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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.141
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>348
ゲームの4コマ集とかよく買って読むからな。サイキユニさんはかなり好きだ
最近のはネタでいえば望月和臣さん、絵で言えば破弓翔さんのが一番好きだな。せつらりまさんも捨てがたいが
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1432.bmp
何となくやっつけてみた。ちょっと目がチカチカするやもしれん。
>>354
2003では練習すればかなりの高火力コンボ持ちの強キャラ
XIは多少弱体化されたけどサンキュロコンボが強化されたおかげで上位
>>350
まぁあの歳で烈風拳とかも出そうと思えば出せそうだが・・何せ父は悪のカリスマだしw
他出演はやっぱり、ヒゾクのチャトと・・中ボスに包とラスボスがクリスだろうか?
後は舞とアンディに頑張ってもらって本物をry お子様持ちの親キャラが少ないorz
>>357
うおー懐かしいw全員読んだことある人だわ
最近KOFの4コマやアンソロジー出なくなっちまって全然買ってないな・・
サイキユニ氏と銭型たいむ氏はネタに特徴があるな
絵柄が上手なのは破弓翔氏かなやっぱし
大賀一五氏は最近のはPCで書いてるっぽいな
大賀氏はデラレーズを世に広めた功績をry
個人的には源久也氏が未だに好きだなぁ
昔はKOFやGGの4コマやアンソロ出てたが、今は出てないんかな……
俺はかつて「美川べるのがアンソロで描いてるのでペルソナ1を買う」という
普通とは逆の行為をした事がある。
「ディズィー子はだまってなさい!」とか好きだったな。
東方のsff書き換えシリーズの人って、Ts氏だっけ?
さっき、Ildanaf氏のブログ見てたら、正式に申請してくれたら、
使用しているスプライトの側の許可さえ取れているならば、
幕末妖夢を公開してもいいみたいなこと書いてあったよ。
このスレ見てたら、ブログを探して見てきたらどうかな?
しかし、今回のブログの書き込み見てても、
Ildanaf氏は寛容で、かついろいろ考えてる人だなと思った。
>>354
ありがとう、見てくる。
アッシュは弱になったことはなかったと思う
ランクは付ける人である程度ぶれるが大体中位あたりから落ちることはない
>>355
ルガールとの対比でマトモな部分が人気なのもあると思う。
KOFだとどうも癖のあるキャラの方が人気があるからな…
許可って黄昏に許可取るの?
俺としたことが
好きな作者に美川べるのさんと真島圭さんを挙げ忘れるとはなんたる不覚
破弓翔さんは鼻に特徴あるのと連続技とかネタによく書く人だったなーという記憶
最近もっと絵上手くなったのかな?
草薙明さんが好きだったが元気にしてるのかな
デラレーズも懐かしいなw霧島翔が頑張ってたアンソロ楽しかった
べるのさんはストレンジを連載で頑張ってるんだっけ
あの人はカオスで楽しかった。京子ちゃんのコスプレ話が面白かった
XIアッシュじゃせいぜい中堅止まり
10強入りすら危ういというかない
>>358
金髪クーラがやばいほど俺の好みだった件
4コマか・・・藤井あおさんと鈴城芹が好きだな
>>370
アルェーそうだっけ?
まあ使って面白いキャラだからいいか
この速さなら言えるが2003は音質さえ良ければBGMの出来は全体的に歴代5本の指に入ると思うんだ
>>358
フリズがかわいい
辰巳仁氏が好きだな
おっと、さんを付け忘れた
>>373
昔の新世界が神すぎてあれだけど、2003も結構好きだ
女性格闘家チームが好きだったのにアレンジ版はゆっくりしすぎた結果が残念になってて寂しい
アデルのステージの革命からアレンジのあの曲も良いものだ
>>358
乙なのだぜー
自分も個人的に美鈴色は好きである。
やっぱりスーラは顔を肌色にするとクーラになっちゃうのがちょっと悲しい…
エロいんだけどなぁ
そういや絵板のスーラが素晴らしかった
2001の曲が好きなのは自分だけだろうな
>>363
懐かしい
俺は「バッドガイ子」がツボに入った。
>>380
我こそ最強はそれなり
庵チームのBGMで泣いた
しかしなんであそこまで音質が下がったんだろう、BGMの出来はまだしも
>>323,364
さっきメール出してきた
Ildanaf氏の寛容さに泣いた
kofならやっぱりesakaだろ
>>380
2002が印象にあんまり残ってないけど、2001は意外と好きなんだがw
京チームと庵チーム、ネスツチームと我こそ最強は大好きだ
KOFネスツ編に収録されてるアレンジ版が中々良かったが聴いた?
