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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
ただしサイコシュレッダーとかADSとか攻撃が通じない輩とぶつかると乙る
オーガで必殺連発してプレミアムサインでKO楽しいです
AI自作して、それに人操作で挑む。これオススメ。
>>810
いやそらそうだけどもw
多分それだとトロンで詰む。飛び道具トロンだと多段ヒットだから、ゼイネスト消えてもコブンに判定あるし。
というかHITOMIも上手く使わないとテスタ使えないべ。
俺が上手くないから、あんま言っても説得力ないけど。
というかHITOMIからもコンボ繋げれたりするし、バリエーション増えるよ。
時折エグゼで無理やり罠引っ掛けてコンボするし。
あと、ワンパになると実力(mugenだからあれだが・・・)つかないからね。
>>814-816
馬鹿だなぁ、「痛ぇよぉ」っていうタイプのはぁと様に決まってるじゃないか。
え?字が違うって?そんなうわらば。
ハート様が主人公になったと聞いて
>>825
俺のIDたどって使用キャラを確認するんだ
>>827
どう見てもワラキアです本当に(ry
・・・ちょっと梅喧姐さんの前で畳の悪口言ってくる。
>>808
もう自分はその辺のコマンドは諦めて普通に戻してるなw
あと簡易コマンドの場合原作と違うから変えたりとか
H氏のデルン長とか元のコマンドより簡単なのに何故かいつものコマンドじゃないと出せないから困る。
体が覚えてるんだろうねぇ・・・
MP萃香6Pカラー無双楽しいです…と思ったらトキに懐はいられて、小パン連打であぼん
緋でMPP強化されてたな
ゲーム自体の機動力が上がったから芋より悲惨なことになってるけどな
あとMPよりも巨大化の攻撃力が低い
>>804
オリキャラ作ってて、ドット2年、AI半年くらいはかかるかなぁと思ってたんだが、
AIって数時間から数日で出来るものなのか。
いや、初心者と今まで作ってきた人とじゃスピードは全然違うとは思うけど。
>>824
それなんてハヤテの人?
キャラ作成は根気と時間、AIは技術だと思う
>>822
狂キャラは区分けしときなさいってあれほど・・・
>>813
有頂天もってないからわからんがmugenのレミリアのスライディングはなんかすごいな
例えばスライディングをフェルナンデスのカウンターでイカナグリになっても攻撃判定消えてなくてパリーンって音がして潰される
>>829
ですよねー
cmd弄ってくるw
ブロントさんがいる
>>835
キャラ作成は根気と・・・「時間」?
おめー誰か忘れてないか
レミリアとジェネラルの共通点・・・
紅茶飲むとスライディング強化されるんじゃね?
>>833
cns記述抜かすなww
まあそれは置いておいて、ある程度慣れてるなら
どんな状況でも対応できるAIとか作ろうとしなければそれぐらいでできるよ
緋参戦で世紀末を期待したのに追加キャラはオワタ四天王で結局射命丸が最強という・・・
>>840
K氏とO氏とN氏とG氏の四人なら
一人で作ってるより四倍時間が取れるよ
>>841
レミリアのストーリーで尖符[完璧スライディング]なるフレーズが頭に浮かんだ
プロ級のAIで思い出したけど、この掲示板にも出たよね
平成a氏のAIを鼻で笑って、「あいつのAIは学生AIってレべルで、俺が
作ったのは社会人AIだから」「でもあまりに強すぎてmugen界のバランス
を崩すから公開はできないな」って言ってたヤツ……
>>843
MUGENで他ゲーを相手にしたらまた変わってくるんじゃね
>>843
まあ緋なら多少実力でもなんとかなるだろう
自分はMUGENの影響だと思うが、
アリスがすぐ馴染んで自分の中の1番
そしてなぜか2番はうどんげ
・・・そんなわけで自分はMUGEN参戦を待っているわけだが
自分で作れ?
