MUGENについて語るスレpart107


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■MUGENについて語るスレpart107

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1 名前: no name :2008/07/19(土) 21:12:36 ID:I2PU5maH

前スレ
MUGENについて語るスレpart106
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216308511/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 力こそまさよしでシュ、いい時代になったものデス

842 名前: no name :2008/07/21(月) 02:51:05 ID:/alfosmq

しかし前から知ってた人が誤用してた人らをここぞとばかりにコメで糾弾しそうで怖いわ。
考えすぎだろうか?

843 名前: no name :2008/07/21(月) 02:51:09 ID:qJTUuFJU

RBも入れてアプローチ・ファイナルインパクトとかMOWはフェイントキャンセル、ブレーキングとか
しかしよくよく考えたら動画作るまでも無いなぁ。MUGENじゃスウェーとかも付いてないから説明すること少ないし

>>837
良いと思う
>>838も言うとおり補足も入れてくれればなお良いかなーと

844 名前: no name :2008/07/21(月) 02:52:23 ID:gDMABrYi

どうでもいいけどゆっくり霊夢の声がうる星やつらのじゃりてんに聞こえる。

845 名前: no name :2008/07/21(月) 02:53:59 ID:bVtLk0b9

>>837
アドオンによってはキャラセレの選択音がジョインに聞こえなくも無いのがあるし、
それで代用でもいい気がするけど。ようは「ジョイン」って聞こえればいいわけだし。
そうでなくても、元ネタが選択音ってわかればいいから、それこそ「カィンカィンジェネラルゥ」でもいいわけだ。
正直、北斗のあれってあんまりジョインに聞こえないw

あと、「ジョインジョイン」のとこだけでもなく「トキィ」の部分についても補足してもらえるとありがたいね。
というか、mugen的に言えば「ジョインジョイン〜」付けられるのって、狂改造キャラ除けば
ジョインジョインジェネラルゥかジョインジョインゼットォンとか、ジョインジョインマグニートォぐらいだと思うんだけどね。
人操作での話だけどね、当然。

846 名前: no name :2008/07/21(月) 02:54:52 ID:OW/n3pFC

荒らしには触らない。触ったら同罪って知ってても下手に道具(動画)があれば
本人にその気がなくても触ってしまうもんだからないほうがいい。
初心者が増えても、いろんなスレで「あのキャラどこー」「動かないですけど」と
質問攻めになるのは目に見えてんだから、ひたすら耐えて自分で調べてくる人達だけ
理解してもらえれば言いとしか思うしかない。

847 名前: no name :2008/07/21(月) 02:56:43 ID:yXNPH9kx

>>839
おおありがたい。しっかりジョイン、ジョインと区切られてて使いやすい

補足ってさりげなく入れたほうが良いかな「この音ジョインジョインに聞こえないよねー」とかそんな感じで
もしくは「ジョインジョインはこの音のことだ!壁コンボじゃねえぞ!間違うなよ!」とストロングに言った方がいいか、色々考えて見ます

848 名前: no name :2008/07/21(月) 02:58:34 ID:FTsRZPHf

>>835
無印:超必なし
2〜3:ゲージはなく体力が少ないときに使用可 3では超必撃った時1/1024で潜在になる
リアルバウト(RB)〜RB3:一ゲージ GCは1/3使用 MAXになると徐々に減少、超必は体力減少時or1ゲージ 潜在は体力減少+一ゲージ
MOW:2ゲージ 超必は一ゲージ 潜在は二ゲージ 体力減少してもゲージなけりゃ撃てない

849 名前: no name :2008/07/21(月) 03:05:40 ID:ktxub7Sj

俺も解説動画にマナーの説明もちょっと入れるほうが良いと思う。
これから嫌でも初心者が増えるだろうしな。
あと、もしそういう動画作ろうとしてる人がいるなら、
最初から最後まで説教か説明会みたいな動画じゃなく、
ネタ動画みたいな見てて面白い物にしたほうが食いつき良いと思う。
不破師範の動画だってキャラ解説だしな。
まあ、無茶言ってるのはわかってるんだがw

