MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

566 名前: no name :2008/06/12(木) 12:56:39 ID:+13+JPPR

>>565
おお!本当だ
sm3602465
sm3602192

あと若本信長にもあるらしいようで(通称:無限ピザマヨ)
永久可能が計7人で見つかってないのが3人になりました〜♪

567 名前: no name :2008/06/12(木) 13:04:25 ID:l2/oqFGP

戦国時代ハジマッタナ。
・・・とはいえ、人気的にどうなんじゃろうねぇ、BASARA。
mugenに来て出番がありゃいいのだけど。北斗が既にほぼネタ枠で活躍しちゃってるし。

568 名前: no name :2008/06/12(木) 13:05:34 ID:CPuQY0bB

BASARAにもブーストがあるのか

569 名前: no name :2008/06/12(木) 13:28:48 ID:lHd+J2Ql

水影氏にマズいフラグが・・・

570 名前: no name :2008/06/12(木) 13:31:45 ID:uJ8LqBvK

ゲジマユ準備中か
それはいいんだがストーリーが遅れるのはちと悲しい

571 名前: no name :2008/06/12(木) 13:35:25 ID:ftQ6M1AY

水影さーんそれはらめええええええ

572 名前: no name :2008/06/12(木) 14:40:31 ID:jIIhx3QA

>>551
ご紹介に預かった四季の人です。
>>554の方がおっしゃる通り、前に描いた八頭身美鈴は息抜き用の作品なので、キャラを作る予定はありません。
ていうか就職が未だ決まらないのに二人目を作る余裕なんて(ry

と言いつつ、こんな(↓)もの作ってしまうという。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/kurame.PNG
沙耶がいるならこっちもいていいはずだ! なキャラ。
相変わらず分かる人だけ分かってください。

573 名前: no name :2008/06/12(木) 14:42:27 ID:+R6M1PHm

グロキュア

574 名前: no name :2008/06/12(木) 14:43:52 ID:nA220xDs

携帯なので見れないが、ファイル名から察するに可憐な人か

575 名前: no name :2008/06/12(木) 15:08:27 ID:jZEh5TJy

水影氏二ートフラグw

MUGENは金にならんぞw

576 名前: no name :2008/06/12(木) 15:12:44 ID:2XG/Yk+H

まあ、よくある愚痴や冗談の類だと思うから大丈夫だよ。

・・・大丈夫だよな?

>>572
元ネタ分かりませんが期待
そして作らなければ作らないで少し残念な気がしt(ry

577 名前: no name :2008/06/12(木) 15:13:02 ID:pd636UaJ

蔵女とはまた渋いセレクションを

578 名前: no name :2008/06/12(木) 15:26:41 ID:jZEh5TJy

虹格にもいるよな
グロキュアの出来は良い

579 名前: no name :2008/06/12(木) 15:42:04 ID:l2/oqFGP

そういえば、一番「癒し技」で強力なのはどれなんだろ。(論外やら神系とかの常時回復はなしで)
復活だけでいえば、ミヅキのリザがかなり高性能だと聞くけど。
メルブラよりも樹のアルカナの回復の方が(攻め手があれだけど)強力そうだし。
まぁいろんな意味でマホイミ化してる、某安らかに死んでいってね!な技とかあるが。

580 名前: no name :2008/06/12(木) 15:47:54 ID:+R6M1PHm

初めてジャンヌでアーケードクリアできると思ったらG秋葉に負けて吹いた
オーラバードあたんね
マッスルパワーとラスプーチン以外にワーヒーキャラぜんぜん見ないなあ

581 名前: no name :2008/06/12(木) 15:53:28 ID:v5/u1JW0

原作であるヒーリング技を出すと

ギル リザレクション(復活)
MB系 ブラッドヒート(バイタルソース分高速回復、ただしガード、食らい中は無効)
樹のアルカナフォース ゲージ数分体力回復
MSH ソウルジェム(一定時間体力回復)
エレナ、ナコルル(CVS) ヒーリング(一定体力回復)
樹のアルカナ、シュマゴラス、ティセ、ハイデルンなど 体力吸収
地味にソウルジェムが使いやすい
全く隙無しで食らってる間も回復、回復量は3分の1程度、ゲージいらず。
アルカナフォースはその後ゲージが0になるというデメリットもあるんだけど、
ソウルジェムはその一個消費だけだからゲージも関係ない(まぁ試合中に一個だけだが)

