MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

523 名前: no name :2008/06/12(木) 02:00:30 ID:wbJTBHQc

               _,,..,,_
         _____ _/、:;/__ハ
       ,. '"´>:'"´:::ヽ、!____」`ヽ.
     ;'  ,.:'´::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
     ,ム /::::::::;'::::/:::::::::/!:::::::::::::::!:::::::::';
      ,:':::::::::;!:::;':::::::メ、_!::::::::::::;ハ::::i:::::i
     ノ::::::::::/ !::!;:イァ'7ハ '、:::/ィ::::ノ;:イ
    (::|ヽ//! L___!! !_ソ ` 〈!、イ'(
 ( (  __」 ト‐' └ァ/ゝ"  、__  ,ムi/  >何か本家でもやりたい放題です
    `ヽヽ、,__,.>> `,.ァーrァ'"´_ノ  
     ;'´`i‐ァ7";'く{7´ `;i  i
    /!___ソ' / o' .ゝrァ'´!   !
    `ー'´ィく.,__/、   、ム、!  !
   _,,..::'"´::::/:::::::!::`ヽ.,_  〉、__ノ
 //::::::_,.rァ'7''ァー-‐ァ ''"´ ̄ `ヽー,、
 ! !:::::ハ::::!:::トァ'!_,,..,,_i______  _,.ノ!::!ソ
 '、,ハ/ト、'ー'、_ソ、;:::::! /、:;:::: ̄! /::/r'
  V´ヽ.!>.,、__,ノヾr'´`ー'ヽレ':::/ノ
  '       ` 、rrァ'、    ヽこ!
          ハi::r-ハ
          'i:`ー‐イ
           └─‐'

524 名前: no name :2008/06/12(木) 02:00:57 ID:ZFTulrqQ

高々一つ二つの奇特な技名でそこに名を連ねるのは何か違和感が……
せめて無頼outリーゼin

525 名前: no name :2008/06/12(木) 02:06:51 ID:YjrDg5iL

>>523
風靡自重してくだしあ

526 名前: no name :2008/06/12(木) 02:09:43 ID:gty8mZ98

41氏、何だか結構意地悪だなww
影PADIOを作るのもう少し待ってあげようよ。

527 名前: no name :2008/06/12(木) 02:11:28 ID:dlRw12pw

不夜城レッドの何がいけないのか分からない俺はダメなんだろうか・・・
あ、全世界ナイトメアは簡便な

528 名前: no name :2008/06/12(木) 02:12:16 ID:bLVHV4q4

先鋒:ちせ
次鋒:ジン・サオトメ
副将:ユェン
大将:センチネル

共通点:普通にスパロボ出演出来そう。
いや、寧ろ無限のフロンティアか……

529 名前: no name :2008/06/12(木) 02:13:00 ID:jZEh5TJy

無頼といえば見たこと無いタッグトナメ

ヴァ姐さんとボクサーコンビ組んでるが
マジでカッコいい
まるで連携技のようにボコるし



9分24の無頼の演出が絶妙にマッチして燃える

530 名前: no name :2008/06/12(木) 02:20:08 ID:3r73QRBw

>>528
どちらかと言えば、GガンかGロボのほうじゃないか。

531 名前: no name :2008/06/12(木) 02:21:17 ID:+P7sSpGG

無頼はタッグ向けなんだろうか
香里とのタッグでも強かった気がするけど

532 名前: no name :2008/06/12(木) 02:21:45 ID:MrL7RI2O

無頼
軋間
アーデルハイド
チップ
トキ

共通点:非道着ノースリーブ

533 名前: no name :2008/06/12(木) 02:24:42 ID:bLVHV4q4

>>532
そう言えばそうだ。
流石MUGEN、本来は全然別のゲームのキャラなのに、
探すと結構共通点があるな。

534 名前: no name :2008/06/12(木) 02:32:05 ID:MrL7RI2O

恐らく近々BASARAが参戦するけど
片目キャラがまた増えるな、ただでさえ多いし強いのに
武器持ちと属性が多いから属性チームやるにもいろいろ食い込みそうだ

535 名前: no name :2008/06/12(木) 02:33:08 ID:2XG/Yk+H

流れぶった切る上に質問ばっかりですまんが、
今ダッシュモーションのドット打ってるんだが

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0779.gif

左の画像→右の画像 の流れでアニメーションにしたいんだが
スカート?が右の画像みたいにはだけるのは
物理的に違和感無いだろうか?

