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前スレ
MUGENについて語るスレpart87
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212413506/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ
-''"::::::::::::: :_人人人人人人人人人人人人人人人人_
ヽ:::::::::::::::::::>せめて痛みを知らずゆっくりしていってね!<
|::::::;ノ´ ̄ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ \ テーレッテー / レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ .\ ∧_∧ / !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' .|∩( ・ω・)∩| L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! . / 丶 |/ \ | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ / . ( ⌒つ´) \ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
いちおつ
相変わらず勢い凄いな
>>1乙
ヒャッハー!新スレだあ!
ターゲット確認、これより>>1に乙をry
つかゆっくり早すぎるwww
私が>>1乙せねばならんのだ……
ゆっくりめ、中々やるな。
>>1となれ
>>1乙の持つ可能性とやら、見せてもらおうか
すべては>>1と化す!
全ては>>1乙と化す!
ムカイさん多すぎるだろww
>>1乙にもならぬわ!
ゆっくり霊夢が割れて中からムカイさんが出てくるというイントロが見えた
>>1乙を知れ!
ANDRÉS BORGHI氏のWIPのキャラがちょこっと気になる今日のこの頃。
姿からして、モンスター的ホラーを重視したキャラだろうか…
しかし5/5以降更新してないから永遠に完成しない気がしないでも…
ん、何か後ろに気配を感じる……
MISCのGUSTAVOのいるステージ、HOSPITALをより怖くした様な感じだが、
オリジナルか? 何処にも無いが……
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタら
/| | /| |\\__________
>>1乙のアギトに引き裂かれろぉぉぉぉぉぉ!
_;;ii¶,_
( ゚ ∀゚) ヒャッハー!>>1乙だぁー!
(::O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>15
きっとそのうち公開してくれるよ
ギーァ・・・あいつ、>>1乙しちゃえ
とにかくすっごい愛の>>1乙ぱーんち!
>>1乙
あと前スレでのDOMの話だが刹那はいつの間にイケメン映画監督になったんですか
無様な>>1乙をくれてやる
>>22
言われてうっかり探してしまったじゃないか…これか
ttp://game.snkplaymore.co.jp/mobile/i-mode/special/dom_koto.php
しかしこの刹那ノリノリである
突っ込み所以外を探す方が難しいから困る。
……クーラとアンヘルが同い年ってどういうことだよ。
なんなんだアンタって言いたくなった
wikiのgif貼られるのHAEEEEEEEEEEE
SNKって…どんなジャンルのゲーム作ってたっけなぁ?
ヴァネッサがナースとか、どんだけカオスにすんだよw
ここでもアッシュはキワモノ扱いか
>>24
小次郎が男の紹介欄にいるところ。
小次郎の正体は妹の香織って設定だから(兄は紫鏡に殺された)
この小次郎兄貴の方だろって言われたらそれまでだが。
地味に小次郎は香織なのか兄貴の方なのか気になるなw
>>32
オズwww
>>29
ちゃんとスタッフロールで女の格好して出てくる。攻略は確か出来ないが
作中で「あれ、女?」って匂わせる描写もたくさんあるし。
SNKはそういう馬鹿なところだけは頑張れる子さ
なんというかこの発想は無かったわというか
逆にやりたくなってきたぞ…DS版買っちゃおうかな
>同じクラスでは、今日もお金持ちのお坊ちゃま「アッシュ」が、爺やをしたがえご登校です。
この爺やってもしかしてオズのことなのか?
>>34
攻略できないのか・・・ざんねry
>>35
DJステーション(ギースが伝説のお笑い芸人だったり、幻十郎が三蔵法師になったり、
ナコルルが不良学生になったり、庵子だったり山崎竜子だったり)
から見てる人間としては「まぁこういう方向性も可能性はあったなぁ〜」と思ってたりする
まぁほんとにやるとは思わなかったがwww
なんかザッパAI作った人が現れたな
公開先の掲示板に公開許可申請してた
>>36
あ、書こうと思ってたら書いてくれた。
やっぱりそう思うよね?w
ていうかオズさんがタモリ化しててワロタw
gif作成一人の人がやってんのかね、次々増えてく
つかヴァネッサ・・・
まあこういうゲームが出せてそれなりの評価も得られているっていうのは
前向きに考えればそれだけSNKが良キャラを作ってきたって証拠にもなる…のか?
個人的にはカプコン女性陣で似たようなゲーム出してくれたら最高なんだけどな
結論:SNKは遊び心豊か(特に恋愛ネタ方面)
もうお前ら買っちゃえよ<DOM
……いや、一作目はちょっとシナリオがアレだけど
二作目三作目は、それぞれオロチ編好き、零サム好きならそこそこ面白いんだぜ?
ルガールが大活躍したり、零サムのもの悲しいEDのifが見られたりとかさ
まぁ、中身の割りに、定価で買うにはちょっと高いがな。
カプコンにはジャス学があるじゃないか!
ヴァネッサのgifは無いわ
>>38
もしかするとぎるてぃといっしょの人かもしれん
動画の方にそんな事書いてるし
変態姉妹宣伝
DSが買いどきなのかもしれん
>>47
最後の方の曲、「オーモーイーガー」のアレンジに聞こえるのは気のせいなのだろうか。
ていうからめぇ。
>>32
アンヘルでかいなあ。186cmて。
>>47
待ってたよー乙。
もう本当に人形トリオがいいキャラすぎてらめぇ
>>48
ローゼンのサントラに入ってた曲だけど、いわれてみれば確かに似てるかも
しかし、DOMおもしろそうだな。ちょっとアプリ版登録してくる
ヒロ欲しくなってきた、探さないと
ついにオロチにAIが・・・!
J・Jに比べてあまり聞かんけどゼクルス氏も相当だな。
すでに53体ものAIをつくってやがるw。
ひっそりと活動中だからな>ゼクルス氏
それに今後はキャラ作りの方に専念するんじゃなかったっけ?
それにしても茜のAIは中々鬼畜な固めをしてくれやがるぜ
トナメ出ねぇかなあ
あの髪の剣を起き攻めに使われると揺さぶりが見えづらすぎる>茜
どちらかといえばプレイヤー殺しだけど上にガード切り替え下手なAIはあっさり引っかかってくれるからAI戦でもいけるか?
つーか蓬莱氏AI一つ作るのに掛けてる時間どれくらいなんだろ
キャラ製作も並行してやってるのにこのピッチってどういう時間の使い方すれば出来るんだ?
正義の見えないn択みたいなもんか
ミリアのリング&青キャン?
そうそう>爆弾で見えないn択
あと長森の音符設置→脳天かばん割り(モーションが分かりづらい地上中段)って連携も多分この仲間に入るかと
IC掛ければコンボにもいけるから対人では結構厄介みたい
ただhanma氏の長森は何故か上段判定らしいな。改変自由だから中段にしてやれば良いだけだけどさ
俺は原作再現長森を待ち続けるぜ!
もしくは誰か瑞佳.N.ブランドーでも作らないかな…
さすがにナイフ使わんからブランドー一家にはなれないぞ
今日も暇だったから、最近お気に入りのコンビ画像を(前回より地味だけど)
自分を捨てた少年に(悪戯レベルで)復讐する妖孤少女と、
養父を暗殺した男に復讐する為に闘う男。
『ザ・リベンジャーズ』のお二人です。
タタレン&守矢も良いけどこっちもお忘れなく。
パスはFox&Wolf
>>56
髪の剣って聞いてミリアを思い出してしまったwww
しかし、自分のストーリー動画、
見事に第五話前編のみ誰もマイリス登録してねぇ……
ってか、僕(しもべ)って書いて下が無いって言われた……コレで通じると思ったのに。
>>60
つ 改変
hanma氏のキャラ改変自由だからフレーム数とか吹っ飛び具合とかを原作再現風に調整してやればいいじゃない
まあグダグダしてたらWIP片付けた586氏が作ってしまいそうな気もするけど。その次の日には蓬莱氏のAI付で
いつも思うんだがなんでこの人たちこんなに仕事速いんだ?同じ大学生とは思えねぇ…
>>63
特殊な訓練を受けているからだよ
>>65
まあ、時止めできたらブランドー一家なんていってたら外道司祭も一家入りしちまうってw
ツインボム→ジャッジメントで有名な外道司祭がな・・・
>>67
なんか認識にブレがあるようだが、俺は別にブランドー一家とかはどうでも良くて、
咲夜ブランドーの対比キャラとして長森が面白いんじゃないかと思ってるだけなんだが
>>68
長森をブランドー化させるのに何かが足りないように思えたから突っ込んだんだ
さくぽならスペカにザ・ワールドがあったし
問題は長森の時止めは実用性皆無だから実戦じゃ使い物にならないことだな
たとえ止めてもナイフ設置とか出来ないから補正掛かった状態でひたすら強連打するしかないし
というかあれ全FM中一番使い勝手が悪いだろ
謝れ!一応コンボから繋がる郁未のFMに謝れ!
mugenだと当てて反確なことも多いけどさ!
あと佐祐理の☆FIC→オンステージの連携とか
mugenだとガードの固いAI相手なら面白いように決まるし
時間停止と言えば……
アヌトゥパーダの本不生の意だってそうだよな。
なのにザ・ワールドと比較さえされないのは使い勝手が悪過ぎるからか。
時止めの実用性はあれだけど、成功時のリターンの異常さで言えばロールちゃんがいるしね。
窓の外からデミトリがこっちを見ているようです
>>72
個人的にだが七瀬のハイパーアーマーは地味に使ってるなぁ
まぁあの子はそれ以外でめっさゲージ使うから殆ど使う機会無いんだが
ロマン技と言えば六道烈火がまず頭に浮かぶ自分は
グジジンゴゴガガァァァァ!!
猶予1Fとか流石すぎるわ・・・零SPのCPU炎邪様は100%決めてきやがるんだがwww
ロマン技って点では時止めよりレクイエムの片鱗のが上な気がするな
「未来で会おう、イタリアで」とか優遇されすぎだろうポルポル
寝る前に独り言
以前に2001ハイデルンを使い始めたが
超必があれという話をしていた奴だ。
当時は技の性能や立ち回り等に不満を漏らしていたが
しばらく練習してるうちにだんだん実は性能よくね?と
思えるようになってきた。まだアレックスに勝てないけど
小パン屈パンから高確率で刺せるHP吸収投げとか
当たりにくいが当たったときにかなり吸えるHP吸収超必とか…
それ以外の超必は捨てた
なんとなく形になってきたから動画にしたいという気持ちが
沸いてきたが俺のPCで見れるレベルの動画を出せるか心配だぜ
F3でによるゲージ回復量が少ないんだが、これは変更できるの?
ゲジマユ動画のように出来ないんだ……
うっはああオトコマエシリーズやべええええうp主じゃないが宣伝せざるを得ない
>>79
01ハイデルンは今までのに比べると
まずコマンド技の時点で異様なぐらいに高性能だぜ
あと超必はデルンエンドの方が使いやすい
近C→6B→エンドとか。
画面端だと同じ内容でファイナルブリンガー入るけどね
あと闘い方としては弱飛び道具を飛ばしてそれを追いかけていく形もお勧め
まぁこの辺全部原作での立ち回りだからMUGENでできるかは分からんw
ともかく動画待ってるぜー色々とアドバイスできるやもしれん
>>77
郁未の暴走もそうだけどあれmugenのAI戦じゃ効果絶大だろうな>ハイパーアーマー付加
AIによっては相手が喰らいステート状態にならないと延々屈弱繰り返すだけになるからやりたい放題できるし
問題は七瀬はmugenだとモードチェンジの再現がちと面倒なことだが
ロマン技っつったらポリタンクZのビックリドッキリ弾
発生が300フレーム近いとか奇跡でも起こらんと当たらんわ
スーパーモードも発生前に必ず切れるから点稼ぎできねえ
ガー不8割な技だから簡単に当たっても困るが
>>80
デバッグキーはデフォルトで無効になってるからcfgいじればよろし
流れ読まずにすみません。
バグがあったので更新しました。
フェルナンデスAI
He_107155
ようかんマンAIなくても結構強いな
射命丸の動画制限ってもう無いんだっけ?
ない
でも凶キャラが混じるようなトナメ以外はファントムまででいくのがいいと思われる
>>86
おつかれさまデス。
AI全部消して使う側に負担させた方がいい気がしてきた
もうどうすりゃ良いかわかんない('A`)
何があったかは知らないけど
とりあえず愚痴スレいこうぜ
>>91
まぁ製作中には嫌なこともあるさ、落ち着こうぜ
>>91
結局文句やら何やらがくるのはだいたいキャラ製作者の方なんだよね。
まぁ、見る人の感覚が違うからしゃーないよ、としか。
あんまりここで話すと愚痴になっちゃうし。
>>86
乙デス。
メル欄にsageって入れておくと良いデス。
前スレあたりの様子から、いつも入ってないようデスので。
サンソフトはデス様降臨で安定なのかな?(安定かどうかはわからんが)
話変えてすまぬ。
なのはとヴィータって、動画出すの、駄目だったけ? 解禁だっけ?
問題ないのでは?
ヴィータは昔からokだった気がする
なのはさんは旧バーでださなきゃokっしょ
なのはの動画禁止は未完成だからだったし、今なら良いと思うよ
>96ー97
トン ノシ
ありがとo(^-^)o
ヴィータはどっかのプレイ動画の相手キャラで出てきたのと風子の人の全手動トナメでみかけてそれっきりのような
なのはは開幕ゲージMAXで高性能超必乱射するからまともなトナメじゃまず出せない気がするけど
つるぺた杯でも出てきてた記憶があるな
なのは、ちゃんと公開されてからはまだ使ってなかったけどそんなに凄いことになってたのねw
貧乳トナメのヴィータはかなり強かった記憶があるが・・・
>>91
文句たれる奴らは自分では何も出来ない奴ら
ガン無視するがよろしい
>>92
いまの愚痴スレは文句スレになってるから嫌い
ケチつけるならてめぇで作ってみろと
キャラ制作の大変さが分かったら他人の制作物にケチなんかつけられない
愚痴スレは最初っからそうだろ
こっちでやられる方が迷惑
つまらない愚痴垂れてスマンカッタ
みんなで幸せになろうよ
mugenで幸せね。制作者問わず幸せになっている人間は今いないと思うがな。お前らが楽しくでくる筈がない
>>105
あやまる必要はない
むしろ踏ん反り返れ
謝罪なんて使うだけの乞食を図に乗らせるだけ
金も払ってもねーのに
製作者は自分の面白さを第一に考えて作って欲しい
自分が面白くないものが面白い可能性は低い
いや、愚痴たれてふんぞり返られても困る
>>108
こいつ誰?
>>102
>キャラ制作の大変さが分かったら他人の制作物に
>ケチなんかつけられない
それはない。以前なんて制作者間の貶しあいが多かったし、現実的に
映画監督とかのモノを作る人間同士の貶めあいはあるもんだ。
>それはない。以前なんて制作者間の貶しあいが多かったし、現実的に
>映画監督とかのモノを作る人間同士の貶めあいはあるもんだ。
こういうのは戦略的というか妬みとか嫉妬とかで色々とあるけど
一番ウザイのは知ったか素人がごちゃごちゃ言い出すことだろ
今さらだけど、EFZを始めとして黄昏系格ゲーのキャラは
別の格ゲーの技のオマージュ多いよな。
MUGENで覇王丸の弧月斬を見たとき、
「あれ、妖夢の弦月斬そっくり……」
って思った(この時はサムスピを全く知らなかった)
そして最近繭を登録したんだが、
体当たり系の技は勿論、「みゅー♪」という口癖と構えで、
一瞬で「…元ネタはガロンか?」って気付いた。
>>112
愚痴スレ行けよかまってちゃんはあそこならみんな相手してくれるぞ
>>109
そういう意味でなくてさー
なんかケチつけられても「じゃあ使わなくて良いよw」
っていえるぐらい余裕もって欲しいって意味
確かにww
>>113
いや、ガロンじゃなくてフェリシアじゃないか? どちらかと言うと
lqYIWbByお話ししようよ♪
凶悪臭w
愚痴スレで構ってやらないとこっちに帰って来ちゃうしね
愚痴スレも大変なんです。って愚痴
腐ってるなぁ
相手を馬鹿にすること前提のレスって
>>122
愚痴スレ一緒にいこうよ♪腐ってるのはいつもの事だよ凶強なんかひどいひどい♪
↓相手を馬鹿にすること前提のレスの数々
>文句たれる奴らは自分では何も出来ない奴ら
>ガン無視するがよろしい
>いまの愚痴スレは文句スレになってるから嫌い
>ケチつけるならてめぇで作ってみろと
>謝罪なんて使うだけの乞食を図に乗らせるだけ
>金も払ってもねーのに
>こういうのは戦略的というか妬みとか嫉妬とかで色々とあるけど
>一番ウザイのは知ったか素人がごちゃごちゃ言い出すことだろ
もういいっスよ
他所でやれ
>>106
後藤隊長〜〜〜
みんなドナルド下らないというな。確かに!らんらんるー★だれか僕とお話ししようよ♪
ここ定期的に空気が悪くなるね・・・
>>106
みんなで「タカアシガニ」をぼこるんですよね?わかります。
>>106
IDがUZaKuの俺は今日一日幸せになれそうにありません
>>129
僕とお話しすれば幸せになれるよ♪ほらね?体が勝手にうずいちゃうんだ★
>>113
10年ほど前にQueen of Heartとかときめき大戦という同人格ゲーがあってだな
その頃からときメモキャラやリーフキャラが瞬獄殺とかフェノメノンクラッシュとかしてたんだよ
で黄昏が「じゃあウチは鍵キャラで格ゲー作るか」とEFZを出した
でQOHを作ってた所はメルブラ作った訳だがこれはパクりは自重した
琥珀のドラインくらいか?不味かったのは
空気を変えるために一言!
…wikiの方法で動画キャプチャしようと思ったが圧縮プログラムとオーディオ圧縮に該当するものがなくて無理やりキャプチャしてみたら…
動画映せない&録画停止せずどんどんパソコが重くなって無理矢理パソコン終了>\(^o^)/になった俺を笑え…
>>132
PCに自信ないときは勝手に録画終了する設定できるもので動作テストお薦め
中にはそういう設定ないものあるけど、カクカクしてても頑張れば停止は出来ると思う、主にマウス操作で
以上PC環境悲しい俺でした
一時期話題にあったアマレココですらキャプチャーできないんだぜ・・・セレロン1.7Gじゃダメだこりゃ
DivxかXvidあたり入れればいいんじゃね
何が起きたのかよくわからんが
物理メモリーたりてるぅ〜?
>>131
千鶴さんは俺の嫁
はともかく
QOHは葉のキャラが昇竜拳やら波動拳出すってのも売り文句だったからね
ラジオゾンデの所が作ってたDogmaも面白かったな
メモリーやHDDビデオボードを強くしていざ動画を!