技の移植すらエラーだらけで断念した自分には無理だ・・・
まあまたそのうちやらかそうとしているが
>>846
すいぶんなつかしい話だな
いや、いうほどたってないか
まあ小川エディVS掘ススムチップの対戦見て俺のほうが強いって輩がいるからな
俺のほうが強いって奴は気にしないほうがいい
>>850
名前を知ってる人間からするとありえんレベルだなww
北斗のKIvsひげ(キャラ性能的に)レベルじゃないかよw
レベル設定できるAIを作るには結構時間かかるけど、AI1つ作るだけならそんなに時間かからないよ、作り込みの度合いにもよるけどね。
レベル設定10段階とかは考えただけでも死ねるけどw
即死当身なしトナメ見てきたけど、キングクリムゾンって再現されてたんだ…
ここでもどう再現するか色々議論されてたけど、シンプルな方が逆に納得できるもんだね。
>>845
「I’m a perfect lady!」というわけですね
MUGENでは技の判定が強い文よりも弾幕をまき散らすオワタ組のほうが強くなるかもね
mugenに持ってきたらやばいのは多分天子
ガーキャンで抜けるのが前提の固めだからドリルが触れただけでまずい事になる
>>843
1.02だと四天王じゃなくて三闘神になったな
>>852
極端な話、簡易AIでいいならP2bodydistとRandomを適当に入れるだけでいいしね。
>>852
アヌポルとかなんなのふざけてるの?
レベル999ってRPGでもそんなにねぇよw
>>859
ディスガイアっていうRPGがあってだな・・・
>>855
でも東方キャラじゃない限り割られることは無いから相手の霊力切れるまでガードすればいいんじゃね?
>>859
スレ違いだが・・・ディスガイアでもやろうか
>>857
1.02だと妖夢が文に匹敵する強さだったな
それから少し下がって魔理沙
その下が霊夢、幽々子、レミリアあたりだな
オワタ三闘神は小町、鈴仙、パチュリー
>>859
たしかファンタジアが999まであったような
>>845
スライディング中ずっとアーマー、そしてガードしたら最後、削り殺されるんですね、わかります。
>>846
いたいたwていうか覚えてる人いたのかw
60 名前: no name :2008/05/05(月) 12:18:03 ID:Z1DvJNYm
>>46
今見たけどさ
俺AI製作者だからかもしれないが
その程度のAIは小学生レベルかな、と思ってる
71 名前: no name :2008/05/05(月) 12:37:36 ID:Z1DvJNYm
ん・・?
J.J=中学AI
悪咲=大学AI
俺=社会人AI
79 名前: no name :2008/05/05(月) 12:49:36 ID:Z1DvJNYm
俺のAIが強すぎて公開はできないな
公開したらニコニコMUGENの強さのバランスが崩れる
平和だ・・・。ちなみに、スレ板76の時のこと。
>>859
俺のアーク2に謝れ。
そういやうちの愛用していたLV4桁の忍者のデータまだ生きてるかな…
起動してみるのが怖いぜ
>>865
レベル3000まで上げたんですね、わかります
>>859
俺今ついさっきアヌポルAIをDLしたんだが説明書にLv999999とか書いてあったんだがw
新MXFのOPに出てたんでドンとジェイをwikiに追加してみたぜ
スイルも入れたかったが兄弟より馴染みなさそうなんで断念
>>863
あれ三闘神になったのか
前に聞いた時は四天王だったけど
三闘神も中国がくるまでの命だよ
トムのAIなんて無制限だぜ!
>>868
攻撃レベル999と防御レベル999だろ?
最近までずっとデフォのままだったから何か弱いなと思ってたw
最近のAIは高度化してきて書くの大変だよね〜
改造ルガールの方、演出と火力の調整除いてほぼ完成したけど
AI書く気力が全く沸いて来ない…
使ってる分には楽しいんだけどw(スクリーマー的な意味で)
>>846
それ~a氏じゃなくて愚作の人のほぼ大半が自作AIのトナメみて言った奴かと
いくらなんでも動画一番(たぶん)人気のa氏AIはにそれはないだろw
>>865
実際その人ブロントさん並の名言生み出したんじゃないんだろうか
自分のほうが優れてるって言いたいのは分かるがなんで社会人なんだよw
俺格ゲーほとんどやったこと無いんだが、うどんげや小町みたいに
他のキャラは持ってる空中↑攻撃が無いとかって普通なんだろうか?
