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前スレ
MUGENについて語るスレpart.134
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ MONONOKE
>>584
どうぞどうぞ
俺も絵がかけてスクリプト組めるならマジでMUGENベースのギャルゲー作ってみたい……
後者はどうにかなるにしても前者はなぁ……
関係ないけど、ひぐらしデイブレイクPSP化に続き、ガンダムVSガンダムもPSPで発売決定したんだよな。
おまけに戦国BASARAの最新作もPSPで、明らかにデイブレイク(いや、VSシリーズ?)のBASARA版っぽいのときた
共通点は戦力ゲージがあるという事。
この戦力ゲージルール、MUGENでも利用できないものか…無理か。
もちろんMUGENに関係ないが、最近PS2勢が寂しく感じるんだぜ
というわけでアンコに期待しまくりな俺
3DのままでいいからMUGENで言峰使いたいぜ
BASARA新作はひでぶ見たいに固定チームになるんだろうか
慶二やらオクラやらザビーやら組む相手が想像できない
まさかオクラがサンデーで参戦というわけでもあるまいし
>>589
あの格ゲーのかっこいい投げはmugenで再現できるのかな
ライダーの投げとか始めてみた時感動したんだが
>>586
見た目的に似てるからじゃないかな多分
タオって藤堂さん並に不遇な気がしてならない、出番的な意味で
>>588
戦力ゲージルールって単純にチーム戦で代用出来る気がするのだが。
更新されてるwww
ttp://roadroller.iza-yoi.net/guiltymiko.htm
モーラ来てたよー
>>595
この中国はキャラ化されるべき
>>593
キャラごとにレシオを定めてレシオの合計数が一定以下になるようにチーム組むって言う話は、
前にこのスレでちらっと出てたな。
>>595
その話題はちょっと前にやっちゃったんだぜ
しかしそれにしてもこのアリスはキャラ化してほしいぐらいだ
他のキャラもだが
俺に技術と絵心があれば・・・
ああ、どこが更新されてるのかと思ったら2ページ目があったのかー
チルノ一撃必殺技噴いた
ニトロワも残すはルイリーとセイバーだけになったか・・
お、モーラさん公開されたのか
探してくるべ
セイバーは一時期公開されてたけどね
>>587
せんきゅーなんだぜ
さて、原作でフリーな女の子キャラを集めてくるか……
>>595
さてファウスト先生はだれがやるんだろうか
普通に考えたらえーりんだが
そういやミナ改変したっぽいのでMUGENにいたっけか
アンリを忘れないであげて
ていうかルイリー要らないからタオロー単体が欲しい
オアチュリーがどれになるか・・・あと残ってるのって
(<◎>)
(´・∞・`)
梅喧
イノ
ブリジットたん
ポチョ
ファウスト
テスタ
紙
クリフ
ジャッジメント
レオパルドン
こんなもんか?
S子とかもOKっぽいとなると、「あのお方」とかもアリなのかしらん?
頭でっかちという点では一番近いのがABAだけど、もう別の奴が当てはまったからな
バルタン星人きてたんだな
3ヶ月ぐらいMUGENから離れてたんだけど
何かあった?面白いキャラとか大会が来たとか事件が起きたとか
なにもないよ
うさぎ氏のAI落として無い奴が涙目になった
>>595
ヨッムにリアルで噴いたwww
最新のメルブラでワルクが運送技持ってた
レミリアーだけあんまし変わってないと思ったのは俺だけか?
しかし、マジで使いたい
弾幕張らない東方か、良いね
イク更新来てるー
ビッグと組ませてみたけどビッグがなかなかフィーバーしないから
代わりにアルルと組ませてみた
>>617
その発想はなかったw
まだゲジマユ始まってから2ヶ月たってないのか
遅いな時間たつの
Nの日常21話、宣伝させてもらいますね
久々にwikiで映姫の項目見てみたら、ボイスにM-1か先輩のがあるんだな。
先輩のボイスがあるなんて、解ってるじゃないか製作者…
>>617
俺は右京さん、魅音と「空気(読める・読め・読めない)」チームを結成したぜw
しかしモヒカン氏の聖帝が鬼畜なまでに強い件について。96ゲニ撃破
したときはマジ吹いた。トキも危うく撃破まで行ったし・・・。俺は
ただ制圧前進のみ!じゃないと負けた・・・。
ゲジマユ来てるな
なにこの激戦区
>>620
乙。
>>623
現verはどうかしらんが、一番最初の時点でアバレとかトロン様軽く捻るくらいだからねぇ。
AIに哀しみを背負わせるとひどいことになる、すごくいい例だ。
改行が変だから縦読みかと思った
あの聖帝様は強いよな。コンボも原作に近づいてかっこいいし
そして自分で聖帝様を使おうとしたら低空バクセーが安定しなくて涙目。KFM並の大きさのキャラにバニコンが入らないのも涙目
無想転生はサウザーの個性を殺してるような……あったよな?
南斗鳳凰拳奥儀「天翔十字鳳」だと思えばおk
死角をなくしたと言え
実際防御面も強くなったサウザーは素で強キャラだよな
>>623
初期の時点でトキにパーフェクトやらかすぐらいは
強かった気がする
国産影DIOのアレンジ具合が素晴らしい件
ユリアころころした振りすれば習得できるくらいだから結構誰でも使えそう
むしろなぜトキが使えないのか不思議
>>631
原作より有情度が増したMUGENの練り茶氏トキが習得してるぞ。
>>931
ころころするってなんだか可愛いな
ちょっと前に飛竜が原作と懸け離れてるってあったけど、
風見パッチ当てたらウロボロス周り以外はほぼ完璧じゃないか?
