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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.141
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>386
元が単調だからまぁ仕方ないw2003から良い感じになってきたしXIIも多分安心かなと
>>388
クリザ「さすがゼロ様ッ!チョビヒゲにはできないことを平然とやってのけるッ!
そこに痺れる!憧れるぅ!」
クリキントンとパスタのことも時々でいいから(ry
>>388
2001からのラスボスは超火力より超性能寄りになってきたよね
餓狼のBGMはギースに限らず変なタイトルの曲ばっかだからな
「クリキントン(テリーのテーマ)」とか「ソウルに行こう(キムのテーマ)!」とか
「ター君と北ピー(ビッグベアのテーマ)」とか「パスタ(アンディのテーマ)」とか
ttp://www.amazon.co.jp/dp/tracks/B000I6BLV8/ref=dp_tracks_all_1#disc_1
これね
ギースだけではない
みょメガのgifが出来たと聞いて見に行ったが…そんなに心臓に悪いか?
いや、自分の感覚がおかしいのか…?
>>388
だから全然出番がないのだと何度言えば(ry
そういえば、アシストとかストライカーが攻撃喰らうと、きちんと体力0で倒れてくれるのかね?
むしろ、きちんと倒れるのを確認できるくらいストライカーの体力が低いヴァニラさん、あなたは天使だ。
>>392
んではドゾー
まぁ自分もここで聴いたっていう。買おうか未だに迷ってるネスツ編
月華はNEOGEOのままでありえんぐらい美しいBGMでびびる
グラフィックもドットが美しいし
タイトルで言えば、MIの曲名はカオスと言わざる得ない
例:あの森でセミ売るで
>>398
まあ気持ち悪がる人もいるだろうなとは思う
さっちんのアレに比べたら屁みたいなもんではあるが
さっちんのアレで蓮コラがどういうものか感覚的にわかった!
クリといつまでも・・・いやなんでも
>>399
アシストは知らんがストライカーは無敵じゃなかったっけ?
さっちんのは一番聞いたな。ホラーゲーよりずっと怖い...
さっちんのアレはもう見たくもないきもさだった・・・
さっちんのアレと言われてもぴんと来ない自分がいる…
ちと寂しい。
心配すんな俺も本気でわからん<さっちんのアレ
さっちんの画像といえばあのエロス絵しか思いつかない
さっちんのアレは知らない方がいい、マジで
あー、あのセフィロトツリーから派生されてく奴な
見たいから張ってくれ
ああゆうのに耐性ついてしまっている俺は間違いなく入院決定
キャラのAIを製作しているのですが、
特定の条件を満たした時に挑発を行いたいのですが、
どうも連発して行ってしまいます。
正確に一回のみ行わせるにはどのような記述をすればいいのでしょうか? 解る方がいましたらレスお願い致します。
>>412
違うだろ
そういう時は「むぉおおお〜ん!入院確実ぅ!」と言うんだよ
wikiの履歴から探したけどもうファイルごと消えてるな
prevstateno !=
またはvarで管理するといいかもしれない
さっちんのアレなら虹裏格闘でステージになってたような
興味のある人は導入してみては?
>>413
条件を絞ればよくね
相手のtimeを参照するとか
さっちんのアレって、wikiにあったまいたけみたいになるやつか
見てきたけどそこまででもないな
誰が作ろうと思ったんだろうあんなの
>>うる氏
一応修正箇所は反映したんで、
綾香AIテストバージョンをうpしようと思うんですが、いいですか?
自分のAIは記述を足せば足すほど弱くなってしまう。
AI製作者達はどうやって強くしているんだ・・・
>>419
検索しても見つからないけど
タイトルは?
キャラにこじつけたホラー画像は全盛期の.hackスレでは日常茶飯事だったから困る
しかもこういう流れが続くと唐突に張られたりして寿命がマッハになるのでもっと困る
>>388
つーことはあれか
最強ボスの座はジェネラルからオリゼロに移ったということか
中ボスならぬ厨ボスだな
>>417
さっちんの家(仮)って奴かな?
これだったらまだ…大丈夫かな、うん。
虫の身体にのっぺらぼうのさっちんの顔が付いてるけど;
いや、ジェネラルより性能高いボスは他にもいるだろう。
ゲーム自体が古いからシステム的にも弱い部分が多いし
ジェネラルが最強と言われてるのは「原作」が攻略不可能な程強かったからだし
>>421
具体的にどんな記述を足したんだ?