582 名前: no name :2008/06/12(木) 15:56:24 ID:UW6zW/wJ

話は変わるが、スーパー兵太が公開されたな
昨日は煉君作ってる人現れたし、BBBキャラも充実してきて俺歓喜

583 名前: no name :2008/06/12(木) 16:00:24 ID:8rgQkXSt

無限ピザマヨ


の2:30あたり
たぶんこの永久で弱キャラだった信長が一気に上位にランクアップ
謙信様のより簡単らしいです。

ってかほとんどのBASARAX大会は永久禁止しないのね

584 名前: no name :2008/06/12(木) 16:00:41 ID:+P7sSpGG

後は闇崎ぐらいか

585 名前: no name :2008/06/12(木) 16:03:05 ID:9vefe15V

>>580
ワーヒーといえば、虐殺ハートフルで見てからずっと気になってたネオギガス見つけて使ってみたが
あまりのカオスっぷりに腹筋崩壊したわ・・・必殺技25個、超必15個ってなんスかそれw
てか変身はもちろん、単なるやられモーションでも地味に吹くんだがコイツ

586 名前: no name :2008/06/12(木) 16:04:52 ID:4yf1fN/i

「肉まんや〜!」
ファウストも何か回復アイテム出さなかったっけか
あと秋葉も投げや獣を焦がすで吸収できなかったっけ?
うろ覚えな上MUGENで実装されてるかも知らないけど

587 名前: no name :2008/06/12(木) 16:05:29 ID:EyEkxrKp

「肉まんよ〜」もあるなそういえば

588 名前: no name :2008/06/12(木) 16:09:08 ID:v5/u1JW0

肉まんと秋葉は素で忘れてた、あとシオンのADとADDでも回復するね。
あとストライカーでナコルルのヒーリングとかもある
ファウストのチョコその他はあまりにも回復量が少ないのでry
あとMUGENでーと言えば確かlaiso_7氏の黒子が飛脚を搭載していて、その飛脚がかなり体力回復する肉を投げたはず

589 名前: no name :2008/06/12(木) 16:14:51 ID:j/dDkrbL

緋想天は全キャラ共通で「体力回復」できるが絶望的に使えないw
3秒無防備で回復量1割程度とかどうしようもない

590 名前: no name :2008/06/12(木) 16:14:55 ID:jZEh5TJy

グロとかも敵食って回復するじゃん
あれも入る?

591 名前: no name :2008/06/12(木) 16:19:29 ID:bLVHV4q4

スーパー…兵太……?
そんな奴いるわけg(ry

あんまり回復技とか知らないな…
何故か当時「格ゲーに体力回復技とかあるワケない」って思いこんでたから。
だからメルブラの強制解放はちょっぴり驚いた。

592 名前: no name :2008/06/12(木) 16:20:26 ID:wb+jH83K

赤い部分しか回復しないけど、
MVC2のソンソンもアシストで桃くれるよ

桃を受け取った後のゴーゴーが大好きだ

593 名前: no name :2008/06/12(木) 16:24:45 ID:bB5lXI+Z

沙耶の回復投げは地味にひどい性能だよな
その後ループっぽいコンボまでしてくるし


ついでに宣伝。ここではこれで最後にして、あとはひっそりとあげていく予定。

594 名前: no name :2008/06/12(木) 16:28:36 ID:l2/oqFGP

北斗は常時回復だからなぁ・・・。
まぁ相手を攻撃して回復するタイプも癒し技ではありそうだな。スレイヤーの吸血とか。
やっぱり作品ごとに共通で持ってるタイプが多いな。
メルブラ・アルカナ・MSH・萃夢想・緋想天
手放しで体力回復しやすいのがMSHっぽい感じかね?

