MUGENについて語るスレpart90


告知欄


■MUGENについて語るスレpart90

現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

135 名前: no name :2008/06/10(火) 19:51:35 ID:bCjtZJy7

>>133
Dr.幻十郎「バサラさん、背中見せて貰えませんか?」

チレッチレッチレッチレッチレッヒトツフタツミッツ!・・・スバラシイアクムダー!  サンクウサツッ!

136 名前: no name :2008/06/10(火) 19:53:18 ID:5+sl192n

>>134
外してしまったら相方のゲージすら消失してしまうんでそれは無い
まあそんぐらいリスキーであるべきよね。一撃必殺うわらばっ!

137 名前: no name :2008/06/10(火) 19:53:20 ID:KNto83VZ

サターンのサムスピはトレーニングモードで
デフォで永久や即死コンボのレシピが搭載されてたな
いやはやなんともかんとも・・・

138 名前: no name :2008/06/10(火) 19:55:00 ID:nH8OvBrN

>>136
リスクのない即死技なんてあるわけないじゃないですか、ハハハお話になりませぬ!

139 名前: no name :2008/06/10(火) 19:55:42 ID:jVMqiQZf

そういや北斗の一撃もはずしたらゲージ空になるんだったな
一撃はずすことほとんど見ないからすっかり忘れてた

140 名前: no name :2008/06/10(火) 19:56:47 ID:BkJiCD8w

蓬莱氏仕事速いなぁ
もうAIできてる

141 名前: no name :2008/06/10(火) 19:57:19 ID:4mYXGEXj

ちょっと牽制破顔拳使うトキのAI作ってくる

142 名前: no name :2008/06/10(火) 19:57:41 ID:B5J69zK5

>>136
確定状況でのみ使うってことならリスクはほとんどなくなるけどな

143 名前: no name :2008/06/10(火) 19:59:09 ID:2hFXrMGp

逆に空中受身がないキャラが打ち上げた場合は、受身が取れるキャラでも
取らせないようになるべきか?

144 名前: no name :2008/06/10(火) 20:00:26 ID:g0Q0X6HQ

>>141
破顔外す方が難しい気が・・・

145 名前: no name :2008/06/10(火) 20:01:26 ID:bCjtZJy7

>>143
追撃技に関しては殆どのキャラがそうしてると思う
wikiの真吾の項目にも書いたが錵研ぎ(原作では追撃可能な浮かせ技)
に受身時間取らせてるのはCCIRON氏ぐらいだし

146 名前: no name :2008/06/10(火) 20:04:08 ID:datuPB2W

正義の一撃もGGの中じゃ使いやすいらしいがやっぱ団長のがいいのか?
てか本当正義化物だな

147 名前: no name :2008/06/10(火) 20:04:44 ID:2hFXrMGp

>>145
いや、空中で波動拳を喰らった場合とか。

148 名前: no name :2008/06/10(火) 20:05:28 ID:g0Q0X6HQ

受身ステートへの移行コントローラからCanRecoverのトリガー消してしまえば攻撃側の設定に関係なく受身取れるけどね。

149 名前: no name :2008/06/10(火) 20:07:04 ID:nH8OvBrN

>>144
☆光ってる状況=既に確定状況or確定に繋げられるコンボ中
だからね・・・。
前者例:セッカッコーハァン!(☆光る)テーレッテー
後者例:(前略)テンショーヒャクレツ(☆光る)ナギッ!テーレッテー

150 名前: no name :2008/06/10(火) 20:07:29 ID:KNto83VZ

>>148
最悪自分のステートに引き込んでしまえばいい

151 名前: no name :2008/06/10(火) 20:09:24 ID:g0Q0X6HQ

>>150
ところが-2のSelfStateで抜ける奴がいるんだな

152 名前: no name :2008/06/10(火) 20:09:27 ID:uh/5pMhQ

再現のどうのって言ってる奴は、


でも見て見ると良い
どんだけひどいことになるか分かるから

個人的には、これはこれでmugenらしくておkだと思うがなww

153 名前: no name :2008/06/10(火) 20:10:15 ID:nRcPp0qV

>>129
わざわざサバイバルをしてくれてありがとう。
そっかぁ…こうなってくると本当に何がスローになる原因なのかが掴めないなぁ…

3月に報告受けてからずっと時間あるごとに試してるんだけど、異常ある時とない時があって、
未だに原因が掴めてなくて;
ノーマル版とかパッチあてた物とか特定出来ればかなり助かるんだけどね…