BGMと言えばギースですよ
タイトル的な意味で
>>299
ストーリーが無いならまたルガールが拝めそうだね
多分CPU専用キャラになるだろうけど…
それはそうと久々にKOF2001でボス2人使ってみたけど
オリゼロがチート性能すぎて吹いたw
3種類のストライカーがチートにも程がある
・呼び出し動作中、本体が完全に無敵に(投げも無効)
・動作終了際をストライカー召喚でキャンセル可能
・ゲージ消費無し(特殊技扱い)
つまり開幕からストライカー召喚だけやってれば
試合中ずっと無敵状態を維持しつつ攻撃出来るという狂いっぷり。
ギースにしょうゆとかキッスとかだっけ
適当にも程がある
>>387
しょうゆですね、わかります
ギースにしょうゆは名曲
>>385
すまん、持ってないんだ
自分的には全体的に暗いのと単調なのが良いんだよな
SNKのBGMなら他に月華の激情が良い、アレンジは特に
しょうゆうこと言うもんじゃありません
>>386
元が単調だからまぁ仕方ないw2003から良い感じになってきたしXIIも多分安心かなと
>>388
クリザ「さすがゼロ様ッ!チョビヒゲにはできないことを平然とやってのけるッ!
そこに痺れる!憧れるぅ!」
クリキントンとパスタのことも時々でいいから(ry
>>388
2001からのラスボスは超火力より超性能寄りになってきたよね
餓狼のBGMはギースに限らず変なタイトルの曲ばっかだからな
「クリキントン(テリーのテーマ)」とか「ソウルに行こう(キムのテーマ)!」とか
「ター君と北ピー(ビッグベアのテーマ)」とか「パスタ(アンディのテーマ)」とか
ttp://www.amazon.co.jp/dp/tracks/B000I6BLV8/ref=dp_tracks_all_1#disc_1
これね
ギースだけではない
みょメガのgifが出来たと聞いて見に行ったが…そんなに心臓に悪いか?
いや、自分の感覚がおかしいのか…?
>>388
だから全然出番がないのだと何度言えば(ry
そういえば、アシストとかストライカーが攻撃喰らうと、きちんと体力0で倒れてくれるのかね?
むしろ、きちんと倒れるのを確認できるくらいストライカーの体力が低いヴァニラさん、あなたは天使だ。
>>392
んではドゾー
まぁ自分もここで聴いたっていう。買おうか未だに迷ってるネスツ編
月華はNEOGEOのままでありえんぐらい美しいBGMでびびる
グラフィックもドットが美しいし
タイトルで言えば、MIの曲名はカオスと言わざる得ない
例:あの森でセミ売るで
>>398
まあ気持ち悪がる人もいるだろうなとは思う
さっちんのアレに比べたら屁みたいなもんではあるが
さっちんのアレで蓮コラがどういうものか感覚的にわかった!
クリといつまでも・・・いやなんでも
>>399
アシストは知らんがストライカーは無敵じゃなかったっけ?
さっちんのは一番聞いたな。ホラーゲーよりずっと怖い...
さっちんのアレはもう見たくもないきもさだった・・・
さっちんのアレと言われてもぴんと来ない自分がいる…
ちと寂しい。
心配すんな俺も本気でわからん<さっちんのアレ
さっちんの画像といえばあのエロス絵しか思いつかない
さっちんのアレは知らない方がいい、マジで
あー、あのセフィロトツリーから派生されてく奴な
見たいから張ってくれ
ああゆうのに耐性ついてしまっている俺は間違いなく入院決定
キャラのAIを製作しているのですが、
特定の条件を満たした時に挑発を行いたいのですが、
どうも連発して行ってしまいます。
正確に一回のみ行わせるにはどのような記述をすればいいのでしょうか? 解る方がいましたらレスお願い致します。
>>412
違うだろ
そういう時は「むぉおおお〜ん!入院確実ぅ!」と言うんだよ
wikiの履歴から探したけどもうファイルごと消えてるな
prevstateno !=
またはvarで管理するといいかもしれない
さっちんのアレなら虹裏格闘でステージになってたような
興味のある人は導入してみては?
