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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
ゆっくり阻止
全員まとめて来いよ、乙マシンガンしてやんよ。
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'´ '" ヽ
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i lリ/__・ノ!彡 ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」)
ノ / Ω つ
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',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
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iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
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゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
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乙だぜ
前スレのレスで
そういえば自営業もいるなぁという事を思い出した
学生?知りませんよそんなこと
そして宣伝
前1000のレスに全人類が有頂天
海外から書き込んでる俺みたいなのもいるんだぜ?
セルジュを作ってる人が1000取れなくて俺涙目
さすがに2スレ連続で嫁宣言で1000鳥は無理があったか
MUGENをどうにかして画面を引いてプレイ出来ないことか
画面の小ささもそうなんだけど、それよりもhelperMaxやExplodの不便さがどうにかならないかなと思う
Explodがせめてangle設定できれば・・・ModifyExplodも肝心のAnim変更できねぇし
MUGENのこの、痒い所に手が届かない設定はなんなんだ・・・とキャラ作ってると思ってしまう
まあ完全版にする前に閉鎖しちゃったみたいだから仕方ないが・・・
そういやMUGENPLUSになってそこらへん何か変わってるの?
いきなり質問でゴメン。
ここにいる人で、BLACK氏のキャラクターでサバイバルを良くやる人はいる?
勿論サバイバルだけじゃなくてもいいんだけど…
お話になりませぬ。というか布教てw
ミヅキはアリ氏が作りたいと言っていたとか聞くので期待
>>14
K'ならアーケードでたまに使うがどうした?
この前斬紅郎更新しにいったらTOPのSSがミヅキだったな
かなり楽しみだ
>>15
ミヅキ様の動画を見たけど、サムスピキャラとかに空中やられ判定いらないと思う。
必殺技の隙が膨大で一撃がデカイのがサムスピかと。
>>15
ムホ!代わりに宣伝してくれてありがとうございます
次はシュマちゃん動画とか考えてます
シュマちゃん動画期待でシュ
そういやkong氏のギルってゲージある限り何度もリザレク可能ってマジかw
2回目前に相手が死ぬから戦ってみるわ
基本見てるだけの俺が言うのもなんだけど、
mugen動画で画質はいいのに実際の戦闘画面での処理オチが多い動画が多い気がする
個人的には画質は落としてもかまわないから(最悪、見れればおk)
処理オチの頻度はがんばって下げて欲しいかなぁ
>>19
か、勘違いしないでよね!わ、私はただ、ミヅキが好きで布教をしただけなんだからっ!
世紀末にはよくあること
「ケーーーーーーーン!」
>>21
エンコしてたら、12000あったフレーム数がいつのまにか8000に減っていた
俺は深い悲しみに包まれたが、次はそうならない様、努力する
>>18
それはエリアル命のコンボゲーキャラに対する当て付けか
喰らい判定関係は下手に未設定だとマジで手に終えないからやめてくれ
>>24
がんばってくれー
でも俺みたいな考えって少数派なのかね?
全体で見るとフレームより画質優先派が多い気もする。
>>16
返答が遅くなってゴメン。
アーケードででもBLACK氏のキャラクターが敵として出てきた場合
MUGEN全体がスローになる事はある?
報告があったのがサバイバルのみらしいんだけど
アーケードでも出てくるようだったらちょっと色々な人に聞いてでも対策しないといけなくなるから。
なるならないに関わらず、どのアドオンを使っているか教えてもらえると助かります。
Hi-res版か、老兵氏版(一番最初のノーマル)とかわかると調べやすくなるので…
>>18
でもCPU同士の戦いでは調整前と後でも大して強さ変わらないんだよなぁ
不思議と。アリ氏超期待!
スローで思い出したがkayui uma氏のBBBキャラ使うとなぜか普段は安定しているmugenの処理落ちがひどくなるんだよな
こういう症状が出てる人ほかにいないか?
>>25
そんな事言ったってゲームシステム自体違うからなあ。
エリアル命のコンボゲーキャラって技の隙が小さいし空中ガードを
ほとんど持ってるんだし、だいたいそんな言い方だと本流はこっちなんだから
例え悪改になっても合わせないとかに聞こえる。
>例え悪改になっても合わせないとかに聞こえる。
例え悪改になっても合わせないといけないかに聞こえる。
>>30
でも原作でそうだからって餓狼キャラがライン移動しても困るしなあ
mugenだし多少の仕様変更はしょうがないんじゃない?
>>25
まず空中ガードすら持っていないキャラもいるんですけどね
仕様なんだから諦めろって感じ
まあそういう賛否両論の調整は変数もしくはdefで管理するのがいいわな
>>29
ヒットスパークとかが共有化されていないとそういう現象が起こることがある
他にも原因はあるかもしれないが
>>29
試合開始前から遅くなりますか?
サムスピキャラにサイクバースト付けりゃいい
60fpsでエンコすると
300に指定しても600軽く超える切なさ
MP4ならちがうんかね・・・
まず原作を忠実に再現するとマーヴルがこれ以上に手に負えなくなる
60fpsはどれだけ設定下げてもできねえ・・・
画質が良過ぎると、低スペックパソコンの場合、逆にカクカクになるんだよなぁ。
・・・いや、ネット通信環境の方かな?
多少画質が下がろうと、普通に見える程度の能力もとい動画がいいな、と言ってみる。
良い物を作ろうとする姿勢・努力は素晴らしいと思う。
でも高い環境で作られた良い物は、見る側も高い環境でないと良く見れないという罠。
いや、低スペック環境の僻みみたいなもんだ。忘れてくれい。
別に空中当たり判定なんてなくてもいいけどなぁ
プレイヤー操作なら地上コンボに切り替えればいいし
今のwatchが主体のMUGEN動画ならそういうAIが対応出来ないキャラは出ないだろうし
ああ、飛行したセンチネルがロケットパンチしつつ左右を行き来するんだね。……アシストありで。
ぶっちゃけジャガノートとアイスマンがアシになるだけで大抵のキャラは詰む。3対3のゲームなんだから当然と言えばそれまでだけど。
mugen100だかつう人の(多分)60FPSだね
えらいヌルヌル
>>40
H264の動画なら、低スペックの場合エコノミーで見るとカクカクしてるのが直る
絵板でのピータンさんの仕事の早さに噴いた
>>42
アシストシステムはキャラの不得意分野を潰せるからねぇ。
センチの場合、飛行してる時点で不得意もクソもないけどさ。
というか、マーヴル系は基本格ゲーっていうかアクションゲーに近い気がする。
>>45
若干先走りすぎな気もするけどねぇ。
弾幕アクションと呼ばれる芋&緋とアクションゲーに近いマーヴル
この2つが意味するものは一つ