GBAの烈火の炎の門都が回復技持ってたが・・・そもそもmugenにいなさそうだな。
しかも緋想天の体力回復と同じくらい無防備だから意味ないし。

595 名前: no name :2008/06/12(木) 16:34:31 ID:xmqppR4y

>>584
金剛丸「・・・」

596 名前: no name :2008/06/12(木) 16:38:29 ID:ftQ6M1AY

北斗って原作常時回復じゃないよねたしか

しばらくしてからじわじわ回復だったような

597 名前: no name :2008/06/12(木) 16:48:33 ID:w9baZ6Ww

技じゃないけど、JDも回復あったよね?

598 名前: no name :2008/06/12(木) 16:49:28 ID:CPuQY0bB

>>579
その安らかに死んでいってね!って何?

599 名前: no name :2008/06/12(木) 16:53:37 ID:9WbN6d6d

肉まんやチョコより玄武の翁のスッポンだろ

600 名前: no name :2008/06/12(木) 16:56:10 ID:okru0QqT

クソルビームかと思われ<安らかに

601 名前: no name :2008/06/12(木) 17:12:40 ID:uCUnynsR

マホイミだったらビームじゃなくて激振…セッカッコーだと思うが

602 名前: no name :2008/06/12(木) 17:14:37 ID:CPuQY0bB

演出の長いって事なら断迅拳じゃないの?

603 名前: no name :2008/06/12(木) 17:21:39 ID:v5/u1JW0

北斗はMBのブラッドヒートやMVC、NBCの赤ゲージ(控えキャラが回復)が
ある程度時間が経ったら回復していくような仕様
その時間は最後に受けた技に依存だったかな

JDで思い出したがMOWのTOP状態時もちょびっとずつ回復だね

604 名前: no name :2008/06/12(木) 17:22:04 ID:EyEkxrKp

あれで長かったら結構の数の技が演出長いんだが…

605 名前: no name :2008/06/12(木) 17:24:00 ID:l2/oqFGP

>>601
マホイミ自体魔法なんで、レーザー形式の方が。
直に触ってるあたり、どっちかっていうと激・・・セッカッコーは閃華烈光拳?

>>602
いや、その技そのものに回復効果ないでしょ。
こっちこっち。
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

606 名前: no name :2008/06/12(木) 17:24:16 ID:FacmHo7I

ヴァイタルソースありならヴァンパイアセイヴァー以降もかな

607 名前: no name :2008/06/12(木) 17:25:19 ID:XlLG8jK1

演出長いっていうのはゲジマユに出てたwindの超必くらいの長さのことだと思うが
断迅拳なんてむしろ短いほうだろ

608 名前: no name :2008/06/12(木) 17:27:39 ID:jZEh5TJy

リジェネ効果も
攻撃を喰らってる時とかガードしてる時
投げられた時は止まって欲しいような
あとはイントロ時

チーム戦とかで試合開始前からもりもり回復してるのみるとなんかなぁ
まあ凶系の改造キャラだからいいのか?

609 名前: no name :2008/06/12(木) 17:27:47 ID:v5/u1JW0

>>604
原作では長い方だね、
あれくらい長い技はハートのAやピラミッド、俺の名、縛ってあげるぐらい
更に断迅拳は相手の回復可能ゲージを異様に減らすから色々と酷い


そういえばmencotaのウルヴィーのヒーリングファクターは回復だったか

610 名前: no name :2008/06/12(木) 17:34:13 ID:Vu/LjPpp

>>606
北斗はセイヴァー式回復ってことですな
まあmugenの北斗には回復ないけど


ケーーン

611 名前: no name :2008/06/12(木) 17:35:00 ID:v5dXSr7c

断迅拳の文字見ると毎回迅速拳と見間違うなぁ…
どうやら根っからのSNKゲーマーらしい

ところで強い崇雷って公開されてましたっけ?

