MUGENについて語るスレpart107


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■MUGENについて語るスレpart107

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1 名前: no name :2008/07/19(土) 21:12:36 ID:I2PU5maH

前スレ
MUGENについて語るスレpart106
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216308511/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 力こそまさよしでシュ、いい時代になったものデス

401 名前: no name :2008/07/20(日) 12:19:19 ID:wEp5u3x6

>>400
分かればいい人の忠告がきけて偉いね

402 名前: no name :2008/07/20(日) 12:19:46 ID:SVXauiW2

>>397
何でも厨を付けるんじゃないよ。
名前を挙げただけだろうに…

その理屈でいったらリュウが出すぎだろって言ったら「カプコン厨が…」って言ってるみたいなもんだ

403 名前: no name :2008/07/20(日) 12:21:12 ID:1zD+Dnr7

>>402
触れたらダメだよ

404 名前: no name :2008/07/20(日) 12:21:47 ID:/mflOQrs

マイナーだけどMUGENでみたいキャラっている?
俺はおでかけレスターを見たくてな…

405 名前: no name :2008/07/20(日) 12:21:59 ID:rLQ4pxZ3

最近はストーリーも増えたから出てない率も伸びてるかもしれんぞ
いやまあこんな事言っといてなんだが、ストーリーが増えてる現状で出演率が更に伸びてるんなら逆に笑えるんだが

406 名前: no name :2008/07/20(日) 12:23:00 ID:XBl33Q2K

あーあーもう反応して

>>404
回転王さん。でも短命ィー!のほう。ドマイナーだけどな

407 名前: no name :2008/07/20(日) 12:23:15 ID:Sn1NQir3

>>404
ヌール

408 名前: no name :2008/07/20(日) 12:23:49 ID:4mOOgr+P

prDywG5Sは>>376でマナーの話をしてたから>>394は釣りだと思うが
結局はCbHcOFYTのように>>373でマナーを言っても>>398
反応してるから、無理だってわかっただろ。

マナー動画を必要だと言ってる人が荒らしに反応してるんだから。

409 名前: no name :2008/07/20(日) 12:23:56 ID:C6Ho+CcB

>>404
ゴンザレス・アステカだな

410 名前: no name :2008/07/20(日) 12:25:32 ID:SVXauiW2

>>404
じゃあ、バトルマスターのショウ

411 名前: no name :2008/07/20(日) 12:26:09 ID:U+dFVQUY

>>404
ジェネラルばっかり注目されるのでゴンザレスやアステカが見たいです
後はフォボスとか

412 名前: no name :2008/07/20(日) 12:27:55 ID:n/V7XI8q

>>404
レスターって単語見るとヤマシタとセットの人しか思い浮かばないな
mugenに出てもマグナスやイェアの類似にしかなりそうにないけど

413 名前: no name :2008/07/20(日) 12:28:57 ID:/RCH0WTD

>>404
ゴンザレスアステカは確かに見たい。実機はプレイしてないけどね。
あと水邪と乱王はニコニコで見たい。

414 名前: no name :2008/07/20(日) 12:32:27 ID:SVXauiW2

明日の聖者フルバージョンがコミケで発売か…

415 名前: no name :2008/07/20(日) 12:34:19 ID:CbHcOFYT

>>408
>>394は上で普通に会話をしていたから話がわかる人だと判断したんだがね。
・・・それともこれは俺が不必要派に釣られたということなんだろうか?
どっちにしろしばらくROMってるよ。すまんね。

