MUGENについて語るスレpart92


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■MUGENについて語るスレpart92

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1 名前: no name :2008/06/15(日) 23:54:19 ID:KrPkxF/l

前スレ
MUGENについて語るスレpart91
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213321946/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 一回失敗したんだが誤爆とかしてないかな?かな?

532 名前: no name :2008/06/17(火) 01:22:38 ID:i+u6owaH

砂埃とか煙が異常に起こる攻撃を仕掛ける=相手無傷フラグ
これDBの鉄則。

533 名前: no name :2008/06/17(火) 01:23:30 ID:25/9cCGE

>>531
つ鉄鍋のジャン

534 名前: no name :2008/06/17(火) 01:24:19 ID:iaAWxGNZ

>>532
ヤムチャのことか・・・ヤムチャのことかー!

いや相手じゃないけど

535 名前: no name :2008/06/17(火) 01:24:59 ID:xdeyWqMl

ここらでお遊びはいいかげんにしろってとこを見せてやりたい

536 名前: no name :2008/06/17(火) 01:25:52 ID:DCnOtKWN

今日はストーリー動画新作ラッシュだったな。

537 名前: no name :2008/06/17(火) 01:26:48 ID:zp/n4P8D

SplitMilk来てた事が嬉しい

538 名前: no name :2008/06/17(火) 01:27:08 ID:Vcr1orJS

>>536
ん?何が出たんだ?

539 名前: no name :2008/06/17(火) 01:27:13 ID:0qsTsSpZ

>>533
今検索したら続編始まっててしかも結構進んでるのなthx

540 名前: no name :2008/06/17(火) 01:36:58 ID:YK7Et1k8

シュマちゃんにビーム撃たせてみたんだが、どーよ?
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14225