と思ったらCPUが貧弱じゃあ高画質は無理なのか…
divXコーデック使って一番高速設定にしてようやくコマ落ち0…
Dogmaは祐一とかいるんだよな
画像の抽出方法が分かればなぁ
技に著作権はないから
まったく同じ動作でも問題ないけどな
しかし鍵の男性キャラがどのような技を使うのかが
まったく予想できないな
祐一はU1ネタで比較的それっぽいのがあるから大丈夫だけど……
とりあえず声優つながりでとってくればいいんじゃね?
国崎は緑川か小野のどっちかしらんけど
祐一っていうとどうしても魔改造な印象が先立ってしまうがw
フェルナンデス(更新前)と腐れ外道が意外といい勝負するな
投げやべーw
祐一は、木刀を使って舞と共闘した。んでアニメの声優は杉田智和
これから連想するに…ジャンプアルティメットスターズの坂田銀時のオマージュで
……駄目だ、俺の貧相な想像力ではこれが限界だ
今はDogma公開してないからなぁ
再公開の日がくるのかどうか
>>142
あの辺は狂ってるからな・・・
それにしてもチップはタッグだと弱いな、真っ先に落ちるよ
風見氏のマグニAIついにHPでも公開されたな
国崎はせっかく人形操れるんだしぜひ活用してほしいな
リーゼ人形みたいに高度じゃなくていいから簡単な同時攻撃とかできたら面白そう
超秘では人形を大きくしてミッシングパワー的な攻撃ができたら・・・とか妄想してみる
>>148
何故か俺の頭にコブンがよぎった
いや、むしろ操ってもまともにダメージ入らないほうがあの人形らしいというか
恭介と国崎を混ぜて作るという案は俺の中であった
恭介っつっても棗のほうな
"呪いの殺し屋"国崎・アッヒェンバッハ
腕をぐねぐねクロスさせて人形操るんですね
国崎はやはり人形使いか・・・
あとはいつも腹ペコで大喰らいだから何か食って体力回復or腹下してダメージ
「ひゃほーい国崎最高!!」あたりで何かできそう(鍵キャラがアシストとか
ガルダとかカイリとか2Dで再現する人いないかなあ・・・
まあ、EXシリーズ自体マイナーだけど。
>>155
よしドラクロ(ry
スカロマニアならいたはず
カイリもWIPで見たことある
>>155
カイリっぽいケンならいるな
あの真ベガとかボスサガットとか作ってる方の所
まぁボイスがカイリなだけじゃねーかと言われたら返せないがw
ミヅキの調整をなさった方々にお知らせします
あの調整txtのイントロカット方法をすると、3種類あるイントロが1つのみになる事が発覚いたしました。
対処法は U.Mizuki.cns を開く
[State 190, 6]
type = ChangeState
triggerall = random<=509
trigger1 = Time = 0
trigger2 = command ="FF"
trigger3 = enemy,command = "FF"
value = 191
の真上に
; Introduction
; CNS difficulty: basic
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 9912
velset = 0,0
sprpriority = -1
を付け足して下さい。お手数をかけ、申し訳ございません
流れに関係ない発言であれだが、
最近月華のマスター落として中のテキスト見て気がついたんだが、
あれ作った人って、凶改変楽しんでるような人かと思ったら、
実は相当まともな人っぽいととおもた。
というか、今のマスターが一人歩きしてる現状を実は困っているみたいだな。
この後もっと通常版にスポットが当たるといいな。
さらに言うと、月華やったことないから今までぜんぜん知らなかったけど、
ぜんぜん話題にも上らない十三がすげーオモスレー。
俺の中では他の月華キャラより今では一番のお気に入りだったりするw
今までにない投げることよりも、投げた後に集中と緊張するキャラで、
知らない人は、一度触ってみて欲しい希ガス。
うは、間違えて名前にsageいれてもたwww
月華初めてプレイした時に笑ったのは天野だなw
ビッグコミックオリジナル読者なら、あいつ見たら絶対吹く
どう思おうとは勝手だと思うけど
凶改変楽しんでる人がまともじゃないとも取れる発言はちょっとな
十三はまだ完成したてだしこれからじゃね
Ildanaf氏の月華組は通常版でもAI強いし
良くも悪くも凶強で注目集めたから今後に期待出来るだろう、多分
つーか最近サムスピ組といい月華といいKOF組といいSNKが熱いな
閑丸AI落としたら化け物みたいな強さで吹いたぞ
>>160
ほうむらんが気に入ったならEFZの七・・・あれ、未実装だったかなもしかして
>>160
十三もそうだが楓(覚醒前)のスルーっぷりが悲しい
守矢とわっしーはやたらフューチャーされるのに・・・
原作連携のJC→236+AorB(通常のジャンプ斬りが出る)も搭載してるという素晴らしい原作再現度なのに・・・
あとB連刃斬で初代連刃斬が出るのもうれしい仕様だったり
ついでに技の紙防御力と超低火力も原作再現で地味に嬉しいw
極は結構強化されてるぽいけどね
やたらとAIが弾き上手で驚いた
お前ら中身は黄龍だろう
fighting festivalの主です。
ミヅキのイントロ、これからさっそく試してみます!
結構前で流れ終わってたけど、ultimateの2次をもし開催されるのなら
こんな事言うのはキャラがあまりかぶってないからですが、
自分が出してるメンツも、もちろん出していいですからw
ついでに、他にもキャラ選定に入ってない中で面白いかもしれないキャラを挙げてみると・・
violentken ・作者:The Lord of Flies氏
ヒューゴー ・作者:GM氏 AI 江戸川インポ氏
また、ソル、KY、ダンディーJ、アリーナはAI製作中みたいですね。
では、イントロみてきます。チーム戦だとどうなるかな・・
SvCの洗脳ケン、ヒューゴー、ダンディー、アリーナは前回出てるからねぇ
>>168
今ちょうど動画見てる所です
しかし、調整前でも自分が手をかけたキャラを見るのはドキドキするなぁ
最近、血みどろカーニバル(略すと血祭り?)が面白い。
面子は若干作品別っぽく見えたりするけど、全員が当たってるわけでもなく
採点方法が違うからいろいろ変わってきそうだし。
>>159
ミヅキスキー氏乙。イントロ部分まで気を使ってるとはw
>>171
普段あんまり見ない問題児たちの活躍に期待してるからがんばってくれw
アヴはゴッパオンからのコンボとか弱くはないんだけど、最近のAIとは
勝負できないんだよね
特にマジシャンズレッド遠隔発動すると本体もスタンドも動かないから
ボコボコにされて一瞬で乙る……
そういう人達はタッグに放り込むと意外な健闘するぜよ
変に専用AIやるよか意外性あるんでお勧め
シンの自殺とかですね?>意外性
ちょいと質問なんだけど
チーム戦でもキャラのイントロありにするにはどこを弄ればいいんだろうか
デフォだとイントロないよね
>>176
多くの場合、キャラのStatedef 190辺りに「trigger1 = TeamMode != Simul」といった記述がされてるから、
その先頭に「;」を付けて無効化すれば動く
ただし組み合わせによっては不具合が起きる可能性もあるから注意な
あとはイントロの条件にroundno = 1が入ってることが多いから
roundsexisted = 0に書き換えるとかな。悪咲さんのカプエスキャラはこうだぜ
なんかnicomugenのネロカオスの項目がどんどんカオスになっていってるんだが
終末が訪れるのか
あれに違和感を感じないのは自分がネコカ好きだからだろうか
ナコ宮ルルナとかもうわけわからんなw
このシリーズいくつまで増えるんだろう
ナコ月とレラ草作った人とリム神とナコ宮作った人は別人だからなぁ…
いつまでってなら飽きるまでじゃないの?
正直、サムスピ以外と混ぜられてもって思うサムスピ厨の俺
ごちゃ混ぜキャラよりむしろ素の天草やミヅキを作って欲しい
>>167
上手というか、月華のキャラはこちらの攻撃に合わせて弾きしてるからね〜(AIが)。
攻撃わざと外して、相手の弾きをさそってから攻撃しないと、
全部弾き→コンボになりかねんからな。
我旺様出番なくて(´・ω・)カワイソス
面白そうなタッグ大会が来てたので宣伝。
まさか学生クローンチーム他に考えてた人がいたとは・・・。
今公開されてる我旺いないんじゃなかったか
貴重な十文字槍使いなのになー
作品別トナメ fighting festival見たがメルブラ始まったな
GGとかとタメ張る日も近いぜ
そういやナコ月とレラ草は公開停止してたわ。
作者がブログ変更したからみたいだが、再公開あるのかね?
我旺様、AIがなかったような気がするんだが。
魔のほうはあるけど、対人向けのAIだし。
アレックスの頑張り物語だったな、作品別
ギルより大将向いてるんじゃないか
月華の弾きは強制的に無防備状態にするから強力だよな
銀杯トナメが二日連続でうpされてるだと・・・!?
その代わりといっちゃなんだけど
月華キャラには無敵があんまり無い
アレックスは出る度にAI戦だとハイボンつえーなあと思う
p2nameで見てからジャンプしてフルコン余裕でしたするAIとか誰か作らんかな
attr判断して暗転後ジャンプで回避余裕でしたAI
でいいんじゃね
最低トナメUの飛んだら即膝は衝撃だった
エロゲトナメ完結したかなんだかんだで面白かった
よく弾が続いたものだとうp主に感心w
しかしてんしのはしごやらsense offやらうp主はエロゲブランド最萌とか参加してた口かね
逆にブロ・リコイル・シールドからコマ投げ余裕でしたってAIももっと見たいな
アレクとふごはともかく他はあんまりやらないからさ
シールドから大炎上するMAXとかリコイルからLv3サンダーする
それすると強すぎるからじゃね?
ただでさえAI殺しなのにさらに投げとかかなりヤバイ気がする
シールドは補正かかるし
サンダーは投げ間合いが微妙だから厳しい
それ自重しないと、人間じゃ絶対勝てないな。
手を出したらブロから投げられ、手を出さなければ投げられ
きら様が似たようなことしてた気もするけど、
何、投げ間合いの外から攻撃すればいいだけの話ですよ
>>190
H氏のAIはGGの11とほぼ互角に戦う猛者だぞ
ガードと投げ、シールドからのカウンターが上手いと言う印象だな
かといってΩアーデルハイドとかボス仕様白レンには勝てない
かなり上手なAIだと思う
牽制メインとか暴れ気味なAIにしておけばブロ減るよ
でも牽制って相手の性能解って無いとただの隙なんだよなあ
特にAI戦ではAnimtimeやらPriority筒抜けだから何もせずに待ってる方が有利
ここでどれくらい待たせるか、動かすかで強さがガラリと変わるから匙加減が難しい
>>205
クラリス乙
ブロからの選択はランダム強めにしないと非情に辛い
あれでもまだ未完成でしかも対人用のAIなんだよなH氏のメルブラ
完成後のわくわくが止まらないデス
>>205
風クラリーチェとか勘弁してください
AIといえば、魔界大帝の奴を注意書きよく読まずにトレーニングの相手に使ったら
いきなり蹴られて心底びびったw
フゴって公開したての頃は滅茶苦茶AI強かったのに何故かどんどん弱くなっていったな…
いや他のキャラ達が強くなりすぎたんだ
ていうか、デス様見た目とは裏腹に滅茶苦茶すごいスピードで走ってくるからすげーびびるw
デス様かわいいけど、あの時は素直に「こっちくんなw」とか思うw
そして寝起きにハラハラ重ねられて\(^o^)/ってなるのはよくあること。
あの走りはどうなってるか知らないがズドドドって言うのがいい
タラヲみたいなもんだろ
ピコピコピコ
トキのブーストMAX固定してバニの後EAEAEAEAE…と連打すると面白い
これぞまさに運送
腐れ外道もデス様にはかなわないがダッシュスピード少し早いぞ、転がってるからそうみえるだけかもしれんが
てかデス様のトトトトトトは吹くwww
ズドドドも好きだが
歩く時の「ですんですん」バックの時の「すんですんで」も良いものだ
昨日まで普通に編集できたのになぜか「、@wikiに海外IPアドレス(強化版1)として登録されております。 」と出て一切編集できなくなったんですが・・・
国内から書き込んでいるのに
要望掲示板にも書き込めないしどうすれば良いんでしょうか?
原作やった事無いけど、月華組は好きだな。特に楓覚醒後。
覚醒前後であんなに性格違うのに二重人格じゃないとか…お前か言葉かと。
そういえば、前に守矢と鷲塚と楓を通常版にしようかとも
思ってたけど、結局マスター使い続けてるんだよな。
ゲージ自動チャージを止めさせれば普通のキャラと大差ないって書かれてたし。
鷲塚ゲージ技ばっかりだったから素の強さのほどがさっぱり分からんw
魔次元タッグトーナメント東方多すぎワロタw
>>222
かなり違うぞ、特にジャンプのスピードと5ゲージな所。
原作に慣れている身としてはあのジャンプスピードは逆にやりにくかったりするw
紫鏡は作られてないのかねぇ
俺の持ちキャラだったんだが
>>226
紫鏡は剣豪祭出場してたが、結局見つけられなかったなぁ。
骸なら発見できたんだけど。
紫鏡は現在は公開してないよ
アーカイブに置いてあったけど
モリモリ兄やんとわっしーがマスター版になって再公開された時は驚いたなー
あああああトナメでの活躍見た後だったから凄い良いタイミングだった
マスモリはアーケードだとえらい強いんだがあのループw
普通の対戦でも動画でも見ないってことはアーケード専用モードなんだろうか
事情によりあげ
>>228
公開停止してるのか…好きなキャラだけに残念だなァ
明日あたり問題児の総当りでもして見ようかな。
ミヅキもってないけど。
問題児って言葉、ゴジータが始まりだっけか
問題児ってーと
ヨハン
イグニス
シシー
ミヅキ(でも自重すればそうでもないか。強いけど)
ブロリー(恐らくやるまでもない)
ゲニ
ルガ
ここになるのかな?
トキィ・東方Lv11あたりよりワンランク上っていうとこだけど。
まぁとはいえ、北斗・東方・アルカナ・GGは総じて強いっていう面があるからなぁ。
メルブラもかなり強くなったみたいだし。
・SSJ legend gogeta 2.9
何故かこの話の時だけ誰もマイリス登録してない…
いや、解ってるんだ。悪いのは自分だって事……
しかし、これの後編で
何でもいける口だなって言われて少し嬉しかったのは事実。
>>235
白レンとペットショップと風見AIkongマグニも
白レンってそんなに強いか?
何で尖兵いれてねーの
今更だけど>>229のモリモリ兄やんでハゲワロタ
>>237
ぶっちゃけよう!!ストーリーものでたったの7話くらいで平均再生数800OVERってのはそれなりだよ。
伸びないやつは不思議と伸びないからねぇ・・・。自信持っていいんじゃない?
そしてせっかく宣伝されたんで明日にでも見てみます。
シシー
ルガ
ゲニ
ミヅキ
白レン
ペットショップ
↑人操作通常CvSキャラで倒せた
↓無理ゲー
kongマグニ
ヨハン
ジェネラル
ブロリー
イグニス
>>243
人間操作は超反応に対応できなくても臨機応変に対応できるから、
AI同士の戦いとは結果がかなり異なるぜ
ありえんほど亀だが>>82
飛び道具を追っかけるという発想はなかった。
飛び道具連打で勝つ事があったから飛び道具を自重してたんだよな。
今度からやってみるよ
元ゲーで強くともMUGEN界では…
当面のライバルはPotS氏のCVS2リュウ(トムのやつ)
元ゲーでの性能差やシステムに泣かされる日々。勝つのは十数回に一度
期待されるとプレッシャーががががが
>>238
白レンは候補入ってないんじゃなかったっけか。
前回出てるし、面子が総じて強くなったみたいだし。
まぁ、確かハルクとかトキィ・ジャスティスと互角くらいっていう感じみたいだし、
まだ自重してるなら問題なさそうだけど。性能だけで言えば問題児まっしぐらだけど。
ペットショップは最新のだとBBB4名軽く捻るから無理だろw
自重ver.とかあったっけ?
で、マグニ自重版は・・・挑んでた動画のあれか・・・。あれ無理だろ・・・。
>>243
人操作はAI戦と全く変わるからねぇ・・・。
ペットショップなんかは人操作(もしくは狂性能)じゃないとかなり不利がつくし。
ジェネラルはブロ使えば何とかならなくも無い、っていう状況になるし。
カプエス風ゼロのAI作りに挑戦してみようかなーと思い、
手始めにreadmeをEXCITE翻訳に突っ込んでみた。
……結構ものすごい暴言吐くな、この製作者の人。
>>245
弾速が遅いけど硬直が少ない飛び道具持ちには結構な常套手段だよ>追っかける
>>247
ギルドの二大アレな人として有名
去年はカプコンアメリカに特攻してたらしい
ヨハンとシシーは代わりがいないけど
KOFは大将やれる奴他にいくらでもいるよな
98ルガやらゼロやらボスモードじゃないイグニスやら。
イグニスなんかボスじゃなくてもLv11霊夢と互角だし
DBとジョジョはわからん
>>237
君の動画以外でももっと評価されるべきストーリー動画が沢山あるから気にしない方がいいよ
>>245
遅いor隙の少ない飛び道具を追っかけるのはガイルのころからの定番だと思うぞ
そういやみんなは持ちキャラだとどのあたりのキャラまで倒せる?
