MUGENについて語るスレpart.142


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■MUGENについて語るスレpart.142

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1 名前: no name :2008/09/27(土) 22:37:47 ID:yuGQRfMo

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.141
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222310476/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

401 名前: no name :2008/09/28(日) 21:40:45 ID:MUKtcWkX

>>398
まあ気持ち悪がる人もいるだろうなとは思う
さっちんのアレに比べたら屁みたいなもんではあるが

402 名前: no name :2008/09/28(日) 21:43:09 ID:jp0XHEy9

さっちんのアレで蓮コラがどういうものか感覚的にわかった!

403 名前: no name :2008/09/28(日) 21:43:29 ID:YUjl4J/2

クリといつまでも・・・いやなんでも
>>399
アシストは知らんがストライカーは無敵じゃなかったっけ?

404 名前: no name :2008/09/28(日) 21:43:56 ID:ThsZJSBF

さっちんのは一番聞いたな。ホラーゲーよりずっと怖い...

405 名前: no name :2008/09/28(日) 21:44:11 ID:Q/p4Oc4r

さっちんのアレはもう見たくもないきもさだった・・・

406 名前: no name :2008/09/28(日) 21:45:25 ID:48tzZLhz

さっちんのアレと言われてもぴんと来ない自分がいる…
ちと寂しい。

407 名前: no name :2008/09/28(日) 21:45:59 ID:iD3J4IzJ

心配すんな俺も本気でわからん<さっちんのアレ

408 名前: no name :2008/09/28(日) 21:46:27 ID:lWoenvSW

さっちんの画像といえばあのエロス絵しか思いつかない

409 名前: no name :2008/09/28(日) 21:47:31 ID:+x2C9JaP

さっちんのアレは知らない方がいい、マジで

410 名前: no name :2008/09/28(日) 21:48:37 ID:cU9ZTXuN

あー、あのセフィロトツリーから派生されてく奴な

411 名前: no name :2008/09/28(日) 21:49:21 ID:EUiTpXeT

見たいから張ってくれ

412 名前: no name :2008/09/28(日) 21:49:22 ID:ldQy8XT6

ああゆうのに耐性ついてしまっている俺は間違いなく入院決定

413 名前: no name :2008/09/28(日) 21:49:38 ID:rHzLGtWC

キャラのAIを製作しているのですが、
特定の条件を満たした時に挑発を行いたいのですが、
どうも連発して行ってしまいます。

正確に一回のみ行わせるにはどのような記述をすればいいのでしょうか? 解る方がいましたらレスお願い致します。

414 名前: no name :2008/09/28(日) 21:50:42 ID:EUiTpXeT

>>412
違うだろ
そういう時は「むぉおおお〜ん!入院確実ぅ!」と言うんだよ

415 名前: no name :2008/09/28(日) 21:51:08 ID:MUKtcWkX

wikiの履歴から探したけどもうファイルごと消えてるな

416 名前: no name :2008/09/28(日) 21:51:16 ID:cU9ZTXuN

prevstateno !=
またはvarで管理するといいかもしれない

417 名前: no name :2008/09/28(日) 21:52:46 ID:w8HbQily

さっちんのアレなら虹裏格闘でステージになってたような
興味のある人は導入してみては?

>>413
条件を絞ればよくね
相手のtimeを参照するとか

418 名前: no name :2008/09/28(日) 21:53:20 ID:lNzCFWnJ

さっちんのアレって、wikiにあったまいたけみたいになるやつか

419 名前: no name :2008/09/28(日) 21:56:04 ID:1Oea0+mG

見てきたけどそこまででもないな
誰が作ろうと思ったんだろうあんなの

420 名前: no name :2008/09/28(日) 21:56:34 ID:NCFeKf5a

>>うる氏
一応修正箇所は反映したんで、
綾香AIテストバージョンをうpしようと思うんですが、いいですか?

421 名前: no name :2008/09/28(日) 21:57:02 ID:G1QOKRbb

自分のAIは記述を足せば足すほど弱くなってしまう。
AI製作者達はどうやって強くしているんだ・・・

422 名前: no name :2008/09/28(日) 21:58:18 ID:EUiTpXeT

>>419
検索しても見つからないけど
タイトルは?

