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前スレ
MUGENについて語るスレpart106
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 力こそまさよしでシュ、いい時代になったものデス
BASARAなのにどうにも地味なんだよなあ・・・
それじゃあまるでヨロイの人がみんなに永久食らうのが仕事みたいじゃないか
軍神の仕様があのままだったら良かったのに
地味っていうか手抜き
ホンダム大好きだからバサラやってみようかなぁ
>>771
鈴の音、ふたつかww
あれカラスがそらじゃなくてジャズウだったのって、やっぱり野鳥の会の部員(約一名)にペロリと・・・
BASARAかあ
トキィVS軍神がどうなるか………
なるほど、コンボゲーの悪い部分を凝縮したようなだるさだ
動きもはっちゃけが足りなくて見ててあんまり楽しくないし
ザビー教も無し、ロリコン親衛隊を従えたいつきも無しでキャラもパンチが欠けてる
北斗はいいクソゲーだったけどこれはちょっと微妙かも
BASARAXのドット塗りショボいよな
>>794
軍神はたしか中堅ぐらいだったような
むしろユダ様vsモウリィだろう
>>797
その発言はアルカディアのランク(ホンダムが上位キャラ)が元?
BASARAXランクスレではあのランキングは思いっきり嘲笑の的になってたぜ
いや前にこのスレで現在の軍神は中堅ぐらいだと聞いた
究極のやりこみで最強クラスには笑った
問題は各キャラスレとか本スレだとそのランクスレ自体も嘲笑の的になることだのう
9:1とか10:0でもなければ個人で感じ方が違う物を纏めるのは無理だ、正直
>>790
逆に全体的に酷くなって帰ってきた気がするけどね。
>>785
ルビィマジ頑張れ。
主人公(笑)といか主人公(空気)だけど、マジ頑張れ。かっこいいぞ!
ルビィかっこいいんだけどねぇ・・・。
>>797
確か市のストップバグ、軍神のオワタグレイヴ発覚の時点でも中堅くらいだったはずだけど。
今はもうダイヤグラムとかどうでもいいよ状態に思ってるから、気にしてないけど。
でもわかるのは、毛利1強戦国最強の鉄くずが最弱ってこと。
昔のダイヤだと全国クラスが基準だったんだけど、今は違うのかな?
ダイヤスレっていうのは住人が如何にして自分のキャラランクを低く見せるかどうか頑張る場所
そんな認識でいる俺は多分やっているゲームが悪い
前ネコカオスで4:6〜7:3だけのダイヤ投下したら釣り扱いされた
ダイヤといえば10:0の例としてマッスルパワーとジャンヌがあがるけど
この二人が闘うとどんな感じになるの?
ユダジャギやらサウザートキよりひどい組み合わせって想像出来ん
ジャンヌがある攻撃をしていると詰むらしい
>>807
サム零の馬鹿殿とプリティ炎邪みたいなもん。
ガーキャンと直ガのない北斗でサウザーvsトキと思えばいい
>>809
ナデシコ動画ですね
オーラバードとフラッシュソード?
>>812
ジャスティスソード
>>811
いや画面端でしゃがみ中切り。
>>815
より酷いん・・・?
>>810
ゲームとして成立しない状態か
10:0として語り継がれるわけだww
>>816
一応大会だし、連続撫子禁止だからな。
ガチで野試合ならおにぎり連発で終了。
炎邪を使うほうが悪いとしかいいようがない。
センチネルvsロールのアシスト無し対戦みたいなもんか
mugenだと10:0出まくりだよね。
尖兵とか尖兵とか尖兵とか。
SF2キャラとかどうしろと。
>>818
炎邪は最弱だっけ
六道のために使う人いたんだろうなあ・・・
元住さんはホント浪漫のある半裸キャラ好きだなあ
>>821
成功猶予1フレの六道を100%決めれるって前提なら、攻撃2回弾けば勝ちだからねー。
外道は、成功しても起き上がりキャンセルのコマ投げが確定らしいが・・・。
一発屋で最弱でぐるじおで意外とネタ的人気はあったりする炎邪。
>>820
そんな状態だから、大規模なチームトナメなんかでバランス取るなんてのは至難の業。
大規模なチームトナメは注目度高いけど、愚痴スレの燃料にもなりやすいのはやはりそういう部分かねえ。
MUGENなんだからバランス(笑)とかMUGENだからしょうがない、くらいの気持ちで見ればいいのにね。
>>822
そだねーw
ハート様といい、炎邪といいそんなキャラばっかりだw
まぁ、なまじAI戦でやるからバランス求めてるのかも。
普通の対戦動画で「俺の方が上手い」がワラワラ出てくるのの代わりに。
mugenで人操作の大会っぽい動画とか出したらどうなるんだろうね。
そこでも「俺の方が上手い」って出てくるのかな?
