MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

869 名前: no name :2008/06/13(金) 00:36:52 ID:PkKHzqgB

新MXFのOPに出てたんでドンとジェイをwikiに追加してみたぜ
スイルも入れたかったが兄弟より馴染みなさそうなんで断念

>>863
あれ三闘神になったのか
前に聞いた時は四天王だったけど

870 名前: no name :2008/06/13(金) 00:38:23 ID:yu8tfMn3

三闘神も中国がくるまでの命だよ

871 名前: no name :2008/06/13(金) 00:39:22 ID:GcOz6gp/

トムのAIなんて無制限だぜ!

872 名前: no name :2008/06/13(金) 00:40:43 ID:0+kwqZzy

>>868
攻撃レベル999と防御レベル999だろ?
最近までずっとデフォのままだったから何か弱いなと思ってたw

873 名前: no name :2008/06/13(金) 00:41:19 ID:eiUhvc6r

最近のAIは高度化してきて書くの大変だよね〜
改造ルガールの方、演出と火力の調整除いてほぼ完成したけど
AI書く気力が全く沸いて来ない…
使ってる分には楽しいんだけどw(スクリーマー的な意味で)

874 名前: no name :2008/06/13(金) 00:42:06 ID:TMYBsOnK

>>846
それ~a氏じゃなくて愚作の人のほぼ大半が自作AIのトナメみて言った奴かと
いくらなんでも動画一番(たぶん)人気のa氏AIはにそれはないだろw

875 名前: no name :2008/06/13(金) 00:42:12 ID:fkOmJZI+

>>865
実際その人ブロントさん並の名言生み出したんじゃないんだろうか
自分のほうが優れてるって言いたいのは分かるがなんで社会人なんだよw

俺格ゲーほとんどやったこと無いんだが、うどんげや小町みたいに
他のキャラは持ってる空中↑攻撃が無いとかって普通なんだろうか?

876 名前: no name :2008/06/13(金) 00:43:54 ID:QqGnCicq

AIレベルで思い出したが、凶悪トナメの決勝のLv13弾幕七夜とレア豪鬼戦わせたら豪鬼が圧勝しやがった 
まあ、更新されてレア豪鬼の強さがインフレしてんのは分かるんだが、少し寂しくなった

877 名前: no name :2008/06/13(金) 00:44:14 ID:UVKTshKz

>>866,867
イエス・・・イエスイエス・・・(オーマイゴッド!)
あのゲーム嫁が多すぎて困る。折笠エルクはガチ。
そしてラスボスで1回詰んでやり直したのはいい思い出。
当初レベル上げれるの知らなくて。

>>873
それはそれで、AI作者を募集とかしてみたりすればいいのでは。
ルガなんかは人気あるから、誰かしら作る意欲はありそうだし。

878 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:09 ID:aVoISwvs

>>869
1.01だと四天王だったけど1.02から三闘神になった

879 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:45 ID:j6143Z28

>>865
おおっと補足ありがとう
a氏じゃなくてJJ氏と悪咲さんだったか

その後12でジェネラルを撃破するAIを求められて消えたんだったなw

880 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:50 ID:0+kwqZzy

>>873
おー乙。AIは別に人任せでもいいと思うぜ
コマンド被る技とかは結局オミットしたりコマンド変えたりしたのか?

881 名前: no name :2008/06/13(金) 00:47:33 ID:GcOz6gp/

>>879
なんという無理ゲーw

882 名前: no name :2008/06/13(金) 00:48:29 ID:OcwLk8vN

>>875
ハート様はダッシュとブーストゲージが無い
サムスピのアースクエイクは初代の頃は投げる事が出来なかったりした
あと月華みたいにステップできる人とダッシュできる人が居たり
特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れているというのは結構ある事だね

883 名前: no name :2008/06/13(金) 00:50:49 ID:JaEFpqH0

>>754
まさか帰ってくるとは・・・うれしいはうれしいんだけど
もう前の打ち切りのときの絶望をまたあじあわせないでくれ;;
お願いだ・・

あとMX-Fは復活しない?