AIレベルで思い出したが、凶悪トナメの決勝のLv13弾幕七夜とレア豪鬼戦わせたら豪鬼が圧勝しやがった
まあ、更新されてレア豪鬼の強さがインフレしてんのは分かるんだが、少し寂しくなった
>>866,867
イエス・・・イエスイエス・・・(オーマイゴッド!)
あのゲーム嫁が多すぎて困る。折笠エルクはガチ。
そしてラスボスで1回詰んでやり直したのはいい思い出。
当初レベル上げれるの知らなくて。
>>873
それはそれで、AI作者を募集とかしてみたりすればいいのでは。
ルガなんかは人気あるから、誰かしら作る意欲はありそうだし。
>>869
1.01だと四天王だったけど1.02から三闘神になった
>>865
おおっと補足ありがとう
a氏じゃなくてJJ氏と悪咲さんだったか
その後12でジェネラルを撃破するAIを求められて消えたんだったなw
>>873
おー乙。AIは別に人任せでもいいと思うぜ
コマンド被る技とかは結局オミットしたりコマンド変えたりしたのか?
>>879
なんという無理ゲーw
>>875
ハート様はダッシュとブーストゲージが無い
サムスピのアースクエイクは初代の頃は投げる事が出来なかったりした
あと月華みたいにステップできる人とダッシュできる人が居たり
特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れているというのは結構ある事だね
>>754
まさか帰ってくるとは・・・うれしいはうれしいんだけど
もう前の打ち切りのときの絶望をまたあじあわせないでくれ;;
お願いだ・・
あとMX-Fは復活しない?
>>880
コマンドはZとCで何とかしましたねw
一応98ノーマルと98オメガ、02オメガの技は全て搭載済みで
その他98UMの仕様やら95運送、94ジェノサイドとか入ってます。
残りイントロと挑発、勝利時の演出追加でひとまず完成っぽい。
AIはもう誰かしらに任せますかね〜
>>882
>特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れている
ギルティとかキャラごとに個性ありまくりだもんな
おかげで全キャラをつかっていくと途中で混乱していく・・・
ちと質問
タッグ戦の時に地上戦と空中戦(もしくはコンボ)でどちらかがフェードアウトしちゃう時は
どちらが画面に映っていたほうが、というかどちらを見たいでしょうか
かといって他のキャラもある程度使わんと対策が立てれんしな
困ったもんだね。
>>879
118 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:16:53 ID:gltbZVwM
え、でもバランス崩壊させるほどっていうんだから、それで問題なくね?<即投げ
というかAIだけでバランス崩壊させるとなると
・相当のキャラ数(既存するmugenキャラの4割くらい?)
・相当の強さ
こんなところでしょうね。しかも、あくまで「AI」だからキャラそのものは無改造ってことだし。
つまり、12がジェネラルを軽く捻るということなんだよ!
119 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:18:10 ID:RY3Zgi+H
Ω ΩΩ<なry
これですな。ていうか板76は永久保存版だと思います。主にコレのおかげで。
>>882
うどんげの優れているところ・・・。
・・・人によりけりだが、見た目・・・?
どちらかというと地上、かな
全員か3人空中浮いたときに地上が映ってたら困るけど
>>888
緋想天で見た目がトップなのはどう考えても萃香だろ立ち絵的な意味で
地上だな
空中にいるときは大半コンボだろうし
空中コンボって少なからずパターンだからそれなら地上の差し合いがみたい
>>875
黄金の精神の塊であるブロントさんがそんな貧弱社会人におくれを取るはずがない
キャラ作りを少しづつ学んでるんだがなかなか難しいな
俺…この勉強が終わって一人前になったらストーリーヴァニラアイスを作るつもりなんだ…
とはいえあんな性能のキャラを使う人がいるのか疑問だが
>>888
本来なら特殊な必殺技によるかく乱とかなんだろうけど、
今はスペカ破壊かな、あれぐらいしかアドバンテージなさry
こまっちゃんはリーチ長いのと他に先読み対空ぽい振り方が出来る技があるからだと思う
>>876
ちょっとまった、デーモン悪魔とレアアクマ混同してないか?
七夜とやりあったのは前者の方だぜ
>>894
デーモンアクマはレアアクマの旧バージョンだから間違っちゃいないんじゃね?
>>894
いや、わかってるよ
デーモンが更新されてレアになったんだよな
・・・ひょっとして俺間違ってる?