423 名前: no name :2008/09/28(日) 21:59:05 ID:M3Dmoe2m

キャラにこじつけたホラー画像は全盛期の.hackスレでは日常茶飯事だったから困る
しかもこういう流れが続くと唐突に張られたりして寿命がマッハになるのでもっと困る

424 名前: no name :2008/09/28(日) 22:00:10 ID:XquO6R3K

>>388
つーことはあれか
最強ボスの座はジェネラルからオリゼロに移ったということか
中ボスならぬ厨ボスだな

425 名前: no name :2008/09/28(日) 22:01:34 ID:48tzZLhz

>>417
さっちんの家(仮)って奴かな?
これだったらまだ…大丈夫かな、うん。
虫の身体にのっぺらぼうのさっちんの顔が付いてるけど;

426 名前: no name :2008/09/28(日) 22:02:45 ID:yQAJNvOJ

いや、ジェネラルより性能高いボスは他にもいるだろう。
ゲーム自体が古いからシステム的にも弱い部分が多いし
ジェネラルが最強と言われてるのは「原作」が攻略不可能な程強かったからだし

427 名前: no name :2008/09/28(日) 22:02:56 ID:1Oea0+mG

>>421
具体的にどんな記述を足したんだ?
記述の数ってのは条件をつけて技を出にくくするわけだから
主力になる技は多すぎない方がいいんじゃね

>>422
タイトルってか普通に虹裏 格闘でぐぐるとひっかかったwikiにあった
+さっちんでぐぐると大百科があって軽く解説されてたわ

428 名前: no name :2008/09/28(日) 22:03:10 ID:EUiTpXeT

>>425
サンクス

429 名前: no name :2008/09/28(日) 22:03:29 ID:NqoALTtk

>>421
まず戦って(戦わせて)みる
それでどういった流れでやられているかなどを見て傾向を掴む
後はその原因となっていそうな部分を修正していけばそれなりにマシになるはず
強くなるかは別として

430 名前: no name :2008/09/28(日) 22:04:25 ID:ThsZJSBF

>>421
強くするだけなら、重要な切り返しとかの記述を上の方にもっていったり、
当身や投げ警戒して相手との一定間隔中は攻撃しないようにするとか、
まあそれは間合いの広いキャラに言えることだがな
ときどきなんもしない時間があるのはこういうことあってのこと。
範囲の広い技はダッシュ後しかしないとかもある。
人によっては相手のステートナンバー記憶してその技の状態(投げとか
当身)を一度食らうと記憶させたり、いろいろだな。

431 名前: no name :2008/09/28(日) 22:08:15 ID:lNzCFWnJ

確かにオリゼロのストライカー呼び動作は完全無敵だけど
テュホンレイジ等で処理オチしたりするから時々タイミングずれるし
クリザリッドの9F以外、グルガンも龍も攻撃判定発生直前まで喰らい判定出てるから
実際ストライカー連発はそれほど脅威でもないんだよな

432 名前: no name :2008/09/28(日) 22:09:50 ID:9+O5BFgL

ジェネラルって、火力が馬鹿みたいに高いからあんまり感じないけど、
AI的にはチキンAIって呼ばれるもののが強いんだよねぇ。
まぁ何というか、刺し合い能力って正直ないし。

433 名前: no name :2008/09/28(日) 22:10:51 ID:Z9kJef84

>>424
攻撃力はそれ程でもないから最強かと言われると違う気がする
厨ボスというのはその通りだがw

最近はAI作るよりキャラ製作の方がラクだったりするから困る
ルガールのAI作りたいけど、納得出来るだけの強さにする自信が無いんだよな。
かといって作ってくれる人も中々居ないし…

434 名前: no name :2008/09/28(日) 22:11:07 ID:74p6OkBc

>>420
あ”〜度々すまん、実は今日久しぶりにMVC2やったらちょっと
綾香と七瀬に修正したい箇所がまた出てきてさ、いま修正版うpるからちょっと待っててくれ

435 名前: no name :2008/09/28(日) 22:14:13 ID:iua4+Od/

昨日ゲーセンでヴァンパイアセイヴァーを初めて見たんだが・・・
まさか常時、食らった分の半分だけ、体力が回復するシステムとは

うん、常識が少し消えてるな、死のう

436 名前: no name :2008/09/28(日) 22:14:43 ID:rHzLGtWC

>>416
>>417
有難う御座います。
prevstateno != ですがぐぐったりしたのですが
何とも…(汗 例えば挑発が195なので↑に195を記述すれば良いのでしょうか?
あと条件を絞るとアドバイスを受けて考えたのですが敵をKOした瞬間に
挑発を入れてもいいかなと思ったのですが2Pの死亡を確認するステートはあるのでしょうか?

