MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

480 名前: no name :2008/06/11(水) 22:43:06 ID:rtdD5nyU

ゴンザレスの投げ間合いがきら様クラスじゃね?

481 名前: no name :2008/06/11(水) 22:43:19 ID:y8aAk3lI

>>477
それ汎用コモンだったりしない?
うちだとちゃんと動いてるけど
帰ったらファイル確認してみるか

このキッドもかなり強いな
VVHだと画面端永久かこれ?

482 名前: no name :2008/06/11(水) 22:45:30 ID:JKa8I0/S

>>480
投げ間合いもだが無敵の移動技しかも攻撃判定ありの前回り受け身が強すぎる

483 名前: no name :2008/06/11(水) 22:47:03 ID:ae3bIPB0

そういえば、カイザーナックルの面子ってジェネ以外にいるのかね?
全く思いつかないのだが・・・。

484 名前: no name :2008/06/11(水) 22:49:24 ID:JKa8I0/S

ゴンザレスとアステカさえいれば作品別でも三人で優勝が狙えるな

485 名前: no name :2008/06/11(水) 22:50:47 ID:/IcHc92e

梨花が居る、と以前聞いた覚えがある。
と言うかどっかの動画で見た事もある気がする。
WMEの狭いステージだったような……
でも確か声が違うとか何とか。

全部うろ覚えですまん。

486 名前: no name :2008/06/11(水) 22:51:29 ID:bB8pQSMB

>>483
海外サイトで一人見つけてウチのmugenで暴れてるぞ
あのジェネラルに人間の体与えられた人造人間・・・マルコだっけか。あいつ

487 名前: no name :2008/06/11(水) 22:57:05 ID:ae3bIPB0

>>485,486
この時点で2人なのか・・・thx。
カイザーナックルがキャラ作りづらい、とか何かあるのかしらん。知名度と人気の問題か?

488 名前: no name :2008/06/11(水) 23:06:21 ID:SjSOauJa

mameだから、cps2やneogeoゲームみたいに
エミュの機能で簡単に背景やエフェクトが消せないからキャプチャやりづらいんだよね
いちいちコード検索して背景弄るんなきゃいけないからめんどいの

489 名前: no name :2008/06/11(水) 23:10:32 ID:ldqNxjE6

>>487
確かに梨花は声が違うね。あとライザとマッコイがいるな。

490 名前: no name :2008/06/11(水) 23:31:59 ID:K2rf0Zsy

>>477
common1.cnsはdataフォルダに元から入ってる。
キャラフォルダに入れなくてもdataフォルダに入っていれば読み込んでくれるから、
コモンステート弄ってないキャラなら同梱されてなくても不思議じゃないよ。

491 名前: no name :2008/06/11(水) 23:39:16 ID:NTh7zJnN

ネクロや12が出てたトーナメントなぜ消えたんだ・・・。

492 名前: no name :2008/06/11(水) 23:48:16 ID:3IZNJab4

リアルが忙しいとか書いてたしゴタゴタしてたとかじゃね
微妙に出番まで消す必要はない気もするが
キャラ作ってるとか言ってたけどそっちもなしになるのかな

493 名前: no name :2008/06/11(水) 23:51:10 ID:5lD3lEY/

リアルが忙しいから辞める=飽きた

494 名前: no name :2008/06/11(水) 23:59:44 ID:nT+200Ev

umihei氏のREMYが眠りを乱すコントゥールorヴェルテュの残光or憤怒のシュペルノーヴァをいい具合に自重してくれて大会に出せそうだ

495 名前: no name :2008/06/12(木) 00:01:25 ID:xTeVoVHp

>>494
さっぱりわからん

496 名前: no name :2008/06/12(木) 00:06:06 ID:3r73QRBw

>>490
ありがとうございます。
無事動かすことができました。
これで、ワーヒー枠、ADK枠が強化されました。

497 名前: no name :2008/06/12(木) 00:09:38 ID:RsrF7X9Z

俺、もし自分で作品別開ける機会があったら
ワーヒーとファイナルファイトとボッツを出すって決めたんだ…

でもkong氏のボッツキャラチーム戦に使うと
二人目以降なんかダメ与えてくれなくなるから涙目なんだ

498 名前: no name :2008/06/12(木) 00:13:07 ID:sJ2QOtIy

造作トーナメントが止まってもう一ヶ月か……
アナブラかダブル巫女でも作ってるんだろうか。
残りは勝ち組&負け組の決勝&真・決勝戦。
我が儘とは思うが、製作に専念するのは大会を終わらせてからにして欲しかった。