850 名前: no name :2008/07/21(月) 03:06:20 ID:qJTUuFJU

「どうしても使うならブニョブニョブニョサクヤァとかピコンピコンテレンツキヨニアガケェとかそういうのでな!!」と言うのはどうか

851 名前: no name :2008/07/21(月) 03:07:06 ID:aUO0tzRJ

北斗CDほしいよなぁ、BGMかっこいいのに

>>847
ストロングでいいと思うよ。むしろそうじゃないと気がつかん

852 名前: no name :2008/07/21(月) 03:07:42 ID:Cz4Tv/ZP

KOFも最初のほうは体力減ったとき撃ち放題だよなぁ
ゲージ貯まった時にも撃てるっていうハイブリッド

853 名前: no name :2008/07/21(月) 03:07:47 ID:qoNEKz1e

個人的にはkong氏のキャラの詳しい解説が欲しい

高性能トナメで飛竜についてチラッと見たがすぐ流れたっぽいし

854 名前: no name :2008/07/21(月) 03:08:31 ID:VJUUavEd

Sグルですね、わかります

855 名前: no name :2008/07/21(月) 03:09:35 ID:w8n9b6J0

体力減ると使い放題は月華もだな
SNKはそういうの好きなのか

856 名前: no name :2008/07/21(月) 03:09:37 ID:qtkCVbJ6

>>852
'96ですね、わかります

857 名前: no name :2008/07/21(月) 03:09:54 ID:vSdkV/ya

>>852
94だかでイリュージョンダンスあたるまで連打しまくったなあ・・・

858 名前: no name :2008/07/21(月) 03:10:22 ID:QaQrMeOJ

>>851
俺も欲しいわ北斗のBGM
各ステージのテーマは配布してるサイトがあったけどキャラ選択画面やVS画面の曲が無いのよなぁ
TRFの動画から抜き取ろうかとも考えたが大体演奏し切る前に飛ばされるし
家庭用買うしかないかなぁ・・・

859 名前: no name :2008/07/21(月) 03:13:34 ID:n0q+9TtW

>>857
何でこんなところに俺がいるんだよ

ぶっぱ大好きっ子の俺にとって98のEXTRAは最高だった
ヘヴィ・D!、裏社、ラルフの三人チームで
体力真っ赤になったらひたすら真空波動を入力しまくる厨プレイが楽しいのなんの

860 名前: no name :2008/07/21(月) 03:14:48 ID:qJTUuFJU

そういや北斗アドオンってまだ無いっけ?

>>855
好きっていうか龍虎からの伝統でっせ

861 名前: no name :2008/07/21(月) 03:15:40 ID:GrZUXO5s

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

ローウェ更新しました
あすかキャラにも手を出そうかと思う今日この頃
元からAI入ってますけど、作ってみたいなあと

862 名前: no name :2008/07/21(月) 03:32:23 ID:Cz4Tv/ZP

>>857
やり始めのころって体力減ってからが勝負って感じだったよな・・・
超必の性能もいいし火力も高かったからなぁ

863 名前: no name :2008/07/21(月) 03:41:29 ID:pzEH5AaJ

>>80
未来永劫斬、メガストライクドッグ、このド畜生がッ!

864 名前: no name :2008/07/21(月) 03:46:37 ID:skALwTb7

KOFの使い放題はそんなに性能良くないぞ?
火力さえ除けばカプエスのSグルの方がよっぽど性能良いと思う。

94〜96は無敵時間皆無で連続技も殆ど繋がらない半ばぶっぱ専用仕様だし、
97〜98はADVとの格差が酷すぎてそもそもEX使う人間が稀。
98UMではADVとの格差が改善されたものの、連射に制限掛かったし…