HPってのは私の方のかな?掲示板に書き込んでくれるとありがたいです。

他にも同じような現象が起きた人がいればお願いします。
自分の環境だけじゃほぼ手詰まりなので;

154 名前: no name :2008/06/10(火) 20:11:30 ID:bCjtZJy7

>>145
あくまで個人的な意見だが、
その場合空中受身は取れない方がいいんじゃないかな・・・と思う。
それだけで原作では無理な反撃が出来てしまう場合があるし

ただまぁその辺が出来るという事が受身取れるゲームのアドバンテージでもあるしなぁ・・・
結構難しい問題だね

155 名前: no name :2008/06/10(火) 20:12:34 ID:VPO2H1Pb

牽制破顔に見えて実は確定破顔だったってケースを対マミヤで見た
クソルトキだった気がするからぶっぱカも知れないがw

156 名前: no name :2008/06/10(火) 20:12:37 ID:2hFXrMGp

>>152
しかし、今まで荒れていたのは、その再現になってないっていう原因だけどな。

157 名前: no name :2008/06/10(火) 20:15:40 ID:KNto83VZ

>>151
変身系キャラが打撃を当て身投げされた際の応急処置ならいたしかたなし
だけど特に理由もなくデフォで強制投げぬけが入ってるキャラは嫌だなぁ・・・

158 名前: no name :2008/06/10(火) 20:15:59 ID:iJjetfDL

mugenでならよくやるな、ぶっぱ破顔
後はシンで対空一撃とか

159 名前: no name :2008/06/10(火) 20:25:02 ID:g0Q0X6HQ

>>157
飛び道具ヘルパーを当て身投げされて増える(片方棒立ち)のとかも困るね。
二行目に該当するのは神の一部くらいだと思う。というか、そうであって欲しい。

160 名前: no name :2008/06/10(火) 20:25:34 ID:omTwCaRM

commonのstate 0にishelperでdestroyselfするのオススメ

161 名前: no name :2008/06/10(火) 20:27:03 ID:T17WUuOW

つまりあれだな、東方キャラのグレイズはキャラ側の能力だから
東方キャラは波動拳などの相手の弾をグレイズですり抜けられます、
東方キャラの弾は波動拳などの普通の弾と一緒なので他ゲーキャラは頑張って何とかしてください
でおkと

162 名前: no name :2008/06/10(火) 20:28:27 ID:OvAkkDSL

設定的には弾幕を当てようとはしてないから避けられるだけで、とかはどうだろうか。

163 名前: no name :2008/06/10(火) 20:30:39 ID:OuflcqYj

グレイズ自体はキャラ能力というよりシステムじゃないの?
技にグレイズ判定があるのはキャラ能力だろうけど

164 名前: no name :2008/06/10(火) 20:31:06 ID:n+OC9D8D

>>161
実際そういう仕様のキャラもいる

165 名前: no name :2008/06/10(火) 20:32:46 ID:uk8K04F3

つか空中受身ってmugenだと必須アニメの1項目で
原作に受身がなくてもmugenのシステム的に受身取れたりするんだがな
意図的に消さない限りはx+yで大体受身取れるぞ
受身とったせいで余計な追撃食らう場合もあるけど

166 名前: no name :2008/06/10(火) 20:34:34 ID:ineB/leu

そもそもグレイズとは一体どんなことをしているのか?とか
それは東方キャラ特有のなんらかの設定や能力がないと不可能な行動なのか?とか
気になることはあるけれど
そういう仕様で作りたいのなら作ればいいんじゃないの
俺は使おうともDLしようとも思えんが使いたい奴は使うだろうし
DLしたい奴はDLするだろうさ

