現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart91
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213321946/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 一回失敗したんだが誤爆とかしてないかな?かな?
>>707
自分のmugenストーリーとセルフクロスオーバー的にして、
特定条件で戦闘を切り替えるとか
ネコを追加したところで、七夜と白レンの異物二人が完全に浮いてる状況で、
FFTを進めていくのは無謀だと思うんだが
戦闘においても、新キャラが二人混じってるだけではすぐに目新しさは失われるし…
改造ポケモンのようにとまでは言わないが、
どう考えてもキャラをあらかた入れ替えてしまわないと厳しいと思う
もしくはグラがめんどいなら、いっそ基本は七夜と白レンの二人旅にして、
敵のレベルやステータスをぐっと底上げして、
難易度を上げてしまう制限プレイにするとかかなあ
まあ、何か展開で考えがあるのかもしれんが、
現状だと面白くしてくの難しそうだぞ
>>714
ありがとう。確かにその通りかも試練
もとより色々面倒があって難航してるからちょっと根本から考え直してみる
あとスレチすまそ>all
>>670,>>672〜>>676
皆さんどうもありがとうございます。実は某オークションで
ストZERO二冊・RYU FINAL二冊・ゲーメスト版さくらがんばる二冊・集英社版さくらがんばる、
の七冊セットで1500円のがあったので悩んでました。これを買って参考にしようと思います。
皆さん本当にありがとうございました。
ちなみに就職したばかりでパソコンも持ってないので動画作成はしばらく後になりますが、
完成次第ここに報告しますのでその時はまたよろしくお願いします。
長文失礼しました。
>>716
同人版あれば完璧じゃないかそれw
しかも1500円とかお得すぎる、俺が欲しいぐらいでry
応援してるよー
>>713
そもそも「原作再現すること」って労力の割に大きな利益が在るわけでもないし、
無理にそこに括るぐらいなら作者のやりたいことをやれば良んでね?
確かみてみろ、は単行本ではなおされてたんだっけか
しかしいい揃えっぷりだ
ザッパのAI入れてみたはいいが…全く攻撃しないな
やっぱりフラグはwatch用にしなきゃ駄目なのかしら…
「また更新か」って言われそうですが、AI関連は以前との違いはないです。(ラースハンマーいじった程度)
少し挙げるとパレット6〜12まで追加、10〜12の効果正式導入。
牛召喚中一部の射撃技がキャンセル可やゲージ消費なし状態に、通称フルファイアモード追加。
とはいえ、ほとんど使うのって破掃射・狙の連射ぐらいかと・・・
人操作用や見た目の修正、数が多いので修正部分については「コマンド表になってきた色々書き直したファイル」で
場所はニコろだ、パスはmagna
しかし、投げられた時の挙動がおかしいと思ってたら、まさかAIRじゃなくてSFFの方が原因だったとは
あれは一度投げ技作ったことないと理解するのに時間かかるな・・・最初からSFFちゃんと軸合わせろよって言われると言い返せない
ザッパのは出来てるのかわからんから困る
ザッパやっとできたと思ったらエラー
ステート7000ステートデフ225がどうとか出てるがさっぱりだ
制作者の意向はわかるが面倒すぎる…
QBEEに比べて変更場所多いから大変だわな
今度、友人と8作品をトリゴ(で通じるのかな?)して、
4VS4で勝負するから、北斗代表として、レイを練習してるのだが、
レイの1ゲージ技の南斗凄気網波の威力が高く感じるのだが、原作でもあれぐらいの威力なのかな?
友人は北斗取ったら、3VS4になってしまうとか言ってたけど(笑)。
>>715
ちょっと話題に遅れたけどシュミレーションとMUGENの融合は意外といいかもよ?
