現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
>>542
ですね、流石に何回も質問するのは迷惑掛けるので今度からそうします
そして他に製作者がいると聞いて少しモチベ下がったのは内緒
>>545
うろ覚えで萃ドットの美鈴のダッシュを参考に打ってたんですが
今確認したら元はちゃんと靴底が下向いていたという悲劇
しかも最初は下向けてたのにわざわざ上に修正しt(ry
原作やった事無いんで知らないんだが……
話の流れからしてBBBのドッターってSNKに勤めてる方がやったのか?
BBBって、同人ゲームだよな?
同人ゲーのドットをプロが担当したって事?
まぁメルブラのキャラのCVだって本物のプロが行ってたんだし、
珍しい事でもないか。
>>541
なんかDisplaytoClipboardにenemy,gethitvar(damage)いれたんだけど
上手く表示されなかったんで、valueに入れるのは駄目だと思ってた
>Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
>V = 0
>Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
こっちは初期化かな。0を入れるってことだろうか
とりあえずやってみます。ありがとう
>>511もサンクス
とりあえず>>535は消去しました
あと>>548のモチベが少し下がったってのは悪口で言ったんじゃなくて
俺が完成させなくても四季の人が・・・と一瞬だけ思(ry
あと今更だが>>536
オーモーイーガーの良さが分からんとは感心しませんな
同人ゲーと言っても趣味で作ってるような奴と
それで食ってる、仕事として作ってる奴あるからな
黄昏なんか市場が同人ってだけで規模は商業並みだしね
プロも混じってたはずだし
>>551
確か四季の人は息抜きに描いただけであって、別にキャラを作ろうとかそんなんじゃなかった気がする。
今更かも知れないがwikiの畳の錬金術師の項目クソワロタwwww
凝りすぎだろアレwwwww
オーモーイーガーはたかだか約半数のキャラに永久があったり
即死技が北斗並の使い勝手だったりする程度だし問題ないな
>>556
商業ゲームとしては問題ありだけど
MUGENでは問題ナッシング
ふしぎ!!
宣伝です
戦国時代だから仕方ない
公式や動画見ても一撃の条件がさっぱりわからん
一撃ゲージとか書いてたがどういう条件でたまるんだろうなぁ
普通のゲージ方式
ストレスゲージ形式(攻撃食らえばたまる)
死兆星(特定の技でry)
時間
可能性としてはこんくらいか
☆「戦国BASARA X」ならではの、2つの「システム」
[一撃BASARA技]
決まると、オーモーイーガーが流れます!
[バグ]
格闘ゲームをしながらも、アクション・リズムゲームを楽しめます!
ゲームの解説のとこで1行目のやつ見て真っ先にこれが浮かんだ・・・。
>>561
【一撃ゲージ】 攻撃を当てたり、ダメージを受けると増加する。
だそうだよ。
先鋒 サガット
次鋒 レミー
副将 NBCロバート
大将 アバレッタ
上下弾幕チーム
そういやサガットってあんまし見かけないな。
カプエス2で猛威振ってたりするんだが。
BASARAXの家庭版は06/26に発売だから早ければ7〜8月中にMUGEN界出陣かな?
まあそう簡単にキャプできるとは思わんが
あとBASARAX永久は謙信様・お市・毛利・秀吉の4人だったような
最近キャラ限定ではあるが正宗と幸村にも見つかったらしい
>>565
おお!本当だ
sm3602465
sm3602192
あと若本信長にもあるらしいようで(通称:無限ピザマヨ)
永久可能が計7人で見つかってないのが3人になりました〜♪
戦国時代ハジマッタナ。
・・・とはいえ、人気的にどうなんじゃろうねぇ、BASARA。
mugenに来て出番がありゃいいのだけど。北斗が既にほぼネタ枠で活躍しちゃってるし。
BASARAにもブーストがあるのか
水影氏にマズいフラグが・・・
ゲジマユ準備中か
それはいいんだがストーリーが遅れるのはちと悲しい
水影さーんそれはらめええええええ
>>551
ご紹介に預かった四季の人です。
>>554の方がおっしゃる通り、前に描いた八頭身美鈴は息抜き用の作品なので、キャラを作る予定はありません。
ていうか就職が未だ決まらないのに二人目を作る余裕なんて(ry
と言いつつ、こんな(↓)もの作ってしまうという。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/kurame.PNG
沙耶がいるならこっちもいていいはずだ! なキャラ。
相変わらず分かる人だけ分かってください。
グロキュア
携帯なので見れないが、ファイル名から察するに可憐な人か
水影氏二ートフラグw
MUGENは金にならんぞw
まあ、よくある愚痴や冗談の類だと思うから大丈夫だよ。
・・・大丈夫だよな?
