MUGENについて語るスレpart99


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■MUGENについて語るスレpart99

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1 名前: no name :2008/07/04(金) 00:46:10 ID:0Dgj0pcx

前スレ
MUGENについて語るスレpart98
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 今は饅頭が微笑む時代なんだ!

135 名前: no name :2008/07/04(金) 16:09:39 ID:pRvoZzG1

>>131
そんなもんを平気で出して「同人キャラが出てるから見ないでね」と
ダンボールハウス程度の注意書きをつけて荒れるのが今のmugen動画

136 名前: no name :2008/07/04(金) 16:09:40 ID:oe5viI73

まぁ今のニコニコの視聴者レベルはほんと低いからなー
知識もないのにその場のノリとイメージだけで文句言うからどうしようもない
やっぱ正しい知識や認識は大事だわ
そういう意味で解説動画がもっと増えるといいんだけどね

137 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:04 ID:f6EigQLg

>>126
マルルンは登場シーンでいつか、こう、パクっとやっちゃいそうに見えるんだ

138 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:37 ID:NnlPLwy6

ここにいる人々は良識的でいいです

139 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:45 ID:2E5I0YEl

>>136
解説動画増やしても「アーアーキコエナイ(AA略」する奴も出てくるだろうから無意味じゃね

140 名前: no name :2008/07/04(金) 16:11:49 ID:S6Wo0zj7

>>115
判定レベルの細かい部分だけどね
強すぎるところは少し弱く、弱すぎるところは少し強くされてたりする
前者は軋間の2B、後者はネロのシールドカウンターとかかな
後者についてはリードミーか何かに書いてあった気がするけど

141 名前: no name :2008/07/04(金) 16:12:17 ID:bbRR95n1

霞朱雀全弾ブロ余裕とかどこの脳内ですか。
ブロッキングの仕様上、あれ硬直発生しないんだぞ。

142 名前: no name :2008/07/04(金) 16:13:58 ID:ZzWIYwbj

そんなことより

 お 前 ら 今 泥 た ん の サ イ ト を 見 て い け

!?!?!?

143 名前: no name :2008/07/04(金) 16:14:18 ID:DQdSphiT

>>133
ナチュラルに永久決めてくるイグニスとかもういろいろと狂ってる尖兵とか

144 名前: no name :2008/07/04(金) 16:15:14 ID:V645Qoa/

>>133
そりゃコンシューマだからね
mugenでいうとコンプゲー。
P2nameでしたい放題できちゃう

145 名前: no name :2008/07/04(金) 16:15:28 ID:XyJj5s/X

>>140
2Bは対空に超優秀な打ち落としだからな
それに軋間は起き攻め自重してるみたいだし

146 名前: no name :2008/07/04(金) 16:15:32 ID:9Db8QnVH

>>133
いやいやwそら当然でしょうよw
だから、mugenで「最高レベル」って作ったのは、
ポテンシャルを全部出し切った形のいわば「mugenオリジナル」が「最高レベル」なんであって、
それだと文句出てきちゃうから、それを使わずにレベルを下げればいいわけですよ。
例えばGGLv11がGGキャラの「最高レベル」の場合、
Lv11じゃなくてLv10なら理不尽でもないくらいの調整があるでしょう、ということ。
まぁGGLv11は倒せなくも無いくらいだから、例としてはあんまりよろしくないんだけどね。
つっても、アーケードでも尖兵とかミヅキとか(ry

