MUGENについて語るスレpart107


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■MUGENについて語るスレpart107

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1 名前: no name :2008/07/19(土) 21:12:36 ID:I2PU5maH

前スレ
MUGENについて語るスレpart106
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216308511/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 力こそまさよしでシュ、いい時代になったものデス

801 名前: no name :2008/07/21(月) 01:18:51 ID:VJUUavEd

究極のやりこみで最強クラスには笑った

802 名前: no name :2008/07/21(月) 01:20:24 ID:YjNC2/OV

問題は各キャラスレとか本スレだとそのランクスレ自体も嘲笑の的になることだのう
9:1とか10:0でもなければ個人で感じ方が違う物を纏めるのは無理だ、正直

803 名前: no name :2008/07/21(月) 01:21:29 ID:bVtLk0b9

>>790
逆に全体的に酷くなって帰ってきた気がするけどね。

>>785
ルビィマジ頑張れ。
主人公(笑)といか主人公(空気)だけど、マジ頑張れ。かっこいいぞ!
ルビィかっこいいんだけどねぇ・・・。

>>797
確か市のストップバグ、軍神のオワタグレイヴ発覚の時点でも中堅くらいだったはずだけど。
今はもうダイヤグラムとかどうでもいいよ状態に思ってるから、気にしてないけど。
でもわかるのは、毛利1強戦国最強の鉄くずが最弱ってこと。

804 名前: no name :2008/07/21(月) 01:24:59 ID:OW/n3pFC

昔のダイヤだと全国クラスが基準だったんだけど、今は違うのかな?

805 名前: no name :2008/07/21(月) 01:31:54 ID:n0q+9TtW

ダイヤスレっていうのは住人が如何にして自分のキャラランクを低く見せるかどうか頑張る場所

そんな認識でいる俺は多分やっているゲームが悪い

806 名前: no name :2008/07/21(月) 01:32:35 ID:bio88e88

前ネコカオスで4:6〜7:3だけのダイヤ投下したら釣り扱いされた

807 名前: no name :2008/07/21(月) 01:39:07 ID:CBmzhXAc

ダイヤといえば10:0の例としてマッスルパワーとジャンヌがあがるけど
この二人が闘うとどんな感じになるの?
ユダジャギやらサウザートキよりひどい組み合わせって想像出来ん

808 名前: no name :2008/07/21(月) 01:40:41 ID:qtkCVbJ6

ジャンヌがある攻撃をしていると詰むらしい

809 名前: no name :2008/07/21(月) 01:41:56 ID:OW/n3pFC

>>807
サム零の馬鹿殿とプリティ炎邪みたいなもん。

810 名前: no name :2008/07/21(月) 01:42:37 ID:VJUUavEd

ガーキャンと直ガのない北斗でサウザーvsトキと思えばいい

811 名前: no name :2008/07/21(月) 01:43:11 ID:vSdkV/ya

>>809
ナデシコ動画ですね

812 名前: no name :2008/07/21(月) 01:43:31 ID:bio88e88

オーラバードとフラッシュソード?

813 名前: no name :2008/07/21(月) 01:43:44 ID:9t2+qXd3

>>808
まるで紫が禅寺してるだけで詰むウドンゲだな
>>787
それの最後一番いいな

814 名前: no name :2008/07/21(月) 01:44:13 ID:VJUUavEd

>>812
ジャスティスソード

815 名前: no name :2008/07/21(月) 01:45:05 ID:OW/n3pFC

>>811
いや画面端でしゃがみ中切り。

816 名前: no name :2008/07/21(月) 01:45:25 ID:vSdkV/ya

>>815


より酷いん・・・?

