MUGENについて語るスレpart88


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■MUGENについて語るスレpart88

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1 名前: no name :2008/06/05(木) 21:29:56 ID:ClktV9SB

前スレ
MUGENについて語るスレpart87
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212413506/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ

2 名前: no name :2008/06/05(木) 21:30:04 ID:sIuPX6vJ

-''"::::::::::::: :_人人人人人人人人人人人人人人人人_
ヽ:::::::::::::::::::>せめて痛みを知らずゆっくりしていってね!<
 |::::::;ノ´ ̄ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__                    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7                    'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7                 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ                 i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  \  テーレッテー    / レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ    .\  ∧_∧   /   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'      .|∩( ・ω・)∩|     L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!     .  / 丶    |/  \   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    / . ( ⌒つ´)    \   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2008/06/05(木) 21:32:05 ID:eR+nhoYV

いちおつ

相変わらず勢い凄いな

4 名前: no name :2008/06/05(木) 21:32:45 ID:g9n+VhLD

>>1
ヒャッハー!新スレだあ!

5 名前: no name :2008/06/05(木) 21:34:24 ID:ZG0UWHwU

ターゲット確認、これより>>1に乙をry
つかゆっくり早すぎるwww

6 名前: no name :2008/06/05(木) 21:36:40 ID:kDH2n7R8

私が>>1乙せねばならんのだ……
ゆっくりめ、中々やるな。

7 名前: no name :2008/06/05(木) 21:38:16 ID:Z8G6nLLF

>>1となれ

8 名前: no name :2008/06/05(木) 21:43:23 ID:ewmRQSRc

>>1乙の持つ可能性とやら、見せてもらおうか

9 名前: no name :2008/06/05(木) 21:43:54 ID:lqqp5z7C

すべては>>1と化す!

10 名前: no name :2008/06/05(木) 21:44:15 ID:BHz6RB48

全ては>>1乙と化す!

11 名前: no name :2008/06/05(木) 21:46:52 ID:/v15r1+U

ムカイさん多すぎるだろww

12 名前: no name :2008/06/05(木) 21:47:50 ID:rg8KaNVB

>>1乙にもならぬわ!

13 名前: no name :2008/06/05(木) 21:51:03 ID:R/ndFEJb

ゆっくり霊夢が割れて中からムカイさんが出てくるというイントロが見えた

14 名前: no name :2008/06/05(木) 21:51:58 ID:GggbckyR

>>1乙を知れ!

15 名前: no name :2008/06/05(木) 21:56:00 ID:kDH2n7R8

ANDRÉS BORGHI氏のWIPのキャラがちょこっと気になる今日のこの頃。
姿からして、モンスター的ホラーを重視したキャラだろうか…

しかし5/5以降更新してないから永遠に完成しない気がしないでも…
ん、何か後ろに気配を感じる……

MISCのGUSTAVOのいるステージ、HOSPITALをより怖くした様な感じだが、
オリジナルか? 何処にも無いが……

16 名前: no name :2008/06/05(木) 21:56:26 ID:MEP4GwqI

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  なんなんだアンタら
/| |     /| |\\__________

17 名前: no name :2008/06/05(木) 21:58:50 ID:C5AoxixK

>>1乙のアギトに引き裂かれろぉぉぉぉぉぉ!

18 名前: no name :2008/06/05(木) 22:01:26 ID:iY7jSRPg

     _;;ii¶,_
    ( ゚ ∀゚) ヒャッハー!>>1乙だぁー!
     (::O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ

19 名前: no name :2008/06/05(木) 22:28:30 ID:mglpV1T1

>>15
きっとそのうち公開してくれるよ

20 名前: no name :2008/06/05(木) 22:31:11 ID:uONfbO03

ギーァ・・・あいつ、>>1乙しちゃえ

21 名前: no name :2008/06/05(木) 22:37:03 ID:4K4clF5W

とにかくすっごい愛の>>1乙ぱーんち!

22 名前: no name :2008/06/05(木) 23:00:59 ID:J/oxD6VU

>>1
あと前スレでのDOMの話だが刹那はいつの間にイケメン映画監督になったんですか

23 名前: no name :2008/06/05(木) 23:08:19 ID:pHhMjzAJ

無様な>>1乙をくれてやる

>>22
言われてうっかり探してしまったじゃないか…これか
ttp://game.snkplaymore.co.jp/mobile/i-mode/special/dom_koto.php
しかしこの刹那ノリノリである

24 名前: no name :2008/06/05(木) 23:13:57 ID:uoRGjCSu

突っ込み所以外を探す方が難しいから困る。

……クーラとアンヘルが同い年ってどういうことだよ。

25 名前: no name :2008/06/05(木) 23:14:34 ID:nvYUXsjP

なんなんだアンタって言いたくなった

26 名前: no name :2008/06/05(木) 23:15:53 ID:mglpV1T1

wikiのgif貼られるのHAEEEEEEEEEEE

SNKって…どんなジャンルのゲーム作ってたっけなぁ?

27 名前: no name :2008/06/05(木) 23:16:26 ID:rww22A0U

ヴァネッサがナースとか、どんだけカオスにすんだよw

28 名前: no name :2008/06/05(木) 23:17:08 ID:zvUop+s3

ここでもアッシュはキワモノ扱いか

29 名前: no name :2008/06/05(木) 23:19:00 ID:kDH2n7R8

>>24
小次郎が男の紹介欄にいるところ。
小次郎の正体は妹の香織って設定だから(兄は紫鏡に殺された)


この小次郎兄貴の方だろって言われたらそれまでだが。

30 名前: no name :2008/06/05(木) 23:20:07 ID:dk603fRJ

>>1

>>28
まぁ、確かに行き過ぎかもしれんが
アッシュをキモさのないキャラにしたら女性ファンが怒るんじゃないかな

31 名前: no name :2008/06/05(木) 23:20:11 ID:ZG0UWHwU

地味に小次郎は香織なのか兄貴の方なのか気になるなw

32 名前: no name :2008/06/05(木) 23:20:25 ID:2FQmYNHg

すごいな
http://game.snkplaymore.co.jp/mobile/i-mode/special/img/dom_gs_p_cg05.jpg

33 名前: no name :2008/06/05(木) 23:21:01 ID:rww22A0U

>>32
オズwww

34 名前: no name :2008/06/05(木) 23:22:27 ID:dk603fRJ

>>29
ちゃんとスタッフロールで女の格好して出てくる。攻略は確か出来ないが
作中で「あれ、女?」って匂わせる描写もたくさんあるし。

SNKはそういう馬鹿なところだけは頑張れる子さ

35 名前: no name :2008/06/05(木) 23:22:46 ID:z37RH1zi

なんというかこの発想は無かったわというか
逆にやりたくなってきたぞ…DS版買っちゃおうかな

36 名前: no name :2008/06/05(木) 23:25:58 ID:kmdpA3rd

>同じクラスでは、今日もお金持ちのお坊ちゃま「アッシュ」が、爺やをしたがえご登校です。
この爺やってもしかしてオズのことなのか?

37 名前: no name :2008/06/05(木) 23:26:17 ID:ZG0UWHwU

>>34
攻略できないのか・・・ざんねry

>>35
DJステーション(ギースが伝説のお笑い芸人だったり、幻十郎が三蔵法師になったり、
ナコルルが不良学生になったり、庵子だったり山崎竜子だったり)
から見てる人間としては「まぁこういう方向性も可能性はあったなぁ〜」と思ってたりする
まぁほんとにやるとは思わなかったがwww

38 名前: no name :2008/06/05(木) 23:27:41 ID:9cFvjTry

なんかザッパAI作った人が現れたな
公開先の掲示板に公開許可申請してた

39 名前: no name :2008/06/05(木) 23:27:48 ID:fbxKAa1P

>>36
あ、書こうと思ってたら書いてくれた。
やっぱりそう思うよね?w

ていうかオズさんがタモリ化しててワロタw

40 名前: no name :2008/06/05(木) 23:28:58 ID:2FQmYNHg

gif作成一人の人がやってんのかね、次々増えてく
つかヴァネッサ・・・

41 名前: no name :2008/06/05(木) 23:31:33 ID:j0P0OEW7

まあこういうゲームが出せてそれなりの評価も得られているっていうのは
前向きに考えればそれだけSNKが良キャラを作ってきたって証拠にもなる…のか?
個人的にはカプコン女性陣で似たようなゲーム出してくれたら最高なんだけどな

42 名前: no name :2008/06/05(木) 23:33:56 ID:kDH2n7R8

結論:SNKは遊び心豊か(特に恋愛ネタ方面)

43 名前: no name :2008/06/05(木) 23:34:13 ID:dk603fRJ

もうお前ら買っちゃえよ<DOM
……いや、一作目はちょっとシナリオがアレだけど
二作目三作目は、それぞれオロチ編好き、零サム好きならそこそこ面白いんだぜ?
ルガールが大活躍したり、零サムのもの悲しいEDのifが見られたりとかさ

まぁ、中身の割りに、定価で買うにはちょっと高いがな。

44 名前: no name :2008/06/05(木) 23:34:25 ID:z37RH1zi

カプコンにはジャス学があるじゃないか!

45 名前: no name :2008/06/05(木) 23:36:54 ID:vINWNpNk

ヴァネッサのgifは無いわ

46 名前: no name :2008/06/05(木) 23:38:01 ID:iY7jSRPg

>>38
もしかするとぎるてぃといっしょの人かもしれん
動画の方にそんな事書いてるし

47 名前: no name :2008/06/05(木) 23:38:12 ID:rww22A0U

変態姉妹宣伝


DSが買いどきなのかもしれん

48 名前: no name :2008/06/05(木) 23:50:57 ID:fbxKAa1P

>>47
最後の方の曲、「オーモーイーガー」のアレンジに聞こえるのは気のせいなのだろうか。
ていうからめぇ。

49 名前: no name :2008/06/06(金) 00:15:36 ID:qjnAjy2H

>>32
アンヘルでかいなあ。186cmて。

50 名前: no name :2008/06/06(金) 00:16:29 ID:NmSdDdtB

>>47
待ってたよー乙。
もう本当に人形トリオがいいキャラすぎてらめぇ

51 名前: no name :2008/06/06(金) 00:24:05 ID:sJ8rm60n

>>48
ローゼンのサントラに入ってた曲だけど、いわれてみれば確かに似てるかも

しかし、DOMおもしろそうだな。ちょっとアプリ版登録してくる

52 名前: no name :2008/06/06(金) 00:30:33 ID:IZp6/Sz9

ヒロ欲しくなってきた、探さないと

53 名前: no name :2008/06/06(金) 01:10:55 ID:rhy+NJWk

ついにオロチにAIが・・・!

54 名前: no name :2008/06/06(金) 01:14:32 ID:rhy+NJWk

J・Jに比べてあまり聞かんけどゼクルス氏も相当だな。
すでに53体ものAIをつくってやがるw。

55 名前: no name :2008/06/06(金) 01:27:02 ID:IGABTjYg

ひっそりと活動中だからな>ゼクルス氏
それに今後はキャラ作りの方に専念するんじゃなかったっけ?

それにしても茜のAIは中々鬼畜な固めをしてくれやがるぜ
トナメ出ねぇかなあ

56 名前: no name :2008/06/06(金) 01:40:21 ID:asvm3Oha

あの髪の剣を起き攻めに使われると揺さぶりが見えづらすぎる>茜
どちらかといえばプレイヤー殺しだけど上にガード切り替え下手なAIはあっさり引っかかってくれるからAI戦でもいけるか?

つーか蓬莱氏AI一つ作るのに掛けてる時間どれくらいなんだろ
キャラ製作も並行してやってるのにこのピッチってどういう時間の使い方すれば出来るんだ?

57 名前: no name :2008/06/06(金) 01:45:25 ID:6QQQ/xTM

正義の見えないn択みたいなもんか

58 名前: no name :2008/06/06(金) 01:49:30 ID:hDdDPiBO

ミリアのリング&青キャン?

59 名前: no name :2008/06/06(金) 01:56:35 ID:asvm3Oha

そうそう>爆弾で見えないn択
あと長森の音符設置→脳天かばん割り(モーションが分かりづらい地上中段)って連携も多分この仲間に入るかと
IC掛ければコンボにもいけるから対人では結構厄介みたい
ただhanma氏の長森は何故か上段判定らしいな。改変自由だから中段にしてやれば良いだけだけどさ

60 名前: no name :2008/06/06(金) 01:59:48 ID:KeEkqZZ4

俺は原作再現長森を待ち続けるぜ!
もしくは誰か瑞佳.N.ブランドーでも作らないかな…

61 名前: no name :2008/06/06(金) 02:03:52 ID:hDdDPiBO

さすがにナイフ使わんからブランドー一家にはなれないぞ

62 名前: no name :2008/06/06(金) 02:07:36 ID:C7ME2NTw

今日も暇だったから、最近お気に入りのコンビ画像を(前回より地味だけど)
自分を捨てた少年に(悪戯レベルで)復讐する妖孤少女と、
養父を暗殺した男に復讐する為に闘う男。
『ザ・リベンジャーズ』のお二人です。
タタレン&守矢も良いけどこっちもお忘れなく。
パスはFox&Wolf

>>56
髪の剣って聞いてミリアを思い出してしまったwww

しかし、自分のストーリー動画、
見事に第五話前編のみ誰もマイリス登録してねぇ……
ってか、僕(しもべ)って書いて下が無いって言われた……コレで通じると思ったのに。

63 名前: no name :2008/06/06(金) 02:11:15 ID:asvm3Oha

>>60
つ 改変
hanma氏のキャラ改変自由だからフレーム数とか吹っ飛び具合とかを原作再現風に調整してやればいいじゃない

まあグダグダしてたらWIP片付けた586氏が作ってしまいそうな気もするけど。その次の日には蓬莱氏のAI付で
いつも思うんだがなんでこの人たちこんなに仕事速いんだ?同じ大学生とは思えねぇ…

64 名前: no name :2008/06/06(金) 02:17:29 ID:hDdDPiBO

>>63
特殊な訓練を受けているからだよ

65 名前: no name :2008/06/06(金) 02:20:10 ID:KeEkqZZ4

>>61
ジョルノはナイフなど使いませんが何か?

>>63
まあ、586氏が作るのでも待つさ
長森と澪は持ちキャラだし

66 名前: no name :2008/06/06(金) 02:21:07 ID:C7ME2NTw

ゴメン、URLを貼り忘れたorz
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=763

67 名前: no name :2008/06/06(金) 02:23:47 ID:hDdDPiBO

>>65
まあ、時止めできたらブランドー一家なんていってたら外道司祭も一家入りしちまうってw
ツインボム→ジャッジメントで有名な外道司祭がな・・・

68 名前: no name :2008/06/06(金) 02:28:56 ID:KeEkqZZ4

>>67
なんか認識にブレがあるようだが、俺は別にブランドー一家とかはどうでも良くて、
咲夜ブランドーの対比キャラとして長森が面白いんじゃないかと思ってるだけなんだが

69 名前: no name :2008/06/06(金) 02:33:34 ID:hDdDPiBO

>>68
長森をブランドー化させるのに何かが足りないように思えたから突っ込んだんだ
さくぽならスペカにザ・ワールドがあったし

70 名前: no name :2008/06/06(金) 02:33:58 ID:asvm3Oha

問題は長森の時止めは実用性皆無だから実戦じゃ使い物にならないことだな
たとえ止めてもナイフ設置とか出来ないから補正掛かった状態でひたすら強連打するしかないし

というかあれ全FM中一番使い勝手が悪いだろ

71 名前: no name :2008/06/06(金) 02:37:12 ID:KeEkqZZ4

>>69
いや、そうじゃなくてだな…
もういいや

>>70
時止めがロマン技なのはいつの時代も変わらないw
というかそもそもFMが(ry
止まってる間に♪設置とかで攻められれば良いんだけどな

72 名前: no name :2008/06/06(金) 02:40:24 ID:asvm3Oha

謝れ!一応コンボから繋がる郁未のFMに謝れ!
mugenだと当てて反確なことも多いけどさ!