俺は持ちキャラで最強なMvC舞でメカルガールに何とか勝てるレベル
原作移植系だと佐祐理でrei氏AIレイと接戦くらい
ネロでパチェとマグニ以外の風見AI11にたまに勝てて
ブラックハートでジェネラルとエルクゥをハメ殺せる
この動画のBGMの曲名分かる人いますか?
pots氏のマスターリュウにギリギリ勝てない。
リックで糸目男爵に勝てるようになりました
オリゼロって防御力ハンパないな
空中無限砲で即死しないとは
上位系(GG北斗〜)なら風見氏AIマグニ以下はなんとかなるかな
いっつも使ってるKOF真吾やNBCハンゾウ、TIN氏幻の字だと大概のレベル10が限界
あとトキならマグニ倒せるがそんなん自慢にすらならんw
サオトメ動画の影響でジンのAI作成に挑戦してみたくなったけど、難しすぎてあえなくダウン
なんだこれ…キャラ作るより難しいじゃないか…
>>251
それもそうだな。特にコレとか。
最近見つけて見始めてる。第一話で
開始四十秒でいきなりバトルってのは斬新だった。
しかもジンの人と同じでプレイヤー操作系ストーリーなんだよな…自分には真似できない。
そう言えばジン・サオトメが行く!ってジン(うp主)の勝敗で
展開が変わるかもしれないって注意書きがあるけど、今のところ全焼してるよな。
ゲーニッツ倒した時は驚いたよ、ホント。
>>257
体力1500ってだけじゃなかったっけ……と思ったら攻防共に130か、そりゃ硬いわけだ
>>256
プレイ動画面白かったぜ
しかし第2回ultの選手候補見てて思ったがここまで強AI、問題児が増えてくると
どこまでが動画に出せる、出せないの境界線なのかわからなくなってくるな
>>249
頭おかしいのは知ってたがギルドの二大ってほどアレ有名だったのかw
七夜で織田ソルに勝てねーよこんちくしょー
どこまでもだせるさ
全体のバランスが取れるなら、もしくは取らずに行くなら
やっと栗氏の裏舞倒せた・・・
次は七瀬だ
>>264
どういう範囲で有名なのかは解らんけど
とりあえず2chではアレな人で通ってる
>>249
エキサイト翻訳したら死にますばっかで吹いたw
まあ、トーナメントで問題児ならともかく、バランスを取るため規制するって
おかしな話だけどな。
ある程度の狂キャラの上限は決められるだろうけど、あとはチームを統合
するぐらいで、弱キャラ救済するぐいしかないんじゃない?
MvC殺意リュウでSF3リュウに勝ちました
真空波動拳ぶっぱ連射で
今日はネットスターか
>>260
あの人うまいもんね
でも、そのうちイグニスとかにぶち当たって敗北しちゃうんじゃないかな
あんな立ち回りをやってくれるAIを作りたかったんだがなぁ…
バグ修正の人みたいに立ち上がってくれる人はいないかな
KOFボスはKOFキャラで倒してこそ凄さが分かる
ブロ有りキャラだと勝つのが当然
しかしペットショップとか既に閉鎖してるサイトのキャラを皆よく持ってるな畜生
とたった今グーグルやら紹介サイトやらから帰ってきた俺が言ってみる
明らかに原作よりAIが強いからなぁ・・・
ブロありキャラでもブロのコツなんて全然掴めないんだな
>>275
最近AI公開されたやつはそれとは別だよ
普通に公開されてる
>>275
いやいや、ペットショップのサイトはまだあるだろ…
ペトショは普通に公開してるだろ
公開終わった奴も海外のロダに掃いて捨てるほど上がってるし
ペットショップのサイトはまだ閉鎖してないだろ
昔に移転か何かしたのかはわからんけど、その所為で紹介サイトからは行けないな
ペットショップは普通に手に入ったよ。
もうちょっと探してみたら?
>>274
3対1用のキャラだからなあ、KOFボスは
とりあえず欲しいキャラが見つからないときにはMUGEN辞典(だっけ)を薦めとく
デルン使っといてなんだが…ためコマンド苦手なんだよね
波動はよくパンチに化けるし
性能のいいムーンスラッシャーは
~16$D, U, x なんだが出そうとするとよく飛ぶ(リアル話)
今cmdいじくってなんとか自分に合わせようとしてるけど
なかなか上手くいかなくって焦る
竜子2ndなら簡単に倒せるよ。
ハメだけど
風見さんのイグニス攻略みたけど
昔のSNKボス攻略みたいで懐かしかったw
とりあえず始めにキャラ集め→ググる、辞典、1キャラ
更新確認→シナ、ギルド
こんなところか
>>286
95ルガール相手に下弱Kでジェノサイッカタッを誘ったり
97のオロチ相手に開始直後に投げたりと色々思い出した
>>260
その動画に限ったことじゃないが、ストーリー動画はタイトルが
似たような奴ばっかで紛らわしいと思うんだ
初見で興味を持たせるにはタイトルは大事
mugenやり始めてから格ゲーのシステムに滅法詳しくなった
ジャストディフェンスから強制開放、デムtoデムまで判るようになると思ってもいなかったよ
この前ここで紹介されてたチキンケーブルみてケーブル使い始めたけどこれ性能いいな
対空がいま1つ心もとないけど一度離したら大Pとバイパービーム繰り返すだけでいいとか酷いw
今のところ出来るチェーンが屈小K→屈大K→強昇竜しかないのに普段全く勝てない織田ソルに勝っちまったぞw
ところでハイパーバイパーってやっぱりコンボに組み込めない?
アルファベット三文字で表せるストーリー動画多いよな
エリアルレイブからならいけたかなぁ
以前ここに貼られてた動画のAI無いケーブルならコンボに組み込める
他のは使ったことないからわからん
アタック125くらいで原作に近いバランスの火力になる
ハイパーバイパーが原作よりちょっと弱くて通常技が原作よりちょっと強くなるくらい
あとアドバンシングガードがデフォルトだと機能しない
>>292
試しにアルファベット三文字で略されてたor略せるものをwikiのストーリー動画から探して並べてみると
MXF
WME
OSM
MrK
MSI
MFH
確かに多いな……
あ、一部全く見ない略称だとか一つ点が足りないとかは禁句な
ケーブルの強さはハイパーバイパーのチートとも思えるアシスト抹殺能力だからサシだと性能的には中堅くらいにしかならない
それでも逃げが強いのは飛び道具がAI殺しだからとしか言えないな
メカ番長つええと思ったら
ライフ1200
アタック100
ディフェンス120とかどうりで
>>291
mugenのは触ったことないが動画見る限り同じっぽかった
HVBは空中版(AHVB)を出すのが鉄則
地上で繋ぐなら強P連打>VB>HVBとかチェーン>シミター空キャンAHVB
適当>AHVB>AHVB>死ぬまで
ケーブルはこれだけでいい気がする
原作ならアシストやスナップバックとかも混ぜるけど
ペットショップの人突っ込まれすぎw
お勧めのコンボは
大P→昇竜空振り即キャンセル空中ハイパーバイパー
逃げ低空バイパー→ヒット確認キャンセルハイパーバイパー
低空ハイパーバイパーがヒットしたら着地後即SJ低空ハイパーバイパーが繋がる
ノーゲージコンボで敵を引き離したいときmugen的には
屈小P→屈中P→屈大P出し切り→グレネード なんかがお勧め
mugenやってると格ゲーで情報がどれだけ大事かよくわかるな
相手の行動がわかるってやっぱ大きいわー
ま、マブカプ内って括りを外せば対空に速射ビームに連射出来る通常攻撃代わりの射撃に、中距離設置の牽制と
ほぼ共通のアドバガードにエリアル、全般的に速い発生Fだが
アシスト毎バイパーが貫通するからエグイのも事実です
空中で撃つと超性能になるんだっけ、ハイパーバイパー
…確かに空中ハイパーバイパーやばいわ
1ゲージのビーム超必なのに火力が5割近いってどうなってんだw
ただmugenだとジャンプしない相手には当てづらいな>空中バイパー
あといつもの癖でつい大K対空してしまうな
他の持ちキャラがCVSルガ(ジェノサイドより使える対空立ち大K・近大K)のほかに
ネロ(対空に使える2C)、佐祐理(対空兼コンボ始動の屈強)なもんで
空中版のやばい所は出が糞早く隙がまったくない(連続で繋がる)事
飛び道具は勿論隙が少しでもある技をガードしたら2369+PPで反撃できる
確か空中ハイパーバイパー×2出来たよな
でそれをミスってOTG(On The Ground。地上でバイパー)
→ジャガノヘッドクラッシュ→ケーブル死亡
とかゲセでよく見たなー
地上ないし中距離以内でハイパーバイパー撃ったら死亡フラグ
MSHだとジャガノヘッドクラッシュ→ジャガノヘッドクラッシュと繋がる世紀末仕様
夜分遅くこんばんわ。
つい先ほどアップロードが出来たので宣伝しますね。
三つ編み大会2回戦第1・2試合
相変わらずカクカクなんですが、それでも良ければよろしくお願いします。
楽しんでいっていただければ、それが何よりも幸いです。
ところで……次が決勝戦になるんですが、
3位決定戦と、特別戦(いわゆる『挑戦者あり!』みたいなもの)をやるの、どちらがいいんでしょう?
時間の尺度的にどちらかしか出来なさそうではあるのですが
よろしくお願いしますー。
緋想天の飛翔をちょっと移植してみたけどmugen画面狭いな(;´ω`)
下と斜め下の移動は色々使えそうな気がするけど
緋想天アレンジマヴカプなんて思いついた
浮遊中は飛び道具完全無効
弾幕七夜AiLv13と釣り合う白レンはいないものか…いっそ自分で弾幕白レンでも作ってみようかな
スペカはチルノあたりので
緋は遠景ショットもあるからねぇ
mugenではあれは再現できん
萃香の飛翔が可愛い事この上ない
ブロからの低空霞朱雀みたいなもんかと思ったらそんなレベルじゃねぇww
>>310
画面のカメラワークの問題かな。映してる部分で画面固定だからね。
画面端と画面端まで可能にすると、長いステージでいろいろ問題出てくるかもだからね。
難しいところだ。
>>312
白レン真正面が安置・・・だと・・・?
アイシクルフォール発動見て前ダッシュ→チルノ「かかったなHが!必殺!稲妻十字空烈刃!!」
白レンの詰めの甘さはスペカにまで顕れるのかよwww
だがそれがいい気がしないでもない
まあAILv13と同等の強さにするだけなら常時ゲージMAXサキスパ連発AI組めばいいだけなんだろうけど
やっぱ夫婦だしそろって弾幕ってほしい、個人的に
七夜のAIレベル13って凶キャラじゃねぇかwwwww
さすがの白レンもそこまでは・・・
む、でも弾幕の13はやったことがなかったな・・・強いんだろうが。
弾幕七夜のAI13は狂キャラ最上位クラスだな
神の直下ぐらいだ
>>319
弾幕七夜AILv13はSMH杯で大活躍してるぞ
あと白レンには神クラスの改変が存在してだな・・・
さすがにそいつは強すぎて弾幕七夜じゃ釣り合わんけど
アブソリュートか、一度動画に出てたな
SMH杯レベルならマガキさんをゲジマユにするだけでいいところまでいけそうな気がする
マガキの全体攻撃はアーマー持ちには効果なかった気がするんだが
ゲジマユやってたときに、マガキの検証で
SMHを倒すとかいわれてたはずだがw
さっき竜子2nd楽勝とか言ったがすまん、ありゃ嘘だった。
ダウン→起き上がり攻撃を当身×nで倒せるんだが
そもそもダウンさせるのが難しすぎた
wikiの庵の項目にダンスダンスレボリューションwww
そういやザベルのAIって原作やってる人から言わせればどんな感じなんだ?
リーチ長い地上攻撃が空中ガー不ってのは飛び込みメインのキャラからすれば凄くやりにくいけどさ
逆にリーチ短い佐祐理が相性良かった理由がいまいち分からんけど
>>328
原作は無駄に飛ばないし。チェーンコンボはあるけど読み合い重視で
コンボゲーではなかったから。
その言い方だとコンボゲーでは読み合いが重要でないと言ってる用に聞こえる
というかヴァンパイアは十分コンボゲーだと思うぞ
コンボゲーとそれ以外の差はどこなのかと
一発のでかさだな
コンボゲーって読み合いよりも連続技中心のゲームの蔑称だったんだぞ。
つーか、読み合いよりも連続技の精度が重視してるのがコンボゲーって言われたりするし。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0766.jpg
ほんとに勝って吹いたw
段々>>328の質問から逸れていってる件について
その連続技を入れるまでが大変なんだけどな
コンボゲーが読み合いがないとか思ってる奴は救いようがない
>>337
どこに読み合いがないとか書いてある?
日本語が読めないのかなw
北斗は立ち回りゲーってDAICHIが言ってた
>>338
変な煽りはやめよーぜー
>>336
北斗とかなw
>>328
どちらかというとぴょんぴょん飛ぶより地べた這いずり回るゲーム(良い意味で)だから、
あんなに動きまわるよりかはもうちょっと中距離からの牽制が多いかな。
MUGEN動画的に分かりやすい例としては
オトコマエトナメのガイの動き辺りを見れば分かるかも。
あんな感じに中蹴りで制圧前進していく感じのゲーム・・・だと思う。
>>333
コンボゲーの定義がそれなら一般的にコンボゲーって言われてる作品がコンボゲ−じゃなくなるな
>>338
もう少しまともな日本語なら読めたんだけどねえw
>>342
だから変な煽りはry
んな無駄な言い争いは格ゲ板の該当スレで十分だw
個人的にコンボゲーは実践で出来る最大反撃の連続技のヒット数で
ある程度分かるんじゃないかなと思ったり
スト2とかなら目押し含めても10ヒットいくか行かないかだけど、
極端な例を挙げればジョジョとかは40ヒット超えたりする。
そんな例挙げなくてもKOFは乱舞除いてもXIとかなら10ヒットなんか軽く超える、
けど98はそこまでいかないとかその辺で区別できるかも
>>342
安心しろ。「読み合いがない」と言ったのはお前だけだw
moreroさんに伝言みたいなものを。
ゲジマユタッグでサイバーボッツを出すならソードマンとワーロックのタッグでお願い。
超必の出の早さ、攻撃範囲の広さがタッグでかなり強いので。
あと、凶悪キャラ系の大会にボッツキャラ出すならタランチュラよりソードマンの方がいいと思う。
投げとか飛び道具とか効かないやつにも、こいつなら有効にダメージ与えられるし。
ザベルはリーチが強みなのか、個人的には投げと遠距離ダンクで泣いてるんだが(現在進行形で
クセで飛び道具撃とうものなら諦めるしかないという
そして、ダンクと相打ちで飛び道具ぶつけた時「あれ?まだ包まれてる」って思ってたら、ザベルが起き上がったあとダンク作業再開されて吹いたw
SF2、KOFの2強全盛期の頃は
KOFがコンボゲー呼ばわりされてたなw
まあコンボゲーかどうかはエリアルが有るかどうかは大きいな
>>345
相方はランダムじゃなかったか?
>>345
次のゲジマユはランダムタッグトナメだぜーって動画内で言ってたよ
ゲジマユはスーラさえ出してくれれば他に何もいらない
動画でプッツン見れる機会はそうそう無いだろうしな
wikiのジンの項目見てキカイオー買っちゃったんだけど、酷いぞこれ…
なんかやたら声が低くて全然ジンっぽくないし、
「俺知らねぇよ」「ブロディアをなめんなよ!」「どうしたオルァ!」「見たか!日本男児のド根性!」とかびっくりするほどドス聞いた声で喋るんだけど…
音声抜き出してイントロとか追加してみようと思ってたのに、これは無いわ…
>>351
まずジン目的でキカイオー買う人がいなかったからなぁ当時はw
どっちかというとパイロットよりもロボ目的で買う人が多かったから、
「おお、プロディア出てる!」で嬉しかったし、挙動自体も中々良かったから文句も無かった
あとアノ声は個人的には好きだがなー
「フルメタルチャージ!」とかうえだ声で聞けるのはキカイオーだけだぜ
ちうかニコ動に上がってたから見ればよかったのにとオモタ
・・・って調べたら何故かプロディアだけなくなってるな、何でだw
ニコ動で見てから買う、って選択肢は全く考えてなかった…
声はともかく、「レディ」「ゴー」って台詞はナイスだから、
誰かがドモン作ったら特殊イントロできるぞ!と妄想して楽しむことにするよ
>>353
他のはともかくキカイオーは
ヒーローモード(いわばサバイバルモード)動画が結構あったから有用だったはず・・・かな?
まぁ他のストーリーがゲームの主要な所じゃないゲームで参考にしてみてはいかがかと。
「レディ・・・ゴー!」は全員違うのが地味に凄い
きちんとシャ・・・げふんげふん、シャドーレッドも言うぜ!
アルカナ2の動画で、ヒット数が平気で40とかいってるのを見て、MUGENでバスケできるようにしてみたくなった
よくJ・J氏やkong氏は特殊な訓練を受けているって言われるけど、586氏もかなりの速さだよな
こないだ茜みさき公開したばかりなのにもう美凪完成ってどうなってんの
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さが足りてるんだろきっと
コンボゲー(笑)
普通のシングルトナメ減ったね、
ある程度AI弄れるか、もしくは作れるじゃないと
ネタが出尽くしちゃった感があるのかなあ?
>>356
氏の日記のスクリーンショットが5日までと何かが違う件について
立ち回りゲー(笑)
格ゲー(笑)
属性別が来てました。
基本的な属性のみでサバイバル形式でしたが
コンボゲーはクソゲー
これだけはガチ
いいから煽りあいはやめろっつーの。
他ゲーのシステムを受け入れられないなら、そもそもMUGENをすべきじゃないぞ。
アルティメイトの話だが、
以前に、キャラ選択の余地が無いレイドラとかを基準にしてキャラ選択してみては?という意見があったのでGGでやってみた。
前作に出てないキャラの、
チップ・エディ・スレイヤー・織田ソルで
ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンとやってみた場合。
これだとまずチップが相手の先鋒・次鋒を潰して、
エディで大将戦までこぎつけるが、そこからヨハンが盛り返して
レイドラがギリギリ勝つ、といった感じだった。GGは勝率3.5割くらい?
俺がやったときは結構良い勝負したんで、
他のやつもできればなんか報告求む。
さよけ
>>362
属性の話題の後半は愛だとか霊だとか収拾がつかなくなってきてたからこれぐらいが正解な気もする
それにしても火月と蒼月は動画では初めて見るな、AI入ってたっけ?
>>364
MUGEN動画スレで試してた人がいたな。メンツは
アニー、ラデル、アリス、ヨハンVS イノ、アバ、エディ、織田ソルで
GGの勝率は3割くらいらしい
>>367
そうか、なるほどなー。
やっぱヨハンは鬼門だな。今はGGで実験してるからまだ3割キープできてるけど、
龍虎とか実験し始めたらどんな勝率になるんだろう・・・。
エディを梅喧にしてもう一回試してみるか。
蒼月は弾幕張って空中から飛び込んでくる投げやってくるよ
AIだと対応すんの難しいんじゃなかろうか
火月はもって無いけどそれなりに動いてた記憶がある
ヨハンがいるなら
GGチームは鎌、鎖鎌、犬、正義くらいのメンバーでないと
>>362
この白レンは人工AIなのかそうでないのか
気になるなぁ
このシリーズ見るとマヴカプ2はサンスラとか自重すれば最高に面白いゲームだと改めて思う
ポトレからしてなんたらの人の白レンじゃないかね
>>370
犬はいくらなんでもひどいだろw
テスタとジャス子は前に出ちゃったから
(チップとかヴェノムとか梅喧とか)、エディ、スレイヤー
あたりかね?どいつも個性的過ぎて安定感のある大将が不在だが
コンボゲーは攻め側のオナニーショー
>>370
犬は問題児ってレベル超えてる気がするw
そういえば、ドナルドの作者のジャッジメントってどうなんだろ?