437 名前: no name :2008/09/28(日) 22:15:42 ID:3sMGByHE

>>436
まずはsageなさい

438 名前: no name :2008/09/28(日) 22:17:56 ID:9+O5BFgL

>>434
よし、それ終わったら俺とマヴカプやろうぜ!
最近ガイルを使おうと頑張ってんだ!
対空アシ強いよねっ!

マヴカプ2で弱ってーと
ザンギ
緑×2(巨人、目玉)
ダン
コブン
で確定5弱な気がする・・・。
え?「ロールちゃんは」だって?
あれは弱じゃなくて「ロールちゃん」だし。

439 名前: no name :2008/09/28(日) 22:21:33 ID:74p6OkBc

MVC綾香とMVC七瀬更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/

大きな変更点は、空中バックダッシュの削除
MVC2やってたら空中ダッシュできるやつはいても
空中バックダッシュができるやつは一人もいなかったので対応
他にも書き忘れていた記述もちょこちょこ追加

>>438
俺のダンアメリカコマンドーに勝てるかな?
あ、コマンドーのアシ技はキャプテンキックな

440 名前: no name :2008/09/28(日) 22:22:36 ID:EUiTpXeT

>>435
常時回復はしないぞ
あくまでも回復可能ダメージは白ゲージとして決められていて
一定時間攻撃を食らったりガードしなかったら回復できると言う制約も付く
セイヴァーは回復可能ダメージがあるから全キャラ総じて攻撃力が高く
攻撃を一方的に受け続けると回復できないのでプレイヤー間の腕が開き過ぎていると一試合30秒以内で終わるゲーム
MUGENだと白ゲージは取っ払われているので火力が低いキャラが多いけどね
と言うか原作再現キャラ自体が少ない

441 名前: no name :2008/09/28(日) 22:23:25 ID:cU9ZTXuN

>>436
TriggerAll = RoundState > 2
TriggerAll = PrevStateno != 195
Trigger1= Ctrl
でいい

442 名前: no name :2008/09/28(日) 22:23:31 ID:3nKaKMQa

俺のコレダースパイラル飛竜チームの出番だな

443 名前: no name :2008/09/28(日) 22:24:17 ID:EUiTpXeT

スパイラルはセンチネルに変えた方が勝てると思います

444 名前: no name :2008/09/28(日) 22:25:05 ID:1LYpfv37

>>440
あの火力か体力回復だけでも再現されたらかなり強化されるよな
まあ今でもヴァンパイアキャラは結構強豪多いんだけど

445 名前: no name :2008/09/28(日) 22:25:31 ID:ThsZJSBF

>>436
ぐぐるときはprevstatenoでぐぐれ
あとwikiからいけるトリガー一覧から探すのを進める。
あとメールアドレス入れる欄にsageって入れればおk

446 名前: no name :2008/09/28(日) 22:25:49 ID:tou7+CR8

>>440
つまり北斗の世紀末体力ゲージの強化版という訳か

447 名前: no name :2008/09/28(日) 22:26:18 ID:48tzZLhz

>>439
乙乙。
ところで更新履歴が9/29日になってるけど差別化?

448 名前: no name :2008/09/28(日) 22:28:05 ID:GL7xLzvp

俺のCアメ(チャージング)リュウ(昇龍)ナッシュ(ソニック)にry
何かachoでもたまに勝てるんだがこいつらどの辺のランクなんだろ、特にCアメ
後リュウは竜巻の方が良いんかな、とりあえず今は昇龍にしてるが

>>440
逆に触れさえさせなければ回復できるから普通に対戦すると
結構な確率でタイムアップになるよな・・・自分だけ?

449 名前: no name :2008/09/28(日) 22:28:23 ID:/x+E1JHk

>>439
そういえばそうみたいね
試しにMVC出してみたら、春麗もモリガンもシャドウレディも全員バックダッシュできなかった

ウォーマシンはできたけど、あいつは8方向ダッシュができるからなぁ

450 名前: no name :2008/09/28(日) 22:30:43 ID:Z9kJef84

>>436
PrevStateNoだと多分無理
このトリガーはキャンセル行動以外には殆ど無意味だからね
Ctrlをトリガーにしてる場合だと大抵[Statedef 0]を経由するので
PrevStateNoを使っても195でなく0としか返さない

大人しくvarを使った方が良いかと

451 名前: no name :2008/09/28(日) 22:30:54 ID:Rq8INEIR

Gal129氏もカプエスサガットリリースか

452 名前: no name :2008/09/28(日) 22:31:20 ID:EUiTpXeT

>>448
回復なんて所詮は微々たるもの
そもそも逃げるよりも攻撃する方が明らかに強いゲームなんで逃げていて勝てるようなことはない
まあ防御システムが充実しているからガン攻めだけで勝てるゲームと言うわけでもないが

453 名前: no name :2008/09/28(日) 22:31:38 ID:74p6OkBc

>>447
うん、まぁそんな感じ。深い意味はないんで気にしないでくれ

454 名前: no name :2008/09/28(日) 22:32:09 ID:GL7xLzvp

空中飛行出来る奴以外は空中ダッシュ出来ても前方向だけかな
ダルシムも八方向出来たっけ?