416 名前: no name :2008/07/20(日) 12:36:32 ID:8nK+5W6d

荒らしに反応すんなアホってこともわからんのか
ガキは半年ROMってろ

417 名前: no name :2008/07/20(日) 12:37:43 ID:4YCAWVkh

>>415
お前が謝ってどうする。気にすんなよ、アホが愚痴ってただけじゃないか

418 名前: no name :2008/07/20(日) 12:40:54 ID:jZQYaITr

いや荒らしに反応した時点で同罪

419 名前: no name :2008/07/20(日) 12:40:59 ID:pMdzC0ec

はい、もうこの話題終了。

しかしストーリー動画完結もいくつか出てきたね。
今作ってる人には全員完結してほしいわ。

420 名前: no name :2008/07/20(日) 12:53:04 ID:C6Ho+CcB

夢オチとかでないかな。結構このオチも好きだったりする
なんか夢オチ=駄作って考えがあって寂しい

421 名前: no name :2008/07/20(日) 12:55:55 ID:IKJblcXs

ログが軽く愚痴スレになっとるねぇ。

>>254はハンター響の人だったのか?とパチュリー+響で勝つというので思った。

422 名前: no name :2008/07/20(日) 12:56:42 ID:nsjkVZjB

夢オチは手塚治虫が封印した禁じ手

423 名前: no name :2008/07/20(日) 12:57:13 ID:n/V7XI8q

夢オチに入るかわからんけどゼルダの夢を見る島は傑作はまごうことなき傑作

424 名前: no name :2008/07/20(日) 12:58:03 ID:rajOcKbn

夢オチは夢オチまでの過程を作らないと大概駄作になる
不思議の国のアリスとか夢を見る島は成功例だな

425 名前: no name :2008/07/20(日) 12:58:15 ID:n/V7XI8q

ミスって2回書いてたorz

426 名前: no name :2008/07/20(日) 12:58:17 ID:Ct25Ojj0

プリンセス・ハオがどうしたって?

427 名前: no name :2008/07/20(日) 12:59:18 ID:e9nP+MRG

夢を見る島は良かった
夢オチだったけど。人気のあの実況のやつも夢オチだったな

428 名前: no name :2008/07/20(日) 13:01:07 ID:1chEm3m/

夢島はあの島の存在自体が風の魚の夢という事前提の物語だから
世間一般に認知されてる夢オチとはちょっと違うんでないかと

429 名前: no name :2008/07/20(日) 13:04:37 ID:fMPseDvc

ミヒャエル・エンデのネバーエンディングストーリーも一種の夢オチに近いな
あれはまさしく成功例だと思うけど

映画版? バスチアンがいじめっ子に仕返ししておしまいとかいう結末は認めません

430 名前: no name :2008/07/20(日) 13:10:26 ID:FOKGs2iE

>>408
…(´A`)俺は?

431 名前: no name :2008/07/20(日) 13:14:05 ID:XBl33Q2K

代紋take2・・・

432 名前: no name :2008/07/20(日) 13:19:04 ID:fMPseDvc

>>431
やめろおおおおお思い出させないでくれえええええ

あれの最終回は読み終わった後リアルに頭抱えた
ある意味で夢オチならではの失望感だよな、あれ……

433 名前: no name :2008/07/20(日) 13:25:17 ID:n/V7XI8q

wikiで見たら奇面組や改蔵もそういうオチだったの思い出した
意外と忘れてる・・・というか記憶から抹消しちゃってるもんだな

434 名前: no name :2008/07/20(日) 13:26:12 ID:zakYRfg4

ところでそれで思い出したがスタオーの4が出るらしいのだがw

435 名前: no name :2008/07/20(日) 13:27:45 ID:1zD+Dnr7

スターオーシャンハブルースフィアガサイシュウサクダヨ

436 名前: no name :2008/07/20(日) 13:30:18 ID:sw08t06x

3は説明不足だからネトゲーENDって信じてる人多いよね

437 名前: no name :2008/07/20(日) 13:31:49 ID:CMvF60oJ

あそこのゲームはいつも最後投げっぱじゃないか

438 名前: no name :2008/07/20(日) 13:32:34 ID:zMSdBy90

>>421
多分そうだろうな
PCの他にも乗り越えるべき壁は多いw

439 名前: no name :2008/07/20(日) 13:33:11 ID:hZEBc63l

代紋は正確には夢落ちとは違うけど流石にあの最終回は辛かった

440 名前: no name :2008/07/20(日) 13:55:17 ID:kCqFEMyE

たまには雑談もいいな

441 名前: no name :2008/07/20(日) 13:56:46 ID:e9nP+MRG

最近凶クラス(狂?)のキャラとやっているんだがゼロほたるやマスター鷲塚は倒せてもマスターギースは倒せる気配すらないw
当身が高性能すぎるんだぜ。弾幕七夜のソウルスカルプチュアさえ当身で投げられるw

442 名前: no name :2008/07/20(日) 13:58:02 ID:kCqFEMyE

使ってるキャラは誰?

443 名前: no name :2008/07/20(日) 13:59:12 ID:SVXauiW2

>>433
ちょっと待ってー
奇面組は夢落ちじゃない筈だよー;

444 名前: no name :2008/07/20(日) 14:00:21 ID:Sn1NQir3

>>441
自分も狂使えばいい
エルクゥでレアアクマに勝てる気がしないぜ

445 名前: no name :2008/07/20(日) 14:00:30 ID:1mHFSymr

>>441
http://jp.youtube.com/watch?v=eWbPD5yzbNA
こんな動画が

あと弾幕七夜なら5B>5C>5B>5C続けるだけで勝ち確定

446 名前: no name :2008/07/20(日) 14:07:23 ID:IKJblcXs

>>435
ブルースフィア面白かった。ゲームボーイカラーであれなら十分だと思ってる。

今更思ったのだが、mvc舞ってかなり性能過多だったりする・・・?