817 名前: no name :2008/07/21(月) 01:50:30 ID:CBmzhXAc

>>810
ゲームとして成立しない状態か
10:0として語り継がれるわけだww

818 名前: no name :2008/07/21(月) 01:52:02 ID:OW/n3pFC

>>816
一応大会だし、連続撫子禁止だからな。
ガチで野試合ならおにぎり連発で終了。
炎邪を使うほうが悪いとしかいいようがない。

819 名前: no name :2008/07/21(月) 01:54:52 ID:VIhtLTpk

センチネルvsロールのアシスト無し対戦みたいなもんか

820 名前: no name :2008/07/21(月) 01:55:06 ID:bVtLk0b9

mugenだと10:0出まくりだよね。
尖兵とか尖兵とか尖兵とか。
SF2キャラとかどうしろと。

821 名前: no name :2008/07/21(月) 01:55:27 ID:vSdkV/ya

>>818
炎邪は最弱だっけ
六道のために使う人いたんだろうなあ・・・

822 名前: no name :2008/07/21(月) 02:01:26 ID:qJTUuFJU

元住さんはホント浪漫のある半裸キャラ好きだなあ

823 名前: no name :2008/07/21(月) 02:06:56 ID:d227JU+P

>>821
成功猶予1フレの六道を100%決めれるって前提なら、攻撃2回弾けば勝ちだからねー。
外道は、成功しても起き上がりキャンセルのコマ投げが確定らしいが・・・。
一発屋で最弱でぐるじおで意外とネタ的人気はあったりする炎邪。

824 名前: no name :2008/07/21(月) 02:10:39 ID:DGiH4gfC

>>820
そんな状態だから、大規模なチームトナメなんかでバランス取るなんてのは至難の業。
大規模なチームトナメは注目度高いけど、愚痴スレの燃料にもなりやすいのはやはりそういう部分かねえ。
MUGENなんだからバランス(笑)とかMUGENだからしょうがない、くらいの気持ちで見ればいいのにね。

>>822
そだねーw
ハート様といい、炎邪といいそんなキャラばっかりだw

825 名前: no name :2008/07/21(月) 02:21:19 ID:bVtLk0b9

まぁ、なまじAI戦でやるからバランス求めてるのかも。
普通の対戦動画で「俺の方が上手い」がワラワラ出てくるのの代わりに。
mugenで人操作の大会っぽい動画とか出したらどうなるんだろうね。
そこでも「俺の方が上手い」って出てくるのかな?
「(使った)キャラの性能がひでぇだろ」とか言うのかな?
動画撮る時点というか、キャラ選の時点でプレイヤー間で同意してるのを気づかずに。

826 名前: no name :2008/07/21(月) 02:26:10 ID:jYo3u8Sw

まぁニコニコですから
これから夏厨が増加していってもっと顕著になるぜ
やっぱ解説動画とか欲しいな
マナーじゃなくて解説

827 名前: no name :2008/07/21(月) 02:28:01 ID:qJTUuFJU

月華か餓狼の解説動画作りたいとは思っている

828 名前: no name :2008/07/21(月) 02:33:42 ID:jHUe/CfD

餓狼ってそんな特殊なシステムあったっけ

829 名前: no name :2008/07/21(月) 02:36:10 ID:iLfJOEvN

TOPくらい?

830 名前: no name :2008/07/21(月) 02:36:51 ID:w8n9b6J0

MOWのTOPとJD以外に解説要るようなの無いと思うが

831 名前: no name :2008/07/21(月) 02:37:53 ID:OW/n3pFC

荒れる原因の一番は自分の好きなキャラや作品が負けることだから、
人が多くなればしょうがない。
そういう時は下手に触らず無視するしかない。

832 名前: no name :2008/07/21(月) 02:39:44 ID:/alfosmq

>>824
アンタ専ブラだと全く忍んでなくて気持ち悪いぜ。

解説に添える程度でいいからマナー分も入れて欲しい。
強く言うと自治する子が出たり反発につながるからやんわりと。
加減難しそうだ

833 名前: no name :2008/07/21(月) 02:41:06 ID:FTsRZPHf

ニコwikiにあるその二つの仕様のは書いた本人も認める分かりにくい+読みにくいだしなぁ。
実際にやってないのに、家にあるムックからの丸写しだから真偽も分からんという。

834 名前: no name :2008/07/21(月) 02:41:31 ID:jYo3u8Sw

それもそうだがやっぱ無知ってのもあるんじゃない?
俺も最初はリコイルうぜーとか思ってたけど原作じゃあの時間に色々読み合いとかあるって知って受け入れれたぜ
そういうのも多いんじゃないかね

835 名前: no name :2008/07/21(月) 02:43:12 ID:tmbVsDA4

餓狼はパワーゲージ周りがよくわからんな

836 名前: no name :2008/07/21(月) 02:43:28 ID:jYo3u8Sw

834は>>831へのレスね

837 名前: no name :2008/07/21(月) 02:44:04 ID:yXNPH9kx

今度やる大会でキャラセレクト時に「ジョインジョインジョインジョイン」ってセルフ字幕つけるつもりなんだがどうだろ
SEも北斗にしたいが音源が、TRFから持ってくるか