「(使った)キャラの性能がひでぇだろ」とか言うのかな?
動画撮る時点というか、キャラ選の時点でプレイヤー間で同意してるのを気づかずに。
まぁニコニコですから
これから夏厨が増加していってもっと顕著になるぜ
やっぱ解説動画とか欲しいな
マナーじゃなくて解説
月華か餓狼の解説動画作りたいとは思っている
餓狼ってそんな特殊なシステムあったっけ
TOPくらい?
MOWのTOPとJD以外に解説要るようなの無いと思うが
荒れる原因の一番は自分の好きなキャラや作品が負けることだから、
人が多くなればしょうがない。
そういう時は下手に触らず無視するしかない。
>>824
アンタ専ブラだと全く忍んでなくて気持ち悪いぜ。
解説に添える程度でいいからマナー分も入れて欲しい。
強く言うと自治する子が出たり反発につながるからやんわりと。
加減難しそうだ
ニコwikiにあるその二つの仕様のは書いた本人も認める分かりにくい+読みにくいだしなぁ。
実際にやってないのに、家にあるムックからの丸写しだから真偽も分からんという。
それもそうだがやっぱ無知ってのもあるんじゃない?
俺も最初はリコイルうぜーとか思ってたけど原作じゃあの時間に色々読み合いとかあるって知って受け入れれたぜ
そういうのも多いんじゃないかね
餓狼はパワーゲージ周りがよくわからんな
834は>>831へのレスね
今度やる大会でキャラセレクト時に「ジョインジョインジョインジョイン」ってセルフ字幕つけるつもりなんだがどうだろ
SEも北斗にしたいが音源が、TRFから持ってくるか
多少は勘違い減るんじゃない?わざとやってる人には意味無いとおもうけどさ
>>837
是非ともやってくれ。ついでに補足入れてくれれば言うこと無い
>>837
音源はこれ使えばいいよ
>>830
ブレーキングとかは?FRCの亜種といえばそれまでだけど
>>837
イイヨイイヨー
北斗の家庭用持ってるのに・・・音の捕り方がわかれば・・・
まだEFZのカンカンツクミヤアユッとカンカンカンナッしか作れねーぜ
最近RB系の餓狼キャラ増えてきてるから
クイックアプローチは解説絶対いるだろと思うんだが
しかし前から知ってた人が誤用してた人らをここぞとばかりにコメで糾弾しそうで怖いわ。
考えすぎだろうか?
RBも入れてアプローチ・ファイナルインパクトとかMOWはフェイントキャンセル、ブレーキングとか
しかしよくよく考えたら動画作るまでも無いなぁ。MUGENじゃスウェーとかも付いてないから説明すること少ないし
>>837
良いと思う
>>838も言うとおり補足も入れてくれればなお良いかなーと
どうでもいいけどゆっくり霊夢の声がうる星やつらのじゃりてんに聞こえる。
>>837
アドオンによってはキャラセレの選択音がジョインに聞こえなくも無いのがあるし、
それで代用でもいい気がするけど。ようは「ジョイン」って聞こえればいいわけだし。
そうでなくても、元ネタが選択音ってわかればいいから、それこそ「カィンカィンジェネラルゥ」でもいいわけだ。
正直、北斗のあれってあんまりジョインに聞こえないw
あと、「ジョインジョイン」のとこだけでもなく「トキィ」の部分についても補足してもらえるとありがたいね。
というか、mugen的に言えば「ジョインジョイン〜」付けられるのって、狂改造キャラ除けば
ジョインジョインジェネラルゥかジョインジョインゼットォンとか、ジョインジョインマグニートォぐらいだと思うんだけどね。
人操作での話だけどね、当然。