147 名前: no name :2008/07/04(金) 16:16:25 ID:DQ+lL/3R

きしまの壁アッガイから400とか削ったら文句言われそうだな

148 名前: no name :2008/07/04(金) 16:17:37 ID:9Db8QnVH

>>142
・・・あのキーホルダーほしい(ボソッ

149 名前: no name :2008/07/04(金) 16:17:58 ID:DFtN7+ho

>>134
魔のアルカナにも転移があったような。そういうのには弱いのかね

150 名前: no name :2008/07/04(金) 16:18:26 ID:bbRR95n1

>>143
いや、だからそれが全キャラそんな感じになるって事だよ?
最高LvじゃなくてLv下げればOKって言っても、それじゃ最高Lvの意味は?って事になるし。

151 名前: no name :2008/07/04(金) 16:19:09 ID:2E5I0YEl

これスレの流れを見た>>200が、
「だったら俺が知らしめてやるんだ・・・自重しないAIの良さを!」とAI作成に乗り出し、後に伝説になるのは別のお話。

152 名前: no name :2008/07/04(金) 16:19:26 ID:jsUsvY5P

原作なら霞朱雀は全ブロ余裕でしょ

153 名前: no name :2008/07/04(金) 16:20:45 ID:oe5viI73

>>139
もっと評価されるべきトナメみたいなのがまた出たらいいんだけどね
少なくとも知識がある奴が多数派になるし

154 名前: no name :2008/07/04(金) 16:21:49 ID:qRf02Tgh

>>150
ウォッチ専用AIで良いじゃないか
自重しないAI同士の戦いとか好きだぞ

155 名前: no name :2008/07/04(金) 16:22:05 ID:RX3E/gVD

>>137
怖いことを言うんじゃないよー!
大きい犬っぽい生物が女の子を巣にいる子犬まで運ぶフラッシュを思い出しちゃったじゃんよー!

156 名前: no name :2008/07/04(金) 16:22:54 ID:hm2rVTuq

>>142
Tシャツがちょっと欲しいなと思った自分が嫌になった

157 名前: no name :2008/07/04(金) 16:22:56 ID:pRvoZzG1

>>147
「自重しろwww」とか「アッガイだから仕方ない」とか
自演コメント適当にばら撒いておけば許される気がする

158 名前: no name :2008/07/04(金) 16:23:43 ID:u+biQCyT

>>142
相変わらずすぎてなごんだ

159 名前: no name :2008/07/04(金) 16:24:12 ID:d+1RREGW

コメントに身を任せ同意する

こういう流れですね

160 名前: no name :2008/07/04(金) 16:24:22 ID:XyJj5s/X

>>147
まさか・・・と言いきれないがニコ厨の怖いところだ

アーマー付きのダッシュからコマ投げとかEXアッガイで無敵回避からのEX投げとかやったらどう思われるのか

161 名前: no name :2008/07/04(金) 16:26:13 ID:bbRR95n1

まぁウォッチ専門とかならわからんでもないけど。
元の話のトーナメントとかには使い辛いと思うなぁ。

162 名前: no name :2008/07/04(金) 16:28:55 ID:YDlF98Jq

そのトーナメントがまさにウォッチなんだからいいんじゃねーのとか
とりあえずアレだな、決して目押しをミスらないラオウに救世主役を期待したいところ

163 名前: no name :2008/07/04(金) 16:29:52 ID:izlakE2a

>>140
なるほど、すまんそこまでは見てなかった
あんまり違和感無かったからなあ

164 名前: no name :2008/07/04(金) 16:36:44 ID:6wtIvYX5

誰にアンカーつければいいのか分からないんでアンカー無しで発言するぜ

リコイルについては586氏が大分頑張ったけど完全再現は難しいという結論に達してる
パッチを当てると原作っぽくはなるが、一度ガードするとレバーを元に戻してもガードが解けないので割り込みには使えなくなってる
一応586氏のキャラ同士だとリコイルカウンターにまで対応させたとか

165 名前: no name :2008/07/04(金) 16:37:52 ID:8TK26NbZ

>>141
ミスらなきゃ余裕だけど?
そりゃミスればくらうけどな
梅原が評価されてるのはあの場面で決めたからだし

なに、鳳翼なら余裕だけど霞朱雀は飛び道具だから無理だと?
やってみりゃいいんじゃね。実際

166 名前: no name :2008/07/04(金) 16:38:12 ID:S6Wo0zj7

>>160
今のところアーマーはついてないみたいだから大丈夫じゃね
それよりも偶に使うバカキャンが恐くてな
今AIの記述を確認したところバカキャンアッガイが存在した

>>163
というか普通そこまで見る人の方が少ないと思う
普通に遊ぶのにそこまで必要な情報じゃないだろうし

167 名前: no name :2008/07/04(金) 16:38:37 ID:bbRR95n1

目押しに行くまでにフルボッコされるわけですね、わかります。
まぁそうでなくてもタッグだと北斗勢の中では辛いキャラだよね。
シン、サウザーあたりは星取り能力高いからタッグでも光るけど。