記述の数ってのは条件をつけて技を出にくくするわけだから
主力になる技は多すぎない方がいいんじゃね
>>422
タイトルってか普通に虹裏 格闘でぐぐるとひっかかったwikiにあった
+さっちんでぐぐると大百科があって軽く解説されてたわ
>>425
サンクス
>>421
まず戦って(戦わせて)みる
それでどういった流れでやられているかなどを見て傾向を掴む
後はその原因となっていそうな部分を修正していけばそれなりにマシになるはず
強くなるかは別として
>>421
強くするだけなら、重要な切り返しとかの記述を上の方にもっていったり、
当身や投げ警戒して相手との一定間隔中は攻撃しないようにするとか、
まあそれは間合いの広いキャラに言えることだがな
ときどきなんもしない時間があるのはこういうことあってのこと。
範囲の広い技はダッシュ後しかしないとかもある。
人によっては相手のステートナンバー記憶してその技の状態(投げとか
当身)を一度食らうと記憶させたり、いろいろだな。
確かにオリゼロのストライカー呼び動作は完全無敵だけど
テュホンレイジ等で処理オチしたりするから時々タイミングずれるし
クリザリッドの9F以外、グルガンも龍も攻撃判定発生直前まで喰らい判定出てるから
実際ストライカー連発はそれほど脅威でもないんだよな
ジェネラルって、火力が馬鹿みたいに高いからあんまり感じないけど、
AI的にはチキンAIって呼ばれるもののが強いんだよねぇ。
まぁ何というか、刺し合い能力って正直ないし。
>>424
攻撃力はそれ程でもないから最強かと言われると違う気がする
厨ボスというのはその通りだがw
最近はAI作るよりキャラ製作の方がラクだったりするから困る
ルガールのAI作りたいけど、納得出来るだけの強さにする自信が無いんだよな。
かといって作ってくれる人も中々居ないし…
>>420
あ”〜度々すまん、実は今日久しぶりにMVC2やったらちょっと
綾香と七瀬に修正したい箇所がまた出てきてさ、いま修正版うpるからちょっと待っててくれ
昨日ゲーセンでヴァンパイアセイヴァーを初めて見たんだが・・・
まさか常時、食らった分の半分だけ、体力が回復するシステムとは
うん、常識が少し消えてるな、死のう
>>416
>>417
有難う御座います。
prevstateno != ですがぐぐったりしたのですが
何とも…(汗 例えば挑発が195なので↑に195を記述すれば良いのでしょうか?
あと条件を絞るとアドバイスを受けて考えたのですが敵をKOした瞬間に
挑発を入れてもいいかなと思ったのですが2Pの死亡を確認するステートはあるのでしょうか?
>>436
まずはsageなさい
>>434
よし、それ終わったら俺とマヴカプやろうぜ!
最近ガイルを使おうと頑張ってんだ!
対空アシ強いよねっ!
マヴカプ2で弱ってーと
ザンギ
緑×2(巨人、目玉)
ダン
コブン
で確定5弱な気がする・・・。
え?「ロールちゃんは」だって?
あれは弱じゃなくて「ロールちゃん」だし。
MVC綾香とMVC七瀬更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
大きな変更点は、空中バックダッシュの削除
MVC2やってたら空中ダッシュできるやつはいても
空中バックダッシュができるやつは一人もいなかったので対応
他にも書き忘れていた記述もちょこちょこ追加
>>438
俺のダンアメリカコマンドーに勝てるかな?
あ、コマンドーのアシ技はキャプテンキックな
>>435
常時回復はしないぞ
あくまでも回復可能ダメージは白ゲージとして決められていて
一定時間攻撃を食らったりガードしなかったら回復できると言う制約も付く
セイヴァーは回復可能ダメージがあるから全キャラ総じて攻撃力が高く
攻撃を一方的に受け続けると回復できないのでプレイヤー間の腕が開き過ぎていると一試合30秒以内で終わるゲーム
MUGENだと白ゲージは取っ払われているので火力が低いキャラが多いけどね
と言うか原作再現キャラ自体が少ない
>>436
TriggerAll = RoundState > 2
TriggerAll = PrevStateno != 195
Trigger1= Ctrl
でいい
俺のコレダースパイラル飛竜チームの出番だな
スパイラルはセンチネルに変えた方が勝てると思います
>>440
あの火力か体力回復だけでも再現されたらかなり強化されるよな
まあ今でもヴァンパイアキャラは結構強豪多いんだけど
>>436
ぐぐるときはprevstatenoでぐぐれ
あとwikiからいけるトリガー一覧から探すのを進める。
あとメールアドレス入れる欄にsageって入れればおk
>>440
つまり北斗の世紀末体力ゲージの強化版という訳か
>>439
乙乙。
ところで更新履歴が9/29日になってるけど差別化?