167 名前: no name :2008/06/10(火) 20:34:56 ID:g0Q0X6HQ

>>160
Hさんはそれ採用してるね、BBSにその提案した人がいた。
まぁ、保険として0だけでなく色んなステートに書いてるけど。

168 名前: no name :2008/06/10(火) 20:35:15 ID:Hob62ZfH

つまりあれだな、北斗キャラのバスケはキャラ側の能力だから
北斗キャラは相手をバスケできます、他ゲーキャラは頑張って何とかしてください

169 名前: no name :2008/06/10(火) 20:35:24 ID:jxRb3ibm

正直ほとんどのシステムは無理やり入れてるだけなんで
キャラによって千差万別としか言いようがない
MUGEN流こそ曖昧とは良く言ったものよ

170 名前: no name :2008/06/10(火) 20:36:40 ID:+9Cpt+jP

>>168
北斗同士でも何もできねーじゃねーかw

171 名前: no name :2008/06/10(火) 20:40:07 ID:OuflcqYj

バスケと言っても即死するわけじゃないけどな。トキ様は起き攻めも強くて困る

172 名前: no name :2008/06/10(火) 20:40:25 ID:85XoDuAy

餓狼のライン移動はキャラ側の能力なので
違うラインにいると攻撃が当たりません
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください

173 名前: no name :2008/06/10(火) 20:40:53 ID:2hFXrMGp

>>169
だから基本は原作準拠で設定で変えられるのがベストだろ。

174 名前: no name :2008/06/10(火) 20:41:43 ID:KNto83VZ

>>172
つまりガーディアンヒーローズキャラを使えばいいんですねわかります

175 名前: no name :2008/06/10(火) 20:41:48 ID:omTwCaRM

>>172
ハガー呼んでるのかお前は

176 名前: no name :2008/06/10(火) 20:42:07 ID:4mYXGEXj

>>172
GG組「ライン移動と聞いて飛んできました」

177 名前: no name :2008/06/10(火) 20:44:03 ID:5+sl192n

ライン移動攻撃とかを持ってるGG組・・・まあつまりイスカ準拠の奴なんだが・・・っているか?
犬とロボMk2ぐらいじゃね、犬は移動攻撃というかなんというか

178 名前: no name :2008/06/10(火) 20:44:03 ID:yrVddb3z

>>152を見て思ったけど作品別の餓狼チームには鬼の山田とアンディがいれば優勝だなw

179 名前: no name :2008/06/10(火) 20:44:03 ID:nH8OvBrN

>>172
レオパルドン「まぁ、ラインとか関係ないんですけどね。」

180 名前: no name :2008/06/10(火) 20:44:13 ID:T17WUuOW

ガーヒーで3段階ラインじゃなく自由に行き来出来る奴は実に胡散臭かった

181 名前: no name :2008/06/10(火) 20:44:23 ID:Hob62ZfH

鳥の空中移動はキャラ側の能力なので
地上にいると攻撃が当たりません
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください

182 名前: no name :2008/06/10(火) 20:45:28 ID:ineB/leu

>>181
むしろ元ゲーキャラの方が辛いんですが仕様なので仕方ありませんね

183 名前: no name :2008/06/10(火) 20:45:44 ID:4mYXGEXj

>>181
寧ろ他のジョジョキャラは頑張って何とかして下さいの間違いだろそれ

184 名前: no name :2008/06/10(火) 20:46:30 ID:nH8OvBrN

>>177,178,179
俺たちは何か特別な力で引き合ってると思わないかい?

185 名前: no name :2008/06/10(火) 20:47:35 ID:KNto83VZ

アルカナの精霊はキャラ側の能力なので
聖女でないと見えません
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください

186 名前: no name :2008/06/10(火) 20:49:30 ID:5+sl192n

スタンドにはスタンドでしか攻撃できません
と言いたい所だが、原作にも若かりし血統ジョセフを追加することでその問題は回避した

187 名前: no name :2008/06/10(火) 20:51:29 ID:2hFXrMGp

エリアルはキャラ側の能力なので
空中ガードがないと永久です。
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください

188 名前: no name :2008/06/10(火) 20:52:17 ID:T17WUuOW

というか遠隔操作モードのスタンドを本体打撃でボコれるという

189 名前: no name :2008/06/10(火) 20:52:55 ID:EH7mDz4g

なんでそんなに当たり前のことをわざわざ書いてるんだお前らは

190 名前: no name :2008/06/10(火) 20:54:19 ID:yWeaN1d+

>>178
アンディはGCAGあるやつにはな
途中でくらってもリバサが見込めるし
山田はどうしようもない。12P向こうのラインから帰ってこないしw

191 名前: no name :2008/06/10(火) 20:54:33 ID:RVwHp149

エラーでブルスクはMUGEN側の仕様なので
PCによっては回避できません
ユーザーは頑張って何とかしてください

192 名前: no name :2008/06/10(火) 20:54:50 ID:KF4vxP2z

なんか俺一撃くらったら死ぬんだけど相手どんだけ厨システムなんだよ
なんとかして下さい

193 名前: no name :2008/06/10(火) 20:56:10 ID:KNto83VZ

>>192
試合開始毎に画面全体を赤や青や白で点滅させるのやめてください><

194 名前: no name :2008/06/10(火) 20:56:13 ID:T17WUuOW

体をもっと鍛えてくださいよ先生

195 名前: no name :2008/06/10(火) 20:58:15 ID:4mYXGEXj

そういやマリーにとんでもなく強いAI入ったんだがあまり話題になってないな
クラウザーの完成といい最近餓狼が始まりすぎてて困らない

196 名前: no name :2008/06/10(火) 20:59:53 ID:iJjetfDL

マリーといえば同じ人がラルフのAI作ったのに話題にならないのう
ラルフの出番増えたらいいな

197 名前: no name :2008/06/10(火) 21:00:19 ID:nH8OvBrN

>>192
残念ですが、恐らくそれはアナタ自身の能力で、仕様です。
該当者複数なので、あえて指名はしません。

198 名前: no name :2008/06/10(火) 21:01:54 ID:KNto83VZ

>>194
なんかIDがうなり声上げてるみたいだw

199 名前: no name :2008/06/10(火) 21:02:48 ID:bCjtZJy7

攻撃側だけ準拠して防御側は準拠しないのもおかしくないか?と思う
個人的には東方には相手側をグレイズさせる(なんか言い方おかしいが)させるべきだと思う、それは元ゲでもどうにか出来たから

元ゲでどうしようも無い人ら・・・
例えば破沙羅ウイルスとかペットショップやアンクバグに対する
他キャラは破沙羅さんとジョジョ勢ご愁傷様だけど

まぁこういう意見もあるってことで

200 名前: no name :2008/06/10(火) 21:04:45 ID:mV1cT0g8

クラウザーのカイザーとブリッツボール上段(屈ガードのAIに)AI殺しすぎ
Mugenライン移動ないし、せめて空ガ可能にして欲しいなぁ

201 名前: no name :2008/06/10(火) 21:04:47 ID:nbeQzuSR

>>195-196
あの人のAIは強いからなあ
逆に使いどころに少々悩むかも

202 名前: no name :2008/06/10(火) 21:08:20 ID:iJjetfDL

>>199
でもそれだと攻撃面でのシステムは相手も恩恵受けれて
防御面でのシステムは受けれないから、防御面で特殊なシステム持ってるキャラがかなり有利にならない?
ブロッキングとか緊急回避とか

203 名前: no name :2008/06/10(火) 21:09:34 ID:T17WUuOW

龍虎も何かいいニュースないんだろうか
というか出番あるの殆ど極限流の人達ばっかりだし

204 名前: no name :2008/06/10(火) 21:10:21 ID:EH7mDz4g

>>199
いや、そう思うことは何一つおかしくないさ
だから自分の手持ちのキャラを、納得いくまで存分に改造すればいいのさ
ただ動画を上げる人たちにその調整をすることがあたかも当然のように言いさえしなければ

205 名前: no name :2008/06/10(火) 21:11:19 ID:LL8kFN/p



このキャラってどこでダウンロードできますか?