884 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:05 ID:eiUhvc6r

>>880
コマンドはZとCで何とかしましたねw
一応98ノーマルと98オメガ、02オメガの技は全て搭載済みで
その他98UMの仕様やら95運送、94ジェノサイドとか入ってます。
残りイントロと挑発、勝利時の演出追加でひとまず完成っぽい。

AIはもう誰かしらに任せますかね〜

885 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:22 ID:FpKGAWhn

>>882
>特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れている
ギルティとかキャラごとに個性ありまくりだもんな
おかげで全キャラをつかっていくと途中で混乱していく・・・

886 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:39 ID:nAEQKitL

ちと質問
タッグ戦の時に地上戦と空中戦(もしくはコンボ)でどちらかがフェードアウトしちゃう時は
どちらが画面に映っていたほうが、というかどちらを見たいでしょうか

887 名前: no name :2008/06/13(金) 00:53:40 ID:9ZfAzd9S

かといって他のキャラもある程度使わんと対策が立てれんしな
困ったもんだね。

888 名前: no name :2008/06/13(金) 00:54:30 ID:UVKTshKz

>>879
118 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:16:53 ID:gltbZVwM
え、でもバランス崩壊させるほどっていうんだから、それで問題なくね?<即投げ
というかAIだけでバランス崩壊させるとなると
・相当のキャラ数(既存するmugenキャラの4割くらい?)
・相当の強さ
こんなところでしょうね。しかも、あくまで「AI」だからキャラそのものは無改造ってことだし。
つまり、12がジェネラルを軽く捻るということなんだよ!

119 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:18:10 ID:RY3Zgi+H
Ω ΩΩ<なry

これですな。ていうか板76は永久保存版だと思います。主にコレのおかげで。

>>882
うどんげの優れているところ・・・。
・・・人によりけりだが、見た目・・・?

889 名前: no name :2008/06/13(金) 00:54:40 ID:JaEFpqH0

どちらかというと地上、かな
全員か3人空中浮いたときに地上が映ってたら困るけど

890 名前: no name :2008/06/13(金) 00:56:45 ID:uyQ0x02F

>>888
緋想天で見た目がトップなのはどう考えても萃香だろ立ち絵的な意味で

891 名前: no name :2008/06/13(金) 00:57:06 ID:2UcCBbxi

地上だな
空中にいるときは大半コンボだろうし
空中コンボって少なからずパターンだからそれなら地上の差し合いがみたい

892 名前: no name :2008/06/13(金) 00:57:55 ID:8EAbUK1f

>>875
黄金の精神の塊であるブロントさんがそんな貧弱社会人におくれを取るはずがない

キャラ作りを少しづつ学んでるんだがなかなか難しいな
俺…この勉強が終わって一人前になったらストーリーヴァニラアイスを作るつもりなんだ…
とはいえあんな性能のキャラを使う人がいるのか疑問だが

893 名前: no name :2008/06/13(金) 01:01:14 ID:OcwLk8vN

>>888
本来なら特殊な必殺技によるかく乱とかなんだろうけど、
今はスペカ破壊かな、あれぐらいしかアドバンテージなさry

こまっちゃんはリーチ長いのと他に先読み対空ぽい振り方が出来る技があるからだと思う

894 名前: no name :2008/06/13(金) 01:01:23 ID:PEirzHPu

>>876
ちょっとまった、デーモン悪魔とレアアクマ混同してないか?
七夜とやりあったのは前者の方だぜ

895 名前: no name :2008/06/13(金) 01:05:11 ID:Rssr3Gnm

>>894
デーモンアクマはレアアクマの旧バージョンだから間違っちゃいないんじゃね?

896 名前: 876 :2008/06/13(金) 01:06:37 ID:l0FO3jYU

>>894
いや、わかってるよ 
デーモンが更新されてレアになったんだよな 
・・・ひょっとして俺間違ってる?

