MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

836 名前: no name :2008/06/13(金) 00:03:25 ID:x99r37Sl

>>822
狂キャラは区分けしときなさいってあれほど・・・

837 名前: no name :2008/06/13(金) 00:03:26 ID:eW6oDOX7

>>813
有頂天もってないからわからんがmugenのレミリアのスライディングはなんかすごいな
例えばスライディングをフェルナンデスのカウンターでイカナグリになっても攻撃判定消えてなくてパリーンって音がして潰される

838 名前: no name :2008/06/13(金) 00:03:32 ID:GcOz6gp/

>>829
ですよねー
cmd弄ってくるw

839 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:24 ID:yu8tfMn3

ブロントさんがいる

840 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:30 ID:3H10RW19

>>835
キャラ作成は根気と・・・「時間」? 
おめー誰か忘れてないか

841 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:31 ID:fkOmJZI+

レミリアとジェネラルの共通点・・・
紅茶飲むとスライディング強化されるんじゃね?

842 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:44 ID:p435XpyG

>>833
cns記述抜かすなww
まあそれは置いておいて、ある程度慣れてるなら
どんな状況でも対応できるAIとか作ろうとしなければそれぐらいでできるよ

843 名前: no name :2008/06/13(金) 00:05:00 ID:K2rSLqog

緋参戦で世紀末を期待したのに追加キャラはオワタ四天王で結局射命丸が最強という・・・

844 名前: no name :2008/06/13(金) 00:07:00 ID:8caaoPmj

>>840
K氏とO氏とN氏とG氏の四人なら
一人で作ってるより四倍時間が取れるよ

845 名前: no name :2008/06/13(金) 00:07:01 ID:eW6oDOX7

>>841
レミリアのストーリーで尖符[完璧スライディング]なるフレーズが頭に浮かんだ

846 名前: no name :2008/06/13(金) 00:08:44 ID:j6143Z28

プロ級のAIで思い出したけど、この掲示板にも出たよね
平成a氏のAIを鼻で笑って、「あいつのAIは学生AIってレべルで、俺が
作ったのは社会人AIだから」「でもあまりに強すぎてmugen界のバランス
を崩すから公開はできないな」って言ってたヤツ……

847 名前: no name :2008/06/13(金) 00:10:53 ID:sjY7sj+K

>>843
MUGENで他ゲーを相手にしたらまた変わってくるんじゃね

848 名前: no name :2008/06/13(金) 00:11:10 ID:x99r37Sl

>>845
漢字と横文字の組み合わせをもっとレミリアっぽくしたいなw

>>846
さすがにそれは極太の釣り針が見えるでしょうw
餌よりでかいよ

849 名前: no name :2008/06/13(金) 00:11:17 ID:FpKGAWhn

>>843
まあ緋なら多少実力でもなんとかなるだろう

自分はMUGENの影響だと思うが、
アリスがすぐ馴染んで自分の中の1番
そしてなぜか2番はうどんげ

・・・そんなわけで自分はMUGEN参戦を待っているわけだが

自分で作れ?
技の移植すらエラーだらけで断念した自分には無理だ・・・
まあまたそのうちやらかそうとしているが

>>846
すいぶんなつかしい話だな
いや、いうほどたってないか

850 名前: no name :2008/06/13(金) 00:13:16 ID:ZPHY6e/o

まあ小川エディVS掘ススムチップの対戦見て俺のほうが強いって輩がいるからな
俺のほうが強いって奴は気にしないほうがいい

851 名前: no name :2008/06/13(金) 00:15:44 ID:OcwLk8vN

>>850
名前を知ってる人間からするとありえんレベルだなww
北斗のKIvsひげ(キャラ性能的に)レベルじゃないかよw

852 名前: no name :2008/06/13(金) 00:16:41 ID:Qrepetu4

レベル設定できるAIを作るには結構時間かかるけど、AI1つ作るだけならそんなに時間かからないよ、作り込みの度合いにもよるけどね。
レベル設定10段階とかは考えただけでも死ねるけどw