荒らしには触らない。触ったら同罪って知ってても下手に道具(動画)があれば
本人にその気がなくても触ってしまうもんだからないほうがいい。
初心者が増えても、いろんなスレで「あのキャラどこー」「動かないですけど」と
質問攻めになるのは目に見えてんだから、ひたすら耐えて自分で調べてくる人達だけ
理解してもらえれば言いとしか思うしかない。
>>839
おおありがたい。しっかりジョイン、ジョインと区切られてて使いやすい
補足ってさりげなく入れたほうが良いかな「この音ジョインジョインに聞こえないよねー」とかそんな感じで
もしくは「ジョインジョインはこの音のことだ!壁コンボじゃねえぞ!間違うなよ!」とストロングに言った方がいいか、色々考えて見ます
>>835
無印:超必なし
2〜3:ゲージはなく体力が少ないときに使用可 3では超必撃った時1/1024で潜在になる
リアルバウト(RB)〜RB3:一ゲージ GCは1/3使用 MAXになると徐々に減少、超必は体力減少時or1ゲージ 潜在は体力減少+一ゲージ
MOW:2ゲージ 超必は一ゲージ 潜在は二ゲージ 体力減少してもゲージなけりゃ撃てない
俺も解説動画にマナーの説明もちょっと入れるほうが良いと思う。
これから嫌でも初心者が増えるだろうしな。
あと、もしそういう動画作ろうとしてる人がいるなら、
最初から最後まで説教か説明会みたいな動画じゃなく、
ネタ動画みたいな見てて面白い物にしたほうが食いつき良いと思う。
不破師範の動画だってキャラ解説だしな。
まあ、無茶言ってるのはわかってるんだがw
「どうしても使うならブニョブニョブニョサクヤァとかピコンピコンテレンツキヨニアガケェとかそういうのでな!!」と言うのはどうか
北斗CDほしいよなぁ、BGMかっこいいのに
>>847
ストロングでいいと思うよ。むしろそうじゃないと気がつかん
KOFも最初のほうは体力減ったとき撃ち放題だよなぁ
ゲージ貯まった時にも撃てるっていうハイブリッド
個人的にはkong氏のキャラの詳しい解説が欲しい
高性能トナメで飛竜についてチラッと見たがすぐ流れたっぽいし
Sグルですね、わかります
体力減ると使い放題は月華もだな
SNKはそういうの好きなのか
>>852
'96ですね、わかります
>>852
94だかでイリュージョンダンスあたるまで連打しまくったなあ・・・
>>851
俺も欲しいわ北斗のBGM
各ステージのテーマは配布してるサイトがあったけどキャラ選択画面やVS画面の曲が無いのよなぁ
TRFの動画から抜き取ろうかとも考えたが大体演奏し切る前に飛ばされるし
家庭用買うしかないかなぁ・・・
>>857
何でこんなところに俺がいるんだよ
ぶっぱ大好きっ子の俺にとって98のEXTRAは最高だった
ヘヴィ・D!、裏社、ラルフの三人チームで
体力真っ赤になったらひたすら真空波動を入力しまくる厨プレイが楽しいのなんの
そういや北斗アドオンってまだ無いっけ?
>>855
好きっていうか龍虎からの伝統でっせ
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
ローウェ更新しました
あすかキャラにも手を出そうかと思う今日この頃
元からAI入ってますけど、作ってみたいなあと
>>857
やり始めのころって体力減ってからが勝負って感じだったよな・・・
超必の性能もいいし火力も高かったからなぁ
>>80
未来永劫斬、メガストライクドッグ、このド畜生がッ!
KOFの使い放題はそんなに性能良くないぞ?