499 名前: no name :2008/06/12(木) 00:13:20 ID:bWwecvFc

>>494
それらを自重したらレミーの強さが発揮できないと思うんだが

500 名前: no name :2008/06/12(木) 00:17:05 ID:xZwf7nCh

レミーの技名は聞いてもどんな技か分からんwww

501 名前: no name :2008/06/12(木) 00:23:58 ID:jZEh5TJy

レミーは言動が中二で
技名は邪気眼という
MUGEN界一のイツザイ

502 名前: no name :2008/06/12(木) 00:24:24 ID:bWwecvFc

解説すると
ヴェルテュの残光=ソニック
眠りを乱すコントゥール=投げ
憤怒のシュペルノーヴァ=ソニックバラまき

503 名前: no name :2008/06/12(木) 00:28:31 ID:MrL7RI2O

>>500
シュペルノーヴァ→ソニックマシンガン
コントゥール→蹴り投げ
ヴェルテュ→ソニックブーム

504 名前: no name :2008/06/12(木) 00:32:12 ID:bWwecvFc

>>501
加えて、
無駄にイケメン
二代目待ちキャラ
なんなんだアンタ。
もある。
しかし中二ネタはあまり動画内では取り上げられてない気がする。

505 名前: no name :2008/06/12(木) 00:34:27 ID:FHA4meS3

あと老獪

506 名前: no name :2008/06/12(木) 00:37:44 ID:jZEh5TJy

>>504
どうしても七夜のほうが目立っちゃうからねw

あとは無駄に肌を見せたがる(ジッパーを降ろす
変態だね

507 名前: no name :2008/06/12(木) 00:38:54 ID:bWwecvFc

>>503
ソニックマシンガンは上下ソニックを連発するテクニック。
SAのシュペルノーヴァとは違うよ。

508 名前: no name :2008/06/12(木) 00:43:26 ID:qDg6IiA/

レミーもレミィもリーゼとかたまにセンチネルのロケットパンチを見習ったほうがいいんじゃないかと思ってきてしまう
主に技名の率直さ的な意味で

509 名前: no name :2008/06/12(木) 00:43:58 ID:MrL7RI2O

>>507
失礼した
マシンガンはヴェルテュの上下だった
シュペルノーヴァは7連発のソニックばら撒きか

510 名前: no name :2008/06/12(木) 00:51:01 ID:OYwRhm/M

久々質問
相手に今実際に与えてるダメージを知りたいんだけど
なにかいい方法ないだろうか
enemy,gethitvar(damage)とかやってみたけど
一瞬しか効果ないせいかうまくいかない…
p2lifeを常に監視するのも大変だし

511 名前: no name :2008/06/12(木) 00:57:57 ID:ftQ6M1AY

デバッグモードってHP表示されなかったっけ?D4だとえらく見えずらかった気がするが

512 名前: no name :2008/06/12(木) 01:01:46 ID:LI4VMBag

デフォのアドオンが見やすかった気がスルー

513 名前: no name :2008/06/12(木) 01:05:57 ID:OYwRhm/M

>>511
見つけられんかった…
まあ、相手の体力はp2ligeで見れるんだけど、
技で与えたダメージを知りたくて、それは体力常に監視していて
直前と値が違っていたらその差分を引いて、とかやらないといけないような気がして
varも使うし、もっと単純にいい方法があればなあと

514 名前: no name :2008/06/12(木) 01:25:48 ID:ftQ6M1AY

winmugen導入しなおして設定変えずにキャラぶちこめばできるような気がする・・
最初画面に文字表示されてて邪魔だなぁと思いながらプレイしてたから。HPも合った気がする。plusではなかった

515 名前: no name :2008/06/12(木) 01:29:02 ID:8/JhVCJx

先鋒 恭介
次鋒 レミー
副将 レミリア
大将 山本無頼

共通点は…

516 名前: no name :2008/06/12(木) 01:32:27 ID:y+/UN/l5

自宅のバスルームが総鏡張りになっている


ごめん、恭介以外のキャラあんま知らない

517 名前: no name :2008/06/12(木) 01:38:08 ID:8/JhVCJx

「ネーミングセンスすごいですね」

4人「それほどでもない」

ファイナルシンフォニーRemix
ヴェルテュの残光
不夜城レッド
フリーダムパンチ

518 名前: no name :2008/06/12(木) 01:42:43 ID:y+/UN/l5

まて!ファイナルシンフォニーは別に恭介がつけたわけじゃ!!