あと佐祐理の☆FIC→オンステージの連携とか
mugenだとガードの固いAI相手なら面白いように決まるし

73 名前: no name :2008/06/06(金) 02:41:11 ID:C7ME2NTw

時間停止と言えば……
アヌトゥパーダの本不生の意だってそうだよな。
なのにザ・ワールドと比較さえされないのは使い勝手が悪過ぎるからか。

74 名前: no name :2008/06/06(金) 02:42:08 ID:ZLJnglkI

時止めの実用性はあれだけど、成功時のリターンの異常さで言えばロールちゃんがいるしね。

75 名前: no name :2008/06/06(金) 02:47:01 ID:KeEkqZZ4

>>72
AI相手ならまだ決まるんだが…
折角演出は割かし良いんだから、
ロマン技といっても多少は使い勝手良くしてくれてもいいのに
観鈴のアレはなんとかならんものか

>>73
立ちはだかる知名度という名の壁

76 名前: no name :2008/06/06(金) 02:50:05 ID:oWGTG+dr

窓の外からデミトリがこっちを見ているようです

77 名前: no name :2008/06/06(金) 03:04:31 ID:qqrN8BP0

>>72
個人的にだが七瀬のハイパーアーマーは地味に使ってるなぁ
まぁあの子はそれ以外でめっさゲージ使うから殆ど使う機会無いんだが


ロマン技と言えば六道烈火がまず頭に浮かぶ自分は
グジジンゴゴガガァァァァ!!
猶予1Fとか流石すぎるわ・・・零SPのCPU炎邪様は100%決めてきやがるんだがwww

78 名前: no name :2008/06/06(金) 03:05:50 ID:K7Sn27og

ロマン技って点では時止めよりレクイエムの片鱗のが上な気がするな
「未来で会おう、イタリアで」とか優遇されすぎだろうポルポル

79 名前: no name :2008/06/06(金) 03:13:28 ID:ppFEMs3l

寝る前に独り言
以前に2001ハイデルンを使い始めたが
超必があれという話をしていた奴だ。

当時は技の性能や立ち回り等に不満を漏らしていたが
しばらく練習してるうちにだんだん実は性能よくね?と
思えるようになってきた。まだアレックスに勝てないけど

小パン屈パンから高確率で刺せるHP吸収投げとか
当たりにくいが当たったときにかなり吸えるHP吸収超必とか…
それ以外の超必は捨てた

なんとなく形になってきたから動画にしたいという気持ちが
沸いてきたが俺のPCで見れるレベルの動画を出せるか心配だぜ

80 名前: no name :2008/06/06(金) 03:13:53 ID:dXIUp8tM

F3でによるゲージ回復量が少ないんだが、これは変更できるの?
ゲジマユ動画のように出来ないんだ……

81 名前: no name :2008/06/06(金) 03:23:03 ID:IGABTjYg

うっはああオトコマエシリーズやべええええうp主じゃないが宣伝せざるを得ない

82 名前: no name :2008/06/06(金) 03:24:09 ID:qqrN8BP0

>>79
01ハイデルンは今までのに比べると
まずコマンド技の時点で異様なぐらいに高性能だぜ

あと超必はデルンエンドの方が使いやすい
近C→6B→エンドとか。
画面端だと同じ内容でファイナルブリンガー入るけどね
あと闘い方としては弱飛び道具を飛ばしてそれを追いかけていく形もお勧め

まぁこの辺全部原作での立ち回りだからMUGENでできるかは分からんw
ともかく動画待ってるぜー色々とアドバイスできるやもしれん

83 名前: no name :2008/06/06(金) 03:29:19 ID:asvm3Oha

>>77
郁未の暴走もそうだけどあれmugenのAI戦じゃ効果絶大だろうな>ハイパーアーマー付加
AIによっては相手が喰らいステート状態にならないと延々屈弱繰り返すだけになるからやりたい放題できるし
問題は七瀬はmugenだとモードチェンジの再現がちと面倒なことだが

84 名前: no name :2008/06/06(金) 04:31:19 ID:3AmfgFAu

ロマン技っつったらポリタンクZのビックリドッキリ弾
発生が300フレーム近いとか奇跡でも起こらんと当たらんわ
スーパーモードも発生前に必ず切れるから点稼ぎできねえ
ガー不8割な技だから簡単に当たっても困るが

85 名前: no name :2008/06/06(金) 05:32:38 ID:/IX9Nm0g

>>80
デバッグキーはデフォルトで無効になってるからcfgいじればよろし

86 名前: no name :2008/06/06(金) 05:39:42 ID:4M9hMnIo

流れ読まずにすみません。
バグがあったので更新しました。
フェルナンデスAI
He_107155

87 名前: no name :2008/06/06(金) 05:48:56 ID:xLp+8BXq

ようかんマンAIなくても結構強いな

88 名前: no name :2008/06/06(金) 06:35:21 ID:x+Aj3sq9

射命丸の動画制限ってもう無いんだっけ?

89 名前: no name :2008/06/06(金) 10:18:52 ID:e4tzmzYo

ない
でも凶キャラが混じるようなトナメ以外はファントムまででいくのがいいと思われる

90 名前: no name :2008/06/06(金) 10:19:26 ID:xLp+8BXq

>>86
おつかれさまデス。

91 名前: no name :2008/06/06(金) 10:29:08 ID:r2lHPvRS

AI全部消して使う側に負担させた方がいい気がしてきた
もうどうすりゃ良いかわかんない('A`)

92 名前: no name :2008/06/06(金) 10:44:53 ID:L2q1/+b/

何があったかは知らないけど
とりあえず愚痴スレいこうぜ

93 名前: no name :2008/06/06(金) 10:51:38 ID:CU7us3ZU

>>91
まぁ製作中には嫌なこともあるさ、落ち着こうぜ

94 名前: no name :2008/06/06(金) 11:01:02 ID:ZLJnglkI

>>91
結局文句やら何やらがくるのはだいたいキャラ製作者の方なんだよね。
まぁ、見る人の感覚が違うからしゃーないよ、としか。
あんまりここで話すと愚痴になっちゃうし。

>>86
乙デス。
メル欄にsageって入れておくと良いデス。
前スレあたりの様子から、いつも入ってないようデスので。

サンソフトはデス様降臨で安定なのかな?(安定かどうかはわからんが)

95 名前: no name :2008/06/06(金) 11:13:08 ID:dmLSykNv

話変えてすまぬ。
なのはとヴィータって、動画出すの、駄目だったけ? 解禁だっけ?

96 名前: no name :2008/06/06(金) 11:26:28 ID:DwYeTgkx

問題ないのでは?
ヴィータは昔からokだった気がする
なのはさんは旧バーでださなきゃokっしょ

97 名前: no name :2008/06/06(金) 11:32:41 ID:UfcMto2H

なのはの動画禁止は未完成だからだったし、今なら良いと思うよ

98 名前: no name :2008/06/06(金) 11:38:28 ID:/y05+U5A

>96ー97
トン ノシ
ありがとo(^-^)o

99 名前: no name :2008/06/06(金) 11:40:57 ID:Q7Ij2Szw

ヴィータはどっかのプレイ動画の相手キャラで出てきたのと風子の人の全手動トナメでみかけてそれっきりのような
なのはは開幕ゲージMAXで高性能超必乱射するからまともなトナメじゃまず出せない気がするけど

100 名前: no name :2008/06/06(金) 11:44:31 ID:UfcMto2H

つるぺた杯でも出てきてた記憶があるな
なのは、ちゃんと公開されてからはまだ使ってなかったけどそんなに凄いことになってたのねw

101 名前: no name :2008/06/06(金) 11:45:01 ID:e4tzmzYo

貧乳トナメのヴィータはかなり強かった記憶があるが・・・

102 名前: no name :2008/06/06(金) 12:21:19 ID:lqYIWbBy

>>91
文句たれる奴らは自分では何も出来ない奴ら
ガン無視するがよろしい

>>92
いまの愚痴スレは文句スレになってるから嫌い
ケチつけるならてめぇで作ってみろと

キャラ制作の大変さが分かったら他人の制作物にケチなんかつけられない

103 名前: no name :2008/06/06(金) 12:26:41 ID:e4tzmzYo

愚痴スレは最初っからそうだろ

104 名前: no name :2008/06/06(金) 12:31:33 ID:+CTUxzt6

こっちでやられる方が迷惑

105 名前: no name :2008/06/06(金) 12:33:02 ID:r2lHPvRS

つまらない愚痴垂れてスマンカッタ

106 名前: no name :2008/06/06(金) 12:34:42 ID:oWGTG+dr

みんなで幸せになろうよ

107 名前: no name :2008/06/06(金) 12:56:37 ID:Bth5nqie

mugenで幸せね。制作者問わず幸せになっている人間は今いないと思うがな。お前らが楽しくでくる筈がない

108 名前: no name :2008/06/06(金) 13:03:37 ID:lqYIWbBy

>>105
あやまる必要はない
むしろ踏ん反り返れ

謝罪なんて使うだけの乞食を図に乗らせるだけ
金も払ってもねーのに

製作者は自分の面白さを第一に考えて作って欲しい
自分が面白くないものが面白い可能性は低い

109 名前: no name :2008/06/06(金) 13:08:12 ID:wlm4Aufd

いや、愚痴たれてふんぞり返られても困る

110 名前: no name :2008/06/06(金) 13:09:36 ID:ErEgq4Hb

>>108
こいつ誰?

111 名前: no name :2008/06/06(金) 13:10:43 ID:TeQ6LWBE

>>102
>キャラ制作の大変さが分かったら他人の制作物に
>ケチなんかつけられない
それはない。以前なんて制作者間の貶しあいが多かったし、現実的に
映画監督とかのモノを作る人間同士の貶めあいはあるもんだ。

112 名前: no name :2008/06/06(金) 13:13:25 ID:lqYIWbBy

>それはない。以前なんて制作者間の貶しあいが多かったし、現実的に
>映画監督とかのモノを作る人間同士の貶めあいはあるもんだ。

こういうのは戦略的というか妬みとか嫉妬とかで色々とあるけど
一番ウザイのは知ったか素人がごちゃごちゃ言い出すことだろ

113 名前: no name :2008/06/06(金) 13:13:33 ID:C7ME2NTw

今さらだけど、EFZを始めとして黄昏系格ゲーのキャラは
別の格ゲーの技のオマージュ多いよな。
MUGENで覇王丸の弧月斬を見たとき、
「あれ、妖夢の弦月斬そっくり……」
って思った(この時はサムスピを全く知らなかった)

そして最近繭を登録したんだが、
体当たり系の技は勿論、「みゅー♪」という口癖と構えで、
一瞬で「…元ネタはガロンか?」って気付いた。

114 名前: no name :2008/06/06(金) 13:14:32 ID:87LF2DxN

>>112
愚痴スレ行けよかまってちゃんはあそこならみんな相手してくれるぞ

115 名前: no name :2008/06/06(金) 13:15:21 ID:lqYIWbBy

>>109
そういう意味でなくてさー
なんかケチつけられても「じゃあ使わなくて良いよw」
っていえるぐらい余裕もって欲しいって意味

116 名前: no name :2008/06/06(金) 13:15:30 ID:Y+UdGebQ

確かにww

117 名前: no name :2008/06/06(金) 13:16:21 ID:UzkBfGUv

>>113
いや、ガロンじゃなくてフェリシアじゃないか? どちらかと言うと

118 名前: no name :2008/06/06(金) 13:18:55 ID:Y+UdGebQ

なんか書いてる間にすごい流れてた
>>116>>109に対して

ID:lqYIWbByからは凶悪臭がプンプンする、まぁだからどうと言うわけでもないけど

119 名前: MARZ :2008/06/06(金) 13:20:36 ID:CBlxXpQL

lqYIWbByお話ししようよ♪

120 名前: no name :2008/06/06(金) 13:20:49 ID:FhjOM9FR

凶悪臭w

121 名前: no name :2008/06/06(金) 13:22:05 ID:Kcne7rC6

愚痴スレで構ってやらないとこっちに帰って来ちゃうしね
愚痴スレも大変なんです。って愚痴

122 名前: no name :2008/06/06(金) 13:23:52 ID:lqYIWbBy

腐ってるなぁ
相手を馬鹿にすること前提のレスって

123 名前: MARZ :2008/06/06(金) 13:26:06 ID:z2isx+xM

>>122
愚痴スレ一緒にいこうよ♪腐ってるのはいつもの事だよ凶強なんかひどいひどい♪

124 名前: no name :2008/06/06(金) 13:32:38 ID:Y+UdGebQ

↓相手を馬鹿にすること前提のレスの数々

>文句たれる奴らは自分では何も出来ない奴ら
>ガン無視するがよろしい

>いまの愚痴スレは文句スレになってるから嫌い
>ケチつけるならてめぇで作ってみろと

>謝罪なんて使うだけの乞食を図に乗らせるだけ
>金も払ってもねーのに

>こういうのは戦略的というか妬みとか嫉妬とかで色々とあるけど
>一番ウザイのは知ったか素人がごちゃごちゃ言い出すことだろ

125 名前: no name :2008/06/06(金) 13:34:13 ID:FhjOM9FR

もういいっスよ

126 名前: no name :2008/06/06(金) 13:34:26 ID:RSfgLrR+

他所でやれ

>>106
後藤隊長〜〜〜

127 名前: MARZ :2008/06/06(金) 13:36:46 ID:1QOZ+5XZ

みんなドナルド下らないというな。確かに!らんらんるー★だれか僕とお話ししようよ♪

128 名前: no name :2008/06/06(金) 13:37:07 ID:+aIoOwxV

ここ定期的に空気が悪くなるね・・・

>>106
みんなで「タカアシガニ」をぼこるんですよね?わかります。

129 名前: no name :2008/06/06(金) 13:41:43 ID:UzkBfGUv

>>106
IDがUZaKuの俺は今日一日幸せになれそうにありません

130 名前: MARZ :2008/06/06(金) 13:44:58 ID:Hp6/hAUB

>>129
僕とお話しすれば幸せになれるよ♪ほらね?体が勝手にうずいちゃうんだ★

131 名前: no name :2008/06/06(金) 14:02:18 ID:/IX9Nm0g

>>113
10年ほど前にQueen of Heartとかときめき大戦という同人格ゲーがあってだな
その頃からときメモキャラやリーフキャラが瞬獄殺とかフェノメノンクラッシュとかしてたんだよ
で黄昏が「じゃあウチは鍵キャラで格ゲー作るか」とEFZを出した
でQOHを作ってた所はメルブラ作った訳だがこれはパクりは自重した
琥珀のドラインくらいか?不味かったのは

132 名前: no name :2008/06/06(金) 14:07:13 ID:6Y1RuRrT

空気を変えるために一言!

…wikiの方法で動画キャプチャしようと思ったが圧縮プログラムとオーディオ圧縮に該当するものがなくて無理やりキャプチャしてみたら…
動画映せない&録画停止せずどんどんパソコが重くなって無理矢理パソコン終了>\(^o^)/になった俺を笑え…

133 名前: no name :2008/06/06(金) 14:14:07 ID:oWGTG+dr

>>132
PCに自信ないときは勝手に録画終了する設定できるもので動作テストお薦め
中にはそういう設定ないものあるけど、カクカクしてても頑張れば停止は出来ると思う、主にマウス操作で

以上PC環境悲しい俺でした
一時期話題にあったアマレココですらキャプチャーできないんだぜ・・・セレロン1.7Gじゃダメだこりゃ

134 名前: no name :2008/06/06(金) 14:15:33 ID:/IX9Nm0g

DivxかXvidあたり入れればいいんじゃね
何が起きたのかよくわからんが

135 名前: no name :2008/06/06(金) 14:25:24 ID:Y+UdGebQ

物理メモリーたりてるぅ〜?

136 名前: no name :2008/06/06(金) 14:28:32 ID:N8OgZXIs

>>131
千鶴さんは俺の嫁

はともかく
QOHは葉のキャラが昇竜拳やら波動拳出すってのも売り文句だったからね
ラジオゾンデの所が作ってたDogmaも面白かったな

137 名前: no name :2008/06/06(金) 14:42:56 ID:hWBtYu72

メモリーやHDDビデオボードを強くしていざ動画を!
と思ったらCPUが貧弱じゃあ高画質は無理なのか…

divXコーデック使って一番高速設定にしてようやくコマ落ち0…

138 名前: no name :2008/06/06(金) 14:57:29 ID:3jGTjrHW

Dogmaは祐一とかいるんだよな
画像の抽出方法が分かればなぁ

139 名前: no name :2008/06/06(金) 15:51:12 ID:VKYXNaGs

技に著作権はないから
まったく同じ動作でも問題ないけどな

140 名前: no name :2008/06/06(金) 16:13:19 ID:lqYIWbBy

しかし鍵の男性キャラがどのような技を使うのかが
まったく予想できないな

141 名前: no name :2008/06/06(金) 16:17:31 ID:YV7riL1k

祐一はU1ネタで比較的それっぽいのがあるから大丈夫だけど……
とりあえず声優つながりでとってくればいいんじゃね?
国崎は緑川か小野のどっちかしらんけど

142 名前: no name :2008/06/06(金) 16:18:05 ID:gU2cs7nk

祐一っていうとどうしても魔改造な印象が先立ってしまうがw

143 名前: no name :2008/06/06(金) 16:19:41 ID:bVWVgMcp

フェルナンデス(更新前)と腐れ外道が意外といい勝負するな
投げやべーw

144 名前: no name :2008/06/06(金) 16:19:50 ID:fnML7/fz

祐一は、木刀を使って舞と共闘した。んでアニメの声優は杉田智和
これから連想するに…ジャンプアルティメットスターズの坂田銀時のオマージュで
……駄目だ、俺の貧相な想像力ではこれが限界だ

145 名前: no name :2008/06/06(金) 16:20:12 ID:N8OgZXIs

今はDogma公開してないからなぁ
再公開の日がくるのかどうか

146 名前: no name :2008/06/06(金) 16:24:49 ID:IZp6/Sz9

>>142
あの辺は狂ってるからな・・・

それにしてもチップはタッグだと弱いな、真っ先に落ちるよ

147 名前: no name :2008/06/06(金) 16:29:36 ID:bVWVgMcp

風見氏のマグニAIついにHPでも公開されたな

148 名前: no name :2008/06/06(金) 16:30:45 ID:KwH6xmK+

国崎はせっかく人形操れるんだしぜひ活用してほしいな
リーゼ人形みたいに高度じゃなくていいから簡単な同時攻撃とかできたら面白そう
超秘では人形を大きくしてミッシングパワー的な攻撃ができたら・・・とか妄想してみる

149 名前: no name :2008/06/06(金) 16:31:53 ID:oWGTG+dr

>>148
何故か俺の頭にコブンがよぎった

150 名前: no name :2008/06/06(金) 16:32:20 ID:YV7riL1k

いや、むしろ操ってもまともにダメージ入らないほうがあの人形らしいというか

151 名前: no name :2008/06/06(金) 16:33:17 ID:UfcMto2H

恭介と国崎を混ぜて作るという案は俺の中であった
恭介っつっても棗のほうな

152 名前: no name :2008/06/06(金) 16:34:02 ID:It4iiAun

"呪いの殺し屋"国崎・アッヒェンバッハ

153 名前: no name :2008/06/06(金) 16:35:16 ID:bVWVgMcp

腕をぐねぐねクロスさせて人形操るんですね

154 名前: no name :2008/06/06(金) 16:42:28 ID:lqYIWbBy

国崎はやはり人形使いか・・・
あとはいつも腹ペコで大喰らいだから何か食って体力回復or腹下してダメージ
「ひゃほーい国崎最高!!」あたりで何かできそう(鍵キャラがアシストとか

155 名前: no name :2008/06/06(金) 16:58:18 ID:VVBkkU/p




ガルダとかカイリとか2Dで再現する人いないかなあ・・・
まあ、EXシリーズ自体マイナーだけど。

156 名前: no name :2008/06/06(金) 17:00:56 ID:lqYIWbBy

>>155
よしドラクロ(ry

157 名前: no name :2008/06/06(金) 17:09:50 ID:h8IBJy2T

スカロマニアならいたはず
カイリもWIPで見たことある

158 名前: no name :2008/06/06(金) 17:36:19 ID:qqrN8BP0

>>155
カイリっぽいケンならいるな
あの真ベガとかボスサガットとか作ってる方の所
まぁボイスがカイリなだけじゃねーかと言われたら返せないがw

159 名前: no name :2008/06/06(金) 17:37:32 ID:zZSxEhNn

ミヅキの調整をなさった方々にお知らせします
あの調整txtのイントロカット方法をすると、3種類あるイントロが1つのみになる事が発覚いたしました。
対処法は U.Mizuki.cns を開く
[State 190, 6]
type = ChangeState
triggerall = random<=509
trigger1 = Time = 0
trigger2 = command ="FF"
trigger3 = enemy,command = "FF"
value = 191

