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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
原作であるヒーリング技を出すと
ギル リザレクション(復活)
MB系 ブラッドヒート(バイタルソース分高速回復、ただしガード、食らい中は無効)
樹のアルカナフォース ゲージ数分体力回復
MSH ソウルジェム(一定時間体力回復)
エレナ、ナコルル(CVS) ヒーリング(一定体力回復)
樹のアルカナ、シュマゴラス、ティセ、ハイデルンなど 体力吸収
地味にソウルジェムが使いやすい
全く隙無しで食らってる間も回復、回復量は3分の1程度、ゲージいらず。
アルカナフォースはその後ゲージが0になるというデメリットもあるんだけど、
ソウルジェムはその一個消費だけだからゲージも関係ない(まぁ試合中に一個だけだが)
話は変わるが、スーパー兵太が公開されたな
昨日は煉君作ってる人現れたし、BBBキャラも充実してきて俺歓喜
無限ピザマヨ
の2:30あたり
たぶんこの永久で弱キャラだった信長が一気に上位にランクアップ
謙信様のより簡単らしいです。
ってかほとんどのBASARAX大会は永久禁止しないのね
後は闇崎ぐらいか
>>580
ワーヒーといえば、虐殺ハートフルで見てからずっと気になってたネオギガス見つけて使ってみたが
あまりのカオスっぷりに腹筋崩壊したわ・・・必殺技25個、超必15個ってなんスかそれw
てか変身はもちろん、単なるやられモーションでも地味に吹くんだがコイツ
「肉まんや〜!」
ファウストも何か回復アイテム出さなかったっけか
あと秋葉も投げや獣を焦がすで吸収できなかったっけ?
うろ覚えな上MUGENで実装されてるかも知らないけど
「肉まんよ〜」もあるなそういえば
肉まんと秋葉は素で忘れてた、あとシオンのADとADDでも回復するね。
あとストライカーでナコルルのヒーリングとかもある
ファウストのチョコその他はあまりにも回復量が少ないのでry
あとMUGENでーと言えば確かlaiso_7氏の黒子が飛脚を搭載していて、その飛脚がかなり体力回復する肉を投げたはず
緋想天は全キャラ共通で「体力回復」できるが絶望的に使えないw
3秒無防備で回復量1割程度とかどうしようもない
グロとかも敵食って回復するじゃん
あれも入る?
スーパー…兵太……?
そんな奴いるわけg(ry
あんまり回復技とか知らないな…
何故か当時「格ゲーに体力回復技とかあるワケない」って思いこんでたから。
だからメルブラの強制解放はちょっぴり驚いた。
赤い部分しか回復しないけど、
MVC2のソンソンもアシストで桃くれるよ
桃を受け取った後のゴーゴーが大好きだ
沙耶の回復投げは地味にひどい性能だよな
その後ループっぽいコンボまでしてくるし
ついでに宣伝。ここではこれで最後にして、あとはひっそりとあげていく予定。
北斗は常時回復だからなぁ・・・。
まぁ相手を攻撃して回復するタイプも癒し技ではありそうだな。スレイヤーの吸血とか。
やっぱり作品ごとに共通で持ってるタイプが多いな。
メルブラ・アルカナ・MSH・萃夢想・緋想天
手放しで体力回復しやすいのがMSHっぽい感じかね?
GBAの烈火の炎の門都が回復技持ってたが・・・そもそもmugenにいなさそうだな。
しかも緋想天の体力回復と同じくらい無防備だから意味ないし。
>>584
金剛丸「・・・」
北斗って原作常時回復じゃないよねたしか
しばらくしてからじわじわ回復だったような
技じゃないけど、JDも回復あったよね?
>>579
その安らかに死んでいってね!って何?
肉まんやチョコより玄武の翁のスッポンだろ
クソルビームかと思われ<安らかに
マホイミだったらビームじゃなくて激振…セッカッコーだと思うが
演出の長いって事なら断迅拳じゃないの?
北斗はMBのブラッドヒートやMVC、NBCの赤ゲージ(控えキャラが回復)が
ある程度時間が経ったら回復していくような仕様
その時間は最後に受けた技に依存だったかな
JDで思い出したがMOWのTOP状態時もちょびっとずつ回復だね
あれで長かったら結構の数の技が演出長いんだが…
>>601
マホイミ自体魔法なんで、レーザー形式の方が。
直に触ってるあたり、どっちかっていうと激・・・セッカッコーは閃華烈光拳?
>>602
いや、その技そのものに回復効果ないでしょ。
こっちこっち。
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
ヴァイタルソースありならヴァンパイアセイヴァー以降もかな
演出長いっていうのはゲジマユに出てたwindの超必くらいの長さのことだと思うが
断迅拳なんてむしろ短いほうだろ
リジェネ効果も
攻撃を喰らってる時とかガードしてる時
投げられた時は止まって欲しいような
あとはイントロ時
チーム戦とかで試合開始前からもりもり回復してるのみるとなんかなぁ
まあ凶系の改造キャラだからいいのか?