519 名前: no name :2008/06/12(木) 01:43:26 ID:kBAyy66z

なぜ56歳にしてブルータルゴッドプロジェクト(笑)なイグニスの名前が出てこないのか

520 名前: no name :2008/06/12(木) 01:47:27 ID:EyEkxrKp

>>517
待て。不夜城よりも全世界ナイトメアの方がコンセプト的にはいいぞ

…1から作る気はしないけど技は追加したい
そんなキャラって結構いるよねー

521 名前: no name :2008/06/12(木) 01:58:31 ID:8dV7v8Ud

恭介や無頼さんのネーミングセンスはそんなに酷くはない気がする。

ジャス学だとゆりかの必殺技名が確かレミー臭を出してたな。
まぁそれ以上に熱血腕立て伏せとか超バタ足とか男の中の男とかのインパクトが凄いんだが

522 名前: no name :2008/06/12(木) 02:00:23 ID:HWvC4J2P

>>520
確かにあるな外道様に晩餐つけたい

523 名前: no name :2008/06/12(木) 02:00:30 ID:wbJTBHQc

               _,,..,,_
         _____ _/、:;/__ハ
       ,. '"´>:'"´:::ヽ、!____」`ヽ.
     ;'  ,.:'´::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
     ,ム /::::::::;'::::/:::::::::/!:::::::::::::::!:::::::::';
      ,:':::::::::;!:::;':::::::メ、_!::::::::::::;ハ::::i:::::i
     ノ::::::::::/ !::!;:イァ'7ハ '、:::/ィ::::ノ;:イ
    (::|ヽ//! L___!! !_ソ ` 〈!、イ'(
 ( (  __」 ト‐' └ァ/ゝ"  、__  ,ムi/  >何か本家でもやりたい放題です
    `ヽヽ、,__,.>> `,.ァーrァ'"´_ノ  
     ;'´`i‐ァ7";'く{7´ `;i  i
    /!___ソ' / o' .ゝrァ'´!   !
    `ー'´ィく.,__/、   、ム、!  !
   _,,..::'"´::::/:::::::!::`ヽ.,_  〉、__ノ
 //::::::_,.rァ'7''ァー-‐ァ ''"´ ̄ `ヽー,、
 ! !:::::ハ::::!:::トァ'!_,,..,,_i______  _,.ノ!::!ソ
 '、,ハ/ト、'ー'、_ソ、;:::::! /、:;:::: ̄! /::/r'
  V´ヽ.!>.,、__,ノヾr'´`ー'ヽレ':::/ノ
  '       ` 、rrァ'、    ヽこ!
          ハi::r-ハ
          'i:`ー‐イ
           └─‐'