447 名前: no name :2008/07/20(日) 14:08:48 ID:Sn1NQir3

誰もが認める高性能

448 名前: no name :2008/07/20(日) 14:10:47 ID:yHq+w3RW

厨性能の間違いだろ

449 名前: no name :2008/07/20(日) 14:12:58 ID:e9nP+MRG

>>445
リコイル(ブロッキング)か・・・シビアだなw
あと弾幕七夜にそんな永久があったとは知らんかった
さっそく練習してみようか

450 名前: no name :2008/07/20(日) 14:17:00 ID:U4EZjtXU

>>436
ありゃまごうことなきネトゲENDだろ。

451 名前: no name :2008/07/20(日) 14:18:11 ID:Em2ha4QC

シャイニングガンダムとズゴックでレアアクマ七割減らせたときは
おお!これいけんじゃね?って思ったけど無理でした

452 名前: no name :2008/07/20(日) 14:23:54 ID:abDM8wt0

MVC舞は補正+ボイスパッチがあるじゃない。

453 名前: no name :2008/07/20(日) 14:25:53 ID:+jXx5J9Q

根性値と逆根性値の差は大きいな

くなぎも本当に紙だったらこんなに活躍できなかったかもしれん
この前試しに使ってみたが火力が終わってるぜ

454 名前: no name :2008/07/20(日) 14:28:25 ID:Tny7dQFU

ふと思った。MVC舞の空中ジャンプか空中ダッシュをなくして
さらにリコイルの代わりにアドバンシングガード搭載したらどうなるんだろう

455 名前: no name :2008/07/20(日) 14:29:57 ID:8yQhNDs7

くなぎが逆根性値になったらダメージえらいことになりそうだなw

…いや大悟、おまえは逆根性入れてくれ

456 名前: no name :2008/07/20(日) 14:35:20 ID:IKJblcXs

>>454
仮にもmvcって言うんだから、リコイル持ってる方がおかしいんだけどね。
むしろリコイルよりアドガの方が強いと思うけど、mvc舞が接近切り返し強いタイプならリコイルかな。

というかやっぱり過多かぁ・・・。見てるだけで何かタンデムっぽいのやってたりするし、
やけに技の出が早い気がするし・・・とは思ってたが。
mvc仕様(どっちかっていうとBASARAっぽい気がするけど)じゃないのはどんな感じなんじゃろ?

457 名前: no name :2008/07/20(日) 14:35:27 ID:vlxDALoq

宣伝です。



アレ、昼にうpするのって久しぶり? いや初?
覚えてないぜ…

458 名前: no name :2008/07/20(日) 14:37:30 ID:RqpAwNmt

>>454
MVC舞アドバ持ってるみたいだよ
空ダ、二段ジャンプ、スーパージャンプ、リコイル、アドバ
色々あるな

459 名前: no name :2008/07/20(日) 14:42:01 ID:j2gDn9hs

MvC舞は対戦してるとすぐに画面端に追い詰められてフルボッコされてしまう
無敵も長い感じだしジャスティス並に勝てる気がしないぜ

460 名前: no name :2008/07/20(日) 14:43:36 ID:mBS+ZJ3j

二段ジャンプはいいとしてスーパージャンプとリコイルかアドバは外した方がいいと思う

後未来永劫斬

461 名前: no name :2008/07/20(日) 14:44:42 ID:duCtDtOr

改変可能キャラに難癖を付けるスレはここですか?