の真上に
; Introduction
; CNS difficulty: basic
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 9912
velset = 0,0
sprpriority = -1

を付け足して下さい。お手数をかけ、申し訳ございません

160 名前: sage :2008/06/06(金) 17:40:37 ID:djO4sUcx

流れに関係ない発言であれだが、
最近月華のマスター落として中のテキスト見て気がついたんだが、
あれ作った人って、凶改変楽しんでるような人かと思ったら、
実は相当まともな人っぽいととおもた。

というか、今のマスターが一人歩きしてる現状を実は困っているみたいだな。
この後もっと通常版にスポットが当たるといいな。

さらに言うと、月華やったことないから今までぜんぜん知らなかったけど、
ぜんぜん話題にも上らない十三がすげーオモスレー。
俺の中では他の月華キャラより今では一番のお気に入りだったりするw

今までにない投げることよりも、投げた後に集中と緊張するキャラで、
知らない人は、一度触ってみて欲しい希ガス。

161 名前: no name :2008/06/06(金) 17:45:21 ID:djO4sUcx

うは、間違えて名前にsageいれてもたwww

162 名前: no name :2008/06/06(金) 17:47:41 ID:/jd4/j6U

月華初めてプレイした時に笑ったのは天野だなw
ビッグコミックオリジナル読者なら、あいつ見たら絶対吹く

163 名前: no name :2008/06/06(金) 17:48:19 ID:fHLf+gFW

どう思おうとは勝手だと思うけど
凶改変楽しんでる人がまともじゃないとも取れる発言はちょっとな

164 名前: no name :2008/06/06(金) 17:52:38 ID:IGABTjYg

十三はまだ完成したてだしこれからじゃね
Ildanaf氏の月華組は通常版でもAI強いし
良くも悪くも凶強で注目集めたから今後に期待出来るだろう、多分

つーか最近サムスピ組といい月華といいKOF組といいSNKが熱いな
閑丸AI落としたら化け物みたいな強さで吹いたぞ

165 名前: no name :2008/06/06(金) 17:55:17 ID:cI9UhUD7

>>160
ほうむらんが気に入ったならEFZの七・・・あれ、未実装だったかなもしかして

166 名前: no name :2008/06/06(金) 17:55:44 ID:qqrN8BP0

>>160
十三もそうだが楓(覚醒前)のスルーっぷりが悲しい
守矢とわっしーはやたらフューチャーされるのに・・・
原作連携のJC→236+AorB(通常のジャンプ斬りが出る)も搭載してるという素晴らしい原作再現度なのに・・・
あとB連刃斬で初代連刃斬が出るのもうれしい仕様だったり

ついでに技の紙防御力と超低火力も原作再現で地味に嬉しいw
極は結構強化されてるぽいけどね

167 名前: no name :2008/06/06(金) 18:09:33 ID:cI9UhUD7

やたらとAIが弾き上手で驚いた
お前ら中身は黄龍だろう

168 名前: no name :2008/06/06(金) 18:10:15 ID:jwIoFVeq

fighting festivalの主です。
ミヅキのイントロ、これからさっそく試してみます!

結構前で流れ終わってたけど、ultimateの2次をもし開催されるのなら
こんな事言うのはキャラがあまりかぶってないからですが、
自分が出してるメンツも、もちろん出していいですからw
ついでに、他にもキャラ選定に入ってない中で面白いかもしれないキャラを挙げてみると・・
violentken ・作者:The Lord of Flies氏
ヒューゴー ・作者:GM氏 AI 江戸川インポ氏
また、ソル、KY、ダンディーJ、アリーナはAI製作中みたいですね。

では、イントロみてきます。チーム戦だとどうなるかな・・

169 名前: no name :2008/06/06(金) 18:14:36 ID:cI9UhUD7

SvCの洗脳ケン、ヒューゴー、ダンディー、アリーナは前回出てるからねぇ

170 名前: no name :2008/06/06(金) 18:16:24 ID:zZSxEhNn

>>168
今ちょうど動画見てる所です
しかし、調整前でも自分が手をかけたキャラを見るのはドキドキするなぁ

171 名前: no name :2008/06/06(金) 18:26:22 ID:jwIoFVeq

>>169 本当ですね、ん〜じゃぁアブドゥルも押してみます・・
ってキャラ挙げるのあんまよくないのかな。。
引っ込みます。。
>>170 見てくれてありがとうございます。
ミヅキ活躍させたい所です。

172 名前: no name :2008/06/06(金) 18:51:31 ID:ZLJnglkI

最近、血みどろカーニバル(略すと血祭り?)が面白い。
面子は若干作品別っぽく見えたりするけど、全員が当たってるわけでもなく
採点方法が違うからいろいろ変わってきそうだし。

>>159
ミヅキスキー氏乙。イントロ部分まで気を使ってるとはw

173 名前: no name :2008/06/06(金) 18:54:19 ID:q6EejZoE

>>171
普段あんまり見ない問題児たちの活躍に期待してるからがんばってくれw

アヴはゴッパオンからのコンボとか弱くはないんだけど、最近のAIとは
勝負できないんだよね
特にマジシャンズレッド遠隔発動すると本体もスタンドも動かないから
ボコボコにされて一瞬で乙る……

174 名前: no name :2008/06/06(金) 18:56:48 ID:cI9UhUD7

そういう人達はタッグに放り込むと意外な健闘するぜよ
変に専用AIやるよか意外性あるんでお勧め

175 名前: no name :2008/06/06(金) 19:16:30 ID:G7a38r9e

シンの自殺とかですね?>意外性

176 名前: no name :2008/06/06(金) 19:18:34 ID:ORZVKb/i

ちょいと質問なんだけど
チーム戦でもキャラのイントロありにするにはどこを弄ればいいんだろうか
デフォだとイントロないよね

177 名前: no name :2008/06/06(金) 19:44:16 ID:UzkBfGUv

>>176
多くの場合、キャラのStatedef 190辺りに「trigger1 = TeamMode != Simul」といった記述がされてるから、
その先頭に「;」を付けて無効化すれば動く
ただし組み合わせによっては不具合が起きる可能性もあるから注意な

178 名前: no name :2008/06/06(金) 19:51:08 ID:NJZNDmyr

あとはイントロの条件にroundno = 1が入ってることが多いから
roundsexisted = 0に書き換えるとかな。悪咲さんのカプエスキャラはこうだぜ

179 名前: no name :2008/06/06(金) 19:58:19 ID:bVWVgMcp

なんかnicomugenのネロカオスの項目がどんどんカオスになっていってるんだが

180 名前: no name :2008/06/06(金) 20:06:13 ID:G7a38r9e

終末が訪れるのか

181 名前: no name :2008/06/06(金) 20:07:03 ID:cI9UhUD7

あれに違和感を感じないのは自分がネコカ好きだからだろうか

182 名前: no name :2008/06/06(金) 20:10:40 ID:e4tzmzYo

ナコ宮ルルナとかもうわけわからんなw
このシリーズいくつまで増えるんだろう

183 名前: no name :2008/06/06(金) 20:14:44 ID:gU2cs7nk

ナコ月とレラ草作った人とリム神とナコ宮作った人は別人だからなぁ…
いつまでってなら飽きるまでじゃないの?
正直、サムスピ以外と混ぜられてもって思うサムスピ厨の俺

184 名前: no name :2008/06/06(金) 20:18:52 ID:bRw1dkzR

ごちゃ混ぜキャラよりむしろ素の天草やミヅキを作って欲しい

185 名前: no name :2008/06/06(金) 20:19:53 ID:9QPdoeHW

>>167
上手というか、月華のキャラはこちらの攻撃に合わせて弾きしてるからね〜(AIが)。
攻撃わざと外して、相手の弾きをさそってから攻撃しないと、
全部弾き→コンボになりかねんからな。

186 名前: no name :2008/06/06(金) 20:37:28 ID:Vq+dUMKD

我旺様出番なくて(´・ω・)カワイソス

187 名前: no name :2008/06/06(金) 20:38:15 ID:OcFIwKgp





面白そうなタッグ大会が来てたので宣伝。
まさか学生クローンチーム他に考えてた人がいたとは・・・。

188 名前: no name :2008/06/06(金) 20:38:35 ID:RSfgLrR+

今公開されてる我旺いないんじゃなかったか

189 名前: no name :2008/06/06(金) 20:50:17 ID:tRv91NA+

貴重な十文字槍使いなのになー

190 名前: no name :2008/06/06(金) 20:51:42 ID:3stGfL4h

作品別トナメ fighting festival見たがメルブラ始まったな
GGとかとタメ張る日も近いぜ

191 名前: no name :2008/06/06(金) 20:58:57 ID:dXIUp8tM

そういやナコ月とレラ草は公開停止してたわ。
作者がブログ変更したからみたいだが、再公開あるのかね?

192 名前: no name :2008/06/06(金) 20:59:58 ID:FXRiTIhB

我旺様、AIがなかったような気がするんだが。
魔のほうはあるけど、対人向けのAIだし。

193 名前: no name :2008/06/06(金) 21:02:32 ID:G7a38r9e

アレックスの頑張り物語だったな、作品別
ギルより大将向いてるんじゃないか

194 名前: no name :2008/06/06(金) 21:02:45 ID:bWx9VneV

月華の弾きは強制的に無防備状態にするから強力だよな

195 名前: no name :2008/06/06(金) 21:15:23 ID:4TVVkEvV

銀杯トナメが二日連続でうpされてるだと・・・!?

196 名前: no name :2008/06/06(金) 21:16:36 ID:i81JTKg/

その代わりといっちゃなんだけど
月華キャラには無敵があんまり無い

197 名前: no name :2008/06/06(金) 21:19:48 ID:IGABTjYg

アレックスは出る度にAI戦だとハイボンつえーなあと思う
p2nameで見てからジャンプしてフルコン余裕でしたするAIとか誰か作らんかな

198 名前: no name :2008/06/06(金) 21:21:47 ID:RSfgLrR+

attr判断して暗転後ジャンプで回避余裕でしたAI
でいいんじゃね

199 名前: no name :2008/06/06(金) 21:25:16 ID:CU7us3ZU

最低トナメUの飛んだら即膝は衝撃だった

200 名前: no name :2008/06/06(金) 21:26:45 ID:iYuLtJXi

エロゲトナメ完結したかなんだかんだで面白かった
よく弾が続いたものだとうp主に感心w
しかしてんしのはしごやらsense offやらうp主はエロゲブランド最萌とか参加してた口かね

201 名前: no name :2008/06/06(金) 21:27:19 ID:asvm3Oha

逆にブロ・リコイル・シールドからコマ投げ余裕でしたってAIももっと見たいな
アレクとふごはともかく他はあんまりやらないからさ
シールドから大炎上するMAXとかリコイルからLv3サンダーする

202 名前: no name :2008/06/06(金) 21:35:27 ID:9Fvw5WWZ

それすると強すぎるからじゃね?
ただでさえAI殺しなのにさらに投げとかかなりヤバイ気がする

203 名前: no name :2008/06/06(金) 21:36:26 ID:LvUwK3MB

シールドは補正かかるし
サンダーは投げ間合いが微妙だから厳しい

204 名前: no name :2008/06/06(金) 21:37:22 ID:cI9UhUD7

それ自重しないと、人間じゃ絶対勝てないな。
手を出したらブロから投げられ、手を出さなければ投げられ

205 名前: no name :2008/06/06(金) 21:39:44 ID:NJZNDmyr

きら様が似たようなことしてた気もするけど、
何、投げ間合いの外から攻撃すればいいだけの話ですよ

206 名前: no name :2008/06/06(金) 21:40:44 ID:IZp6/Sz9

>>190
H氏のAIはGGの11とほぼ互角に戦う猛者だぞ
ガードと投げ、シールドからのカウンターが上手いと言う印象だな
かといってΩアーデルハイドとかボス仕様白レンには勝てない
かなり上手なAIだと思う

207 名前: no name :2008/06/06(金) 21:42:42 ID:RSfgLrR+

牽制メインとか暴れ気味なAIにしておけばブロ減るよ
でも牽制って相手の性能解って無いとただの隙なんだよなあ
特にAI戦ではAnimtimeやらPriority筒抜けだから何もせずに待ってる方が有利
ここでどれくらい待たせるか、動かすかで強さがガラリと変わるから匙加減が難しい

208 名前: no name :2008/06/06(金) 21:47:25 ID:i81JTKg/

>>205
クラリス乙

209 名前: no name :2008/06/06(金) 21:50:18 ID:Ey91pSgk

ブロからの選択はランダム強めにしないと非情に辛い

210 名前: no name :2008/06/06(金) 21:50:35 ID:bVWVgMcp

あれでもまだ未完成でしかも対人用のAIなんだよなH氏のメルブラ
完成後のわくわくが止まらないデス

211 名前: no name :2008/06/06(金) 21:50:53 ID:AdgEkcB1

>>205
風クラリーチェとか勘弁してください

212 名前: no name :2008/06/06(金) 21:53:19 ID:6LfwxCos

AIといえば、魔界大帝の奴を注意書きよく読まずにトレーニングの相手に使ったら
いきなり蹴られて心底びびったw

213 名前: no name :2008/06/06(金) 21:55:22 ID:kyDeUJ0n

フゴって公開したての頃は滅茶苦茶AI強かったのに何故かどんどん弱くなっていったな…

214 名前: no name :2008/06/06(金) 21:59:27 ID:Vq+dUMKD

いや他のキャラ達が強くなりすぎたんだ

215 名前: no name :2008/06/06(金) 22:00:09 ID:ZLJnglkI

ていうか、デス様見た目とは裏腹に滅茶苦茶すごいスピードで走ってくるからすげーびびるw
デス様かわいいけど、あの時は素直に「こっちくんなw」とか思うw
そして寝起きにハラハラ重ねられて\(^o^)/ってなるのはよくあること。

216 名前: no name :2008/06/06(金) 22:05:16 ID:oWGTG+dr

あの走りはどうなってるか知らないがズドドドって言うのがいい

217 名前: no name :2008/06/06(金) 22:05:46 ID:It4iiAun

タラヲみたいなもんだろ
ピコピコピコ

218 名前: no name :2008/06/06(金) 22:06:56 ID:33UGzBRV

トキのブーストMAX固定してバニの後EAEAEAEAE…と連打すると面白い
これぞまさに運送

219 名前: no name :2008/06/06(金) 22:08:32 ID:bVWVgMcp

腐れ外道もデス様にはかなわないがダッシュスピード少し早いぞ、転がってるからそうみえるだけかもしれんが
てかデス様のトトトトトトは吹くwww

220 名前: no name :2008/06/06(金) 22:08:45 ID:Su/W3yXJ

ズドドドも好きだが
歩く時の「ですんですん」バックの時の「すんですんで」も良いものだ

221 名前: no name :2008/06/06(金) 22:09:27 ID:xmqH5K5y

昨日まで普通に編集できたのになぜか「、@wikiに海外IPアドレス(強化版1)として登録されております。 」と出て一切編集できなくなったんですが・・・
国内から書き込んでいるのに
要望掲示板にも書き込めないしどうすれば良いんでしょうか?

222 名前: no name :2008/06/06(金) 22:14:41 ID:C7ME2NTw

原作やった事無いけど、月華組は好きだな。特に楓覚醒後。
覚醒前後であんなに性格違うのに二重人格じゃないとか…お前か言葉かと。

そういえば、前に守矢と鷲塚と楓を通常版にしようかとも
思ってたけど、結局マスター使い続けてるんだよな。
ゲージ自動チャージを止めさせれば普通のキャラと大差ないって書かれてたし。

223 名前: no name :2008/06/06(金) 22:15:56 ID:iYuLtJXi

鷲塚ゲージ技ばっかりだったから素の強さのほどがさっぱり分からんw

224 名前: no name :2008/06/06(金) 22:16:05 ID:Y+UdGebQ

魔次元タッグトーナメント東方多すぎワロタw

225 名前: no name :2008/06/06(金) 22:16:30 ID:qqrN8BP0

>>222
かなり違うぞ、特にジャンプのスピードと5ゲージな所。
原作に慣れている身としてはあのジャンプスピードは逆にやりにくかったりするw

226 名前: no name :2008/06/06(金) 22:18:19 ID:4TVVkEvV

紫鏡は作られてないのかねぇ
俺の持ちキャラだったんだが

227 名前: no name :2008/06/06(金) 22:20:14 ID:C7ME2NTw

>>226
紫鏡は剣豪祭出場してたが、結局見つけられなかったなぁ。
骸なら発見できたんだけど。

228 名前: no name :2008/06/06(金) 22:24:27 ID:tTNWQIyu

紫鏡は現在は公開してないよ
アーカイブに置いてあったけど

229 名前: no name :2008/06/06(金) 22:30:21 ID:tRv91NA+

モリモリ兄やんとわっしーがマスター版になって再公開された時は驚いたなー
あああああトナメでの活躍見た後だったから凄い良いタイミングだった

230 名前: no name :2008/06/06(金) 22:35:34 ID:oWGTG+dr

マスモリはアーケードだとえらい強いんだがあのループw
普通の対戦でも動画でも見ないってことはアーケード専用モードなんだろうか

231 名前: MARZ :2008/06/06(金) 22:40:52 ID:8N4bZJJL

事情によりあげ

232 名前: no name :2008/06/06(金) 22:49:33 ID:4TVVkEvV

>>228
公開停止してるのか…好きなキャラだけに残念だなァ

233 名前: no name :2008/06/06(金) 22:49:41 ID:gSZkBhv+

明日あたり問題児の総当りでもして見ようかな。
ミヅキもってないけど。

234 名前: no name :2008/06/06(金) 22:59:32 ID:QsPITRNw

問題児って言葉、ゴジータが始まりだっけか

235 名前: no name :2008/06/06(金) 23:03:58 ID:ZLJnglkI

問題児ってーと
ヨハン
イグニス
シシー
ミヅキ(でも自重すればそうでもないか。強いけど)
ブロリー(恐らくやるまでもない)
ゲニ
ルガ
ここになるのかな?
トキィ・東方Lv11あたりよりワンランク上っていうとこだけど。
まぁとはいえ、北斗・東方・アルカナ・GGは総じて強いっていう面があるからなぁ。
メルブラもかなり強くなったみたいだし。

236 名前: no name :2008/06/06(金) 23:04:30 ID:It4iiAun

・SSJ legend gogeta 2.9

237 名前: no name :2008/06/06(金) 23:05:25 ID:C7ME2NTw



何故かこの話の時だけ誰もマイリス登録してない…
いや、解ってるんだ。悪いのは自分だって事……

しかし、これの後編で
何でもいける口だなって言われて少し嬉しかったのは事実。

238 名前: no name :2008/06/06(金) 23:06:40 ID:bVWVgMcp

>>235
白レンとペットショップと風見AIkongマグニも

239 名前: no name :2008/06/06(金) 23:09:12 ID:hExoby56

白レンってそんなに強いか?