多少は勘違い減るんじゃない?わざとやってる人には意味無いとおもうけどさ

838 名前: no name :2008/07/21(月) 02:45:25 ID:l4ZdDsRn

>>837
是非ともやってくれ。ついでに補足入れてくれれば言うこと無い

839 名前: no name :2008/07/21(月) 02:47:23 ID:w8n9b6J0

>>837
音源はこれ使えばいいよ

840 名前: no name :2008/07/21(月) 02:49:12 ID:U6GXNMgW

>>830
ブレーキングとかは?FRCの亜種といえばそれまでだけど
>>837
イイヨイイヨー

北斗の家庭用持ってるのに・・・音の捕り方がわかれば・・・
まだEFZのカンカンツクミヤアユッとカンカンカンナッしか作れねーぜ

841 名前: no name :2008/07/21(月) 02:49:30 ID:n0q+9TtW

最近RB系の餓狼キャラ増えてきてるから
クイックアプローチは解説絶対いるだろと思うんだが

842 名前: no name :2008/07/21(月) 02:51:05 ID:/alfosmq

しかし前から知ってた人が誤用してた人らをここぞとばかりにコメで糾弾しそうで怖いわ。
考えすぎだろうか?

843 名前: no name :2008/07/21(月) 02:51:09 ID:qJTUuFJU

RBも入れてアプローチ・ファイナルインパクトとかMOWはフェイントキャンセル、ブレーキングとか
しかしよくよく考えたら動画作るまでも無いなぁ。MUGENじゃスウェーとかも付いてないから説明すること少ないし

>>837
良いと思う
>>838も言うとおり補足も入れてくれればなお良いかなーと

844 名前: no name :2008/07/21(月) 02:52:23 ID:gDMABrYi

どうでもいいけどゆっくり霊夢の声がうる星やつらのじゃりてんに聞こえる。

845 名前: no name :2008/07/21(月) 02:53:59 ID:bVtLk0b9

>>837
アドオンによってはキャラセレの選択音がジョインに聞こえなくも無いのがあるし、
それで代用でもいい気がするけど。ようは「ジョイン」って聞こえればいいわけだし。
そうでなくても、元ネタが選択音ってわかればいいから、それこそ「カィンカィンジェネラルゥ」でもいいわけだ。
正直、北斗のあれってあんまりジョインに聞こえないw

あと、「ジョインジョイン」のとこだけでもなく「トキィ」の部分についても補足してもらえるとありがたいね。
というか、mugen的に言えば「ジョインジョイン〜」付けられるのって、狂改造キャラ除けば
ジョインジョインジェネラルゥかジョインジョインゼットォンとか、ジョインジョインマグニートォぐらいだと思うんだけどね。
人操作での話だけどね、当然。

846 名前: no name :2008/07/21(月) 02:54:52 ID:OW/n3pFC

荒らしには触らない。触ったら同罪って知ってても下手に道具(動画)があれば
本人にその気がなくても触ってしまうもんだからないほうがいい。
初心者が増えても、いろんなスレで「あのキャラどこー」「動かないですけど」と
質問攻めになるのは目に見えてんだから、ひたすら耐えて自分で調べてくる人達だけ
理解してもらえれば言いとしか思うしかない。

847 名前: no name :2008/07/21(月) 02:56:43 ID:yXNPH9kx

>>839
おおありがたい。しっかりジョイン、ジョインと区切られてて使いやすい

補足ってさりげなく入れたほうが良いかな「この音ジョインジョインに聞こえないよねー」とかそんな感じで
もしくは「ジョインジョインはこの音のことだ!壁コンボじゃねえぞ!間違うなよ!」とストロングに言った方がいいか、色々考えて見ます

848 名前: no name :2008/07/21(月) 02:58:34 ID:FTsRZPHf

>>835
無印:超必なし
2〜3:ゲージはなく体力が少ないときに使用可 3では超必撃った時1/1024で潜在になる
リアルバウト(RB)〜RB3:一ゲージ GCは1/3使用 MAXになると徐々に減少、超必は体力減少時or1ゲージ 潜在は体力減少+一ゲージ
MOW:2ゲージ 超必は一ゲージ 潜在は二ゲージ 体力減少してもゲージなけりゃ撃てない

849 名前: no name :2008/07/21(月) 03:05:40 ID:ktxub7Sj

俺も解説動画にマナーの説明もちょっと入れるほうが良いと思う。
これから嫌でも初心者が増えるだろうしな。
あと、もしそういう動画作ろうとしてる人がいるなら、
最初から最後まで説教か説明会みたいな動画じゃなく、
ネタ動画みたいな見てて面白い物にしたほうが食いつき良いと思う。
不破師範の動画だってキャラ解説だしな。
まあ、無茶言ってるのはわかってるんだがw