あれもGGですよね?
大将ならジャッジメントとかどうよ
あとは乱入キャラ的な意味で梅とかその辺りか
メラッサ話を変えるけど、ストーリー動画の会話部分って、普通はどう作っているんでしょう?
一枚一枚jpgにしているのかと思ってたけど、ブランドー一家の新しい会話パートが今まで見ないタイプだったもので疑問に思ったもので。
ブランドーは知らんけど、俺はGIMP使ってせこせこ1枚1枚jpgにしてる。
普通かは知らんけど、俺はPowerPointで作って直にスライドショー撮ってる
普通かどうかは知らんけど、ニコニコで動画作ってたひとの紙芝居メーカー使ってる
>>377
あー、動画は観るけど主コメ読まない人かー。
おもっきり主コメで、ビデオスタジオ使用って書いてるじゃないか。
しかも、あの会話パートが今まで見ないタイプとかwww
なるほどー。
ストーリー動画、面白そうだし機会があればやってみたいと思ったけど……
大変そうだなあ。
普段何気なく見ているものでも、いざ作ろうとすると大変なんだなあ、と実感した次第。
あの形式はほぼショートストーリーと同じじゃないか
>>370
それはさすがにどうかと・・。犬はAI殺しだし、前回でたキャラいるし。
>>375
そういや、ジャッジメントもって無いわ。どんな強さなんだろ?
場合によっては聖ソルと代わったほうがいいかもしれん。
エディを梅に代えたら、そんなにレイドラとの勝率は変わらんかったが
豪傑寺との相性は5割に近づいたと思う。
レイドラチームと他のチーム(GG以外)戦わせられる人はやってみてくれ
俺あんまキャラ持ってないからな。少しずつでも実験してこうぜ。
やるな台湾人
嫌な汗出て来たぜ
>>382
ビデオスタジオを使用する前はペイントでせかせかと一枚ずつ作ってました。
実はそっちの方が早く終わる上に見やすいという罠。
難しいですね。
>>385
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
`ー‐--‐‐―´ ぁあ
ジャッジメントはGルガをボコす程度の強さ。十分強いよ。
ショートストーリーは中の国、ブランドーと大御所のストーリー製作者によくすごいって言われてるよな。
実際演出かなり凝ってるし。続きまだかな・・・
新参導入としてアイドルマスターでmugen説明&トナメやろうとしたけど挫折した。
動画作ってる人ってすごいんだな。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0768.jpg
( ;^ω^)・・・・・・なんてこった
きのこに主人公(笑)って言われるアレックス萌え
宣伝です。続きできました。
【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART6
>>345
亀な上に他の方が答えてるけど、タッグ決定はランダムなのでご理解を
ストーリーのOP作ってたら2日が経過していると言う。3Dとか作るの難しすぎるぜ親方
>>388
マジか。GGの大将もうジャッジメントでいい気もしてきた。
他の問題児達に対抗するにはそれくらいの大将じゃないとだめかもな。
マーヴルチーム、kong氏キャラ全開でもGGに勝てない
セイバートゥース、オメガレッド、マグニートー(飛行バリア自重、デフォAI)、ハルクでやってるんだがチップ、エディ、テスタ、正義のチームに勝率3割弱
ハルクとマグニの順番変えて風見AI入れたら9割程度勝てるんだが…両極端にもほどがあるだろ…
>>393
3、3Dだと…
少し前にここで話題になったDOMの破壊力に耐え切れず、思わず作ってしまった
>>393
3Dってw めっさ期待してますぜ
試してないけど
影、スレイヤー、織田ソル、ジャッギメントあたりでどうだ
つーかヨハンのAIMAXは96ゲニと互角以上だからな
>>394
問題児のいない3rdとか竜虎とかマジで悲惨になるぞ
ブロッキング記述をガードや切り返しの上に持ってくればアラ不思議!
trigger1 = 1
value = ブロッキング
上の方に記述があるほどブロッキングやらするからねぇ。
あゆはやたら上にあるからあの空気読めないリコイルするんだけども
>>390
そのK'、BLACK氏の?
お覇王とどないやを竜虎枠で・・・
龍虎は2の鬼CPUさえ再現されれば
もしくはお覇王かどないやを
めんどうだし問題児は全員一人で出したら?
大将強くしすぎると他のキャラがおまけにしかならなくなるぞ
協力してる感じが出るからチーム戦が受けるんであって、そんなワンマンは面白くない
というわけでヨハンの代わりにリンを入れて永久するAIを入れたアリスを大将にだね(ry
>>395
ハルクはそん中でいえば副将あたりだろ。
まあ作者が今回のキャラは前回と被らせない方向で行くと決めてるみたいだから、(シシー除く)
セイバートゥース・オメガレッド・サンドマン・自重マグニート
ならどうだ。
これだとチップ・スレイヤー・梅喧・ジャッジメントに良い勝負するぞ
>>404
龍虎枠には両方でそうだぞ。あとは香澄を影二とかにすればそこそこ戦える。
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
ただしそれでもレイドラ組みとかには勝率よくなさそうだ
俺は持ってないから誰か調べてくれ
結局ヴァンパイアの面子はそのまんまなの?
サンドマンあれオリジナルだがいいのか?
風見マグニ永久自重ってか回数減らせばいい気がするが
ガードされると延々固めてタイムアップになるからな
っつーか大将ってのは最後を担当するだけであって、他メンツより極端に強いヤツの必要性は無いぞ
>>407
たしかにワンマンは見てて面白くないというのは分かる。
でもヨハン抜いたら逆に北斗あたりに9割もってかれそうなんだよな。
シシーのいない豪傑寺や、フェルナンデスのいないわくわくとかを出すっていうなら、
マイナーチームをかませにしているといわれてもしょうがないように思う。
>>408
おおマジだ、割といい勝負になった
vsレイドラ、勝率0割…だと……
正直この大会はもっと評価されてもいいと思う。
珍しいペアがたくさんでてる。
その時期に珍しいキャラやペアが出る大会がたくさんあったからな、それだけじゃ評価はされんよ
>>410
サンドマンはMUGEN的にはオリキャラだがマーヴル作品のキャラだったはず
問題ない
北斗はあんまりテレッテー使わないJJ氏のAI面子にして大将を羅漢主体のジャギにすればいいんじゃね?
というか、自分の評価を他人に同じように求めるな
タッグで珍しいのは当たり前だろ・・・
同じもの見せられてもこっちが困る
ありきたりのキャラで関連性もなくタッグを組めば伸びるんだな
キム・フーンとジョン・フーンで流石兄弟とかまだ誰もやってないよな
その発想はなかった
キム・フーンって誰?
>>410
まあマーブルキャラには違いないんじゃない?
kong氏じゃないジャガノと代えてもいいかも。
マグニの自重方法はそっちのがいいかもね。
>>411
まあね。だが飛びぬけて強いキャラがいるチームとやりあう場合、
こちらもそういうキャラがいないと結局無双される可能性があるんだよなー。
>>413
(^ω^;)
それはマズい・・・。他に龍虎で誰かいたっけ・・
>>417
大将ジャギって新しいなw
逆にありきたりのキャラばっかの方がMUGENやらない一般層には受けるっぽい。
ありきたりってのは人気ってことなんだ。
ニコニコ格付けの再生数見てそう思った。
ファイトフィーバーだろ・・・・
>>425
あんま見ないキャラが多いトーナメントだとキャラ選が微妙と抜かす奴いるし
そりゃもう隅々までMUGEN動画見てるユーザーならともかく普通の人は飽きるほど見てるわけじゃないだろうからな
JOJOや東方は原作信者多いから、出したりサムネにすれば見る人は結構増えるってイメージはあるな
>>409
レイレイ・ザベル・MVCアナカリス・CVSリリス(EX)
でレイドラメンバーと戦わせたら、
まあ、3割くらいは勝てたと思う。
>>426
最近はもっと評価されるべきトナメとかあったし、
第2回ultimateで他のキャラも人気出るようになるといいね。
ぶっちゃけもう龍虎は単体だと限界だろ
餓狼と統合すればそこそこいけるんじゃね?
>>425
でもMUGENでのありきたりとニコニコでのありきたりって若干違うよね。
大会でよく出てるキャラがニコニコ全体で知名度高いとは限らないし。
やっぱドナルドとかは偉大な気がする。
最近ではレイレイすら一方的にボコるキャラ増えてるからな・・・
ガロンAIMAXかQBEEAIMAXのほうがいいんじゃない?
>>403
ああ自分操作で出来たんだこれ、原作と同じ起き上がりに足払いが効くということが分かった
まあもう一つひどい攻略法が分かったんだがそれは動画で上げるつもり
>>429
純粋にヴァンパイアセイヴァーという作品でチームが組めるのにMVCやカプエスのアレンジを入れる必要があるのか?
ジェダ ガロン QBEE ザベルで良いじゃん
サムスピの超斬りの英訳ってHyperSlashでいいのかな?
海外版やったことないからわからん( ´・ω・)
試合のレベルを高いままで選手層の薄いチームも決勝出れる可能性が高いようにするのは無理なんだな。
AIレベルや能力下げるか、フルボッコ覚悟するかどっちがいいんだろ?
龍虎+餓狼統合で、いっそNBC枠をだね・・・
ユウキ、二代目カラテ、NEO-DIO、グッドマン
他に色、覚醒楓、ロバート、アイとか選り取り見取りである
七夜
不破刃
コンバット越前
ゲニ子
DIO
咲夜ブランドー
アレックス
ハルク
バレッタ
響
スパイダーマン
梅喧
ルガール
天草
大門
あたりが人気だろうな
餓狼はオトコマエシリーズの人の牙刀AIに許可が下りれば
戦力upできるはず
それでも問題児だらけの大将はきついが
言い方悪いが、問題児のいないチームは
いないチームだけのブロック作ってそこに纏めて放り込めばいいと思うんだ
予選で勝ち残れば充分見せ場貰えた事になるし、敗退するにせよフルボッコはないだろ、これなら
mugen最高再生数だったあの乱○動画消えたのかw
あれがきっかけでmugen始めたのにww
>>437
NBCならユウキアイミズチグッドマンでよくね?
そういえば前回ユウキはVSシリーズオリジナルで出てたんだっけ、何故かわからないけど
関係無いけど、「運送屋社長」の肩書きくっつけるならGじゃなくて通常のカプエスルガールのがしっくりくるよな
ゲージありゃギガン狙うし、いい声してるし、せっかくの正装を破かないし
アイはAIないんじゃね?
そしてキサラはAIがいつの間にかなくなってた……
運送ネタが広まるきっかけになったあの動画だと
最後の戦い以外じゃGにならないしな
そういえば普通のルガールって見ないな
ルガール、火力普通だし出しやすいと思うんだけどな
Gルガだと高火力のせいで叩かれやすいし
そっかそっか、ミズチもキサラも居たね
あれ?選出に困ってる組みよりよっぽど層が厚いのにハブられてる
CVSノーマルルガとTLEルガはもうちょい出番あっても良いよなー
>>432 >>434
いや、前回QBEE出てたじゃん。
レイレイをガロンAIMAXに代えて実験してみるか。
でもultのup主はガロン取り損ねたらしいけどな。
餓狼と龍虎が合併するとしたら、最強はどういうメンバーになるんだろう?前回との被りはなしで。
>>440
まあそういうやり方もあるかもな。
でもできるだけキャラ選択の時点で均等な強さにはしときたいところ。
コメント再生日時でソートできなくなった?
何でなくしたんだよ、便利だったのに!
>>438
トキも追加で。
このうち5体くらい出たら例え演出が優れていても見る気しないな
TLEルガは大好きなんだけどなー
デッドエンドスクリーマーは無駄に格好いい
ほんとは書き込み時間って言いたかった
先鋒 舞、ライデン、山田、エイジ、香澄斬り、ジェイフン
時報 二代目カラテ、MOWテリー、ドンファン、師範
副将 NBCロバ、ホワイト、ヴァイオレントザキさん
大将 ギース(カプエス以外)
候補だとこんな感じかねー
そういやニ代目カラテの初出って餓狼だったよな
>>453
最低トナメと俺フォルダ最強ぐらいでしか見たことないな・・・
ジャッジメント落としてみたが大将の器じゃないな、普通にa氏Lv11軍団の方が強い
殆どの奴に2タテされスレイヤーに至っては2ラウンド続けてのパーフェクト勝ち
イノと闇慈には勝ったがわざわざ出すほどの強さかっていうとな…後アバにも負けた
ボーナス君「大将の器?なんのこと?」
オリキャラチームの大将弱くね?
そういやイノは動画であんまり見ない気がするな
やっぱAIがワンパなのが原因か
GGみたいに層の厚い作品は大将を特別強くしなくていいと思う。
前回でハルクを三人がかりで倒す場面があったけどあんな感じが理想じゃない?
GGで考えるなら
先鋒:チップ・ミリア・アバ・イノ
次鋒:エディ・闇慈・ポチョ
副将:スレイヤー・梅喧
大将:聖ソル
このあたりが安定じゃないのかな。わりとタイプ違いだし。
そしてオリキャラにゆっくりがいないのは(ry
聖ソルはそんな強くないと思うんだけどな・・・
聖ソル安定しないからな
>>450
右のほうみてみな
>>456
そうなのか!貴重な情報ありがとう。
GG同士だと結構負けるっぽいね、ジャッジメント。
やっぱ聖ソル安定かな。そんな強くないけど
>>460の言うとおりかもしれん。
>>461
やっぱそうなるか。
オリ・・・キャラ・・・なのか?
前も言った気がするがBBBの現状最強は確かジャージ
クナギor扇奈or剣道弓道、狼牙⇔糸目、ジャージでいい気がする
あとアルカナはきら様、舞織、リーゼ、フィオナがいいんじゃないか
特にMUGENじゃ舞織の人間弾幕がエグい
チップは次鋒程度の力は持ってると思うが
負けるときは嘘みたいにあっさり乙るけど
強さよりもキャラの印象で大将とかはつい考えちゃうんだよなあ
GGで言うとなるとジャスティスよりテスタスレイヤーの方が強いかもしれないけど、やっぱりジャスティスが大将って感じがするってこと
個人的に
先鋒:聖ソル
次鋒:テスタ
副将:ディズィー
大将:ジャスティス
>>455
とりあえずライデン、師範、ホワイトさん、ナイトメアギースで
レイドラとやってみる・・・
と思ったらキャラが足りなかった。誰か実験できない?
メンバー増えたから他のキャラ選でも問題ないけどな。
オリキャラならロードラビナスAIレベルMAXがかなり強かったはず。
チップは死ななきゃ安いからなぁ
その分型にはまるとパーフェクト勝ちもありえるけど
きら様なんだがやたら強い動画があったんだがこれは人工AI?
正直このでかさでこの吸引力でボッを連発されたら準問題児だなw
>>466
次鋒チップ・ザナフいきます!
もういっそのこと、チームメンバー5〜6人候補選んでそいつら総当りさせて成績いい順に選べばいいんじゃね?
そんなトナメあっただろ
>>466
チップはMUGEN動画での扱いよりよっぽど実際強いと思うが、
相手によっては安定しないんだよな。そこがいいんだが。
>>468
ボスメンバーってことか。まあ今回は実現しないと思うけど。
>>473
時間かからね?あんまり俺はやりたくないかも・・。
1チームに30試合もしてたら、全部で最低でも750試合だぞ。
とりあえず誰もフォモの存在に触れてくれないので俺の怒りが有頂天に達した
凶悪キャラ総出演だってさ
>>466
チップは強いけど、次鋒あたりから火力が高いタイプが出てくることが多いから、逆転される可能性がある。
と考えると、先鋒でほぼ確実に1勝を得た方が有利だったりする。
相手によるけど、副将相手はまず厳しいことになるハズだし。
つっても、先鋒チップより先鋒ミリアの方がいいんだろうけどね。
ゲージそんなに必要としないし。
>>475
(<◎>)<うわぁぁぁああああああああ!!!!!
マジでスマン。ちょっとビリヤードしてくる。
出すなら次鋒かな?固めタイプだし、遠距離系持ちだし。
フォモは次鋒くらいかな・・。
しかしGGはキャラ選択の幅が広すぎる
レイドラにわけてやってくれ。
きらはアルカナ選択と対戦相手の組み合わせで相性かわりまくる
あるキャラには闇だと勝てないのに土だと勝てて
土にすると今まで勝ててたキャラに負けたりするみたいな
>>469の実験やったらアリスがライデンを永久で仕留めやがった
強さはともかく動画的にはこいつも問題児かもしれん、笑ったけど
ちなみに師範はアリスの回復剤にしかならずホワイトがアリスに勝ってヨハン登場
ホワイトとギース成す術もなく2タテでレイドラ勝利、うんまあこうなるわな
実はメルブラもものすごく選択肢多いよな
H氏のキャラ全部に青子とレイス氏のワラ、シエルあたりから色々選べるし
しかもAI更新でH氏のキャラ軒並み強くなってるし。実質ガードポイントな相殺とバカキャンは結構おいしい気がする
EFZキャラも選択肢は多いんだけど大半が対人AIなのがなー
あゆが使えないと戦力大幅ダウンするぞ
wikiのKUSANAGIの項目、ファンを増やしたストーリ動画って
MSIよりMXFのような気がするんだが
龍虎は2の若ギースをナイトメアモードで出しておけばいいんじゃね
餓狼はアレだ山田のじいちゃんがせんべい連発しとけばいいよ
>>482
もう無くなった動画の事は忘れなされ。MSIlってのは観てないけど、それがまだ続いてるなら
そっちでいいじゃないか。
>>472
その役目は犬に任せるべきだ
ジャッジメント弱いな、H氏のHardにもほぼ完敗だった
>>480
ありがとう・・・やっぱヨハンつえええ
ヨハンにもAI的に自重してもらう方がいいのだろうか・・。
というか今思えば師範とライデンの位置は逆のほうが働きやすいかもしらんな。
永久なしアリスだとまた結果も変わったのかな?
>>485
グオゴゴゴ
H氏のMBキャラは完成度高い上にAIが非常に優秀だから困る
とりあえずMXFに戻しておいた>KUSANAGI
いくら削除されたとはいえあの神展開を忘れていいってものじゃないだろ
つーかそもそもMXFとMSIとやらでは視聴者数が違いすぎる
あの動画が上だあの動画は下だなんて興味ねー
佐祐理さんがヨハンといい勝負……だと……相性ってすげえ
ちなみに名雪、佐祐理さん、みさき先輩、MVC舞のチームだったら
レイドラチームにも勝てるよ! でもMVC舞がきっと却下されるよ!