サウザーはタッグだと何時の間にかお亡くなりになってる事もあるが…

168 名前: no name :2008/07/04(金) 16:39:41 ID:ap/oBBwz

>>141
俺でも、今からやれ、といわれてやるなら出来る。
実戦で見てから余裕でしたとは言えないが。

169 名前: no name :2008/07/04(金) 16:44:21 ID:4Qm5KGJZ

単発飛び道具のブロッキングを10回に7回失敗する俺が通りますよ

170 名前: no name :2008/07/04(金) 16:45:55 ID:LWNSzVK7

下には下が居るものだ
単発飛び道具のブロッキングを狙ってもできない俺が不貞寝しますよ

171 名前: no name :2008/07/04(金) 16:46:18 ID:nYgjDX9F

結局はさ。動画製作者がきちんと考えればよくね?キャラ製作者がたたかれるのはおかしいだろ。
取り直しなんか当然のトナメなんだから、叩かれるような戦いは使わなきゃいい。
もしくはAIレベル自重させるとかね。最高じゃなきゃ駄目って何のためのレベル設定さ。

まぁそれでもレベル下げてるだろ。とかのコメはつくだろうけど、キャラ叩きに発展しないだけ全然マシ。
というかわざわざ、こういう調整してます。って全部言わなくても、
面白い試合が取れるように調整してます。って言えば文句も減るんじゃね。
実際に面白い試合になればだが。

172 名前: no name :2008/07/04(金) 16:46:22 ID:bbRR95n1

霞朱雀でレスしてる人単発だけだなぁ、微妙…
ミスらなければ余裕、とか意味不明な事言ってる人もいるし。
ミスるから余裕じゃないんだろうに。

霞朱雀全ブロが他より難しい理由は、飛び道具なので相手の硬直が無く
ブロッキングの間隔がかなり早い事、連打により弾数が増える。
霞朱雀発動中にもいぶきの位置が微動するため、途中から当たらない、
または当たるようになる弾にも対応しなければならない。
当然撃たれた位置によって当たり方がかなり変わるのでそれにも要対応。

と、色々ブロッキングには不向きな条件が揃ってるから。
上級者に対しても削り目的で使える技なんてあんまりないんだがな。

173 名前: no name :2008/07/04(金) 16:48:37 ID:HGAceluc

>>142
>オリキャラがいる人ならぜひ作ってください
よろしい、ならば恥子Tシャツだ

174 名前: no name :2008/07/04(金) 16:50:28 ID:ap/oBBwz

>>172
今時単発とか・・・w

175 名前: no name :2008/07/04(金) 16:50:28 ID:oDra7ts6

ブロ系は人操作だとSUGEEだけどCPUだろUZEEEになり易いよな

176 名前: no name :2008/07/04(金) 16:50:33 ID:XyJj5s/X

mugenでも原作でもいいから
全キャラ共通のキャラ紹介動画作ってくれないかなぁ
EFZとか何人いるのか未だにわからん
あの雪兎出す奴とか名前すらわからん

177 名前: no name :2008/07/04(金) 16:53:07 ID:OED/mk1V

wiki見るかググればよくね?

178 名前: no name :2008/07/04(金) 16:53:26 ID:LWNSzVK7

>>176
ニコMugenWikiを見ろ
そしてググレ

179 名前: no name :2008/07/04(金) 16:53:40 ID:RX3E/gVD

その作品をやってたとしても、ホームでキャラの使い手がいないとどんな性能か分からなかったりするしのう
知ってる人が意見を出し合えば出来そうだがそういう動画を作るのにはニコニコは向いてないね

180 名前: no name :2008/07/04(金) 16:57:24 ID:9Db8QnVH

>>172
何でブロとか自重しない「最高レベル」で大会ださなきゃならんのよwそこ拘る理由はどこなんだw
それに挑んで負けてうざいから、とかならそもそも間違いなんだがw
大会出して叩かれるから、とかなら、今も出たけどうp主の問題だし。
そもそもブロ自重しないAIがデフォのキャラっているかね?

システム説明動画とかは、既に知ってる人の方が見そうだからなぁ。
あと、見ても荒らしは関係なしだから何ともね。

181 名前: no name :2008/07/04(金) 16:58:12 ID:DQ+lL/3R

やっぱりAIなしが最強だわ

182 名前: no name :2008/07/04(金) 17:00:01 ID:JUW6Tupv

>>180
安価ミス?

