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前スレ
MUGENについて語るスレpart91
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 一回失敗したんだが誤爆とかしてないかな?かな?
砂埃とか煙が異常に起こる攻撃を仕掛ける=相手無傷フラグ
これDBの鉄則。
>>531
つ鉄鍋のジャン
>>532
ヤムチャのことか・・・ヤムチャのことかー!
いや相手じゃないけど
ここらでお遊びはいいかげんにしろってとこを見せてやりたい
今日はストーリー動画新作ラッシュだったな。
SplitMilk来てた事が嬉しい
>>536
ん?何が出たんだ?
>>533
今検索したら続編始まっててしかも結構進んでるのなthx
シュマちゃんにビーム撃たせてみたんだが、どーよ?
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14225
おいィ?ニコニコのマイリスが復活してるんだが?
とりあえず欲しいやつらは2.50をカカッとDLすべき
ブロ語難しいね
>>540
違和感は全く無いが、目から赤いレーザーだと生々しいなw
bmpはきついぜw
シュマティっクブラストですね
おいおいさりげなくMXF新しいの着てるじゃねーかw
>>540
結構しっくりしてると思うw
でも目玉がよく見えないからシュマ側の輪がなくてもいいような気がする
>>545
なるほど。サンクス。参考にさせてもらいます
携帯だから斧は見れないから困る
だが一つ目の目玉キャラにビームはつきものだからきっと合ってると思うよ
時止め返しおもしろすぎワロタ
新着が全てクッキー地獄でみれねえ
なんとなくMUGENで検索したらMXF復活してる!!
音速超遅いだろーけどこの嬉しさは叫びたい
宣伝です。最終回なのでがんばって作りました。
【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ FINAL
そういえば、何度かストーリーモノでは
戦闘は一回だけで済ませろって言われたけど、
有名どころは基本2セット先取制だよな。
ロクボガとかOverMilkとか
ロクボガとかキャラ崩壊しすぎて見る気にならんわ
まあ確かにあれだけキャラ崩壊が大きいと好き嫌いがはっきり分かれるだろうな
ロクボガは明らか題名、エロ絵で釣っているとしか思えん…。
評価されるべきのサオトメ、MOS、影気まま、MSIとかは地味で頑張ってんのにww
何本先取にすべきかってストーリー展開によるんじゃね
ストーリー上重要なバトルなら2本先取の方がいいだろうけど、
ちょっとしたイベント的なのでだらだら何本もやられるとだるい、個人的には。
ブランドー一家に出てたジャッジメントってやつGGJのラスボスか知らんかった。
俺はロクボガすきだけどなぁ。展開が予想できないし、もうロックボガードっていう時点で原作とは違うキャラとして見てるから。
一本先取のストーリー動画は・・・リュウ咲くくらいか?
ブランドー一家もだな
WMEと呼ぶべきかMOSと呼ぶべきかわからんがそれもだな
ただHP200%で開幕ゲージMAXだったはず
HP200%だと2Rと変わらなくね
そういえば、まちゅあさん来てるね。
ばいすさんと秘書コンビを組んでも相性が悪くて弱いけど。
>>499
普通に仲悪いよ、ストーリー読んだら分かるけど
ttp://yyuio89.secret.jp/kof/XIstory14.html
元の力関係はマガキ>ムカイだったみたいだが
>>564
そうか?
第一話から切り捨てたんだけど
見てないから愚痴も言わんってやつは多いと思うよ
個人的な許容できない崩壊ラインを超えたら見ない人は多いだろうよ
そこそこ再生数を稼いでる動画を2つに分けるなら。
原作に忠実
MXF OSM.Mr.K
原作無視
ブランドー、リュウ咲く、ロクボガ、影気まま、アリスさん
って感じか。WMEってかMOSはどっちだ?
ID:WW+qIzFE
エロ絵のサムネって言うからマイリスト見てたら、もしかして0.5話の事か?
あれなんて20話の後のはずだから、釣るにしても殆ど意味無いわけだが。
しかもその一枚だけしかそれらしいのないし。
>>566
両方あるから中立でいいんじゃない?