240 名前: no name :2008/06/06(金) 23:09:22 ID:C2fF+ul+

何で尖兵いれてねーの

241 名前: no name :2008/06/06(金) 23:12:52 ID:NmSdDdtB

今更だけど>>229のモリモリ兄やんでハゲワロタ

242 名前: no name :2008/06/06(金) 23:17:58 ID:+aIoOwxV

>>237
ぶっちゃけよう!!ストーリーものでたったの7話くらいで平均再生数800OVERってのはそれなりだよ。
伸びないやつは不思議と伸びないからねぇ・・・。自信持っていいんじゃない?
そしてせっかく宣伝されたんで明日にでも見てみます。

243 名前: no name :2008/06/06(金) 23:18:11 ID:cI9UhUD7

シシー
ルガ
ゲニ
ミヅキ
白レン
ペットショップ
↑人操作通常CvSキャラで倒せた
↓無理ゲー
kongマグニ
ヨハン
ジェネラル
ブロリー
イグニス

244 名前: no name :2008/06/06(金) 23:21:51 ID:4TVVkEvV

>>243
人間操作は超反応に対応できなくても臨機応変に対応できるから、
AI同士の戦いとは結果がかなり異なるぜ

245 名前: no name :2008/06/06(金) 23:21:56 ID:w0WOfJxB

ありえんほど亀だが>>82

飛び道具を追っかけるという発想はなかった。
飛び道具連打で勝つ事があったから飛び道具を自重してたんだよな。
今度からやってみるよ

元ゲーで強くともMUGEN界では…
当面のライバルはPotS氏のCVS2リュウ(トムのやつ)
元ゲーでの性能差やシステムに泣かされる日々。勝つのは十数回に一度

期待されるとプレッシャーががががが

246 名前: no name :2008/06/06(金) 23:25:51 ID:ZLJnglkI

>>238
白レンは候補入ってないんじゃなかったっけか。
前回出てるし、面子が総じて強くなったみたいだし。
まぁ、確かハルクとかトキィ・ジャスティスと互角くらいっていう感じみたいだし、
まだ自重してるなら問題なさそうだけど。性能だけで言えば問題児まっしぐらだけど。
ペットショップは最新のだとBBB4名軽く捻るから無理だろw
自重ver.とかあったっけ?
で、マグニ自重版は・・・挑んでた動画のあれか・・・。あれ無理だろ・・・。

>>243
人操作はAI戦と全く変わるからねぇ・・・。
ペットショップなんかは人操作(もしくは狂性能)じゃないとかなり不利がつくし。
ジェネラルはブロ使えば何とかならなくも無い、っていう状況になるし。

247 名前: no name :2008/06/06(金) 23:26:48 ID:6LfwxCos

カプエス風ゼロのAI作りに挑戦してみようかなーと思い、
手始めにreadmeをEXCITE翻訳に突っ込んでみた。

……結構ものすごい暴言吐くな、この製作者の人。

248 名前: no name :2008/06/06(金) 23:27:29 ID:RSfgLrR+

>>245
弾速が遅いけど硬直が少ない飛び道具持ちには結構な常套手段だよ>追っかける

249 名前: no name :2008/06/06(金) 23:28:21 ID:RSfgLrR+

>>247
ギルドの二大アレな人として有名
去年はカプコンアメリカに特攻してたらしい

250 名前: no name :2008/06/06(金) 23:28:27 ID:ORZVKb/i

ヨハンとシシーは代わりがいないけど
KOFは大将やれる奴他にいくらでもいるよな
98ルガやらゼロやらボスモードじゃないイグニスやら。
イグニスなんかボスじゃなくてもLv11霊夢と互角だし

DBとジョジョはわからん

251 名前: no name :2008/06/06(金) 23:28:28 ID:mBz9rHVv

>>237
君の動画以外でももっと評価されるべきストーリー動画が沢山あるから気にしない方がいいよ

252 名前: no name :2008/06/06(金) 23:29:02 ID:asvm3Oha

>>245
遅いor隙の少ない飛び道具を追っかけるのはガイルのころからの定番だと思うぞ

そういやみんなは持ちキャラだとどのあたりのキャラまで倒せる?
俺は持ちキャラで最強なMvC舞でメカルガールに何とか勝てるレベル
原作移植系だと佐祐理でrei氏AIレイと接戦くらい

253 名前: no name :2008/06/06(金) 23:32:34 ID:bVWVgMcp

ネロでパチェとマグニ以外の風見AI11にたまに勝てて
ブラックハートでジェネラルとエルクゥをハメ殺せる

254 名前: no name :2008/06/06(金) 23:33:41 ID:GLpqJcGe




この動画のBGMの曲名分かる人いますか?

255 名前: no name :2008/06/06(金) 23:34:06 ID:GQbMU1wW

pots氏のマスターリュウにギリギリ勝てない。

256 名前: no name :2008/06/06(金) 23:35:02 ID:tRv91NA+

リックで糸目男爵に勝てるようになりました

257 名前: no name :2008/06/06(金) 23:36:22 ID:Vq+dUMKD

オリゼロって防御力ハンパないな
空中無限砲で即死しないとは

258 名前: no name :2008/06/06(金) 23:36:35 ID:qqrN8BP0

上位系(GG北斗〜)なら風見氏AIマグニ以下はなんとかなるかな
いっつも使ってるKOF真吾やNBCハンゾウ、TIN氏幻の字だと大概のレベル10が限界

あとトキならマグニ倒せるがそんなん自慢にすらならんw

259 名前: no name :2008/06/06(金) 23:36:50 ID:54L9s8Vv

サオトメ動画の影響でジンのAI作成に挑戦してみたくなったけど、難しすぎてあえなくダウン
なんだこれ…キャラ作るより難しいじゃないか…

260 名前: no name :2008/06/06(金) 23:38:21 ID:C7ME2NTw

>>251
それもそうだな。特にコレとか。



最近見つけて見始めてる。第一話で
開始四十秒でいきなりバトルってのは斬新だった。
しかもジンの人と同じでプレイヤー操作系ストーリーなんだよな…自分には真似できない。

そう言えばジン・サオトメが行く!ってジン(うp主)の勝敗で
展開が変わるかもしれないって注意書きがあるけど、今のところ全焼してるよな。
ゲーニッツ倒した時は驚いたよ、ホント。

261 名前: no name :2008/06/06(金) 23:40:22 ID:kOtbPwD9

>>257
体力1500ってだけじゃなかったっけ……と思ったら攻防共に130か、そりゃ硬いわけだ

262 名前: no name :2008/06/06(金) 23:42:46 ID:IGABTjYg

>>256
プレイ動画面白かったぜ

263 名前: no name :2008/06/06(金) 23:43:08 ID:1eUQvuxs

しかし第2回ultの選手候補見てて思ったがここまで強AI、問題児が増えてくると
どこまでが動画に出せる、出せないの境界線なのかわからなくなってくるな

264 名前: no name :2008/06/06(金) 23:43:24 ID:gU2cs7nk

>>249
頭おかしいのは知ってたがギルドの二大ってほどアレ有名だったのかw

265 名前: no name :2008/06/06(金) 23:44:19 ID:YQ5zw9f0

七夜で織田ソルに勝てねーよこんちくしょー

266 名前: no name :2008/06/06(金) 23:44:48 ID:iYuLtJXi

どこまでもだせるさ
全体のバランスが取れるなら、もしくは取らずに行くなら

267 名前: no name :2008/06/06(金) 23:44:55 ID:zompcoyo

やっと栗氏の裏舞倒せた・・・
次は七瀬だ

268 名前: no name :2008/06/06(金) 23:45:21 ID:RSfgLrR+

>>264
どういう範囲で有名なのかは解らんけど
とりあえず2chではアレな人で通ってる

269 名前: no name :2008/06/06(金) 23:46:24 ID:tTNWQIyu

>>249
エキサイト翻訳したら死にますばっかで吹いたw

270 名前: no name :2008/06/06(金) 23:53:33 ID:U2yimDMf

まあ、トーナメントで問題児ならともかく、バランスを取るため規制するって
おかしな話だけどな。
ある程度の狂キャラの上限は決められるだろうけど、あとはチームを統合
するぐらいで、弱キャラ救済するぐいしかないんじゃない?

271 名前: no name :2008/06/06(金) 23:55:43 ID:FbKNa7NX

MvC殺意リュウでSF3リュウに勝ちました
真空波動拳ぶっぱ連射で

272 名前: no name :2008/06/06(金) 23:56:06 ID:e4tzmzYo

今日はネットスターか

273 名前: no name :2008/06/06(金) 23:57:35 ID:54L9s8Vv

>>260
あの人うまいもんね
でも、そのうちイグニスとかにぶち当たって敗北しちゃうんじゃないかな

あんな立ち回りをやってくれるAIを作りたかったんだがなぁ…
バグ修正の人みたいに立ち上がってくれる人はいないかな

274 名前: no name :2008/06/06(金) 23:58:18 ID:+J0y8epn

KOFボスはKOFキャラで倒してこそ凄さが分かる
ブロ有りキャラだと勝つのが当然

275 名前: no name :2008/06/06(金) 23:59:34 ID:IGABTjYg

しかしペットショップとか既に閉鎖してるサイトのキャラを皆よく持ってるな畜生
とたった今グーグルやら紹介サイトやらから帰ってきた俺が言ってみる

276 名前: no name :2008/06/06(金) 23:59:48 ID:e4tzmzYo

明らかに原作よりAIが強いからなぁ・・・

277 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:01 ID:v5ydVXly

ブロありキャラでもブロのコツなんて全然掴めないんだな

278 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:06 ID:Fi6VV+wt

>>275
最近AI公開されたやつはそれとは別だよ
普通に公開されてる

279 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:28 ID:zYzP6Z42

>>275
いやいや、ペットショップのサイトはまだあるだろ…

280 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:30 ID:Bmfyu8SI

ペトショは普通に公開してるだろ
公開終わった奴も海外のロダに掃いて捨てるほど上がってるし

281 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:38 ID:KEBTKrJg

ペットショップのサイトはまだ閉鎖してないだろ 
昔に移転か何かしたのかはわからんけど、その所為で紹介サイトからは行けないな 

282 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:53 ID:TBHfiPjZ

ペットショップは普通に手に入ったよ。
もうちょっと探してみたら?

283 名前: no name :2008/06/07(土) 00:02:04 ID:PS1+eNHW

>>274
3対1用のキャラだからなあ、KOFボスは

284 名前: no name :2008/06/07(土) 00:02:36 ID:zYzP6Z42

とりあえず欲しいキャラが見つからないときにはMUGEN辞典(だっけ)を薦めとく

285 名前: no name :2008/06/07(土) 00:04:19 ID:fPsdIGUE

デルン使っといてなんだが…ためコマンド苦手なんだよね
波動はよくパンチに化けるし
性能のいいムーンスラッシャーは
~16$D, U, x なんだが出そうとするとよく飛ぶ(リアル話)
今cmdいじくってなんとか自分に合わせようとしてるけど
なかなか上手くいかなくって焦る


竜子2ndなら簡単に倒せるよ。
ハメだけど

286 名前: no name :2008/06/07(土) 00:04:56 ID:luNbfuTg

風見さんのイグニス攻略みたけど
昔のSNKボス攻略みたいで懐かしかったw

287 名前: no name :2008/06/07(土) 00:05:32 ID:zHBz494D

とりあえず始めにキャラ集め→ググる、辞典、1キャラ
更新確認→シナ、ギルド

こんなところか

288 名前: no name :2008/06/07(土) 00:07:45 ID:uwwOVyk8

>>286
95ルガール相手に下弱Kでジェノサイッカタッを誘ったり
97のオロチ相手に開始直後に投げたりと色々思い出した

289 名前: no name :2008/06/07(土) 00:07:56 ID:drPri8O0

>>260
その動画に限ったことじゃないが、ストーリー動画はタイトルが
似たような奴ばっかで紛らわしいと思うんだ
初見で興味を持たせるにはタイトルは大事

290 名前: no name :2008/06/07(土) 00:09:14 ID:2vGh3atj

mugenやり始めてから格ゲーのシステムに滅法詳しくなった
ジャストディフェンスから強制開放、デムtoデムまで判るようになると思ってもいなかったよ

291 名前: no name :2008/06/07(土) 00:09:27 ID:2uuAWVBL

この前ここで紹介されてたチキンケーブルみてケーブル使い始めたけどこれ性能いいな
対空がいま1つ心もとないけど一度離したら大Pとバイパービーム繰り返すだけでいいとか酷いw
今のところ出来るチェーンが屈小K→屈大K→強昇竜しかないのに普段全く勝てない織田ソルに勝っちまったぞw

ところでハイパーバイパーってやっぱりコンボに組み込めない?

292 名前: no name :2008/06/07(土) 00:10:33 ID:sQKmbMW1

アルファベット三文字で表せるストーリー動画多いよな

293 名前: no name :2008/06/07(土) 00:10:36 ID:aKVDkslm

エリアルレイブからならいけたかなぁ

294 名前: no name :2008/06/07(土) 00:19:02 ID:atbqGHq/

以前ここに貼られてた動画のAI無いケーブルならコンボに組み込める
他のは使ったことないからわからん
アタック125くらいで原作に近いバランスの火力になる
ハイパーバイパーが原作よりちょっと弱くて通常技が原作よりちょっと強くなるくらい
あとアドバンシングガードがデフォルトだと機能しない

295 名前: no name :2008/06/07(土) 00:21:12 ID:bY7y+QE1

>>292
試しにアルファベット三文字で略されてたor略せるものをwikiのストーリー動画から探して並べてみると
MXF
WME
OSM
MrK
MSI
MFH

確かに多いな……
あ、一部全く見ない略称だとか一つ点が足りないとかは禁句な

296 名前: no name :2008/06/07(土) 00:24:02 ID:mmnYbvGw

ケーブルの強さはハイパーバイパーのチートとも思えるアシスト抹殺能力だからサシだと性能的には中堅くらいにしかならない
それでも逃げが強いのは飛び道具がAI殺しだからとしか言えないな

297 名前: no name :2008/06/07(土) 00:24:44 ID:PBSuNwfi

メカ番長つええと思ったら
ライフ1200
アタック100
ディフェンス120とかどうりで

298 名前: no name :2008/06/07(土) 00:25:46 ID:Bmfyu8SI

>>291
mugenのは触ったことないが動画見る限り同じっぽかった
HVBは空中版(AHVB)を出すのが鉄則
地上で繋ぐなら強P連打>VB>HVBとかチェーン>シミター空キャンAHVB
適当>AHVB>AHVB>死ぬまで
ケーブルはこれだけでいい気がする
原作ならアシストやスナップバックとかも混ぜるけど

299 名前: no name :2008/06/07(土) 00:26:26 ID:wtmH8CFz

ペットショップの人突っ込まれすぎw

300 名前: no name :2008/06/07(土) 00:27:26 ID:atbqGHq/

お勧めのコンボは
大P→昇竜空振り即キャンセル空中ハイパーバイパー
逃げ低空バイパー→ヒット確認キャンセルハイパーバイパー
低空ハイパーバイパーがヒットしたら着地後即SJ低空ハイパーバイパーが繋がる

ノーゲージコンボで敵を引き離したいときmugen的には
屈小P→屈中P→屈大P出し切り→グレネード なんかがお勧め

301 名前: no name :2008/06/07(土) 00:27:55 ID:S3lOwLGS

mugenやってると格ゲーで情報がどれだけ大事かよくわかるな
相手の行動がわかるってやっぱ大きいわー

302 名前: no name :2008/06/07(土) 00:28:47 ID:vGf5Uruc

ま、マブカプ内って括りを外せば対空に速射ビームに連射出来る通常攻撃代わりの射撃に、中距離設置の牽制と
ほぼ共通のアドバガードにエリアル、全般的に速い発生Fだが
アシスト毎バイパーが貫通するからエグイのも事実です

303 名前: no name :2008/06/07(土) 00:30:18 ID:Tr4w+/uy

空中で撃つと超性能になるんだっけ、ハイパーバイパー

304 名前: no name :2008/06/07(土) 00:58:27 ID:2uuAWVBL

…確かに空中ハイパーバイパーやばいわ
1ゲージのビーム超必なのに火力が5割近いってどうなってんだw

ただmugenだとジャンプしない相手には当てづらいな>空中バイパー
あといつもの癖でつい大K対空してしまうな
他の持ちキャラがCVSルガ(ジェノサイドより使える対空立ち大K・近大K)のほかに
ネロ(対空に使える2C)、佐祐理(対空兼コンボ始動の屈強)なもんで

305 名前: no name :2008/06/07(土) 01:04:17 ID:Bmfyu8SI

空中版のやばい所は出が糞早く隙がまったくない(連続で繋がる)事
飛び道具は勿論隙が少しでもある技をガードしたら2369+PPで反撃できる

306 名前: no name :2008/06/07(土) 01:13:26 ID:kTM9nMWX

確か空中ハイパーバイパー×2出来たよな
でそれをミスってOTG(On The Ground。地上でバイパー)
→ジャガノヘッドクラッシュ→ケーブル死亡
とかゲセでよく見たなー

307 名前: no name :2008/06/07(土) 01:22:25 ID:mmnYbvGw

地上ないし中距離以内でハイパーバイパー撃ったら死亡フラグ

308 名前: no name :2008/06/07(土) 01:22:57 ID:vGf5Uruc

MSHだとジャガノヘッドクラッシュ→ジャガノヘッドクラッシュと繋がる世紀末仕様

309 名前: no name :2008/06/07(土) 01:24:35 ID:OkB1jyde

夜分遅くこんばんわ。
つい先ほどアップロードが出来たので宣伝しますね。
三つ編み大会2回戦第1・2試合


相変わらずカクカクなんですが、それでも良ければよろしくお願いします。
楽しんでいっていただければ、それが何よりも幸いです。

ところで……次が決勝戦になるんですが、
3位決定戦と、特別戦(いわゆる『挑戦者あり!』みたいなもの)をやるの、どちらがいいんでしょう?
時間の尺度的にどちらかしか出来なさそうではあるのですが

よろしくお願いしますー。

310 名前: no name :2008/06/07(土) 01:29:41 ID:DEQwY7hO

緋想天の飛翔をちょっと移植してみたけどmugen画面狭いな(;´ω`)
下と斜め下の移動は色々使えそうな気がするけど

311 名前: no name :2008/06/07(土) 01:31:32 ID:D28Eiav1

緋想天アレンジマヴカプなんて思いついた
浮遊中は飛び道具完全無効

312 名前: no name :2008/06/07(土) 01:31:39 ID:2jsDTnXw

弾幕七夜AiLv13と釣り合う白レンはいないものか…いっそ自分で弾幕白レンでも作ってみようかな
スペカはチルノあたりので

313 名前: no name :2008/06/07(土) 01:32:07 ID:0abpiF0E

緋は遠景ショットもあるからねぇ
mugenではあれは再現できん

314 名前: no name :2008/06/07(土) 01:33:06 ID:2vGh3atj

萃香の飛翔が可愛い事この上ない

315 名前: no name :2008/06/07(土) 01:35:37 ID:Y+ipmLsi

ブロからの低空霞朱雀みたいなもんかと思ったらそんなレベルじゃねぇww

316 名前: no name :2008/06/07(土) 01:36:26 ID:qukDh2C0

>>310
画面のカメラワークの問題かな。映してる部分で画面固定だからね。
画面端と画面端まで可能にすると、長いステージでいろいろ問題出てくるかもだからね。
難しいところだ。

>>312
白レン真正面が安置・・・だと・・・?