462 名前: no name :2008/07/20(日) 14:47:23 ID:UGDYrDoO

MvCなのにスーパージャンプ無かったらおかしいだろ


上で言われてたウルヴァリン&レミリアvs紫もやし、すげー熱い試合になった。いいもん見れたぜ

463 名前: no name :2008/07/20(日) 14:50:32 ID:yIdHq03X

MVCの特徴といえば
アドバ、エリアル、アシスト、スーパージャンプ、広範囲の超必(例:ハイメガ真空波動拳)
ぐらいか

464 名前: no name :2008/07/20(日) 14:54:09 ID:UDAS9OoN

あとダウン追い討ちに移動起き上がり

それと永久コンボ

465 名前: no name :2008/07/20(日) 14:54:50 ID:U01PsZY+

蜴滉ス懊□縺ィ繝ュ繝シ繝ォ縺。繧繧薙→縺九ヰ繝ャ繝繧ソ縺ッシ呈ョオ繧ク繝」繝ウ繝励b蜃コ譚・繧九@縺ュ

466 名前: no name :2008/07/20(日) 15:00:31 ID:4cVCm0Us

リコイルとアドバ両方使えるのは確かにハイスペック

467 名前: no name :2008/07/20(日) 15:03:22 ID:1chEm3m/

MVCに限って言えば、二人同時操作のヴァリアブルクロスだなやっぱ

468 名前: no name :2008/07/20(日) 15:06:16 ID:Z5xpvLPT

>>456
とりあえず原作舞にくらべて強化されてるのは
・判定がかなり強い(原作じゃ剣に当たり判定有)
・2A、5Aの発生が異常なまでに早い
・発生がはやくなった弧月
・見えない強弧月(中段)
・本体がダメージ食らってもちびまいが消えない
・アドバンガード
・無敵時間長くてICの効く超必
・コマ投げと当身追加

逆に弱体化点は
・弱弧月以外の地上攻撃がすべて空中ガード可能
・5B、5Cの発生が少し遅くなった
・超必がロック系ばかりなのでアーマー持ちに無力
・移動中無敵の消えた縮地

まあどうみても強化キャラだな
改変自由ってことだしそのうちアドバンガード封印とか超必一部差し替えとか硬直調整して
別キャラに改造してみようかね…

469 名前: no name :2008/07/20(日) 15:11:56 ID:EQjfps7i

アポカリプス倒した後メカ豪鬼や相方とのタイマンのやつじゃないか

470 名前: no name :2008/07/20(日) 15:24:11 ID:IKJblcXs

>>468
thx。
さすがmvc仕様、というべきなのか。無敵技(時間)・当身を除けば、確かにmvcっぽい気がする。

・・・元々の舞を勘違いされそうなくらい性能違うっぽいから、それが怖いね。

471 名前: no name :2008/07/20(日) 15:30:18 ID:dfnBp+TG

氏が修正を入れたがってるのに出す方が悪いだろう
その内原作再現版が出てくるだろうからそれを待つのが得策かと

472 名前: no name :2008/07/20(日) 15:30:31 ID:L2xjiLqt

wikiのQ-BEEのAI作成した者です

この前HDDが壊れてしまい手持ちのデータが全飛びしてしまいました
どなたか「修正qbee用AI.rar」持ってる方いないでしょうか?
AI修正&再配布したいので協力してくれる人がいれば嬉しいです
「手伝ってやるよ」って人がいれば本人確認も含めて動画にメッセアド貼り付けるつもりです

473 名前: no name :2008/07/20(日) 15:37:07 ID:XBl33Q2K

>>472
ニコ動アプロダに残ってるじゃない

474 名前: no name :2008/07/20(日) 15:38:50 ID:DQENXJuY

>>472
持ってますよ〜。
最終更新は2007/11/30のデータで大丈夫ですかね?

475 名前: no name :2008/07/20(日) 15:39:06 ID:7kwGpBmb

栗氏の再公開した舞が
表(EFZモード)をEFZ memorialに準拠してるらしいけど

476 名前: no name :2008/07/20(日) 15:42:04 ID:LDmCcREr

偽物くせー
普通まずアプロダ調べるだろ

477 名前: no name :2008/07/20(日) 15:43:06 ID:Z5xpvLPT

使ってみたかんじ凶改造要素を取っ払ってはあるけど原作再現かと言われると…って感じだな>新栗舞
てかリコイルの回復は直ってるのかアレ?

478 名前: no name :2008/07/20(日) 15:47:46 ID:IvDtwKpE

偽物だからって別に問題があるわけでなし
噛みつくような必要ないでしょ
パッチ自体は好きに改変できたはずだし

479 名前: no name :2008/07/20(日) 15:49:57 ID:sw2bzvIF

>>476
最後の行読んだ?

480 名前: no name :2008/07/20(日) 15:51:10 ID:+AlDuNRo

アプロダに残ってるんだから一々噛みつかないで解決でいいじゃない

そんなことよりmugenやろうぜ!