541 名前: no name :2008/06/17(火) 01:46:08 ID:7UenlNA2

おいィ?ニコニコのマイリスが復活してるんだが?
とりあえず欲しいやつらは2.50をカカッとDLすべき

ブロ語難しいね

542 名前: no name :2008/06/17(火) 01:46:16 ID:2XRuGnvl

>>540
違和感は全く無いが、目から赤いレーザーだと生々しいなw

543 名前: no name :2008/06/17(火) 01:49:16 ID:aGWIU+0O

bmpはきついぜw
シュマティっクブラストですね

544 名前: no name :2008/06/17(火) 01:53:12 ID:P+GRJ9g7

おいおいさりげなくMXF新しいの着てるじゃねーかw

545 名前: no name :2008/06/17(火) 01:57:21 ID:PyFKDIoH

>>540
結構しっくりしてると思うw
でも目玉がよく見えないからシュマ側の輪がなくてもいいような気がする

546 名前: no name :2008/06/17(火) 02:11:15 ID:YK7Et1k8

>>545
なるほど。サンクス。参考にさせてもらいます

547 名前: no name :2008/06/17(火) 02:20:48 ID:om256Dg0

携帯だから斧は見れないから困る
だが一つ目の目玉キャラにビームはつきものだからきっと合ってると思うよ

548 名前: no name :2008/06/17(火) 03:37:12 ID:qs16p1Qm

時止め返しおもしろすぎワロタ

549 名前: no name :2008/06/17(火) 04:48:23 ID:SpbmRK1A

新着が全てクッキー地獄でみれねえ

550 名前: no name :2008/06/17(火) 05:43:40 ID:V5oiI/v1

なんとなくMUGENで検索したらMXF復活してる!!
音速超遅いだろーけどこの嬉しさは叫びたい

551 名前: no name :2008/06/17(火) 05:44:41 ID:sfzUbQDQ

宣伝です。最終回なのでがんばって作りました。

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ FINAL

552 名前: no name :2008/06/17(火) 07:48:45 ID:3MHp6M1Z

そういえば、何度かストーリーモノでは
戦闘は一回だけで済ませろって言われたけど、
有名どころは基本2セット先取制だよな。
ロクボガとかOverMilkとか

553 名前: no name :2008/06/17(火) 08:14:59 ID:nuyIycK2

ロクボガとかキャラ崩壊しすぎて見る気にならんわ

554 名前: no name :2008/06/17(火) 08:28:19 ID:oFFwj+7s

まあ確かにあれだけキャラ崩壊が大きいと好き嫌いがはっきり分かれるだろうな

555 名前: no name :2008/06/17(火) 08:33:07 ID:ROmPG6vr

ロクボガは明らか題名、エロ絵で釣っているとしか思えん…。
評価されるべきのサオトメ、MOS、影気まま、MSIとかは地味で頑張ってんのにww

556 名前: no name :2008/06/17(火) 08:50:09 ID:JCwy8IOZ

何本先取にすべきかってストーリー展開によるんじゃね
ストーリー上重要なバトルなら2本先取の方がいいだろうけど、
ちょっとしたイベント的なのでだらだら何本もやられるとだるい、個人的には。

557 名前: no name :2008/06/17(火) 09:24:24 ID:LIXeDuEO

ブランドー一家に出てたジャッジメントってやつGGJのラスボスか知らんかった。

558 名前: no name :2008/06/17(火) 09:24:27 ID:J24q9Z5Z

俺はロクボガすきだけどなぁ。展開が予想できないし、もうロックボガードっていう時点で原作とは違うキャラとして見てるから。

一本先取のストーリー動画は・・・リュウ咲くくらいか?

559 名前: no name :2008/06/17(火) 09:48:47 ID:wqRZO7O4

ブランドー一家もだな

560 名前: no name :2008/06/17(火) 10:30:32 ID:hmM5Wg+h

WMEと呼ぶべきかMOSと呼ぶべきかわからんがそれもだな

ただHP200%で開幕ゲージMAXだったはず

561 名前: no name :2008/06/17(火) 10:56:04 ID:GnaMhrvA

HP200%だと2Rと変わらなくね

562 名前: no name :2008/06/17(火) 10:59:41 ID:TGbKSRrQ

そういえば、まちゅあさん来てるね。
ばいすさんと秘書コンビを組んでも相性が悪くて弱いけど。

563 名前: no name :2008/06/17(火) 11:12:49 ID:fJ/4uSpM

>>499
普通に仲悪いよ、ストーリー読んだら分かるけど
ttp://yyuio89.secret.jp/kof/XIstory14.html
元の力関係はマガキ>ムカイだったみたいだが

564 名前: no name :2008/06/17(火) 11:23:34 ID:3MHp6M1Z

>>553
おぉ、ロクボガ嫌いって人初めて見た。
>>555
エロ…絵……?
いつ、エロ絵で釣ったっけ、ロクボガ……
寧ろエロ絵で釣っていたのはエロゲBGMトナメの方では……

565 名前: no name :2008/06/17(火) 11:36:46 ID:WW+qIzFE

>>564
そうか?
第一話から切り捨てたんだけど
見てないから愚痴も言わんってやつは多いと思うよ

個人的な許容できない崩壊ラインを超えたら見ない人は多いだろうよ

566 名前: no name :2008/06/17(火) 11:46:13 ID:J24q9Z5Z

そこそこ再生数を稼いでる動画を2つに分けるなら。
原作に忠実
MXF OSM.Mr.K

原作無視
ブランドー、リュウ咲く、ロクボガ、影気まま、アリスさん

って感じか。WMEってかMOSはどっちだ?

567 名前: no name :2008/06/17(火) 11:50:19 ID:+sWlukRI

ID:WW+qIzFE
エロ絵のサムネって言うからマイリスト見てたら、もしかして0.5話の事か?
あれなんて20話の後のはずだから、釣るにしても殆ど意味無いわけだが。
しかもその一枚だけしかそれらしいのないし。