455 名前: no name :2008/09/28(日) 22:33:44 ID:G1QOKRbb

>>427
起き上がり系と起き攻め
逆に突っ立ってるほうが多くなってしまった。

>>429
起き攻めに弱い、画面端での地対空(こちらが空)
でも改善が思い浮かばない。超反応投げの成功率も低く・・

>>430
昔wikiのAI講座にあったようなやつですか?

456 名前: no name :2008/09/28(日) 22:35:00 ID:cU9ZTXuN

>>450
0→195→0
      ↑この時点で195返すと思ってたけど違うのか…(´ー`)y─┛~~ 

勉強不足だったか…

457 名前: no name :2008/09/28(日) 22:35:11 ID:oSvBnFsx

ブラックハートって空中後方移動できなかったっけ?

458 名前: no name :2008/09/28(日) 22:37:30 ID:GL7xLzvp

>>452
そうかぁうーむ
自分ジェダ使うんだがゲーセンで対戦をやると何故か
特に逃げてもいないのにタイムアップにという結果が多かったり
良くやるのが三本先取で60秒という設定の店が多いからかな、
実質60秒で三本奪わないといけないからMVC2的な理由(体力削りきる前にタイムがry)かね

459 名前: no name :2008/09/28(日) 22:39:33 ID:iSicYv9X

>>450が間違ってるんじゃないの
PrevStateNoはキャンセルにはほとんど使わないよ
0ステートの時にそのトリガーを満たしているか調べるんだから
その0ステートになる前のステートナンバーを返すはず

460 名前: no name :2008/09/28(日) 22:40:47 ID:Z9kJef84

>>456
ゴメン、勘違いだったorz
0になった瞬間ならちゃんと返します。
別の事例と勘違いしてた…

461 名前: no name :2008/09/28(日) 22:41:28 ID:9+O5BFgL

ブラハは前後ダッシュが特殊能力でっせー。
あとは沈んで進むタイプのあれ。
マグニとかも八方移動できるし。

>>439
ダン・・・だと・・・・!?
挑発伝説はきちんと出させてやるから安心して使ってくれ。
ただ、こっちが入力済み状態で使った時に中断されたら許してな。

>>448
順位的にはナッシュ>リュウ>Cアメかな。
ただし、どれも下位クラスだと思った方がいいw
リュウの竜巻はNG。VCも真空竜巻とかになるし、そもそも突進系としては微妙。
面子によって昇竜と波動を変えるくらいだと思ってる。

462 名前: no name :2008/09/28(日) 22:42:11 ID:9jrew1pW

嘘ぉ、うさぎ氏AIのキャラ本体も入手不可になったのかよ

463 名前: no name :2008/09/28(日) 22:42:49 ID:cU9ZTXuN

>>460
そうか、そうか…ビックリしちゃったよ
だから自分のキャラは出来が悪いんだって自己嫌悪に陥ったぜ…

464 名前: no name :2008/09/28(日) 22:44:16 ID:NCFeKf5a

>>439
乙です。更新を反映しました。
うpしても大丈夫でしょうか?

465 名前: no name :2008/09/28(日) 22:45:16 ID:ThsZJSBF

>>456
いや、一応その考えであってる。
ただ完璧に行動制御しないと、歩きとかはさんで無効かされることがあるから、varの方が確実。(0-195-0-20で20のときに発動、一瞬だからまあわからん。)
>>455
いや、あれよりは多分高性能なはず。一回だけで記憶できるのが強み
だがその分varを6〜8だったか使ってたはず。
うん、あのひと頭いいな

466 名前: no name :2008/09/28(日) 22:49:33 ID:EUiTpXeT

>>458
>三本先取で60秒
こんな馬鹿なことやってる店があるのか・・・
普通はターボ3固定カウント99の二本先取だよ
闘劇のルールもこれだったはず
と言うかセイヴァーでカウント60で三本先取なんて時間切れになって当たり前
店員に言ったら直してくれるだろう


467 名前: no name :2008/09/28(日) 22:49:34 ID:74p6OkBc

ホントだ、ブラハ空中バックダッシュ出来るなこれ
まぁコイツしか出来ないみたいだし別にいいか

>>464
YOU!うpしちゃいなよ!

