MUGENについて語るスレpart.135


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■MUGENについて語るスレpart.135

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1 名前: no name :2008/09/12(金) 23:26:46 ID:pvoOxun+

前スレ
MUGENについて語るスレpart.134
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221056374/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ MONONOKE

641 名前: no name :2008/09/14(日) 13:23:52 ID:u5l3rKsW

しかし最後の奥義が守りの業ってのもなんか考えるものがある

642 名前: no name :2008/09/14(日) 13:25:24 ID:S37xzeZL

そういや天翔十字鳳も原作では守りの奥義だな
なんで格ゲでは攻撃技になったんだろ

643 名前: no name :2008/09/14(日) 13:26:34 ID:vG811gmX

奥義が守りだったらなんか平和的でよくね?

644 名前: no name :2008/09/14(日) 13:27:10 ID:tYAQGD1T

天翔十字鳳
無敵になりタイムアップまで空中を飛び続ける
相手は判定で死ぬ

645 名前: no name :2008/09/14(日) 13:28:04 ID:4L0VzUTO

天翔十字鳳と聖帝十字綾は取り替えた方が良かったな
天翔十字鳳は空中でのみ発動できる無想って感じで

646 名前: no name :2008/09/14(日) 13:28:21 ID:XVS7x8to

一撃必殺を身上とする拳法中でその一撃必殺を無効化する奥義だからな
そんなもんをポンポン使われちゃ暗殺拳が困るだろう

647 名前: no name :2008/09/14(日) 13:28:40 ID:Apyp6TRZ

即スマイルビームで撃ち落される

648 名前: no name :2008/09/14(日) 13:29:30 ID:roGWJlR5

>>638
そうかな
アシスト無いからドーナツの削りはまあ妥当な強化だし

ラグナロクとレギオン発動できるぐらいじゃね?おかしいのって

649 名前: no name :2008/09/14(日) 13:33:01 ID:tYAQGD1T

>>645
MUGENでなら採用してくれる人はいるかもしれんぞ
テーレッテー流れながら槍投げは案外合うかもしれん

650 名前: no name :2008/09/14(日) 13:38:05 ID:u5l3rKsW

そうすると聖帝十字綾の発生の遅さがネックになるな
空中ガー不にすると強すぎるし落下早くしても微妙な気がする

651 名前: no name :2008/09/14(日) 13:39:25 ID:0h4K1F5v

サマソで相手を聖帝十字稜に飛ばしたあとに石落とせばいいんだよ

652 名前: no name :2008/09/14(日) 13:44:43 ID:4L0VzUTO

媚びぬっぽい手刀を出して当たったら確定で
相手は足の腱を切られて△を担がされ矢を浴びせられ槍をブッ刺されて死ぬ

653 名前: no name :2008/09/14(日) 13:49:22 ID:NkMe1OVp

意表を付いて当身技とか
バイクに偉そうに座って攻撃されたら部下が迎撃→テレッテー演出

654 名前: no name :2008/09/14(日) 13:51:42 ID:xO9rqLAv

話の流れ切って悪いけど邪DIOアレンジ来たね

655 名前: no name :2008/09/14(日) 13:51:56 ID:p6Db9Gne

突然だけど、投げ属性のテーレッテーってマズイかな?
投げに拘るとガー不になるんだけどw
逆にガード可能な投げってのも違和感があるし・・・

656 名前: no name :2008/09/14(日) 13:58:33 ID:YfQs1n53

コンボから繋がるダウン追い討ち可能なのよりは絶対マシではないだろうか

657 名前: no name :2008/09/14(日) 13:58:49 ID:cYWS++qd

カンフーまこの作者は故人になったのか?

658 名前: no name :2008/09/14(日) 13:59:42 ID:XVS7x8to

打撃投げならば何も問題はない
あとハート様は投げだ

659 名前: no name :2008/09/14(日) 13:59:55 ID:D0YdCwX0

>>655
蝶痛ぇよーッ!!!

660 名前: no name :2008/09/14(日) 14:02:23 ID:HomAkndW

>>655
発生1Fの超高速飛び道具(ダウン追い撃ち可)→ガード不能突進
なんてのがある時点で何でもアリと察するべきw

661 名前: no name :2008/09/14(日) 14:03:36 ID:p6Db9Gne

あ、コンボから繋がる投げのつもりで聞きたかった。

662 名前: no name :2008/09/14(日) 14:04:39 ID:D0YdCwX0

コンボから繋がるんなら投げじゃなくてもよくね?