536 名前: no name :2008/06/12(木) 02:33:29 ID:ftQ6M1AY

BASARAキャラ参戦<ΩΩ<な、なんだってー

さっそくオーモーイーガーをテーレッテーにする作業に移らねば

537 名前: no name :2008/06/12(木) 02:36:17 ID:YjrDg5iL

>>535
けしからん、もっとやれ

538 名前: no name :2008/06/12(木) 02:39:18 ID:Qkhw15/+

>>535
急降下?
ジェニー達の動きもチェックしたらいいんじゃないかな?
もしダッシュならゴメン

539 名前: no name :2008/06/12(木) 02:40:55 ID:jZEh5TJy

>>531
BBBのドッターがKOFのドッターでもあるから
モーションの違和感が無いと言うのも良いなぁ

>>535
なんという綺麗な中国
八頭身なのにどこぞのお化けとは大違いだw

540 名前: no name :2008/06/12(木) 02:41:06 ID:dp7qt5FE

>>535
途中のアニメ次第で大丈夫かと
布地そこまで薄くないだろうから横への移動ならかなりの距離が必要な気もしないでもないが
物理的な人間のスピードと違うからイマイチよくわからんかも

541 名前: no name :2008/06/12(木) 02:44:40 ID:UyqOSV6l

>>510
Enemy,GetHitVar(Damage)をVarに保存すればできると思うけど・・・
例えば-2に
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType = H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)

Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
を書けば、相手1が喰らい状態のときに受けているダメージがVar(0)に保存される。
コンボの総ダメージ知りたいんだったら上の方のVarSetをVarAddに変えればいいし。
同様にEnemy(1)もVar(1)に保存すれば相手2のダメージも分かる。
ただ、こっちがタッグのときに自分が与えたダメージだけを知るには工夫が必要。

542 名前: no name :2008/06/12(木) 02:46:08 ID:G61v5WSp

>>535
製作スレに行ってみたら?
そういえば八頭身美鈴は四季の人も描いてたね。

543 名前: no name :2008/06/12(木) 02:46:55 ID:2XG/Yk+H

皆ありがとう

>>538
ダッシュです
無論事前にチェックしたんですがジェニーのダッシュ(ラン)はどう考えても
美鈴には合わないと思って別の技のモーションを改変しました

>>540
中割りは今のところ考えてないんですが
違和感あるなら左足にスカート被せるか
いっその事いきなり右画像のモーションからダッシュ始動させちゃおうかと

544 名前: no name :2008/06/12(木) 02:50:21 ID:y+/UN/l5

>>539
BBBのドッターはサムスピじゃなかったっけか?

545 名前: no name :2008/06/12(木) 02:52:16 ID:UyqOSV6l

>>535
スカートよりも足の曲げ具合が気になる。足の裏が両足とも天を向いてるのが。
ここまで曲げちゃうと着地できなくない?ダッシュならなおさら。

546 名前: no name :2008/06/12(木) 02:53:01 ID:dp7qt5FE

>>543
俺も書いた時点だと結構さっぱりなこと多いからハッキリとは言えないけど
1動作出来たなら動かしてみて調整していくと理想に繋がるかと

547 名前: no name :2008/06/12(木) 02:56:58 ID:jZEh5TJy

>>544
あれ?そうだっけ?
まあSNK関連という事でどうかw

548 名前: no name :2008/06/12(木) 03:03:23 ID:2XG/Yk+H

>>542
ですね、流石に何回も質問するのは迷惑掛けるので今度からそうします
そして他に製作者がいると聞いて少しモチベ下がったのは内緒
>>545
うろ覚えで萃ドットの美鈴のダッシュを参考に打ってたんですが
今確認したら元はちゃんと靴底が下向いていたという悲劇
しかも最初は下向けてたのにわざわざ上に修正しt(ry

549 名前: no name :2008/06/12(木) 03:05:03 ID:bLVHV4q4

原作やった事無いんで知らないんだが……
話の流れからしてBBBのドッターってSNKに勤めてる方がやったのか?