>>895
まあ…確かにそうなんだが一応キャラ名違うから
俺は進化形(別キャラ)扱いしてたんふぁわ
鬼12Pが今の神オロチに勝てないのと内容は同じだな
>>888
うどんげは 弾幕は微妙だが
弾幕HITによる硬直時間が長めだから(C射撃とか初期技の波動拳とか)
空中コンボを決めやすいと思う
あと後ろ波動拳の技の一つがやたら強い(名前忘れたが初期技じゃない
空中でも出せるやつで、威力は微妙だが、
敵の隙に合わせて打つだけでやたら強い AI殺しでもある
まあ自分はまだ弱いから、
うまいやつが聞いたらただの戯言かもしれんがね
というか明らかにスレt(ry
DemonAkumaはもうDLできないしそう考えていいんじゃないか?
強さはRareの方が数段上に思えるが
・・・とDemon持ってない奴が言ってみる
>>892
そこで原作仕様に加えて体力が減ってきたらスペカを使う東方ヴァニラさんを(ry
体当たりのみのストーリーってのもなんかあたらしいなwww
うどんげ「オプティックブラスト!」
>>889 891
ありがとうございます。地上のキャラがメインに映るようにします
>>882
そういうシステム上の違いはよくあるものかなとは思ったんだが、
いわゆる通常攻撃の有無はどうかなと思ったんだ
>>890
立ち絵の他にも萃香のドットってものすごくクオリティ高いと思うんだ
あんなヘロヘロと大きく動かせるのは凄いと思う。あと表情とかも。
>>886
ステージのdefファイル内にある
[Camera]の項目のboundhighって部分の数値を書き換えて20前後にするといい
そうすると天井が低くなって地上もばっちり映るし空中のキャラもフェードアウトしないで済む
まだ、あの試合のことを覚えてくれてる人がいたのに感動した。
デーモンアクマは日本語に直すと悪魔悪魔になってしまうという理由で改名されました。
そのあと2回ほど更新されてますね。最近だとGijiRareAkumaってのもでてますが。
最新のレアアクマがSMH+1、一個前のが即死当て身無しにでてます。
また凶キャラ系のトナメ予定してますので、そのときはよろしくお願いします
アクセルはレバー入れ攻撃が6P、6K、6HSと3つあるのにロボカイは6Pと6HSの2つしかないとかか
うん、この2人しか知らないんだ、ごめん
黄昏系のドットはクオリティ高いよな
ヌルヌル動く
逆にKOFはMUGENだとあんまし動きが滑らかじゃない印象がある
ドットは細かいけど
>>907
カンナだっけ?
アレの羽の動きにはかんどうしたな
KOFは質より量だしなあ
たまに異常に動くやつもいるけど
KOFもだけどアルカナのトキノミヤとかも物凄く中抜きがヘタな気がする
枚数で言えばGGもそんなに多くないよな
エフェクト派手だから違和感ないけど
中割りだな・・・
GGは静止のドットだけはきれい
中割もっと考えろよ・・・
>>905
SMHは印象に残る大会だったよ。
主にタg
・・・結構どっちが勝つか読めなくて
あのレベルにして熱い大会だったね
>>879
ブロッキングがあるから、普通に組んだだけでも、結構簡単に撃破できそうだなんだがな?
もちろん、ジェネニコ動AIは論外なw
まあある程度動きが分かればそれでいいんだけどね
たまによく分からない動きする奴がいるから困る、ユウキ超必とか
>>903
んーアレを特殊攻撃(所謂6Pとか)と見ると結構居ると思うよ
マミヤみたいに投げが無いキャラとかいたり
通常攻撃としてみるとなると、
ジャンプ中攻撃が無いとかそういう事になるけど、それは流石に見た事無い・・・と思う。
いやまぁキカイオーとか特殊なのを持ってこればジャンプが無い奴とか殴りが無い奴とか色々居るんだけどねw
でお前ら手書きのうどんげにも触れてやってはくれないか
あいつの座薬連射マジキツイ、だが楽しい
手書きかよ・・・
すげーな
芋屋ドットには触れないでお願い
マシなのも勿論あるけども
KOFじゃないけどSVCヒューゴーのドットはすごかった気がする