206 名前: no name :2008/06/10(火) 21:11:41 ID:OuflcqYj

>>203
すごい漢が北斗チーム4タテしてたよ

207 名前: no name :2008/06/10(火) 21:12:38 ID:4mYXGEXj

>>196
起き上がり重ねギャラクティカファントムに惚れた
sk氏のAIは一人一人がそのキャラっぽい立ち回りをしてくれるから好きだわ

>>201
どいつもこいつも強キャラ上位クラスだしな
でも無頼とか大悟とか最近ちらほら見掛けるようになった気がする

208 名前: no name :2008/06/10(火) 21:12:41 ID:85XoDuAy

>>200
それ言っちゃうと東方の弾幕もそもそもシステムとしてダッシュとか緊急回避が無いゲームだとかなりきついし

209 名前: no name :2008/06/10(火) 21:13:15 ID:KNto83VZ

>>203
1、2はキャラの比率が中途半端すぎて作りにくそうだし
外伝は外伝で本当に誰も知らないようなキャラばっかで、思い入れがある人も少なそうだし
なかなか厳しそうよのう・・・

210 名前: no name :2008/06/10(火) 21:13:18 ID:Hob62ZfH

GGと戦うときはサイクバーストを付加しろというわけですね。
JOJOやMVCはバニシングガードを。
SF3はブロッキング、MOWはジャストディフェンスですか。月華は弾きシステムを?

211 名前: no name :2008/06/10(火) 21:13:21 ID:nH8OvBrN

>>199
人がやる分にしかだいたい働かないけどね、グレイズ。
AIにグレイズは難しい(それこそP2Nameで全キャラ指定とか)っていうのは、随分前から言われてると思うけど。

>>203
龍虎は・・・作品がね・・・。

212 名前: no name :2008/06/10(火) 21:14:49 ID:r7J8wz1b

龍虎はまず原作のキャラがでかくて使いづらいんだよな
んで格ゲー的には独特な動きをするキャラもあんまいないしなあ…
ガロスペリョウに自重しないAI入れたら強くなるんだろうか

213 名前: no name :2008/06/10(火) 21:15:24 ID:ineB/leu

NBCのMr.BIGに容赦ないAI搭載して
対空スピニングとかライジングでフィーバーさせるくらいしかないんじゃないか

214 名前: no name :2008/06/10(火) 21:15:30 ID:bCjtZJy7

>>202
んーどうだろ・・・スト2クラスになると流石にきついかな、
その代わりに高火力とか性能の高い技が多い場合があって、それでつりあい取れてる時もある。
実際にやってみんとその辺は分からないと思う。
個人的には多分相性の問題になると踏んでるけど(ブロ狙い及び緊急回避は投げに弱いとか)。

215 名前: no name :2008/06/10(火) 21:17:15 ID:pC535a+f

また公開しないかなPADIO

216 名前: no name :2008/06/10(火) 21:18:21 ID:KF4vxP2z

>>199
まあ「製作者が再現を目指すなら」っていう前提があって然るべきだけどな
「べき」が推奨なら問題ないが、「当然」と思ってるやつもいるから困る

というかそんなのいちいち気にしなくていいレベルの大会にしちゃえば良いじゃない
凶キャラとかって意味じゃなく、バランス的な意味でさ
ドラキュラVSレミリアが普通にある大会があっても良いじゃない
せっかく何でもありのMUGENなんだし。
まあ何が言いたいかというとエンテイ様をもっと大会に出すべき。できればアレックスが普通ぐらいのレベルのやつで。

217 名前: no name :2008/06/10(火) 21:19:10 ID:bCjtZJy7

>>204
それは言わんよ、それは自己中心的なだけだしね
自前で動画上げる際に、例えば○作氏のように特定のシステムに統一したり、
原作仕様にするのはアリと思ってるだけさね
なので、あくまで個人的な意見ディス

218 名前: no name :2008/06/10(火) 21:19:26 ID:5MHPRp6s

>>216
つまりポケモン風タイプ別トーナメントですね

219 名前: no name :2008/06/10(火) 21:22:48 ID:5+sl192n

凶キャラ大会的なものにすら呼ばれないからなエンテイ様
やっぱ唯一神をそんなおいそれと使うわけには行きませんよねー^^

220 名前: no name :2008/06/10(火) 21:24:52 ID:bCjtZJy7

>>206
アレ原作では無理ですぜ、まず流影陣を連続で出せない。
その辺も準拠にするという意味だから、龍虎勢が一番ワリ食うのは確か

まぁ原作での闘い方はちまちま浮かせ技や小技のカウンターで浮かして
そこに4〜5割コンボを決めるというもんだから、他に対抗は出来なくはないけどw
あと初代はもし原作準拠なら小パン一発でランダム気絶という恐ろしい事態にry
ついでに2で気力なし永久とか連続ガードとか投げハメとかry
あと全体的にノーゲージでの闘いにry