>>604
原作では長い方だね、
あれくらい長い技はハートのAやピラミッド、俺の名、縛ってあげるぐらい
更に断迅拳は相手の回復可能ゲージを異様に減らすから色々と酷い
そういえばmencotaのウルヴィーのヒーリングファクターは回復だったか
>>606
北斗はセイヴァー式回復ってことですな
まあmugenの北斗には回復ないけど
ケーーン
断迅拳の文字見ると毎回迅速拳と見間違うなぁ…
どうやら根っからのSNKゲーマーらしい
ところで強い崇雷って公開されてましたっけ?
ここまで三九六の寿司は江戸前は出てこなかった
>>607
演出中に回復があると基準が変わる
そういえばヘドラが聖のアルカナのブレイズ使ってたけど他のアルカナ技使えたっけ?
ジラエルも地味に回復があった気がするけど
>>610
泥氏の北斗キャラはバイタルが常に100%で最後まで回復するよ
拳王が長い勝ち演出とともにHPもりもり回復するのを知らないとみえる
世紀末キャラの生命力は異常だなー
>>611
公開どころかああああトナメぐらいでしか見たことがない
サイアも回復あるけど比較的潰しやすいな。
タッグだとクレアも回復するが・・・。
まあ世紀末キャラはあまり固くないから
いいんでないの?
ただ勝ち演出中にももりもり回復・・・
チーム戦じゃ嫌われる要因だなぁw
回復のステートにroundstate入れればいいんじゃね
>>550
そうです、2つ目は初期化です。Value = 0に脳内変換お願いします。コピペがバレバレw
1つ目をVarAddにして、Trigger1 = 1にして、2つ目を消せば累積ダメージも分かりますね。
>>593
北斗のときといい、もうアークはわざとやってるようにしか思えなくなってきたw
あと~a氏がこれ再現する(100HIT辺りで止める)に1万ガバス
そういえば動画のコメントで北斗は回復があるから防御力が低いと言われてるのは何故?
回復と防御力は関係無いと思うのだが
中身覗いて見たけど体力も防御力も普通だったし
火力の高低
体力の高低
防御力の高低
この辺は数値がわからないとどれが原因でそうなってるのか訳わからんからな
>>623
知識がないだけかと
CNSのdeffenceや各種DefenceMulSetも確認したことも無いくせに紙だの硬いだの言うのは良くあること
ぶっちゃけコメントで言ってる連中は動画での印象しか語ってない
まぁ防御力に関してはあれだけど、攻撃を喰らいやすい(当たり判定がデカイ)ということで言えば
×防御力が低い
○攻撃を受けやすい(コンボが繋がりやすい)からダメージが伸びる
っていうのはあるやもね。
あと、根性値だか当たり方のせいなのかわからんが、何故かダメージが変わる場合もあったり。
全く同じコンボでも相手によっては減る量が違うとか。(防御値同じでも)
ファイナルモンゴリとかだとよくある現象なんだけどね。
wikiの久那妓の項目にも
>コメでよく紙と言われるがデフォではどの製作者の久那妓も
>life1000・defence100だったりする。
>しかし補正やら何やらで通常のキャラよりもダメージがでかいのでやはり紙。
って書いてるしの。防御力と体力だけじゃ測れんのだろう、正直よく分からんけど
まあ確かに動画の印象もあるが
世紀末が固いというイメージがわかない(やわらけーのはサウザーくらいだが
ラオウなんか原作のイメージで行くと
ハイパーアーマーで超火力な感じにw
LifeトリガーにDefencemulとか
バグ回避ならLifeの値をvarに記憶して減った差分でLifeadd使ってさらに減らすとか
元から体力が低く設定されてる天の人
防御力が低い童帝やシッショー(根性値あるけど)
後は最近の強性能強AIで
一瞬にして5割以上持っていくケースが増えたからじゃないかな
ラオウは攻防1割+とぴよりにくさが最大だが
死ぬ時は誰でも即効だから印象が薄い
原作だと蓄積でもぴよるがね
>>632
ああ俺のいった原作って漫画のほうだw
まあ北斗は一撃ありのコンボゲーだからなぁ
防御力と体力って殆ど違い無いよな
こういう話題になると分けて書く人がいるから混乱するのだが
>>634
いや、全然違うだろ
メタルスライムとキングスライムが同じと言ってるのと同じだぞそれは
>>634
雰囲気じゃね?
世の中にはライフ3万
防御1なんてキャラもいるらしいが
>>635
でもMUGENでは殆ど同じじゃね?
防御力50でも体力500でも食らうダメージは同じだし
>>634
この試合見れば防御力と体力の違いが嫌でも分かるぞ
まあコレは極端すぎる例だが
世の中には固定ダメという物があってだな
固定ダメと言われるとサボテンダーの針千本を思い出す
固定ダメージ技がそんなに多くない印象が強い
瞬獄が代表だっけ?
