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前スレ
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
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>>755
そう、それそれthx。やっぱり始まってなかったのか。
モンゴリスは個人的にお気に入りだから応援なのさ。
>>756
多分それ、投げ頻度の問題と威力の問題で難しいよね。
パッと考えると、バイス有利かなぁとは。
投げ威力低めだから連打できるし、超必殺も1試合で2回はいけそうだし(Kグル以外)。
>>758
3ゲージと1ゲージの違いかな
基準が違うからやめとけばよかったな
投げなら誰でもいい気がしてきた
ガロンとか出れないし
>>741,743,744さんの意見を参考にすると、キリサキの威力はあれぐらいが普通と言うことか・・・。
カプエス2・KOF・メルブラ・北斗・GG・
SF3・ジョジョ・サムライ(月華orサムスピ)の
8作品でトリゴなんだが、この8作品で4つ取るなら、皆さんはどれを狙う?(まぁ、交互に取るからあれだけど・・。)
タッグAIのみの大会ってないんだろうかタッグAI結構増えてきたしだれかやってくれないかなぁ
あと強キャラタッグでマガキとパチュリーより強いタッグっているんだろうか
投げ頻度が問題ならrandom部分を消してしまえばいいじゃない。
自重しない投げ大会でもやってたし。
>>764
マガキとセイバー
>>766
それマガキさんと相方ゲージタンクならだれもでいいんじゃねw
>>768
よし分かった。ならばウルトラマグナスだ。
サムスピはMUGENだと実際一発逆転出来るのは鬼とカンチョウぐらい
炎邪とか外道でも出来なくはないけど人操作だと難しすぎる
>>770
鬼もパッチいれないと無理だしね
全体的にサムスピ火力自重してるんじゃない?って思う
>>763
使えるキャラによるけど、通常キャラ(イグニスとかペトショとかは範囲外)で考えると
GG・北斗2強(コンボができることが前提条件)
ブロに自信があれば3rd1強(当然)
になるとは思うけどねぇ・・・中の人の精度が同じだとすると、システム的に。
というか、北斗・GG両方取られたら俺は泣く。相手が使いこなせないならいいけど。
あとは、相手の得意作品によりけりかな。とりあえず、不慣れならサムライとジョジョはきついかも。
>>770
炎邪はスピリッツ選択可能なヤツなら、六道がかなり出しやすいからなんとか……
強斬りで3、4割いこうものなら火力火力言われるし
コンボは頑張ってる感があるのに大味すぎるとか言われるぐらいなら今のままで良いと考えるようになってきた
どうせ六道だって叩かれるさ
>>769
なんという盲点
腋カーニバル始まるな
ふと自重しない六道烈火トナメなんてのを思いついたが六道もどきな技持ってる奴って誰が居たっけ?
炎邪以外だとフィオナ、オズワルド、七瀬くらいしか思いつかん
原作の六道ってどれくらい減るんだ?
Be氏の炎邪は魂+怒り状態剣気MAX、MAX六道で7割くらい減るんだけど
月華の十三ちょっと弄れば六道キャラになると思う
マガキとアリーマーとかいろいろ酷いぞ、ただ懐にもぐりこまれるとサンドバッグと化す
ちゃんと入ったザッパAIがどんなのか気になる、ほかにもあまりザッパ動かないって人がいて安心した
>>777
BBBの煉とか
3ゲージコマ投げでタイミング合うと5割くらい減る
な ぜ 最 初 に シ ゲ ル の 名 前 が 挙 が ら な い ! !
>>781
3ゲージ投げで上手くやって5割……って、むしろ安すぎないか?
ズィーガーのはコマンドさえ失敗しなけりゃ確定だからちょっと違う。
この おれが!
せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!
>>778
零ならバサラ等、防御低い奴に怒り爆発使えば開幕即死できる
剣の六道は威力下がってるはず
BBBの3ゲージ5割ってどうなんだろう
原作知らないからわからんが中西姉妹の1コンボと比較すると
コストパフォーマンス的にイマイチな気が
>>778
大体全キャラ7割〜8割、ミナだと怒りMAXで即死する
キャラがわからなければ、チップが即死するぐらいの威力だと思っておけばいい
>>783
同タイプの技なのに安定率の差で仲間はずれなんてそんな殺生な
煉はパチキからだと1ゲージじゃないっけ
シゲルのはフェイロンの烈火拳とかあっちの系列だと思う
>>778
これを見るんだ
>>789
パチキ(1ゲージ)→GO TO HELL→GO TO HEAVWN(2ゲージ)
ループコンボ持ちトーナメントを開くしかないようだな
>>783
単発で5割、コンボに組み込めるからもっと減るんじゃないかな
BBBはプレイしたことないから良く知らん
>>791
それは知ってるけど、覇王丸とかあのあたりに決めたときの減り方が知りたいんだ
多分覇王丸がmugenにおけるKFMみたいな立ち位置だと思うし
>>791
炎邪は名前しか知らなかったがこりゃかっこいい
良いものを見た
さて炎邪拾ってこよう
>>793
コーディー参戦ですね、分かります。
>>791
サムスピにどっぷりハマってたころは別に気にならなかったけど
今になって改めて見返すとすさまじく減ってるんだなw
>>794
覇王丸相手なら怒りMAXで8割(カウンターヒットなら9割)、そうでなければ7割って所か
>>798
じゃあ大体あれで適正ってことか。thx.