612 名前: no name :2008/06/12(木) 17:35:25 ID:UjVCIUXG

ここまで三九六の寿司は江戸前は出てこなかった

613 名前: no name :2008/06/12(木) 17:35:32 ID:HzFUbNwC

>>607
演出中に回復があると基準が変わる

614 名前: no name :2008/06/12(木) 17:36:39 ID:YNGfaPRA

そういえばヘドラが聖のアルカナのブレイズ使ってたけど他のアルカナ技使えたっけ?
ジラエルも地味に回復があった気がするけど

615 名前: no name :2008/06/12(木) 17:36:51 ID:FacmHo7I

>>610
泥氏の北斗キャラはバイタルが常に100%で最後まで回復するよ

616 名前: no name :2008/06/12(木) 17:37:09 ID:xd4OUYXa

拳王が長い勝ち演出とともにHPもりもり回復するのを知らないとみえる

617 名前: no name :2008/06/12(木) 17:40:03 ID:h/UP+cuu

世紀末キャラの生命力は異常だなー

>>611
公開どころかああああトナメぐらいでしか見たことがない

618 名前: no name :2008/06/12(木) 17:41:08 ID:jIIbw3ts

サイアも回復あるけど比較的潰しやすいな。
タッグだとクレアも回復するが・・・。

619 名前: no name :2008/06/12(木) 17:41:31 ID:jZEh5TJy

まあ世紀末キャラはあまり固くないから
いいんでないの?

ただ勝ち演出中にももりもり回復・・・
チーム戦じゃ嫌われる要因だなぁw

620 名前: no name :2008/06/12(木) 17:42:13 ID:FacmHo7I

回復のステートにroundstate入れればいいんじゃね

621 名前: no name :2008/06/12(木) 17:44:06 ID:UyqOSV6l

>>550
そうです、2つ目は初期化です。Value = 0に脳内変換お願いします。コピペがバレバレw
1つ目をVarAddにして、Trigger1 = 1にして、2つ目を消せば累積ダメージも分かりますね。

622 名前: no name :2008/06/12(木) 17:56:10 ID:2XG/Yk+H

>>593
北斗のときといい、もうアークはわざとやってるようにしか思えなくなってきたw

あと~a氏がこれ再現する(100HIT辺りで止める)に1万ガバス

623 名前: no name :2008/06/12(木) 18:19:56 ID:q4Ln3Ti9

そういえば動画のコメントで北斗は回復があるから防御力が低いと言われてるのは何故?
回復と防御力は関係無いと思うのだが
中身覗いて見たけど体力も防御力も普通だったし

624 名前: no name :2008/06/12(木) 18:23:29 ID:FacmHo7I

火力の高低
体力の高低
防御力の高低

この辺は数値がわからないとどれが原因でそうなってるのか訳わからんからな

625 名前: no name :2008/06/12(木) 18:23:39 ID:Jb8fj6eJ

>>623
知識がないだけかと

626 名前: no name :2008/06/12(木) 18:24:49 ID:kBAyy66z

>>611
強いのはいないなwいるだけなら二人知ってるが

>>619
嘘つけw防御力平均以下なのはサウザーと(いないけど)マミヤだけだぜ
むしろラオウは1割増しだしドロ氏のなら根性値つきで硬いし

627 名前: no name :2008/06/12(木) 18:25:54 ID:18K3ve9g

CNSのdeffenceや各種DefenceMulSetも確認したことも無いくせに紙だの硬いだの言うのは良くあること
ぶっちゃけコメントで言ってる連中は動画での印象しか語ってない

628 名前: no name :2008/06/12(木) 18:31:53 ID:l2/oqFGP

まぁ防御力に関してはあれだけど、攻撃を喰らいやすい(当たり判定がデカイ)ということで言えば
×防御力が低い
○攻撃を受けやすい(コンボが繋がりやすい)からダメージが伸びる
っていうのはあるやもね。
あと、根性値だか当たり方のせいなのかわからんが、何故かダメージが変わる場合もあったり。
全く同じコンボでも相手によっては減る量が違うとか。(防御値同じでも)
ファイナルモンゴリとかだとよくある現象なんだけどね。

