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前スレ
MUGENについて語るスレpart106
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 力こそまさよしでシュ、いい時代になったものデス
KOFも最初のほうは体力減ったとき撃ち放題だよなぁ
ゲージ貯まった時にも撃てるっていうハイブリッド
個人的にはkong氏のキャラの詳しい解説が欲しい
高性能トナメで飛竜についてチラッと見たがすぐ流れたっぽいし
Sグルですね、わかります
体力減ると使い放題は月華もだな
SNKはそういうの好きなのか
>>852
'96ですね、わかります
>>852
94だかでイリュージョンダンスあたるまで連打しまくったなあ・・・
>>851
俺も欲しいわ北斗のBGM
各ステージのテーマは配布してるサイトがあったけどキャラ選択画面やVS画面の曲が無いのよなぁ
TRFの動画から抜き取ろうかとも考えたが大体演奏し切る前に飛ばされるし
家庭用買うしかないかなぁ・・・
>>857
何でこんなところに俺がいるんだよ
ぶっぱ大好きっ子の俺にとって98のEXTRAは最高だった
ヘヴィ・D!、裏社、ラルフの三人チームで
体力真っ赤になったらひたすら真空波動を入力しまくる厨プレイが楽しいのなんの
そういや北斗アドオンってまだ無いっけ?
>>855
好きっていうか龍虎からの伝統でっせ
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
ローウェ更新しました
あすかキャラにも手を出そうかと思う今日この頃
元からAI入ってますけど、作ってみたいなあと
>>857
やり始めのころって体力減ってからが勝負って感じだったよな・・・
超必の性能もいいし火力も高かったからなぁ
>>80
未来永劫斬、メガストライクドッグ、このド畜生がッ!
KOFの使い放題はそんなに性能良くないぞ?
火力さえ除けばカプエスのSグルの方がよっぽど性能良いと思う。
94〜96は無敵時間皆無で連続技も殆ど繋がらない半ばぶっぱ専用仕様だし、
97〜98はADVとの格差が酷すぎてそもそもEX使う人間が稀。
98UMではADVとの格差が改善されたものの、連射に制限掛かったし…
PRGのキャラのスプライトをボーっと眺めてたんだが、MUGENに移植を考えると
しゃがみと下段攻撃がどうしてもネックだな。地に膝は着かぬにすればいいんだが
>>860
龍虎は気力溜めないといけないから連発は無理ですぜ兄貴
しかもなぜかジャックだけは一回修行しないと隠し技が使えないという不遇っぷり
コーディーのAI作成者です。
またもこんな夜遅くですが、少し問題が出てきましたので書き込ませて頂きます。
前回の動画にて手動パンチハメはFFのようにちゃんと後ろにパンチを出してる動作を見えるようにしてほしいと言う要望があったので、
早速取り組んだのですが自分の知識が足りず問題がいくつか出てきてしまいました。
1.後ろに振り向いた時パンチを放ってると思ってた(記述にはそう書いていたので)実はそうではなかった。
2.後ろに振り向く動作を記述したら何故か前を振り向く動作も直ぐに出てしまい、結果的にパンチハメは出来るのですが、
後ろにパンチを放たない(放てない)常態になってしまうのです。
今の所自分の力では解決策は浮かばないので、解決出来るようになるまでこのままの方向と言うことで・・・。
もしこの問題を解決する方法を知っている方は是非書き込んでください・・・と言われても全然分からないと思いますので・・・。
value = 1にを使って振り向く動作をしました。
codyのCNSファイルを開いてstate 1,を検索すれば見つかるはずです。
cnsのファイルの中身をこのままここに張るのは今更ですが不味いと思うので、お手数ですがご自分でご確認ください。
質問してる立場なのにやたら偉そうに言ってしまいましたが、どうかご協力を宜しくお願いします。
余談ですが
あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。
>>866
竜虎2のキングは気力なくなってもトラップショットが強すぎたな
強キックに化けるから連射可能だしw
>>867
>あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。
AIレベルMAX時は振り向きパンチ動作無くして振り向きだけにしておけばいいと思う。
原作でも一応できるし。
ガンマレイ→ピヨリ→ガンマレイ→ピヨリ→ガンマ(ry
いまじゃいい思い出だ
初代GGですね、分かります
”管理” ◆JQxQAYTWJEとの語り場4
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いい思い出か・・・
「ジェノサイ!カタッ!」ザックリ
ワ、ワ、ワ、ワ、ワンダラン♪気味と一緒にワンダラン♪