865 名前: no name :2008/07/21(月) 03:51:15 ID:YjNC2/OV

PRGのキャラのスプライトをボーっと眺めてたんだが、MUGENに移植を考えると
しゃがみと下段攻撃がどうしてもネックだな。地に膝は着かぬにすればいいんだが

866 名前: no name :2008/07/21(月) 03:55:59 ID:3m4puEMG

>>860
龍虎は気力溜めないといけないから連発は無理ですぜ兄貴
しかもなぜかジャックだけは一回修行しないと隠し技が使えないという不遇っぷり

867 名前: no name :2008/07/21(月) 05:19:23 ID:BtfRqDui

コーディーのAI作成者です。
またもこんな夜遅くですが、少し問題が出てきましたので書き込ませて頂きます。

前回の動画にて手動パンチハメはFFのようにちゃんと後ろにパンチを出してる動作を見えるようにしてほしいと言う要望があったので、
早速取り組んだのですが自分の知識が足りず問題がいくつか出てきてしまいました。

1.後ろに振り向いた時パンチを放ってると思ってた(記述にはそう書いていたので)実はそうではなかった。
2.後ろに振り向く動作を記述したら何故か前を振り向く動作も直ぐに出てしまい、結果的にパンチハメは出来るのですが、
 後ろにパンチを放たない(放てない)常態になってしまうのです。

今の所自分の力では解決策は浮かばないので、解決出来るようになるまでこのままの方向と言うことで・・・。

もしこの問題を解決する方法を知っている方は是非書き込んでください・・・と言われても全然分からないと思いますので・・・。

value = 1にを使って振り向く動作をしました。
codyのCNSファイルを開いてstate 1,を検索すれば見つかるはずです。

cnsのファイルの中身をこのままここに張るのは今更ですが不味いと思うので、お手数ですがご自分でご確認ください。

質問してる立場なのにやたら偉そうに言ってしまいましたが、どうかご協力を宜しくお願いします。

余談ですが
あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。

868 名前: no name :2008/07/21(月) 07:51:58 ID:DLoVgrC8

>>866
竜虎2のキングは気力なくなってもトラップショットが強すぎたな
強キックに化けるから連射可能だしw

869 名前: no name :2008/07/21(月) 08:15:42 ID:JgDjfhO2

>>867
>あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。

AIレベルMAX時は振り向きパンチ動作無くして振り向きだけにしておけばいいと思う。
原作でも一応できるし。

870 名前: no name :2008/07/21(月) 09:10:16 ID:qjw7IsKr

ガンマレイ→ピヨリ→ガンマレイ→ピヨリ→ガンマ(ry
いまじゃいい思い出だ

871 名前: no name :2008/07/21(月) 09:15:27 ID:pgTB3gfs

初代GGですね、分かります

872 名前: no name :2008/07/21(月) 09:18:26 ID:9tSZz2kD

”管理” ◆JQxQAYTWJEとの語り場4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212661917/l50

あなたの意見・質問・愚痴にすべて管理がお答えします
荒らし・中傷が目的でなければ誰でも大歓迎です
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873 名前: no name :2008/07/21(月) 09:20:09 ID:QR7L0sM6

いい思い出か・・・
「ジェノサイ!カタッ!」ザックリ

874 名前: no name :2008/07/21(月) 09:20:23 ID:CwKJC9uZ

ワ、ワ、ワ、ワ、ワンダラン♪気味と一緒にワンダラン♪
こんな歌がテーマのキャラなんだっけ・・・

875 名前: no name :2008/07/21(月) 09:32:11 ID:DLoVgrC8

>>873
ジャンプ強キック→強パンチ→ジェノサイッカタッ(気絶)→前ダッシュ→ジェノサイッカタッ(ウワァァァ
こうですね

876 名前: no name :2008/07/21(月) 09:32:16 ID:g/KLLEi6

>>855
確か開発スタッフが超必殺技は
「体力がギリギリの時に無意識で放った渾身の必殺技」みたいなのを作りたかったとか言ってたような
3の潜在能力が1024分の1なのも出したキャラが「あれ!?今何か凄いの出たぞ、どうやったんだ俺」
みたいに感じてるぐらいのギリギリさを再現したかったらしい。

体力ゲージが低くなれば成る程パワーアップする(攻撃力上がったり根性値+されたりも含む)
のも多分そういう意味ではSNKの伝統なんだろうなぁ

>>858
今なら廉価版もあるから買いだと思うよ、普通に楽しめる出来でもあるし。
サウンドテストもあってちゃんと効果音も消せるから録音も楽だしね

877 名前: no name :2008/07/21(月) 09:44:24 ID:/Qb3qOh3

>>845
デェンデェンクケェェェのペットショップはジョインジョインの名を冠してもいいんじゃあないか
エルクゥの撃破報告もあるらしいし

878 名前: no name :2008/07/21(月) 09:48:44 ID:QR7L0sM6

ポヨンポヨンピロリン♪

うんこれじゃあ誰か分からんな

879 名前: no name :2008/07/21(月) 09:59:18 ID:qjw7IsKr

>>877これ?