でも、確かにH氏のシオンと七夜、シロト氏のシオンととま氏の七夜
と闘わせたら、頑張るけど後者の方が勝つんだよなぁ……
まぁ、H氏のキャラの真の強さはAILV4で発揮されるワケだが。
セルハラのわらきーはH氏のだっけ?
ともかくメルブラ勢は強化されたよねえ
佐祐理最新AIはガン待ちだからなー
AI戦なら佐祐理のあの戦法はキャラ性能にあってるから強い
個人的にはLv2プレッシャー自重してリコイルからのLv2サンダーや
割り込みや低空飛び込み見てからのLv3プレッシャーにゲージ回してほしいけどさ
セルハラのはとま氏のじゃ
>>480
アリスは元ゲーからもお手軽永久で問題児じゃなかったっけか。
あの子はAI入るとやばい。とはいえ、負けるときは負ける。
でもヨハンがいるので正直問題でも何でもないっていう(ry
枠が広いなぁと感じるのは
メルブラ
GG
東方
なのかなぁ。面子だけでいえばKOFとかSFは多いんだけど、如何せんAI戦って言われるとね・・・。
そしてオリキャラ・・・かどうか微妙だけど、メガマリ・タミフルは非常に強いAI持ちだったりするし
かなりいい感じではある気がする。
と思って名雪、茜、佐祐理さん、みさき先輩のチームに変えてみたら
茜がヨハンを3割近くまで削って佐祐理さんで仕留めやがった
以外とEFZチーム行けるんじゃないのかこれ?
EFZは前回あゆも神奈も出てるし今回大幅に戦力が下がるのは避けられんだろうな
ってかヨハンつよす。あれで原作より装甲が薄くなってるとかありえん
SFアレンジ系列も全部駄目なのか?
イビルリュウその他色々と魅力的だと思うんだが…
個人的にEFZであゆ抜きで最強目指すなら栞、香里、佐祐理、みさきだと思う
問題は香里と栞の得意な相手が真逆なことだけど
弾幕キャラ相手だと香里は完封されかねん
>>496
他の面子から考えても妥当な構成の一つだと思う
というかむしろその四人くらいの強さでも十分すぎるくらいかと
>>496
586氏蓬莱氏ペアですねわかります
EFZも相当幅広いよな、あゆ神奈抜いても十分なくらい
東方は美鈴(風見AI)、緋仕様スイカ(うさぎ氏AI)、パチュリー(風見氏AI)、魔理沙(風見氏AI)かな?
>>488
だったら両方入れりゃいいんじゃないか。というかいれた。
でもMXF以後KUSANAGIは結構使われてるな。(最低以後か?)
会話トナメとか
茜は別の人のAIあるし、みさきもノワール氏のでしょ
>>498
そうなるとメルブラ枠にワラキアEX、MVC枠にkongマグニhard、
EFZ枠にMvCみずか、東方枠に咲B入りますがよろしいでしょうか?
SF2はせっかくバソとかザンギとかガイルとか揃ってるんだし
いっそそれで固めてもいいかもしれない
逆に3rdはzeroとか別シリーズと統合した方が無難な気がする
つか上を強化しすぎたら下はますます勝てなくなるだろ
どうせならグループ分けの時に下を救済してほしいものだ
別に前回出なかった奴に拘りすぎる必要もない気がするが
どっちにしろ製作者関連であゆは出せんだろうけど
まあ、ここらへんはうp主が考えることか。EFZは駒ぞろいで十分強いし
問題はやっぱ層が手薄なとこだな
>>505
そ、そりゃ無理だな…
>>502
一人だけ緋仕様ってのも微妙だからゆゆ様かみょんかアリスあたりでいいんじゃね
>>502
東方は今回芋だけにした方がいいんじゃない?
緋はいろいろ別ゲー状態だし緋西瓜は現状アレンジキャラでしかないしさ
>>505
そもそも咲夜ブランドーより普通の咲夜の方が強いぞ
前回から考えて多少のアレンジはかまわんと思うけどね
>>502
萃香はアレンジ扱いじゃね?
まあかなり緋萃香に近いからいいかも知れんけど。
俺としては妖夢が出てほしいんだけどなぁ。
なぜか影が薄い印象がある。
>>504
どうもルージュ氏のみさきAIの作者が586氏のみさきのAIも作る気みたい
ルージュ氏のはいろいろデチューンされてるみたいだから586氏の奴の方がやばいんじゃね
個人的に声が無いのがアレだけどルージュ氏の改変自由だから586氏のに声移植してみようかな
前回出てない奴って分けると厳しくなるから半分でいいんじゃない?
半分まで被ってもよし
>>504
うん、わかってるんだけど言わずにはいられなかったんだ
アレンジキャラは出れない・・・のか?
作品の仕様の戦いでもあるっていうのならカプエス仕様やらもあれだし、皮さえ被ってればおkだと思ってた
あと同キャラでもモード違いなら出せるとか
前回アレンジで出てたDIOとか神奈とか
両者とも原作仕様の方が強いってのがなんともアレだけど
スイカ無しなら
美鈴(風見AI)、レミリア(なんならフランカラーで)、パチュリー⇔魔理沙(両者風見AI)でどうだろう
本当に「東方」はメンバー集めに困らないなw
今回一番安定しているチームかもしれんね
DIOは原作仕様の裏のほうが弱くね、ゲージ技使えないのばっかりだし
みんな強いしな東方
しかし色々試してたら社がヨハンに勝って吹いた
>>519
妖夢嫌い?先鋒とかよさげだとおもうんだが。
しかし東方は選手層があついな。今後は緋想天キャラも出るというのに。
GGの方がメンバー集めには困らないと思うぞw
髭入れようぜ髭
緋想天は相当再現厳しいからな・・・
アレンジならともかく原作再現キャラは当分でないと思う
>>518
神奈はしらんがDIOは表の方が強いよ?
安定してるだけじゃなくて軒並みAI戦には強いからな
全員がAI殺しなチームってのもここぐらいだろ
>>523
俺の嫁だから戦わせたくない
東方は近接キャラオンリー見てみたいw
先鋒:妖夢
次鋒:美鈴(風見AI)
副将:レミリア
大将:萃香(緋仕様)
>>515
ルージュ氏のみさき先輩の弱体化箇所は
・ダウンバーストが全く使えない
・アサルトガッシュ(主にRF)の弱体化
・juggleによるコンボ制限と受身不能時間の弱さ
の主に3つ。
逆に、ランチがコンボに挟めたり、ガードポイントが強化されてたり、Hアクセル掴み放題だったりと強い部分も多い。
そもそも3つ目も、空中復帰しない相手には、判定が消えない分繋ぎやすい場合もあったり。コンボゲー相手には悲惨だけど。
東方はいいなキャラにも強AIにも困らんし、ぶっちゃけパチェいるなら優勝候補なんじゃね?
結局まだほとんど決まってないマーヴルがどうなるのか楽しみだ
理想はケーブルストーム(自重ミディアム)センチ(イージー)マグニ(自重ミディアム)の原作4強だが
ストームマグニは空中バリア自重したらそこまで強くないと聞いたし
どうしてもオリジナルゲームの枠でカプエスキャラを出すんなら
やっぱりグルーヴはオリジナルに近いやつにした方がいいかもしれん
例えば餓狼、サムスピ枠ならKグル、KOF98ならNグルって感じで
>>524
前回出てない面子でやばいのを集めるとこんな感じか
先鋒:フォモ
次峰:梅姉さん
副将:髭
大将:子安
>>531
よく考えたらあの問題児に比べりゃそこまで強くないなパチェ
自重マグニにノーダメで勝つことあるんだが
>>528
ちょっと表に出ようか
>>528
ならしかたないな。
自重しないマグニの脅威は有名だが
かといって自重させるとただの原作劣化になってしまうんだよな
どうしたもんか
>>535
いいだろう、闇のゲームの始まりだ
つ 風見AIマグニ
ループ回数自重させれば行けるかと
風見AIを入れれば解決さ
>>523
妖夢は防御がいろいろ怪しいんじゃなかったっけな。
ガードしても同じくらい喰らう、とか。
>>533
エディ大将はきつそう。ていうかスレイヤーの方が強い。
梅喧は副将の方がカウンターが活きる。結構不安定だけどね。
>>537
あれ?あのすごいコンボで攻撃してたマグニは自重してないver.なのか?
風見氏モテモテだなw
咲夜Bに勝てる咲夜さんって誰のなん?
>>516
それは俺達が決めることじゃなくうp主が決めること。
うp主の方針としては、
@前回とキャラを被せない(どうしても面子が足りない場合除く)
A例えばMVCドノヴァンのように、キャラの元ネタがどのゲーム出身かでチームをわける
Bただし、MVC舞やタミフルリュウのようにあまりにも元と剥離しすぎているとNG
という感じじゃないか?
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
を見た感じやこのスレでの発言からそうだと思われる。
>>541
それは風見AI、自重させないのは即死コンはしないがある意味あれより酷い
簡単に言うと投げ以外無効化バリアはって普通のキャラじゃとどかないところへジャンプし上空待機で弾幕
この調子だとちょっとした強凶トナメになりそうだな
>>541
デフォAIのことだろう
体力半分になると投げ以外無効のバリア張って高高度から飛び道具を撃ちまくる空中砲台になる
とりあえずすでに死亡チームはわかった
東方はアリス、妖夢、美鈴(風見氏AI)、レミリアでいいんじゃない
ただ、個人的にパチュリーは出すといろいろ危険な気がする。
かなり強いうえに接近戦をほとんどしないから絶対何かいう輩が出てくる気がする。
>>529みたいな近接主体キャラの方がいいと思う。
>>549
アリスって強いのいたっけ?
緋想天版はまた無くなってるし、奏貴氏の旧アリスはどこ探しても
もう見つからないし。
しかし、関係ないが奏貴のサイトのBGMは本当に良いよな。
アリスはレイプするかされるかの二択で極端になる事多いから
つか無理にレイドラ負かすような編成にしなくてもいいんじゃね
別にレイドラに優勝の芽があったっていいじゃん
前回予選勝ち抜けたチームが予選落ちみたいな展開も見たい
でも近接主体のみだと東方出す意味が失せるような
ところでEFZキャラの候補で俺以外誰も香里を出さない
近接で嵌ればEFZキャラの誰よりも高火力だと思うんだが
>>551
見つからないっていっても長い間普通に公開されてたから
もってる奴多いと思うけどな
東方の大将は強さと人気と知名度考えたら魔理沙以外ないだろう
>>553
レイドラ負かす編成というかヨハンとまともに渡り合える編成だな
おそらく多くのチームが現状だとろくに抵抗できずに一方的にやられる
>>553
別に負かせたいわけじゃなく、キャラ選択の幅が狭いレイドラを基準に
戦わせることでバランス調整を図ろうってこと。
まあ大抵のチームはレイドラに対して5割以上勝てないわけだが
GGは強さを考慮するなら、
チップ・エディ・梅喧・スレイヤーか?
まあ口で言っててもしょうがないし、実際レイドラと戦わせてみるか。
まあメンバーが多いところは後からいくらでも決めれるとして、
3rdはどうしようかね。
まこと・Q・チュンリー(改変パッチ)・ギルでやってみたが
やっぱ厳しいな〜
>>506の言うように統合を考えた場合、どういうメンバーになる?
>>551
ぶっちゃけるとバランス要員w
さっき試したら月華相手にレミリアが3タテしたりパチュリーが一人で北斗選抜を4タテしたりしたので
せめてアリスぐらい入れて調整しないとヤバイかなと思って
3rdは強AI作ってる人がほとんどいないからなぁ・・・
アリス・中国人・みょん・レミリアでも実際十分強いよな。
そもそもギルはリザレクションをどうにかしないと問題児過ぎるだろ
思うんだが竜虎と餓浪はKOFその他枠作ってそこに入れればいいんじゃね
あとはアテナとかクラークとかのKOF常連組みと組ませてさ
レイドラ枠に合わせたら北斗は全員出られ・・・
いや、ヨハンのほうがトキや鬼畜シンより強いのか?
取り敢えずだな、マグニートーに拘るならUlt諦めたほうがよかろ
3rdの強AIなんてあゆの二の舞だろ・・・
リザレクは途中で止めれる、豆知識な
>>562
圧倒的にヨハンのが強いだろ
いやギルはリザとかセラフィックとか
高性能だけど問題児ってほどでもない
Gルガクラス
>>562
鬼畜シンは魔改造だろ…
北斗は星の引継ぎがヤバいくらいでヨハンほどじゃない
>>565
今やってる作品別でメルブラチームがうまく止めてたが
実際あれをAIに止めろってのは結構難しいけどな
でもリザレクションしたギルが勝ったのなんて殆ど見たこと無いぞ
>>555
やはり俺はMUGENを始めるのが遅かったというワケですね、解ります。
「そうだ、そろそろアリスをDLしよう」
と思って奏貴氏のアリスをDLしたら旧式を削除して
リメイクされたばかりのでAI入って無かった……
そういえば、もう一人アリス製作してた人がいたけど、
そっちはsff壊れてて使えなかった……泣けるぜ。
>>570
それは素振りギルじゃね?
GM氏のは普通に一戦一リザ使いながらチームで勝ち抜くことがある
AI無いなら作ればいいじゃない
うん言ってみただけ
自分も佐祐理に鬼畜AI積んでやりたいけどそもそも立ち回りが思いつかん
あとどう繋げばループが長くなるのかいま1つ分からないのがな…
>>569
そうでもない
ガン攻めAIで様子見とか牽制せずに突っ込むAIなら
なまじっか油断する人間より上手く対応する
それはうまく対応するんじゃなくて相手が止まったから攻め込んでるだけ
カウンター重視AIならまず詰む
そもそも仮に出しても3rdチームが総たたきに合う可能性がデカイ
東方のスペル宣言やメルブラの強制開放の回復でも文句言う層が多いのにさ
>>564
ブロ使わない立ち回りで戦えばOKじゃね?
といっても辛いか
>>575
さすがに3rdだったらそんなに叩かれないとは思うけどな
前回出てないメンバー外すなら勝ち進むのはかなり難しいし
このケン使えばいいと思うよ
いくら3rdキャラでもさ待ちAIが対応できずにギル全回復ってのはたたかれる要素満載だろ
あと3rdの強みは単発火力だと思う
ブロから的確に切り返して高火力な目押しコンボ入れるAIならかなり強いと思う
作品別ultimate杯、別名「ヨハンカップ」になりそうだな。
ぶっちゃけレイドラ優勝ってのもそれはそれで面白い。
ギルはそんなに強くないよな。
むしろチームとしてみればギル入れてなお他に見劣りするくらい
3rd勢にzeroを入れていいなら少しは強く・・・なるかな?
そもそもレイドラは信者もアンチも居ないから優勝したらさぞかしシュールだろうなw
JOJOチームに勝ったらアホな厨どもが暴れて大荒れしそうだけどさ
>>571
バラック小屋のアリスならzipファイルの1をrarかなんかで修復すれば使えるはず
でも、AIは…
zeroキャラもどれもAI微妙だからな
AI製作者がいなさすぎ
今回のJOJOチームはDIOも承太郎も出ないだろうし
そんなにひどい事にはならんと思うが
KOFボスが原作再現だから、ってことで出ようとしてるんだからリザレクも問題ないんじゃね?
イグニスやらの方が十分問題児
3rdに目押しコンなんてありませんよ。
ペットショップなんかは逆に叩かれる可能性が高いな
>>582
大将がDIOじゃなくてペットショップだったら誰もジョジョ応援しなさそうな気もするがなw
現状アレクが一番動いてくれる気がする
ボッが決まる決まる
六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?
これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。
つーかうp主が出したいキャラ決めてそれ基準にして選べばいいだろ
勝手に話しあっても無駄だし失礼だと思うんだが
そもそもKOFボス出すのも十分アレだと思うんだけどな
それなら超反応ジェノサイド自重しない94ルガ出せば大半のチームが詰むぞ
六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?
これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。
>>593
だから大体レイドラチームと互角くらいにあわせようって話じゃないの?
とはいえパチェはある意味東方の戦い方を代表するようなキャラだし出て欲しいな。
>>591
それはやる人がちょっと色々あって出来なくなったらしい
476のはそれとは違うよ
>>594
第2回の人とは別、というか企画してた人が現実に負けたから
実質お流れになってる。
あとSMH杯やったやつが、チーム戦も予定してるみたい
パチュリーはAIレベル8くらいで次峰ならいいんじゃない
残影ハメアンディなんていたのか・・・
ジョジョとレイドラはいろんな意味できつい。
ヨハン・ペトショを入れるかどうかだけで完全に上下するからね。
3rdがきついのも事実で、アレックス・レミーが使えないのは非常に痛い。
というか、大将格が実質いないんだよなぁ・・・。
ギルがリザ込みで務まるかどうかだろうけど、リザは流石に「ボス特権」だからな・・・。
>>592
いろいろ困ったから相談に来たのでは?
まぁそれ以後出てきてないような感じだからわからんが・・・。
ま、意見を出すだけなら問題なさそうだけどね。
(意見が多くてわからんくなってるけど)
別に雑談が続いて困るわけでもなしいいんじゃね
何で俺の意見が通らないんだよ!とか言い出す勘違い君が沸かなければ
そのゲームの戦い方を代表するキャラを入れるってのはいいな
ただそうなるとブロ自重しないふご(ブロからギガス余裕)とかリコイル自重しない佐祐理(リコイルでLv2以上サンダー確定)とか
バカキャン自重しないMAXなんかで酷いことになりそうだが
>>601
相談に来たけど最後には、もうちょい先延ばしにして別のトナメやろうかな、とも言ってた
もし先延ばしにするならその時にはキャラ事情も変わってるだろうし、相談するにしてもその時にやるのが適切だと思う。
こうやってgdgdやってる時間が長すぎて実際始めると冷めた反応が多くなるんだよなw
どれだけ調整しようが文句は必ず出るし。
こういうスレで意見求めてる時点で企画失敗と言わざるを得ない。
だれか前にスレで出てた団体戦形式で検証してみないの?