317 名前: no name :2008/06/07(土) 01:41:56 ID:wuNfLtVS

アイシクルフォール発動見て前ダッシュ→チルノ「かかったなHが!必殺!稲妻十字空烈刃!!」

318 名前: no name :2008/06/07(土) 01:47:24 ID:2jsDTnXw

白レンの詰めの甘さはスペカにまで顕れるのかよwww
だがそれがいい気がしないでもない

まあAILv13と同等の強さにするだけなら常時ゲージMAXサキスパ連発AI組めばいいだけなんだろうけど
やっぱ夫婦だしそろって弾幕ってほしい、個人的に

319 名前: no name :2008/06/07(土) 01:49:13 ID:EnO0ZuC6

七夜のAIレベル13って凶キャラじゃねぇかwwwww
さすがの白レンもそこまでは・・・

む、でも弾幕の13はやったことがなかったな・・・強いんだろうが。

320 名前: no name :2008/06/07(土) 01:53:16 ID:FLMtpNbE

弾幕七夜のAI13は狂キャラ最上位クラスだな
神の直下ぐらいだ

321 名前: no name :2008/06/07(土) 01:54:01 ID:2jsDTnXw

>>319
弾幕七夜AILv13はSMH杯で大活躍してるぞ
あと白レンには神クラスの改変が存在してだな・・・
さすがにそいつは強すぎて弾幕七夜じゃ釣り合わんけど

322 名前: no name :2008/06/07(土) 01:55:47 ID:O/DiQc7P

アブソリュートか、一度動画に出てたな

323 名前: no name :2008/06/07(土) 02:16:13 ID:J0QFeglz

SMH杯レベルならマガキさんをゲジマユにするだけでいいところまでいけそうな気がする

324 名前: no name :2008/06/07(土) 02:18:35 ID:luNbfuTg

マガキの全体攻撃はアーマー持ちには効果なかった気がするんだが

325 名前: no name :2008/06/07(土) 02:26:21 ID:buf/1WRe

ゲジマユやってたときに、マガキの検証で
SMHを倒すとかいわれてたはずだがw

326 名前: no name :2008/06/07(土) 02:38:32 ID:fPsdIGUE

さっき竜子2nd楽勝とか言ったがすまん、ありゃ嘘だった。
ダウン→起き上がり攻撃を当身×nで倒せるんだが
そもそもダウンさせるのが難しすぎた

327 名前: no name :2008/06/07(土) 02:43:31 ID:YqL/fPwa

wikiの庵の項目にダンスダンスレボリューションwww

328 名前: no name :2008/06/07(土) 02:44:16 ID:2uuAWVBL

そういやザベルのAIって原作やってる人から言わせればどんな感じなんだ?
リーチ長い地上攻撃が空中ガー不ってのは飛び込みメインのキャラからすれば凄くやりにくいけどさ
逆にリーチ短い佐祐理が相性良かった理由がいまいち分からんけど

329 名前: no name :2008/06/07(土) 02:51:10 ID:7kJcl+Hb

>>328
原作は無駄に飛ばないし。チェーンコンボはあるけど読み合い重視で
コンボゲーではなかったから。

330 名前: no name :2008/06/07(土) 02:55:12 ID:FLMtpNbE

その言い方だとコンボゲーでは読み合いが重要でないと言ってる用に聞こえる
というかヴァンパイアは十分コンボゲーだと思うぞ

331 名前: no name :2008/06/07(土) 02:55:39 ID:FxbuY8mk

コンボゲーとそれ以外の差はどこなのかと

332 名前: no name :2008/06/07(土) 02:58:28 ID:1Nx87ZRP

一発のでかさだな

333 名前: no name :2008/06/07(土) 03:04:07 ID:7kJcl+Hb

コンボゲーって読み合いよりも連続技中心のゲームの蔑称だったんだぞ。
つーか、読み合いよりも連続技の精度が重視してるのがコンボゲーって言われたりするし。

334 名前: no name :2008/06/07(土) 03:05:00 ID:Ej0gFlPD

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0766.jpg

ほんとに勝って吹いたw

335 名前: no name :2008/06/07(土) 03:05:02 ID:jZFqwnh6

段々>>328の質問から逸れていってる件について

336 名前: no name :2008/06/07(土) 03:05:28 ID:Bczp5dHP

その連続技を入れるまでが大変なんだけどな

337 名前: no name :2008/06/07(土) 03:07:26 ID:Fi6VV+wt

コンボゲーが読み合いがないとか思ってる奴は救いようがない

338 名前: no name :2008/06/07(土) 03:10:36 ID:7kJcl+Hb

>>337
どこに読み合いがないとか書いてある?
日本語が読めないのかなw

339 名前: no name :2008/06/07(土) 03:11:09 ID:FxbuY8mk

北斗は立ち回りゲーってDAICHIが言ってた

340 名前: no name :2008/06/07(土) 03:13:55 ID:kTM9nMWX

>>338
変な煽りはやめよーぜー

>>336
北斗とかなw

>>328
どちらかというとぴょんぴょん飛ぶより地べた這いずり回るゲーム(良い意味で)だから、
あんなに動きまわるよりかはもうちょっと中距離からの牽制が多いかな。

MUGEN動画的に分かりやすい例としては
オトコマエトナメのガイの動き辺りを見れば分かるかも。
あんな感じに中蹴りで制圧前進していく感じのゲーム・・・だと思う。

341 名前: no name :2008/06/07(土) 03:14:08 ID:FLMtpNbE

>>333
コンボゲーの定義がそれなら一般的にコンボゲーって言われてる作品がコンボゲ−じゃなくなるな

342 名前: no name :2008/06/07(土) 03:16:31 ID:Fi6VV+wt

>>338
もう少しまともな日本語なら読めたんだけどねえw

343 名前: no name :2008/06/07(土) 03:20:04 ID:kTM9nMWX

>>342
だから変な煽りはry
んな無駄な言い争いは格ゲ板の該当スレで十分だw


個人的にコンボゲーは実践で出来る最大反撃の連続技のヒット数で
ある程度分かるんじゃないかなと思ったり
スト2とかなら目押し含めても10ヒットいくか行かないかだけど、
極端な例を挙げればジョジョとかは40ヒット超えたりする。
そんな例挙げなくてもKOFは乱舞除いてもXIとかなら10ヒットなんか軽く超える、
けど98はそこまでいかないとかその辺で区別できるかも

344 名前: no name :2008/06/07(土) 03:21:40 ID:7kJcl+Hb

>>342
安心しろ。「読み合いがない」と言ったのはお前だけだw

345 名前: no name :2008/06/07(土) 03:25:18 ID:cd+q8O4b

moreroさんに伝言みたいなものを。
ゲジマユタッグでサイバーボッツを出すならソードマンとワーロックのタッグでお願い。
超必の出の早さ、攻撃範囲の広さがタッグでかなり強いので。

あと、凶悪キャラ系の大会にボッツキャラ出すならタランチュラよりソードマンの方がいいと思う。
投げとか飛び道具とか効かないやつにも、こいつなら有効にダメージ与えられるし。

346 名前: no name :2008/06/07(土) 03:28:57 ID:AFz/bdRU

ザベルはリーチが強みなのか、個人的には投げと遠距離ダンクで泣いてるんだが(現在進行形で
クセで飛び道具撃とうものなら諦めるしかないという

そして、ダンクと相打ちで飛び道具ぶつけた時「あれ?まだ包まれてる」って思ってたら、ザベルが起き上がったあとダンク作業再開されて吹いたw

347 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:26 ID:b+DJ+DSZ

SF2、KOFの2強全盛期の頃は
KOFがコンボゲー呼ばわりされてたなw

348 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:37 ID:FxbuY8mk

まあコンボゲーかどうかはエリアルが有るかどうかは大きいな

>>345
相方はランダムじゃなかったか?

349 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:53 ID:kTM9nMWX

>>345
次のゲジマユはランダムタッグトナメだぜーって動画内で言ってたよ

350 名前: no name :2008/06/07(土) 03:34:08 ID:jZFqwnh6

ゲジマユはスーラさえ出してくれれば他に何もいらない
動画でプッツン見れる機会はそうそう無いだろうしな

351 名前: no name :2008/06/07(土) 03:37:33 ID:gXgbEcRa

wikiのジンの項目見てキカイオー買っちゃったんだけど、酷いぞこれ…
なんかやたら声が低くて全然ジンっぽくないし、
「俺知らねぇよ」「ブロディアをなめんなよ!」「どうしたオルァ!」「見たか!日本男児のド根性!」とかびっくりするほどドス聞いた声で喋るんだけど…

音声抜き出してイントロとか追加してみようと思ってたのに、これは無いわ…

352 名前: no name :2008/06/07(土) 03:50:15 ID:kTM9nMWX

>>351
まずジン目的でキカイオー買う人がいなかったからなぁ当時はw
どっちかというとパイロットよりもロボ目的で買う人が多かったから、
「おお、プロディア出てる!」で嬉しかったし、挙動自体も中々良かったから文句も無かった
あとアノ声は個人的には好きだがなー
「フルメタルチャージ!」とかうえだ声で聞けるのはキカイオーだけだぜ

ちうかニコ動に上がってたから見ればよかったのにとオモタ
・・・って調べたら何故かプロディアだけなくなってるな、何でだw

353 名前: no name :2008/06/07(土) 03:56:51 ID:gXgbEcRa

ニコ動で見てから買う、って選択肢は全く考えてなかった…

声はともかく、「レディ」「ゴー」って台詞はナイスだから、
誰かがドモン作ったら特殊イントロできるぞ!と妄想して楽しむことにするよ

354 名前: no name :2008/06/07(土) 04:48:37 ID:kTM9nMWX

>>353
他のはともかくキカイオーは
ヒーローモード(いわばサバイバルモード)動画が結構あったから有用だったはず・・・かな?
まぁ他のストーリーがゲームの主要な所じゃないゲームで参考にしてみてはいかがかと。


「レディ・・・ゴー!」は全員違うのが地味に凄い
きちんとシャ・・・げふんげふん、シャドーレッドも言うぜ!

355 名前: no name :2008/06/07(土) 06:12:08 ID:8d2oMOS+

アルカナ2の動画で、ヒット数が平気で40とかいってるのを見て、MUGENでバスケできるようにしてみたくなった

356 名前: no name :2008/06/07(土) 06:41:09 ID:vZeQrEvK

よくJ・J氏やkong氏は特殊な訓練を受けているって言われるけど、586氏もかなりの速さだよな
こないだ茜みさき公開したばかりなのにもう美凪完成ってどうなってんの

357 名前: no name :2008/06/07(土) 06:51:43 ID:AFz/bdRU

情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さが足りてるんだろきっと

358 名前: no name :2008/06/07(土) 07:30:14 ID:fiODMNTY

コンボゲー(笑)

359 名前: no name :2008/06/07(土) 07:50:59 ID:+4c3fBON

普通のシングルトナメ減ったね、
ある程度AI弄れるか、もしくは作れるじゃないと
ネタが出尽くしちゃった感があるのかなあ?

360 名前: no name :2008/06/07(土) 07:53:19 ID:ZROR5pZU

>>356
氏の日記のスクリーンショットが5日までと何かが違う件について

361 名前: no name :2008/06/07(土) 08:39:28 ID:KEJK854/

立ち回りゲー(笑)
格ゲー(笑)

362 名前: no name :2008/06/07(土) 08:52:03 ID:buf/1WRe

属性別が来てました。
基本的な属性のみでサバイバル形式でしたが


363 名前: no name :2008/06/07(土) 08:58:42 ID:fiODMNTY

コンボゲーはクソゲー

これだけはガチ

364 名前: no name :2008/06/07(土) 09:01:15 ID:t8FeEDm3

いいから煽りあいはやめろっつーの。
他ゲーのシステムを受け入れられないなら、そもそもMUGENをすべきじゃないぞ。

アルティメイトの話だが、
以前に、キャラ選択の余地が無いレイドラとかを基準にしてキャラ選択してみては?という意見があったのでGGでやってみた。
前作に出てないキャラの、
チップ・エディ・スレイヤー・織田ソルで
ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンとやってみた場合。
これだとまずチップが相手の先鋒・次鋒を潰して、
エディで大将戦までこぎつけるが、そこからヨハンが盛り返して
レイドラがギリギリ勝つ、といった感じだった。GGは勝率3.5割くらい?
俺がやったときは結構良い勝負したんで、
他のやつもできればなんか報告求む。

365 名前: no name :2008/06/07(土) 09:01:20 ID:Gajymw4e

さよけ

366 名前: no name :2008/06/07(土) 09:12:53 ID:vZeQrEvK

>>362
属性の話題の後半は愛だとか霊だとか収拾がつかなくなってきてたからこれぐらいが正解な気もする
それにしても火月と蒼月は動画では初めて見るな、AI入ってたっけ?

367 名前: no name :2008/06/07(土) 09:17:33 ID:1HY9b2Uu

>>364
MUGEN動画スレで試してた人がいたな。メンツは
アニー、ラデル、アリス、ヨハンVS イノ、アバ、エディ、織田ソルで
GGの勝率は3割くらいらしい

368 名前: no name :2008/06/07(土) 09:28:32 ID:t8FeEDm3

>>367
そうか、なるほどなー。
やっぱヨハンは鬼門だな。今はGGで実験してるからまだ3割キープできてるけど、
龍虎とか実験し始めたらどんな勝率になるんだろう・・・。

エディを梅喧にしてもう一回試してみるか。

369 名前: no name :2008/06/07(土) 09:31:17 ID:8vyVl46J

蒼月は弾幕張って空中から飛び込んでくる投げやってくるよ
AIだと対応すんの難しいんじゃなかろうか
火月はもって無いけどそれなりに動いてた記憶がある

370 名前: no name :2008/06/07(土) 09:36:11 ID:H3FqIKe3

ヨハンがいるなら
GGチームは鎌、鎖鎌、犬、正義くらいのメンバーでないと

371 名前: no name :2008/06/07(土) 09:37:58 ID:mGexuASv

>>362
この白レンは人工AIなのかそうでないのか
気になるなぁ

372 名前: no name :2008/06/07(土) 09:44:46 ID:atbqGHq/



このシリーズ見るとマヴカプ2はサンスラとか自重すれば最高に面白いゲームだと改めて思う

373 名前: no name :2008/06/07(土) 09:45:53 ID:38yGnca9

ポトレからしてなんたらの人の白レンじゃないかね

>>370
犬はいくらなんでもひどいだろw
テスタとジャス子は前に出ちゃったから
(チップとかヴェノムとか梅喧とか)、エディ、スレイヤー
あたりかね?どいつも個性的過ぎて安定感のある大将が不在だが

374 名前: no name :2008/06/07(土) 09:50:25 ID:fiODMNTY

コンボゲーは攻め側のオナニーショー

375 名前: no name :2008/06/07(土) 09:50:31 ID:buf/1WRe

>>370
犬は問題児ってレベル超えてる気がするw
そういえば、ドナルドの作者のジャッジメントってどうなんだろ?
あれもGGですよね?