練り茶さんが最初から入れてたんじゃなくてa氏が足したんだよね
ていうかあの人これから作る北斗AI全部に無想付けるぽいし
練り茶氏トキには最初から付いてたぞ
a氏が付けたらケンやラオウと全く同じ性能の無想になってたと思う
MUGENのトキはナギッが弱体化してるけど
コンボがかなり強化されてるから総合的にはそこまで弱体化してないように思える
一発刺さったらそこから永久もってくし、ナギッが弱体化したといってもコンボや固めには使える
強化ナギッや無想転生含めればむしろ強化されてるんじゃねとすら思う
ウロボロス周りがだめってことじゃないのか
あのサウザーはわかりやすく言うと防御力を平均にして紙じゃなくして攻撃力が安くなくなったチップといえばいいのかな
>>631
まあ冗談で言ってるんだとは思うが、心の底から愛して殺したくない女を今のままじゃ
絶対勝てない弟との決着のためにあえてその手にかける、といったところまで追い詰
められてラオウ様も初めて修得できたんで、ちょっと悲しいと思ったくらいでホイホイ
使えるようになるもんじゃないぞ。
こんなにつらいのなら苦しいのなら愛など要らぬ!
しかし最後の奥義が守りの業ってのもなんか考えるものがある
そういや天翔十字鳳も原作では守りの奥義だな
なんで格ゲでは攻撃技になったんだろ
奥義が守りだったらなんか平和的でよくね?
天翔十字鳳
無敵になりタイムアップまで空中を飛び続ける
相手は判定で死ぬ
天翔十字鳳と聖帝十字綾は取り替えた方が良かったな
天翔十字鳳は空中でのみ発動できる無想って感じで
一撃必殺を身上とする拳法中でその一撃必殺を無効化する奥義だからな
そんなもんをポンポン使われちゃ暗殺拳が困るだろう
即スマイルビームで撃ち落される
>>638
そうかな
アシスト無いからドーナツの削りはまあ妥当な強化だし
ラグナロクとレギオン発動できるぐらいじゃね?おかしいのって
>>645
MUGENでなら採用してくれる人はいるかもしれんぞ
テーレッテー流れながら槍投げは案外合うかもしれん
そうすると聖帝十字綾の発生の遅さがネックになるな
空中ガー不にすると強すぎるし落下早くしても微妙な気がする
サマソで相手を聖帝十字稜に飛ばしたあとに石落とせばいいんだよ
媚びぬっぽい手刀を出して当たったら確定で
相手は足の腱を切られて△を担がされ矢を浴びせられ槍をブッ刺されて死ぬ
意表を付いて当身技とか
バイクに偉そうに座って攻撃されたら部下が迎撃→テレッテー演出
話の流れ切って悪いけど邪DIOアレンジ来たね
突然だけど、投げ属性のテーレッテーってマズイかな?
投げに拘るとガー不になるんだけどw
逆にガード可能な投げってのも違和感があるし・・・
コンボから繋がるダウン追い討ち可能なのよりは絶対マシではないだろうか
カンフーまこの作者は故人になったのか?
打撃投げならば何も問題はない
あとハート様は投げだ
>>655
蝶痛ぇよーッ!!!
>>655
発生1Fの超高速飛び道具(ダウン追い撃ち可)→ガード不能突進
なんてのがある時点で何でもアリと察するべきw
あ、コンボから繋がる投げのつもりで聞きたかった。
コンボから繋がるんなら投げじゃなくてもよくね?
コンボから繋がる投げってもはや投げじゃないような
打撃投げじゃん
でも北斗ならありうるような気がするから困る
ハート様の一撃がハートのA性能だったらランク一つ上がるくらい強くなるな
ぶっぱで確定するような一撃はそうそうないよ
メルブラとかはコンボの〆に投げるしコンボに組み込める投げはそう珍しくない
先輩にフツノさんのAIが付いたのか・・・ゴクリ
これはまた今後出てくるカレーチームに変化が出るな
>>663
KOFはコンボからコマ投げが普通に繋がるような・・・
あれ?KOFのコマ投げって全部打撃投げ?
シンみたいに打撃でロックした方が無難かな、やっぱり。
いや、投げモーションを流用して作ろうと思ってたから・・・
ありがとう。
コンボ組み込み可で、ブッパしてもガー不だと高性能すぎるよね、流石に。
打撃投げってガードできる投げの事じゃないの?
打撃投げだと相手がのけぞってようが空中にいようが普通に当たる
あとガー不の打撃投げってのも一応ある
一番の違いはブロできるかどうかじゃないかな
本来ガード不可なものをブロやリコされると永久以上に理不尽に感じる
ガー不事態がry
ニコろだ落ちてる?
mugenで移動投げ技をブロすると不具合が起こることが多い
ネオフリで山崎が人気投票で7位とったのって
96年と97年どっちだっけ?
運送都古の崩し技は、ガード不能の移動打撃投げという凶悪っぷりだった
がー不技程ブロッキングしやすかったりする罠
普通ガー不は隙でかいからな
子足並みの速度のガー不とか狂並だし、フォクシーこっちみんな
G・ドラッケンがガー不移動投げだったが
原作再現のアーデルハイドっていたっけ
http://www.uploda.org/uporg1669725.png.html
ハイDIO用に小ポトレ作ってみたけど、ハイDIOって言われたらそれっぽく見えるかな?
左は比較用の服ありDIOのポトレ
>>680
けっこうイイカンジだと思う
問題はあの厚いくちびるをどう表現するかだな
霧ミストを当身されたときは驚いた
飛竜「ガー不いーなー」
マグニ「欲しいなー」
ケーブル「誰かつけてくれないかなー」
なんというかオカマっぽさが足りない
>>683
緋想天行って台風ゲーしてこい
>>683
お前らはもう少し自重しろwww