897 名前: no name :2008/06/13(金) 01:08:28 ID:PEirzHPu

>>895
まあ…確かにそうなんだが一応キャラ名違うから
俺は進化形(別キャラ)扱いしてたんふぁわ

鬼12Pが今の神オロチに勝てないのと内容は同じだな

898 名前: no name :2008/06/13(金) 01:08:43 ID:FpKGAWhn

>>888
うどんげは 弾幕は微妙だが
弾幕HITによる硬直時間が長めだから(C射撃とか初期技の波動拳とか)
空中コンボを決めやすいと思う

あと後ろ波動拳の技の一つがやたら強い(名前忘れたが初期技じゃない
空中でも出せるやつで、威力は微妙だが、
敵の隙に合わせて打つだけでやたら強い AI殺しでもある

まあ自分はまだ弱いから、
うまいやつが聞いたらただの戯言かもしれんがね
というか明らかにスレt(ry

899 名前: no name :2008/06/13(金) 01:10:16 ID:JaEFpqH0

DemonAkumaはもうDLできないしそう考えていいんじゃないか?
強さはRareの方が数段上に思えるが

・・・とDemon持ってない奴が言ってみる

900 名前: no name :2008/06/13(金) 01:11:24 ID:j6143Z28

>>892
そこで原作仕様に加えて体力が減ってきたらスペカを使う東方ヴァニラさんを(ry

901 名前: no name :2008/06/13(金) 01:12:31 ID:eW6oDOX7

体当たりのみのストーリーってのもなんかあたらしいなwww

うどんげ「オプティックブラスト!」

902 名前: no name :2008/06/13(金) 01:12:56 ID:nAEQKitL

>>889 891
ありがとうございます。地上のキャラがメインに映るようにします

903 名前: no name :2008/06/13(金) 01:14:48 ID:fkOmJZI+

>>882
そういうシステム上の違いはよくあるものかなとは思ったんだが、
いわゆる通常攻撃の有無はどうかなと思ったんだ

>>890
立ち絵の他にも萃香のドットってものすごくクオリティ高いと思うんだ
あんなヘロヘロと大きく動かせるのは凄いと思う。あと表情とかも。

904 名前: no name :2008/06/13(金) 01:15:33 ID:axnS3+ZB

>>886
ステージのdefファイル内にある
[Camera]の項目のboundhighって部分の数値を書き換えて20前後にするといい
そうすると天井が低くなって地上もばっちり映るし空中のキャラもフェードアウトしないで済む

905 名前: no name :2008/06/13(金) 01:17:38 ID:bX1baQEo

まだ、あの試合のことを覚えてくれてる人がいたのに感動した。
デーモンアクマは日本語に直すと悪魔悪魔になってしまうという理由で改名されました。
そのあと2回ほど更新されてますね。最近だとGijiRareAkumaってのもでてますが。
最新のレアアクマがSMH+1、一個前のが即死当て身無しにでてます。