ストーリーを作る上で重要な雑魚とか集団戦をわかりやすく表現できるのが大きいと思う。
例えばラオウの軍団対主人公チームの戦いがあったとするとMUGENだけだとどうしても限界があるけど、
FFT式ならモンクを書き換えてモヒカンを作ってラオウの周りに配置しておけばラオウ軍団を表現できる。
さらには、MUGENにいなかったりAIがないキャラを活躍させることもできるしね。
>>726
つまり設定上最強クラスのパイロン
が活躍できるんですね。わかります
ルールだからって丸め込めば
平均レベルくらいまで手加減してくれるから大した活躍しないと予想
本当にクロスオーバーさせちゃいけないのはサノス
知名度低いけど
QBEEといえば、あれ、人操作できるようにするにはどうすれば良いのでしょう。
AIの作者さんがその内に更新する、と言ったきり、音信不通になってしまったよう
なので、直せるようなら自分で直してしまおうと思うのですが。
ニコニコRPGでもそうだけど強さは原作再現でもなんでもないが・・・
性格さえ再現されてたら十分原作チックな味は出るだろう
>>729
なぁに、すべてアマルガムブラザーズの手の平で起こっていた事にすれば
何も問題ない
>>721
更新乙です
もらいました
>>732
あ、やっぱ弱いのか。テキスト内に強いです。見たいな事書いてあるから「一体どこミスってるんだ」って試行錯誤してたわ
いや、ホントにザッパ強くなったな……
さっきあゆと闘わせたら勝ったよ……これからは、ザッパが叩かれる時代かぁ…
「うぐぅ〜、やっぱり、ボクの事嫌い?」
「ギャァァァァァァ!!!(そして気絶)」
>>735
いやいや、そういう意味じゃないぞ
たぶん俺はAIの場所を間違ってるんだろうと思うんだがな…
>>736
くそwwwww脳内で再生されて吹いたwwwwww
>>735
ごめん書き方が悪かった
別にエラーは出てないが
俺もミスってるんだと思う
生キリサケは結構威力高いよ
百列ルートで使うことが多いから程々に見えるけど
最新の中野TRF動画(一人2on2)にキリサケぶっぱがあるから見てみるといい
補正掛かってあの威力だからな
理解不足サマソ
しかし直してはエラー、動いては動きが変わらん。指示通りにやってると思うんだがなぁ
キリサケはかなり威力が高い方だよねぇ。補正あっても〆にも使いやすいし。
でも病人、お前はダメだ。
キリサケって飛び道具扱いでノックバック無いわダウン追い打ちで入るわ
ヒット数一気に伸ばす百烈への特急券だわでかなりぶっ壊れてるよなあ
だがブッパッコー、てめーはだめだ
だが苦労して決めたブーンループ10回位は3割がやっとという
原作なら8割は減るよな?
チートダムだっていろいろ壊れてるぞ
mugenはコンボ補正がひどいからな
コンボキャラは否応なく低火力になってしまう
そういやmugenのコンボ補正とかってどうなってるんだろうな
superposeあたりにキャンセルすると補正掛かるオプションがあるとかなんとかって聞いたけど
>>747
つジェネラル
そういえば、最近のタッグ系トナメでモンゴリス出てたのってなかったっけ?
どこかのOPで見て「あ、ルガ運(ryぶりだ」とか思ってた気がしたのだが。
SFCのレベル8ダルを思い出した
>>730
人操作できなかったっけ?
>>747
コンボ補正はキャラ側で設定できるんじゃなかったっけ
>>751
AtackMulSetとか以外の、mugenデフォの補正的なもの
>>748
オプションっていうかデフォだと補正かかる
長森AI作ってたらICで変な補正かかったから
調べてみたらsuperpauseのせいだった
超必がらみで期待ダメージ出ないなら見直してみるといいかもね
mugen側の補正については乱入者氏のブログ見てみるといいかも
>>749
に出てたと思う
なかなか始まらないな
コメでまた中二がどうの騒いでた奴がいたからうp主が嫌になったのかもな
時止め選手権見てふと思った
投げキャラ選手権とかやってみたいな
条件はコマ投げとゲージ投げがあること
通常投げ、コマ投げで1点、ゲージ投げで2点、投げ超秘3点、投げKO+1点、勝ち1点
こんな感じで
ゲージ投げってヴァンパイアのESコマ投げとかの事?