サムスピは知名度が低いせいかシステムがあまり理解されていない
怒スピリッツの炎邪やおちゃ麻呂とかかなりエグいのに
初代ボス天草だと怒りMAX中斬りで3〜4割余裕
さらに「汝、暗転入滅せよ」で8〜9割はたしか普通にいける
しかも、ゲージ技じゃないから何回も使える。
ちなみに「汝、暗転入滅せよ」は三角飛び中に中斬りで出せる
>>703
どの動画?やべぇ天帝様好きだから気になる
あと原作再現したら
シュマゴラスとパイロンはどっちが勝つかな
せっかくだからEFZの七瀬烈火も貼ってみる…ってこれ六道烈火系統なのか見た目的に怪しいな
しかも対戦動画見つからなかったからキャラ紹介ムービーのを使うしかないという
あげくmugenには原作再現七瀬いないと来たもんだ
>>800
いや、怒スピはネタだろう基本的に……
そりゃ強いことは強いけど、強キャラ軍団相手に立ち回りようがなくなるぞ
設定最強が格ゲで最強とは限らないよなあ
パイロンとかオロチとか
紫も萃夢想では弱キャラの部類だし
>>805
メルブラの先生みたいにおふざけ半分な人とかいるし、みんながみんな全力ってわけじゃないんだろう
パイロンとかは相手に合わせて小さくなってんだし
バトルマニアほど自分の能力に規制かけてピンチを楽しむんだろう・・・負けてたら意味ないけど
>>802
正直なところ
原作そのままの強さでいうとパイロンなんか足元にも及ばない
最近定期的にでるよな原作最強は誰かって話
そろそろ最強スレにでも行ってくれ
シュマゴラスは石川賢とかあっちのレベルだもんな
なんていうかパイロンって
負けた後にいや今の舐めプレイだからノーカンだからって言ってる人みたいだよね
そんなにすごいのか原作のシュマ
そんなのが普通に格闘してるってのは周りのヒーローやキャラがすごいってことだよな
あんなんがパイロンみたいな紳士な考えもってるとは思えんし
マガキさん(てかしゃがめない奴全般)の攻撃どれが下段なのかわかりづらいから困る、大Kは下段っぽいが
最強スレなんて
「アマルガム・ブラザーズ」
の一言で終了するじゃねぇかw
>>811
ゼロやクリザやムカイは結構見た目わかりやすい下段攻撃使ってきたと思う
グッドマンとか論外だけど
>>810
舐めというよりマジで敬意をはらってるっぽい
EDによってはそのまま死ぬしな
聖帝と天帝と魔界大帝と炎帝のチーム帝王っての思いついた
多元全能で下位存在の影響全く受けない仏様の最高位の
ヴィロシャナさんこと大日如来が最強だよ
基本下段ガードで、相手が飛んだら立てばいいじゃないって考えだなぁ俺は
地上中段してくるやつは覚えゲーと思ってる
とはいえ下段攻撃をジャンプもしくはそれに近い行動で躱す人は下段判断重要ってことか
>>812
最強はシャーマンカーンじゃないか?
ビックリマンの大将
余こそ真の帝王(CV:うえだゆうじ)
>>815
マカラカーンとテトラカーン同一ターンに唱えるぞコノヤロー
下段といえば踏み込み系の下段とか長射程の下段は強力だと思うんだ
>>803
改めてみるとキャラごとの個性とか良いなぁ
>>820
ミストファイナーとかヴェルテュの残光とか?
・・・あ、ジェネラルのスライディングか。
そういや立ち下段って地上中段に比べると少ないんかね?
EFZキャラ使ってるとやたら立ち下段に遭遇する気がするんだが
>>821
個性は力にもなるよね
こだわりあると愛着沸くし、それが成功すると嬉しいから練習したりする
それが結果的に強力な武器になる
あんまりないんじゃないか
社の近Dが立ち下段だった時はバグ扱いされてたみたいだし
>>819
マカラテトラ見てからメギドラオン余裕でした
社のバグって中段じゃなかったっけ?
立ち下段は蹴りで足元を狙うようなのならそこそこある
ヴァンプ(セイヴァー1以外)とかも割りと標準装備
中段だったみたいね
一ヶ月ぶりに宣伝してみる。
やっぱ立ち下段はそこまで脅威にならんから目立たないのかね
発生が速くても地上じゃ普通しゃがみガードしてるから意味ないもんなー
だからこそ見えない中段が脅威になるんだけど
あとせっかくだからwikiにもはってあるけどEFZ紹介ムービー全部貼ってみる
久々に見ると良くも悪くもmugenから来ましたって感じのコメント目立つな
そういや他のゲームでこういう紹介動画って無いのか?