663 名前: no name :2008/09/14(日) 14:06:16 ID:oW3By36k

コンボから繋がる投げってもはや投げじゃないような
打撃投げじゃん

でも北斗ならありうるような気がするから困る

664 名前: no name :2008/09/14(日) 14:07:18 ID:khXeMOQN

ハート様の一撃がハートのA性能だったらランク一つ上がるくらい強くなるな
ぶっぱで確定するような一撃はそうそうないよ

665 名前: no name :2008/09/14(日) 14:13:38 ID:RA9Z8XKW

メルブラとかはコンボの〆に投げるしコンボに組み込める投げはそう珍しくない

666 名前: no name :2008/09/14(日) 14:14:48 ID:SafvwwZ8

先輩にフツノさんのAIが付いたのか・・・ゴクリ
これはまた今後出てくるカレーチームに変化が出るな

667 名前: no name :2008/09/14(日) 14:15:24 ID:NkMe1OVp

>>663
KOFはコンボからコマ投げが普通に繋がるような・・・
あれ?KOFのコマ投げって全部打撃投げ?

668 名前: no name :2008/09/14(日) 14:16:39 ID:p6Db9Gne

シンみたいに打撃でロックした方が無難かな、やっぱり。
いや、投げモーションを流用して作ろうと思ってたから・・・
ありがとう。

コンボ組み込み可で、ブッパしてもガー不だと高性能すぎるよね、流石に。

669 名前: no name :2008/09/14(日) 14:19:24 ID:RA9Z8XKW

打撃投げってガードできる投げの事じゃないの?

670 名前: no name :2008/09/14(日) 14:25:59 ID:JVdbljef

打撃投げだと相手がのけぞってようが空中にいようが普通に当たる
あとガー不の打撃投げってのも一応ある

一番の違いはブロできるかどうかじゃないかな

671 名前: no name :2008/09/14(日) 14:28:21 ID:D0YdCwX0

本来ガード不可なものをブロやリコされると永久以上に理不尽に感じる

672 名前: no name :2008/09/14(日) 14:35:15 ID:bjXOH9eE

ガー不事態がry

673 名前: no name :2008/09/14(日) 14:36:14 ID:Qeg1/GAi

ニコろだ落ちてる?

674 名前: no name :2008/09/14(日) 14:37:02 ID:P92Y8RnI

mugenで移動投げ技をブロすると不具合が起こることが多い

675 名前: no name :2008/09/14(日) 14:39:26 ID:MUzM/+Og

ネオフリで山崎が人気投票で7位とったのって
96年と97年どっちだっけ?

676 名前: no name :2008/09/14(日) 14:46:49 ID:T7V3AonL

運送都古の崩し技は、ガード不能の移動打撃投げという凶悪っぷりだった

677 名前: no name :2008/09/14(日) 14:46:52 ID:MsNJeEYB

がー不技程ブロッキングしやすかったりする罠

678 名前: no name :2008/09/14(日) 14:49:04 ID:D0YdCwX0

普通ガー不は隙でかいからな
子足並みの速度のガー不とか狂並だし、フォクシーこっちみんな

679 名前: no name :2008/09/14(日) 14:49:30 ID:JfqVAJth

G・ドラッケンがガー不移動投げだったが
原作再現のアーデルハイドっていたっけ

680 名前: no name :2008/09/14(日) 14:50:31 ID:8erLyskk

http://www.uploda.org/uporg1669725.png.html
ハイDIO用に小ポトレ作ってみたけど、ハイDIOって言われたらそれっぽく見えるかな?
左は比較用の服ありDIOのポトレ