468 名前: no name :2008/09/28(日) 22:50:30 ID:Z9kJef84

>>456
PrevStateNoで一応対処は可能だけど、
AIの場合、Commandを勝手に入力してくれるので
歩きやジャンプ等が暴発すると即座に無効になるので注意。

AI操作時にTime = 0で0ステートに戻す記述を入れていても
その瞬間にPrevStateNoの値が変わってしまうので
195→0→20→195のような流れで挑発を連続使用する可能性は十分ある。

469 名前: no name :2008/09/28(日) 22:50:31 ID:NqoALTtk

>>465
あれ作った本人は今頭痛いけどな
原因は寝すぎ
実際にはStateNoを覚えるだけなら1個で十分
精密性を増すならその分Varの数も増えるって話

470 名前: no name :2008/09/28(日) 22:53:08 ID:9+O5BFgL

>>467
そんそん「お前・・・瓢箪に入れてグツグツ煮込むわ・・・」

471 名前: no name :2008/09/28(日) 22:55:44 ID:NqoALTtk

>>468
今思ったんだがAssertSpecialのNoWalkでCPUの勝手な歩きを制限できないかな?
できたら便利だけど

472 名前: no name :2008/09/28(日) 22:55:48 ID:ThsZJSBF

>>469
寝れる時間がたんまりあるだと…
たしかあのひとのは4種ぐらい記憶できるようにしてたな。
あまりを全部埋めたら一体どうなるかも見てみたいとこだ。

473 名前: no name :2008/09/28(日) 22:59:12 ID:cU9ZTXuN

Varの数なんてHelperでいくらでも増やせるから
その気になれば相手の投げ、当て身系全て記憶することは出来るだろって予想

474 名前: no name :2008/09/28(日) 23:03:04 ID:NCFeKf5a

>>467
サンクス
というわけで、ニコ動あぷろだの1433にうpしました。

色々と雑な部分が多いですが、よろしければどぞ。

475 名前: no name :2008/09/28(日) 23:03:30 ID:dj1UEdRo

攻撃側からならヴァイタルソースを擬似的ではあるがそれっぽく出来るかも知れない
でもクソ面倒臭そうだ

476 名前: no name :2008/09/28(日) 23:03:38 ID:t8AjHq34

ヘルパーを32個つかって1500個ぐらい記憶しようぜ

477 名前: no name :2008/09/28(日) 23:05:54 ID:EUiTpXeT

>>466
わかっているとは思うがついでに言っておくとセイヴァーのカウント99は99秒のことじゃないからな
3:20秒のこと

478 名前: no name :2008/09/28(日) 23:06:56 ID:cU9ZTXuN

>>476
1500も技があると面白そうだな、凄い持て余しそうだけど
しかもその全てが投げと当身

479 名前: no name :2008/09/28(日) 23:08:06 ID:EUiTpXeT

言い忘れたが>>477>>466への付け加えね

480 名前: no name :2008/09/28(日) 23:10:14 ID:XquO6R3K

>>467
前後空ダはMSHのころからのブラハの特徴だから
MVCとは分けたほうがいいからそのほうがいいね

481 名前: no name :2008/09/28(日) 23:13:42 ID:BmrSQI5n

>>465
>>469
激しく詳細希望。というか精密って言葉だけで凄いわくわくする話。
最近になってwikiに載ってた方を改造して適当に試してるけど、奥深いね。target最高。

>>478
まずそれコマンドが大変そうだ……

482 名前: no name :2008/09/28(日) 23:13:44 ID:WAYRiJOz

1500の技すべてが挑発でよくね?オリコン並に繋がるようにして自分だけの挑発を

483 名前: no name :2008/09/28(日) 23:15:43 ID:EUiTpXeT

>>482
何その物凄い挑発伝説

484 名前: no name :2008/09/28(日) 23:15:53 ID:G1QOKRbb

>>465
そんなことが出来るんですか〜
でも参考記述を写してキャラ用にカスタムしながら作ってる自分ではそんな高度な記述は無理ですね・・・
varすらいまだに使ったことがありませんし

485 名前: no name :2008/09/28(日) 23:16:14 ID:4d2FZeUC

>>482
真っ先につけるべき奴はもちろんダンだな

486 名前: no name :2008/09/28(日) 23:17:17 ID:rui6WfLj

ヘルパーのvarはラウンドまたぐと初期化されるから、
せっかく覚えても次ラウンドでパアになるんじゃねえの?