ヴァイパイアあたりはシステムもキャラ性能もよく分からん
確かにヴァンパイアは超必関係がよくわからん
背景が変わる技とか変わらない技とかあるし
背景が変わる→ダークフォースorDFパワー
前者は一定時間基本性能変化、後者は一定時間特定の技(主にEX必殺技)が強化される
普通のES必殺技やEX必殺技は背景変化なしで点滅する
ゲージを見ればいい
背景変化はジェダの血の池みたいな例外もある
それ以外になんかあったっけ?
>良くも悪くもmugenから来ましたって感じのコメント目立つな
こんな所に貼ったら余計に助長するんじゃ…
良くも悪くもっつーか、mugenからきましたなんてコメント百害あって一利なしだろうよ
そういえば、キャラ紹介ムービーがあるの
EFZとSF3rdだけじゃん。
しかも3rdの方は一人一人丁寧に、しかも二つ用意されてるという…
月華は奥義とED紹介ムービーならあったな……
流石に全キャラ紹介とまではいかないにしても各ゲームの基本システム解説動画ってのは需要ありそうだな
mugenだと魔改造キャラのせいで誤解されてるシステム多いしさ
つうか>>703の動画はどの大会なんだよ
ヒントくらい教えてくれよ
いや下さい
やってないと気付かないようなアレンジとか細部の違いとかmugenではあるし原作やってみても損はないよな
原作を一通りやってmugenでのアレンジにニヤリとするのがたまらなく好きだ
ロードローラーの特殊勝利ポーズなんかはよく出来すぎててDC版買うまで気付かなかった
原作でも承太郎潰した後ロードローラーの上で勝利の余韻に浸って笑ってたし違和感がなかったぜ
DIOのアレンジは違和感無さすぎて困る
流石は悪咲氏だ
・・・ただ、アレンジが完璧過ぎて原作との区別が付かない人がいるのも現状
マヴスパも確かキャラ紹介動画あったな、丁寧じゃないが
何気にCVSルガールもCVS2の純正移植と見せかけてアレンジ満載だしな
ルガールエクスキュージョン(一瞬溜めてから突進する打撃投げ)も地上ダークスマッシュも
ジェノサイドヘブンLv3の最後の振り下ろしもCVS2には無いんだよな
>>838
それは需要あるかも知れん
個人的には欲しい、サムスピ、KOF、メルブラ、BBB、東方、GG辺りはわかるんだけどCvSやマーブル、ヴァンパイアあたりがさっぱりなんだ
ゲージの本数もわからんし、ジャストディフェンスがどれシステムなのかもいまいち判らん
紹介動画ならもっとDBをだな
MUGENは魔改造多いからなぁ
別ゲーのシステムばかり積んだキャラはもちろん
出展のゲームのシステム積んでないキャラだっていそうだ。
原作のシステム知っててもあてにならないときがあるのがMUGEN
意外とみんな知らないの多いんだなあ。
俺はわくわく、豪傑血、風雲、V.Gとかがわからん
まだゲーセンで稼動してるようなヤツは、だいたい手を出してるから分かるんだけど
>>829
ハヤテの人だったのかw
面白かったぜ
XIのスキルゲージ搭載してる奴ってMUGENに存在してたっけ?
同時進行で作成していたら、同時に完成した件について
>>849
windのXIverに
>>829
あんたとは気が合いそうだとつくづく思った。いやマジで
RBビリー期待してます
斧の不具合で流れたらしいので、
待ちガイル、立ちスクザンギ、鳥かごリュウ&ケン、ヨガヨガダルシム、サイコハメベガ、最弱ペア、犬、おまけ
のAI再うp&微更新
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/7357.zip
ついでに動画もうp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3686380
AI入れといてなんだが、強すぎて普通の動画じゃ出番ないだろうなw
>>853
ニコへのリンクまでhぬかなくて良いのに
宣伝にならんぞー
いまどき専ブラ使ってない人いるの?
ザッパのAIいれさせてもらったけど
確かにこれはちょっと手間だなぁ・・・
強いし、楽しいAIだとは思うのだけど
更新してもらっても、自分はちょっと入れなおす気しないかもしらん
>>854
うっかりミスはよくあること^^
AIパックにもうっかりミスがあったら知らせてね
今更だがキャラ改造すんのって慣れてないとホントむずいな
勝利ポーズにexplodひとつ追加するだけでも一時間近くかかっちまった
・・・まぁその分うまく改造できた時はすっごい達成感だがね
>>853
動画早速見たがスト2始まったなw
下手に補助システム積まずとも火力だけでここまで強いとはw
>>858
羨ましいなぁ
そのものを作る喜び