376 名前: no name :2008/06/07(土) 09:51:04 ID:vZeQrEvK

大将ならジャッジメントとかどうよ
あとは乱入キャラ的な意味で梅とかその辺りか

377 名前: no name :2008/06/07(土) 10:09:01 ID:WwZ+vjkc

メラッサ話を変えるけど、ストーリー動画の会話部分って、普通はどう作っているんでしょう?
一枚一枚jpgにしているのかと思ってたけど、ブランドー一家の新しい会話パートが今まで見ないタイプだったもので疑問に思ったもので。

378 名前: no name :2008/06/07(土) 10:14:22 ID:0SSIrcmd

ブランドーは知らんけど、俺はGIMP使ってせこせこ1枚1枚jpgにしてる。

379 名前: no name :2008/06/07(土) 10:15:46 ID:bY7y+QE1

普通かは知らんけど、俺はPowerPointで作って直にスライドショー撮ってる

380 名前: no name :2008/06/07(土) 10:23:50 ID:48MN2HQf

普通かどうかは知らんけど、ニコニコで動画作ってたひとの紙芝居メーカー使ってる

381 名前: no name :2008/06/07(土) 10:30:03 ID:iUj9AfBC

>>377
あー、動画は観るけど主コメ読まない人かー。
おもっきり主コメで、ビデオスタジオ使用って書いてるじゃないか。
しかも、あの会話パートが今まで見ないタイプとかwww

382 名前: no name :2008/06/07(土) 10:36:44 ID:GObO1tQM

なるほどー。
ストーリー動画、面白そうだし機会があればやってみたいと思ったけど……
大変そうだなあ。
普段何気なく見ているものでも、いざ作ろうとすると大変なんだなあ、と実感した次第。

383 名前: no name :2008/06/07(土) 10:37:43 ID:4bemW2os

あの形式はほぼショートストーリーと同じじゃないか

384 名前: no name :2008/06/07(土) 10:44:17 ID:t8FeEDm3

>>370
それはさすがにどうかと・・。犬はAI殺しだし、前回でたキャラいるし。

>>375
そういや、ジャッジメントもって無いわ。どんな強さなんだろ?
場合によっては聖ソルと代わったほうがいいかもしれん。
エディを梅に代えたら、そんなにレイドラとの勝率は変わらんかったが
豪傑寺との相性は5割に近づいたと思う。

レイドラチームと他のチーム(GG以外)戦わせられる人はやってみてくれ
俺あんまキャラ持ってないからな。少しずつでも実験してこうぜ。

385 名前: no name :2008/06/07(土) 10:49:50 ID:YG2YvJTO



やるな台湾人
嫌な汗出て来たぜ

386 名前: no name :2008/06/07(土) 10:53:23 ID:ugpnYZQb

>>382
ビデオスタジオを使用する前はペイントでせかせかと一枚ずつ作ってました。
実はそっちの方が早く終わる上に見やすいという罠。
難しいですね。

387 名前: no name :2008/06/07(土) 10:54:35 ID:qvVO3Uky

>>385
        /\___/ヽ   ヽ
       /    ::::::::::::::::\ つ
      . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
      |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
    .   |    ::<      .::|あぁ
       \  /( [三] )ヽ ::/ああ
        `ー‐--‐‐―´  ぁあ

388 名前: no name :2008/06/07(土) 10:56:47 ID:TBHfiPjZ

ジャッジメントはGルガをボコす程度の強さ。十分強いよ。

ショートストーリーは中の国、ブランドーと大御所のストーリー製作者によくすごいって言われてるよな。
実際演出かなり凝ってるし。続きまだかな・・・

389 名前: no name :2008/06/07(土) 10:59:34 ID:Y+ipmLsi

新参導入としてアイドルマスターでmugen説明&トナメやろうとしたけど挫折した。
動画作ってる人ってすごいんだな。

390 名前: no name :2008/06/07(土) 11:06:46 ID:FxbuY8mk

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0768.jpg
( ;^ω^)・・・・・・なんてこった

391 名前: no name :2008/06/07(土) 11:32:36 ID:J0QFeglz

きのこに主人公(笑)って言われるアレックス萌え

392 名前: no name :2008/06/07(土) 11:42:12 ID:FWDhsrCK

宣伝です。続きできました。

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART6

393 名前: no name :2008/06/07(土) 11:53:43 ID:rKbqME6T

>>345
亀な上に他の方が答えてるけど、タッグ決定はランダムなのでご理解を

ストーリーのOP作ってたら2日が経過していると言う。3Dとか作るの難しすぎるぜ親方

394 名前: no name :2008/06/07(土) 11:53:43 ID:t8FeEDm3

>>388
マジか。GGの大将もうジャッジメントでいい気もしてきた。
他の問題児達に対抗するにはそれくらいの大将じゃないとだめかもな。

395 名前: no name :2008/06/07(土) 11:56:00 ID:CCrW517C

マーヴルチーム、kong氏キャラ全開でもGGに勝てない
セイバートゥース、オメガレッド、マグニートー(飛行バリア自重、デフォAI)、ハルクでやってるんだがチップ、エディ、テスタ、正義のチームに勝率3割弱

ハルクとマグニの順番変えて風見AI入れたら9割程度勝てるんだが…両極端にもほどがあるだろ…

396 名前: no name :2008/06/07(土) 11:58:21 ID:o9lJU1Qi

>>393
3、3Dだと…

397 名前: no name :2008/06/07(土) 12:02:45 ID:48MN2HQf



少し前にここで話題になったDOMの破壊力に耐え切れず、思わず作ってしまった

>>393
3Dってw めっさ期待してますぜ

398 名前: no name :2008/06/07(土) 12:03:36 ID:1HY9b2Uu

試してないけど
影、スレイヤー、織田ソル、ジャッギメントあたりでどうだ
つーかヨハンのAIMAXは96ゲニと互角以上だからな

399 名前: no name :2008/06/07(土) 12:03:37 ID:/uvwnwZR

>>394
問題児のいない3rdとか竜虎とかマジで悲惨になるぞ

400 名前: no name :2008/06/07(土) 12:05:23 ID:8vyVl46J

ブロッキング記述をガードや切り返しの上に持ってくればアラ不思議!

401 名前: no name :2008/06/07(土) 12:07:49 ID:KEJK854/

trigger1 = 1
value = ブロッキング

402 名前: no name :2008/06/07(土) 12:09:37 ID:vGf5Uruc

上の方に記述があるほどブロッキングやらするからねぇ。
あゆはやたら上にあるからあの空気読めないリコイルするんだけども

403 名前: no name :2008/06/07(土) 12:15:23 ID:nD98hk5P

>>390
そのK'、BLACK氏の?

404 名前: no name :2008/06/07(土) 12:15:33 ID:up3+K10r

お覇王とどないやを竜虎枠で・・・

405 名前: no name :2008/06/07(土) 12:15:53 ID:tp9MKbvY

龍虎は2の鬼CPUさえ再現されれば

もしくはお覇王かどないやを

406 名前: no name :2008/06/07(土) 12:23:27 ID:ELmGKCWC

めんどうだし問題児は全員一人で出したら?

407 名前: no name :2008/06/07(土) 12:24:28 ID:cQTkqTAb

大将強くしすぎると他のキャラがおまけにしかならなくなるぞ
協力してる感じが出るからチーム戦が受けるんであって、そんなワンマンは面白くない

というわけでヨハンの代わりにリンを入れて永久するAIを入れたアリスを大将にだね(ry

408 名前: no name :2008/06/07(土) 12:25:55 ID:t8FeEDm3

>>395
ハルクはそん中でいえば副将あたりだろ。
まあ作者が今回のキャラは前回と被らせない方向で行くと決めてるみたいだから、(シシー除く)
セイバートゥース・オメガレッド・サンドマン・自重マグニート
ならどうだ。
これだとチップ・スレイヤー・梅喧・ジャッジメントに良い勝負するぞ

>>404
龍虎枠には両方でそうだぞ。あとは香澄を影二とかにすればそこそこ戦える。
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
ただしそれでもレイドラ組みとかには勝率よくなさそうだ
俺は持ってないから誰か調べてくれ

409 名前: no name :2008/06/07(土) 12:27:35 ID:Q5ofWHQJ

結局ヴァンパイアの面子はそのまんまなの?

410 名前: no name :2008/06/07(土) 12:30:33 ID:sDJFPFFI

サンドマンあれオリジナルだがいいのか?
風見マグニ永久自重ってか回数減らせばいい気がするが
ガードされると延々固めてタイムアップになるからな

411 名前: no name :2008/06/07(土) 12:30:43 ID:vGf5Uruc

っつーか大将ってのは最後を担当するだけであって、他メンツより極端に強いヤツの必要性は無いぞ

412 名前: no name :2008/06/07(土) 12:33:04 ID:t8FeEDm3

>>407
たしかにワンマンは見てて面白くないというのは分かる。
でもヨハン抜いたら逆に北斗あたりに9割もってかれそうなんだよな。
シシーのいない豪傑寺や、フェルナンデスのいないわくわくとかを出すっていうなら、
マイナーチームをかませにしているといわれてもしょうがないように思う。

413 名前: no name :2008/06/07(土) 12:33:08 ID:CCrW517C

>>408
おおマジだ、割といい勝負になった


vsレイドラ、勝率0割…だと……

414 名前: no name :2008/06/07(土) 12:33:17 ID:YqL/fPwa




正直この大会はもっと評価されてもいいと思う。
珍しいペアがたくさんでてる。

415 名前: no name :2008/06/07(土) 12:35:49 ID:IEPr645w

その時期に珍しいキャラやペアが出る大会がたくさんあったからな、それだけじゃ評価はされんよ

416 名前: no name :2008/06/07(土) 12:35:54 ID:CCrW517C

>>410
サンドマンはMUGEN的にはオリキャラだがマーヴル作品のキャラだったはず
問題ない

417 名前: no name :2008/06/07(土) 12:36:47 ID:cQTkqTAb

北斗はあんまりテレッテー使わないJJ氏のAI面子にして大将を羅漢主体のジャギにすればいいんじゃね?

418 名前: no name :2008/06/07(土) 12:36:47 ID:vGf5Uruc

というか、自分の評価を他人に同じように求めるな

419 名前: no name :2008/06/07(土) 12:37:16 ID:d5Y00io9

タッグで珍しいのは当たり前だろ・・・
同じもの見せられてもこっちが困る

420 名前: no name :2008/06/07(土) 12:38:01 ID:KEJK854/

ありきたりのキャラで関連性もなくタッグを組めば伸びるんだな

421 名前: no name :2008/06/07(土) 12:38:35 ID:tp9MKbvY

キム・フーンとジョン・フーンで流石兄弟とかまだ誰もやってないよな

422 名前: no name :2008/06/07(土) 12:40:10 ID:2jsDTnXw

その発想はなかった

423 名前: no name :2008/06/07(土) 12:41:06 ID:8vyVl46J

キム・フーンって誰?

424 名前: no name :2008/06/07(土) 12:41:34 ID:t8FeEDm3

>>410
まあマーブルキャラには違いないんじゃない?
kong氏じゃないジャガノと代えてもいいかも。
マグニの自重方法はそっちのがいいかもね。

>>411
まあね。だが飛びぬけて強いキャラがいるチームとやりあう場合、
こちらもそういうキャラがいないと結局無双される可能性があるんだよなー。

>>413
(^ω^;)
それはマズい・・・。他に龍虎で誰かいたっけ・・

>>417
大将ジャギって新しいなw

425 名前: no name :2008/06/07(土) 12:43:27 ID:cQTkqTAb

逆にありきたりのキャラばっかの方がMUGENやらない一般層には受けるっぽい。
ありきたりってのは人気ってことなんだ。
ニコニコ格付けの再生数見てそう思った。

426 名前: no name :2008/06/07(土) 12:45:09 ID:d5Y00io9

ファイトフィーバーだろ・・・・
>>425
あんま見ないキャラが多いトーナメントだとキャラ選が微妙と抜かす奴いるし

427 名前: no name :2008/06/07(土) 12:47:23 ID:ggtn3bYs

そりゃもう隅々までMUGEN動画見てるユーザーならともかく普通の人は飽きるほど見てるわけじゃないだろうからな

428 名前: no name :2008/06/07(土) 12:48:59 ID:Bczp5dHP

JOJOや東方は原作信者多いから、出したりサムネにすれば見る人は結構増えるってイメージはあるな

429 名前: no name :2008/06/07(土) 12:49:14 ID:t8FeEDm3

>>409
レイレイ・ザベル・MVCアナカリス・CVSリリス(EX)
でレイドラメンバーと戦わせたら、
まあ、3割くらいは勝てたと思う。

>>426
最近はもっと評価されるべきトナメとかあったし、
第2回ultimateで他のキャラも人気出るようになるといいね。

430 名前: no name :2008/06/07(土) 12:52:46 ID:mMPKjQQ6

ぶっちゃけもう龍虎は単体だと限界だろ
餓狼と統合すればそこそこいけるんじゃね?

431 名前: no name :2008/06/07(土) 12:53:49 ID:YqL/fPwa

>>425
でもMUGENでのありきたりとニコニコでのありきたりって若干違うよね。
大会でよく出てるキャラがニコニコ全体で知名度高いとは限らないし。
やっぱドナルドとかは偉大な気がする。

432 名前: no name :2008/06/07(土) 12:54:06 ID:TBHfiPjZ

最近ではレイレイすら一方的にボコるキャラ増えてるからな・・・
ガロンAIMAXかQBEEAIMAXのほうがいいんじゃない?

433 名前: no name :2008/06/07(土) 12:55:21 ID:FxbuY8mk

>>403
ああ自分操作で出来たんだこれ、原作と同じ起き上がりに足払いが効くということが分かった
まあもう一つひどい攻略法が分かったんだがそれは動画で上げるつもり

434 名前: no name :2008/06/07(土) 12:55:22 ID:Q5ofWHQJ

>>429
純粋にヴァンパイアセイヴァーという作品でチームが組めるのにMVCやカプエスのアレンジを入れる必要があるのか?
ジェダ ガロン QBEE ザベルで良いじゃん

435 名前: no name :2008/06/07(土) 12:55:29 ID:P607Ajha

サムスピの超斬りの英訳ってHyperSlashでいいのかな?
海外版やったことないからわからん( ´・ω・)

436 名前: no name :2008/06/07(土) 12:56:43 ID:dv5qQp47

試合のレベルを高いままで選手層の薄いチームも決勝出れる可能性が高いようにするのは無理なんだな。
AIレベルや能力下げるか、フルボッコ覚悟するかどっちがいいんだろ?

437 名前: no name :2008/06/07(土) 12:57:01 ID:vGf5Uruc

龍虎+餓狼統合で、いっそNBC枠をだね・・・
ユウキ、二代目カラテ、NEO-DIO、グッドマン
他に色、覚醒楓、ロバート、アイとか選り取り見取りである

438 名前: no name :2008/06/07(土) 12:57:44 ID:d5Y00io9

七夜
不破刃
コンバット越前
ゲニ子
DIO
咲夜ブランドー
アレックス
ハルク
バレッタ

スパイダーマン
梅喧
ルガール
天草
大門

あたりが人気だろうな

439 名前: no name :2008/06/07(土) 13:00:32 ID:SymrGAMW

餓狼はオトコマエシリーズの人の牙刀AIに許可が下りれば
戦力upできるはず
それでも問題児だらけの大将はきついが

440 名前: no name :2008/06/07(土) 13:02:50 ID:jZFqwnh6

言い方悪いが、問題児のいないチームは
いないチームだけのブロック作ってそこに纏めて放り込めばいいと思うんだ
予選で勝ち残れば充分見せ場貰えた事になるし、敗退するにせよフルボッコはないだろ、これなら

441 名前: no name :2008/06/07(土) 13:03:37 ID:/LjdV+km

mugen最高再生数だったあの乱○動画消えたのかw
あれがきっかけでmugen始めたのにww

442 名前: no name :2008/06/07(土) 13:03:40 ID:vZeQrEvK

>>437
NBCならユウキアイミズチグッドマンでよくね?
そういえば前回ユウキはVSシリーズオリジナルで出てたんだっけ、何故かわからないけど

443 名前: no name :2008/06/07(土) 13:05:34 ID:CCrW517C

関係無いけど、「運送屋社長」の肩書きくっつけるならGじゃなくて通常のカプエスルガールのがしっくりくるよな
ゲージありゃギガン狙うし、いい声してるし、せっかくの正装を破かないし

444 名前: no name :2008/06/07(土) 13:07:00 ID:cQTkqTAb

アイはAIないんじゃね?
そしてキサラはAIがいつの間にかなくなってた……

445 名前: no name :2008/06/07(土) 13:07:24 ID:SymrGAMW

運送ネタが広まるきっかけになったあの動画だと
最後の戦い以外じゃGにならないしな
そういえば普通のルガールって見ないな

446 名前: no name :2008/06/07(土) 13:10:18 ID:/LjdV+km

ルガール、火力普通だし出しやすいと思うんだけどな
Gルガだと高火力のせいで叩かれやすいし

447 名前: no name :2008/06/07(土) 13:10:18 ID:vGf5Uruc

そっかそっか、ミズチもキサラも居たね
あれ?選出に困ってる組みよりよっぽど層が厚いのにハブられてる

448 名前: no name :2008/06/07(土) 13:10:40 ID:tp9MKbvY

CVSノーマルルガとTLEルガはもうちょい出番あっても良いよなー

449 名前: no name :2008/06/07(土) 13:11:31 ID:t8FeEDm3

>>432 >>434
いや、前回QBEE出てたじゃん。
レイレイをガロンAIMAXに代えて実験してみるか。
でもultのup主はガロン取り損ねたらしいけどな。

餓狼と龍虎が合併するとしたら、最強はどういうメンバーになるんだろう?前回との被りはなしで。

>>440
まあそういうやり方もあるかもな。
でもできるだけキャラ選択の時点で均等な強さにはしときたいところ。

450 名前: no name :2008/06/07(土) 13:18:59 ID:h763VJwa

コメント再生日時でソートできなくなった?
何でなくしたんだよ、便利だったのに!

451 名前: no name :2008/06/07(土) 13:20:20 ID:q6Y4cL8A

>>438
トキも追加で。
このうち5体くらい出たら例え演出が優れていても見る気しないな

452 名前: no name :2008/06/07(土) 13:20:24 ID:cQTkqTAb

TLEルガは大好きなんだけどなー
デッドエンドスクリーマーは無駄に格好いい

453 名前: no name :2008/06/07(土) 13:21:39 ID:cd+q8O4b

>>393
了解であります。
OP作成頑張ってくだされ。

>>448
TLEルガはブランドー一家に出てたのは知ってるけど、他に出てたっけな?

