MUGENについて語るスレpart.136


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■MUGENについて語るスレpart.136

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1 名前: no name :2008/09/14(日) 22:14:57 ID:VQ1giuzA

わ、わたしのスレ立てですか……?……やった、やりました志貴さま……!
前スレ
MUGENについて語るスレpart.135
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 貴方を、ここでゆっくりです。
・ 新作のメルブラAAが、よろしくです。
・ たまにはMugenだけではなく、ゲーセンでアーケードがプレイしてください

701 名前: no name :2008/09/16(火) 01:21:48 ID:GPdg6WPF

レイ改変かな?

702 名前: no name :2008/09/16(火) 01:21:57 ID:6UpjEX2Q

毒入りの食料を無理やり食わせたり
十字稜のてっぺんを相手に投げつければいいと思うよ

703 名前: no name :2008/09/16(火) 01:24:01 ID:hqGJKdfC

>>702
それはむしろサウザーに合ってると思うが

704 名前: no name :2008/09/16(火) 01:25:38 ID:8vwlJgf5

>>680
ぶっちゃけ若本はどんな役でもあんな感じだからなー
舞と似たような演技の役(しかも戦闘有)ってほとんど無いんだよな
他の役はほとんどがロリキャラ(みちるとか)か極端に声の低いネクラキャラかだし

まー元々戦闘キャラだからボイスは十分だけど。
個人的にはBGMとSEが被って使えなかったアニメ版の戦闘ボイスが惜しい

705 名前: no name :2008/09/16(火) 01:26:28 ID:/o7gMhJ8

若本さんはそういう演技しかやらせてもらえないとか聞いたが

706 名前: no name :2008/09/16(火) 01:26:28 ID:P7q0qAhK

仮に続編作られたとしても
ジュウザ、フドウ、ファルコ、カイオウ辺りの方が優先される気がするんだが

707 名前: no name :2008/09/16(火) 01:26:33 ID:oikPp5Q2

タッグやチーム戦を1vs2〜4にしたときの補正の変更ってどうやるんだ?
ググったらmugen.cfg内の値をいじればOKとあったので、それらしき変数の"Team.1VS2Life"をいじってみたが全く変化なし。

調べ方が悪いんだろうか・・・

708 名前: no name :2008/09/16(火) 01:28:36 ID:8BgSFWT3

>>661,692
枚数は割と気を使ったつもりですが、
同じ枚数でも動き方とか中割の取り方で見栄えは全く変わっきますし、
その辺はセンスの問題なのでどうにもこうにも
素直にトレスでやりゃあいいんですがそれやったら負けかなって

音声関係に関しては全くもって知識ゼロなので、無駄に重い上に音質ガタガタですね

709 名前: no name :2008/09/16(火) 01:32:34 ID:ghmc9asJ

シュウテーレッテー案
>>699で言った心眼技
・シュウのレジスタンス部隊が槍投げたり弓撃ったり
・シュウのレジスタンス部隊がジープでひき逃げ

710 名前: no name :2008/09/16(火) 01:32:37 ID:qOD6pGGP

ケン以外の北斗キャラでいち早くリボルテックで出たジード団をお忘れか!!

711 名前: no name :2008/09/16(火) 01:33:35 ID:jRym/SA1

今さっき変な妄想に取り憑かれて
ゼーガペインの京のドット打ってたんだが・・・

今さっきの筈が4時間ほど経っていた
雛形なしとはいえこの調子だと来年の八月三十一日までかかりそうな勢いだ
みんなこんなもんなのか?
初めてだからわかんね

712 名前: no name :2008/09/16(火) 01:37:54 ID:vjwPiO+K

原作読んでいて考えた
相手を瞬獄殺風に掴む→回想シーン「おれの光をくれてやる!!」→戻ると相手が倒れていて誘幻掌で敵を囲むシュウが

微妙か・・・

713 名前: no name :2008/09/16(火) 01:38:57 ID:n92rkVDv

ストライカー技は良いとしても
テーレッテーは自身の技にしてほしいところ

714 名前: no name :2008/09/16(火) 01:39:31 ID:tJqN9278

>>711
ベースにするキャラ無しならやっぱりどうしても時間かかっちゃうと思う。
自分も書き換えしただけのキャラ作ってるけど、基本動作だけで4ヶ月近くかかったからね。
クーラの人みたいにありえん速度で作っちゃう人もいるけど。

要は作る作業にどれだけ慣れていくか、作ろうというやる気の維持、この辺が重要かと。

715 名前: no name :2008/09/16(火) 01:40:45 ID:eBYnaDG8

>>711
これといった奥義がないから倒すシーンを隠すのは良いな

716 名前: no name :2008/09/16(火) 01:45:05 ID:jRym/SA1

>>714
書き換えで四ヶ月・・・!?