853 名前: no name :2008/06/13(金) 00:16:42 ID:pYYfWmRO

即死当身なしトナメ見てきたけど、キングクリムゾンって再現されてたんだ…
ここでもどう再現するか色々議論されてたけど、シンプルな方が逆に納得できるもんだね。

854 名前: no name :2008/06/13(金) 00:17:08 ID:oDOmGAry

>>845
「I’m a perfect lady!」というわけですね

MUGENでは技の判定が強い文よりも弾幕をまき散らすオワタ組のほうが強くなるかもね

855 名前: no name :2008/06/13(金) 00:18:16 ID:lvfu05am

mugenに持ってきたらやばいのは多分天子
ガーキャンで抜けるのが前提の固めだからドリルが触れただけでまずい事になる

856 名前: no name :2008/06/13(金) 00:18:49 ID:N1MNlpF3

>>843
1.02だと四天王じゃなくて三闘神になったな

857 名前: no name :2008/06/13(金) 00:21:19 ID:4Qde2CzU

>>843
射命丸さん緋想天最強キャラだしねえ


>>850
凄くわかりやすい例えだ

858 名前: no name :2008/06/13(金) 00:22:16 ID:X9n73gE9

>>852
極端な話、簡易AIでいいならP2bodydistとRandomを適当に入れるだけでいいしね。

859 名前: no name :2008/06/13(金) 00:25:00 ID:x99r37Sl

>>852
アヌポルとかなんなのふざけてるの?
レベル999ってRPGでもそんなにねぇよw

860 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:00 ID:FpKGAWhn

>>859
ディスガイアっていうRPGがあってだな・・・

861 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:26 ID:bHJP3c3G

>>855
でも東方キャラじゃない限り割られることは無いから相手の霊力切れるまでガードすればいいんじゃね?

862 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:49 ID:ZxaAvG8s

>>859
スレ違いだが・・・ディスガイアでもやろうか

863 名前: no name :2008/06/13(金) 00:29:03 ID:r0BMeYNW

>>857
1.02だと妖夢が文に匹敵する強さだったな
それから少し下がって魔理沙
その下が霊夢、幽々子、レミリアあたりだな
オワタ三闘神は小町、鈴仙、パチュリー

864 名前: no name :2008/06/13(金) 00:29:24 ID:ZPHY6e/o

>>859
たしかファンタジアが999まであったような

865 名前: no name :2008/06/13(金) 00:30:15 ID:UVKTshKz

>>845
スライディング中ずっとアーマー、そしてガードしたら最後、削り殺されるんですね、わかります。

>>846
いたいたwていうか覚えてる人いたのかw

60 名前: no name :2008/05/05(月) 12:18:03 ID:Z1DvJNYm
>>46
今見たけどさ
俺AI製作者だからかもしれないが
その程度のAIは小学生レベルかな、と思ってる

71 名前: no name :2008/05/05(月) 12:37:36 ID:Z1DvJNYm
ん・・?

J.J=中学AI
悪咲=大学AI
俺=社会人AI

79 名前: no name :2008/05/05(月) 12:49:36 ID:Z1DvJNYm
俺のAIが強すぎて公開はできないな
公開したらニコニコMUGENの強さのバランスが崩れる

平和だ・・・。ちなみに、スレ板76の時のこと。

>>859
俺のアーク2に謝れ。

866 名前: no name :2008/06/13(金) 00:32:51 ID:8caaoPmj

そういやうちの愛用していたLV4桁の忍者のデータまだ生きてるかな…
起動してみるのが怖いぜ

867 名前: no name :2008/06/13(金) 00:33:16 ID:GcOz6gp/

>>865
レベル3000まで上げたんですね、わかります

868 名前: no name :2008/06/13(金) 00:36:49 ID:c5qdjV8N

>>859
俺今ついさっきアヌポルAIをDLしたんだが説明書にLv999999とか書いてあったんだがw

869 名前: no name :2008/06/13(金) 00:36:52 ID:PkKHzqgB

新MXFのOPに出てたんでドンとジェイをwikiに追加してみたぜ
スイルも入れたかったが兄弟より馴染みなさそうなんで断念

>>863
あれ三闘神になったのか
前に聞いた時は四天王だったけど

870 名前: no name :2008/06/13(金) 00:38:23 ID:yu8tfMn3

三闘神も中国がくるまでの命だよ

871 名前: no name :2008/06/13(金) 00:39:22 ID:GcOz6gp/

トムのAIなんて無制限だぜ!