850 名前: no name :2008/07/21(月) 03:06:20 ID:qJTUuFJU

「どうしても使うならブニョブニョブニョサクヤァとかピコンピコンテレンツキヨニアガケェとかそういうのでな!!」と言うのはどうか

851 名前: no name :2008/07/21(月) 03:07:06 ID:aUO0tzRJ

北斗CDほしいよなぁ、BGMかっこいいのに

>>847
ストロングでいいと思うよ。むしろそうじゃないと気がつかん

852 名前: no name :2008/07/21(月) 03:07:42 ID:Cz4Tv/ZP

KOFも最初のほうは体力減ったとき撃ち放題だよなぁ
ゲージ貯まった時にも撃てるっていうハイブリッド

853 名前: no name :2008/07/21(月) 03:07:47 ID:qoNEKz1e

個人的にはkong氏のキャラの詳しい解説が欲しい

高性能トナメで飛竜についてチラッと見たがすぐ流れたっぽいし

854 名前: no name :2008/07/21(月) 03:08:31 ID:VJUUavEd

Sグルですね、わかります

855 名前: no name :2008/07/21(月) 03:09:35 ID:w8n9b6J0

体力減ると使い放題は月華もだな
SNKはそういうの好きなのか

856 名前: no name :2008/07/21(月) 03:09:37 ID:qtkCVbJ6

>>852
'96ですね、わかります

857 名前: no name :2008/07/21(月) 03:09:54 ID:vSdkV/ya

>>852
94だかでイリュージョンダンスあたるまで連打しまくったなあ・・・

858 名前: no name :2008/07/21(月) 03:10:22 ID:QaQrMeOJ

>>851
俺も欲しいわ北斗のBGM
各ステージのテーマは配布してるサイトがあったけどキャラ選択画面やVS画面の曲が無いのよなぁ
TRFの動画から抜き取ろうかとも考えたが大体演奏し切る前に飛ばされるし
家庭用買うしかないかなぁ・・・

859 名前: no name :2008/07/21(月) 03:13:34 ID:n0q+9TtW

>>857
何でこんなところに俺がいるんだよ

ぶっぱ大好きっ子の俺にとって98のEXTRAは最高だった
ヘヴィ・D!、裏社、ラルフの三人チームで
体力真っ赤になったらひたすら真空波動を入力しまくる厨プレイが楽しいのなんの

860 名前: no name :2008/07/21(月) 03:14:48 ID:qJTUuFJU

そういや北斗アドオンってまだ無いっけ?

>>855
好きっていうか龍虎からの伝統でっせ

861 名前: no name :2008/07/21(月) 03:15:40 ID:GrZUXO5s

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

ローウェ更新しました
あすかキャラにも手を出そうかと思う今日この頃
元からAI入ってますけど、作ってみたいなあと

862 名前: no name :2008/07/21(月) 03:32:23 ID:Cz4Tv/ZP

>>857
やり始めのころって体力減ってからが勝負って感じだったよな・・・
超必の性能もいいし火力も高かったからなぁ

863 名前: no name :2008/07/21(月) 03:41:29 ID:pzEH5AaJ

>>80
未来永劫斬、メガストライクドッグ、このド畜生がッ!

864 名前: no name :2008/07/21(月) 03:46:37 ID:skALwTb7

KOFの使い放題はそんなに性能良くないぞ?
火力さえ除けばカプエスのSグルの方がよっぽど性能良いと思う。

94〜96は無敵時間皆無で連続技も殆ど繋がらない半ばぶっぱ専用仕様だし、
97〜98はADVとの格差が酷すぎてそもそもEX使う人間が稀。
98UMではADVとの格差が改善されたものの、連射に制限掛かったし…

865 名前: no name :2008/07/21(月) 03:51:15 ID:YjNC2/OV

PRGのキャラのスプライトをボーっと眺めてたんだが、MUGENに移植を考えると
しゃがみと下段攻撃がどうしてもネックだな。地に膝は着かぬにすればいいんだが

866 名前: no name :2008/07/21(月) 03:55:59 ID:3m4puEMG

>>860
龍虎は気力溜めないといけないから連発は無理ですぜ兄貴
しかもなぜかジャックだけは一回修行しないと隠し技が使えないという不遇っぷり

867 名前: no name :2008/07/21(月) 05:19:23 ID:BtfRqDui

コーディーのAI作成者です。
またもこんな夜遅くですが、少し問題が出てきましたので書き込ませて頂きます。

前回の動画にて手動パンチハメはFFのようにちゃんと後ろにパンチを出してる動作を見えるようにしてほしいと言う要望があったので、
早速取り組んだのですが自分の知識が足りず問題がいくつか出てきてしまいました。