>>605
別に視聴者はここ見てない奴のが多いんだから問題ないだろう
>>603
マーヴルを殺す気か
>>601
鳥入れずともホルホースとかアヌポルとか結構強いと思うんだが
JOJOはゲージ効率良い上にゲージ保持数多いから全体的に強いし
GGはそろそろカイとブリジットに愛をですね。
>>601
確かにね
レイドラはヨハンが居れば強キャラのみで固めた他チームじゃ間違い無く不利
かといってヨハン抜くと間違い無く負ける
ヨハン自重しないで他の作品も狂キャラいれるとなるとそれこそ統制がとれなくなる
鳥は簡単に死ぬのはいいんだが
凶キャラを簡単に倒しちゃうこともあるからなぁ
>>607
そうそう、それさ。
結局どんな調整しても、ココ見てなきゃ調整してるとすら思わない人多いわけでさ。
どのチームにも優勝の可能性を、ってのは一見良調整に見えて実は逆にバランス崩してるんだよね。
強いのも居りゃ、弱いのもいる。強いシステムもあれば、弱いシステムもある。
それがバランスってもんだから。
そっかー残念だな、論外トナメ楽しみにしてたんだが。
しかし、mugenキャラの進化スピードハンパないよな。
僅か数ヶ月でかつて凶悪キャラが既にかませになってたりするし。
そういう意味では>>467には期待しておこう
>>613
前回だって結構話し合って始めたわけで・・・
別に全チーム平等じゃなくてもいいな。
ヨハン倒せなくてもある程度削れて二位で決勝いけたり相性次第で勝ち残る可能性があれば
キャラ選は
投げ・コンボ・スピード・射撃で選べば楽しそうw
ちょっと設定かえるだけで動画がかなり綺麗に撮影できた…今まで何をしていたのかと自分に言いたい
>>575
まあ確かに対応っつー言葉には語弊があるが
対処ができてりゃ問題なしさな
待ちAIとかはAIの相性って事で諦めたまい
コンボゲー系はガン攻めが多いけど
その他は待ち気味なAI多いからな
>>615
むしろ前回くらい主催者の意見通すくらいが丁度いい気がするんだけどね。
なんか今回やたら長い間、同じ話でループしてる気がする。
で、どうしても強キャラのワンマンチームが辛いって話なら、ラウンド間の回復を無くすって手もある。
勝利者のメリットが無くなるので、勝っても単純にリードしてる体力差しか有利点がない。
当然、大将まで人数残してたどり着く事も難しくなるが、強キャラと弱キャラの差は縮まる。
所謂「回復剤キャラ」というものが存在しなくなるので、スペランカー先生相手でも油断できない。
先鋒弱キャラ
次鋒ヒロイン
副将主人公
大将ボス
これでいいよもう
>>555
切り返しや攻撃範囲の事を考えると他ゲー相手なら霊夢の方が安定しそうだが、まぁ好みの問題だな
宣言無しの割り込みスペカがで仕切り直しは火力以上に美味しい場面が結構有る
>>621
そりゃ主催者が最初でてきた以来出ていてないからな
ジョジョはアレッシー、ホルホース、ラバソ、アヌポルのDIOからの刺客チームでいける
ニコニコAIラバソは意外とDIOとも戦えるし
人気? そんなものは知らん
そしてレイドラはリンを入れてヨハンを抜いて永久アリスを大将でよかろうと(ry
みんなどんだけヨハンが好きなんだw
カプコンのボスキャラは性能が良心的すぎるな。
むしろプレイアブルキャラの方がry
>>623
霊夢は前回先鋒で活躍したからパスだろ
>>618
kwsk。
あんまり自重してたら強AI増えてるのに
前回よりレベル下がってしょんぼりってことになりそうだが・・・
AIなしult杯
ぶっちゃけ龍虎とSFVはヨハン関係なしに他チーム相手でも涙目なんだがね
こいつらが相性次第で有利になれる組み合わせって何処さ
あと皆豪血寺のこと忘れてね?
もう問題児のいないチームは人操作でいいよ
歴代必殺技(同名の技は最も性能のいい作品のもの)を
全て搭載したルガールを作成中なんだけど
火力自重させてるのに普通に狂キャラになりそうな予感…
>>628
http://www7.axfc.net/uploader/Img/l/3067942019/Img_13606.jpg
こんな設定。画像にしたら思ってたより綺麗じゃなかった
>>621
それいいかもね。ただ完全に体力回復なくしてしまうと
先鋒、次鋒で勝ったとき、負けたとき一喜一憂できなくなるから、
普通の半分くらいの回復量だといいんじゃないだろうか。
>>623
霊夢は前回でてないか?魔理沙かパチュリーが大将かな、やっぱ。
>>624
主催者っぽい言動の名無しは時々現れてたから、
案外最近も見てるんじゃないだろうか。
まあもし見てたら名乗り出てhttp://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
を更新して欲しいところ。
そりゃぁ、元々ぶちこわれたKOFボスを担当してるルガに
それぞれブチ壊れた性能の良いとことれば全部ぶちこわれてるわけで。
完封すれば火力とかどうでもいいじゃないですかと
>>635
見れんぞ
>>629
強い、弱いと言っても相性問題や運次第で覆る程度だからね、狂凶入ってないなら。
チーム戦になると、そのフロックが起き辛いから(一部起きても取り戻されるため)、
弱めのチームはどうしても勝ち残るのが難しい、リーグ戦なら更にね。
それでも前と同じくリーグ→トナメって形をとるなら、弱めのチームは宝くじでも買う気分で
応援しましょうって事だろね。
>>625
そのレイドラチームってどんくらい強いんだ?
リンもってないからわからんのだが、
例えば北斗チームと比べてどれくらい勝てるのか
>>634
そのルガールのグラってどのルガール?
94なら最高なんだがやはり02の?
やろうって奴が出てこないとどうしようもねーな
>>636
いや例え半分でも回復があったら、それだけボスは有利になる。
先鋒次鋒が勝つ意味は回復ある無しに関わらず当然でかいし、やるなら回復は無しの方がいい。
その方が作品のシステムとして回復を持ってるチーム、キャラが活きてくるしね。
>>640
北斗相手じゃきついな。強さは大体SF3キャラぐらいじゃないか?ヨハンは別格だが
ドキッ!問題児だらけのトーナメント
概要:ほぼ原作性能なのに問題児な方々に参加いただきます。
参加者:
ルガ
ゲニ
ペトショ
シシー
白レン
デス
ジェネラル
ヨハン
Kong勢
ボッツ勢
これの方が早そうだな。
>>645
ゼットンはどうした
原作性能じゃない奴らがいるぞw
シシーだってカエル化した敵にノコギリ多段HITしないはずだし
待てkongボッツは原作仕様じゃない
>>645
つトキィ
>>641
拙作の2k2若本をベースにしてるので02です。
CVは新井ボイスで統一する予定。
パレットも98準拠にするつもりなので雰囲気的には98っぽくなるかな?
>>643
そうか。成る程な。
そういう状況になればメルブラにも優勝の目がでてくるし、
ギルのリザレクションも生きてくるかもな。
kongは普通に凶キャラに入るな。ジャガノとセンチネル抜けばまあだしてもいいとは思うよ
>>645
神奈とゲニを忘れるな。
後KOF全画面判定必殺持ちのボス全員。そしてジャスティス。
オズワルドとリーゼと神依は……ギリギリ入らないか?
オズは最近三強から転落したらしいし
そういやゲーニッツいたな。原作はどれも鬼畜な性能キャラがおおいな
ADSが頂上決戦でどこまで行くか見てみたいなぁ
即死当身あったから出場不可になったのかな?
誰かこのザンギ作らないかなw
つーか最近ヨハンばっかり噂になって
ブロリーの話題が無い
ブロリーは完璧に除外なの?
お断りします
試しにアニーラデルアリスヨハンとジャギケンシントキで三回ほどやらせ
てみたけど、ジャギが三タテ→ヨハンが四タテが二回ほど起きて吹いた。もう一回はほぼ同じ展開で最後がハァーン
あ、イグニス入れるの忘れた。あと神奈。
ルガ ゲニ
ペトショ シシー(若干違うそうだが)
白レン デス
ジェネラル ヨハン
イグニス 神奈
ゼットン トキィ
ジャスティスは微妙に問題児扱いされないような・・・。
わりと圧倒的でもないからかな・・・相手によりけりな部分多いし。
そしてこの面子だと、デス様とトキィが小粒に見えるから困る・・・。
ブロリー入れたらもう凶トナメになるな
ここで紹介されたAI入れたフェルナンデス相当強いと思うぞ。
LV11の舞を相当追い詰める。
ヨハンではなくブロリーです
>>658
前その話題でたけどブロリーは除外のほうがいいって結論じゃなかった?
というか、ヨハン抜きの場合、
ラデル・リン・カサンドラ・永久アリスになるかな。
それだとどういう強さになるんだ?
DBはブロリー入れるより多少かぶってもフリーザ、セル、サイヤ人悟空、ピッコロあたりがいいような気がする。
これなら全員一定水準以上の強キャラだし。
>>661
ゼットンが格段にヤバイ気がする
神奈とブロリーが良い勝負しそう
あと最新AIイグニスも
お別れゲニは相性もありそうだなぁ
ゲニとゼットンだったらどっちだ?
悟空強すぎだよなほんと。もうちょっとAI下げてほしいものだ。もしかして調整できるんかなあ?
>>600
それより、ライン移動してる爺さんが気になるんだがw
18号、クリリン、ギニュー、ゲロあたりも十分強いぞ
上の4人の中からフリーザやセルと代えても十分いける
ゲロ『オエア!』まあ原作トナメ頑張りたまえ。荒れる可能性はあるかもしれんが。楽しませてもらうぜ
wiki見たら即死当身無しトナメ関連の更新頑張りすぎ吹いた
64キャラ全員コンプリートするつもりか
>>672
あのペースならやりかねんな
しかし、自重なし神キャラ出したらどうなるのかわかってない人多いな現状ドローゲームor即死or長期戦ぐらいしかないものを
やれるなら誰かやってるだろうし・・・
>>647
http://www.vipper.org/vip837666.png
普通に多段ヒットしたぜ
そういえば霊夢先鋒だったww当時はデフォAIだったからその位置だったんだっけ
大将の話だったから忘れてた、スマン
なんだか割と知らない人居そうなのでうpしてみた
kong氏のミディアムニート
製作中のルガール、このポトレで行こうと思ってるんですが既に使われてたりしますかね?
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/l/9825492033/Img_13620.bmp
>>678
見れない
初代マグニの攻略ページ
ttp://www.vc-net.ne.jp/~yamamoto/vsmag.htm
kong氏のは歴代のいいとこどりなのかな?
いいとこどりじゃないよ。弱かったり速かったり色々
あの人のキャラ全てにおける話だがそもそも再現しようとか考えてないんだと思われる
イメージとフィーリングでCNS書いてるんじゃね?
唐突に思いついた「いてえよー!トナメ」
シンが召還するハート様が常に画面に2体(1P狙い&2P狙い)いる状態でシングル戦
必殺技は初代の劣化版だね
空中で斜めに打つ飛び道具はkongマグニの倍くらいの速さで連射出来て威力も高い
kongマグニの236kにあたる誘導飛び道具はなんかヒット数多くてヒットガード問わず連発で動けずに詰む
ハイパーグラビテーションはガード不能
ゲージ自動回復
バリアと飛行有り
通常技は使う必要性が無い
性能的にはジェネラルより断然上
>>679
失礼。直リン出来ないみたいなのでこっちで
ttp://fxm508.web.fc2.com/rugal_ex_portb.bmp
>>682
ワロタw是非開催してくれw
>>684
そこはかとなく漂うラスボス臭w
自分の知ってる限りじゃ使われて無かった筈・・・
そういや蓬莱氏のアルカナ中華ロボ着てたんだな
あとminoo氏の鶴屋さんも
G秋葉思い出した
>>686
2003の息子戦直前のデモシーンから抜いてきたんですが
結構気に入ってるので被らずに済んで良かったです
とりあえず大ポトレはこれで決まりですねw
神夫ほど使ってて恥ずかしくなるキャラはおらんな…
>>687
minoo氏は鶴屋さんは作ってないはずだが
>>683
うはww
そんなに凄いことになってたのかww
歴代最強ラスボスはジェネラルだとずっと思ってたんだが、
こりゃ認識を改める必要があるな。
忠実に再現して自重しないAI組んだらヤバいなんてもんじゃないな。
しかし、90年代中盤の格ゲーのラスボスはどれもこれもやばいな。
格ゲー全盛期だったからか?
>>689
名前はどんな感じにする予定?
ああ、鶴屋さん来てたのね
凶悪スレのキャラ同士が一回戦で潰しあわないと、何かの力が働いているような気がしてならない俺は多分病気
ジェネラルが最強なのはAIが超反応かつ外道ってのもあるからな
KOFとかにも自重しないAI入ったらジェネラル越えるやもしれん
東方はレミリアパチュ魔理沙を3人とも投入するのはさすがに厳しいな
ケンジャギシントキ、紙エディ髭聖ソルな北斗GGにマジに楽勝しちまう
キャラ持ってないから試してないけどレイドラ相手だとどうなるのかな
おそらくヨハン以外はレミリア無双でやられると思うけど
つーか格ゲーのボスなんて超性能馬鹿AIorパターンばっかりだしね
システム的に新しい物が出たときはボス、プレイヤーキャラ問わず大抵酷い現象が起きる
スト1のキャラもなんか色々酷いし
KOFなんかも初期は色々酷い。95あたりは特に
それでゲーム全体のバランスが壊れるかと言うとそうでも無いけど
ジェネラルの印象が群を抜いて酷いのはCPUがパーフェクトに近かったからだと思う
非PCのボスキャラなんてものは基本的に性能だけ高くして反応速度以外AIをアホにしてあったりするケースが多い
凶悪AIといえば龍虎2もパターン無しだと撃破不可能レベルと聞く
>>696
だいたいヨハンに4タテされて終了する
ただパチェさんだけはやたらいい勝負するから驚く
>>698
イグニスですね、分かります。
オロチもAI自重してたから最弱候補だしなー
某トナメで腋モード入ったまがきさんとか鬼畜だし
イグニスや向井さんも永久だし…
ジェネラルは判定強い技をデフォAIが有効に生かしてるから鬼なんだろうな
と思ったら案の上凶悪スレの奴主催か
自分の長所を最大限に押し付けて封殺してくるからこそのパーフェクトソルジャー
どうせ俺達の作ったキャラTUEEwww動画になんだろうな
>>俺
嫌なら見るなカス
ラデル・リン・カサンドラ・永久アリス
でどれくらいの強さなのか調べたいが、リンを持ってない
ヨハンに頼らずに戦えればいいんだが・・。
カサンドラってAIないんじゃないの?
凶AIだと逆に単体でブロリー倒すからこれもありえん
んー・・・リンは対人チックなAIだったと思うが
離れると飛び道具、近づくとチェーンコンボ狙ってくる。ガードは緩い。超反応はしない。
>>687
美鳳完成か。また紗夢に中国系の仲間が出来たな。
そして中国イメージ美化計画本格始動ですね。解り(ry
そういえば、リリカも完成してたな。
コレでアルカナ1のキャラでMUGEN入りしてないのは頼子とミルドレッドのみか。
凶悪スレの住人はいちいち見下してくるからなんともいえん
確かにこっちが褒められるようなことをしてるわけではないけども
自分達も利用してるのに「ニコニコがまたやらかしたぞ」とか「ニコニコには屑がいる」とか言うのがよくわからん
>>709
大佐、両方βで完成しとらん
ニコニコ外→ニコニコ
はみんなそんなもん
っていうかここでも動画内の変な子達にいい印象はないでしょ
外から見たときのニコの印象はそれになるから
っていうか愚痴スレでやる話
>>707
え、そんなに強いカサンドラいるんだ?
俺が持ってるのとは違うなー。どこで手に入れたんだったか・・。
>>708
まあ、普通の強さのキャラってことか。
カサンドラってそんなに性能やばかったんだな。
凶AIカサンドラとヨハンってどっちが強いんだ?
ヨハンより弱いなら、カサンドラに代えれば現状のレイドラ無双っぷりは軽減できるかもだけど
>>711
ぶっちゃけ永遠に完成しない気がしてならない
>>710
カサンドラはAIが外国の人に作られてたけど、流れちゃったっぽいね
>>713
凶悪の人たちは自分達が最強自分達が楽しければ全て良し
でも俺らへの非難は冗談じゃすまさんって人たちばっかだからね
多分スレ中学生と高校生ばっかじゃない(現に最近一人自己紹介してたし
流石に内容まで載せるとかわいそうだから自重するけど
>>706
レミリアに4タテされるぐらいの強さ
レス番逆だわw
まぁ解るか
>>709
紗夢「ワタシ、あんなヒドイ事する人たち知らないアルヨ。アレ、別の国の人アルネ。中国はいいところヨ。」
だそうです。
リアルの中国はとんでもないところだが、二次元の中国はとても素敵なところだと思うw
チャイナドレス…あれはいいものだ…。
そういやこんなのもあったな。
ニコニコMUGENストーリー動画対抗大会みたいなのを開けたら面白いなあって思ったけど、
たぶん開くまでが大変すぎるな。作者さんたちと連絡の取りようがない。
あとキャラかぶりな。美鈴は中の国と影きままのどっちに出そうとか、咲夜はNの日常とリュウが咲くのどっちに出そうとか。
もやしとパチュリーは別人だからたぶん大丈夫だろう。とか。
まあ、こういうのは「僕の考えたスパロボ」みたいなもんで、
参戦作品を考えているときが一番楽しかったりするのかもしれない。
レミリアといえば今更だし流れと関係ないが緋想天でmugenアレンジモードの
デーモンロードステップっぽい技が追加されてて驚いたな
あのアレンジ技の元ネタとかあるんだろうか
アルクの逆波動
アルクだかワルクだかで似たような技がなかった?
>>714
個人的に全アルカナ無くても固有+2〜3あれば十分よねと思う俺ガイル
>>719
その案は以前も出た
過去スレを漁ってくると良いぞ
その流れで自分の動画ネタを使っても良いといってる作者もいたし、
海外キャラ製作者なんかと違って、
このスレや最悪動画内で聞けば連絡は普通にとれるだろうよ
その手の大会ならキャラ被りは別に問題ないだろう
折角ストーリーものを集めるんだから、大会辞退にも簡易ストーリーをつけて、
並行世界の自分出会ったかのようにすればクロスオーバーとして片が付く
>>715 >>716
うーん、凶AIカサンドラさえいればわからんかったけど、
やっぱそれが無い限りヨハンにはでてもらうことになりそうだな。
というかヨハンが出るかどうかで大会全体のレベルがガラッと変わりそうだな
>>721,722
ありがとう、メルブラからだったのか
緋想天動画でいきなりあの技を見たときはほんと驚いたよ
>>719
2,3個前のスレで「長編板」でスレ全体を検索するといい
無理してペットショップとかヨハンクラスのキャラ
入れなくてもいいんじゃないか?かなりキツイチーム出てくるだろうし
>>660とか話聞くと他の3人が活躍できないで終わっちゃうし
結構キツイって聞くスト3とか龍虎に合わせればいいんじゃない?
そうすればいろんなキャラ活躍できるんじゃないかな?
考えたんだが出したかった相当強いキャラは毎回じゃなくていいから動画最後に特別試合みたいの作ってそこで強いキャラと戦うとかどうだろ?そうすればどのキャラもいいとこ見せらるんじゃない?