524 名前: no name :2008/06/12(木) 02:00:57 ID:ZFTulrqQ

高々一つ二つの奇特な技名でそこに名を連ねるのは何か違和感が……
せめて無頼outリーゼin

525 名前: no name :2008/06/12(木) 02:06:51 ID:YjrDg5iL

>>523
風靡自重してくだしあ

526 名前: no name :2008/06/12(木) 02:09:43 ID:gty8mZ98

41氏、何だか結構意地悪だなww
影PADIOを作るのもう少し待ってあげようよ。

527 名前: no name :2008/06/12(木) 02:11:28 ID:dlRw12pw

不夜城レッドの何がいけないのか分からない俺はダメなんだろうか・・・
あ、全世界ナイトメアは簡便な

528 名前: no name :2008/06/12(木) 02:12:16 ID:bLVHV4q4

先鋒:ちせ
次鋒:ジン・サオトメ
副将:ユェン
大将:センチネル

共通点:普通にスパロボ出演出来そう。
いや、寧ろ無限のフロンティアか……

529 名前: no name :2008/06/12(木) 02:13:00 ID:jZEh5TJy

無頼といえば見たこと無いタッグトナメ

ヴァ姐さんとボクサーコンビ組んでるが
マジでカッコいい
まるで連携技のようにボコるし



9分24の無頼の演出が絶妙にマッチして燃える

530 名前: no name :2008/06/12(木) 02:20:08 ID:3r73QRBw

>>528
どちらかと言えば、GガンかGロボのほうじゃないか。

531 名前: no name :2008/06/12(木) 02:21:17 ID:+P7sSpGG

無頼はタッグ向けなんだろうか
香里とのタッグでも強かった気がするけど

532 名前: no name :2008/06/12(木) 02:21:45 ID:MrL7RI2O

無頼
軋間
アーデルハイド
チップ
トキ

共通点:非道着ノースリーブ

533 名前: no name :2008/06/12(木) 02:24:42 ID:bLVHV4q4

>>532
そう言えばそうだ。
流石MUGEN、本来は全然別のゲームのキャラなのに、
探すと結構共通点があるな。

534 名前: no name :2008/06/12(木) 02:32:05 ID:MrL7RI2O

恐らく近々BASARAが参戦するけど
片目キャラがまた増えるな、ただでさえ多いし強いのに
武器持ちと属性が多いから属性チームやるにもいろいろ食い込みそうだ

535 名前: no name :2008/06/12(木) 02:33:08 ID:2XG/Yk+H

流れぶった切る上に質問ばっかりですまんが、
今ダッシュモーションのドット打ってるんだが

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0779.gif

左の画像→右の画像 の流れでアニメーションにしたいんだが
スカート?が右の画像みたいにはだけるのは
物理的に違和感無いだろうか?

536 名前: no name :2008/06/12(木) 02:33:29 ID:ftQ6M1AY

BASARAキャラ参戦<ΩΩ<な、なんだってー

さっそくオーモーイーガーをテーレッテーにする作業に移らねば

537 名前: no name :2008/06/12(木) 02:36:17 ID:YjrDg5iL

>>535
けしからん、もっとやれ

538 名前: no name :2008/06/12(木) 02:39:18 ID:Qkhw15/+

>>535
急降下?
ジェニー達の動きもチェックしたらいいんじゃないかな?
もしダッシュならゴメン

539 名前: no name :2008/06/12(木) 02:40:55 ID:jZEh5TJy

>>531
BBBのドッターがKOFのドッターでもあるから
モーションの違和感が無いと言うのも良いなぁ

>>535
なんという綺麗な中国
八頭身なのにどこぞのお化けとは大違いだw

540 名前: no name :2008/06/12(木) 02:41:06 ID:dp7qt5FE

>>535
途中のアニメ次第で大丈夫かと
布地そこまで薄くないだろうから横への移動ならかなりの距離が必要な気もしないでもないが
物理的な人間のスピードと違うからイマイチよくわからんかも

541 名前: no name :2008/06/12(木) 02:44:40 ID:UyqOSV6l

>>510
Enemy,GetHitVar(Damage)をVarに保存すればできると思うけど・・・
例えば-2に
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType = H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)

Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
を書けば、相手1が喰らい状態のときに受けているダメージがVar(0)に保存される。
コンボの総ダメージ知りたいんだったら上の方のVarSetをVarAddに変えればいいし。
同様にEnemy(1)もVar(1)に保存すれば相手2のダメージも分かる。
ただ、こっちがタッグのときに自分が与えたダメージだけを知るには工夫が必要。

542 名前: no name :2008/06/12(木) 02:46:08 ID:G61v5WSp

>>535
製作スレに行ってみたら?
そういえば八頭身美鈴は四季の人も描いてたね。

543 名前: no name :2008/06/12(木) 02:46:55 ID:2XG/Yk+H

皆ありがとう

>>538
ダッシュです
無論事前にチェックしたんですがジェニーのダッシュ(ラン)はどう考えても
美鈴には合わないと思って別の技のモーションを改変しました

>>540
中割りは今のところ考えてないんですが
違和感あるなら左足にスカート被せるか
いっその事いきなり右画像のモーションからダッシュ始動させちゃおうかと

544 名前: no name :2008/06/12(木) 02:50:21 ID:y+/UN/l5

>>539
BBBのドッターはサムスピじゃなかったっけか?