454 名前: 450 :2008/06/07(土) 13:23:18 ID:h763VJwa

ほんとは書き込み時間って言いたかった

455 名前: no name :2008/06/07(土) 13:25:47 ID:tp9MKbvY

先鋒 舞、ライデン、山田、エイジ、香澄斬り、ジェイフン
時報 二代目カラテ、MOWテリー、ドンファン、師範
副将 NBCロバ、ホワイト、ヴァイオレントザキさん
大将 ギース(カプエス以外)

候補だとこんな感じかねー
そういやニ代目カラテの初出って餓狼だったよな

>>453
最低トナメと俺フォルダ最強ぐらいでしか見たことないな・・・

456 名前: no name :2008/06/07(土) 13:29:35 ID:jZFqwnh6

ジャッジメント落としてみたが大将の器じゃないな、普通にa氏Lv11軍団の方が強い
殆どの奴に2タテされスレイヤーに至っては2ラウンド続けてのパーフェクト勝ち
イノと闇慈には勝ったがわざわざ出すほどの強さかっていうとな…後アバにも負けた

457 名前: no name :2008/06/07(土) 13:30:39 ID:CCrW517C

ボーナス君「大将の器?なんのこと?」

458 名前: no name :2008/06/07(土) 13:35:20 ID:eMHcNM4X

オリキャラチームの大将弱くね?

459 名前: no name :2008/06/07(土) 13:35:57 ID:2uuAWVBL

そういやイノは動画であんまり見ない気がするな
やっぱAIがワンパなのが原因か

460 名前: no name :2008/06/07(土) 13:37:32 ID:trsYs/WT

GGみたいに層の厚い作品は大将を特別強くしなくていいと思う。
前回でハルクを三人がかりで倒す場面があったけどあんな感じが理想じゃない?

461 名前: no name :2008/06/07(土) 13:44:25 ID:qukDh2C0

GGで考えるなら
先鋒:チップ・ミリア・アバ・イノ
次鋒:エディ・闇慈・ポチョ
副将:スレイヤー・梅喧
大将:聖ソル
このあたりが安定じゃないのかな。わりとタイプ違いだし。

そしてオリキャラにゆっくりがいないのは(ry

462 名前: no name :2008/06/07(土) 13:47:40 ID:J0QFeglz

聖ソルはそんな強くないと思うんだけどな・・・

463 名前: no name :2008/06/07(土) 13:59:25 ID:/LjdV+km

聖ソル安定しないからな

464 名前: no name :2008/06/07(土) 14:00:37 ID:t8FeEDm3

>>450
右のほうみてみな

>>456
そうなのか!貴重な情報ありがとう。
GG同士だと結構負けるっぽいね、ジャッジメント。
やっぱ聖ソル安定かな。そんな強くないけど
>>460の言うとおりかもしれん。

>>461
やっぱそうなるか。
オリ・・・キャラ・・・なのか?

465 名前: no name :2008/06/07(土) 14:01:21 ID:CCrW517C

前も言った気がするがBBBの現状最強は確かジャージ
クナギor扇奈or剣道弓道、狼牙⇔糸目、ジャージでいい気がする

あとアルカナはきら様、舞織、リーゼ、フィオナがいいんじゃないか
特にMUGENじゃ舞織の人間弾幕がエグい

466 名前: no name :2008/06/07(土) 14:02:38 ID:SymrGAMW

チップは次鋒程度の力は持ってると思うが
負けるときは嘘みたいにあっさり乙るけど

467 名前: no name :2008/06/07(土) 14:02:48 ID:vZeQrEvK

強さよりもキャラの印象で大将とかはつい考えちゃうんだよなあ
GGで言うとなるとジャスティスよりテスタスレイヤーの方が強いかもしれないけど、やっぱりジャスティスが大将って感じがするってこと

468 名前: no name :2008/06/07(土) 14:02:56 ID:O/DiQc7P

個人的に
先鋒:聖ソル
次鋒:テスタ
副将:ディズィー
大将:ジャスティス

469 名前: no name :2008/06/07(土) 14:03:52 ID:t8FeEDm3

>>455
とりあえずライデン、師範、ホワイトさん、ナイトメアギースで
レイドラとやってみる・・・
と思ったらキャラが足りなかった。誰か実験できない?
メンバー増えたから他のキャラ選でも問題ないけどな。

470 名前: no name :2008/06/07(土) 14:04:29 ID:TBHfiPjZ

オリキャラならロードラビナスAIレベルMAXがかなり強かったはず。

471 名前: no name :2008/06/07(土) 14:04:38 ID:P1L98cdd

チップは死ななきゃ安いからなぁ
その分型にはまるとパーフェクト勝ちもありえるけど

きら様なんだがやたら強い動画があったんだがこれは人工AI?



正直このでかさでこの吸引力でボッを連発されたら準問題児だなw

472 名前: no name :2008/06/07(土) 14:04:47 ID:wuNfLtVS

>>466
次鋒チップ・ザナフいきます!

473 名前: no name :2008/06/07(土) 14:05:23 ID:CCrW517C

もういっそのこと、チームメンバー5〜6人候補選んでそいつら総当りさせて成績いい順に選べばいいんじゃね?

そんなトナメあっただろ

474 名前: no name :2008/06/07(土) 14:08:59 ID:t8FeEDm3

>>466
チップはMUGEN動画での扱いよりよっぽど実際強いと思うが、
相手によっては安定しないんだよな。そこがいいんだが。

>>468
ボスメンバーってことか。まあ今回は実現しないと思うけど。

>>473
時間かからね?あんまり俺はやりたくないかも・・。
1チームに30試合もしてたら、全部で最低でも750試合だぞ。

475 名前: no name :2008/06/07(土) 14:09:01 ID:jZFqwnh6

とりあえず誰もフォモの存在に触れてくれないので俺の怒りが有頂天に達した

476 名前: no name :2008/06/07(土) 14:09:04 ID:1MFUclAj




凶悪キャラ総出演だってさ

477 名前: no name :2008/06/07(土) 14:11:33 ID:qukDh2C0

>>466
チップは強いけど、次鋒あたりから火力が高いタイプが出てくることが多いから、逆転される可能性がある。
と考えると、先鋒でほぼ確実に1勝を得た方が有利だったりする。
相手によるけど、副将相手はまず厳しいことになるハズだし。
つっても、先鋒チップより先鋒ミリアの方がいいんだろうけどね。
ゲージそんなに必要としないし。

>>475
(<◎>)<うわぁぁぁああああああああ!!!!!
マジでスマン。ちょっとビリヤードしてくる。
出すなら次鋒かな?固めタイプだし、遠距離系持ちだし。

478 名前: no name :2008/06/07(土) 14:13:15 ID:t8FeEDm3

フォモは次鋒くらいかな・・。
しかしGGはキャラ選択の幅が広すぎる
レイドラにわけてやってくれ。

479 名前: no name :2008/06/07(土) 14:13:33 ID:NlnUWZpH

きらはアルカナ選択と対戦相手の組み合わせで相性かわりまくる
あるキャラには闇だと勝てないのに土だと勝てて
土にすると今まで勝ててたキャラに負けたりするみたいな

480 名前: no name :2008/06/07(土) 14:17:05 ID:jZFqwnh6

>>469の実験やったらアリスがライデンを永久で仕留めやがった
強さはともかく動画的にはこいつも問題児かもしれん、笑ったけど
ちなみに師範はアリスの回復剤にしかならずホワイトがアリスに勝ってヨハン登場
ホワイトとギース成す術もなく2タテでレイドラ勝利、うんまあこうなるわな

481 名前: no name :2008/06/07(土) 14:17:40 ID:2uuAWVBL

実はメルブラもものすごく選択肢多いよな
H氏のキャラ全部に青子とレイス氏のワラ、シエルあたりから色々選べるし
しかもAI更新でH氏のキャラ軒並み強くなってるし。実質ガードポイントな相殺とバカキャンは結構おいしい気がする

EFZキャラも選択肢は多いんだけど大半が対人AIなのがなー
あゆが使えないと戦力大幅ダウンするぞ

482 名前: no name :2008/06/07(土) 14:17:48 ID:drPri8O0

wikiのKUSANAGIの項目、ファンを増やしたストーリ動画って
MSIよりMXFのような気がするんだが

483 名前: no name :2008/06/07(土) 14:18:38 ID:8vyVl46J

龍虎は2の若ギースをナイトメアモードで出しておけばいいんじゃね
餓狼はアレだ山田のじいちゃんがせんべい連発しとけばいいよ

484 名前: no name :2008/06/07(土) 14:21:41 ID:iUj9AfBC

>>482
もう無くなった動画の事は忘れなされ。MSIlってのは観てないけど、それがまだ続いてるなら
そっちでいいじゃないか。

485 名前: no name :2008/06/07(土) 14:22:54 ID:2vGh3atj

>>472
その役目は犬に任せるべきだ

ジャッジメント弱いな、H氏のHardにもほぼ完敗だった

486 名前: no name :2008/06/07(土) 14:24:00 ID:t8FeEDm3

>>480
ありがとう・・・やっぱヨハンつえええ
ヨハンにもAI的に自重してもらう方がいいのだろうか・・。
というか今思えば師範とライデンの位置は逆のほうが働きやすいかもしらんな。
永久なしアリスだとまた結果も変わったのかな?

>>485
グオゴゴゴ

487 名前: no name :2008/06/07(土) 14:24:19 ID:2jsDTnXw

H氏のMBキャラは完成度高い上にAIが非常に優秀だから困る

488 名前: no name :2008/06/07(土) 14:25:01 ID:2uuAWVBL

とりあえずMXFに戻しておいた>KUSANAGI
いくら削除されたとはいえあの神展開を忘れていいってものじゃないだろ
つーかそもそもMXFとMSIとやらでは視聴者数が違いすぎる

489 名前: no name :2008/06/07(土) 14:28:07 ID:IEPr645w

あの動画が上だあの動画は下だなんて興味ねー

490 名前: no name :2008/06/07(土) 14:28:11 ID:jZFqwnh6

佐祐理さんがヨハンといい勝負……だと……相性ってすげえ
ちなみに名雪、佐祐理さん、みさき先輩、MVC舞のチームだったら
レイドラチームにも勝てるよ! でもMVC舞がきっと却下されるよ!

491 名前: no name :2008/06/07(土) 14:28:52 ID:9j8N7DKK

でも、確かにH氏のシオンと七夜、シロト氏のシオンととま氏の七夜
と闘わせたら、頑張るけど後者の方が勝つんだよなぁ……
まぁ、H氏のキャラの真の強さはAILV4で発揮されるワケだが。

492 名前: no name :2008/06/07(土) 14:31:11 ID:CCrW517C

セルハラのわらきーはH氏のだっけ?
ともかくメルブラ勢は強化されたよねえ

493 名前: no name :2008/06/07(土) 14:31:52 ID:2uuAWVBL

佐祐理最新AIはガン待ちだからなー
AI戦なら佐祐理のあの戦法はキャラ性能にあってるから強い
個人的にはLv2プレッシャー自重してリコイルからのLv2サンダーや
割り込みや低空飛び込み見てからのLv3プレッシャーにゲージ回してほしいけどさ

494 名前: no name :2008/06/07(土) 14:32:00 ID:D28Eiav1

セルハラのはとま氏のじゃ

495 名前: no name :2008/06/07(土) 14:32:27 ID:qukDh2C0

>>480
アリスは元ゲーからもお手軽永久で問題児じゃなかったっけか。
あの子はAI入るとやばい。とはいえ、負けるときは負ける。
でもヨハンがいるので正直問題でも何でもないっていう(ry

枠が広いなぁと感じるのは
メルブラ
GG
東方
なのかなぁ。面子だけでいえばKOFとかSFは多いんだけど、如何せんAI戦って言われるとね・・・。
そしてオリキャラ・・・かどうか微妙だけど、メガマリ・タミフルは非常に強いAI持ちだったりするし
かなりいい感じではある気がする。

496 名前: no name :2008/06/07(土) 14:34:19 ID:jZFqwnh6

と思って名雪、茜、佐祐理さん、みさき先輩のチームに変えてみたら
茜がヨハンを3割近くまで削って佐祐理さんで仕留めやがった
以外とEFZチーム行けるんじゃないのかこれ?

497 名前: no name :2008/06/07(土) 14:35:55 ID:SymrGAMW

EFZは前回あゆも神奈も出てるし今回大幅に戦力が下がるのは避けられんだろうな
ってかヨハンつよす。あれで原作より装甲が薄くなってるとかありえん

498 名前: no name :2008/06/07(土) 14:36:45 ID:CCrW517C

SFアレンジ系列も全部駄目なのか?
イビルリュウその他色々と魅力的だと思うんだが…

499 名前: no name :2008/06/07(土) 14:36:59 ID:2uuAWVBL

個人的にEFZであゆ抜きで最強目指すなら栞、香里、佐祐理、みさきだと思う
問題は香里と栞の得意な相手が真逆なことだけど
弾幕キャラ相手だと香里は完封されかねん

500 名前: no name :2008/06/07(土) 14:37:19 ID:ZROR5pZU

>>496
他の面子から考えても妥当な構成の一つだと思う
というかむしろその四人くらいの強さでも十分すぎるくらいかと

501 名前: no name :2008/06/07(土) 14:38:42 ID:vZeQrEvK

>>496
586氏蓬莱氏ペアですねわかります
EFZも相当幅広いよな、あゆ神奈抜いても十分なくらい

502 名前: no name :2008/06/07(土) 14:39:44 ID:CCrW517C

東方は美鈴(風見AI)、緋仕様スイカ(うさぎ氏AI)、パチュリー(風見氏AI)、魔理沙(風見氏AI)かな?

503 名前: no name :2008/06/07(土) 14:40:09 ID:DRlBWYnO

>>488
だったら両方入れりゃいいんじゃないか。というかいれた。
でもMXF以後KUSANAGIは結構使われてるな。(最低以後か?)
会話トナメとか

504 名前: no name :2008/06/07(土) 14:40:16 ID:vGf5Uruc

茜は別の人のAIあるし、みさきもノワール氏のでしょ

505 名前: no name :2008/06/07(土) 14:40:24 ID:2uuAWVBL

>>498
そうなるとメルブラ枠にワラキアEX、MVC枠にkongマグニhard、
EFZ枠にMvCみずか、東方枠に咲B入りますがよろしいでしょうか?

506 名前: no name :2008/06/07(土) 14:40:30 ID:SymrGAMW

SF2はせっかくバソとかザンギとかガイルとか揃ってるんだし
いっそそれで固めてもいいかもしれない
逆に3rdはzeroとか別シリーズと統合した方が無難な気がする

507 名前: no name :2008/06/07(土) 14:41:05 ID:Q5ofWHQJ

つか上を強化しすぎたら下はますます勝てなくなるだろ
どうせならグループ分けの時に下を救済してほしいものだ

508 名前: no name :2008/06/07(土) 14:41:29 ID:OqTLVjJ8

別に前回出なかった奴に拘りすぎる必要もない気がするが
どっちにしろ製作者関連であゆは出せんだろうけど
まあ、ここらへんはうp主が考えることか。EFZは駒ぞろいで十分強いし

問題はやっぱ層が手薄なとこだな

509 名前: no name :2008/06/07(土) 14:42:15 ID:CCrW517C

>>505
そ、そりゃ無理だな…

510 名前: no name :2008/06/07(土) 14:43:18 ID:J0QFeglz

>>502
一人だけ緋仕様ってのも微妙だからゆゆ様かみょんかアリスあたりでいいんじゃね

511 名前: no name :2008/06/07(土) 14:43:36 ID:2uuAWVBL

>>502
東方は今回芋だけにした方がいいんじゃない?
緋はいろいろ別ゲー状態だし緋西瓜は現状アレンジキャラでしかないしさ

512 名前: no name :2008/06/07(土) 14:43:51 ID:OqTLVjJ8

>>505
そもそも咲夜ブランドーより普通の咲夜の方が強いぞ

前回から考えて多少のアレンジはかまわんと思うけどね

513 名前: no name :2008/06/07(土) 14:44:38 ID:dv5qQp47

>>502
萃香はアレンジ扱いじゃね?
まあかなり緋萃香に近いからいいかも知れんけど。
俺としては妖夢が出てほしいんだけどなぁ。
なぜか影が薄い印象がある。

514 名前: no name :2008/06/07(土) 14:45:08 ID:qukDh2C0

>>506
そこに大将初代リュウですね、わかります。
3rdは絶望的だよなぁ・・・。前回出場キャラが現状だと戦力の半分以上だし。

>>510
咲夜とレミリアがいるんだけどね。

515 名前: no name :2008/06/07(土) 14:46:59 ID:2uuAWVBL

>>504
どうもルージュ氏のみさきAIの作者が586氏のみさきのAIも作る気みたい
ルージュ氏のはいろいろデチューンされてるみたいだから586氏の奴の方がやばいんじゃね
個人的に声が無いのがアレだけどルージュ氏の改変自由だから586氏のに声移植してみようかな

516 名前: no name :2008/06/07(土) 14:47:44 ID:2vGh3atj

前回出てない奴って分けると厳しくなるから半分でいいんじゃない?
半分まで被ってもよし

517 名前: no name :2008/06/07(土) 14:48:22 ID:vZeQrEvK

>>504
うん、わかってるんだけど言わずにはいられなかったんだ

アレンジキャラは出れない・・・のか?
作品の仕様の戦いでもあるっていうのならカプエス仕様やらもあれだし、皮さえ被ってればおkだと思ってた

518 名前: no name :2008/06/07(土) 14:49:22 ID:2uuAWVBL

あと同キャラでもモード違いなら出せるとか
前回アレンジで出てたDIOとか神奈とか
両者とも原作仕様の方が強いってのがなんともアレだけど

519 名前: no name :2008/06/07(土) 14:50:25 ID:CCrW517C

スイカ無しなら
美鈴(風見AI)、レミリア(なんならフランカラーで)、パチュリー⇔魔理沙(両者風見AI)でどうだろう

520 名前: no name :2008/06/07(土) 14:51:42 ID:Q5ofWHQJ

本当に「東方」はメンバー集めに困らないなw
今回一番安定しているチームかもしれんね

521 名前: no name :2008/06/07(土) 14:52:47 ID:IEPr645w

DIOは原作仕様の裏のほうが弱くね、ゲージ技使えないのばっかりだし

522 名前: no name :2008/06/07(土) 14:53:25 ID:tp9MKbvY

みんな強いしな東方

しかし色々試してたら社がヨハンに勝って吹いた

523 名前: no name :2008/06/07(土) 14:53:38 ID:dv5qQp47

>>519
妖夢嫌い?先鋒とかよさげだとおもうんだが。
しかし東方は選手層があついな。今後は緋想天キャラも出るというのに。

524 名前: no name :2008/06/07(土) 14:53:59 ID:DkZ3Db2w

GGの方がメンバー集めには困らないと思うぞw
髭入れようぜ髭

525 名前: no name :2008/06/07(土) 14:54:18 ID:J0QFeglz

緋想天は相当再現厳しいからな・・・
アレンジならともかく原作再現キャラは当分でないと思う

526 名前: no name :2008/06/07(土) 14:54:25 ID:OqTLVjJ8

>>518
神奈はしらんがDIOは表の方が強いよ?