221 名前: no name :2008/06/10(火) 21:26:26 ID:nH8OvBrN

>>218
ウグウールと言った所為でイフリートが参戦して、消毒される唯一神が見える・・・。
あと、wikiの唯一神だが・・・リュウにああ言ってるけど、ぶっちゃけインフレについていけてないのはあなt(ry

>>219
伝説ポケは基本的に大会では準禁止級なんだぜ。
だからといって、唯一神に出番があるかというと(ry

222 名前: no name :2008/06/10(火) 21:26:46 ID:2hFXrMGp

>>216
でも、いつも荒れる原因はそこの部分だが。
分類で分けるなら改変キャラということになるし。

223 名前: no name :2008/06/10(火) 21:34:26 ID:uOA4L0Dx



動画うpしてすぐ宣伝〜狂気の吸血鬼事件〜

224 名前: no name :2008/06/10(火) 21:51:02 ID:KNto83VZ

http://www.vipper.net/vip540673.png
こうやって色々なゲームと比較してみるとわかりやすいけど
龍虎キャラの大きさって凄く中途半端なんだよな
明らかにクラウザーみたいな巨漢よりでかいけど
北斗やアルカナに比べるとものっそい小さい
キャラ倍率を中途半端にいじってもドットがつぶれて汚くなるし、どうしたものか・・・

225 名前: no name :2008/06/10(火) 21:53:37 ID:5+sl192n

実際に動いてれば静止絵で感じる違和感なんて無くなるさ
自分が作ったものは必要以上に細部が気になるってのもあるな

ていうかこのはが可愛すぎてヤバイ。もふもふしたい

226 名前: no name :2008/06/10(火) 21:54:12 ID:bCjtZJy7

>>224
北斗は解像度高いからしょうがない気も
龍虎キャラはズームアウト後の大きさはどうなんかね?

・・・てかノリマロとこまっちゃん小さいなw

227 名前: no name :2008/06/10(火) 21:58:02 ID:KNto83VZ

>>226
http://www.vipper.org/vip840572.png
真ん中が最大ズームアウトの大きさ
この画像だとまともに見えるけど、歩きモーションとかだと顔のドットが潰れて悲惨な絵に・・・

228 名前: no name :2008/06/10(火) 22:07:31 ID:fOCPd8kv

>>206
今さらだが、それ動画の詳細を教えていただきたい

229 名前: no name :2008/06/10(火) 22:07:36 ID:Q41TLTt8

>>199
個人的な感覚では
「東方キャラは他ゲー飛び道具もグレイズ出来る」
且つ「他ゲーキャラも東方弾幕をグレイズ出来る」
というのが一番しっくりくるんだが、そういうキャラは全然見ないな

230 名前: no name :2008/06/10(火) 22:10:00 ID:iJjetfDL

>>229
結構居ると思うけど
問題はAIがしてくれない事では?

231 名前: no name :2008/06/10(火) 22:11:22 ID:mdEfqHXa

魔理沙とパチェがそれじゃね?
本来自分が相手飛び道具グレイズ可能+風見氏のパッチで被グレイズ属性付加されてるし

232 名前: no name :2008/06/10(火) 22:13:54 ID:4mYXGEXj

華麗にグレイズこなすAIって存在してるのかね?
どっかの試合の霊夢対ライデンが何か面白い事になってたそうだが詳細を知らないんだぜ

233 名前: no name :2008/06/10(火) 22:14:12 ID:bCjtZJy7

>>227
顔つぶれちゃうのか、それはキツいな
でも原作でやった時は潰れてるようには見えなかったんだが錯覚かねぇ・・・

234 名前: no name :2008/06/10(火) 22:18:04 ID:+9Cpt+jP

>>232
この前完結したエロゲBGMの43か33辺りだったはずだ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50