俺のCアメ(チャージング)リュウ(昇龍)ナッシュ(ソニック)にry
何かachoでもたまに勝てるんだがこいつらどの辺のランクなんだろ、特にCアメ
後リュウは竜巻の方が良いんかな、とりあえず今は昇龍にしてるが
>>440
逆に触れさえさせなければ回復できるから普通に対戦すると
結構な確率でタイムアップになるよな・・・自分だけ?
>>439
そういえばそうみたいね
試しにMVC出してみたら、春麗もモリガンもシャドウレディも全員バックダッシュできなかった
ウォーマシンはできたけど、あいつは8方向ダッシュができるからなぁ
>>436
PrevStateNoだと多分無理
このトリガーはキャンセル行動以外には殆ど無意味だからね
Ctrlをトリガーにしてる場合だと大抵[Statedef 0]を経由するので
PrevStateNoを使っても195でなく0としか返さない
大人しくvarを使った方が良いかと
Gal129氏もカプエスサガットリリースか
>>448
回復なんて所詮は微々たるもの
そもそも逃げるよりも攻撃する方が明らかに強いゲームなんで逃げていて勝てるようなことはない
まあ防御システムが充実しているからガン攻めだけで勝てるゲームと言うわけでもないが
>>447
うん、まぁそんな感じ。深い意味はないんで気にしないでくれ
空中飛行出来る奴以外は空中ダッシュ出来ても前方向だけかな
ダルシムも八方向出来たっけ?
>>427
起き上がり系と起き攻め
逆に突っ立ってるほうが多くなってしまった。
>>429
起き攻めに弱い、画面端での地対空(こちらが空)
でも改善が思い浮かばない。超反応投げの成功率も低く・・
>>430
昔wikiのAI講座にあったようなやつですか?
>>450
0→195→0
↑この時点で195返すと思ってたけど違うのか…(´ー`)y─┛~~
勉強不足だったか…
ブラックハートって空中後方移動できなかったっけ?
>>452
そうかぁうーむ
自分ジェダ使うんだがゲーセンで対戦をやると何故か
特に逃げてもいないのにタイムアップにという結果が多かったり
良くやるのが三本先取で60秒という設定の店が多いからかな、
実質60秒で三本奪わないといけないからMVC2的な理由(体力削りきる前にタイムがry)かね
>>450が間違ってるんじゃないの
PrevStateNoはキャンセルにはほとんど使わないよ
0ステートの時にそのトリガーを満たしているか調べるんだから
その0ステートになる前のステートナンバーを返すはず
>>456
ゴメン、勘違いだったorz
0になった瞬間ならちゃんと返します。
別の事例と勘違いしてた…
ブラハは前後ダッシュが特殊能力でっせー。
あとは沈んで進むタイプのあれ。
マグニとかも八方移動できるし。
>>439
ダン・・・だと・・・・!?
挑発伝説はきちんと出させてやるから安心して使ってくれ。
ただ、こっちが入力済み状態で使った時に中断されたら許してな。
>>448
順位的にはナッシュ>リュウ>Cアメかな。
ただし、どれも下位クラスだと思った方がいいw
リュウの竜巻はNG。VCも真空竜巻とかになるし、そもそも突進系としては微妙。
面子によって昇竜と波動を変えるくらいだと思ってる。
嘘ぉ、うさぎ氏AIのキャラ本体も入手不可になったのかよ
>>460
そうか、そうか…ビックリしちゃったよ
だから自分のキャラは出来が悪いんだって自己嫌悪に陥ったぜ…
>>439
乙です。更新を反映しました。
うpしても大丈夫でしょうか?
>>456
いや、一応その考えであってる。
ただ完璧に行動制御しないと、歩きとかはさんで無効かされることがあるから、varの方が確実。(0-195-0-20で20のときに発動、一瞬だからまあわからん。)
>>455
いや、あれよりは多分高性能なはず。一回だけで記憶できるのが強み
だがその分varを6〜8だったか使ってたはず。
うん、あのひと頭いいな
>>458
>三本先取で60秒
こんな馬鹿なことやってる店があるのか・・・
普通はターボ3固定カウント99の二本先取だよ
闘劇のルールもこれだったはず
と言うかセイヴァーでカウント60で三本先取なんて時間切れになって当たり前
店員に言ったら直してくれるだろう
ホントだ、ブラハ空中バックダッシュ出来るなこれ
まぁコイツしか出来ないみたいだし別にいいか
>>464
YOU!うpしちゃいなよ!