ゲージ投げと投げ超必の違いはなんなんだ
ポチョムキンバスター → RC → ポチョムキンバスター ?
どの投げ技が最も美しいかで競おうぜ
>>755
そう、それそれthx。やっぱり始まってなかったのか。
モンゴリスは個人的にお気に入りだから応援なのさ。
>>756
多分それ、投げ頻度の問題と威力の問題で難しいよね。
パッと考えると、バイス有利かなぁとは。
投げ威力低めだから連打できるし、超必殺も1試合で2回はいけそうだし(Kグル以外)。
>>758
3ゲージと1ゲージの違いかな
基準が違うからやめとけばよかったな
投げなら誰でもいい気がしてきた
ガロンとか出れないし
>>741,743,744さんの意見を参考にすると、キリサキの威力はあれぐらいが普通と言うことか・・・。
カプエス2・KOF・メルブラ・北斗・GG・
SF3・ジョジョ・サムライ(月華orサムスピ)の
8作品でトリゴなんだが、この8作品で4つ取るなら、皆さんはどれを狙う?(まぁ、交互に取るからあれだけど・・。)
タッグAIのみの大会ってないんだろうかタッグAI結構増えてきたしだれかやってくれないかなぁ
あと強キャラタッグでマガキとパチュリーより強いタッグっているんだろうか
投げ頻度が問題ならrandom部分を消してしまえばいいじゃない。
自重しない投げ大会でもやってたし。
>>764
マガキとセイバー
>>766
それマガキさんと相方ゲージタンクならだれもでいいんじゃねw
>>768
よし分かった。ならばウルトラマグナスだ。
サムスピはMUGENだと実際一発逆転出来るのは鬼とカンチョウぐらい
炎邪とか外道でも出来なくはないけど人操作だと難しすぎる
>>770
鬼もパッチいれないと無理だしね
全体的にサムスピ火力自重してるんじゃない?って思う
>>763
使えるキャラによるけど、通常キャラ(イグニスとかペトショとかは範囲外)で考えると
GG・北斗2強(コンボができることが前提条件)
ブロに自信があれば3rd1強(当然)
になるとは思うけどねぇ・・・中の人の精度が同じだとすると、システム的に。
というか、北斗・GG両方取られたら俺は泣く。相手が使いこなせないならいいけど。
あとは、相手の得意作品によりけりかな。とりあえず、不慣れならサムライとジョジョはきついかも。
>>770
炎邪はスピリッツ選択可能なヤツなら、六道がかなり出しやすいからなんとか……
強斬りで3、4割いこうものなら火力火力言われるし
コンボは頑張ってる感があるのに大味すぎるとか言われるぐらいなら今のままで良いと考えるようになってきた
どうせ六道だって叩かれるさ
>>769
なんという盲点
腋カーニバル始まるな
ふと自重しない六道烈火トナメなんてのを思いついたが六道もどきな技持ってる奴って誰が居たっけ?
炎邪以外だとフィオナ、オズワルド、七瀬くらいしか思いつかん
原作の六道ってどれくらい減るんだ?
Be氏の炎邪は魂+怒り状態剣気MAX、MAX六道で7割くらい減るんだけど
月華の十三ちょっと弄れば六道キャラになると思う
マガキとアリーマーとかいろいろ酷いぞ、ただ懐にもぐりこまれるとサンドバッグと化す
ちゃんと入ったザッパAIがどんなのか気になる、ほかにもあまりザッパ動かないって人がいて安心した
>>777
BBBの煉とか
3ゲージコマ投げでタイミング合うと5割くらい減る
な ぜ 最 初 に シ ゲ ル の 名 前 が 挙 が ら な い ! !
>>781
3ゲージ投げで上手くやって5割……って、むしろ安すぎないか?
ズィーガーのはコマンドさえ失敗しなけりゃ確定だからちょっと違う。
この おれが!
せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!