880 名前: no name :2008/07/21(月) 10:29:15 ID:/Qb3qOh3

>>879
話には聞いていたが、実際に見るとひどいものだw

「存在がバグ」チーム
ジェネラル・トキ・ペットショップ

881 名前: no name :2008/07/21(月) 10:32:56 ID:1gWpGUEc

【-=・=-】【-=・=-】<ジョインジョインジョイン…………ジョイントキィとかねーよww

882 名前: no name :2008/07/21(月) 10:41:34 ID:CqsspFL4

ブランドー一家第13話partF


まさか新作をあげた翌日に完成するとは思わなかったので宣伝させていただく

883 名前: no name :2008/07/21(月) 10:48:44 ID:pgTB3gfs

すごい・・・サムネだ。
神オロチストーリー動画二番煎じ出演おめー。

884 名前: no name :2008/07/21(月) 11:02:58 ID:7Yx95bej

シンのシンクロしてるおまけのやつ
気がついたらマイリス登録でランク入りしとるなあ
シン人気すごいな

885 名前: no name :2008/07/21(月) 11:10:14 ID:pgTB3gfs

(シン)クロ吹いたよあれ。

886 名前: no name :2008/07/21(月) 11:21:26 ID:kMZe8U4q

AI入ってるジャンヌいたのか

887 名前: no name :2008/07/21(月) 11:47:29 ID:qjw7IsKr

なんか面白かった

888 名前: no name :2008/07/21(月) 12:07:57 ID:5fjwVd2d

ナコ月の人復活してくれた

889 名前: no name :2008/07/21(月) 12:08:27 ID:5vB9YDQ3

>>888
これからは大丈夫なのかな

890 名前: no name :2008/07/21(月) 12:26:31 ID:bQWzemVc

結局なんだったんだろうな
復活したってことはmugen関係なかったんだろうか

891 名前: no name :2008/07/21(月) 12:27:53 ID:zZ/zqgXY

wikiにヲーザードキャラがヌル公とハウザーしかのってないのか
もうちょっと動画で活躍しなきゃダメかね

892 名前: no name :2008/07/21(月) 12:40:36 ID:cD4Plzu4

復活といえばキリン娘の人もだね
ちょっと安心した

893 名前: no name :2008/07/21(月) 12:43:36 ID:bVtLk0b9

>>858
北斗BGMかっこいいよね。
今というか前から思ってたんだけど、北斗のBGMって無双のBGM作ってるとこなのかな?
無双は中国っぽさ出すために楽器や曲調偏ってるからわかりづらいけど、
何となーく似てる部分が多い気がする。

>>891
愛だと思う。
フレイ様は動画に出てないけど、ヴァルプロでのファン(通称エインフェリア)によってページがあるし。
天子も動画出番は本当に若干しかないけど、ページあるわけだし。

894 名前: no name :2008/07/21(月) 12:51:14 ID:zZ/zqgXY

>>893
愛・・・か
ならばここは俺がページを作るしかなさそうだな

895 名前: no name :2008/07/21(月) 13:06:32 ID:Cl2GLg1U

大して出番が無いのにやたら項目が充実してるコーディーさんの項目には愛が溢れています

…本当にAIが完成するといいな。

896 名前: no name :2008/07/21(月) 13:17:31 ID:1Z8Ca5RN

やっぱりバスケって実装された方が面白い?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5077.zip.html

897 名前: no name :2008/07/21(月) 13:22:24 ID:qjw7IsKr

バスケと言ったらこっちの方がバスケっぽい。MUGENでは出来ないと思うが

898 名前: no name :2008/07/21(月) 13:26:05 ID:9tSZz2kD

”管理” ◆JQxQAYTWJEとの語り場4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212661917/l50