一からモーション作るとなると作業量は倍はあるし

冗談抜きで来年になるなorz

717 名前: no name :2008/09/16(火) 01:47:19 ID:LgszcHxm

>>713
息子を何度も自爆させると申したか

718 名前: no name :2008/09/16(火) 01:53:46 ID:CYHGgW+U

>>708
作者さんいましたか、リアルタイムで弄りながら考え無しに打ってるもので失礼しました。
音声については屈強が「ティアッ!」って叫んでるように聞こえて最初笑ってしまっただけです。
枚数も使ってるうちに慣れましたがDB撃ってる時に反動が全く無いと軽く感じてしまうので少しだけバックさせてみたり。

でもデッドリーコマがよく竜巻コマになって暴発させてしまう程度のヘタレですので気にしないでください。

719 名前: no name :2008/09/16(火) 01:58:54 ID:oYfy+HjV

>>711
大丈夫
pixivに1〜2年前からD4オリキャラのドット打ってるって人いたから

720 名前: no name :2008/09/16(火) 02:00:46 ID:gBzBo6O4

マックスペインとか出来いいのに、ニコニコで一回も見たことねーな

721 名前: no name :2008/09/16(火) 02:04:11 ID:2XPg+qpx

なんかバイトして金稼いでプロに任せたほうが早そうだな…
数名で分担できればいいんだが

722 名前: no name :2008/09/16(火) 02:10:58 ID:VG5VLHaj

そうするとやっぱヨーコってうまいこと作られたキャラだよな
市販に劣らん・・・どころか下手な格ゲーよりクオリティ高い
まぁ竜子やドラクロみたいな化け物じみたキャラを単独で作る人もいるわけだが

723 名前: no name :2008/09/16(火) 02:11:38 ID:/KWs7n+B

>>666
最終話のエンディングは感動に値すると思うんだ
いつも笑うところなのか感動するところなのかわからなくなるけど

>>667
(三枚羽モードは見なかったことにする。自慢の拳が使える全身装着が一番いいのか?)
1「がんばって捏造する」
飛び上がって打ち下ろすとか突進するとか、色々なアクションつきのもので必殺技を捏造する
超必も足りなければシェルブリットバーストの使い方を捏造する

2「むしろ漫画版メインにする」
技名は色々あるが、性能の違う技があまりないし技ボイスが少ないし(ry

あれ? 1しかなくね?