872 名前: no name :2008/06/13(金) 00:40:43 ID:0+kwqZzy

>>868
攻撃レベル999と防御レベル999だろ?
最近までずっとデフォのままだったから何か弱いなと思ってたw

873 名前: no name :2008/06/13(金) 00:41:19 ID:eiUhvc6r

最近のAIは高度化してきて書くの大変だよね〜
改造ルガールの方、演出と火力の調整除いてほぼ完成したけど
AI書く気力が全く沸いて来ない…
使ってる分には楽しいんだけどw(スクリーマー的な意味で)

874 名前: no name :2008/06/13(金) 00:42:06 ID:TMYBsOnK

>>846
それ~a氏じゃなくて愚作の人のほぼ大半が自作AIのトナメみて言った奴かと
いくらなんでも動画一番(たぶん)人気のa氏AIはにそれはないだろw

875 名前: no name :2008/06/13(金) 00:42:12 ID:fkOmJZI+

>>865
実際その人ブロントさん並の名言生み出したんじゃないんだろうか
自分のほうが優れてるって言いたいのは分かるがなんで社会人なんだよw

俺格ゲーほとんどやったこと無いんだが、うどんげや小町みたいに
他のキャラは持ってる空中↑攻撃が無いとかって普通なんだろうか?

876 名前: no name :2008/06/13(金) 00:43:54 ID:QqGnCicq

AIレベルで思い出したが、凶悪トナメの決勝のLv13弾幕七夜とレア豪鬼戦わせたら豪鬼が圧勝しやがった 
まあ、更新されてレア豪鬼の強さがインフレしてんのは分かるんだが、少し寂しくなった

877 名前: no name :2008/06/13(金) 00:44:14 ID:UVKTshKz

>>866,867
イエス・・・イエスイエス・・・(オーマイゴッド!)
あのゲーム嫁が多すぎて困る。折笠エルクはガチ。
そしてラスボスで1回詰んでやり直したのはいい思い出。
当初レベル上げれるの知らなくて。

>>873
それはそれで、AI作者を募集とかしてみたりすればいいのでは。
ルガなんかは人気あるから、誰かしら作る意欲はありそうだし。

878 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:09 ID:aVoISwvs

>>869
1.01だと四天王だったけど1.02から三闘神になった

879 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:45 ID:j6143Z28

>>865
おおっと補足ありがとう
a氏じゃなくてJJ氏と悪咲さんだったか

その後12でジェネラルを撃破するAIを求められて消えたんだったなw

880 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:50 ID:0+kwqZzy

>>873
おー乙。AIは別に人任せでもいいと思うぜ
コマンド被る技とかは結局オミットしたりコマンド変えたりしたのか?

881 名前: no name :2008/06/13(金) 00:47:33 ID:GcOz6gp/

>>879
なんという無理ゲーw

882 名前: no name :2008/06/13(金) 00:48:29 ID:OcwLk8vN

>>875
ハート様はダッシュとブーストゲージが無い
サムスピのアースクエイクは初代の頃は投げる事が出来なかったりした
あと月華みたいにステップできる人とダッシュできる人が居たり
特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れているというのは結構ある事だね

883 名前: no name :2008/06/13(金) 00:50:49 ID:JaEFpqH0

>>754
まさか帰ってくるとは・・・うれしいはうれしいんだけど
もう前の打ち切りのときの絶望をまたあじあわせないでくれ;;
お願いだ・・

あとMX-Fは復活しない?

884 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:05 ID:eiUhvc6r

>>880
コマンドはZとCで何とかしましたねw
一応98ノーマルと98オメガ、02オメガの技は全て搭載済みで
その他98UMの仕様やら95運送、94ジェノサイドとか入ってます。
残りイントロと挑発、勝利時の演出追加でひとまず完成っぽい。

AIはもう誰かしらに任せますかね〜

885 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:22 ID:FpKGAWhn

>>882
>特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れている
ギルティとかキャラごとに個性ありまくりだもんな
おかげで全キャラをつかっていくと途中で混乱していく・・・

886 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:39 ID:nAEQKitL

ちと質問
タッグ戦の時に地上戦と空中戦(もしくはコンボ)でどちらかがフェードアウトしちゃう時は
どちらが画面に映っていたほうが、というかどちらを見たいでしょうか

887 名前: no name :2008/06/13(金) 00:53:40 ID:9ZfAzd9S

かといって他のキャラもある程度使わんと対策が立てれんしな
困ったもんだね。

888 名前: no name :2008/06/13(金) 00:54:30 ID:UVKTshKz

>>879
118 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:16:53 ID:gltbZVwM
え、でもバランス崩壊させるほどっていうんだから、それで問題なくね?<即投げ
というかAIだけでバランス崩壊させるとなると
・相当のキャラ数(既存するmugenキャラの4割くらい?)
・相当の強さ
こんなところでしょうね。しかも、あくまで「AI」だからキャラそのものは無改造ってことだし。
つまり、12がジェネラルを軽く捻るということなんだよ!