>>724
作品別の話題で盛り上がるのは大いに結構だし、
検証も熱心でご立派だが、
肝心の作者でもないのに、いい加減仕切り屋臭振りまきすぎだと思うが
>>716
レミリアつえーもんなぁ・・・。前このスレで
試しにイグニスLv12×4と東方チームをやらせてみたぜ
普通にレミリアが3人抜きしました本当にありがとうございました
ってなったこともあるらしいし。
とはいえ、後にイグニスが4タテしたらしいけど。
>>719
面白そうだよね。やるなら俺は協力するぜ!!
他の3人が活躍できないというか選手層が違いすぎるんだよなあ
チームによっては先鋒からして先鋒ってレベルじゃないのが出てくるわけで
こうなるとそのチームは突出した1キャラに頼るしかない
正直選手層の薄いところに合わせるのが無理な気がするねぇ。
まあ「諦めてフルボッコされろ」というわけにもいかんのだろうけど
>>727
そうしたいところではあるが、北斗やマーブルなど弱いところに
あわせるほうが難しいチームも存在するし、
やっぱultimateと銘打つ以上強いキャラが参戦することが望まれてるからなんとも・・。
俺としては○○に負けるキャラには火力上昇調整あり、
○○に勝つキャラには火力下降調整あり、みたいに明記して
調整しても良いと思うが、まあ万人がそう思うわけではないだろうな。
ある程度はしょうがないし、最終的には運と組み合わせに頼るほかはないな
そこまでは綿密に考えてやろうって話だろうね
>>723、726
そーなのかー。ちょっと見てくるわ。
さすがにストーリー動画の大会作るのにストーリーがないと寂しすぎるので
もしやるとするなら、何かしらのストーリーを入れようとは思うよ。
製作予定者不在でここまで妄想吐けるお前らに正直脱帽
>>719
おお!面白そうな話!やるなら応援しますよ!
まぁ応援と言っても自分の動画のキャラ使っていいですってくらいしかできませんが・・・w
最近あまりにヨハンの名前が出るから死亡フラグではないかと心配だ
ストーリー別といえばNKOFの人はどうなったんだろうね。
もう2ヶ月以上経過してるけど
>>736
自分達で作る!と勘違いしてる節があるから仕方ない
>>728
鼻についたならすまん。
ただ俺はどうにもultimateのファンなんだよ。
今度の大会はいいものを見せてもらいたいと思ってるからさ。
作者さんがでてきて仕切ってくれるなら一番いいんだが。
別に仕切ってるつもりはないが、話題振るのは自重しとくか。
ここで話題が出たトナメ、動画には死亡フラグが立ってる気がする
黄昏しかり属性しかり、期待が膨らむからこそ不満も多いのかな
属性に関しては面白そうな感じだし最後までやりきってほしい、打ち切りはもうお腹いっぱいだ
思いついた 打ち切りトナメ
KOシーンカットだがトナメは進む
>>730、737
ありがとう。なんかそう言われると本当にやりたくなってくるな。
つっても、8月まで少し忙しいから(夏のお祭り的な意味で)、やるとしても9月以降になりそうだけど。
一番いいのは誰かクオリティの高い人が代わりに作ってくれることだなw
>>735
あ、俺の言ってる前に出たってのは
>>726の言ってる2、3個前のスレってのではなく、もっと前の話ね
そのときはMXFの人もやりたいって言ってたんだよなあ
>>741
別に話題振ったりとかが問題なのではなく、
ニュアンス的には>>740の言ってるような感じで、
オマイだけではないが自分の主張が強すぎるんだよ
参加してくれる人にシナリオ書いてもらって繋げる、とかになるのかな
もしくはキャラの立ち位置だけ出してらってストーリーは別の人がつくるとか?
だから上から目線はやめろと(ry
しかし、wikiのヴァンパイアキャラの項目の充実振りは異常。
相当原作に思い入れがあって、なおかつリアルタイムでプレイしてないと、あそこまで書けないぞ。
全部同じ人だとしたら見事という他無い。
ダンや北斗関連の充実振りは今更言うまでも無い。
>>738
烈風剣で蛇の人か?
私に、ここで敵を防げとお命じ下さい。は素晴らしいセリフだと思う
>>742
ここで話題に登る
↓
見る人増える
↓
荒らしの目にもつく
↓
荒れる
↓
オイ馬鹿やめろこの動画は早くも終了ですね
↓
裏世界でヒッソリと幕を閉じる
>>748
昨日ランクに名前あったな・・・
まさかサウスマウンドトップで兄貴とは思わなかったが
動画だとタイムが∞だったりガン攻めだったりであまり見れないが
タイムアップの負けのポーズに拘ってる人は面白いよな
原作ありならミドラー、オリジナルならロボロックIIのタイムアップ負けポーズがすげー好き
ミドラーじゃないや、マライアだ
いまだにどっちがどっちか混乱するな
>>746
いや、リレー方式とかじゃなくて、
例えるなら火星の人の会話つきタッグトーナメントみたいなのを
ストーリー動画のキャラクターでやれたらなあって。
火星の人、どうしたんだろうなあ。
まあそもそも普通の動画すら作ったことないんだけどな俺。
>>744
ようやく見つけた
part44とは中々の古さ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203597261/
ここの後半、レス番700以降辺りからだ
>>752
586氏の名雪のタイムオーバー負けはよく分からんが吹いた
ストーリーってどれもキャラ崩壊させてギャグやってるだけじゃん……
>>757
だがそれがいいって言われる動画もあるし、別にいいんじゃない?
まぁ、オレのキャラ崩壊の理由の8割は原作を知らない所為なんだがな………
こないだ俺がギャグやってるって書いたのを見て使いたかったんですね
>>750
ブ論ティストが矢印を使うなら最後はいくえふめいにすべきでしょう?
DCのジョジョがいろいろ凄いらしいので購入しようとしたら高いし見付からないしで四苦八苦したぜ
だが再現度の高さは流石でほとんどの動作が元のシーンありときたもんだ
デーボが3ラウンド制の一戦目にはスタンドを使わずあえてやられるとかAIまで凝ってて驚いた
どのキャラも間合いを取ると挑発を出してくるあたりがジョジョっぽいし原作ファンには最高だな
mugenでは強さを追求せずにそのキャラらしさを出すAIってダンぐらいしか見たことないが
他に誰かいたっけ?
原作再現だと話の幅が狭まるし、キャラを自由に使えないのが大きいしなぁ
あと原作再現ストーリー物の代表格であるMXFが無くなって
原作崩壊ストーリー物の代表格であるブランドー一家が有名になったのも
少なからず影響あるのでは?
というか皆少しは
元祖ストーリー動画のザンギ凶キャラタッグの話もしy(ry
>>760
ニコDIOとかそうじゃないか
あとフリーザも手を使わないであげるモードとかあったな
>>760
体力の残り具合で本気になるDIOとか
格闘ゲームのストーリーはハッキリ言って難しいよね
ギャグとかでまとめるのは有効だね
ニコDIOの人キャラらしさ出すのうまいよなーとオトコマエ見て思った
>>760
基本的に格闘ゲームのキャラクターだから戦い方にキャラらしさはあっても戦闘以外に追及するのは本懐じゃないと思う
格ゲーの再現っていうと96ゲーニッツなんかを思い出すな
原作どおりだとキャラが思ったように動かせない。主に視聴者の所為で
だからキャラ崩壊をさせて自分の好きなようにキャラを動かす
俺はそう考えてる
一番キャラ崩壊させてないストーリーってなんだろ
あとこれはいいキャラ崩壊ってのも
ドラクロの大統領は良かったな。いいミスマッチで
どうしても原作っていう枠にはめると物語を作るのが難しい・・・
そもそも原作通りになるなら、原作でOKなわけで、その辺りのバランスはとり辛いってのもある。
その点、MXFはうまかったと思うけど、やっぱりうp主も凄い苦労していたらしい。
それならもういっそキャラの性格とか設定を動かしやすいようにしちゃえ。っていう感じかな。
下手に元作準拠にすると、違う違うってツッコまれるし。>キャラ崩壊。
>>761
あの動画最後に見かけたのいつだっけ・・・
記憶から消えかけた頃新作が出たが時間がなかったから
後で見ようと思って再び忘れた
見てくるかな
>>769
良いキャラ崩壊? 多分ロック・ボガードの憂鬱じゃないか?
ただ、女性キャラがやたら怖いが………
>>757
二次なんてそんなもんでry
実際ネオジオDJステーションとかDOMとか名探偵エヴァンゲリオンとか
公式なのにキャラ崩壊の極みだぜ、自分は好きだがw
製作者自身のプレイを再現するようなAIとか付ける人いないのかな
キャラクターの特徴と大まかな性格さえあってればいいんじゃない?とは思う
そもそも格闘ゲームな時点で原作通りになんて出来ないんだし
紳士なAIのジェネラルとかある意味見てみたいな
>>775
それなんてアッシュの人
キャラ崩壊自体が駄目って人もいれば原作準拠っぽくても細かい違いにケチ付ける人もいる訳だし
うp主がやりたいようにやればいいと思うぜ、合わない奴は見なけりゃいいだけ
情に溢れたトキはいつ出るんですか!
>>777
つまり「片足一本でお相手して差し上げましょう」といってスライディング一択なジェネラルですね。紳士的です大統領
>>779
情に溢れ過ぎて悲しみを知ったから無想転生身に着けたんだろ
口調と基本的な性格くらいは、とは思う
完全別人格だと別にそのキャラでなくてもいいだろみたいな
ストーリーではないがカテゴリトーナメントってやつの会話パートが好きだった
ストーリーメインの動画でもやりたいんならRPGツクールでやればいいじゃんと思う
MUGENでやる必要ないだろ・・・
キャラの性格が原作に近いストーリーならショートストーリーじゃないかな?
とりあえず大きくずれてはなかった気がする。
mugenのキャラにストーリーを作れまで読んだ
変数駆使すればできそうだな
会話で始まるミニトナメはかなり原作風でオススメ
ただしSVCが混ざってるのでみんな喧嘩っぱやいのが玉に瑕w
Mr.Kの挑戦状は性格がどいつも原作っぽいぜ。
脇役のルガールやクリザは機動運送伝準拠だがw
>>783
MUGENという立場上、
クロスオーバー(?)みたいな作品が作り易いという性質があるからね。
RPGツクールだと素材もアレだし・・・みたいな
その分、MUGENは最初から素材が揃っているわけで、
あとはそれを撮影して上げるだけでいいからじゃない?
まぁMUGENを主題としたADVゲームっぽいのなら作ってみたいが
いいキャラ崩壊といえばリュウが咲く!
>>776
完全にテリーの息子となったロック。
何か悪者っぽくないフリーザ様。
たまに擬人化するジャスティス。
人体練成が出来る梅喧。
綺麗すぎるきら。
ドSのカービィ(おまけに女性)
ロックの別人格(弟)がK'
変態Gルガール
変態メタナイト。
「…ロック・ボガードも、こんな大人になったら…私が殺す……」
「私も切り刻んであげます」
「塵も残さない……」
やたら出しゃばるうp主・ピータン氏。
もはや特徴も大まかな性格すらあってないのに、大人気のロック・ボガードの憂欝。
コレはある意味ニコニコMUGEN動画最大の偉業なんじゃないのか…?
over milk もうp主がギルティ好き+「北斗とか東方は知らないから出せない」ってはっきり言える人だから再現度高め
でもジョニーが炎の法力だと思ってたり詰めが甘い
清々しいキャラ崩壊なのは、アリスさん姉妹のところだと思うらめぇ
キャラ崩壊させまくってる身としては、この流れはつらい
>>790
ピータン氏はマジですごいと思う。全キャラ自作の顔絵とかすごいよw
RPGツクールで作るならMUGENで作れとも言われそうだ
東方勢はあまりキャラ崩壊しない印象があるなあ
咲夜がやたらバストの話題に過敏に反応したり、アリスが百合のケがあるヤンデレになったりするぐらいか
MUGEN STORYS INFINITYがいいと思う
隣のムカイさんとかイケメンとか何となくありだと思ってしまうから困る
こんなこというのもなんだがマヴカプのシュマとかもある意味キャラ崩壊だな
ストレンジアかなんかしらんがあっちじゃこんな性格じゃなさそうだし
クロスオーバーでシリアスなストーリー動画とか作りたいんだけど
PCのスペックも貧弱だし、動画作るのに時間かかるしで……話だけ完成してあと放置という。似たような人たくさん居そうだ。
大変だよなあうp主たちも。
>>790
mugenから格闘ゲームっていうポロロッカ組は外見以外は気にしないみたいだな
悪いことじゃないが
mugenのみに関わらず、ニコニコ全体の特性としてシリアスよりギャグのが人気でやすいってのもあるんだよね
>>782
あれか。あれは俺も好きだったな
ストーリーなんて全部見ないけどああいうトナメの合間の会話みたいなのは好きだわ
著しく乖離した印象も受けなかったし
東方ってそもそも原作でキャラの心情が深く描写されないし会話も電波だからキャラがよくわからないんだよな
>>795
キャラ崩壊してるよ
全体的に性格が良くなってる
>>791
出さないって言ってたのJOJOと東方じゃなかったっけ?
マーブルに存在すら忘れられてたキャラだからカレー食おうが問題ない
ストーリー動画作ってた身だけど、
時間が掛かりすぎるのが耐えられなかったなぁ
や、俺の遅すぎる製作速度もあったんだろうけど
それに挫けず、一定のモチベとペースを保てると上手くやれると思うぜ
まあ本当にどの原作も好きで話作るのがうまいなら小説でも書いてろって話になるな
>>806
いや、でも格闘ゲームって舞台のままクロスオーバー出切るのは魅力的だぜ
やっぱ戦闘ありきだしな
流れぶった切るが
誰だこんなもん作った奴w
>>803
本当だ、見間違い&勘違いをしてたぜ
>>806
で、下手糞ほど他所様のサイトにニコネタ持ち込んで迷惑かけるわけかw黄金パターンだな
ストーリー動画、mugenでやる必要ないとはいうが、
mugenがなかったら、こんなカオスな格ゲーなんて存在しなかったんだぜ?
mugenでやる必要もないが、mugenを利用してはならない決まりもないってことだ。
個人的にはmugenという舞台でやるからこそ、意義があると俺は思っている。
>>811
確かに。mugenでやるかやらないかはうp主の自由ってことだね。
「〜でやる必要ない」なんてネタ、ニコニコにはあふれてるし。
原作再現だと戦う理由が難しいっていうけど、世の中には原作で
「それはいけません、治療してさしあげましょう。ささ、武器を構えて」
なんていい出す人格者がいるしなぁ。どうなんだろう
というか、〜でやる必要無いに対する反論ってこれだけで十分なのよね
「作者がこれでやりたかったから」
もういいよ、こういうのは
流れをブラッディスラッシュしてお前らAI搭載のクラウザーさんが来ましたよ
これから手合わせしてくる
そういえば原作の設定に忠実でも嫌がられる場合とかあるのかな
個人的にもしストーリー動画作るとしたら「人斬り梅喧(アクセントコア+のBエンドの梅喧)」
を出したいなーと思ってたりするんだが、何かこのエンド嫌われてるみたいで。
まぁ自分の好きなキャラ出せば良い話なんだがw
ちなみに人斬り梅喧
鶴屋さんのAIもうできた
ホントだクラウザーさん来てる!!
>>817間違えた
辻斬り梅喧だったorz
>>816
うんきたねクラウザー
・・・・すごい弾幕だ。
今からクラウザーでレミリアに挑んでくる。
>>817
月華の響と天野の組み合わせがめちゃめちゃ嫌がられてたな。
けっこう意外だった。俺は嬉しかったんだが
>>816
マジでクラウザーさん来てる!!
ちょっと琥珀さんで戦ってくる
声が大塚明夫でエンディングが何故かときメモ風と
色々ネタには困らないキャラだが知名度低そうだからな天野
>>823
響と天野で思い出したんだが、
月華2のドラマCDで何故か楓と響が良いムードになってて
どっちのファンからも地味に顰蹙買ったという話を思い出した
てか天野と響嫌われてたのか
まぁ自分も人斬りエンドの方が好きだったし、その辺もあるか
思うにそういう文句を言う人って
天野が嫌なんじゃなくて『響に男がいる』というのが嫌なんじゃなかろうか
大丈夫
キャッチコピー「純潔の太刀筋」だし
KOF98UMのクラウザー率は異常
そりゃ強いからな
餓狼でも設定上最強のキャラであのギースがビビって手を出せなかった
クラウザーさんは強い飛び道具に対空、さらに当身までもってるからな!
KOF98UMのクラウザーとかただのプロレスラーだけどな
餓狼2の頃の絶大なカリスマはどこへいったのか
ボンボン餓狼のギースなら勝てるはず
クラウザーさん使ったり相手になってもらったがやっぱりRB2のSEはええのお
そしてギガンティックの100ドット間合いに恐怖どころか安心感すら覚える
>>827
でも原作やってりゃあの二人が組むことに違和感は覚えないやん
恋愛関係なしの、師匠と弟子みたいなもんなんだしさ
あれだけキャラいて
庵・クラウザーさん・裏キング
あと両ユリ他ちょろちょろしか使われないのはすごいな
正直今のクラウザーには餓狼2の時のステージ曲より猪木のテーマの方が似合ってると思う
それにしてもカイザー連発モードに入るとヤバいなこのクラウザー
結局ブリッツ見てから飛び込みフルコンの繰り返しという超ワンパプレイでしか勝てなかったぜ
後ブラッディスラッシュじゃなくてフラッシュだっつーの死ねよ
クラウザーさんはライン移動技がアレだが
まあmugenやKOFだと関係ないしな
クラウザーさんが弾幕キャラになるとは
MUGENの影響でKOF98UMで社長使ってる自分。
何気にすごく主人公な性能してるんで使いやすいんだよね。
あと凄くクリザを使いたい衝動にかられる。
うーわー、RB仕様のクラウザーとは恐れ入ったw
このおっさん、どう見てもプロレスラーにしか見えん。超必が物理的におかしいし
まぁ餓狼2以降、この人何かネジ外れてるから今更だけど
確かにこのクラウザー強いな。自分操作だとMvC舞持ち出さないと勝てん
ただたまに起き上がりにバグるんだが原因が分からん
>>840荒らし死ねお前みたいなコメントが流れるといらつくんだよ。自重しろ馬鹿頭。そしてあげと
ところでクラウザーって餓狼2で死んだ事になってるんだよな?