724 名前: no name :2008/09/16(火) 02:12:50 ID:GK2g5vI1

>>722
竜子はあれだが、ドラクロは3Dで作ったのをドットで打ち直したとかって聞いたことが。
確かにそっちの方がわりかし効率自体は良いかもしれんな。

725 名前: no name :2008/09/16(火) 02:12:51 ID:NXmRQfu3

>>720
夢の世界だかの赤ん坊の泣き声はマジトラウマ

726 名前: no name :2008/09/16(火) 02:16:24 ID:a2eYzwDW

キャラ宣伝

727 名前: no name :2008/09/16(火) 02:16:28 ID:LgszcHxm

ヨーコの人はグレンの漫画連載描いてる様なプロの人じゃからのう

728 名前: no name :2008/09/16(火) 02:18:00 ID:d/eJJWCV

>>727
グレンの漫画とヨーコ作るのは順序的にはヨーコのほうが前だけどなー
まぁ、プロの人だったのは更に前からだけども。

729 名前: no name :2008/09/16(火) 02:29:28 ID:n92rkVDv

>>723
サウンドコミック引っ張り出せば「激動のハイブリッド×1000!」とかあるぜ
まあシェルブリット・バーストはバスターウルフ的な感じでいいんじゃねぇの

730 名前: no name :2008/09/16(火) 02:40:48 ID:oYfy+HjV

>>723
超必3回使ったら第二形態に移行とかでいいんじゃない
というか普通の必殺技は殴ったり蹴ったりでいい気がする

731 名前: no name :2008/09/16(火) 02:59:07 ID:/KWs7n+B

>>729
サウンドコミックの存在は知ってるが、話数が限られるから「少ない」って書いたんだw

>>730
素手攻撃自体はしてるから通常技はともかく、必殺技はシェルブリットであるべきじゃないか?
カズマのアクションってシェルブリット依存のものが多いし

あと、アレだ
形態変更は、もしも実際に作ることをイメージしたら手間が大幅に増えるから考えない方がいいかって・・・

732 名前: no name :2008/09/16(火) 03:06:23 ID:uC+3UMpQ

>>726
ゲニ子に次ぐ人気キャラになりそうだなw

733 名前: no name :2008/09/16(火) 03:11:48 ID:2CqO+BwQ

>>722
正直竜子はキャラとしてのデキがなぁ、あんま格ゲー知識ないらしく
調整した2ndも数値すくなくしただけで大味キャラのまんまだし。
ヨーコこそ化け物じみた出来だろ。

734 名前: no name :2008/09/16(火) 03:13:31 ID:uC+3UMpQ

そう言う事は言うもんじゃありません

735 名前: no name :2008/09/16(火) 03:13:57 ID:hqGJKdfC

>>731
シェルブリットを使って殴るなら十分必殺技だと思う
それに格ゲーって通常技と区別つかなそうな必殺技結構多いし
(KOFとか特に)

カズマ(もそうだけど劉鳳も)のアルターは段階的っていうか
「進化」して形態が変わるから格ゲーとしてはきついよな・・・

兄貴のは用途別に形態が変わる(と思う)から
普段は脚部限定状態で戦って
超必でファイナルサイコよろしく車両形態で突っ込んだり
最終形態で無常に襲い掛かったときの一連の乱舞とか
Fブリットとかできそうなのに

736 名前: no name :2008/09/16(火) 03:14:57 ID:mpOe2zA7

>>720
見つけたけど、こいつは何なんだ
むっちゃぬるぬるしてる

737 名前: no name :2008/09/16(火) 03:15:47 ID:0B/RkStF

まあ、演出を楽しむキャラだから、仕方ない。

738 名前: no name :2008/09/16(火) 03:16:06 ID:PPYWgcB2

そういやヌル子も最近ドットが挙がってたなw>ブリススレ
その内ジェダ子やメイド豪鬼も来たりして……w

739 名前: no name :2008/09/16(火) 03:26:10 ID:YbiSTyb0

>>662
attack.dist=100
proj.attack.dist=100
これが狭いとかわけわからん

740 名前: no name :2008/09/16(火) 03:28:29 ID:8vwlJgf5

その記述だと画面半分もないぞ
そりゃAI殺しもいいところだわ

741 名前: no name :2008/09/16(火) 03:41:00 ID:zGWWZHxQ

まぁ160が妥当だろうね。kfmもそうだし
飛び道具は10長いが

742 名前: no name :2008/09/16(火) 03:51:01 ID:4NWIUrCG

attack.dist=100は短いな
接触判定間の距離ならまだしも軸間の距離だから

ground.front=15のキャラ同士だと70ドット分しか取れてないことになる。

ちなみにcvsryuの遠立強Pのリーチが75ドットなので
ground.front=10未満のキャラでないと、
間合いギリギリで振られたらInGuardDistでは反応できなくなる。

743 名前: no name :2008/09/16(火) 04:29:56 ID:YbiSTyb0

失敬、AIにとっては狭いな確かに
でも原作から言うと広すぎるくらいなんだよな
ガード時以外ガードモーション一切とらないからMugen上で言えばdistは0(むしろnull)だし

744 名前: no name :2008/09/16(火) 05:26:22 ID:c7eYqbHH

>>524,>>557
報告ありがとうございます。対応遅れてすみません;
一応、伊吹川氏の萃香と対戦した場合に必ず起こるバグは修正しました。
ただGM氏のギルの方のセラフを食らった場合のバグは何度かやってみましたが確認出来なかったので保留とさせていただきました。


ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l

745 名前: no name :2008/09/16(火) 06:04:39 ID:tJqN9278

宣伝です。
動画と


暁の公開と
ttp://cid-79da5843c2748850.skydrive.live.com/self.aspx/satoru0915

746 名前: no name :2008/09/16(火) 08:08:47 ID:NnPQ/3d0

ARL氏〜
長森0915UPされてるけど
いつもとパス違うようで分からないよ!

