現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
ライフ100防御1000は固定ダメージで乙る
ここで防御をマイナスにしてみよう
>>652
586氏がパイロンとフォボス作りたいと言ってたな
俺が持ってるパイロンはセイヴァー2のだな
スプライト大して変わんないし初代だろうがCFJだろうが
仕様知ってれば改変出来るんじゃねーの
mugenってダメージの最低保障とかあるんだろうか
一回の判定で最低1ダメージ以上は確定ですとかそんな感じの
>>653
wiki見てきたけど、どこにルージュノワール氏の川名みさきが原作通りって
書いてある?
むしろアレンジ版って書いてあるんだが。
闘劇に出るプレイヤーにストーリーや細かい設定に詳しい奴はいないだろうな
それは偏見だろw
設定にも詳しくてプレイヤーとしてもかなり強い実況なら知ってる
>>662
それは、そうなんだが・・・。
しゃがみガード不可の中攻撃は明らかに使ってたり、使われてたりしたら(AIと戦ってたら)、気づくと思うんだが・・・(強いから)
そこら辺が触れられてないのが気になって・・・。
う〜ん。
北斗には普通に居そうだがってこれは例外か
>>661
HitDefで0ダメージを設定できるから、実質無いに等しいかも
>>663がなぜそう思うのか根拠が知りたい
原作がどこにあるか土俵が違うからなー
北斗は(漫画常備の某所はともかくとして)有名漫画だし
メルブラは月姫っつーゲームもあるが
設定集とか見ないとよくわからんモノもアルカナ
昔の格ゲーは性能解説のおまけに設定集やらストーリーやらがあったからな
主にメストのムックとかに
>>666
気付いてるかどうかと、原作再現かアレンジ版かは両者まったく関係ない
立ち強のガードポイントのこととか一つ一つ全部書いてたらきりがないし
気になるなら追記すればいいことで
編集した人をとやかく言う必要はないと思うよ
ゲーメストの存在って大きかったよなあ、やっぱ
まぁゲーム内で説明してないストーリーや設定なんて知ってる必要は無いと思うけどな
開発者がゲームをプレイする上で要らないと判断した物なんだから
しかしインド人を右にするのがゲーメスト
現在の参考はアルカディアくらいしかないか
>>672
そうですね。
確かにそこら辺まで編集しだしたら、フレームがどうちゃらとか、何かすごい精密(ややこしい)な話になりそうだし・・・。
ぐちゃくちゃ言って、すんません。
とりあえず、頑張ってリュウ(CVS2)で倒してくるよ。
>>671
こう言っちゃ何だが緋想天にもキャラ設定や裏話が乗ってたな
東方シリーズ全般だけど
北斗と言えば何でサウザーの防御が紙なのか未だにわからん
むしろ原作で言うなら北斗神拳の直撃を2発受けて状態で奥義を出せるからむしろ南斗では一番頑丈なはず
原作準拠なら一番柔らかいのはレイかトキのはずなんだがね
>>678
そりゃ仮にも格闘ゲームなんだぞ
(やったかどうか疑わしい)バランス調整の結果だろう
防御の型は無い的なこと言ってた気がする
>>678
帝王に逃走はない+退かない っていうのを再現じゃないのかねぇ。
ガード方法もあれだし。
まぁそれなら、トキィのみ回復なしでも良さそうな気がするが・・・。
それでも特に弱体化した感がないから困る。
原作あるキャラゲーにバランスで突っ込んだらそれこそ最終局面の2,3キャラの独壇場じゃないか
ジャギ様でも兄者に勝てる可能性がある。それが格ゲー
再現するならトキは技を出す度に体力減っていってもいい気がするがw
>>677
今、無限中学校でCNSのやり方見て調べたけど、guardflag = Cに、なってた。
完全に記述ミスで簡単に直せるレベルだったぞ。
>>682
確かに
世紀末アクションスポーツと見れば一度攻め込めば防ぎきれぬ怒涛の攻めの代わりに防御が低いってのはバランスが取れてる
そんなサウザーが大好きです
どうせなら無想転生とナギッの性能は入れ替えたほうが
究極奥義らしい性能になると思う
兄より優れた弟が存在する
それが北斗
捏造部分も色々とあるし、突っ込んだら負けかなと思っている
裸王もガードされたら全部不利になるってのも剛拳っぽさがあると言える かも
(´・ω・`)ショーンみたいに当てても反確満載とかは勘弁だが
>>686
無想転生は設定から考えたらあれ以外ないと思うが
ナギと言えば皆ナギッって言うけど俺には六時ッに聞こえる
ところでみんなキャラセレ音をジョインジョインって言うけど
俺にはガキンガキンにしか聞こえんのだがそんな人は他にいないか?