629 名前: no name :2008/06/12(木) 18:35:27 ID:g+DCAAYi

wikiの久那妓の項目にも
>コメでよく紙と言われるがデフォではどの製作者の久那妓も
>life1000・defence100だったりする。
>しかし補正やら何やらで通常のキャラよりもダメージがでかいのでやはり紙。
って書いてるしの。防御力と体力だけじゃ測れんのだろう、正直よく分からんけど

630 名前: no name :2008/06/12(木) 18:40:49 ID:jZEh5TJy

まあ確かに動画の印象もあるが
世紀末が固いというイメージがわかない(やわらけーのはサウザーくらいだが

ラオウなんか原作のイメージで行くと
ハイパーアーマーで超火力な感じにw

631 名前: no name :2008/06/12(木) 18:41:29 ID:FacmHo7I

LifeトリガーにDefencemulとか
バグ回避ならLifeの値をvarに記憶して減った差分でLifeadd使ってさらに減らすとか

632 名前: no name :2008/06/12(木) 18:42:52 ID:okru0QqT

元から体力が低く設定されてる天の人
防御力が低い童帝やシッショー(根性値あるけど)
後は最近の強性能強AIで
一瞬にして5割以上持っていくケースが増えたからじゃないかな

ラオウは攻防1割+とぴよりにくさが最大だが
死ぬ時は誰でも即効だから印象が薄い
原作だと蓄積でもぴよるがね

633 名前: no name :2008/06/12(木) 18:45:03 ID:jZEh5TJy

>>632
ああ俺のいった原作って漫画のほうだw
まあ北斗は一撃ありのコンボゲーだからなぁ

634 名前: no name :2008/06/12(木) 18:48:46 ID:ZeKMm7kL

防御力と体力って殆ど違い無いよな
こういう話題になると分けて書く人がいるから混乱するのだが

635 名前: no name :2008/06/12(木) 18:51:25 ID:FacmHo7I

>>634
いや、全然違うだろ
メタルスライムとキングスライムが同じと言ってるのと同じだぞそれは

636 名前: no name :2008/06/12(木) 18:51:26 ID:jZEh5TJy

>>634
雰囲気じゃね?
世の中にはライフ3万
防御1なんてキャラもいるらしいが

637 名前: no name :2008/06/12(木) 18:54:35 ID:PviHZE9P

>>635
でもMUGENでは殆ど同じじゃね?
防御力50でも体力500でも食らうダメージは同じだし

638 名前: no name :2008/06/12(木) 18:54:51 ID:2XG/Yk+H

>>634



この試合見れば防御力と体力の違いが嫌でも分かるぞ
まあコレは極端すぎる例だが

639 名前: no name :2008/06/12(木) 18:55:31 ID:RsrF7X9Z

世の中には固定ダメという物があってだな

640 名前: no name :2008/06/12(木) 18:56:40 ID:wGdWkZk2

固定ダメと言われるとサボテンダーの針千本を思い出す

641 名前: no name :2008/06/12(木) 18:57:16 ID:okru0QqT

固定ダメージ技がそんなに多くない印象が強い
瞬獄が代表だっけ?