シャドルーがあったかと思ったらがいるとナッシュが先輩後輩関係だったり
てかもうWMEMOSとか言った方が分かりやすいな
WMEOSでいいよ
>>564
そもそも見てない人間のほうが多いんでしょ。
あんなのを見た上で、文句を言うほうが珍しい。
新しい雛子も出たね〜
体力の数値見たときに吹いたけどw戦わせて見たら納得
>>570
真面目ストーリーのほうが
見てる人間は少ないと思うがなw
まあ俺もロクボガみてねーけど
真面目なのは構成力も上手くないと面白くないしね
>>566
原作再現型はその前の作品である程度名をあげてる人が作ったやつが
人気あるな(MXFも最初は再生数少なかったけどだんだん増えてったし)
それに対して原作無視型はインパクトが強いのが有利って感じ。
こう考えれば、再生数のびるのは、最初にそこそこの作品を作った人の
次回作が多いと思う。
最近の作品だとカラス部に期待してる
何故かツボにはまった
ストーリーと言えば、会話形式はブランドーに感化されてるのが多いな
顔画像の横に台詞が出るやつ。
MSIと吸血鬼事件はブランドーの影響を受けまくってるのは公言してるし
まあ後者は自作絵に変えるとか言ってるけど
先にカオス系ストーリーで知名度を作って(成功すればの話だがw
次回作で真面目系のをやれば
視聴率も増えるかもね
>>576
それは中の国から……というかスパロボでもお馴染みの形式じゃん
単に扱いやすいだけでしょう
顔画像の横とかファミコン時代からあるんだが
あまり無茶苦茶言うなよ
まあ、>>576にとってそれだけブランド―一家が印象深かったんだろ
「会話形式は中の国に感化されてるのが多いな」とならないあたりに時代を感じた
>>576
顔画像の横にセリフなんて形式、市販のゲームでも散々見たことあるんだが
OSMで思い出したがなんで最新話で運送ネタ入れたんだろ
シリアス系でああいう安直な視聴者迎合されちゃあねぇ…
>>564
俺は見たら嫌いになりそうだからカオス系は見ないことにしてる
中の国とブランドー一家が肌に合わなかったからさ
実際俺みたいな奴も少なくないと思うぞ
KOFとかSFとかの原作知らない俺にとっては
原作重視もごった煮したカオスも同じ事。
そもそも楽しめればいいと考える人だからな
・・俺はストーリーを作って人を楽しませることが出来るだろうか(自問)
運送の伏線は張ってあっただろ、見落としてるだけだw
むしろ出るべくして出たって感じ
>>583
愚痴スレ向きのレスだな
>>583
もともとあれはGG以外はがちがちに原作準拠ってわけじゃないし
ああいう形で出せるキャラが他にいなかったからじゃない?
そもそもmugenである企業の社長とかまともなやついないし。ていうか社長自体いないし。
七夜が秋葉の弟になってる時点でそのくらいは覚悟してた。
>>584
男は度胸! 何でもやってみるもんさ!
……俺ももうすぐ初のストーリー物を上げるんだぜ……
>>584
俺の場合中途半端に知ってるから崩壊すると困惑するからなー
でもこれだけカオス系増えてもまだ新規が出るってのは単なるニコニコの性なのかね
>>585
運送の伏線ってGルガがOPで確かに出てたが…
そういや原作通り悪役として暗躍するルガールって見た覚えが無いな
元々KOFやってた連中はどう思ってんだろうか
4コマとかアンソロのせいでなんか寂しがりやのオッサンのイメージが強いなぁ、ルガール
柴舟とバイスにチーム組んでもらえなくていじけたり
>>589
・・・ん〜あくまで個人的な意見だと違和感バリバリかな>善人ルガール
なんか度重なる自爆でギャグキャラなイメージ抱いてきてたけど
古本屋で読んだKOF94のマンガ見て「やっぱルガは外道だわ」って思い直した
なんだったかな、紅茶か何かをこぼしたメイドさんを虐殺してた。他の使用人の目の前で見せしめっぽく
ルガが悪役なストーリーとかも作ってみたいがまずは今やり途中の動画を完結させないと・・・
ぶっちゃけ98以降は無駄に強い祭り好きのおっさんだし
>>589
っていうかそれはお前の好みに合わないだけだろ
運送伝のルガールはタイトルイメージ先行だからむしろもっとやれな感じだが
他にも善人ルガールいるのか……あまりストーリーもの見ないから知らんかったが何故そんな傾向が
そもそもルガールが悪役=KOF開催ってことだからなぁ。
サイコソルジャーチームにベガがいたり
オロチチームの大将がゲニ子だったり
八神チームの秘書二人がゆっくりしていってね!になったり
アメスポチームが世紀末スポーツチームになってたり
カオスになりそうだ。
ルガやんあんま公式(&半公式)では崩されてないよね。
ギースはお笑い芸人になったり山崎は色々とネタにされたりしてるのに
あと天草もどこぞの村(村長:千両狂死郎)の村人になってたりするのに。
ルガールが何故か一人じゃなく、
チーム青赤黒Gルガというシーンが浮かんだ
…ルガールブラザーズじゃねーかこれ
ルガールが残酷な動画ってどれくらいあるんだ?
借金返済の奴は普通かと思ったら道場破り企んだりお前ら臓器売れとか外道だった
まて、あれの何処が外道だ。
ちゃんと話の内容知ってたらそんな事言えないだろ。
というかあのルガには同情と笑いの涙でるわ!
>>598
「サオトメが行く!」ではルガールはちゃんと死の商人やっててジンの力を奪おうとしたりしてたぞ。
まだ一回しか出てきてないけどな!
アーデルハイドがストーリーに関わってきたからまた出るんじゃないかと期待。
サオトメのルガールは残酷ルガでいいのかな?