>>572
元ネタ分かりませんが期待
そして作らなければ作らないで少し残念な気がしt(ry
蔵女とはまた渋いセレクションを
虹格にもいるよな
グロキュアの出来は良い
そういえば、一番「癒し技」で強力なのはどれなんだろ。(論外やら神系とかの常時回復はなしで)
復活だけでいえば、ミヅキのリザがかなり高性能だと聞くけど。
メルブラよりも樹のアルカナの回復の方が(攻め手があれだけど)強力そうだし。
まぁいろんな意味でマホイミ化してる、某安らかに死んでいってね!な技とかあるが。
初めてジャンヌでアーケードクリアできると思ったらG秋葉に負けて吹いた
オーラバードあたんね
マッスルパワーとラスプーチン以外にワーヒーキャラぜんぜん見ないなあ
原作であるヒーリング技を出すと
ギル リザレクション(復活)
MB系 ブラッドヒート(バイタルソース分高速回復、ただしガード、食らい中は無効)
樹のアルカナフォース ゲージ数分体力回復
MSH ソウルジェム(一定時間体力回復)
エレナ、ナコルル(CVS) ヒーリング(一定体力回復)
樹のアルカナ、シュマゴラス、ティセ、ハイデルンなど 体力吸収
地味にソウルジェムが使いやすい
全く隙無しで食らってる間も回復、回復量は3分の1程度、ゲージいらず。
アルカナフォースはその後ゲージが0になるというデメリットもあるんだけど、
ソウルジェムはその一個消費だけだからゲージも関係ない(まぁ試合中に一個だけだが)
話は変わるが、スーパー兵太が公開されたな
昨日は煉君作ってる人現れたし、BBBキャラも充実してきて俺歓喜
無限ピザマヨ
の2:30あたり
たぶんこの永久で弱キャラだった信長が一気に上位にランクアップ
謙信様のより簡単らしいです。
ってかほとんどのBASARAX大会は永久禁止しないのね
後は闇崎ぐらいか
>>580
ワーヒーといえば、虐殺ハートフルで見てからずっと気になってたネオギガス見つけて使ってみたが
あまりのカオスっぷりに腹筋崩壊したわ・・・必殺技25個、超必15個ってなんスかそれw
てか変身はもちろん、単なるやられモーションでも地味に吹くんだがコイツ
「肉まんや〜!」
ファウストも何か回復アイテム出さなかったっけか
あと秋葉も投げや獣を焦がすで吸収できなかったっけ?
うろ覚えな上MUGENで実装されてるかも知らないけど
「肉まんよ〜」もあるなそういえば
肉まんと秋葉は素で忘れてた、あとシオンのADとADDでも回復するね。
あとストライカーでナコルルのヒーリングとかもある
ファウストのチョコその他はあまりにも回復量が少ないのでry
あとMUGENでーと言えば確かlaiso_7氏の黒子が飛脚を搭載していて、その飛脚がかなり体力回復する肉を投げたはず
緋想天は全キャラ共通で「体力回復」できるが絶望的に使えないw
3秒無防備で回復量1割程度とかどうしようもない
グロとかも敵食って回復するじゃん
あれも入る?
スーパー…兵太……?