183 名前: no name :2008/07/04(金) 17:01:16 ID:bbRR95n1

>>174
最後のIDだけ複数レス返されてもねぇ…
まぁ単発だけだったのは事実だし、余裕ぶっこくなら連続10回くらいは成功してる動画、
さくっと上げてくれないと。

実際3rdのSAの中でも全プロが難しい技なのにあれで余裕とかないわー。
近接系と違って途中で割りこみとかできないから最後までブロとらないといけないし。

>>180
元々の話が、>>96にあるようになんで作品の特徴出すのにGGならLv7とか自重しなけりゃ
いけないんだ、最高レベルで出せばいいじゃないかってとこから来てるからですよ。
キャラの元ゲームの特徴だすにしても、全く自重しないAIでは使い辛いだろうって話ね。

184 名前: no name :2008/07/04(金) 17:01:48 ID:5P5EiPKN

>>173
このスレでその蔑称を使うとは・・・命知らずめ。

185 名前: no name :2008/07/04(金) 17:03:12 ID:d+1RREGW

ブロッキング祭りでも見て来い

186 名前: no name :2008/07/04(金) 17:06:42 ID:ap/oBBwz

>>183
使い辛いっていうのは動画主が語る事だろ。
一視聴者がグダグダ言うことか?

187 名前: no name :2008/07/04(金) 17:07:06 ID:ffwsRSaH

>>172
俺が言ったのはわかってれば余裕、だから
最初の一発を綺麗にとれることは前提だ
実戦で全く使えなかったら死にSAになるじゃないか
あとタイミング早いからできないとかないから

引っ張り続けるのもなんだからこれでおわりにするけど、
適当に撃たれたのにとれないなら練習したほうがいいんじゃないか
無理にとる必要もないが

188 名前: no name :2008/07/04(金) 17:07:58 ID:XyJj5s/X

>>177-178
EFZの紹介動画があった
これはなかなかうまく出来てるわ
あのコスプレ女に吹いた
服装チェンジ以前にデフォがの色はアリスで本はアリスで等身はアリスで頭がアリスじゃないか・・・

189 名前: no name :2008/07/04(金) 17:10:00 ID:bbRR95n1

だからID変えてないで動画上げようよ。
3rdの強豪対決でも初弾ブロ成功して最後までとりきるってのは少ないから。

190 名前: no name :2008/07/04(金) 17:11:57 ID:6wtIvYX5

前に設定がどうのこうのという話をする奴はうざいという流れになったが
「〜はできて当然」とか繰り返し言うのも相当なものだということだけは分かった

191 名前: no name :2008/07/04(金) 17:13:05 ID:ap/oBBwz

>>189
実機の動画上げなんて簡単に出来るわけねーだろw

192 名前: no name :2008/07/04(金) 17:13:47 ID:DQ+lL/3R

やっぱりROMが一番無害でかっこいいんだね

193 名前: no name :2008/07/04(金) 17:14:51 ID:LWNSzVK7

ROM専は何時か禊を放ってくるに違いない

194 名前: no name :2008/07/04(金) 17:15:54 ID:9Db8QnVH

>>182
ん・・・いや、発言者自体がそういう感じ前提(>>161あたり)で話してるから、アンカ間違いではない。

>>183
そっからここまで発展するのかw
とりあえず、それを言いたかったのなら先にそれを言いなさいな。
なんか若干荒れ模様になっちゃってるからさ。(どっちが悪い、とかはなしで)