また凶キャラ系のトナメ予定してますので、そのときはよろしくお願いします

906 名前: no name :2008/06/13(金) 01:18:03 ID:9ZfAzd9S

アクセルはレバー入れ攻撃が6P、6K、6HSと3つあるのにロボカイは6Pと6HSの2つしかないとかか
うん、この2人しか知らないんだ、ごめん

907 名前: no name :2008/06/13(金) 01:19:27 ID:OSXPupo9

黄昏系のドットはクオリティ高いよな
ヌルヌル動く

逆にKOFはMUGENだとあんまし動きが滑らかじゃない印象がある
ドットは細かいけど

908 名前: no name :2008/06/13(金) 01:20:54 ID:GcOz6gp/

>>907
カンナだっけ?
アレの羽の動きにはかんどうしたな

909 名前: no name :2008/06/13(金) 01:22:21 ID:PkKHzqgB

KOFは質より量だしなあ
たまに異常に動くやつもいるけど

910 名前: no name :2008/06/13(金) 01:23:36 ID:yu8tfMn3

KOFもだけどアルカナのトキノミヤとかも物凄く中抜きがヘタな気がする

911 名前: no name :2008/06/13(金) 01:24:46 ID:GcOz6gp/

枚数で言えばGGもそんなに多くないよな
エフェクト派手だから違和感ないけど

912 名前: no name :2008/06/13(金) 01:25:03 ID:yu8tfMn3

中割りだな・・・

913 名前: no name :2008/06/13(金) 01:25:24 ID:ikUH3Zw6

GGは静止のドットだけはきれい
中割もっと考えろよ・・・

914 名前: no name :2008/06/13(金) 01:25:45 ID:JaEFpqH0

>>905
SMHは印象に残る大会だったよ。
主にタg  

・・・結構どっちが勝つか読めなくて
あのレベルにして熱い大会だったね

915 名前: no name :2008/06/13(金) 01:28:44 ID:92/a1XwZ

>>879
ブロッキングがあるから、普通に組んだだけでも、結構簡単に撃破できそうだなんだがな?
もちろん、ジェネニコ動AIは論外なw

916 名前: no name :2008/06/13(金) 01:29:57 ID:GcOz6gp/

まあある程度動きが分かればそれでいいんだけどね
たまによく分からない動きする奴がいるから困る、ユウキ超必とか

917 名前: no name :2008/06/13(金) 01:30:33 ID:OcwLk8vN

>>903
んーアレを特殊攻撃(所謂6Pとか)と見ると結構居ると思うよ
マミヤみたいに投げが無いキャラとかいたり
通常攻撃としてみるとなると、
ジャンプ中攻撃が無いとかそういう事になるけど、それは流石に見た事無い・・・と思う。
いやまぁキカイオーとか特殊なのを持ってこればジャンプが無い奴とか殴りが無い奴とか色々居るんだけどねw

918 名前: no name :2008/06/13(金) 01:32:29 ID:ZxaAvG8s

でお前ら手書きのうどんげにも触れてやってはくれないか

あいつの座薬連射マジキツイ、だが楽しい

919 名前: no name :2008/06/13(金) 01:35:16 ID:BaLD2Xv1

手書きかよ・・・
すげーな

920 名前: no name :2008/06/13(金) 01:35:37 ID:fkT+bfJy

芋屋ドットには触れないでお願い

マシなのも勿論あるけども

921 名前: no name :2008/06/13(金) 01:37:49 ID:URYcuB1G

KOFじゃないけどSVCヒューゴーのドットはすごかった気がする

922 名前: no name :2008/06/13(金) 01:38:02 ID:UVKTshKz

>>915
×12が強AIである。
○ブロッキングが強システムである。
こうなるね。
まぁ、ブロ使うなとは言わないけど、待ちブロカウンターAIだったら12である必要がない。
ていうかむしろジェネラルが異常。

>>918
むしろ手描きうどんげのが強い気がすr(ry
AI殺しってのもあるけどタッグ向きだし。
緋想天うどんげが来たら、ダブルうどんげでタッグ組めるしね。

923 名前: no name :2008/06/13(金) 01:39:16 ID:GcOz6gp/

>>921
3rd系とヴァンパイアはヌルヌルだ

924 名前: no name :2008/06/13(金) 01:39:21 ID:xk5BaPjC

ドットなら桃子がいるじゃないか。技がパロキャラすぎだけど

925 名前: no name :2008/06/13(金) 01:40:57 ID:j6143Z28

ヴァンパイアは動きはぬるぬるだけどなんか平面っぽく感じてしまう……

926 名前: no name :2008/06/13(金) 01:41:23 ID:4Qde2CzU

カプコン系はMUGENだと何か太い

927 名前: no name :2008/06/13(金) 01:41:34 ID:ZxaAvG8s

先生「平面と聞いて、エレベーターで着ました」

928 名前: no name :2008/06/13(金) 01:43:43 ID:imIBC4RP

ヴァンパイアはブリスやら王家の呪いやらといった、技演出の作りこみが半端じゃないよ

929 名前: no name :2008/06/13(金) 01:44:28 ID:mgPTcbUg

>>917
ヒィイートォー ブレイザァァーッ!!

ここでキカイオーの名前を見るとは・・・
MVCのジンみたいな轟ジュンペイを作りたくなったこともあったが、
音声の抜き出し方がさっぱりわからなくて諦めたあの頃の思い出

まあドット絵も駄目だから、抜き出せても相棒探しに駆け回ることになっていただろうが・・・

930 名前: no name :2008/06/13(金) 01:47:01 ID:bHJP3c3G

3rdはヌルヌルすぎて気持ち悪いぐらいだわw

931 名前: no name :2008/06/13(金) 01:50:07 ID:YNBwvw0G

>>925
だがそこがいい
ジョジョやマヴカプみたいになんかアニメっぽいのが好きだ

932 名前: no name :2008/06/13(金) 01:55:07 ID:TMYBsOnK

即投げ見て思ったんだが
小P⇒相手ガード⇒相手が通常投げ可能(P2MoveType=H以外)になった瞬間のフレームに0F投げすれば完全確定になるのかな?
0FだとMUGENの仕様で相手技ステート移行できずに捕まるはず。