そんな奴いるわけg(ry
あんまり回復技とか知らないな…
何故か当時「格ゲーに体力回復技とかあるワケない」って思いこんでたから。
だからメルブラの強制解放はちょっぴり驚いた。
赤い部分しか回復しないけど、
MVC2のソンソンもアシストで桃くれるよ
桃を受け取った後のゴーゴーが大好きだ
沙耶の回復投げは地味にひどい性能だよな
その後ループっぽいコンボまでしてくるし
ついでに宣伝。ここではこれで最後にして、あとはひっそりとあげていく予定。
北斗は常時回復だからなぁ・・・。
まぁ相手を攻撃して回復するタイプも癒し技ではありそうだな。スレイヤーの吸血とか。
やっぱり作品ごとに共通で持ってるタイプが多いな。
メルブラ・アルカナ・MSH・萃夢想・緋想天
手放しで体力回復しやすいのがMSHっぽい感じかね?
GBAの烈火の炎の門都が回復技持ってたが・・・そもそもmugenにいなさそうだな。
しかも緋想天の体力回復と同じくらい無防備だから意味ないし。
>>584
金剛丸「・・・」
北斗って原作常時回復じゃないよねたしか
しばらくしてからじわじわ回復だったような
技じゃないけど、JDも回復あったよね?
>>579
その安らかに死んでいってね!って何?
肉まんやチョコより玄武の翁のスッポンだろ
クソルビームかと思われ<安らかに
マホイミだったらビームじゃなくて激振…セッカッコーだと思うが
演出の長いって事なら断迅拳じゃないの?
北斗はMBのブラッドヒートやMVC、NBCの赤ゲージ(控えキャラが回復)が
ある程度時間が経ったら回復していくような仕様
その時間は最後に受けた技に依存だったかな
JDで思い出したがMOWのTOP状態時もちょびっとずつ回復だね
あれで長かったら結構の数の技が演出長いんだが…
>>601
マホイミ自体魔法なんで、レーザー形式の方が。
直に触ってるあたり、どっちかっていうと激・・・セッカッコーは閃華烈光拳?
>>602
いや、その技そのものに回復効果ないでしょ。
こっちこっち。
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
ヴァイタルソースありならヴァンパイアセイヴァー以降もかな
演出長いっていうのはゲジマユに出てたwindの超必くらいの長さのことだと思うが
断迅拳なんてむしろ短いほうだろ
リジェネ効果も
攻撃を喰らってる時とかガードしてる時
投げられた時は止まって欲しいような
あとはイントロ時
チーム戦とかで試合開始前からもりもり回復してるのみるとなんかなぁ
まあ凶系の改造キャラだからいいのか?
>>604
原作では長い方だね、
あれくらい長い技はハートのAやピラミッド、俺の名、縛ってあげるぐらい
更に断迅拳は相手の回復可能ゲージを異様に減らすから色々と酷い
そういえばmencotaのウルヴィーのヒーリングファクターは回復だったか
>>606
北斗はセイヴァー式回復ってことですな
まあmugenの北斗には回復ないけど
ケーーン
断迅拳の文字見ると毎回迅速拳と見間違うなぁ…
どうやら根っからのSNKゲーマーらしい
ところで強い崇雷って公開されてましたっけ?
ここまで三九六の寿司は江戸前は出てこなかった
>>607
演出中に回復があると基準が変わる
そういえばヘドラが聖のアルカナのブレイズ使ってたけど他のアルカナ技使えたっけ?
ジラエルも地味に回復があった気がするけど
>>610
泥氏の北斗キャラはバイタルが常に100%で最後まで回復するよ
拳王が長い勝ち演出とともにHPもりもり回復するのを知らないとみえる
世紀末キャラの生命力は異常だなー
>>611
公開どころかああああトナメぐらいでしか見たことがない
サイアも回復あるけど比較的潰しやすいな。
タッグだとクレアも回復するが・・・。
まあ世紀末キャラはあまり固くないから
いいんでないの?