>>413
条件を絞ればよくね
相手のtimeを参照するとか
さっちんのアレって、wikiにあったまいたけみたいになるやつか
見てきたけどそこまででもないな
誰が作ろうと思ったんだろうあんなの
>>うる氏
一応修正箇所は反映したんで、
綾香AIテストバージョンをうpしようと思うんですが、いいですか?
自分のAIは記述を足せば足すほど弱くなってしまう。
AI製作者達はどうやって強くしているんだ・・・
>>419
検索しても見つからないけど
タイトルは?
キャラにこじつけたホラー画像は全盛期の.hackスレでは日常茶飯事だったから困る
しかもこういう流れが続くと唐突に張られたりして寿命がマッハになるのでもっと困る
>>388
つーことはあれか
最強ボスの座はジェネラルからオリゼロに移ったということか
中ボスならぬ厨ボスだな
>>417
さっちんの家(仮)って奴かな?
これだったらまだ…大丈夫かな、うん。
虫の身体にのっぺらぼうのさっちんの顔が付いてるけど;
いや、ジェネラルより性能高いボスは他にもいるだろう。
ゲーム自体が古いからシステム的にも弱い部分が多いし
ジェネラルが最強と言われてるのは「原作」が攻略不可能な程強かったからだし
>>421
具体的にどんな記述を足したんだ?
記述の数ってのは条件をつけて技を出にくくするわけだから
主力になる技は多すぎない方がいいんじゃね
>>422
タイトルってか普通に虹裏 格闘でぐぐるとひっかかったwikiにあった
+さっちんでぐぐると大百科があって軽く解説されてたわ
>>425
サンクス
>>421
まず戦って(戦わせて)みる
それでどういった流れでやられているかなどを見て傾向を掴む
後はその原因となっていそうな部分を修正していけばそれなりにマシになるはず
強くなるかは別として
>>421
強くするだけなら、重要な切り返しとかの記述を上の方にもっていったり、
当身や投げ警戒して相手との一定間隔中は攻撃しないようにするとか、
まあそれは間合いの広いキャラに言えることだがな
ときどきなんもしない時間があるのはこういうことあってのこと。
範囲の広い技はダッシュ後しかしないとかもある。
人によっては相手のステートナンバー記憶してその技の状態(投げとか
当身)を一度食らうと記憶させたり、いろいろだな。
確かにオリゼロのストライカー呼び動作は完全無敵だけど
テュホンレイジ等で処理オチしたりするから時々タイミングずれるし
クリザリッドの9F以外、グルガンも龍も攻撃判定発生直前まで喰らい判定出てるから
実際ストライカー連発はそれほど脅威でもないんだよな
ジェネラルって、火力が馬鹿みたいに高いからあんまり感じないけど、
AI的にはチキンAIって呼ばれるもののが強いんだよねぇ。
まぁ何というか、刺し合い能力って正直ないし。
>>424
攻撃力はそれ程でもないから最強かと言われると違う気がする
厨ボスというのはその通りだがw
最近はAI作るよりキャラ製作の方がラクだったりするから困る
ルガールのAI作りたいけど、納得出来るだけの強さにする自信が無いんだよな。
かといって作ってくれる人も中々居ないし…
>>420
あ”〜度々すまん、実は今日久しぶりにMVC2やったらちょっと
綾香と七瀬に修正したい箇所がまた出てきてさ、いま修正版うpるからちょっと待っててくれ
昨日ゲーセンでヴァンパイアセイヴァーを初めて見たんだが・・・
まさか常時、食らった分の半分だけ、体力が回復するシステムとは
うん、常識が少し消えてるな、死のう
>>416
>>417
有難う御座います。
prevstateno != ですがぐぐったりしたのですが
何とも…(汗 例えば挑発が195なので↑に195を記述すれば良いのでしょうか?