BBBって、同人ゲームだよな?
同人ゲーのドットをプロが担当したって事?
まぁメルブラのキャラのCVだって本物のプロが行ってたんだし、
珍しい事でもないか。

550 名前: no name :2008/06/12(木) 03:07:11 ID:OYwRhm/M

>>541
なんかDisplaytoClipboardにenemy,gethitvar(damage)いれたんだけど
上手く表示されなかったんで、valueに入れるのは駄目だと思ってた

>Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
>V = 0
>Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
こっちは初期化かな。0を入れるってことだろうか
とりあえずやってみます。ありがとう
>>511もサンクス

551 名前: no name :2008/06/12(木) 03:21:37 ID:2XG/Yk+H

とりあえず>>535は消去しました
あと>>548のモチベが少し下がったってのは悪口で言ったんじゃなくて
俺が完成させなくても四季の人が・・・と一瞬だけ思(ry

あと今更だが>>536
オーモーイーガーの良さが分からんとは感心しませんな

552 名前: no name :2008/06/12(木) 03:24:27 ID:kn0RRwa2

同人ゲーと言っても趣味で作ってるような奴と
それで食ってる、仕事として作ってる奴あるからな

553 名前: no name :2008/06/12(木) 03:55:56 ID:C9cUUveJ

黄昏なんか市場が同人ってだけで規模は商業並みだしね
プロも混じってたはずだし

554 名前: no name :2008/06/12(木) 03:57:14 ID:G61v5WSp

>>551
確か四季の人は息抜きに描いただけであって、別にキャラを作ろうとかそんなんじゃなかった気がする。

555 名前: no name :2008/06/12(木) 06:09:04 ID:psLuvG/y

今更かも知れないがwikiの畳の錬金術師の項目クソワロタwwww
凝りすぎだろアレwwwww

556 名前: no name :2008/06/12(木) 06:32:37 ID:pd636UaJ

オーモーイーガーはたかだか約半数のキャラに永久があったり
即死技が北斗並の使い勝手だったりする程度だし問題ないな

557 名前: no name :2008/06/12(木) 06:41:51 ID:jZEh5TJy

>>556
商業ゲームとしては問題ありだけど
MUGENでは問題ナッシング

ふしぎ!!

558 名前: no name :2008/06/12(木) 06:46:02 ID:rXlJ3txN

宣伝です

559 名前: no name :2008/06/12(木) 07:29:58 ID:U6DuRTjq

戦国時代だから仕方ない

560 名前: no name :2008/06/12(木) 07:38:39 ID:Yg0NMLD9

公式や動画見ても一撃の条件がさっぱりわからん

561 名前: no name :2008/06/12(木) 07:45:41 ID:v5/u1JW0

一撃ゲージとか書いてたがどういう条件でたまるんだろうなぁ
普通のゲージ方式
ストレスゲージ形式(攻撃食らえばたまる)
死兆星(特定の技でry)
時間
可能性としてはこんくらいか

562 名前: no name :2008/06/12(木) 11:33:01 ID:l2/oqFGP

☆「戦国BASARA X」ならではの、2つの「システム」
[一撃BASARA技]
決まると、オーモーイーガーが流れます!
[バグ]
格闘ゲームをしながらも、アクション・リズムゲームを楽しめます!

ゲームの解説のとこで1行目のやつ見て真っ先にこれが浮かんだ・・・。

>>561
【一撃ゲージ】 攻撃を当てたり、ダメージを受けると増加する。
だそうだよ。

563 名前: no name :2008/06/12(木) 11:44:06 ID:DkLmaruu

先鋒 サガット
次鋒 レミー
副将 NBCロバート
大将 アバレッタ

上下弾幕チーム
そういやサガットってあんまし見かけないな。
カプエス2で猛威振ってたりするんだが。

564 名前: no name :2008/06/12(木) 12:01:08 ID:+13+JPPR

BASARAXの家庭版は06/26に発売だから早ければ7〜8月中にMUGEN界出陣かな?
まあそう簡単にキャプできるとは思わんが

あとBASARAX永久は謙信様・お市・毛利・秀吉の4人だったような

565 名前: no name :2008/06/12(木) 12:45:23 ID:pd636UaJ

最近キャラ限定ではあるが正宗と幸村にも見つかったらしい

566 名前: no name :2008/06/12(木) 12:56:39 ID:+13+JPPR

>>565
おお!本当だ
sm3602465
sm3602192

あと若本信長にもあるらしいようで(通称:無限ピザマヨ)
永久可能が計7人で見つかってないのが3人になりました〜♪

567 名前: no name :2008/06/12(木) 13:04:25 ID:l2/oqFGP

戦国時代ハジマッタナ。
・・・とはいえ、人気的にどうなんじゃろうねぇ、BASARA。
mugenに来て出番がありゃいいのだけど。北斗が既にほぼネタ枠で活躍しちゃってるし。