747 名前: no name :2008/09/16(火) 08:17:33 ID:yY5AINW2

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1360.jpg

俺の嫁をセンチネルに乗せてみたんだが・・・どう思う?

748 名前: no name :2008/09/16(火) 08:21:27 ID:/KWs7n+B

全く関係ないが
ふと、MUGENにシン・アスカがいたらやっぱり主人公(笑)扱いになるのだろうかと思った

749 名前: no name :2008/09/16(火) 08:27:40 ID:o7cXn8ZF

>>748
間違いないな。でもオレが種で一番好きなキャラである事に変わりはないがな(機体も含めて

ところで、相変わらず楓(覚醒後)の後ろの(笑)が気になる。
楓は主人公(笑)候補だという事か?

750 名前: no name :2008/09/16(火) 08:32:10 ID:3lH2Nr9k

楓は主人公ネタより「ロックじゃないか」の方が普及してるしなぁ
まあ、ロックより先だからロックが「楓じゃないか」の方が正しいんだが

751 名前: no name :2008/09/16(火) 08:33:10 ID:1Z1KxHDk

主人公(笑)で餓狼伝(漫画)の丹波文七に勝てるやついるか?
すいません、この漫画の主人公はいったい何時戦うの?

752 名前: no name :2008/09/16(火) 08:52:55 ID:uJB5/CQd

餓狼伝の松尾象山とタクマ・サカザキは良く似ていると思う

>747
すまん嫁が誰だかわからん

753 名前: no name :2008/09/16(火) 09:01:32 ID:iX4ckBCJ

>>747
キングゲイナーの・・・えー・・・なんだっけ?
ドミネイターのパイロット?

754 名前: no name :2008/09/16(火) 09:27:19 ID:jsPovtHg

亀だが、なのは三期の評価の低さに俺は深い悲しみに包まれた
大人フェイトこそ至高だというのに・・・

竜子はバランスが悪いんじゃないんだよ!ただ既存の格ゲーの枠から少し外れてるだけなんだよ!

755 名前: no name :2008/09/16(火) 09:29:45 ID:U/sWTmhM

そういえば竜子の起き上がり攻撃って3D格闘だとよくあるけど
2D格闘だと何故かあまり搭載されてるゲームないな

756 名前: no name :2008/09/16(火) 09:42:48 ID:uJB5/CQd

俺の知ってる起き上がり専用技持ってる22D格ゲーキャラは
山崎竜二だけだな

757 名前: no name :2008/09/16(火) 09:46:35 ID:tfQWuxqm

起き上がり攻撃というかリバサ専用技なら結構あるな
ホワイトのピンクドームとかビシャモンの鬼炎斬とか

758 名前: no name :2008/09/16(火) 09:59:26 ID:Ss1fWySQ

ZERO3の春麗もあるぞ。

759 名前: no name :2008/09/16(火) 10:00:47 ID:vNqawxpA

>>747
やめるんだシンシア!これはゲームじゃ(ry

760 名前: no name :2008/09/16(火) 10:01:22 ID:J2gHkwSD



一晩かけてこんな下らない物作ったと思うとストレスで寿命がマッハなんだが

761 名前: no name :2008/09/16(火) 10:06:22 ID:H9dbd9kZ

最近AI観戦ばかりじゃなくパッド買って自分で操作するのもやり始めたんだが、最後にやった格ゲー
がDC版ジョジョな俺は隙ありまくりだった。
 
>>754
キャラはみんな好きだぜ!
ストーリーが致命的にへろへろでキャラのよさも殺してるだけで。
ナンバーズなんかまともなキャラ描写は漫画版読んでねってのはどうよ……

762 名前: no name :2008/09/16(火) 10:08:04 ID:uJB5/CQd

だがその姿勢は嫌いじゃない

763 名前: no name :2008/09/16(火) 10:18:57 ID:GfGaurtC

わくわく7は全員起き上がり攻撃を持ってた気がする

764 名前: no name :2008/09/16(火) 10:34:00 ID:QOIZIFC6

>>744
修正乙です。でも他の部分の更新を急がしてしまったようで申し訳ない
なぜ俺はセラフィックウィングをフライングセラフって書いたんだろう。バカス

竜子2ndは起き上がり攻撃のせいでダウン→当身×nで倒せるんだぜ。
ダウンに持ち込むのが大変だが

765 名前: no name :2008/09/16(火) 10:41:36 ID:7JT5zqO/

そういやカズマの三回しか打てないといわれてる初期シェルブリット。
やろうと思ったら補充できるんじゃないのか?
後半というかラスト、劉邦にぶった切られたアルター再構成してたし。
ビフや橘あすかも再構成していた、よーな気がする。

形態変化は幽遊白書の格闘げーにバトル中変身する連中いたし、そんな
のりでいいと思う。あぁ、誰か作ってるのかな。カズマ。

766 名前: no name :2008/09/16(火) 10:44:07 ID:tfQWuxqm

漫画版なら三回と言わず再装填できるから問題ない
アニメ版のライオンよりハイブリットの方がカッコいいしな!