こんな歌がテーマのキャラなんだっけ・・・
>>873
ジャンプ強キック→強パンチ→ジェノサイッカタッ(気絶)→前ダッシュ→ジェノサイッカタッ(ウワァァァ
こうですね
>>855
確か開発スタッフが超必殺技は
「体力がギリギリの時に無意識で放った渾身の必殺技」みたいなのを作りたかったとか言ってたような
3の潜在能力が1024分の1なのも出したキャラが「あれ!?今何か凄いの出たぞ、どうやったんだ俺」
みたいに感じてるぐらいのギリギリさを再現したかったらしい。
体力ゲージが低くなれば成る程パワーアップする(攻撃力上がったり根性値+されたりも含む)
のも多分そういう意味ではSNKの伝統なんだろうなぁ
>>858
今なら廉価版もあるから買いだと思うよ、普通に楽しめる出来でもあるし。
サウンドテストもあってちゃんと効果音も消せるから録音も楽だしね
>>845
デェンデェンクケェェェのペットショップはジョインジョインの名を冠してもいいんじゃあないか
エルクゥの撃破報告もあるらしいし
ポヨンポヨンピロリン♪
うんこれじゃあ誰か分からんな
>>877これ?
>>879
話には聞いていたが、実際に見るとひどいものだw
「存在がバグ」チーム
ジェネラル・トキ・ペットショップ
【-=・=-】【-=・=-】<ジョインジョインジョイン…………ジョイントキィとかねーよww
ブランドー一家第13話partF
まさか新作をあげた翌日に完成するとは思わなかったので宣伝させていただく
すごい・・・サムネだ。
神オロチストーリー動画二番煎じ出演おめー。
シンのシンクロしてるおまけのやつ
気がついたらマイリス登録でランク入りしとるなあ
シン人気すごいな
(シン)クロ吹いたよあれ。
AI入ってるジャンヌいたのか
なんか面白かった
ナコ月の人復活してくれた
>>888
これからは大丈夫なのかな
結局なんだったんだろうな
復活したってことはmugen関係なかったんだろうか
wikiにヲーザードキャラがヌル公とハウザーしかのってないのか
もうちょっと動画で活躍しなきゃダメかね
復活といえばキリン娘の人もだね
ちょっと安心した
>>858
北斗BGMかっこいいよね。
今というか前から思ってたんだけど、北斗のBGMって無双のBGM作ってるとこなのかな?
無双は中国っぽさ出すために楽器や曲調偏ってるからわかりづらいけど、
何となーく似てる部分が多い気がする。
>>891
愛だと思う。
フレイ様は動画に出てないけど、ヴァルプロでのファン(通称エインフェリア)によってページがあるし。
天子も動画出番は本当に若干しかないけど、ページあるわけだし。
>>893
愛・・・か
ならばここは俺がページを作るしかなさそうだな
大して出番が無いのにやたら項目が充実してるコーディーさんの項目には愛が溢れています
…本当にAIが完成するといいな。
やっぱりバスケって実装された方が面白い?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5077.zip.html
バスケと言ったらこっちの方がバスケっぽい。MUGENでは出来ないと思うが
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>>896
愛乃シンにバスケ入れてどうすんだよw
・・・いや、ハート様入ったらゲーム終了っていう点では世紀末っぽいけどさw
愛乃シンの場合、その必要ないのではw
というか
イタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザン(ry
だとバスケの恩恵が・・・。
あったらあったで、面白いんだけどもねw
ハクハのよろけ確立にしたから無くなったよ
駄目だったら戻すけど
宣伝
なんかCV若本知らないってコメがあったけど
CV若本を知らないような奴がMUGEN動画見るのか・・・
夏休み中はいろいろな意味修羅場になりそうだぜ
cnsとかをp2nameで調べて特殊イントロを見てると面白いな
TLEルガールは非常に充実してる
思ったんだがTLEルガールのように勝利画面?を紙芝居みたいにするって結構頭がいい気がする
新しいのを追加するのも勝利ポーズを作るよりは簡単そうだし、文字を使えるから表現の幅が広がりそう
>>901
夏怖い夏怖い
グロ・恐怖動画注意
オリキャラだし配布されてないししょうがなくね
CV若本は性能も高いから、トナメとかでも最近は中々見かけないもんな
もう今のインフレ時代だとCV若本普通に出てもいいと思うんだがな
最近の狂AIと戦わせたらよく負けるし
虹裏格闘関連はなんだかややこしくて動画に使っていいものか悩むんだよね
cv若本はタッグとかだと大暴れするぞ
虹裏ネタ自体他の場所に出すなと言われているのにな
「これだからニコ厨は・・・」と言われても仕方がない
実際虹裏が、発祥の奴が大半だからな。
さて、こんな暗い話題は終了。所で最近の聖帝活躍するよな〜
追記:続きは近日中に!