568 名前: no name :2008/06/17(火) 11:54:31 ID:PSzDc4Bb

>>566
両方あるから中立でいいんじゃない?
シャドルーがあったかと思ったらがいるとナッシュが先輩後輩関係だったり

てかもうWMEMOSとか言った方が分かりやすいな

569 名前: no name :2008/06/17(火) 11:57:58 ID:GnaMhrvA

WMEOSでいいよ

570 名前: no name :2008/06/17(火) 11:59:38 ID:sF/OOwG6

>>564
そもそも見てない人間のほうが多いんでしょ。
あんなのを見た上で、文句を言うほうが珍しい。

571 名前: no name :2008/06/17(火) 12:05:39 ID:Htq4nRxz

新しい雛子も出たね〜
体力の数値見たときに吹いたけどw戦わせて見たら納得

572 名前: no name :2008/06/17(火) 12:11:55 ID:4ZmI4gVO

>>570
真面目ストーリーのほうが
見てる人間は少ないと思うがなw

まあ俺もロクボガみてねーけど

573 名前: no name :2008/06/17(火) 12:52:44 ID:EiUeCUUm

真面目なのは構成力も上手くないと面白くないしね

574 名前: no name :2008/06/17(火) 12:56:02 ID:2u/YnNQ/

>>566
原作再現型はその前の作品である程度名をあげてる人が作ったやつが
人気あるな(MXFも最初は再生数少なかったけどだんだん増えてったし)
それに対して原作無視型はインパクトが強いのが有利って感じ。
こう考えれば、再生数のびるのは、最初にそこそこの作品を作った人の
次回作が多いと思う。

575 名前: no name :2008/06/17(火) 13:01:10 ID:WW+qIzFE

最近の作品だとカラス部に期待してる
何故かツボにはまった

576 名前: no name :2008/06/17(火) 13:08:02 ID:4ODKxFxX

ストーリーと言えば、会話形式はブランドーに感化されてるのが多いな 
顔画像の横に台詞が出るやつ。 
MSIと吸血鬼事件はブランドーの影響を受けまくってるのは公言してるし 
まあ後者は自作絵に変えるとか言ってるけど

577 名前: no name :2008/06/17(火) 13:10:20 ID:4ZmI4gVO

先にカオス系ストーリーで知名度を作って(成功すればの話だがw
次回作で真面目系のをやれば
視聴率も増えるかもね

578 名前: no name :2008/06/17(火) 13:10:21 ID:e1LGTkO2

>>576
それは中の国から……というかスパロボでもお馴染みの形式じゃん
単に扱いやすいだけでしょう

579 名前: no name :2008/06/17(火) 13:26:27 ID:w9Xv7Sq9

顔画像の横とかファミコン時代からあるんだが
あまり無茶苦茶言うなよ

580 名前: no name :2008/06/17(火) 13:27:28 ID:EzU5/J4A

まあ、>>576にとってそれだけブランド―一家が印象深かったんだろ

581 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:02 ID:n6DyYhVA

「会話形式は中の国に感化されてるのが多いな」とならないあたりに時代を感じた

582 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:04 ID:gXO2kSRy

>>576
顔画像の横にセリフなんて形式、市販のゲームでも散々見たことあるんだが

583 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:27 ID:P+GRJ9g7

OSMで思い出したがなんで最新話で運送ネタ入れたんだろ
シリアス系でああいう安直な視聴者迎合されちゃあねぇ…

>>564
俺は見たら嫌いになりそうだからカオス系は見ないことにしてる
中の国とブランドー一家が肌に合わなかったからさ
実際俺みたいな奴も少なくないと思うぞ

584 名前: no name :2008/06/17(火) 13:38:01 ID:7UenlNA2

KOFとかSFとかの原作知らない俺にとっては
原作重視もごった煮したカオスも同じ事。
そもそも楽しめればいいと考える人だからな

・・俺はストーリーを作って人を楽しませることが出来るだろうか(自問)

585 名前: no name :2008/06/17(火) 13:38:32 ID:y4qbVBLs

運送の伏線は張ってあっただろ、見落としてるだけだw
むしろ出るべくして出たって感じ

586 名前: no name :2008/06/17(火) 13:39:23 ID:4ZmI4gVO

>>583
愚痴スレ向きのレスだな

587 名前: no name :2008/06/17(火) 13:41:21 ID:2u/YnNQ/

>>583
もともとあれはGG以外はがちがちに原作準拠ってわけじゃないし
ああいう形で出せるキャラが他にいなかったからじゃない?
そもそもmugenである企業の社長とかまともなやついないし。ていうか社長自体いないし。
七夜が秋葉の弟になってる時点でそのくらいは覚悟してた。