1.後ろに振り向いた時パンチを放ってると思ってた(記述にはそう書いていたので)実はそうではなかった。
2.後ろに振り向く動作を記述したら何故か前を振り向く動作も直ぐに出てしまい、結果的にパンチハメは出来るのですが、
 後ろにパンチを放たない(放てない)常態になってしまうのです。

今の所自分の力では解決策は浮かばないので、解決出来るようになるまでこのままの方向と言うことで・・・。

もしこの問題を解決する方法を知っている方は是非書き込んでください・・・と言われても全然分からないと思いますので・・・。

value = 1にを使って振り向く動作をしました。
codyのCNSファイルを開いてstate 1,を検索すれば見つかるはずです。

cnsのファイルの中身をこのままここに張るのは今更ですが不味いと思うので、お手数ですがご自分でご確認ください。

質問してる立場なのにやたら偉そうに言ってしまいましたが、どうかご協力を宜しくお願いします。

余談ですが
あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。

868 名前: no name :2008/07/21(月) 07:51:58 ID:DLoVgrC8

>>866
竜虎2のキングは気力なくなってもトラップショットが強すぎたな
強キックに化けるから連射可能だしw

869 名前: no name :2008/07/21(月) 08:15:42 ID:JgDjfhO2

>>867
>あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。

AIレベルMAX時は振り向きパンチ動作無くして振り向きだけにしておけばいいと思う。
原作でも一応できるし。

870 名前: no name :2008/07/21(月) 09:10:16 ID:qjw7IsKr

ガンマレイ→ピヨリ→ガンマレイ→ピヨリ→ガンマ(ry
いまじゃいい思い出だ

871 名前: no name :2008/07/21(月) 09:15:27 ID:pgTB3gfs

初代GGですね、分かります

872 名前: no name :2008/07/21(月) 09:18:26 ID:9tSZz2kD

”管理” ◆JQxQAYTWJEとの語り場4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212661917/l50

あなたの意見・質問・愚痴にすべて管理がお答えします
荒らし・中傷が目的でなければ誰でも大歓迎です
さぁあなたも管理スレへGO

873 名前: no name :2008/07/21(月) 09:20:09 ID:QR7L0sM6

いい思い出か・・・
「ジェノサイ!カタッ!」ザックリ

874 名前: no name :2008/07/21(月) 09:20:23 ID:CwKJC9uZ

ワ、ワ、ワ、ワ、ワンダラン♪気味と一緒にワンダラン♪
こんな歌がテーマのキャラなんだっけ・・・

875 名前: no name :2008/07/21(月) 09:32:11 ID:DLoVgrC8

>>873
ジャンプ強キック→強パンチ→ジェノサイッカタッ(気絶)→前ダッシュ→ジェノサイッカタッ(ウワァァァ
こうですね

876 名前: no name :2008/07/21(月) 09:32:16 ID:g/KLLEi6

>>855
確か開発スタッフが超必殺技は
「体力がギリギリの時に無意識で放った渾身の必殺技」みたいなのを作りたかったとか言ってたような
3の潜在能力が1024分の1なのも出したキャラが「あれ!?今何か凄いの出たぞ、どうやったんだ俺」
みたいに感じてるぐらいのギリギリさを再現したかったらしい。

体力ゲージが低くなれば成る程パワーアップする(攻撃力上がったり根性値+されたりも含む)
のも多分そういう意味ではSNKの伝統なんだろうなぁ

>>858
今なら廉価版もあるから買いだと思うよ、普通に楽しめる出来でもあるし。
サウンドテストもあってちゃんと効果音も消せるから録音も楽だしね

877 名前: no name :2008/07/21(月) 09:44:24 ID:/Qb3qOh3

>>845
デェンデェンクケェェェのペットショップはジョインジョインの名を冠してもいいんじゃあないか
エルクゥの撃破報告もあるらしいし

878 名前: no name :2008/07/21(月) 09:48:44 ID:QR7L0sM6

ポヨンポヨンピロリン♪

うんこれじゃあ誰か分からんな

879 名前: no name :2008/07/21(月) 09:59:18 ID:qjw7IsKr

>>877これ?