119 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:18:10 ID:RY3Zgi+H
Ω ΩΩ<なry

これですな。ていうか板76は永久保存版だと思います。主にコレのおかげで。

>>882
うどんげの優れているところ・・・。
・・・人によりけりだが、見た目・・・?

889 名前: no name :2008/06/13(金) 00:54:40 ID:JaEFpqH0

どちらかというと地上、かな
全員か3人空中浮いたときに地上が映ってたら困るけど

890 名前: no name :2008/06/13(金) 00:56:45 ID:uyQ0x02F

>>888
緋想天で見た目がトップなのはどう考えても萃香だろ立ち絵的な意味で

891 名前: no name :2008/06/13(金) 00:57:06 ID:2UcCBbxi

地上だな
空中にいるときは大半コンボだろうし
空中コンボって少なからずパターンだからそれなら地上の差し合いがみたい

892 名前: no name :2008/06/13(金) 00:57:55 ID:8EAbUK1f

>>875
黄金の精神の塊であるブロントさんがそんな貧弱社会人におくれを取るはずがない

キャラ作りを少しづつ学んでるんだがなかなか難しいな
俺…この勉強が終わって一人前になったらストーリーヴァニラアイスを作るつもりなんだ…
とはいえあんな性能のキャラを使う人がいるのか疑問だが

893 名前: no name :2008/06/13(金) 01:01:14 ID:OcwLk8vN

>>888
本来なら特殊な必殺技によるかく乱とかなんだろうけど、
今はスペカ破壊かな、あれぐらいしかアドバンテージなさry

こまっちゃんはリーチ長いのと他に先読み対空ぽい振り方が出来る技があるからだと思う

894 名前: no name :2008/06/13(金) 01:01:23 ID:PEirzHPu

>>876
ちょっとまった、デーモン悪魔とレアアクマ混同してないか?
七夜とやりあったのは前者の方だぜ

895 名前: no name :2008/06/13(金) 01:05:11 ID:Rssr3Gnm

>>894
デーモンアクマはレアアクマの旧バージョンだから間違っちゃいないんじゃね?

896 名前: 876 :2008/06/13(金) 01:06:37 ID:l0FO3jYU

>>894
いや、わかってるよ 
デーモンが更新されてレアになったんだよな 
・・・ひょっとして俺間違ってる?