487 名前: no name :2008/09/28(日) 23:17:44 ID:NqoALTtk

>>473
うんできる
けどトリガー考えるのがめんどくさいんだ
特に打撃投げとかけっこうきついかなあ
ステート奪取されてるのを判別する方法はあるけどロック式の乱舞技と区別させるのが難しい
当身はMoveReversedかMoveHit&&P2StateNo!=[5000,5999]でなんとかなりそうだけど…

ていうかこれって自分が当身を使うときに使った方が良いと思う
1F当身ってこういう時に便利だなあ

>>481
精密性と言っても相手のTimeを覚える程度だけどね
自分が使う技と相手の使う技の持続次第では通用しないのが辛い

>>482
地上だけでなく空中やダウン中でも挑発するんですね、分かります

488 名前: no name :2008/09/28(日) 23:19:06 ID:jMc7nd97

とりあえずGC挑発、起き上がり挑発、挑発避けとかは欲しいと思った

489 名前: no name :2008/09/28(日) 23:22:42 ID:GL7xLzvp

>>461
ナッシュのが強いのか、Cアメがメインだわw
竜巻確かにVC真空竜巻になるのはつらいとこだなぁ
ケンも使ってるんだが対空アシだと神龍拳になるから困る。その辺の兼ね合いも重要さね
後はアミンゴ使ってるが・・・奴はまぁアシストγ一択だしry

>>466
なる、そりゃタイムアップするわなー
でももしかしたらカウント99で三本だったかも、ちとうろ覚え
結構前に通ってた地方のゲーセンだったからなぁ、今はそもそも無いやもしれんw

490 名前: no name :2008/09/28(日) 23:26:38 ID:EUiTpXeT

>>489
99でも三本先取なら同じこと
平均して一本1:06秒で取らないとならないからちょっと拮抗しただけですぐに時間切れ

491 名前: no name :2008/09/28(日) 23:27:52 ID:MbL7VG9S

>>488
挑発避けは普通に使えそうだなw
開幕前挑発も追加で

492 名前: no name :2008/09/28(日) 23:30:09 ID:EUiTpXeT

ブロッキング挑発が欲しいぜ
ブロッキング率が高いとおそらく相当うざいw

493 名前: no name :2008/09/28(日) 23:32:24 ID:UH9R+f5x

>>492
色紙で超必をウメハラするダンか……

494 名前: no name :2008/09/28(日) 23:35:29 ID:MUKtcWkX

カウンター挑発もよろしく

495 名前: no name :2008/09/28(日) 23:37:24 ID:1Oea0+mG

スマブラのルイージよろしく1ドットだけ削る弱攻撃挑発

496 名前: no name :2008/09/28(日) 23:38:23 ID:pOEujtNH

もう挑発7回出したら一撃必殺技使用可能で良いよ

497 名前: no name :2008/09/28(日) 23:39:11 ID:9+O5BFgL

即死挑発マダー?

>>480
そんそん「おい無視かよ!俺センチ対策で有用なタイプなんだぞ!本体10割で出てもカスって言われるけどな!」
そんそん使う人が少ないせいか、そんそんに前後ダッシュあっても気づかない人が(ry

>>489
アメが強いと感じたことはないが、まぁ挙動が素直な方だとは思うから扱いやすさはあるかもねw
ケンは、対空が使い勝手良すぎてなぁ・・・神龍拳になるのはしょうがないと割り切るしかないかな。
というか、昇龍裂波でもあんまり他と相性が良いとも思えないw
接近タイプのとしかディレイドとも相性良くないし、案外ケンってチームとして考えるときついんだよねぇ。

498 名前: no name :2008/09/28(日) 23:39:35 ID:xEF+dmsg

>>435
>体力が回復するシステムとは

今後原作再現キャラ出たとしても
今は「モンハンみたいな体力ゲージ」と大雑把に説明できるよな。

499 名前: no name :2008/09/28(日) 23:40:21 ID:SUQNhrLc

>>495
ロックが「シャンとしなぁ」と言って平手打ちするんですね、解ります。

500 名前: no name :2008/09/28(日) 23:42:21 ID:EUiTpXeT

>>496
それは良い
七回挑発を決めるとテーレッテーか

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