これが可能なことだとしてこの動作をAIが完璧にするようにすると・・・
有利Fが多い技をガード=投げ確定になるような・・・
永遠投げハメてるGGキャラを想像した。

933 名前: no name :2008/06/13(金) 01:55:17 ID:PkKHzqgB

しかしドットの話題になると最終的に「なんでカプコン2D班クビにしたねん」とか
「なんでMOW2出さんでSNK潰れてしもたん」となりそうなヨカン

934 名前: no name :2008/06/13(金) 01:57:25 ID:GcOz6gp/

どこにいったんだろうなカプコン2D班
意外とスパロボで頑張ってたり?

935 名前: no name :2008/06/13(金) 02:06:49 ID:nAEQKitL

一作業終わって人も少ないからこんなん晒してみる
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13932

936 名前: no name :2008/06/13(金) 02:11:39 ID:2UcCBbxi

>>935
おいちょっと待てw
悪咲氏フルキャストじゃねえかw

937 名前: no name :2008/06/13(金) 02:15:17 ID:GcOz6gp/

悪咲トーナメントですね、わかります

938 名前: no name :2008/06/13(金) 02:17:01 ID:xuiGdt3D

>>935
こりゃスゲェ……


MUGEN PULSはやっぱ重かったので元に戻したら、
開始の最初が重い……
おまけに、いつもの方法で動画が取れなくなった……orz

939 名前: no name :2008/06/13(金) 02:17:17 ID:oKnVWaMh

>>920
SVCデミトリやNBCアスラは他の凡百のドットなど足元に及ばぬほどの神ドットだろ

940 名前: no name :2008/06/13(金) 02:39:52 ID:i11DoIBX

MOWカインの君はもう私の物だの炎ドットが最強

941 名前: no name :2008/06/13(金) 03:01:25 ID:TMYBsOnK

NBCのグットマンの猿王の炎のドットが至上

942 名前: no name :2008/06/13(金) 03:33:31 ID:Qrepetu4

少し前の話題だけど、強と凶の間はそのまんま「境」でいいんじゃね?
文字通り強と凶の境(さかい)を意味してるんだけど、音読みがピッタリ「キョウ」だしw

943 名前: no name :2008/06/13(金) 03:42:23 ID:s5KhwSJ/

境キャラとかどういうキャラか全くイメージが伝わらんだろう
だいたいキョウで合わせても紛らわしいだけだ

944 名前: no name :2008/06/13(金) 03:44:00 ID:QcKoFzxK

まだ怯の方が文字のイメージ伝わるんじゃないか
「きょう」で増えても変換だるそうだが

945 名前: no name :2008/06/13(金) 03:51:32 ID:kyRVPYFY

もうその話はいいから

946 名前: no name :2008/06/13(金) 07:13:23 ID:s+H7JCeu

MMDみてて思ったけど、
キャラ作成にああいったツール使ってみるのも面白いかもね

ある程度専門的な知識が要る点で、俺には無理だけどさ。

947 名前: no name :2008/06/13(金) 07:18:43 ID:Lzuzx+xg

そういえば厨二とか言うと怒る人いうけど
蔑称っぽいワキガで怒る人いないよね

948 名前: no name :2008/06/13(金) 07:29:20 ID:s+H7JCeu

七夜は「葬式」と「厨二」で画面がいっぱいになるからなんだかなぁって感じ。
あんなのはタイミングみて適度に使うのがいいと思うんだけどね。

作者自体が厨二でもいいじゃんって言ってるし怒るのは場違いだとは思うけど。

949 名前: no name :2008/06/13(金) 07:39:43 ID:m6aiNvmk

まあメルブラアンチの数が多すぎるからな
一歩間違って作品別とかで連勝しようものなら
親の仇のように叩く奴もいるし

950 名前: no name :2008/06/13(金) 08:06:16 ID:6F3aLwUQ

>>949
自分たちのすきなキャラがやられただけでも暴れる

おかげで安心して試合見てられない

951 名前: no name :2008/06/13(金) 08:16:58 ID:Hb++5PTw