その割にはRBでギースの偽者送り込んできたりしてるのはどういうことだろう。
ナイトメアクラウザーにでもなってるんだろか。
クラウザー強すぎてワロタ
しかし餓狼系のドットはいいなぁ
パラレル設定らしいよ。普通に生きてる<おっさん
しかしギースは悪夢。つまりパラレルだけどやっぱり死亡確認
アニメのクラウザーさんでないかな
クイックアプローチからのギガティックサイクロンが凶悪だ
>>847
アニメのクラウザーはひげなし
ギースが実際に死んだのはリアルバウトでだっけ?
mouser氏のRBテリー使ってレベル3相手に
「RB餓狼DMでやれwww」状態でプレイしてるんだが勝てねえw
アプローチもそうだがブレイクショットが良い味出してるわー
そしてレッグトマホーが中段なのに気付かずいつも食らう自分。
>>850
餓狼初代で死亡
と思ったら続編ヒットしちゃったんで奇跡的に生還。3で死亡
もうアプローチするしかねぇ――っ!!って感じでアプローチしてくるよなクラウザーさん
>>850
さらばギースと言いつつおさらばできたのは結局キャラ一新したMOWという
佐竹ボイスのジョーも浜崎ボイスのユリも香取ボイスの覇王丸も
そんな物は存在しなかった、なかったんだよ
>>852
3で秘伝書ゲットしてRBでビルから落下じゃなかったっけか
>>852
3でも死亡
・・・と思いきや生きていてRBでKOFを再開、テリーにゲイザー食らって
タワーから落ちるところで「ギースゥゥゥゥ!」と手を差し伸べるテリーの手を振り払って
「グッバイ・・・HAHAHAHAHAHAHAHAHA!」と落ちて死亡
だったはず
>>854
あー・・・RBで死んでRBSでナイトメアだったか
しょっちゅう死ぬからうっかりしてた
テリー「ギースウゥゥー!!」
ギース「グッバイ・・・HAHAHAHAHAHAHAHAHA!」
ギース「シップウケン!」
助かった\(^o^)/
1の時に、ビルから落下した際に疾風拳で助かったってのは散々四コマ等でネタにされてたけど
実は公式設定だったと知ったときはびっくらこいたわ
アレだろ
マリオ64で落ちるときにヒップドロップすると助かる原理だろ
衝突の瞬間に地球を当て身投げしたんだとばかり思ってた
ビリー、バスは中段だ
>>860
4コマでは定番ですねw
緋想天にめーりんいないってマジかよ…
ボンガロ4コマ(飢えた狼の伝説)でも疾風拳で助かってたなぁw
>>863
実は萃夢想でも最初居なくて6か月後にパッチで追加されたんだぜ
なんかwikiの絵板にとんでもないものが上がってるんだがw
あれも誰かMUGENキャラ化しそうだw
>>863
追加パッチがあるじゃないか
芋のときもそうだったし
>>866
なんなんだレミーも製作中だからあり得ない話では無いなw
>>863
俺と一緒に祈れ。
追加パッチで出ることを祈れ。
ドットはあるんだから出る可能性は低くない。
>>840
「2001でクリザ龍はプレイヤーキャラとして出す予定で(ry」「ンドゥールは(ry」
みたいな裏話を聞くたびに過去に戻ってスタッフに考え直させたくなる・・・
>>870
それが出来るのがmugenじゃないか>非プレイヤーキャラのプレイヤーキャラ化
mugenのクリザはプレイヤーキャラにしては性能高いけどさ
っつーかクリザと龍はオープニングの全員集合の場面で右下にちょこっとだけど
キャラセレ画面用に用意していたのであろう、画像が表示されるしな
http://www.vipper.org/vip837949.png
少なくともこのオープニング作った時点では、まだプレイヤー化の計画はあったんだろうな
>>863
中国はもういい
本当にまだそんな枠あれば別のキャラにあげて欲しい
>>869
おう!
弱くてもいいからめーりん出して欲しいのう
ピッチャーほんめいりんかわりましてれつめりいん
別のキャラ作る手間があるなら前の素材が揃ってる美鈴の方がまだ可能性があるって話じゃろ?
ていうかわざわざパッチだすぐらいなら初めから入れてるとおもうけどな、素材はあるんだし
クールチャンとチョイなら確かMUGENに単体キャラ化されてたような
中国はネタキャラとかしてるからな・・・
普通に追加の可能性のが高い
緋想天のMUGEN移植はかなり難しいっぽいなぁ
>>878
萃夢想も緋想天もストーリーがあるし
東方の原作者のZUN的には美鈴はどうでもいいキャラなので
ストーリ-に絡ませてくれから最初から入れるのは難しいんじゃないだろうか
聞いた話じゃ美鈴の対戦時の勝ちセリフは黄昏の人が考えたらしいし
追加でもう1キャラくらい作ってくれることを期待してる
「キャラ」の移植だけなら出来るみたいだけどな
あのキャラセレに一人だけ追加するってどうやるんだろうな
というわけで4人追k
ほとんどの緋想天キャラはドット使ったアレンジキャラってことになるんだろうな
再現しそうなのは水影氏くらい
めーりんの代わりに早苗さんだったらどうするよ?
性能は一応神様なので高性能。そりゃもう隠しに相応しい位。
お前らさっきから何言ってんだ
俺の緋想天には中国もえーき様もゆうかりんも妹紅もちゃんといるぞ
早くパッチ当てろよ
とりあえずクロガネ氏がイクさん作るみたいだから今後に期待しておく
>>886
がんきゃのんやケロちゃんなら分かるが早苗さんとか霊夢のコンパチ程度だろ
おま、禁句を・・・2Pカラーとか言うなよ!
>>881
>東方の原作者のZUN的には美鈴はどうでもいいキャラ
おお…もう
めーりんは格ゲ向きだと思うんだけどな
悲しいかな弾幕に向かない
>>888
人気投票13位かつ風神録発売後のキャラスレの伸び一位の早苗さんをなめるな
というかそろそろ緋スレでやれな状態になってるからそろそろ自重しようぜ
弾幕に向かないねぇ・・・
妖夢のサムスピアレンジ、あれ東方キャラらしくないけどかなり良いよ、と言ってみる
そもそもみょんが東方からちょっと離れてる
いろはの人が作ってる妖夢SSか?
あれはいいね。サムスピ自体霊っぽいの絡むから違和感が無い
絶命奥義なんかも付いてるし
覇王丸、みょんとあとSFCガンダム格ゲーのドムがいればチーム弧月斬が組めるのに・・・
斬った時の音がきっちりサムスピ音なのが気に入った>妖夢SS
まあ他にもサムスピキャラ作ってる人のだから当然っちゃ当然なんだが
しかし東方キャラはつくづくアレンジに事欠かないな
>>895
光でいいじゃん
ここはEFZ風めーりんをだな
AIRで神奈一行を手助けするために途中に出てきた闇中国商人って設定にすれば無問題
>>897
好きなキャラなのに失念していた俺を罵ってくれ
ばーか、ばーか、ばーか(CVレナ
>>896
ひっこしババアもいるじゃん
>>899
このトンチキがぁッ!!
miyocoって東方キャラの描き換えなのか?
妖夢SSは強斬りで結構減るのが嬉しい
東方よく知らないんだがこのキャラはお気に入り
AIもあるし動画出てほしいな
ペットショップと中国は出るゲームを入れ替えたほうがいいと思うんだ
あっちいってもペットはやらかして中国はスタンドないからフルボッコかもしれんが
>>899
可能性など無かった、所詮人間だな
>>896
紫:メルブラ仕様
魔理沙(メガマリ):MVC仕様
みょん:サムスピ仕様
霊夢:北斗仕様
パチェ:GG仕様(技やロマキャン的な意味で)
これでKOF、CVS風味が出れば完璧だな
片方は今作ってるところだが
・・・正直見た目までKOF風にしようと思わなければよかった
ドット打てそうにねぇよorz
通常攻撃だけで何枚打ちゃいいんだ
>>899
愚か者めぃ!
>>899
弱いしウザイしその上しつこいし。 生きてる価値あるの?アハハ♪
>>899
01100・01111・10011・
00101・10010・11011
>>897
ぜんぜん駄目(CV般若)
舞の戦闘ボイスアニメ版からじゃ取れNEEEE
かといってこのためにドラマCDとかPS2版買うのもなぁ…
>>907
もしかしていつかのジェニーめーりんの人ですか
>>906
若ジョセフとかいるからまあ…
芋みたいな画面端での固めができればあるいは
安価間違えた。>>899ね
でも実際妖夢SSは性能もAIもちょうどいいくらいでかなりいいよね。
これでアレンジ東方キャラはメガマリ、タミフル、咲夜・B、KFMeirin、北斗の霊夢、CC霊夢、幽々子&妖夢、ダイヤ氏美鈴、烈美鈴、妖夢SSと10体か・・・
これにあとゆっくり達でも足せばもう小規模なトーナメントが開けるなww
って更新しなかったら無茶苦茶進んでるしww
メルブラアレンジ紫がいたなそういえば、あと一体か・・・
知ってるかい、KFめーりんは複数居る
>>895
閑丸でいいじゃん
AIないがジョジョのカーンも対空が弧月斬っぽかったような
>>915
フランカラーのレミリア
>>919
カーンのカチ上げ斬りはどっちかというと光翼刃っぽい
>>917
自分の知る限りでは3体だがあってるのかねぇ
>>922
把握してる限りだと多分、41kfm、kfm、kfcかと
そういや東方の霊力風のゲージ作ってて気付いたんだけど
マダンテみたいに全部使って大ダメージって技ないよなあ
Fスパはどっちかっていうと符力だし
せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ
ファイナルじゃないマスタースパークとかロイヤルフレアとかあるやん
ああそうだった
ぼくのこと忘れてください
>>927
それは3つめのお願いにとっておけ
うん、KFMeirinが複数いるのは知ってる。
でも同じタイプのキャラが一つのトナメにたくさんってのもあれかなと思ったんだ。
あと、レミリアもそういえばカラーで性能が変わったね。
それにしても並べてみるとやっぱい多いなww
特に霊夢と美鈴がすごい・・・あれ、アリスは・・・?
モンゴリ風味くらいかね?
公開はされてないけど上海人形があるじゃないかアリス
未来文楽アリスが製作されるよきっと
時止めもゲージによって停止時間が変わるからその部類かも
だけど例え10ゲージ溜まってても
「食らえ!食らえ!食らえ!×nお前の欲しい物はロードローラーだっ!」
コンボ補正がとんでもないことになって消費の割りには威力は低いな
確か前に呪いのデーボが使ってた人形を使うアリスがいた筈。
その内エルフリーデ姉さんを使うアリスが出てきたりして。
ミッシングも霊力切れるまで持続
>>933
表だとロードローラー使えないからさらに酷いことになるな
エロゲBGMで咲夜が浮かせてるときに時止めてナイフがほぼ全部スカってたのには笑ったが
ああ東方mugenの人のか>デーボ
あの人公開してないけど、ヨコハマ藍とかは別の人も作ったんかね
どっかでみたが
そういやぁ以前にメカパチュリーがどうの言ってた人が居たな、夫氏か?
メカパッチェってメガマリのあれだよねぇ・・・
相手無敵中に大量ゲージで時止めしたときの空しさは異常
上海人形は独立できるよな
歩きモーションも射撃、攻撃、超必も全部あるしな
緋想天を移植するなら一つお願いがある
カットインは緋想天の新規書下ろしを使ってほしい、あっちのが全体的に可愛い気がする
レイプ目の奴か
<◎>このロリコンどもめ!フォオオオオオ!!
霊夢の緋カットインは博麗有情破顔拳のイメージが焼き付いて…
カットインといえば、JOJOのやられ絵が個人的に好きなんだけど、他ゲーキャラで採用したりしてくれないかな
メカパチュリーはたしか有名どころの人が作りたいなーって言ってて
「じゃあ俺Megamari知らないからメタルパチュリー作るわ」言い出したのが翡翠の夫氏
バレッタにジョジョ風やられカットインがあったな
あとは咲ブラくらい?
MegaMariにもあったな>JOJO風やられカットイン
>>949
ニコ産DIOの旧版のれどめに書いてあったときいた
正直、俺も持ってない口だから知りたいぜ
あれは咲ブラとDIOのタッグAIの人のれあどめに書いてたような
緋の新しい絵はいいね、かわいい。(萃が悪いというわけではない
でもカットインに流し目萃香をつかうのは色々とアレな気がw
寝る前にプレイ話
vsPotSリュウの勝率が上がってきたからステップアップとして
久しぶりにアレックスと戦ってみたがなんぞこれ強すぎる
火力とリーチ差がひどいことになってるぜ。トムめよく勝てたな
なぜか小パンからのコマ投げが刺さらなくてその場で投げられる。
なぜだ〜
新DIOAIでもできたぞ
スタンディッパーの一撃目が当たっても二段目が防御されたり
痛カイ撃が空中で当身されたり
イスカの仕様なら仕方ないんだが、こう、もにょっと来るな
ゲジマユルールで大会やろうと思ったが叩かれそうだ
初めに目立つことやられると後続がやりづらくて困る
>>954
距離次第でディッパー2段目が繋がらないのは原作通r……ってロボカイの話か?
そっちは使ったことないから分からんが多分仕様じゃないかな
後空中当身とか相手はトキさんですか
>>952
あの絵がカットインに使うのが真理、オロチだってガイアだってみんなそう言ってるさ
>>955
ゲジマユで出なかったキャラとかAI更新されたキャラとかを出せばいいんじゃない?別に叩かれる事は無いだろうよ
>>952
小Pからコマ投げってなに使ってんだアンタ
>>955
そういう時は先にやった人に許可を取ればいい。
必要か不必要かは関係ない。
許可をとってOPにでも乗せておけばそれだけで「パクリ」じゃなくて「後続」扱いされるから.。
とりあえずまず必要なのは形。
まあ、それやるとゲジマユレベルと同じかそれ以上のものじゃないと途中で飽きられるけど。
やる前からそんなムードじゃ出来るものも出来ないぞ
>>956
当身まちがった。受身だ
ていうかディッパー2段目ガード出来るしされるのか。確信ディッパーにしないと駄目だな
potsリュウに勝てないから気分転換に悪咲リュウと戦ったら余計に勝てなかった
小足波動のタイミング的確すぎだろJK
許可ねぇ…うp主見てたら許可くれ
>>951
おお、ホントだサンクス
1.30しか見てなかった
>小Pからコマ投げ
ムカイさんが頭に浮かんだ
>>962
悪咲リュウはpots豪鬼クラス
>>962
悪咲氏リュウは今年に入ってからの更新で一気に強くなってるぞ
少なくともpots氏リュウに苦戦してちゃ勝てない
許可なんて出すものでも無いと思うんだがね
とりあえず求められたのでゲジマユだろうがWMEだろうがMOSだろうが全部何から何まで好き勝手どうぞ
ルールなり設定なり全て許可いらずご使用ください
>>970ならスレ立てる
AIのインフレのせいで実感しにくいかもしれないが、
悪咲氏のキャラのAIは全員原作よりも強い。下手したらカプエス中級〜上級者クラス。
もしこれでデヨが作られたら…
よしちょっくら次スレを立ててくるぜ
>>968
はいどうも。あんま好きじゃないんだよなアンタ
>>972
ベガのAアレとか使ってくる時点で原作のCPUとは比べ物にならないほど強いからなw
性能ならpots氏のベガとかのほうが上かもしれないけど。
とりあえずカプエスキャラに勝ちたいならまず庵から戦うといい。
こいつだけ原作CPUと大差ない。
>>975
スレ立て乙
まだゆっくりがいないのを初めて見た気がする
>>966-967
本編の敵が倒せないから基本からやろうと思ってたけどリュウ系でも相当強いね・・・
>>972
ユンとかびびるぐらい強いぜ、あとハヤト。
ぶっちゃけ悪咲トナメとかやっても良いくらいのレベル
相手しててオススメなのはテリーかなー
あとケン。リュウよりちょっと弱めでリュウ相手の練習になる。
>>975
おつかれいむ
そして>>2何しとるかwww
>>975
乙
動画おわらねえ・・・
うわぁ、捜し求めて3週間ちょっと、技中のキャラ移動にステージ上下しない記述見つけた・・・
というかステートコントローラーをキーワード検索してないでアクセルの雷影鎖撃の記述とっとと見ればよかった
似たような行動やりたいならとりあえず他人の記述覗いた後の方が効率いいってことかね
>>981
ああMさ。しかし自分の行動でどこが相手に嫌われるのかが分からないのは駄目だな自分。前も苦手とか言われたし
だがそれがンギモヂイ"・・・いやなんでも無い
以前の悪咲氏のリュウとか竜巻ブッパしまくってくるから余裕で勝てるレベルだったしな
今のもたまにブッパしてくるが神経使わないと勝つの結構キツイ
>>982
アンタの言動で嫌われる要素なんて自分には特に思いつかない
気にすんな
埋めついでにどうでもいいこと。
ゼクルス氏が自分のHPからこの掲示板にリンク張ってるんだが、そのコメントが
「MUGEN用のスレがありますね
あんま良いところとは言えないが、進むのは早い」
ってあるのが、なんだか気になる…。
そりゃあ、たまに変な流れになることもあるけど、
今のネット上のMUGEN関連スレの中では活発度、平和度共にトップクラスではないかと思ってるんだが…。
こんな風に思ってしまっている時点でダメなんだろうか…。
>>984
ざっす。まあちと調子乗りすぎることがあるが
やっぱこの時間は埋まらないな
>>981
つまり悪咲さんのプレイレベルが上がる=AIの難易度も上がるってことか
>>982
オープンな人にはよくあることと思うんだが・・・そういうのが好きって人と嫌いって人の分かれ目、ただの好き嫌いレベルだと思うし仕方ないんじゃ
少なくとも俺は、言われたことをちゃんと受け入れようとする分良い人な気がするよ
と、Mな人に対してこういう言葉は逆効果だと思いながらも言ってみる
このスレ定期的に過疎るNE!
ガード固すぎるから
飛び道具でハメて削り殺せるよな
勝った気はしないが
他所から自分達が悪く言われたときどうするか
「誤解を解く」だとか「言ってきた相手を悪く言い返す」だとかもあるだろうが
一番いいのは「ハハハ こやつめ」と笑いながら諦めるのが一番だと俺は思うぜ
>>985
アレの発言は基本放置で
なんか嫌いなんだよ。理由は特にない
1000なら紅美鈴の将来はバラ色だ、このやろう!
美鈴を緋想天にだせ!
そういや今日は蓬莱氏このスレに居たんだったな
中華ロボが話題に上がったときにちらっと出てきてたけど
>>987
恐ろしいなw
ちょっと気になった+路線外れてすまんが
個人的にはH氏のAIはどれが対人で最適なんだろうかと思ったり
レベ4が初級者向けって書いてたけど初級者でアレだったら自分涙目なんだorz
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ >>2なら新しくトナメ作る
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
1000なら佐祐理さんの強AI製作決定
1000ならハハハこやつめ
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