あなたの意見・質問・愚痴にすべて管理がお答えします
荒らし・中傷が目的でなければ誰でも大歓迎です
さぁあなたも管理スレへGO

899 名前: no name :2008/07/21(月) 13:28:44 ID:bVtLk0b9

>>896
愛乃シンにバスケ入れてどうすんだよw
・・・いや、ハート様入ったらゲーム終了っていう点では世紀末っぽいけどさw
愛乃シンの場合、その必要ないのではw
というか
イタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザン(ry
だとバスケの恩恵が・・・。
あったらあったで、面白いんだけどもねw

900 名前: no name :2008/07/21(月) 13:34:42 ID:Z2MPpTVV

ハクハのよろけ確立にしたから無くなったよ
駄目だったら戻すけど

901 名前: no name :2008/07/21(月) 13:47:07 ID:wD+eBk77



宣伝

902 名前: no name :2008/07/21(月) 13:55:50 ID:qjw7IsKr

なんかCV若本知らないってコメがあったけど
CV若本を知らないような奴がMUGEN動画見るのか・・・
夏休み中はいろいろな意味修羅場になりそうだぜ

903 名前: no name :2008/07/21(月) 13:58:50 ID:/Qb3qOh3

cnsとかをp2nameで調べて特殊イントロを見てると面白いな
TLEルガールは非常に充実してる

思ったんだがTLEルガールのように勝利画面?を紙芝居みたいにするって結構頭がいい気がする
新しいのを追加するのも勝利ポーズを作るよりは簡単そうだし、文字を使えるから表現の幅が広がりそう

904 名前: no name :2008/07/21(月) 14:00:20 ID:Z2MPpTVV

>>901
夏怖い夏怖い
グロ・恐怖動画注意

905 名前: no name :2008/07/21(月) 14:00:51 ID:dymnSzgT

オリキャラだし配布されてないししょうがなくね

906 名前: no name :2008/07/21(月) 14:03:33 ID:qDnTYXnW

CV若本は性能も高いから、トナメとかでも最近は中々見かけないもんな

907 名前: no name :2008/07/21(月) 14:05:33 ID:gXPoPszf

もう今のインフレ時代だとCV若本普通に出てもいいと思うんだがな
最近の狂AIと戦わせたらよく負けるし

908 名前: no name :2008/07/21(月) 14:05:41 ID:YjNC2/OV

虹裏格闘関連はなんだかややこしくて動画に使っていいものか悩むんだよね

909 名前: no name :2008/07/21(月) 14:06:44 ID:DcMTmJVa

cv若本はタッグとかだと大暴れするぞ

910 名前: no name :2008/07/21(月) 14:06:57 ID:UXsEb5Uv

虹裏ネタ自体他の場所に出すなと言われているのにな
「これだからニコ厨は・・・」と言われても仕方がない

911 名前: no name :2008/07/21(月) 14:09:21 ID:UnqDhzk3

実際虹裏が、発祥の奴が大半だからな。

912 名前: no name :2008/07/21(月) 14:11:42 ID:UnqDhzk3

さて、こんな暗い話題は終了。所で最近の聖帝活躍するよな〜

913 名前: no name :2008/07/21(月) 14:13:18 ID:cD4Plzu4

追記:続きは近日中に!

ぃよっしゃーッ!待ってますぜサオトメの旦那!

914 名前: no name :2008/07/21(月) 14:17:22 ID:zZ/zqgXY

むしろ二次裏自体知らない奴なんて大量にいるだろうがな
阿部さんの出身地なのにな

エビフライゴンかっこいい

915 名前: no name :2008/07/21(月) 14:18:38 ID:eMUUCWag

聖帝はいいAI入ってるし
ネタ的にも使いやすいからな

916 名前: no name :2008/07/21(月) 14:26:53 ID:sZk89kYl

や、やった! ようやくルビィハートでドラクロに勝ったぜ
人間、愛があれば意外とできるもんだなあ

917 名前: no name :2008/07/21(月) 14:29:27 ID:fQHd13u6

酸味ちゃんのドットの出来は異常

918 名前: no name :2008/07/21(月) 14:30:56 ID:QaQrMeOJ

>>916
おお、おめでとう!よし、次の目標はトキだ

919 名前: no name :2008/07/21(月) 14:39:05 ID:zZ/zqgXY

たしかヴァンパイアにマリオネットっていたよな?
あれmugenで再現できるのか?