681 名前: no name :2008/09/14(日) 14:55:12 ID:bKUO6daK

>>680
けっこうイイカンジだと思う
問題はあの厚いくちびるをどう表現するかだな

682 名前: no name :2008/09/14(日) 15:08:46 ID:UE2R+5k5

霧ミストを当身されたときは驚いた

683 名前: no name :2008/09/14(日) 15:11:06 ID:HVzJCFDK

飛竜「ガー不いーなー」
マグニ「欲しいなー」
ケーブル「誰かつけてくれないかなー」

684 名前: no name :2008/09/14(日) 15:11:14 ID:tYAQGD1T

なんというかオカマっぽさが足りない

685 名前: no name :2008/09/14(日) 15:14:00 ID:g5EoO1FI

>>683
緋想天行って台風ゲーしてこい

686 名前: no name :2008/09/14(日) 15:16:04 ID:PlUnTGos

>>683
お前らはもう少し自重しろwww

687 名前: no name :2008/09/14(日) 15:18:18 ID:zEGnZoNb

ゲジマユ視聴者にレベルの低い奴の糞コメが多すぎて萎える

688 名前: no name :2008/09/14(日) 15:18:56 ID:s5j2/BGR

>>683
お前等wwwwそんなもん追加したらwww

689 名前: no name :2008/09/14(日) 15:20:57 ID:EzPPBfhq

>>686
マグニはめっちゃ自重してるよ


よく考えりゃP投げはある意味ガー不だな

690 名前: no name :2008/09/14(日) 15:22:48 ID:velX3bBu

>>679
あれは通常投げ判定を持ったまま移動してる投げ技だから
投げ判定に対して相手側がガードモーションをとらないだけで
通常攻撃ガードさせたあとキャンセルして出せばガード可能、っつうか接触すらしない
まあそれも03の性能だから、XIはどうなってるかは知らんけど

691 名前: no name :2008/09/14(日) 15:25:02 ID:cTWBBKK1

>>683
ウロボロスにガー不可ですね。わかります

692 名前: no name :2008/09/14(日) 15:29:36 ID:JfqVAJth

>>690
のけぞり中は当てられないってことね
どうでもいいがyouのIDの速さは弱波動拳くらいだろうか

693 名前: no name :2008/09/14(日) 15:30:32 ID:vZe2LLOV

最近のゲームも増えてきたしエリアルゲー大会とかあったらおもしろそうだなぁ。
GG、マブカプ、北斗、BASARA、メルブラあたりの2段ジャンプ、空中ダッシュ
ハイジャンプ、空中チェーン搭載ゲー中心で。

694 名前: no name :2008/09/14(日) 15:32:01 ID:D0YdCwX0

ウロボロスじゃないが魔理沙のウロボロもどき、あれ攻撃判定出るときに近くにいたら
初撃がガー不になったりするんだが仕様なのか?あれのせいでうかうか近寄ることもできんわい

695 名前: no name :2008/09/14(日) 15:34:43 ID:v6FhSdyD

>>693
飛竜がエリアル0で優勝ですねわかります

696 名前: no name :2008/09/14(日) 15:38:09 ID:NLfRHgzK

>>695
しかし懐古厨大会だと飛龍のいるチームは予選敗退という事実。

697 名前: no name :2008/09/14(日) 15:48:36 ID:9KDgRRle

アレックス「フッ、俺のハイパーボムはガード不可能だぜ!」

698 名前: no name :2008/09/14(日) 15:49:55 ID:MUzM/+Og

飛べばOK

699 名前: no name :2008/09/14(日) 15:50:16 ID:fkQwn8Qr

強AI入ればSplode飛竜も弱くないと思う

700 名前: no name :2008/09/14(日) 15:50:35 ID:sVRO994R

飛竜とかペットショップとかトキとか幕末とかゲーニッツとかGG勢とか皆そうなんだけど、
ヤバイヤバイ言われてる割にはそれほど優勝してない。
むしろ言われすぎて下方修正くらって負けてる感じ。

701 名前: no name :2008/09/14(日) 15:50:43 ID:RA9Z8XKW

>>694
初期体験版を持ってる人はかなり少ないから
仕様か分かる人がこのスレには居ないかもしれない

702 名前: no name :2008/09/14(日) 15:53:07 ID:/lYr2gg9

>>694
mugenの仕様だと思われる
hitdefの発生がtime = 0とかだとあったりなかったり

703 名前: no name :2008/09/14(日) 15:54:04 ID:sQIDrhJF

>>700
逆に言えばだからこそ下方修正が必要な連中を集めた無調整世紀末トナメが必要なのかもなw

704 名前: no name :2008/09/14(日) 15:54:42 ID:GfUMCiF7

>>703
そんな作品別を企画中の俺に死角はなかった

705 名前: no name :2008/09/14(日) 15:55:40 ID:oW3By36k

>>700
だって強いとこが勝っても意外性もなにもなくておもしろくないんだもん
プロレス的なところがあるニコmugenじゃしゃーない
強いところにはファンも多いけどアンチもいるしね
動画製作者は大変だ