545 名前: no name :2008/06/12(木) 02:52:16 ID:UyqOSV6l

>>535
スカートよりも足の曲げ具合が気になる。足の裏が両足とも天を向いてるのが。
ここまで曲げちゃうと着地できなくない?ダッシュならなおさら。

546 名前: no name :2008/06/12(木) 02:53:01 ID:dp7qt5FE

>>543
俺も書いた時点だと結構さっぱりなこと多いからハッキリとは言えないけど
1動作出来たなら動かしてみて調整していくと理想に繋がるかと

547 名前: no name :2008/06/12(木) 02:56:58 ID:jZEh5TJy

>>544
あれ?そうだっけ?
まあSNK関連という事でどうかw

548 名前: no name :2008/06/12(木) 03:03:23 ID:2XG/Yk+H

>>542
ですね、流石に何回も質問するのは迷惑掛けるので今度からそうします
そして他に製作者がいると聞いて少しモチベ下がったのは内緒
>>545
うろ覚えで萃ドットの美鈴のダッシュを参考に打ってたんですが
今確認したら元はちゃんと靴底が下向いていたという悲劇
しかも最初は下向けてたのにわざわざ上に修正しt(ry

549 名前: no name :2008/06/12(木) 03:05:03 ID:bLVHV4q4

原作やった事無いんで知らないんだが……
話の流れからしてBBBのドッターってSNKに勤めてる方がやったのか?

BBBって、同人ゲームだよな?
同人ゲーのドットをプロが担当したって事?
まぁメルブラのキャラのCVだって本物のプロが行ってたんだし、
珍しい事でもないか。

550 名前: no name :2008/06/12(木) 03:07:11 ID:OYwRhm/M

>>541
なんかDisplaytoClipboardにenemy,gethitvar(damage)いれたんだけど
上手く表示されなかったんで、valueに入れるのは駄目だと思ってた

>Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
>V = 0
>Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
こっちは初期化かな。0を入れるってことだろうか
とりあえずやってみます。ありがとう
>>511もサンクス

551 名前: no name :2008/06/12(木) 03:21:37 ID:2XG/Yk+H

とりあえず>>535は消去しました
あと>>548のモチベが少し下がったってのは悪口で言ったんじゃなくて
俺が完成させなくても四季の人が・・・と一瞬だけ思(ry

あと今更だが>>536
オーモーイーガーの良さが分からんとは感心しませんな

552 名前: no name :2008/06/12(木) 03:24:27 ID:kn0RRwa2

同人ゲーと言っても趣味で作ってるような奴と
それで食ってる、仕事として作ってる奴あるからな

553 名前: no name :2008/06/12(木) 03:55:56 ID:C9cUUveJ

黄昏なんか市場が同人ってだけで規模は商業並みだしね
プロも混じってたはずだし

554 名前: no name :2008/06/12(木) 03:57:14 ID:G61v5WSp

>>551
確か四季の人は息抜きに描いただけであって、別にキャラを作ろうとかそんなんじゃなかった気がする。

555 名前: no name :2008/06/12(木) 06:09:04 ID:psLuvG/y

今更かも知れないがwikiの畳の錬金術師の項目クソワロタwwww
凝りすぎだろアレwwwww

556 名前: no name :2008/06/12(木) 06:32:37 ID:pd636UaJ

オーモーイーガーはたかだか約半数のキャラに永久があったり
即死技が北斗並の使い勝手だったりする程度だし問題ないな

557 名前: no name :2008/06/12(木) 06:41:51 ID:jZEh5TJy

>>556
商業ゲームとしては問題ありだけど
MUGENでは問題ナッシング

ふしぎ!!

558 名前: no name :2008/06/12(木) 06:46:02 ID:rXlJ3txN

宣伝です

559 名前: no name :2008/06/12(木) 07:29:58 ID:U6DuRTjq

戦国時代だから仕方ない

560 名前: no name :2008/06/12(木) 07:38:39 ID:Yg0NMLD9

公式や動画見ても一撃の条件がさっぱりわからん

561 名前: no name :2008/06/12(木) 07:45:41 ID:v5/u1JW0

一撃ゲージとか書いてたがどういう条件でたまるんだろうなぁ
普通のゲージ方式
ストレスゲージ形式(攻撃食らえばたまる)
死兆星(特定の技でry)
時間
可能性としてはこんくらいか

562 名前: no name :2008/06/12(木) 11:33:01 ID:l2/oqFGP

☆「戦国BASARA X」ならではの、2つの「システム」
[一撃BASARA技]
決まると、オーモーイーガーが流れます!
[バグ]
格闘ゲームをしながらも、アクション・リズムゲームを楽しめます!