>>193
イクさんのことですね、わかります。

195 名前: no name :2008/07/04(金) 17:20:24 ID:1LD7iNNM

>>189
IDが変わるのは携帯だから
大会では野試合と違いリスクを恐れるのと、相手も強いので使い方がうまい

もういいよこの話


>>190
すまんかったね

196 名前: no name :2008/07/04(金) 17:22:53 ID:WOUwjYB0

システム面で自重しないとなるとやっぱりマヴカプが壊れてるな


ストライカー扱いでコレダーとサノス召還するガン逃げケーブルがGルガを完封したら大荒れになるだろうか

197 名前: no name :2008/07/04(金) 17:23:25 ID:bbRR95n1

>>194
ちょっと元話題から脱線してた感じあるね、判り辛くて悪かった。

あと霞朱雀の話だけど、こっちも脱線しすぎだからこれで終わりって事で。
余裕でできる人も居ないとは断言できないし無駄に主張してもしょうがないし、もういいや。

198 名前: no name :2008/07/04(金) 17:24:46 ID:OyQeWsVC

>>196
アシ専(猿)とかのネタが定着すれば叩かれないんじゃないの

199 名前: no name :2008/07/04(金) 17:26:09 ID:b2V3yeyu

大荒れになる以前にお呼びがかからない悪寒

200 名前: no name :2008/07/04(金) 17:27:16 ID:6wtIvYX5

>>196
サノスってそこまで強いアシストだったっけ?
MUGENという前提で考えれば泡は確かに強いかも知れないけど

この流れでふとGM氏のいぶきを使ってみたら動きが滑らか過ぎて吹いた
よーし今日はこいつで時間を潰そう

201 名前: no name :2008/07/04(金) 17:30:03 ID:9Db8QnVH

>>196
まぁストライカー自体があれだから・・・。
似たようなシステムがあるのに関係ない、某戦国リズムアクションスポーツゲームもあるけど。

202 名前: no name :2008/07/04(金) 17:38:36 ID:b2V3yeyu

ストライカー実装してるキャラもまちまちだよな
mugenに統一規格なんてないから仕方ないけど

203 名前: no name :2008/07/04(金) 17:39:20 ID:9XgTKirI

いぶきは動画枚数の多いSF3の中でも更に多い方だからねぇ
他だとエレナも多かったはず

204 名前: no name :2008/07/04(金) 17:42:05 ID:I+M/VxjC

SFF覗いて改めてドラクロの恐ろしさが分かった

205 名前: no name :2008/07/04(金) 17:44:38 ID:V645Qoa/

いぶきはポニテが分離してる=アニメーション枚数節約してる のに
それでも1700枚近くて困る

206 名前: no name :2008/07/04(金) 17:49:07 ID:2mU4oxyd

いつも思うんだが>>188であがってるEFZの紹介動画みたいなのってほかのゲームじゃ見かけないよな
そういう動画あったらそのゲームやってみようかなと思うやつも増えそうな気がするんだが

というかそろそろmugenでおなじみなキャラの性能・システム解説動画があっていいと思うんだ

207 名前: no name :2008/07/04(金) 17:49:14 ID:y3Ucvc3/

その調子でニトロワキャラのsffも覗いてみようぜ

208 名前: no name :2008/07/04(金) 17:51:11 ID:vwwjjSKN

QOHキャラの紹介文なんて書くと昔製作所今パンのバンダナがすっ飛んできますか?

209 名前: no name :2008/07/04(金) 17:51:32 ID:866vi5q7

>>203
エレナは凄いよね
あの動きゲーセンで観た時びびったわ

210 名前: no name :2008/07/04(金) 18:00:01 ID:U4zle82w

マヴカプはシステム的にも酷いがブロの類ついてないだけまだ救いがあると思ってる

問題はキャラの性能だ

211 名前: no name :2008/07/04(金) 18:12:09 ID:PRsSUKZV

アナブラ更新されたな
ゆ〜とはる氏のアルとの試合開始イントロ対応はかなりいい感じ

212 名前: no name :2008/07/04(金) 18:14:04 ID:rauGW8ax

>>204
MCMで開いて右つーってやって堪能するのが乙だよ
>>210
早いうえにデカい攻撃判定にアドバンシングガードに移動起き上がり
どうしろと言いたくなる

213 名前: no name :2008/07/04(金) 18:22:47 ID:9Db8QnVH

マヴカプは攻撃スピード良し、コンボ良し、ぶっぱ上等、アドカで守り良し、判定強
とかいう狂った感じだからね・・・・(全体的に)。
まぁ元が元だから仕方が無いというかなんというか。
それで4強の性能があんなのだから始末におえない。
バレッタとかリュウとかウルたんが雑魚って言われても納得がいくから困る。

214 名前: no name :2008/07/04(金) 18:23:32 ID:YDlF98Jq

アドバにしろ移動起き上がりにしろ相手の何かしらの強みを
全否定できるヤツは文句無しに「強い」と言えるかな

そういえば剣サムの完全ガードってどうなのよ?
元ゲーで役に立ってる?