706 名前: no name :2008/09/14(日) 15:58:24 ID:sQIDrhJF

>>704
これは期待

707 名前: no name :2008/09/14(日) 16:01:10 ID:8CfuC7k/

>>706
でも自重してないのはメンバーだけで調整はしっかりしてるから困る

708 名前: no name :2008/09/14(日) 16:02:09 ID:kFBjVjDK

>>700
そのあたり出すときはエルクゥやジェネラルも一緒に入れられること多いからかね

709 名前: no name :2008/09/14(日) 16:05:50 ID:D0YdCwX0

>>705
俺としては強いとこが優勝したほうが逆に意外性があるな
強いとこが勝っても意外性もなにもなくおもしろくないからかませにして負けさせるほうが
テンプレ通りであまり意外性ないと思うわ、まあ人それぞれなんだろうがね

そして今更だがwikiのこのはのアルカナの絵にアミンゴとシュマゴラスがいるのに吹いた

710 名前: no name :2008/09/14(日) 16:17:15 ID:UE2R+5k5

>>709
アルカナは全員光のアルカナ
GGは全員金でジョニー正義ソル犬
カイザーナックルはVHジェネラル
KOFは全員ボス
さて、誰が優勝かな

711 名前: no name :2008/09/14(日) 16:17:52 ID:s5j2/BGR

トナメは特に工夫はしてなくても
「神」とか「無調整」とか「凶強」とかで引かれる人は多いよね

やっぱ皆世紀末な強さなキャラが好きなのか。

712 名前: no name :2008/09/14(日) 16:19:24 ID:sQIDrhJF

凶とか狂とか神はアレだけど、世紀末バスケ部(ゲーセンであるようなレベル)なら
すごく興味あるね。個人的に。

713 名前: no name :2008/09/14(日) 16:19:29 ID:26r8JE3I

自重しないのは結構だけどコイキングだけは出さないでほしいな
あのチートキャラは強すぎて萎える。せめて画面内で戦えよ・・・

714 名前: no name :2008/09/14(日) 16:21:39 ID:Gp5P5ALt

ニコmugenのチームトナメは要するに
強いとこが優勝した > About作品別、エロゲBGM
強いとこが負けさせた > その他

特に第一回タミフルと高性能トナメのやらせぶりはマジで萎えた

715 名前: no name :2008/09/14(日) 16:24:29 ID:g5EoO1FI

やらせだの萎えるだのは愚痴スレ行こうか

>>713
トキアミバでエルクゥに散々足引っ張られても準優勝だからな

716 名前: no name :2008/09/14(日) 16:24:56 ID:s5j2/BGR

>>714
最終鬼畜全部大将は決勝でAI変えたしな。
そう思われても仕方ないかも。

717 名前: no name :2008/09/14(日) 16:25:07 ID:/lYr2gg9

順当に強いとこが勝ったら当たり前すぎてつまんない
強いとこが負けたらやらせ
どうしろというんだ決勝でドローならいいのか

718 名前: no name :2008/09/14(日) 16:27:58 ID:oW3By36k

>>714
エロゲBGMは予想通りと言っちゃ予想通りだったけど決勝トナメはいい勝負してたし、なにより毎日コンスタンスに上げてくれるからいい感じに楽しめたな
投稿が早いって大事だぜ

もう自重しないレベルのチーム戦とかはメンバー見ただけで大体勝敗分かっちゃうし、最近はタッグとかの方が面白く感じるようになってきた
意外性が多いし

何が言いたいかというと早くエロゲBGMの人次のトナメを(ry

719 名前: no name :2008/09/14(日) 16:28:34 ID:8MfS3giT

例に挙がってるエリアルゲー〜世紀末レベル無調整大会なら
過去に例がない対戦カード=予想しにくいで盛り上がるんじゃね。

720 名前: no name :2008/09/14(日) 16:28:46 ID:LiHU1g3S

金ジョニーってミストファイナー確定してるときでも
普段通りのコンボ入れて安くなっちゃうから全然強くないよね

721 名前: no name :2008/09/14(日) 16:29:26 ID:r33BH/Au

やらせとかを勘繰りすぎるのは無粋というものだぜ
あくまでもエンターテイメントなんだから深く考えるなよ

やはり「完全やらせなし・俺のMUGEN内で開くトナメ」が最強ということで

722 名前: no name :2008/09/14(日) 16:31:07 ID:s5j2/BGR

>>719
試みようかと思ったがトナメ開催中だった。すまん

>>718
タッグ戦は意外性があるってのは確かに。
ぶっちゃけ1:1だと詰みゲーになったり長いコンボ始動したりすると「ずっと俺のターン!」状態だからなぁ
思わぬ連携をしたり、邪魔しあったりして楽しいのがタッグ戦