ぃよっしゃーッ!待ってますぜサオトメの旦那!
むしろ二次裏自体知らない奴なんて大量にいるだろうがな
阿部さんの出身地なのにな
エビフライゴンかっこいい
聖帝はいいAI入ってるし
ネタ的にも使いやすいからな
や、やった! ようやくルビィハートでドラクロに勝ったぜ
人間、愛があれば意外とできるもんだなあ
酸味ちゃんのドットの出来は異常
>>916
おお、おめでとう!よし、次の目標はトキだ
たしかヴァンパイアにマリオネットっていたよな?
あれmugenで再現できるのか?
無理
さらに言っとくとシャドウも無理
無理です
マジか
返答どうも
ふと思ったんだが
投げられる度にぬいぐるみが変わるとかなら作れるかもしれん
やられ関係はコモン弄るとして
必須スプライトはマリオネット本体で作って起き上がりの時にぬいぐるみに入るとか
メカ豪鬼そういや作られてないな。まずハイメガ波動拳の再現が面倒だと思う
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/Special:Search?search=%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E6%BC%A2
>>925
てかスプライトを相手に依存することができないとマリオネットは作れんし・・・
死の灰を被ったカンフーマン
>>928
見た目KFMでセッカッコーからスマイルビーム
当てて来るんですね、分かります。
メカ豪鬼は普通に作られてた気がするが
零豪鬼はたぶん誰も作ってないと思うけど
零豪鬼ってボッツだよな。あれN64mario氏が作ってなかったか
零豪鬼も普通におるぞ
ぐ・・・
作られてたのか・・・
まず疑問に思ったら
MUGENキャラクター辞典とか見るのオススメ。
MUGEN キャラ名でググった方が確実ではあるし早いけどね
だが、さっぱり見ないなやはり知名度なのか?両方知名度高いはずだがネタに使いにくいからかな〜
>>935
知名度と、あとAIが・・・
kongさん、なんで零豪鬼だけスルーしたんだろ
AIじゃね
神人豪鬼が有名すぎるってのもあるんじゃね?
>>900
よろけが確率ってことは・・・空中で当てても浮かなくなったと?
地上相手に使ってよろけるのは別に必要ないんだけども・・・。
二人とも居たなすまなかった
メカ豪気はあのマヴストだかペケストだかでボスはってただけあり凄まじい強さときいたことがある
マヴストでアポカリプス倒した後出て来るよそのあと相方とのタイマン勝負
その前のアポカリプスが弱すぎたから強く感じるだけで
XMEN時代のマグニートーとかの方が格段に強い
相方をまともなキャラにしてたらそこで詰んだので
ザンギにして遠距離からひたすらカード投げてた
まあこれはXMENvsのほうだけど
磁界王はガチで強いよ
二人がかりで倒す前提のキャラだから必然的にあり得ない性能だっけ
KOFのボスと同じようなものか
>>942
ん?相方と仲間割れすんのはXストじゃなかったっけ?
そうだったけ?さっぱりやってないから記憶曖昧だ
メカ豪鬼は2人分の強さだから、3人で戦うKOFのボス達よりは良心的な気がせんでもない
プレイヤーが動かすと分からんがね
だがマーブルの二人分・・・
ゲージ1で根元ヒット七割奪っていくキャラが良心的とは滑稽也