ラオウはスーパーGO☆SHOU☆HA!連打の方がまだイメージ近そうだw

642 名前: no name :2008/06/12(木) 18:57:34 ID:UZ8FZpfM

固定ダメといったらりゅうのいかりだろ

643 名前: no name :2008/06/12(木) 18:58:29 ID:FacmHo7I

>>637
固定ダメージ食らうと体力低いキャラは悲惨な事になる訳だが

まあ普通格ゲーでは体力一定で防御力がキャラごとに異なるか
防御力一定で体力が異なるかどっちかが多いけども

644 名前: no name :2008/06/12(木) 18:58:56 ID:CPuQY0bB

投げは大体固定ダメなんだったっけ

645 名前: no name :2008/06/12(木) 18:59:06 ID:q4Ln3Ti9

通常キャラで割合ダメージ持ってるキャラなんて殆どいないからやっぱり殆ど違いが無いと思うのだが…

646 名前: no name :2008/06/12(木) 19:00:03 ID:18K3ve9g

ステート奪ってダメージ与える技は固定ダメージじゃなかったっけ?
投げ技はその代表

647 名前: no name :2008/06/12(木) 19:03:29 ID:jZ+B5fO2

じゃあ原作で紙なキャラは体力と防御力どっちを低くすれば良いんだろ
普通の格ゲーには防御力と体力の違いなんて無いし

648 名前: no name :2008/06/12(木) 19:04:42 ID:jZEh5TJy

ライフ53万
防御5千
になったが

けっきょくスペランカーな先生を思い出したw

649 名前: no name :2008/06/12(木) 19:04:54 ID:K2YgvqYK

>>647
ライフを減らしたほうが近いとおも。
守備は既にやられ状態にないと反映されないWin版のバグもあるし

650 名前: no name :2008/06/12(木) 19:05:43 ID:FacmHo7I

>>645
結果が同じだろうと過程が異なる以上同じとは言えん

>>644>>646
デフォだと相手のdefence補正が掛かる
オプションで無視できるけど

651 名前: no name :2008/06/12(木) 19:15:56 ID:PlVnnot4

vyn氏の洗脳ケン、pots氏の神人豪鬼とすげーいい勝負するなあ
こう、新しい組み合わせ見つけるのって楽しいよな

652 名前: no name :2008/06/12(木) 19:18:57 ID:PQha3a29

wikiのパイロンの項目見て久しぶりに泣いた
ヴァンパイア関連の項目書いてた人に最高の乙を送りたい
誰か初代性能のパイロン作らないかね

653 名前: no name :2008/06/12(木) 19:20:19 ID:PXox1Ffa

ルージュノワール氏の川名みさきの下中攻撃がしゃがみガード不可なのは原作通りなのか?
後、これは偏見かもしれないが、やっぱりwikiを編集する人はやるじゃなくて、見る側の人の方が多いのかな?

654 名前: no name :2008/06/12(木) 19:23:19 ID:MXUJOEyY

そういやmugenにいるパイロンはどの性能なんだ?
ヴァンプ持ってないからわからん

655 名前: no name :2008/06/12(木) 19:34:26 ID:Vdat54sC

ライフ10000 防御10とライフ100 防御1000では
見た目はほぼ変わらないだろうけど
削りとかの極小のダメージを食らった時に微妙な変化がある・・・と思う

656 名前: no name :2008/06/12(木) 19:35:04 ID:A2/6NlQr

何をもって言ってるのかはわからないが
編集うんぬんの前にやるよりも「見る」人の方が多いだけかと

657 名前: no name :2008/06/12(木) 19:35:58 ID:Jb8fj6eJ

ライフ100防御1000は固定ダメージで乙る

658 名前: no name :2008/06/12(木) 19:37:06 ID:+R6M1PHm

ここで防御をマイナスにしてみよう

659 名前: no name :2008/06/12(木) 19:37:32 ID:+P7sSpGG

>>652
586氏がパイロンとフォボス作りたいと言ってたな

660 名前: no name :2008/06/12(木) 19:38:58 ID:D95KYZRZ

俺が持ってるパイロンはセイヴァー2のだな
スプライト大して変わんないし初代だろうがCFJだろうが
仕様知ってれば改変出来るんじゃねーの

661 名前: no name :2008/06/12(木) 19:39:15 ID:C+m94HuR

mugenってダメージの最低保障とかあるんだろうか
一回の判定で最低1ダメージ以上は確定ですとかそんな感じの

662 名前: no name :2008/06/12(木) 19:41:56 ID:3r73QRBw

>>653
wiki見てきたけど、どこにルージュノワール氏の川名みさきが原作通りって
書いてある?
むしろアレンジ版って書いてあるんだが。

663 名前: no name :2008/06/12(木) 19:45:33 ID:bTSmlKUM

闘劇に出るプレイヤーにストーリーや細かい設定に詳しい奴はいないだろうな

664 名前: no name :2008/06/12(木) 19:50:48 ID:Wboqh6WB

それは偏見だろw

665 名前: no name :2008/06/12(木) 19:51:47 ID:h/UP+cuu

設定にも詳しくてプレイヤーとしてもかなり強い実況なら知ってる

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