火力さえ除けばカプエスのSグルの方がよっぽど性能良いと思う。
94〜96は無敵時間皆無で連続技も殆ど繋がらない半ばぶっぱ専用仕様だし、
97〜98はADVとの格差が酷すぎてそもそもEX使う人間が稀。
98UMではADVとの格差が改善されたものの、連射に制限掛かったし…
PRGのキャラのスプライトをボーっと眺めてたんだが、MUGENに移植を考えると
しゃがみと下段攻撃がどうしてもネックだな。地に膝は着かぬにすればいいんだが
>>860
龍虎は気力溜めないといけないから連発は無理ですぜ兄貴
しかもなぜかジャックだけは一回修行しないと隠し技が使えないという不遇っぷり
コーディーのAI作成者です。
またもこんな夜遅くですが、少し問題が出てきましたので書き込ませて頂きます。
前回の動画にて手動パンチハメはFFのようにちゃんと後ろにパンチを出してる動作を見えるようにしてほしいと言う要望があったので、
早速取り組んだのですが自分の知識が足りず問題がいくつか出てきてしまいました。
1.後ろに振り向いた時パンチを放ってると思ってた(記述にはそう書いていたので)実はそうではなかった。
2.後ろに振り向く動作を記述したら何故か前を振り向く動作も直ぐに出てしまい、結果的にパンチハメは出来るのですが、
後ろにパンチを放たない(放てない)常態になってしまうのです。
今の所自分の力では解決策は浮かばないので、解決出来るようになるまでこのままの方向と言うことで・・・。
もしこの問題を解決する方法を知っている方は是非書き込んでください・・・と言われても全然分からないと思いますので・・・。
value = 1にを使って振り向く動作をしました。
codyのCNSファイルを開いてstate 1,を検索すれば見つかるはずです。
cnsのファイルの中身をこのままここに張るのは今更ですが不味いと思うので、お手数ですがご自分でご確認ください。
質問してる立場なのにやたら偉そうに言ってしまいましたが、どうかご協力を宜しくお願いします。
余談ですが
あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。
>>866
竜虎2のキングは気力なくなってもトラップショットが強すぎたな
強キックに化けるから連射可能だしw
>>867
>あの動画では8割くらい叩き出してましたが、後ろにパンチを入れると動作がその分遅くなるので、与えるダメージは結構減ると思います。
AIレベルMAX時は振り向きパンチ動作無くして振り向きだけにしておけばいいと思う。
原作でも一応できるし。
ガンマレイ→ピヨリ→ガンマレイ→ピヨリ→ガンマ(ry
いまじゃいい思い出だ
初代GGですね、分かります
”管理” ◆JQxQAYTWJEとの語り場4
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212661917/l50
あなたの意見・質問・愚痴にすべて管理がお答えします
荒らし・中傷が目的でなければ誰でも大歓迎です
さぁあなたも管理スレへGO
いい思い出か・・・
「ジェノサイ!カタッ!」ザックリ
ワ、ワ、ワ、ワ、ワンダラン♪気味と一緒にワンダラン♪
こんな歌がテーマのキャラなんだっけ・・・
>>873
ジャンプ強キック→強パンチ→ジェノサイッカタッ(気絶)→前ダッシュ→ジェノサイッカタッ(ウワァァァ
こうですね
>>855
確か開発スタッフが超必殺技は
「体力がギリギリの時に無意識で放った渾身の必殺技」みたいなのを作りたかったとか言ってたような
3の潜在能力が1024分の1なのも出したキャラが「あれ!?今何か凄いの出たぞ、どうやったんだ俺」
みたいに感じてるぐらいのギリギリさを再現したかったらしい。
体力ゲージが低くなれば成る程パワーアップする(攻撃力上がったり根性値+されたりも含む)
のも多分そういう意味ではSNKの伝統なんだろうなぁ
>>858
今なら廉価版もあるから買いだと思うよ、普通に楽しめる出来でもあるし。
サウンドテストもあってちゃんと効果音も消せるから録音も楽だしね
>>845
デェンデェンクケェェェのペットショップはジョインジョインの名を冠してもいいんじゃあないか
エルクゥの撃破報告もあるらしいし
ポヨンポヨンピロリン♪
うんこれじゃあ誰か分からんな
>>877これ?
>>879
話には聞いていたが、実際に見るとひどいものだw
「存在がバグ」チーム
ジェネラル・トキ・ペットショップ
【-=・=-】【-=・=-】<ジョインジョインジョイン…………ジョイントキィとかねーよww
ブランドー一家第13話partF
まさか新作をあげた翌日に完成するとは思わなかったので宣伝させていただく
すごい・・・サムネだ。
神オロチストーリー動画二番煎じ出演おめー。
シンのシンクロしてるおまけのやつ
気がついたらマイリス登録でランク入りしとるなあ
シン人気すごいな
(シン)クロ吹いたよあれ。
AI入ってるジャンヌいたのか
なんか面白かった