568 名前: no name :2008/06/12(木) 13:05:34 ID:CPuQY0bB

BASARAにもブーストがあるのか

569 名前: no name :2008/06/12(木) 13:28:48 ID:lHd+J2Ql

水影氏にマズいフラグが・・・

570 名前: no name :2008/06/12(木) 13:31:45 ID:uJ8LqBvK

ゲジマユ準備中か
それはいいんだがストーリーが遅れるのはちと悲しい

571 名前: no name :2008/06/12(木) 13:35:25 ID:ftQ6M1AY

水影さーんそれはらめええええええ

572 名前: no name :2008/06/12(木) 14:40:31 ID:jIIhx3QA

>>551
ご紹介に預かった四季の人です。
>>554の方がおっしゃる通り、前に描いた八頭身美鈴は息抜き用の作品なので、キャラを作る予定はありません。
ていうか就職が未だ決まらないのに二人目を作る余裕なんて(ry

と言いつつ、こんな(↓)もの作ってしまうという。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/kurame.PNG
沙耶がいるならこっちもいていいはずだ! なキャラ。
相変わらず分かる人だけ分かってください。

573 名前: no name :2008/06/12(木) 14:42:27 ID:+R6M1PHm

グロキュア

574 名前: no name :2008/06/12(木) 14:43:52 ID:nA220xDs

携帯なので見れないが、ファイル名から察するに可憐な人か

575 名前: no name :2008/06/12(木) 15:08:27 ID:jZEh5TJy

水影氏二ートフラグw

MUGENは金にならんぞw

576 名前: no name :2008/06/12(木) 15:12:44 ID:2XG/Yk+H

まあ、よくある愚痴や冗談の類だと思うから大丈夫だよ。

・・・大丈夫だよな?

>>572
元ネタ分かりませんが期待
そして作らなければ作らないで少し残念な気がしt(ry

577 名前: no name :2008/06/12(木) 15:13:02 ID:pd636UaJ

蔵女とはまた渋いセレクションを

578 名前: no name :2008/06/12(木) 15:26:41 ID:jZEh5TJy

虹格にもいるよな
グロキュアの出来は良い

579 名前: no name :2008/06/12(木) 15:42:04 ID:l2/oqFGP

そういえば、一番「癒し技」で強力なのはどれなんだろ。(論外やら神系とかの常時回復はなしで)
復活だけでいえば、ミヅキのリザがかなり高性能だと聞くけど。
メルブラよりも樹のアルカナの回復の方が(攻め手があれだけど)強力そうだし。
まぁいろんな意味でマホイミ化してる、某安らかに死んでいってね!な技とかあるが。

580 名前: no name :2008/06/12(木) 15:47:54 ID:+R6M1PHm

初めてジャンヌでアーケードクリアできると思ったらG秋葉に負けて吹いた
オーラバードあたんね
マッスルパワーとラスプーチン以外にワーヒーキャラぜんぜん見ないなあ

581 名前: no name :2008/06/12(木) 15:53:28 ID:v5/u1JW0

原作であるヒーリング技を出すと

ギル リザレクション(復活)
MB系 ブラッドヒート(バイタルソース分高速回復、ただしガード、食らい中は無効)
樹のアルカナフォース ゲージ数分体力回復
MSH ソウルジェム(一定時間体力回復)
エレナ、ナコルル(CVS) ヒーリング(一定体力回復)
樹のアルカナ、シュマゴラス、ティセ、ハイデルンなど 体力吸収
地味にソウルジェムが使いやすい
全く隙無しで食らってる間も回復、回復量は3分の1程度、ゲージいらず。
アルカナフォースはその後ゲージが0になるというデメリットもあるんだけど、
ソウルジェムはその一個消費だけだからゲージも関係ない(まぁ試合中に一個だけだが)

582 名前: no name :2008/06/12(木) 15:56:24 ID:UW6zW/wJ

話は変わるが、スーパー兵太が公開されたな
昨日は煉君作ってる人現れたし、BBBキャラも充実してきて俺歓喜

583 名前: no name :2008/06/12(木) 16:00:24 ID:8rgQkXSt

無限ピザマヨ


の2:30あたり
たぶんこの永久で弱キャラだった信長が一気に上位にランクアップ
謙信様のより簡単らしいです。

ってかほとんどのBASARAX大会は永久禁止しないのね

584 名前: no name :2008/06/12(木) 16:00:41 ID:+P7sSpGG

後は闇崎ぐらいか

585 名前: no name :2008/06/12(木) 16:03:05 ID:9vefe15V

>>580
ワーヒーといえば、虐殺ハートフルで見てからずっと気になってたネオギガス見つけて使ってみたが
あまりのカオスっぷりに腹筋崩壊したわ・・・必殺技25個、超必15個ってなんスかそれw
てか変身はもちろん、単なるやられモーションでも地味に吹くんだがコイツ