723 名前: no name :2008/09/14(日) 16:38:03 ID:30yX/ZIB

いっそ決勝で連続ダブルKOでドローな結末とかそういうレベルのやらせ全開で行っちゃえばいいじゃない

724 名前: no name :2008/09/14(日) 16:39:21 ID:GF42UmeU

D「俺のターンと聞いてやってきました」

モーラさん動かしてて面白いからちょっくらAI作ってみるかねえ
しかし他にも作りかけ修正しかけが4,5個ほど溜まってるわけで・・・ まあいいいか!

725 名前: no name :2008/09/14(日) 16:39:33 ID:Gp5P5ALt

>>718
残念だがエロゲBGMの人の次のトナメはそうでもない

726 名前: no name :2008/09/14(日) 16:39:57 ID:s5j2/BGR

>>724
そういえば「主役は俺だ!」だったかなそんな感じのトナメ(というより小規模チーム戦)
の結末は天草が1勝して次にレイがバグ昇龍してから1勝してドローという結末になってたなw
あれは吹いたw

727 名前: no name :2008/09/14(日) 16:41:03 ID:EzPPBfhq

>>718
ギル、シン、正義、ヨハン
vs
ガロン、鷲塚、舞織、シシー


これ読めるかい?

728 名前: no name :2008/09/14(日) 16:41:20 ID:2XQfIyl1

今注目してるタッグトナメと言えばこれかな


歴戦の猛者が集っただけあって熱いわ

729 名前: no name :2008/09/14(日) 16:44:51 ID:30yX/ZIB

>>726
「主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊」か。あれは吹いたww

730 名前: no name :2008/09/14(日) 16:48:08 ID:Gp5P5ALt

>>727
舞織のAFのせいでヨハン勝利

731 名前: no name :2008/09/14(日) 16:57:34 ID:n8kevbUV

>>416
最終鬼畜全部大将は結局AI変更なしのチームが優勝した
それともこれこそ真のやらせかもしれない

732 名前: no name :2008/09/14(日) 17:02:16 ID:s5j2/BGR

>>731
グハッ!そういえばそうだったな。
AI変更したが結局変更なしが勝っていた。
・・・・なんかAI変えたチームがかませに見えてきた

733 名前: 731 :2008/09/14(日) 17:02:39 ID:n8kevbUV

安価ミスした
731は716宛

734 名前: no name :2008/09/14(日) 17:04:44 ID:jd4GgaVf

モーラが来てた
残るは兄様と天使の奴か

735 名前: no name :2008/09/14(日) 17:08:27 ID:oW3By36k

>>725
まあそうなんだけど
魅力的なタッグ多かったし、どのパートも見所があったからおもしろかったよ
再生数がほどほどで荒らしとかが少なかったのも良かった

736 名前: no name :2008/09/14(日) 17:08:44 ID:1b7lJtqc

ルイリーは沙耶以上に俺のトラウマになっていて困る

737 名前: no name :2008/09/14(日) 17:09:45 ID:GF42UmeU

モーラすごいな ゲージ1本あれば大体どんなコンボからでも5割いけるぜ
俄然やる気でてきたわ

738 名前: no name :2008/09/14(日) 17:10:48 ID:oFG0jcLh

親戚家族で4人チームのトーナメントでもやろうかと考えたが
さすがに4人だと全然いないな

739 名前: no name :2008/09/14(日) 17:11:44 ID:zEGnZoNb

原作再現の糞火力でないと満足できないのか

740 名前: no name :2008/09/14(日) 17:14:10 ID:atAbphqi

リョウ、ドラクロ、リュウ、飛竜でりゅうチームとかならパッと浮かぶな

溝口、誰か、サガット、ロバートで虎チームとか

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