897 名前: no name :2008/06/13(金) 01:08:28 ID:PEirzHPu

>>895
まあ…確かにそうなんだが一応キャラ名違うから
俺は進化形(別キャラ)扱いしてたんふぁわ

鬼12Pが今の神オロチに勝てないのと内容は同じだな

898 名前: no name :2008/06/13(金) 01:08:43 ID:FpKGAWhn

>>888
うどんげは 弾幕は微妙だが
弾幕HITによる硬直時間が長めだから(C射撃とか初期技の波動拳とか)
空中コンボを決めやすいと思う

あと後ろ波動拳の技の一つがやたら強い(名前忘れたが初期技じゃない
空中でも出せるやつで、威力は微妙だが、
敵の隙に合わせて打つだけでやたら強い AI殺しでもある

まあ自分はまだ弱いから、
うまいやつが聞いたらただの戯言かもしれんがね
というか明らかにスレt(ry

899 名前: no name :2008/06/13(金) 01:10:16 ID:JaEFpqH0

DemonAkumaはもうDLできないしそう考えていいんじゃないか?
強さはRareの方が数段上に思えるが

・・・とDemon持ってない奴が言ってみる

900 名前: no name :2008/06/13(金) 01:11:24 ID:j6143Z28

>>892
そこで原作仕様に加えて体力が減ってきたらスペカを使う東方ヴァニラさんを(ry

901 名前: no name :2008/06/13(金) 01:12:31 ID:eW6oDOX7

体当たりのみのストーリーってのもなんかあたらしいなwww

うどんげ「オプティックブラスト!」

902 名前: no name :2008/06/13(金) 01:12:56 ID:nAEQKitL

>>889 891
ありがとうございます。地上のキャラがメインに映るようにします

903 名前: no name :2008/06/13(金) 01:14:48 ID:fkOmJZI+

>>882
そういうシステム上の違いはよくあるものかなとは思ったんだが、
いわゆる通常攻撃の有無はどうかなと思ったんだ

>>890
立ち絵の他にも萃香のドットってものすごくクオリティ高いと思うんだ
あんなヘロヘロと大きく動かせるのは凄いと思う。あと表情とかも。

904 名前: no name :2008/06/13(金) 01:15:33 ID:axnS3+ZB

>>886
ステージのdefファイル内にある
[Camera]の項目のboundhighって部分の数値を書き換えて20前後にするといい
そうすると天井が低くなって地上もばっちり映るし空中のキャラもフェードアウトしないで済む

905 名前: no name :2008/06/13(金) 01:17:38 ID:bX1baQEo

まだ、あの試合のことを覚えてくれてる人がいたのに感動した。
デーモンアクマは日本語に直すと悪魔悪魔になってしまうという理由で改名されました。
そのあと2回ほど更新されてますね。最近だとGijiRareAkumaってのもでてますが。
最新のレアアクマがSMH+1、一個前のが即死当て身無しにでてます。

また凶キャラ系のトナメ予定してますので、そのときはよろしくお願いします

906 名前: no name :2008/06/13(金) 01:18:03 ID:9ZfAzd9S

アクセルはレバー入れ攻撃が6P、6K、6HSと3つあるのにロボカイは6Pと6HSの2つしかないとかか
うん、この2人しか知らないんだ、ごめん

907 名前: no name :2008/06/13(金) 01:19:27 ID:OSXPupo9

黄昏系のドットはクオリティ高いよな
ヌルヌル動く

逆にKOFはMUGENだとあんまし動きが滑らかじゃない印象がある
ドットは細かいけど

908 名前: no name :2008/06/13(金) 01:20:54 ID:GcOz6gp/

>>907
カンナだっけ?
アレの羽の動きにはかんどうしたな

909 名前: no name :2008/06/13(金) 01:22:21 ID:PkKHzqgB

KOFは質より量だしなあ
たまに異常に動くやつもいるけど

910 名前: no name :2008/06/13(金) 01:23:36 ID:yu8tfMn3

KOFもだけどアルカナのトキノミヤとかも物凄く中抜きがヘタな気がする

911 名前: no name :2008/06/13(金) 01:24:46 ID:GcOz6gp/

枚数で言えばGGもそんなに多くないよな
エフェクト派手だから違和感ないけど

912 名前: no name :2008/06/13(金) 01:25:03 ID:yu8tfMn3

中割りだな・・・

913 名前: no name :2008/06/13(金) 01:25:24 ID:ikUH3Zw6

GGは静止のドットだけはきれい
中割もっと考えろよ・・・

914 名前: no name :2008/06/13(金) 01:25:45 ID:JaEFpqH0

>>905
SMHは印象に残る大会だったよ。
主にタg  

・・・結構どっちが勝つか読めなくて
あのレベルにして熱い大会だったね

915 名前: no name :2008/06/13(金) 01:28:44 ID:92/a1XwZ

>>879
ブロッキングがあるから、普通に組んだだけでも、結構簡単に撃破できそうだなんだがな?
もちろん、ジェネニコ動AIは論外なw

916 名前: no name :2008/06/13(金) 01:29:57 ID:GcOz6gp/

まあある程度動きが分かればそれでいいんだけどね
たまによく分からない動きする奴がいるから困る、ユウキ超必とか

917 名前: no name :2008/06/13(金) 01:30:33 ID:OcwLk8vN

>>903
んーアレを特殊攻撃(所謂6Pとか)と見ると結構居ると思うよ
マミヤみたいに投げが無いキャラとかいたり
通常攻撃としてみるとなると、
ジャンプ中攻撃が無いとかそういう事になるけど、それは流石に見た事無い・・・と思う。
いやまぁキカイオーとか特殊なのを持ってこればジャンプが無い奴とか殴りが無い奴とか色々居るんだけどねw