481 名前: no name :2008/07/20(日) 15:53:05 ID:IKJblcXs

>>479
ヒント:単発ID

482 名前: no name :2008/07/20(日) 15:56:03 ID:sw2bzvIF

Nooooooooooo!
釣られた・・・

483 名前: no name :2008/07/20(日) 15:56:22 ID:Sn1NQir3

ぶっちゃけMVC仕様なら無敵時間なくしたほうがそれっぽいんじゃないかとたまに思うぜ

MVC仕様のジェダとかコマ投げ成功しても無敵時間ないんだぜ、血の池引きずりこみ成功しても本体が攻撃くらって中断されたり

484 名前: no name :2008/07/20(日) 15:57:45 ID:vOeDfugX

とりあえず出てきてくれないと判断できない

485 名前: no name :2008/07/20(日) 16:00:51 ID:yWC83tCC

mugen的には相手がそのまま固まるんだよね

486 名前: no name :2008/07/20(日) 16:02:53 ID:IvDtwKpE

>>483
それはバグの原因になりうるから無敵つけた方がいいのでは…?

487 名前: no name :2008/07/20(日) 16:04:43 ID:x3ap8EOL

ヘルパーに攻撃させて、本体が攻撃されたらSelfStateするようにしてれば問題なし

488 名前: no name :2008/07/20(日) 16:05:26 ID:nw0HU08f

アレックスって無敵付きの切り返し技ないの? 昇竜拳系の

489 名前: no name :2008/07/20(日) 16:08:56 ID:Sn1NQir3

>>486
いやそういう仕様だと思う、コマ投げも中断されたらそのまま相手放すし引きずり込みも中断されたら相手を放す
ただ掴んでグリグリバッシャーンは相手掴んだらジェダ消える前にスパアマみたいなのついてて中断されない
ただ攻撃くらうと自分の周りに掴んでる血の拳のエフェクトが回りだす、これは多分バグ

490 名前: no name :2008/07/20(日) 16:11:17 ID:RqpAwNmt

>>468
>>・2A、5Aの発生が異常なまでに早い
メルブラver.Aの志貴と七夜みたいだ

>>471
レイス氏のワラキアみたく、再現版出来たらMVC版お蔵入りに
なるんだろうか。愛用してる人は別キャラとして保存しといたほうが
良いかも

491 名前: no name :2008/07/20(日) 16:13:38 ID:IvDtwKpE

そこまでして演出中に食らい判定付ける意味があるんだろうか
別に文句を言うつもりは毛頭無いんだけどさ

492 名前: no name :2008/07/20(日) 16:14:39 ID:/xLyK8J5

無敵付きの技が全然無いってのはマヴカプ系の弱点に当たるのかな



トキアミバのパチュリーはレベル何だったんだろうか

493 名前: no name :2008/07/20(日) 16:17:42 ID:n/V7XI8q

MVC2って例えば
相手がアシストのドゥーム(岩飛ばす技)を呼ぶ

ザンギが相手をファイナルアトミックバスターで掴んで演出開始

ドゥームの岩飛んできた

ってなるとファイナルアトミックバスターも中断されちゃうんかな

494 名前: no name :2008/07/20(日) 16:19:05 ID:IKJblcXs

>>488
つttp://teng.cside.com/alex/
これでも読めばいいと思う。
完全に、とは言わんが、3rdでどれだけ苦しんでるかわかる。

>>491
それでバグが起きて試合が進まなくなることが多々ない限り、問題ないと思う。
本来当たってれば邪魔が入ることの方が少ないはずだし。
設置→投げ技のあれでほぼハメることができるわけだし、マヴカプだと無敵時間基本的にないしね。

495 名前: no name :2008/07/20(日) 16:24:36 ID:IOlZk/cA

ゲジマユキター( ゜∀゜)ー!

496 名前: no name :2008/07/20(日) 16:34:20 ID:XBl33Q2K

来てない

497 名前: no name :2008/07/20(日) 16:34:33 ID:oRaS8FXp

ようやく来たなゲジマユ

498 名前: no name :2008/07/20(日) 16:38:58 ID:7qIRBSOo

タイトル変えたのな。わかりずらいぜ

499 名前: no name :2008/07/20(日) 16:42:17 ID:EQjfps7i

ブロッキングで、慎重に捌かないとアレックス辛いんだよな〜

500 名前: no name :2008/07/20(日) 16:46:30 ID:A8mpTO7B

>>493
いや、それは無いと思う
っていうか、基本的にはジェダみたいな仕様じゃなかったと思うが

ジンだって指を鳴らした後は無敵になるし、投げ中に邪魔された経験も無いよ

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