920 名前: no name :2008/07/21(月) 14:39:31 ID:VJUUavEd

無理

921 名前: no name :2008/07/21(月) 14:40:40 ID:DcMTmJVa

さらに言っとくとシャドウも無理

922 名前: no name :2008/07/21(月) 14:40:54 ID:UXsEb5Uv

無理です

923 名前: no name :2008/07/21(月) 14:41:28 ID:zZ/zqgXY

マジか
返答どうも

924 名前: no name :2008/07/21(月) 14:43:41 ID:VJUUavEd

ふと思ったんだが
投げられる度にぬいぐるみが変わるとかなら作れるかもしれん
やられ関係はコモン弄るとして
必須スプライトはマリオネット本体で作って起き上がりの時にぬいぐるみに入るとか

925 名前: no name :2008/07/21(月) 14:48:28 ID:UnqDhzk3

メカ豪鬼そういや作られてないな。まずハイメガ波動拳の再現が面倒だと思う

926 名前: no name :2008/07/21(月) 14:50:07 ID:1OGeXAI1

ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/Special:Search?search=%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E6%BC%A2

 

927 名前: no name :2008/07/21(月) 14:50:33 ID:zZ/zqgXY

>>925
てかスプライトを相手に依存することができないとマリオネットは作れんし・・・

928 名前: no name :2008/07/21(月) 14:51:23 ID:kMZe8U4q

死の灰を被ったカンフーマン

929 名前: no name :2008/07/21(月) 14:58:27 ID:NZL6rVt9

>>928
見た目KFMでセッカッコーからスマイルビーム
当てて来るんですね、分かります。

930 名前: no name :2008/07/21(月) 15:00:00 ID:cD4Plzu4

メカ豪鬼は普通に作られてた気がするが
零豪鬼はたぶん誰も作ってないと思うけど

931 名前: no name :2008/07/21(月) 15:02:04 ID:gzmfAt2C

零豪鬼ってボッツだよな。あれN64mario氏が作ってなかったか

932 名前: no name :2008/07/21(月) 15:03:12 ID:YjNC2/OV

零豪鬼も普通におるぞ

933 名前: no name :2008/07/21(月) 15:04:20 ID:cD4Plzu4

ぐ・・・
作られてたのか・・・

934 名前: no name :2008/07/21(月) 15:08:06 ID:gzmfAt2C

まず疑問に思ったら
MUGENキャラクター辞典とか見るのオススメ。
MUGEN キャラ名でググった方が確実ではあるし早いけどね

935 名前: no name :2008/07/21(月) 15:08:27 ID:oo/wztMP

だが、さっぱり見ないなやはり知名度なのか?両方知名度高いはずだがネタに使いにくいからかな〜

936 名前: no name :2008/07/21(月) 15:09:41 ID:QaQrMeOJ

>>935
知名度と、あとAIが・・・

kongさん、なんで零豪鬼だけスルーしたんだろ

937 名前: no name :2008/07/21(月) 15:09:47 ID:YjNC2/OV

AIじゃね

938 名前: no name :2008/07/21(月) 15:09:53 ID:CBmzhXAc

神人豪鬼が有名すぎるってのもあるんじゃね?

939 名前: no name :2008/07/21(月) 15:10:16 ID:bVtLk0b9

>>900
よろけが確率ってことは・・・空中で当てても浮かなくなったと?
地上相手に使ってよろけるのは別に必要ないんだけども・・・。

940 名前: no name :2008/07/21(月) 15:12:55 ID:oo/wztMP

二人とも居たなすまなかった

941 名前: no name :2008/07/21(月) 15:13:02 ID:gXPoPszf

メカ豪気はあのマヴストだかペケストだかでボスはってただけあり凄まじい強さときいたことがある

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