ただ勝ち演出中にももりもり回復・・・
チーム戦じゃ嫌われる要因だなぁw
回復のステートにroundstate入れればいいんじゃね
>>550
そうです、2つ目は初期化です。Value = 0に脳内変換お願いします。コピペがバレバレw
1つ目をVarAddにして、Trigger1 = 1にして、2つ目を消せば累積ダメージも分かりますね。
>>593
北斗のときといい、もうアークはわざとやってるようにしか思えなくなってきたw
あと~a氏がこれ再現する(100HIT辺りで止める)に1万ガバス
そういえば動画のコメントで北斗は回復があるから防御力が低いと言われてるのは何故?
回復と防御力は関係無いと思うのだが
中身覗いて見たけど体力も防御力も普通だったし
火力の高低
体力の高低
防御力の高低
この辺は数値がわからないとどれが原因でそうなってるのか訳わからんからな
>>623
知識がないだけかと
CNSのdeffenceや各種DefenceMulSetも確認したことも無いくせに紙だの硬いだの言うのは良くあること
ぶっちゃけコメントで言ってる連中は動画での印象しか語ってない
まぁ防御力に関してはあれだけど、攻撃を喰らいやすい(当たり判定がデカイ)ということで言えば
×防御力が低い
○攻撃を受けやすい(コンボが繋がりやすい)からダメージが伸びる
っていうのはあるやもね。
あと、根性値だか当たり方のせいなのかわからんが、何故かダメージが変わる場合もあったり。
全く同じコンボでも相手によっては減る量が違うとか。(防御値同じでも)
ファイナルモンゴリとかだとよくある現象なんだけどね。
wikiの久那妓の項目にも
>コメでよく紙と言われるがデフォではどの製作者の久那妓も
>life1000・defence100だったりする。
>しかし補正やら何やらで通常のキャラよりもダメージがでかいのでやはり紙。
って書いてるしの。防御力と体力だけじゃ測れんのだろう、正直よく分からんけど
まあ確かに動画の印象もあるが
世紀末が固いというイメージがわかない(やわらけーのはサウザーくらいだが
ラオウなんか原作のイメージで行くと
ハイパーアーマーで超火力な感じにw
LifeトリガーにDefencemulとか
バグ回避ならLifeの値をvarに記憶して減った差分でLifeadd使ってさらに減らすとか
元から体力が低く設定されてる天の人
防御力が低い童帝やシッショー(根性値あるけど)
後は最近の強性能強AIで
一瞬にして5割以上持っていくケースが増えたからじゃないかな
ラオウは攻防1割+とぴよりにくさが最大だが
死ぬ時は誰でも即効だから印象が薄い
原作だと蓄積でもぴよるがね
>>632
ああ俺のいった原作って漫画のほうだw
まあ北斗は一撃ありのコンボゲーだからなぁ
防御力と体力って殆ど違い無いよな
こういう話題になると分けて書く人がいるから混乱するのだが
>>634
いや、全然違うだろ
メタルスライムとキングスライムが同じと言ってるのと同じだぞそれは
>>634
雰囲気じゃね?
世の中にはライフ3万
防御1なんてキャラもいるらしいが
>>635
でもMUGENでは殆ど同じじゃね?
防御力50でも体力500でも食らうダメージは同じだし
>>634
この試合見れば防御力と体力の違いが嫌でも分かるぞ
まあコレは極端すぎる例だが
世の中には固定ダメという物があってだな
固定ダメと言われるとサボテンダーの針千本を思い出す
固定ダメージ技がそんなに多くない印象が強い
瞬獄が代表だっけ?
ラオウはスーパーGO☆SHOU☆HA!連打の方がまだイメージ近そうだw
固定ダメといったらりゅうのいかりだろ
>>637
固定ダメージ食らうと体力低いキャラは悲惨な事になる訳だが
まあ普通格ゲーでは体力一定で防御力がキャラごとに異なるか
防御力一定で体力が異なるかどっちかが多いけども
投げは大体固定ダメなんだったっけ
通常キャラで割合ダメージ持ってるキャラなんて殆どいないからやっぱり殆ど違いが無いと思うのだが…
ステート奪ってダメージ与える技は固定ダメージじゃなかったっけ?
投げ技はその代表
じゃあ原作で紙なキャラは体力と防御力どっちを低くすれば良いんだろ
普通の格ゲーには防御力と体力の違いなんて無いし