586 名前: no name :2008/06/12(木) 16:04:52 ID:4yf1fN/i

「肉まんや〜!」
ファウストも何か回復アイテム出さなかったっけか
あと秋葉も投げや獣を焦がすで吸収できなかったっけ?
うろ覚えな上MUGENで実装されてるかも知らないけど

587 名前: no name :2008/06/12(木) 16:05:29 ID:EyEkxrKp

「肉まんよ〜」もあるなそういえば

588 名前: no name :2008/06/12(木) 16:09:08 ID:v5/u1JW0

肉まんと秋葉は素で忘れてた、あとシオンのADとADDでも回復するね。
あとストライカーでナコルルのヒーリングとかもある
ファウストのチョコその他はあまりにも回復量が少ないのでry
あとMUGENでーと言えば確かlaiso_7氏の黒子が飛脚を搭載していて、その飛脚がかなり体力回復する肉を投げたはず

589 名前: no name :2008/06/12(木) 16:14:51 ID:j/dDkrbL

緋想天は全キャラ共通で「体力回復」できるが絶望的に使えないw
3秒無防備で回復量1割程度とかどうしようもない

590 名前: no name :2008/06/12(木) 16:14:55 ID:jZEh5TJy

グロとかも敵食って回復するじゃん
あれも入る?

591 名前: no name :2008/06/12(木) 16:19:29 ID:bLVHV4q4

スーパー…兵太……?
そんな奴いるわけg(ry

あんまり回復技とか知らないな…
何故か当時「格ゲーに体力回復技とかあるワケない」って思いこんでたから。
だからメルブラの強制解放はちょっぴり驚いた。

592 名前: no name :2008/06/12(木) 16:20:26 ID:wb+jH83K

赤い部分しか回復しないけど、
MVC2のソンソンもアシストで桃くれるよ

桃を受け取った後のゴーゴーが大好きだ

593 名前: no name :2008/06/12(木) 16:24:45 ID:bB5lXI+Z

沙耶の回復投げは地味にひどい性能だよな
その後ループっぽいコンボまでしてくるし


ついでに宣伝。ここではこれで最後にして、あとはひっそりとあげていく予定。

594 名前: no name :2008/06/12(木) 16:28:36 ID:l2/oqFGP

北斗は常時回復だからなぁ・・・。
まぁ相手を攻撃して回復するタイプも癒し技ではありそうだな。スレイヤーの吸血とか。
やっぱり作品ごとに共通で持ってるタイプが多いな。
メルブラ・アルカナ・MSH・萃夢想・緋想天
手放しで体力回復しやすいのがMSHっぽい感じかね?

GBAの烈火の炎の門都が回復技持ってたが・・・そもそもmugenにいなさそうだな。
しかも緋想天の体力回復と同じくらい無防備だから意味ないし。

595 名前: no name :2008/06/12(木) 16:34:31 ID:xmqppR4y

>>584
金剛丸「・・・」

596 名前: no name :2008/06/12(木) 16:38:29 ID:ftQ6M1AY

北斗って原作常時回復じゃないよねたしか

しばらくしてからじわじわ回復だったような

597 名前: no name :2008/06/12(木) 16:48:33 ID:w9baZ6Ww

技じゃないけど、JDも回復あったよね?

598 名前: no name :2008/06/12(木) 16:49:28 ID:CPuQY0bB

>>579
その安らかに死んでいってね!って何?

599 名前: no name :2008/06/12(木) 16:53:37 ID:9WbN6d6d

肉まんやチョコより玄武の翁のスッポンだろ

600 名前: no name :2008/06/12(木) 16:56:10 ID:okru0QqT

クソルビームかと思われ<安らかに

601 名前: no name :2008/06/12(木) 17:12:40 ID:uCUnynsR

マホイミだったらビームじゃなくて激振…セッカッコーだと思うが

602 名前: no name :2008/06/12(木) 17:14:37 ID:CPuQY0bB

演出の長いって事なら断迅拳じゃないの?