588 名前: no name :2008/06/17(火) 13:41:38 ID:qwkoz/wa

>>584
男は度胸! 何でもやってみるもんさ!
……俺ももうすぐ初のストーリー物を上げるんだぜ……

589 名前: no name :2008/06/17(火) 13:47:38 ID:P+GRJ9g7

>>584
俺の場合中途半端に知ってるから崩壊すると困惑するからなー
でもこれだけカオス系増えてもまだ新規が出るってのは単なるニコニコの性なのかね

>>585
運送の伏線ってGルガがOPで確かに出てたが…

そういや原作通り悪役として暗躍するルガールって見た覚えが無いな
元々KOFやってた連中はどう思ってんだろうか

590 名前: no name :2008/06/17(火) 13:50:10 ID:4Yz3QloT

4コマとかアンソロのせいでなんか寂しがりやのオッサンのイメージが強いなぁ、ルガール
柴舟とバイスにチーム組んでもらえなくていじけたり

591 名前: no name :2008/06/17(火) 14:01:25 ID:gXO2kSRy

>>589
・・・ん〜あくまで個人的な意見だと違和感バリバリかな>善人ルガール
なんか度重なる自爆でギャグキャラなイメージ抱いてきてたけど
古本屋で読んだKOF94のマンガ見て「やっぱルガは外道だわ」って思い直した
なんだったかな、紅茶か何かをこぼしたメイドさんを虐殺してた。他の使用人の目の前で見せしめっぽく

ルガが悪役なストーリーとかも作ってみたいがまずは今やり途中の動画を完結させないと・・・

592 名前: no name :2008/06/17(火) 14:01:55 ID:EU/HR5aa

ぶっちゃけ98以降は無駄に強い祭り好きのおっさんだし

593 名前: no name :2008/06/17(火) 14:05:57 ID:4ZmI4gVO

>>589
っていうかそれはお前の好みに合わないだけだろ

594 名前: no name :2008/06/17(火) 14:16:39 ID:e1LGTkO2

運送伝のルガールはタイトルイメージ先行だからむしろもっとやれな感じだが
他にも善人ルガールいるのか……あまりストーリーもの見ないから知らんかったが何故そんな傾向が

595 名前: no name :2008/06/17(火) 14:18:40 ID:q9hWHPTJ

そもそもルガールが悪役=KOF開催ってことだからなぁ。
サイコソルジャーチームにベガがいたり
オロチチームの大将がゲニ子だったり
八神チームの秘書二人がゆっくりしていってね!になったり
アメスポチームが世紀末スポーツチームになってたり
カオスになりそうだ。

596 名前: no name :2008/06/17(火) 14:19:23 ID:mMIrXt5l

ルガやんあんま公式(&半公式)では崩されてないよね。
ギースはお笑い芸人になったり山崎は色々とネタにされたりしてるのに
あと天草もどこぞの村(村長:千両狂死郎)の村人になってたりするのに。

597 名前: no name :2008/06/17(火) 14:32:32 ID:FZNWuRdh

ルガールが何故か一人じゃなく、
チーム青赤黒Gルガというシーンが浮かんだ

…ルガールブラザーズじゃねーかこれ

598 名前: no name :2008/06/17(火) 14:47:08 ID:EiUeCUUm

ルガールが残酷な動画ってどれくらいあるんだ?

借金返済の奴は普通かと思ったら道場破り企んだりお前ら臓器売れとか外道だった

599 名前: no name :2008/06/17(火) 14:52:00 ID:28javsit

まて、あれの何処が外道だ。
ちゃんと話の内容知ってたらそんな事言えないだろ。
というかあのルガには同情と笑いの涙でるわ!