試合のルールに合わないから出すなとか言うファンも大概

952 名前: no name :2008/06/13(金) 08:20:39 ID:xuiGdt3D

別に好きなキャラ(ロックとか志貴とか)が負けても何とも思わないな。
まぁ、勝ったら素直に喜ぶけど。

みんなから嫌われてるキャラ(あゆ以外思いつかん)が勝っても何とも思わない。
まぁ、嫌われてるキャラの嫌われる要因って大抵異常なまでに強いから
なんだろうけど……

953 名前: no name :2008/06/13(金) 08:20:48 ID:OcwLk8vN

>>950
KOFでCPUの庵を倒した瞬間灰皿が飛んできて血まみれに(犯人はお察し)
というメストの投稿を思い出したぜ

954 名前: no name :2008/06/13(金) 08:22:33 ID:dQWHokO7

強ければ嫌いとは言わないがKOFボスクラスの性能ゴリ押しと割り込み超反応は流石に萎える

955 名前: no name :2008/06/13(金) 08:30:17 ID:N0oP0D9D

負けても残念だったなとは思うけど、相手をたたくつもりにはなれない

ただし越前、てめーは別だ

956 名前: no name :2008/06/13(金) 08:37:00 ID:s+H7JCeu

好きなキャラが早く負けた方が安心して見れるっていうのがねw
どんな勝ち方しても叩かれるからなぁ。
まぁ負けても叩かれる事多いけど。

957 名前: no name :2008/06/13(金) 08:44:44 ID:x99r37Sl

ファンが多ければアンチも多い・・・

なんだろう
あゆは嫌いじゃないが
ここまで騒がれてる原因は的確なリコイルの性なんだろうなぁ

確かにガード上手いキャラより
せめてせめて攻めまくるキャラのほうが見てて面白い

958 名前: no name :2008/06/13(金) 08:54:21 ID:dQWHokO7

まあキャラ叩きなんて馬鹿のやることだけど
強くても弱点のあるキャラは皆判官贔屓気味だな
チップとか豪鬼のようなペーパー装甲や
影DIOや西瓜のような動きにムラがある奴

959 名前: no name :2008/06/13(金) 09:00:14 ID:CuEzQooS

天草ハルクあゆの三人は投げキャラに弱かったりする

960 名前: no name :2008/06/13(金) 09:02:24 ID:N0oP0D9D

>>959
投げキャラって言っても大門クラスだろ?
並のキャラじゃ近づけない

その中じゃハルクって弱い方じゃね?

961 名前: no name :2008/06/13(金) 09:02:43 ID:x99r37Sl

大門先生最強という事ですな

962 名前: no name :2008/06/13(金) 09:24:51 ID:UVKTshKz

大門は前転→投げパターンが多いから、投げタイプ・設置タイプが苦手だったり。
というか、前転がAI殺しっぽい気がしなくもないから、人操作だと(キャラによるけど)楽だったりする。
あと地面叩きに対処しづらいってのもあるだろうけど。

963 名前: no name :2008/06/13(金) 09:43:43 ID:7HWdi5Br

>>958
なんか最近は影DIOにもアンチがいたりするから困る

964 名前: no name :2008/06/13(金) 09:49:26 ID:x99r37Sl

影というかDIO自体周りが暴走しすぎて
信者アンチと泥沼ってイメージ

そういう点ではマガキさんは良い

965 名前: no name :2008/06/13(金) 10:02:56 ID:fkT+bfJy

影DIOといえば、DIOのAIが更新されたんで大分素と影の間に実力差が出てきた感じだな
ちょっと前までは影有利なくらいだったんだが、AI作者さんの力っていうのはやっぱり偉大だ

966 名前: no name :2008/06/13(金) 10:08:00 ID:K/DAEEOY

>>963
地味にだけど強化されてるしなぁ
俺としては投げすら無効化する片鱗がちょっとな
あれ使われたらその間実質完全無敵だったり

967 名前: no name :2008/06/13(金) 10:12:14 ID:ATNfcNFP

>>964
マガキさんは元ゲで嫌われてたからなw

968 名前: no name :2008/06/13(金) 10:14:07 ID:nJH4/GNH

影DIOはやたら叩かれてるな

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