あと条件を絞るとアドバイスを受けて考えたのですが敵をKOした瞬間に
挑発を入れてもいいかなと思ったのですが2Pの死亡を確認するステートはあるのでしょうか?
>>436
まずはsageなさい
>>434
よし、それ終わったら俺とマヴカプやろうぜ!
最近ガイルを使おうと頑張ってんだ!
対空アシ強いよねっ!
マヴカプ2で弱ってーと
ザンギ
緑×2(巨人、目玉)
ダン
コブン
で確定5弱な気がする・・・。
え?「ロールちゃんは」だって?
あれは弱じゃなくて「ロールちゃん」だし。
MVC綾香とMVC七瀬更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
大きな変更点は、空中バックダッシュの削除
MVC2やってたら空中ダッシュできるやつはいても
空中バックダッシュができるやつは一人もいなかったので対応
他にも書き忘れていた記述もちょこちょこ追加
>>438
俺のダンアメリカコマンドーに勝てるかな?
あ、コマンドーのアシ技はキャプテンキックな
>>435
常時回復はしないぞ
あくまでも回復可能ダメージは白ゲージとして決められていて
一定時間攻撃を食らったりガードしなかったら回復できると言う制約も付く
セイヴァーは回復可能ダメージがあるから全キャラ総じて攻撃力が高く
攻撃を一方的に受け続けると回復できないのでプレイヤー間の腕が開き過ぎていると一試合30秒以内で終わるゲーム
MUGENだと白ゲージは取っ払われているので火力が低いキャラが多いけどね
と言うか原作再現キャラ自体が少ない
>>436
TriggerAll = RoundState > 2
TriggerAll = PrevStateno != 195
Trigger1= Ctrl
でいい
俺のコレダースパイラル飛竜チームの出番だな
スパイラルはセンチネルに変えた方が勝てると思います
>>440
あの火力か体力回復だけでも再現されたらかなり強化されるよな
まあ今でもヴァンパイアキャラは結構強豪多いんだけど
>>436
ぐぐるときはprevstatenoでぐぐれ
あとwikiからいけるトリガー一覧から探すのを進める。
あとメールアドレス入れる欄にsageって入れればおk
>>440
つまり北斗の世紀末体力ゲージの強化版という訳か
>>439
乙乙。
ところで更新履歴が9/29日になってるけど差別化?
俺のCアメ(チャージング)リュウ(昇龍)ナッシュ(ソニック)にry
何かachoでもたまに勝てるんだがこいつらどの辺のランクなんだろ、特にCアメ
後リュウは竜巻の方が良いんかな、とりあえず今は昇龍にしてるが
>>440
逆に触れさえさせなければ回復できるから普通に対戦すると
結構な確率でタイムアップになるよな・・・自分だけ?
>>439
そういえばそうみたいね
試しにMVC出してみたら、春麗もモリガンもシャドウレディも全員バックダッシュできなかった
ウォーマシンはできたけど、あいつは8方向ダッシュができるからなぁ
>>436
PrevStateNoだと多分無理
このトリガーはキャンセル行動以外には殆ど無意味だからね
Ctrlをトリガーにしてる場合だと大抵[Statedef 0]を経由するので
PrevStateNoを使っても195でなく0としか返さない
大人しくvarを使った方が良いかと
Gal129氏もカプエスサガットリリースか
>>448
回復なんて所詮は微々たるもの
そもそも逃げるよりも攻撃する方が明らかに強いゲームなんで逃げていて勝てるようなことはない
まあ防御システムが充実しているからガン攻めだけで勝てるゲームと言うわけでもないが
>>447
うん、まぁそんな感じ。深い意味はないんで気にしないでくれ
空中飛行出来る奴以外は空中ダッシュ出来ても前方向だけかな
ダルシムも八方向出来たっけ?
>>427
起き上がり系と起き攻め
逆に突っ立ってるほうが多くなってしまった。
>>429
起き攻めに弱い、画面端での地対空(こちらが空)
でも改善が思い浮かばない。超反応投げの成功率も低く・・
>>430
昔wikiのAI講座にあったようなやつですか?
>>450
0→195→0
↑この時点で195返すと思ってたけど違うのか…(´ー`)y─┛~~
勉強不足だったか…