215 名前: no name :2008/07/04(金) 18:25:12 ID:PRsSUKZV

>>214
魔我王の超必馬の削りに使う以外に使い所はあんまりわからん←完全ガード

216 名前: no name :2008/07/04(金) 18:26:14 ID:DQ+lL/3R

まあ狂キャラでも狂キャラの塊に放りこめば並キャラだ

217 名前: no name :2008/07/04(金) 18:27:16 ID:PRsSUKZV

銃駆氏の戒厳、イグニスも更新された
二トロワキャラ好きな俺狂喜

218 名前: no name :2008/07/04(金) 18:27:58 ID:0Znis11r

>>210
「ついてない」じゃなくて「いらない」なんだろうな

219 名前: no name :2008/07/04(金) 18:28:26 ID:9Db8QnVH

>>213
訂正:アドカ→アドガ(アドバンシングガード)
追加でガーキャン・広範囲攻撃・移動起き上がり

>>214
強みを否定できそうなのって、さっきまで出てたブロ・リコイル・ジャストディフェンスを除けば・・・
霊撃・前転・その場回避・サイク・解放・ガーキャン
こんなところ?全否定っていうほどでもないのが多いけど。

220 名前: no name :2008/07/04(金) 18:28:55 ID:tLeZ1feY

そしてまたgonzo-氏のサイトに飛ぶ学習しない俺

221 名前: no name :2008/07/04(金) 18:32:31 ID:b2V3yeyu

イグニスはigniz、ignisって書いた方がいいなこれから

222 名前: no name :2008/07/04(金) 18:36:54 ID:NnlPLwy6

銃駆氏って書いてあるんだからさあよく読もうぜ?

223 名前: no name :2008/07/04(金) 18:39:30 ID:866vi5q7

投稿者米もタグもレスも読まないのですね

224 名前: no name :2008/07/04(金) 18:42:27 ID:XyJj5s/X

メルブラはAAで空中解放出来るかも知れないらしいな

こうやって見るとメルブラってシステムがかなり安定してるんだな
特徴がゲージ回収率の高さとHeatの回復、チェーンコンボ位か
後はシールドとか空中復帰、溜めで性能変化のブローバック、バカキャン・・この辺は他のゲームにもあるだろうし

225 名前: no name :2008/07/04(金) 18:47:51 ID:u2qubnii



宣伝^^

226 名前: no name :2008/07/04(金) 18:55:50 ID:ITo3fAZL

ライフバーとかの中ポートレートって大抵9000,2番なのかな?
他に被りそうな番号あるなら教えてくださいな

227 名前: no name :2008/07/04(金) 18:56:49 ID:rf5yy6uE

>>206
GGとか結構複雑なのに紹介動画ないよな

228 名前: no name :2008/07/04(金) 18:58:19 ID:V645Qoa/

>>226
本体付属の必須スプライト表を見ろ

229 名前: no name :2008/07/04(金) 19:04:44 ID:ITo3fAZL

あいや、中ポートレートに使われる番号の
慣習みたいなのがあったら知りたいだけです
被ると更新の度に番号動かしてもらうの大変そうだから

230 名前: no name :2008/07/04(金) 19:08:20 ID:0Dgj0pcx

今のゲームではKOFが一番システム単純なのかな
12は色々増えるみたいだが

231 名前: no name :2008/07/04(金) 19:12:36 ID:V645Qoa/

>>229
必須スプライト表になかったらあとはある程度自由な域だから
好きな場所に入れるといいんでないの

俺は中ポトレとか作らない人だからわからん

232 名前: no name :2008/07/04(金) 19:12:55 ID:MO2/Ltpa

12はシステムシンプルにして
初心者も玄人も遊べるようなゲームを目指してる、みたいな事書いてた気がする
今のところ判明してるのは、壁張り付きと相殺、そして従来の3人チームバトルって事くらいかな?

233 名前: no name :2008/07/04(金) 19:14:20 ID:9Db8QnVH

>>230
謝れ!
「えっ!?(mugenの)トゥエルヴにシステム追加ですって!?kwsk!!!」
って素で思った俺に謝れ!!!
まぁ基準にされるのは、CVS(EXグル除く)とかKOF系じゃなかろうか。
何だかんだで通る道っていう感じですし。
12で怖いのは、壁バウンドか。世紀末しか髣髴しないから困るw

234 名前: no name :2008/07/04(金) 19:18:45 ID:z44UJkeh

格ゲーはシステムが複雑になってきて、何やってるか
よく分からないから、システムを知らない人が戦闘を
見たってつまらないって聞いた事がある。
最近の格ゲーはシステム教えるだけでも一苦労なんだよな・・。
この前友人と格ゲーやろうとした時痛感した。

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