600 名前: no name :2008/06/17(火) 14:55:59 ID:zS3aTH1k

>>598
「サオトメが行く!」ではルガールはちゃんと死の商人やっててジンの力を奪おうとしたりしてたぞ。
まだ一回しか出てきてないけどな!
アーデルハイドがストーリーに関わってきたからまた出るんじゃないかと期待。

601 名前: no name :2008/06/17(火) 14:56:11 ID:Iev7QceP

サオトメのルガールは残酷ルガでいいのかな?
まだなにも悪い事してないけど。

602 名前: no name :2008/06/17(火) 14:56:38 ID:3MHp6M1Z

今更だけどストーリー動画の会話パート、戦闘パートのBGMって
ホント何処で見つけてるんだろうと思う今日のこの頃。
自分はMBACとタイころのサントラ、後ヴォーカル曲を似合いそうな場面に使ってるけど……

後、萃夢想BGMはMUSIC ROOMで再生してFrapsで録画したヤツを使ったり。

603 名前: no name :2008/06/17(火) 15:02:32 ID:FqKjIJdt

>>602
萃夢想は曲抜き出しツールがあるよ
詳しくは東方WIKI見てくれ

604 名前: no name :2008/06/17(火) 15:05:33 ID:T/zUr/1v

ここ最近でルガールが大量に更新&公開されたけどブームなんだろうか?
それでも狂キャラクラスのは未だ作られてないようだが…

605 名前: no name :2008/06/17(火) 15:19:21 ID:4ZmI4gVO

>>604
Sルガールは狂だと思う
ただ氏はAI作る気ないみたいだから
あれを最高に暴れさせれるAIを作る人が必要だが…

俺には無理

606 名前: no name :2008/06/17(火) 15:20:19 ID:+7sQMFRa

誰かがカイザーウェイブとジェノサイドカタッーしてただけでかなり強くなったとかいってなかったっけ
それみたいな感じにしようぜ

607 名前: no name :2008/06/17(火) 15:24:25 ID:4ZmI4gVO

>>606
それじゃオロチの飛び道具連発と変わらないw(せこさが

本当魅せれるAI作る人が凄いと思うわー

608 名前: no name :2008/06/17(火) 15:36:37 ID:WW+qIzFE

>>606
交互にカイザーウェイブと烈風拳繰り返す奴とか

609 名前: no name :2008/06/17(火) 15:36:59 ID:T/zUr/1v

Sルガールは凶の上位止まりだと思うんだがな
幾ら良いとこ取りしてるとは言え、
技性能自体は原作準拠だから狂の域には届かないと思うぞ
Clsnとか見たら本当に原作そのままだし、魔改造されてるキャラ相手は分が悪い

610 名前: no name :2008/06/17(火) 15:37:30 ID:wJTKomV8

魅せAIもいいが勝てばよかろうなのだぁぁなAIも欲しい

611 名前: no name :2008/06/17(火) 15:39:27 ID:P+GRJ9g7

とりあえず相手が近づいたら即94ジェノサイドすれば充分強いと思うぞ>Sルガール
個人的には状況限定でいいから10割カッターが欲しかったけど

612 名前: no name :2008/06/17(火) 15:43:30 ID:i+u6owaH

>>607
というか、正直あれは「動かせば動かすほど無駄」になるタイプだからさ。オロチもSルガも。
待ちガイルみたいなもんだ。ヘタにいろいろ動かす必要がない。

613 名前: no name :2008/06/17(火) 15:44:16 ID:T/zUr/1v

ライフ1%未満、パワーMAX、カウンターヒットで
並キャラ(Life1000/Def100)相手なら1000ダメージ超えるぞ

614 名前: no name :2008/06/17(火) 15:46:36 ID:4ZmI4gVO

>>609
でもあのカッターあればエルクゥ殺せるんじゃね?
あとバニシングとかも上手く使えば鬼畜尖兵辺りも倒せそう
どう考えても凶は超えてるとおもうぜ(まあAI無いけどw

狂の上位にはかなわないのはしょうがない(kong氏のハードとか
SMHに負けるだけでほぼ神みたいな奴もいるし

狂で倒せるとしたら
ハイパーブロリーやエルクゥとかあたり

615 名前: no name :2008/06/17(火) 15:49:42 ID:YEcvok9A

Sルガはタッグで映えるんじゃないかと
前でも後ろでも働ける万能型

616 名前: no name :2008/06/17(火) 15:51:08 ID:T/zUr/1v

まあ何にせよAIだよな〜
誰か作る予定あるんだろうか?