880 名前: no name :2008/07/21(月) 10:29:15 ID:/Qb3qOh3

>>879
話には聞いていたが、実際に見るとひどいものだw

「存在がバグ」チーム
ジェネラル・トキ・ペットショップ

881 名前: no name :2008/07/21(月) 10:32:56 ID:1gWpGUEc

【-=・=-】【-=・=-】<ジョインジョインジョイン…………ジョイントキィとかねーよww

882 名前: no name :2008/07/21(月) 10:41:34 ID:CqsspFL4

ブランドー一家第13話partF


まさか新作をあげた翌日に完成するとは思わなかったので宣伝させていただく

883 名前: no name :2008/07/21(月) 10:48:44 ID:pgTB3gfs

すごい・・・サムネだ。
神オロチストーリー動画二番煎じ出演おめー。

884 名前: no name :2008/07/21(月) 11:02:58 ID:7Yx95bej

シンのシンクロしてるおまけのやつ
気がついたらマイリス登録でランク入りしとるなあ
シン人気すごいな

885 名前: no name :2008/07/21(月) 11:10:14 ID:pgTB3gfs

(シン)クロ吹いたよあれ。

886 名前: no name :2008/07/21(月) 11:21:26 ID:kMZe8U4q

AI入ってるジャンヌいたのか

887 名前: no name :2008/07/21(月) 11:47:29 ID:qjw7IsKr

なんか面白かった

888 名前: no name :2008/07/21(月) 12:07:57 ID:5fjwVd2d

ナコ月の人復活してくれた

889 名前: no name :2008/07/21(月) 12:08:27 ID:5vB9YDQ3

>>888
これからは大丈夫なのかな

890 名前: no name :2008/07/21(月) 12:26:31 ID:bQWzemVc

結局なんだったんだろうな
復活したってことはmugen関係なかったんだろうか

891 名前: no name :2008/07/21(月) 12:27:53 ID:zZ/zqgXY

wikiにヲーザードキャラがヌル公とハウザーしかのってないのか
もうちょっと動画で活躍しなきゃダメかね

892 名前: no name :2008/07/21(月) 12:40:36 ID:cD4Plzu4

復活といえばキリン娘の人もだね
ちょっと安心した

893 名前: no name :2008/07/21(月) 12:43:36 ID:bVtLk0b9

>>858
北斗BGMかっこいいよね。
今というか前から思ってたんだけど、北斗のBGMって無双のBGM作ってるとこなのかな?
無双は中国っぽさ出すために楽器や曲調偏ってるからわかりづらいけど、
何となーく似てる部分が多い気がする。

>>891
愛だと思う。
フレイ様は動画に出てないけど、ヴァルプロでのファン(通称エインフェリア)によってページがあるし。
天子も動画出番は本当に若干しかないけど、ページあるわけだし。

894 名前: no name :2008/07/21(月) 12:51:14 ID:zZ/zqgXY

>>893
愛・・・か
ならばここは俺がページを作るしかなさそうだな

895 名前: no name :2008/07/21(月) 13:06:32 ID:Cl2GLg1U

大して出番が無いのにやたら項目が充実してるコーディーさんの項目には愛が溢れています

…本当にAIが完成するといいな。

896 名前: no name :2008/07/21(月) 13:17:31 ID:1Z8Ca5RN

やっぱりバスケって実装された方が面白い?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5077.zip.html

897 名前: no name :2008/07/21(月) 13:22:24 ID:qjw7IsKr

バスケと言ったらこっちの方がバスケっぽい。MUGENでは出来ないと思うが

898 名前: no name :2008/07/21(月) 13:26:05 ID:9tSZz2kD

”管理” ◆JQxQAYTWJEとの語り場4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212661917/l50

あなたの意見・質問・愚痴にすべて管理がお答えします
荒らし・中傷が目的でなければ誰でも大歓迎です
さぁあなたも管理スレへGO

899 名前: no name :2008/07/21(月) 13:28:44 ID:bVtLk0b9

>>896
愛乃シンにバスケ入れてどうすんだよw
・・・いや、ハート様入ったらゲーム終了っていう点では世紀末っぽいけどさw
愛乃シンの場合、その必要ないのではw
というか
イタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザン(ry
だとバスケの恩恵が・・・。
あったらあったで、面白いんだけどもねw

900 名前: no name :2008/07/21(月) 13:34:42 ID:Z2MPpTVV

ハクハのよろけ確立にしたから無くなったよ
駄目だったら戻すけど

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