>>778
零ならバサラ等、防御低い奴に怒り爆発使えば開幕即死できる
剣の六道は威力下がってるはず
BBBの3ゲージ5割ってどうなんだろう
原作知らないからわからんが中西姉妹の1コンボと比較すると
コストパフォーマンス的にイマイチな気が
>>778
大体全キャラ7割〜8割、ミナだと怒りMAXで即死する
キャラがわからなければ、チップが即死するぐらいの威力だと思っておけばいい
>>783
同タイプの技なのに安定率の差で仲間はずれなんてそんな殺生な
煉はパチキからだと1ゲージじゃないっけ
シゲルのはフェイロンの烈火拳とかあっちの系列だと思う
>>778
これを見るんだ
>>789
パチキ(1ゲージ)→GO TO HELL→GO TO HEAVWN(2ゲージ)
ループコンボ持ちトーナメントを開くしかないようだな
>>783
単発で5割、コンボに組み込めるからもっと減るんじゃないかな
BBBはプレイしたことないから良く知らん
>>791
それは知ってるけど、覇王丸とかあのあたりに決めたときの減り方が知りたいんだ
多分覇王丸がmugenにおけるKFMみたいな立ち位置だと思うし
>>791
炎邪は名前しか知らなかったがこりゃかっこいい
良いものを見た
さて炎邪拾ってこよう
>>793
コーディー参戦ですね、分かります。
>>791
サムスピにどっぷりハマってたころは別に気にならなかったけど
今になって改めて見返すとすさまじく減ってるんだなw
>>794
覇王丸相手なら怒りMAXで8割(カウンターヒットなら9割)、そうでなければ7割って所か
>>798
じゃあ大体あれで適正ってことか。thx.
サムスピは知名度が低いせいかシステムがあまり理解されていない
怒スピリッツの炎邪やおちゃ麻呂とかかなりエグいのに
初代ボス天草だと怒りMAX中斬りで3〜4割余裕
さらに「汝、暗転入滅せよ」で8〜9割はたしか普通にいける
しかも、ゲージ技じゃないから何回も使える。
ちなみに「汝、暗転入滅せよ」は三角飛び中に中斬りで出せる
>>703
どの動画?やべぇ天帝様好きだから気になる
あと原作再現したら
シュマゴラスとパイロンはどっちが勝つかな
せっかくだからEFZの七瀬烈火も貼ってみる…ってこれ六道烈火系統なのか見た目的に怪しいな
しかも対戦動画見つからなかったからキャラ紹介ムービーのを使うしかないという
あげくmugenには原作再現七瀬いないと来たもんだ
>>800
いや、怒スピはネタだろう基本的に……
そりゃ強いことは強いけど、強キャラ軍団相手に立ち回りようがなくなるぞ
設定最強が格ゲで最強とは限らないよなあ
パイロンとかオロチとか
紫も萃夢想では弱キャラの部類だし
>>805
メルブラの先生みたいにおふざけ半分な人とかいるし、みんながみんな全力ってわけじゃないんだろう
パイロンとかは相手に合わせて小さくなってんだし
バトルマニアほど自分の能力に規制かけてピンチを楽しむんだろう・・・負けてたら意味ないけど
>>802
正直なところ
原作そのままの強さでいうとパイロンなんか足元にも及ばない
最近定期的にでるよな原作最強は誰かって話
そろそろ最強スレにでも行ってくれ
シュマゴラスは石川賢とかあっちのレベルだもんな
なんていうかパイロンって
負けた後にいや今の舐めプレイだからノーカンだからって言ってる人みたいだよね
そんなにすごいのか原作のシュマ
そんなのが普通に格闘してるってのは周りのヒーローやキャラがすごいってことだよな
あんなんがパイロンみたいな紳士な考えもってるとは思えんし
マガキさん(てかしゃがめない奴全般)の攻撃どれが下段なのかわかりづらいから困る、大Kは下段っぽいが
最強スレなんて
「アマルガム・ブラザーズ」
の一言で終了するじゃねぇかw
>>811
ゼロやクリザやムカイは結構見た目わかりやすい下段攻撃使ってきたと思う
グッドマンとか論外だけど
>>810
舐めというよりマジで敬意をはらってるっぽい
EDによってはそのまま死ぬしな