まだなにも悪い事してないけど。
今更だけどストーリー動画の会話パート、戦闘パートのBGMって
ホント何処で見つけてるんだろうと思う今日のこの頃。
自分はMBACとタイころのサントラ、後ヴォーカル曲を似合いそうな場面に使ってるけど……
後、萃夢想BGMはMUSIC ROOMで再生してFrapsで録画したヤツを使ったり。
>>602
萃夢想は曲抜き出しツールがあるよ
詳しくは東方WIKI見てくれ
ここ最近でルガールが大量に更新&公開されたけどブームなんだろうか?
それでも狂キャラクラスのは未だ作られてないようだが…
>>604
Sルガールは狂だと思う
ただ氏はAI作る気ないみたいだから
あれを最高に暴れさせれるAIを作る人が必要だが…
俺には無理
誰かがカイザーウェイブとジェノサイドカタッーしてただけでかなり強くなったとかいってなかったっけ
それみたいな感じにしようぜ
>>606
それじゃオロチの飛び道具連発と変わらないw(せこさが
本当魅せれるAI作る人が凄いと思うわー
>>606
交互にカイザーウェイブと烈風拳繰り返す奴とか
Sルガールは凶の上位止まりだと思うんだがな
幾ら良いとこ取りしてるとは言え、
技性能自体は原作準拠だから狂の域には届かないと思うぞ
Clsnとか見たら本当に原作そのままだし、魔改造されてるキャラ相手は分が悪い
魅せAIもいいが勝てばよかろうなのだぁぁなAIも欲しい
とりあえず相手が近づいたら即94ジェノサイドすれば充分強いと思うぞ>Sルガール
個人的には状況限定でいいから10割カッターが欲しかったけど
>>607
というか、正直あれは「動かせば動かすほど無駄」になるタイプだからさ。オロチもSルガも。
待ちガイルみたいなもんだ。ヘタにいろいろ動かす必要がない。
ライフ1%未満、パワーMAX、カウンターヒットで
並キャラ(Life1000/Def100)相手なら1000ダメージ超えるぞ
>>609
でもあのカッターあればエルクゥ殺せるんじゃね?
あとバニシングとかも上手く使えば鬼畜尖兵辺りも倒せそう
どう考えても凶は超えてるとおもうぜ(まあAI無いけどw
狂の上位にはかなわないのはしょうがない(kong氏のハードとか
SMHに負けるだけでほぼ神みたいな奴もいるし
狂で倒せるとしたら
ハイパーブロリーやエルクゥとかあたり
Sルガはタッグで映えるんじゃないかと
前でも後ろでも働ける万能型
まあ何にせよAIだよな〜
誰か作る予定あるんだろうか?
というかバニシングやべぇ
いんちきカッターの次にやべぇ
>>614
ひたすら超反応カッター狙うAIならいけるかもしれないけど
見た目も考えて立ち回らせようとすると負ける割合高そう
>>618
AIレベル別にするっきゃないよね
魅せAIと勝利などたやすいAI
バニシング・烈風拳・カイザー・カッター
この四つで狂クラス殺せるな
Sルガじゃ狂クラスの理不尽な攻撃を退けられるとは思えんな。
凶レベルだろ。
話は唐突に変わるが
五郎ちゃんが楽しみでしょうがないんだが
はやくアームロック決めてぇ…w
2K2ルガールでもマスターギース倒せるしSルガールなら狂になるだろう
この煮込み雑炊を一つ
>>589
武器商人、人間の死体を銅像に塗りこむ、ギースやクラウザーの技を使う等々
最初見たときは、純度100%正真正銘の悪人だなぁと思った
大賀氏の四コマで、烈風拳とカイザーウェーブの使用料金取られて
借金取りに追われながら、一人エプロン姿で造花作ってる姿見て
イメージが全然変わったけどww
>>609
KOFボスの技性能は狂キャラの技並みに性能高い技も多いよ
負けセリフは「ジェットのせいで歯車がズレたか・・・」「ラストの二枚・・・あれが効いたな」
流れぶった切ってちょい質問なんだが-2ステートが途中で読み込まれなくなる原因って何があるっけ?
キャラ改変のデバッグ用に-2ステートの最後にDisplaytoClipboard組み込んだんだが全く反応しないんだ
そういや影咲夜の名前募集してるらしいな、ぶっちゃけあのままでもいいと思ってたが
実際オロチに強AIいれたらどこまでいけるんだろうか、ジェネラル倒せるかな
記述ミスで読まれないことが稀にあるから
綴りのミスが無いかどうか一度確認してみたら?
ー2の最後に書いて駄目なら最初に書けばいいじゃない
ぶっちゃけ、書く位置は関係ないと思うけどな
俺もー1の途中に入れてるけど普通に動くし
まずは変数とか表現させようとせず、ベタテキストが表示できるか確認だあね
うーん、記述ミスは地道に探してるけど見つからないな…
そもそもDisplaytoCliboardを真ん中に移してもその下にある空D制御のVarSetはきちんと動いてるから記述ミスではないと思う
そういやさっきから上書き保存してはshift+F4で読み直させてるけど火力修正が反映されないな
defのファイル指定はあってるのにどうなってるんだこれ