617 名前: no name :2008/06/17(火) 15:52:24 ID:4ZmI4gVO

というかバニシングやべぇ
いんちきカッターの次にやべぇ

618 名前: no name :2008/06/17(火) 15:52:27 ID:YEcvok9A

>>614
ひたすら超反応カッター狙うAIならいけるかもしれないけど
見た目も考えて立ち回らせようとすると負ける割合高そう

619 名前: no name :2008/06/17(火) 15:56:09 ID:4ZmI4gVO

>>618
AIレベル別にするっきゃないよね

魅せAIと勝利などたやすいAI

バニシング・烈風拳・カイザー・カッター
この四つで狂クラス殺せるな

620 名前: no name :2008/06/17(火) 16:31:43 ID:sF/OOwG6

Sルガじゃ狂クラスの理不尽な攻撃を退けられるとは思えんな。
凶レベルだろ。

621 名前: no name :2008/06/17(火) 16:38:13 ID:4ZmI4gVO

話は唐突に変わるが
五郎ちゃんが楽しみでしょうがないんだが
はやくアームロック決めてぇ…w

622 名前: no name :2008/06/17(火) 16:38:17 ID:etleeJTJ

2K2ルガールでもマスターギース倒せるしSルガールなら狂になるだろう

623 名前: no name :2008/06/17(火) 16:42:31 ID:ki1gbJ0g

この煮込み雑炊を一つ

624 名前: no name :2008/06/17(火) 16:42:56 ID:YFApWeQ/

>>589
武器商人、人間の死体を銅像に塗りこむ、ギースやクラウザーの技を使う等々
最初見たときは、純度100%正真正銘の悪人だなぁと思った

大賀氏の四コマで、烈風拳とカイザーウェーブの使用料金取られて
借金取りに追われながら、一人エプロン姿で造花作ってる姿見て
イメージが全然変わったけどww

625 名前: no name :2008/06/17(火) 16:43:33 ID:dt02po//

>>609
KOFボスの技性能は狂キャラの技並みに性能高い技も多いよ

626 名前: no name :2008/06/17(火) 16:50:20 ID:iaAWxGNZ

負けセリフは「ジェットのせいで歯車がズレたか・・・」「ラストの二枚・・・あれが効いたな」

627 名前: no name :2008/06/17(火) 16:50:30 ID:P+GRJ9g7

流れぶった切ってちょい質問なんだが-2ステートが途中で読み込まれなくなる原因って何があるっけ?
キャラ改変のデバッグ用に-2ステートの最後にDisplaytoClipboard組み込んだんだが全く反応しないんだ

628 名前: no name :2008/06/17(火) 16:52:33 ID:wlCADoPs

そういや影咲夜の名前募集してるらしいな、ぶっちゃけあのままでもいいと思ってたが

実際オロチに強AIいれたらどこまでいけるんだろうか、ジェネラル倒せるかな

629 名前: no name :2008/06/17(火) 16:52:54 ID:YFApWeQ/

記述ミスで読まれないことが稀にあるから
綴りのミスが無いかどうか一度確認してみたら?

630 名前: no name :2008/06/17(火) 17:00:58 ID:gbwgjhD8

ー2の最後に書いて駄目なら最初に書けばいいじゃない

ぶっちゃけ、書く位置は関係ないと思うけどな
俺もー1の途中に入れてるけど普通に動くし
まずは変数とか表現させようとせず、ベタテキストが表示できるか確認だあね

631 名前: no name :2008/06/17(火) 17:03:50 ID:P+GRJ9g7

うーん、記述ミスは地道に探してるけど見つからないな…
そもそもDisplaytoCliboardを真ん中に移してもその下にある空D制御のVarSetはきちんと動いてるから記述ミスではないと思う

そういやさっきから上書き保存してはshift+F4で読み直させてるけど火力修正が反映されないな
defのファイル指定はあってるのにどうなってるんだこれ

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