ラオウもガークラするような攻撃があれば面白いのに
つうかラオウまでコンボキャラにしなくても良いのに・・・
ペチペチなんだもんなぁw
>>690
空耳なんて聞こえない人にはどう頑張っても聞こえないものさ
実際俺には普通に「ゆくぞ!」としか聞こえないし
トカチットカチッって聞こえる
ゲーセンの環境だとナギッに聞えるらしい
トキが本格的にmugen参戦した動画には
四時四時動画ってタグがあったようなきがする
俺はナギッって聞こえる時とユクゾッって聞こえる時が両方あるんだが
む、確かに野暮だったかな。すまん
>>694
そうそう、家庭用なんかだと全然聞こえないけど
ゲーセンだとまわりうるさいわ別ゲーの音混じるわで、よく通る音しか聞こえないんだよね
ブロン子こと天子が今から楽しみでしかたない
家の近くに北斗のあるゲーセンがなくってね…
結局家庭用買っちゃったんだよなぁ
バグで変なときにテーレッテー鳴り出すのが困りもの
確かに、空耳は人によって変わるものだな。
俺も昔は行くぞ!に聞こえていたんだが
>>696
俺も同じ
最初の方はユクゾッって聞こえるんだけど途中からナギッが混じり始める
>>688
最早あそこまで来ると、存在そのものが黒歴史になりかねないよね・・・。
トキィとは逆パターンだな、あれ。
正直、ナギッ!の方が打ちやすくて便利かなぁとか今は思う。
mugenやらで聞いてる分には、そう聞こえないんだけどね。
しかし時にはジャスティスの様に
「お前はマジで何を言ってるんだ?」
みたいなキャラもいる。
挑発の「面白い」は普通に聞こえるのだが、
未だにイントロの「Let's Duel!」が「オメーカーーーーイ!!!!」
にしか聞こえん。
後、カイのスタンエッジ・チャージアタック発動時のセリフも
いつまで経っても「エッチなる奥義!」にしか…
(アレは「叡智なる奥義!」と言っているのだろうか?)
で、この文章書いている時に気付いたが、
無敵医師氏&平成a氏コンビのGGキャラで、
唯一ジャスティスは相手KO時に一撃必殺準備しないのな。
性騎士団奥義!
>>699
最終ラウンドで残り時間が少ないと鳴るけど、それじゃないよね?
ナギッと聞こえたことは終ぞ一度もない
蓬莱氏のAI置場が微妙に怖い件について
探偵ナイトスクープであった「撮ったのかよ?→エーアイアイ?」に聞こえるのと同じこと
頭の中で「ナギッ」という言葉を浮かべながら聴いてるとそう聞こえてくる
凶キャラと強キャラの間くらいの強さのキャラに対する呼び名がほしいと思う今日この頃。
マスギクラスではないが、技の性能がぶっ壊れてたりして滅茶苦茶うまい人なら勝てるんだろうけど
普通の腕前のだと相当以上にきつい
そんななキャラが意外といるからサバイバルですぐ死ぬんですよ
あと、ナギッは移動の効果音も重なって初めて「ナギッ」と聞こえるんだったはず
sndファイルでいくら時の声再生しても「ゆくぞっ」にしか聞こえないさ
>>708
その辺ってすげー曖昧だし、はっきしりと分けんのって無理じゃね?
>>708
凶キャラがそれだよ
最近国籍別チームトナメあるけど
実際に出身地不明のキャラってどのくらいいる?
KOFが一番多い様な気がする
狂(mugenにしか居ない)→凶(原作のボスとか)→強みたいな感じなんでないの?
>>706
突っ込んだら負けだぜ
あんまり細分化すると余計ややこしくなるぞ
狂>凶>(無理ゲーの壁)>強>(使用不可能キャラもしくはボス性能の壁)>並
凶はすげー上手い人が並キャラで倒せる限界で
コンシューマーだと基本的に存在しない(例外除く)
並の中にはコンプゲーとかコンシューマとかアケとかの強キャラ〜弱キャラ全部含む
半年くらい前はこんな分類だったと思うが
エルクゥは頑張れば倒せるって前から言われてたからちょっと違う
まあまず無理ってレベルは狂
普通の格ゲーには存在しない性能が特徴
確かに人操作で倒せる限界が凶キャラだったな。
なんか勘違いして書き込んでしまった・・・
>>716
その理屈だとオニワルド12Pは凶キャラという事に
人操作っつってもキャラによりけりだけどね
2chスロートとか使ったら、人操作でも自重無しマグニや戦車霊夢倒せちゃうし
>>719
ADSも凶だねw
いやエルクゥは狂だろ
ハメやこちらも異常キャラ使うってんならわかるが
凶も
上はイグニスやブロリーから、下はボスハルクやセンチネルと幅があるしな
ジェネラルはベリーハードで狂
ハードで凶くらいか
あと
エルクゥくらいの狂キャラなら
良AIをつけた強キャラのタッグなら勝てそうな感じもする
トキアミバトナメとか良い例だと
まあコイキングの性で色々と性能が落ちてたとしても
尖兵はVHだけなら強〜凶で
ワープ自重しないモードだと狂じゃない?
あと相性があるからな。
1Fで反応するAIにパターンでなくガチで倒そうとしたら
ほとんどが凶になるだろうし。
この手の話もループだよなぁ・・・。定まることがないから仕方ないけども。
血みどろ見てきたけど、応援してた方が負けてちょっと残念。
でもやっぱり相手強えーんだなぁ。
作品別の話してたとき「そんなにか?」とか思ってたけど、間違いじゃないな・・・。
>>726
でも、誰かGルガとリュウあたりで審査してた人いなかったっか?