>>456
PrevStateNoで一応対処は可能だけど、
AIの場合、Commandを勝手に入力してくれるので
歩きやジャンプ等が暴発すると即座に無効になるので注意。
AI操作時にTime = 0で0ステートに戻す記述を入れていても
その瞬間にPrevStateNoの値が変わってしまうので
195→0→20→195のような流れで挑発を連続使用する可能性は十分ある。
>>465
あれ作った本人は今頭痛いけどな
原因は寝すぎ
実際にはStateNoを覚えるだけなら1個で十分
精密性を増すならその分Varの数も増えるって話
>>467
そんそん「お前・・・瓢箪に入れてグツグツ煮込むわ・・・」
>>468
今思ったんだがAssertSpecialのNoWalkでCPUの勝手な歩きを制限できないかな?
できたら便利だけど
>>469
寝れる時間がたんまりあるだと…
たしかあのひとのは4種ぐらい記憶できるようにしてたな。
あまりを全部埋めたら一体どうなるかも見てみたいとこだ。
Varの数なんてHelperでいくらでも増やせるから
その気になれば相手の投げ、当て身系全て記憶することは出来るだろって予想
>>467
サンクス
というわけで、ニコ動あぷろだの1433にうpしました。
色々と雑な部分が多いですが、よろしければどぞ。
攻撃側からならヴァイタルソースを擬似的ではあるがそれっぽく出来るかも知れない
でもクソ面倒臭そうだ
ヘルパーを32個つかって1500個ぐらい記憶しようぜ
>>466
わかっているとは思うがついでに言っておくとセイヴァーのカウント99は99秒のことじゃないからな
3:20秒のこと
>>476
1500も技があると面白そうだな、凄い持て余しそうだけど
しかもその全てが投げと当身
>>467
前後空ダはMSHのころからのブラハの特徴だから
MVCとは分けたほうがいいからそのほうがいいね
>>465
>>469
激しく詳細希望。というか精密って言葉だけで凄いわくわくする話。
最近になってwikiに載ってた方を改造して適当に試してるけど、奥深いね。target最高。
>>478
まずそれコマンドが大変そうだ……
1500の技すべてが挑発でよくね?オリコン並に繋がるようにして自分だけの挑発を
>>482
何その物凄い挑発伝説
>>465
そんなことが出来るんですか〜
でも参考記述を写してキャラ用にカスタムしながら作ってる自分ではそんな高度な記述は無理ですね・・・
varすらいまだに使ったことがありませんし
>>482
真っ先につけるべき奴はもちろんダンだな
ヘルパーのvarはラウンドまたぐと初期化されるから、
せっかく覚えても次ラウンドでパアになるんじゃねえの?
>>473
うんできる
けどトリガー考えるのがめんどくさいんだ
特に打撃投げとかけっこうきついかなあ
ステート奪取されてるのを判別する方法はあるけどロック式の乱舞技と区別させるのが難しい
当身はMoveReversedかMoveHit&&P2StateNo!=[5000,5999]でなんとかなりそうだけど…
ていうかこれって自分が当身を使うときに使った方が良いと思う
1F当身ってこういう時に便利だなあ
>>481
精密性と言っても相手のTimeを覚える程度だけどね
自分が使う技と相手の使う技の持続次第では通用しないのが辛い
>>482
地上だけでなく空中やダウン中でも挑発するんですね、分かります
とりあえずGC挑発、起き上がり挑発、挑発避けとかは欲しいと思った
>>461
ナッシュのが強いのか、Cアメがメインだわw
竜巻確かにVC真空竜巻になるのはつらいとこだなぁ
ケンも使ってるんだが対空アシだと神龍拳になるから困る。その辺の兼ね合いも重要さね
後はアミンゴ使ってるが・・・奴はまぁアシストγ一択だしry
>>466
なる、そりゃタイムアップするわなー
でももしかしたらカウント99で三本だったかも、ちとうろ覚え
結構前に通ってた地方のゲーセンだったからなぁ、今はそもそも無いやもしれんw
>>489
99でも三本先取なら同じこと
平均して一本1:06秒で取らないとならないからちょっと拮抗しただけですぐに時間切れ
>>488
挑発避けは普通に使えそうだなw
開幕前挑発も追加で
ブロッキング挑発が欲しいぜ
ブロッキング率が高いとおそらく相当うざいw
>>492
色紙で超必をウメハラするダンか……