ゲームの解説のとこで1行目のやつ見て真っ先にこれが浮かんだ・・・。

>>561
【一撃ゲージ】 攻撃を当てたり、ダメージを受けると増加する。
だそうだよ。

563 名前: no name :2008/06/12(木) 11:44:06 ID:DkLmaruu

先鋒 サガット
次鋒 レミー
副将 NBCロバート
大将 アバレッタ

上下弾幕チーム
そういやサガットってあんまし見かけないな。
カプエス2で猛威振ってたりするんだが。

564 名前: no name :2008/06/12(木) 12:01:08 ID:+13+JPPR

BASARAXの家庭版は06/26に発売だから早ければ7〜8月中にMUGEN界出陣かな?
まあそう簡単にキャプできるとは思わんが

あとBASARAX永久は謙信様・お市・毛利・秀吉の4人だったような

565 名前: no name :2008/06/12(木) 12:45:23 ID:pd636UaJ

最近キャラ限定ではあるが正宗と幸村にも見つかったらしい

566 名前: no name :2008/06/12(木) 12:56:39 ID:+13+JPPR

>>565
おお!本当だ
sm3602465
sm3602192

あと若本信長にもあるらしいようで(通称:無限ピザマヨ)
永久可能が計7人で見つかってないのが3人になりました〜♪

567 名前: no name :2008/06/12(木) 13:04:25 ID:l2/oqFGP

戦国時代ハジマッタナ。
・・・とはいえ、人気的にどうなんじゃろうねぇ、BASARA。
mugenに来て出番がありゃいいのだけど。北斗が既にほぼネタ枠で活躍しちゃってるし。

568 名前: no name :2008/06/12(木) 13:05:34 ID:CPuQY0bB

BASARAにもブーストがあるのか

569 名前: no name :2008/06/12(木) 13:28:48 ID:lHd+J2Ql

水影氏にマズいフラグが・・・

570 名前: no name :2008/06/12(木) 13:31:45 ID:uJ8LqBvK

ゲジマユ準備中か
それはいいんだがストーリーが遅れるのはちと悲しい

571 名前: no name :2008/06/12(木) 13:35:25 ID:ftQ6M1AY

水影さーんそれはらめええええええ

572 名前: no name :2008/06/12(木) 14:40:31 ID:jIIhx3QA

>>551
ご紹介に預かった四季の人です。
>>554の方がおっしゃる通り、前に描いた八頭身美鈴は息抜き用の作品なので、キャラを作る予定はありません。
ていうか就職が未だ決まらないのに二人目を作る余裕なんて(ry

と言いつつ、こんな(↓)もの作ってしまうという。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/kurame.PNG
沙耶がいるならこっちもいていいはずだ! なキャラ。
相変わらず分かる人だけ分かってください。

573 名前: no name :2008/06/12(木) 14:42:27 ID:+R6M1PHm

グロキュア

574 名前: no name :2008/06/12(木) 14:43:52 ID:nA220xDs

携帯なので見れないが、ファイル名から察するに可憐な人か

575 名前: no name :2008/06/12(木) 15:08:27 ID:jZEh5TJy

水影氏二ートフラグw

MUGENは金にならんぞw

576 名前: no name :2008/06/12(木) 15:12:44 ID:2XG/Yk+H

まあ、よくある愚痴や冗談の類だと思うから大丈夫だよ。

・・・大丈夫だよな?

>>572
元ネタ分かりませんが期待
そして作らなければ作らないで少し残念な気がしt(ry

577 名前: no name :2008/06/12(木) 15:13:02 ID:pd636UaJ

蔵女とはまた渋いセレクションを

578 名前: no name :2008/06/12(木) 15:26:41 ID:jZEh5TJy

虹格にもいるよな
グロキュアの出来は良い

579 名前: no name :2008/06/12(木) 15:42:04 ID:l2/oqFGP

そういえば、一番「癒し技」で強力なのはどれなんだろ。(論外やら神系とかの常時回復はなしで)
復活だけでいえば、ミヅキのリザがかなり高性能だと聞くけど。
メルブラよりも樹のアルカナの回復の方が(攻め手があれだけど)強力そうだし。
まぁいろんな意味でマホイミ化してる、某安らかに死んでいってね!な技とかあるが。

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