767 名前: no name :2008/09/16(火) 11:09:30 ID:vNqawxpA

衝撃、激滅、抹殺にトリプルフィンモーション、信念を弾丸に込め・・・撃ち出す!
シェルブリッドバーストにハイブリットに最終形態に自慢の拳

アニメ・漫画を合わせればこれだけは最低できる

768 名前: no name :2008/09/16(火) 11:10:04 ID:u4iTymGS

ブランドー一家第14話partF


こんな昼間から宣伝
ここまで長かった

769 名前: no name :2008/09/16(火) 11:16:01 ID:GfGaurtC

運動会の新作に今頃気づいた
ヒャッハー!先生だー!

770 名前: no name :2008/09/16(火) 11:30:44 ID:o7cXn8ZF

竜子って、あの服はセーラー服だから、一応学生なんだよな? 同じ学生系キャラでも一番はっちゃけた技も持ち主だが。

で、技入力見て今更気付いた。
彼女の技って殆どカンフーマンから受け継がれたモノなんだと。
つまりカンフーマンを最強にしてそれを具現化したのが竜子って事じゃね?
いや、オリジナル技も多いけどさ。

771 名前: no name :2008/09/16(火) 11:41:03 ID:jsPovtHg

>>761
「へろへろ」は言い過ぎだぞ!ちょっとまとまりを欠いただけだよ!
とりあえず好きな作品は欠点が見えなくなる俺に隙は無かったということで

今はニトロワのイグニス改変でシグナム姐さんが作れそうだと夢想中

772 名前: no name :2008/09/16(火) 11:50:40 ID:jOOP8aAj

>>770
付属のテキストくらい読めよ
お前みたいなゆとりがいるから竜子2ndなんてものが作られるんだよカス

773 名前: no name :2008/09/16(火) 12:01:57 ID:F7Fn9PCs

可哀相な772がいるスレはここですか?
付属のテキスト名が技入力.txtでしょうが

774 名前: no name :2008/09/16(火) 12:20:13 ID:YT9owOAk

アゴ外してまでそんなデカい針に食いつかんでも

775 名前: no name :2008/09/16(火) 12:36:35 ID:9dT9fwXK

>>745
おおっ、待っていた!
オリキャラ製作者として応援してマスゼ。

>>748
シンは間違いなく主人公(笑)の項目に当てはまるw
せめて最終回のデスティニー大破後、もう一度フォースインパルスに換装してメサイアに突貫→生身のキラにビームライフルを突きつけて睨み合うぐらいはしてもらいたかったorz

776 名前: no name :2008/09/16(火) 12:42:57 ID:hqGJKdfC

>>775
その内シンのカットイン付きのデスティニーがMUGEN参戦して
主人公(笑)呼ばわりされるよ
で、それを不憫に思った製作者が
EXモードで南斗の方のシンのカットイン&技付きを実装して
別な意味で人気に(ry

そういやGBA版スパロボのユニットは結構MUGEN入りしてるが
PS2版とかは確かランブルフィッシュみたくパーツがバラバラだから
難しいんだっけ?

777 名前: no name :2008/09/16(火) 12:44:18 ID:F7Fn9PCs

とりあえず喰い付いとくのが俺のジャスティス!

正義キャラのキム先生が活躍してる動画って何かあったっけ?
メイリーでもいいんだが

778 名前: no name :2008/09/16(火) 12:56:25 ID:1Z1KxHDk

キムは直感とネタで活躍してたよ。ネタ的にも

779 名前: no name :2008/09/16(火) 12:57:32 ID:uJB5/CQd

最低トナメにキムでてたな

780 名前: no name :2008/09/16(火) 12:59:24 ID:0AuQB6Hq

>>776
携帯機の方もバラバラはバラバラだぞ
hyuga氏が頑張ったんだ

781 名前: no name :2008/09/16(火) 13:00:25 ID:GK2g5vI1

そんなシンシン言ってたら、どこかからウィィイイイイ!って声が聞こえてくるじゃないか!