ラオウはスーパーGO☆SHOU☆HA!連打の方がまだイメージ近そうだw
固定ダメといったらりゅうのいかりだろ
>>637
固定ダメージ食らうと体力低いキャラは悲惨な事になる訳だが
まあ普通格ゲーでは体力一定で防御力がキャラごとに異なるか
防御力一定で体力が異なるかどっちかが多いけども
投げは大体固定ダメなんだったっけ
通常キャラで割合ダメージ持ってるキャラなんて殆どいないからやっぱり殆ど違いが無いと思うのだが…
ステート奪ってダメージ与える技は固定ダメージじゃなかったっけ?
投げ技はその代表
じゃあ原作で紙なキャラは体力と防御力どっちを低くすれば良いんだろ
普通の格ゲーには防御力と体力の違いなんて無いし
ライフ53万
防御5千
になったが
けっきょくスペランカーな先生を思い出したw
>>647
ライフを減らしたほうが近いとおも。
守備は既にやられ状態にないと反映されないWin版のバグもあるし
vyn氏の洗脳ケン、pots氏の神人豪鬼とすげーいい勝負するなあ
こう、新しい組み合わせ見つけるのって楽しいよな
wikiのパイロンの項目見て久しぶりに泣いた
ヴァンパイア関連の項目書いてた人に最高の乙を送りたい
誰か初代性能のパイロン作らないかね
ルージュノワール氏の川名みさきの下中攻撃がしゃがみガード不可なのは原作通りなのか?
後、これは偏見かもしれないが、やっぱりwikiを編集する人はやるじゃなくて、見る側の人の方が多いのかな?
そういやmugenにいるパイロンはどの性能なんだ?
ヴァンプ持ってないからわからん
ライフ10000 防御10とライフ100 防御1000では
見た目はほぼ変わらないだろうけど
削りとかの極小のダメージを食らった時に微妙な変化がある・・・と思う
何をもって言ってるのかはわからないが
編集うんぬんの前にやるよりも「見る」人の方が多いだけかと
ライフ100防御1000は固定ダメージで乙る
ここで防御をマイナスにしてみよう
>>652
586氏がパイロンとフォボス作りたいと言ってたな
俺が持ってるパイロンはセイヴァー2のだな
スプライト大して変わんないし初代だろうがCFJだろうが
仕様知ってれば改変出来るんじゃねーの
mugenってダメージの最低保障とかあるんだろうか
一回の判定で最低1ダメージ以上は確定ですとかそんな感じの
>>653
wiki見てきたけど、どこにルージュノワール氏の川名みさきが原作通りって
書いてある?
むしろアレンジ版って書いてあるんだが。
闘劇に出るプレイヤーにストーリーや細かい設定に詳しい奴はいないだろうな
それは偏見だろw
設定にも詳しくてプレイヤーとしてもかなり強い実況なら知ってる
>>662
それは、そうなんだが・・・。
しゃがみガード不可の中攻撃は明らかに使ってたり、使われてたりしたら(AIと戦ってたら)、気づくと思うんだが・・・(強いから)
そこら辺が触れられてないのが気になって・・・。
う〜ん。
北斗には普通に居そうだがってこれは例外か
>>661
HitDefで0ダメージを設定できるから、実質無いに等しいかも
>>663がなぜそう思うのか根拠が知りたい
原作がどこにあるか土俵が違うからなー
北斗は(漫画常備の某所はともかくとして)有名漫画だし
メルブラは月姫っつーゲームもあるが
設定集とか見ないとよくわからんモノもアルカナ
昔の格ゲーは性能解説のおまけに設定集やらストーリーやらがあったからな
主にメストのムックとかに
>>666
気付いてるかどうかと、原作再現かアレンジ版かは両者まったく関係ない
立ち強のガードポイントのこととか一つ一つ全部書いてたらきりがないし
気になるなら追記すればいいことで
編集した人をとやかく言う必要はないと思うよ
ゲーメストの存在って大きかったよなあ、やっぱ
まぁゲーム内で説明してないストーリーや設定なんて知ってる必要は無いと思うけどな
開発者がゲームをプレイする上で要らないと判断した物なんだから
しかしインド人を右にするのがゲーメスト
現在の参考はアルカディアくらいしかないか
>>672
そうですね。
確かにそこら辺まで編集しだしたら、フレームがどうちゃらとか、何かすごい精密(ややこしい)な話になりそうだし・・・。
ぐちゃくちゃ言って、すんません。
とりあえず、頑張ってリュウ(CVS2)で倒してくるよ。
>>671
こう言っちゃ何だが緋想天にもキャラ設定や裏話が乗ってたな
東方シリーズ全般だけど
北斗と言えば何でサウザーの防御が紙なのか未だにわからん
むしろ原作で言うなら北斗神拳の直撃を2発受けて状態で奥義を出せるからむしろ南斗では一番頑丈なはず
原作準拠なら一番柔らかいのはレイかトキのはずなんだがね
>>678
そりゃ仮にも格闘ゲームなんだぞ
(やったかどうか疑わしい)バランス調整の結果だろう
防御の型は無い的なこと言ってた気がする