あれの結果も結構おもしろかったが。
エルクゥとイグニスなんて実際戦わせても
どっちも並キャラで倒せるって意味でもほとんど差がないだろ
しかし凶キャラ審査員はエルクゥ
神キャラ審査員はSMHの花火としても
狂キャラ審査員ってのはこれといったのがいないな
狂審査員がエルクゥだとばかり
レアアクマとかか?
>>704
時間制限切ってた気がするからそれではないと思う
っていうかそんな仕様があったのか
なんか一撃出した瞬間鳴ったり(外しても鳴り続ける, 時々)
普通の必殺技がヒットした瞬間鳴ったり(稀)
変なタイミングで鳴るんだよね
でも中古だから会社に文句言ったりしない。
ひょっとしたらそれかもしれないけど
人操作で倒せるって言ってもなぁ
ウメハラと一寸かじった素人じゃ比べ物にならんじゃん
AIでの審査のほうが分かりやすい
あの会社は家庭用のバグが多いからな・・・ある程度諦めるしか
でも ロボカイのPとKの目押しガトリングがなくなってるのは ゆるさないよ!練習が出来んではないか!
>>729
レアアクマはSMHを軽く返り討ちにするわけですが
>>729
エルクゥだよ
あとはゼロほたる12Pとか
レアアクマはSMHにかなり近いからありえん
どうみてもエルクゥが狂の審査員だっての
エルクゥに勝てたら凶キャラとか明らかにおかしいだろJK
エルクゥが狂キャラ審査員で良いと思うけどな
後は弾幕七夜くらいで
凶のほうが上から下まで層が広すぎるから
審査員とか難しいでしょ
北斗はチーム戦に強いというのをちらほら聞くけど
システム上北斗はチーム戦だとどう考えても不利になるよな
なんで強いって空気があるんだろうか
バイタルソース無視して回復するからじゃね
以前カンフーメンでエルクゥ倒してた動画があった気がする
星の引継ぎがあるからでしょう?
>>738
回復もそうだけど
いざとなればテレッテーあるし壁コンもあるし
でもすごい漢に四タテされたがw
>>739
ハメやパターンで倒したから狂ってわけでもなぁ
カービィは狂なの?って話になるし
人操作はあまり考慮してもなぁ
北斗はタッグだと文句なしに強いが、チームだとそこまで…とは思わないな
しかしやっぱり俺はコンボルート作るの苦手だなぁ
大体作ったらあとはAI作りたいって人に丸投げ…ってのはやっぱり多用するとマズイかね…?
星の引継ぎは勝ち抜けば強いけど負けてると意味ないからな。
トキはバグで星1つになったりしたがw
ストーリー動画作成中の俺だが、考えもしなかった壁にぶつかった。
メッセージ欄は上・中・下の三ヶ所。しかしその場に居るのは5人。
4・5人目が喋るとき、誰をどかせばいいのだろう……という話。
真ん中使わず上下だけにするか……
空気化を会得させざるを得ない
>>745
誰か空気にする、これお勧め
かと言って、AIで審査しようにも対人の基本性能低くてもAI殺しの技が
あればCPUに強いキャラになるし。
一人目|三人目
五人目
二人目|四人目
こうすればいいじゃなーい
とりあえずディスガイアの動画を見てくればいい
あのゲームも会話パート画面には3人までしか立ち絵表示されないし
>>740
いやそれはシングルでも一緒だし
チームだと負けたときの星の引継ぎがなくなるからかなり不利になる
たとえば一戦目に星一つまでとって勝ったけど二戦目で完封された場合は
チームだと五分になるけどシングルだと圧倒的に有利になる
メッセージ欄なんか1つでいいよ。ドラクエ的に考えて
まあギャルゲーとかアドベンチャーゲームの動画とか見てみれば?
AとBが喋ってる時はCとDは引っ込めさせれば良いし
ああいうゲームで画面上に2人以上でるのはあまり無いよな
宣伝失礼します。この動画はOPのみです。本編開始は来週あたりを予定しています。
>>751
強凶みたいに番狂わせが起こせるからじゃね?
普通にやったら無理ゲーな2k2のLv11をそれで倒してたし
>>743
名前:願望者 日付:5月18日(日) 23時6分
○○○のAIパッチがありました。
DLさせて頂きました。有難う御座います。
AI製作者の皆さん。
○○○さんの○○○は完成度が高いので驚きました。
厚かましいですがプロ級のAIパッチを希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。
・相手をヒットするまで(ry
・ライフが半分になった場合は自動的に○○○に変身!
[1298] 願望者 2008/05/18 23:45:35 [削除]
○○○をDLさせて頂きました。
有難う御座います。
ところで全キャラはAI機能がないのですが何故ですか?
AI機能をつけてキャラ公開するのが常識ですが・・・。
以前、こんな輩が来たBBSがあってだな・・・。
いや、だから付けろっていうんじゃなくて、こんなのもいるから気をつけて、と。