>>768
乙〜。

782 名前: no name :2008/09/16(火) 13:13:18 ID:5IUYrONH

ガロスペキムってAI最高にすれば結構強いのに全然見かけないなー。

783 名前: no name :2008/09/16(火) 13:36:51 ID:Wr2+CYuC

>>776
ステラを女王にするために頑張るんですね、わかります。
デスティニーガンダムは武装的には格闘ゲームに凄く向いてそうだから、
連ザIIでの鬱憤を晴らすためにも頑張ってもらいたいなあ。

784 名前: no name :2008/09/16(火) 13:37:36 ID:F7Fn9PCs

やっぱドットが古いからかねぇ。
個人的にはRBのキムが一番好きだな、確かAI無かったけど。

>>778,>>779
サンクス。でもwikiに載ってるのはチェック済みなんだ
言葉足らずだったスマン。

785 名前: no name :2008/09/16(火) 13:40:01 ID:s/n8TTpR

ゲジマユきてる

786 名前: no name :2008/09/16(火) 14:04:40 ID:o7cXn8ZF

慶次もアクセルや剣心同様不殺を貫くキャラなのか。

しかし剣心は逆刃刀だから解るが、アクセルはあの鎖鎌、慶次はあの巨刀でどうやって相手を殺さずに倒してるか凄く気になる。

787 名前: no name :2008/09/16(火) 14:07:49 ID:1Z1KxHDk

アクセルの周りには殺しても死なないような化け物がウロウロしてるから
つーか、一般人に攻撃しないし争いごとも好きじゃないからな

788 名前: no name :2008/09/16(火) 14:11:16 ID:LIYWh487




聖帝レミリア動画に使われたみたいだけど、
タッグでの画像のズレはどうすれば直るんだ?

789 名前: no name :2008/09/16(火) 14:16:01 ID:NdCMIbj/

メイリーはAI動画以外じゃゲジマユ以外で見たことない。
ゲジマユでもニードルで暴れてるだけだったけどw

790 名前: no name :2008/09/16(火) 14:27:55 ID:bMjEHFjU

>>789
つ伏兵リーグ
つ○作

791 名前: no name :2008/09/16(火) 14:32:15 ID:3Qp6+FBZ

>>787
アクセルはギャングの抗争を死者を一人も出さずに一人で鎮圧したんじゃなかったっけ
その時は相手も一般人だったと思う

792 名前: no name :2008/09/16(火) 14:36:40 ID:JV8V/ZKH

ギャングは…戦えるかどうかはともかく、一般人と言っていいのか?

793 名前: no name :2008/09/16(火) 14:38:01 ID:622ITDmh

格ゲーにおける一般人はよく言う一般人の意味の「普通」ではなく異常な能力を持っていない人をさすと思います

794 名前: no name :2008/09/16(火) 14:52:00 ID:NdCMIbj/

>>790
○作でも見たの忘れてた。
伏兵リーグ見てくる!ありがとう。

795 名前: no name :2008/09/16(火) 15:46:23 ID:0AuQB6Hq

つまりアレックスは一般人ですね?

796 名前: no name :2008/09/16(火) 15:48:22 ID:xU/E1UnL

>>791
一方ビリーは鉄パイプで全員を血祭りにした
元ネタは一緒でも性格が全然違う物だな

797 名前: no name :2008/09/16(火) 15:53:27 ID:lAZiu6bD

>>795
自分より遥か大きな物を何回も振り回せる人間を異常と言わないのか・・・?

798 名前: no name :2008/09/16(火) 16:02:46 ID:RLXklJi/

女装無しのジャンプで人間を飛び越せる時点で、格ゲーの中にまともな人間なんて一人もいないぜよ

799 名前: no name :2008/09/16(火) 16:04:17 ID:PXWLVcSW

ゲジマユにウメハラケンって出てきたっけ?

800 名前: no name :2008/09/16(火) 16:11:27 ID:hqGJKdfC

話の流れと全く関係ないが
女キャラ作るとき単色とはいえ下半身のラインのドットを肌色で打ってると
何だか申し訳ない気持ちで一杯になるな

>>798
>女装
男は変態という名の紳士になれば
人外クラスの跳躍力を得られるんですね、わかります

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