918 名前: no name :2008/06/13(金) 01:32:29 ID:ZxaAvG8s

でお前ら手書きのうどんげにも触れてやってはくれないか

あいつの座薬連射マジキツイ、だが楽しい

919 名前: no name :2008/06/13(金) 01:35:16 ID:BaLD2Xv1

手書きかよ・・・
すげーな

920 名前: no name :2008/06/13(金) 01:35:37 ID:fkT+bfJy

芋屋ドットには触れないでお願い

マシなのも勿論あるけども

921 名前: no name :2008/06/13(金) 01:37:49 ID:URYcuB1G

KOFじゃないけどSVCヒューゴーのドットはすごかった気がする

922 名前: no name :2008/06/13(金) 01:38:02 ID:UVKTshKz

>>915
×12が強AIである。
○ブロッキングが強システムである。
こうなるね。
まぁ、ブロ使うなとは言わないけど、待ちブロカウンターAIだったら12である必要がない。
ていうかむしろジェネラルが異常。

>>918
むしろ手描きうどんげのが強い気がすr(ry
AI殺しってのもあるけどタッグ向きだし。
緋想天うどんげが来たら、ダブルうどんげでタッグ組めるしね。

923 名前: no name :2008/06/13(金) 01:39:16 ID:GcOz6gp/

>>921
3rd系とヴァンパイアはヌルヌルだ

924 名前: no name :2008/06/13(金) 01:39:21 ID:xk5BaPjC

ドットなら桃子がいるじゃないか。技がパロキャラすぎだけど

925 名前: no name :2008/06/13(金) 01:40:57 ID:j6143Z28

ヴァンパイアは動きはぬるぬるだけどなんか平面っぽく感じてしまう……

926 名前: no name :2008/06/13(金) 01:41:23 ID:4Qde2CzU

カプコン系はMUGENだと何か太い

927 名前: no name :2008/06/13(金) 01:41:34 ID:ZxaAvG8s

先生「平面と聞いて、エレベーターで着ました」

928 名前: no name :2008/06/13(金) 01:43:43 ID:imIBC4RP

ヴァンパイアはブリスやら王家の呪いやらといった、技演出の作りこみが半端じゃないよ

929 名前: no name :2008/06/13(金) 01:44:28 ID:mgPTcbUg

>>917
ヒィイートォー ブレイザァァーッ!!

ここでキカイオーの名前を見るとは・・・
MVCのジンみたいな轟ジュンペイを作りたくなったこともあったが、
音声の抜き出し方がさっぱりわからなくて諦めたあの頃の思い出

まあドット絵も駄目だから、抜き出せても相棒探しに駆け回ることになっていただろうが・・・

930 名前: no name :2008/06/13(金) 01:47:01 ID:bHJP3c3G

3rdはヌルヌルすぎて気持ち悪いぐらいだわw

931 名前: no name :2008/06/13(金) 01:50:07 ID:YNBwvw0G

>>925
だがそこがいい
ジョジョやマヴカプみたいになんかアニメっぽいのが好きだ

932 名前: no name :2008/06/13(金) 01:55:07 ID:TMYBsOnK

即投げ見て思ったんだが
小P⇒相手ガード⇒相手が通常投げ可能(P2MoveType=H以外)になった瞬間のフレームに0F投げすれば完全確定になるのかな?
0FだとMUGENの仕様で相手技ステート移行できずに捕まるはず。

これが可能なことだとしてこの動作をAIが完璧にするようにすると・・・
有利Fが多い技をガード=投げ確定になるような・・・
永遠投げハメてるGGキャラを想像した。

933 名前: no name :2008/06/13(金) 01:55:17 ID:PkKHzqgB

しかしドットの話題になると最終的に「なんでカプコン2D班クビにしたねん」とか
「なんでMOW2出さんでSNK潰れてしもたん」となりそうなヨカン

934 名前: no name :2008/06/13(金) 01:57:25 ID:GcOz6gp/

どこにいったんだろうなカプコン2D班
意外とスパロボで頑張ってたり?

935 名前: no name :2008/06/13(金) 02:06:49 ID:nAEQKitL

一作業終わって人も少ないからこんなん晒してみる
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13932

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