603 名前: no name :2008/06/12(木) 17:21:39 ID:v5/u1JW0

北斗はMBのブラッドヒートやMVC、NBCの赤ゲージ(控えキャラが回復)が
ある程度時間が経ったら回復していくような仕様
その時間は最後に受けた技に依存だったかな

JDで思い出したがMOWのTOP状態時もちょびっとずつ回復だね

604 名前: no name :2008/06/12(木) 17:22:04 ID:EyEkxrKp

あれで長かったら結構の数の技が演出長いんだが…

605 名前: no name :2008/06/12(木) 17:24:00 ID:l2/oqFGP

>>601
マホイミ自体魔法なんで、レーザー形式の方が。
直に触ってるあたり、どっちかっていうと激・・・セッカッコーは閃華烈光拳?

>>602
いや、その技そのものに回復効果ないでしょ。
こっちこっち。
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

606 名前: no name :2008/06/12(木) 17:24:16 ID:FacmHo7I

ヴァイタルソースありならヴァンパイアセイヴァー以降もかな

607 名前: no name :2008/06/12(木) 17:25:19 ID:XlLG8jK1

演出長いっていうのはゲジマユに出てたwindの超必くらいの長さのことだと思うが
断迅拳なんてむしろ短いほうだろ

608 名前: no name :2008/06/12(木) 17:27:39 ID:jZEh5TJy

リジェネ効果も
攻撃を喰らってる時とかガードしてる時
投げられた時は止まって欲しいような
あとはイントロ時

チーム戦とかで試合開始前からもりもり回復してるのみるとなんかなぁ
まあ凶系の改造キャラだからいいのか?

609 名前: no name :2008/06/12(木) 17:27:47 ID:v5/u1JW0

>>604
原作では長い方だね、
あれくらい長い技はハートのAやピラミッド、俺の名、縛ってあげるぐらい
更に断迅拳は相手の回復可能ゲージを異様に減らすから色々と酷い


そういえばmencotaのウルヴィーのヒーリングファクターは回復だったか

610 名前: no name :2008/06/12(木) 17:34:13 ID:Vu/LjPpp

>>606
北斗はセイヴァー式回復ってことですな
まあmugenの北斗には回復ないけど


ケーーン

611 名前: no name :2008/06/12(木) 17:35:00 ID:v5dXSr7c

断迅拳の文字見ると毎回迅速拳と見間違うなぁ…
どうやら根っからのSNKゲーマーらしい

ところで強い崇雷って公開されてましたっけ?

612 名前: no name :2008/06/12(木) 17:35:25 ID:UjVCIUXG

ここまで三九六の寿司は江戸前は出てこなかった

613 名前: no name :2008/06/12(木) 17:35:32 ID:HzFUbNwC

>>607
演出中に回復があると基準が変わる

614 名前: no name :2008/06/12(木) 17:36:39 ID:YNGfaPRA

そういえばヘドラが聖のアルカナのブレイズ使ってたけど他のアルカナ技使えたっけ?
ジラエルも地味に回復があった気がするけど

615 名前: no name :2008/06/12(木) 17:36:51 ID:FacmHo7I

>>610
泥氏の北斗キャラはバイタルが常に100%で最後まで回復するよ

616 名前: no name :2008/06/12(木) 17:37:09 ID:xd4OUYXa

拳王が長い勝ち演出とともにHPもりもり回復するのを知らないとみえる

617 名前: no name :2008/06/12(木) 17:40:03 ID:h/UP+cuu

世紀末キャラの生命力は異常だなー

>>611
公開どころかああああトナメぐらいでしか見たことがない

618 名前: no name :2008/06/12(木) 17:41:08 ID:jIIbw3ts

サイアも回復あるけど比較的潰しやすいな。
タッグだとクレアも回復するが・・・。

619 名前: no name :2008/06/12(木) 17:41:31 ID:jZEh5TJy

まあ世紀末キャラはあまり固くないから
いいんでないの?

ただ勝ち演出中にももりもり回復・・・
チーム戦じゃ嫌われる要因だなぁw

620 名前: no name :2008/06/12(木) 17:42:13 ID:FacmHo7I

回復のステートにroundstate入れればいいんじゃね

621 名前: no name :2008/06/12(木) 17:44:06 ID:UyqOSV6l

>>550
そうです、2つ目は初期化です。Value = 0に脳内変換お願いします。コピペがバレバレw
1つ目をVarAddにして、Trigger1 = 1にして、2つ目を消せば累積ダメージも分かりますね。

622 名前: no name :2008/06/12(木) 17:56:10 ID:2XG/Yk+H

>>593
北斗のときといい、もうアークはわざとやってるようにしか思えなくなってきたw

あと~a氏がこれ再現する(100HIT辺りで止める)に1万ガバス

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