527 名前: no name :2008/06/07(土) 14:54:28 ID:2uuAWVBL

安定してるだけじゃなくて軒並みAI戦には強いからな
全員がAI殺しなチームってのもここぐらいだろ

528 名前: no name :2008/06/07(土) 14:56:47 ID:CCrW517C

>>523
俺の嫁だから戦わせたくない

529 名前: no name :2008/06/07(土) 14:57:04 ID:O/DiQc7P

東方は近接キャラオンリー見てみたいw
先鋒:妖夢
次鋒:美鈴(風見AI)
副将:レミリア
大将:萃香(緋仕様)

530 名前: no name :2008/06/07(土) 14:57:29 ID:NWRJ/xGA

>>515
ルージュ氏のみさき先輩の弱体化箇所は
・ダウンバーストが全く使えない
・アサルトガッシュ(主にRF)の弱体化
・juggleによるコンボ制限と受身不能時間の弱さ
の主に3つ。
逆に、ランチがコンボに挟めたり、ガードポイントが強化されてたり、Hアクセル掴み放題だったりと強い部分も多い。
そもそも3つ目も、空中復帰しない相手には、判定が消えない分繋ぎやすい場合もあったり。コンボゲー相手には悲惨だけど。

531 名前: no name :2008/06/07(土) 14:57:34 ID:D28Eiav1

東方はいいなキャラにも強AIにも困らんし、ぶっちゃけパチェいるなら優勝候補なんじゃね?

結局まだほとんど決まってないマーヴルがどうなるのか楽しみだ
理想はケーブルストーム(自重ミディアム)センチ(イージー)マグニ(自重ミディアム)の原作4強だが
ストームマグニは空中バリア自重したらそこまで強くないと聞いたし

532 名前: no name :2008/06/07(土) 14:57:35 ID:SymrGAMW

どうしてもオリジナルゲームの枠でカプエスキャラを出すんなら
やっぱりグルーヴはオリジナルに近いやつにした方がいいかもしれん
例えば餓狼、サムスピ枠ならKグル、KOF98ならNグルって感じで

533 名前: no name :2008/06/07(土) 14:57:58 ID:2uuAWVBL

>>524
前回出てない面子でやばいのを集めるとこんな感じか
先鋒:フォモ
次峰:梅姉さん
副将:髭
大将:子安

534 名前: no name :2008/06/07(土) 14:58:53 ID:D28Eiav1

>>531
よく考えたらあの問題児に比べりゃそこまで強くないなパチェ
自重マグニにノーダメで勝つことあるんだが

535 名前: no name :2008/06/07(土) 14:59:21 ID:jZFqwnh6

>>528
ちょっと表に出ようか

536 名前: no name :2008/06/07(土) 14:59:45 ID:dv5qQp47

>>528
ならしかたないな。

537 名前: no name :2008/06/07(土) 15:00:55 ID:SymrGAMW

自重しないマグニの脅威は有名だが
かといって自重させるとただの原作劣化になってしまうんだよな
どうしたもんか

538 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:15 ID:CCrW517C

>>535
いいだろう、闇のゲームの始まりだ

539 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:17 ID:2uuAWVBL

つ 風見AIマグニ
ループ回数自重させれば行けるかと

540 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:26 ID:DkZ3Db2w

風見AIを入れれば解決さ

541 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:45 ID:qukDh2C0

>>523
妖夢は防御がいろいろ怪しいんじゃなかったっけな。
ガードしても同じくらい喰らう、とか。

>>533
エディ大将はきつそう。ていうかスレイヤーの方が強い。
梅喧は副将の方がカウンターが活きる。結構不安定だけどね。

>>537
あれ?あのすごいコンボで攻撃してたマグニは自重してないver.なのか?

542 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:55 ID:O/DiQc7P

風見氏モテモテだなw

543 名前: no name :2008/06/07(土) 15:04:29 ID:2jsDTnXw

咲夜Bに勝てる咲夜さんって誰のなん?

544 名前: no name :2008/06/07(土) 15:04:34 ID:t8FeEDm3

>>516
それは俺達が決めることじゃなくうp主が決めること。
うp主の方針としては、
@前回とキャラを被せない(どうしても面子が足りない場合除く)
A例えばMVCドノヴァンのように、キャラの元ネタがどのゲーム出身かでチームをわける
Bただし、MVC舞やタミフルリュウのようにあまりにも元と剥離しすぎているとNG
という感じじゃないか?
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
を見た感じやこのスレでの発言からそうだと思われる。

545 名前: no name :2008/06/07(土) 15:05:14 ID:D28Eiav1

>>541
それは風見AI、自重させないのは即死コンはしないがある意味あれより酷い
簡単に言うと投げ以外無効化バリアはって普通のキャラじゃとどかないところへジャンプし上空待機で弾幕

546 名前: no name :2008/06/07(土) 15:05:54 ID:Drgv92wE

この調子だとちょっとした強凶トナメになりそうだな

547 名前: no name :2008/06/07(土) 15:06:38 ID:CCrW517C

>>541
デフォAIのことだろう
体力半分になると投げ以外無効のバリア張って高高度から飛び道具を撃ちまくる空中砲台になる

548 名前: no name :2008/06/07(土) 15:06:45 ID:Q5ofWHQJ

とりあえずすでに死亡チームはわかった

549 名前: no name :2008/06/07(土) 15:06:46 ID:Fi6VV+wt

東方はアリス、妖夢、美鈴(風見氏AI)、レミリアでいいんじゃない

550 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:07 ID:TBHfiPjZ

ただ、個人的にパチュリーは出すといろいろ危険な気がする。
かなり強いうえに接近戦をほとんどしないから絶対何かいう輩が出てくる気がする。
>>529みたいな近接主体キャラの方がいいと思う。

551 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:31 ID:9j8N7DKK

>>549
アリスって強いのいたっけ?
緋想天版はまた無くなってるし、奏貴氏の旧アリスはどこ探しても
もう見つからないし。

しかし、関係ないが奏貴のサイトのBGMは本当に良いよな。

552 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:35 ID:DkZ3Db2w

アリスはレイプするかされるかの二択で極端になる事多いから

553 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:38 ID:NlnUWZpH

つか無理にレイドラ負かすような編成にしなくてもいいんじゃね
別にレイドラに優勝の芽があったっていいじゃん
前回予選勝ち抜けたチームが予選落ちみたいな展開も見たい

554 名前: no name :2008/06/07(土) 15:12:07 ID:2uuAWVBL

でも近接主体のみだと東方出す意味が失せるような

ところでEFZキャラの候補で俺以外誰も香里を出さない
近接で嵌ればEFZキャラの誰よりも高火力だと思うんだが

555 名前: no name :2008/06/07(土) 15:12:25 ID:J0QFeglz

>>551
見つからないっていっても長い間普通に公開されてたから
もってる奴多いと思うけどな
東方の大将は強さと人気と知名度考えたら魔理沙以外ないだろう

556 名前: no name :2008/06/07(土) 15:13:33 ID:SymrGAMW

>>553
レイドラ負かす編成というかヨハンとまともに渡り合える編成だな
おそらく多くのチームが現状だとろくに抵抗できずに一方的にやられる

557 名前: no name :2008/06/07(土) 15:16:17 ID:t8FeEDm3

>>553
別に負かせたいわけじゃなく、キャラ選択の幅が狭いレイドラを基準に
戦わせることでバランス調整を図ろうってこと。
まあ大抵のチームはレイドラに対して5割以上勝てないわけだが

GGは強さを考慮するなら、
チップ・エディ・梅喧・スレイヤーか?
まあ口で言っててもしょうがないし、実際レイドラと戦わせてみるか。

まあメンバーが多いところは後からいくらでも決めれるとして、
3rdはどうしようかね。
まこと・Q・チュンリー(改変パッチ)・ギルでやってみたが
やっぱ厳しいな〜
>>506の言うように統合を考えた場合、どういうメンバーになる?

558 名前: no name :2008/06/07(土) 15:17:02 ID:Fi6VV+wt

>>551
ぶっちゃけるとバランス要員w
さっき試したら月華相手にレミリアが3タテしたりパチュリーが一人で北斗選抜を4タテしたりしたので
せめてアリスぐらい入れて調整しないとヤバイかなと思って

559 名前: no name :2008/06/07(土) 15:18:59 ID:J0QFeglz

3rdは強AI作ってる人がほとんどいないからなぁ・・・

560 名前: no name :2008/06/07(土) 15:19:15 ID:t8FeEDm3

アリス・中国人・みょん・レミリアでも実際十分強いよな。

561 名前: no name :2008/06/07(土) 15:19:42 ID:2uuAWVBL

そもそもギルはリザレクションをどうにかしないと問題児過ぎるだろ

思うんだが竜虎と餓浪はKOFその他枠作ってそこに入れればいいんじゃね
あとはアテナとかクラークとかのKOF常連組みと組ませてさ

562 名前: no name :2008/06/07(土) 15:19:56 ID:mMPKjQQ6

レイドラ枠に合わせたら北斗は全員出られ・・・
いや、ヨハンのほうがトキや鬼畜シンより強いのか?

563 名前: no name :2008/06/07(土) 15:20:22 ID:vGf5Uruc

取り敢えずだな、マグニートーに拘るならUlt諦めたほうがよかろ

564 名前: no name :2008/06/07(土) 15:20:47 ID:MjG8Pc2m

3rdの強AIなんてあゆの二の舞だろ・・・

565 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:22 ID:D28Eiav1

リザレクは途中で止めれる、豆知識な

566 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:30 ID:J0QFeglz

>>562
圧倒的にヨハンのが強いだろ

567 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:48 ID:Drgv92wE

いやギルはリザとかセラフィックとか
高性能だけど問題児ってほどでもない
Gルガクラス

568 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:59 ID:OqTLVjJ8

>>562
鬼畜シンは魔改造だろ…
北斗は星の引継ぎがヤバいくらいでヨハンほどじゃない

569 名前: no name :2008/06/07(土) 15:22:23 ID:J0QFeglz

>>565
今やってる作品別でメルブラチームがうまく止めてたが
実際あれをAIに止めろってのは結構難しいけどな

570 名前: no name :2008/06/07(土) 15:23:57 ID:DkZ3Db2w

でもリザレクションしたギルが勝ったのなんて殆ど見たこと無いぞ

571 名前: no name :2008/06/07(土) 15:24:12 ID:9j8N7DKK

>>555
やはり俺はMUGENを始めるのが遅かったというワケですね、解ります。

「そうだ、そろそろアリスをDLしよう」
と思って奏貴氏のアリスをDLしたら旧式を削除して
リメイクされたばかりのでAI入って無かった……

そういえば、もう一人アリス製作してた人がいたけど、
そっちはsff壊れてて使えなかった……泣けるぜ。

572 名前: no name :2008/06/07(土) 15:25:33 ID:J0QFeglz

>>570
それは素振りギルじゃね?
GM氏のは普通に一戦一リザ使いながらチームで勝ち抜くことがある

573 名前: no name :2008/06/07(土) 15:26:33 ID:2uuAWVBL

AI無いなら作ればいいじゃない

うん言ってみただけ
自分も佐祐理に鬼畜AI積んでやりたいけどそもそも立ち回りが思いつかん
あとどう繋げばループが長くなるのかいま1つ分からないのがな…

574 名前: no name :2008/06/07(土) 15:28:32 ID:8vyVl46J

>>569
そうでもない
ガン攻めAIで様子見とか牽制せずに突っ込むAIなら
なまじっか油断する人間より上手く対応する

575 名前: no name :2008/06/07(土) 15:31:25 ID:2uuAWVBL

それはうまく対応するんじゃなくて相手が止まったから攻め込んでるだけ
カウンター重視AIならまず詰む

そもそも仮に出しても3rdチームが総たたきに合う可能性がデカイ
東方のスペル宣言やメルブラの強制開放の回復でも文句言う層が多いのにさ

576 名前: no name :2008/06/07(土) 15:32:06 ID:KEJK854/

>>564
ブロ使わない立ち回りで戦えばOKじゃね?
といっても辛いか

577 名前: no name :2008/06/07(土) 15:33:03 ID:J0QFeglz

>>575
さすがに3rdだったらそんなに叩かれないとは思うけどな
前回出てないメンバー外すなら勝ち進むのはかなり難しいし

578 名前: no name :2008/06/07(土) 15:34:57 ID:U0TyJEQ6



このケン使えばいいと思うよ

579 名前: no name :2008/06/07(土) 15:35:36 ID:2uuAWVBL

いくら3rdキャラでもさ待ちAIが対応できずにギル全回復ってのはたたかれる要素満載だろ

あと3rdの強みは単発火力だと思う
ブロから的確に切り返して高火力な目押しコンボ入れるAIならかなり強いと思う

580 名前: no name :2008/06/07(土) 15:36:36 ID:E6dHIMhl

作品別ultimate杯、別名「ヨハンカップ」になりそうだな。
ぶっちゃけレイドラ優勝ってのもそれはそれで面白い。

581 名前: no name :2008/06/07(土) 15:37:33 ID:t8FeEDm3

ギルはそんなに強くないよな。
むしろチームとしてみればギル入れてなお他に見劣りするくらい
3rd勢にzeroを入れていいなら少しは強く・・・なるかな?

582 名前: no name :2008/06/07(土) 15:38:10 ID:2uuAWVBL

そもそもレイドラは信者もアンチも居ないから優勝したらさぞかしシュールだろうなw
JOJOチームに勝ったらアホな厨どもが暴れて大荒れしそうだけどさ

583 名前: no name :2008/06/07(土) 15:38:38 ID:OqTLVjJ8

>>571
バラック小屋のアリスならzipファイルの1をrarかなんかで修復すれば使えるはず
でも、AIは…

584 名前: no name :2008/06/07(土) 15:39:12 ID:J0QFeglz

zeroキャラもどれもAI微妙だからな
AI製作者がいなさすぎ

585 名前: no name :2008/06/07(土) 15:40:31 ID:SymrGAMW

今回のJOJOチームはDIOも承太郎も出ないだろうし
そんなにひどい事にはならんと思うが

586 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:23 ID:vZeQrEvK

KOFボスが原作再現だから、ってことで出ようとしてるんだからリザレクも問題ないんじゃね?
イグニスやらの方が十分問題児

587 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:25 ID:W8rXIKj6

3rdに目押しコンなんてありませんよ。

588 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:28 ID:J0QFeglz

ペットショップなんかは逆に叩かれる可能性が高いな

589 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:47 ID:sE+DkJ76

>>582
大将がDIOじゃなくてペットショップだったら誰もジョジョ応援しなさそうな気もするがなw

590 名前: no name :2008/06/07(土) 15:43:13 ID:R/wNaduY

現状アレクが一番動いてくれる気がする
ボッが決まる決まる

591 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:14 ID:ozIkUBoL

六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?

これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。

592 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:25 ID:2Hjt4ryY

つーかうp主が出したいキャラ決めてそれ基準にして選べばいいだろ
勝手に話しあっても無駄だし失礼だと思うんだが

593 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:38 ID:2uuAWVBL

そもそもKOFボス出すのも十分アレだと思うんだけどな
それなら超反応ジェノサイド自重しない94ルガ出せば大半のチームが詰むぞ

594 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:49 ID:ozIkUBoL

六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?

これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。

595 名前: no name :2008/06/07(土) 15:46:21 ID:J0QFeglz

>>593
だから大体レイドラチームと互角くらいにあわせようって話じゃないの?

596 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:14 ID:HqeLjUJ8

とはいえパチェはある意味東方の戦い方を代表するようなキャラだし出て欲しいな。

597 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:31 ID:Fi6VV+wt

>>591
それはやる人がちょっと色々あって出来なくなったらしい
476のはそれとは違うよ

598 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:51 ID:buf/1WRe

>>594
第2回の人とは別、というか企画してた人が現実に負けたから
実質お流れになってる。
あとSMH杯やったやつが、チーム戦も予定してるみたい

599 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:31 ID:up3+K10r

パチュリーはAIレベル8くらいで次峰ならいいんじゃない

600 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:45 ID:R/wNaduY

残影ハメアンディなんていたのか・・・

601 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:45 ID:qukDh2C0

ジョジョとレイドラはいろんな意味できつい。
ヨハン・ペトショを入れるかどうかだけで完全に上下するからね。
3rdがきついのも事実で、アレックス・レミーが使えないのは非常に痛い。
というか、大将格が実質いないんだよなぁ・・・。
ギルがリザ込みで務まるかどうかだろうけど、リザは流石に「ボス特権」だからな・・・。

>>592
いろいろ困ったから相談に来たのでは?
まぁそれ以後出てきてないような感じだからわからんが・・・。
ま、意見を出すだけなら問題なさそうだけどね。
(意見が多くてわからんくなってるけど)

602 名前: no name :2008/06/07(土) 15:50:23 ID:DkZ3Db2w

別に雑談が続いて困るわけでもなしいいんじゃね
何で俺の意見が通らないんだよ!とか言い出す勘違い君が沸かなければ

603 名前: no name :2008/06/07(土) 15:50:29 ID:2uuAWVBL

そのゲームの戦い方を代表するキャラを入れるってのはいいな
ただそうなるとブロ自重しないふご(ブロからギガス余裕)とかリコイル自重しない佐祐理(リコイルでLv2以上サンダー確定)とか
バカキャン自重しないMAXなんかで酷いことになりそうだが

604 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:51 ID:2Hjt4ryY

>>601
相談に来たけど最後には、もうちょい先延ばしにして別のトナメやろうかな、とも言ってた
もし先延ばしにするならその時にはキャラ事情も変わってるだろうし、相談するにしてもその時にやるのが適切だと思う。

605 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:51 ID:W8rXIKj6

こうやってgdgdやってる時間が長すぎて実際始めると冷めた反応が多くなるんだよなw
どれだけ調整しようが文句は必ず出るし。
こういうスレで意見求めてる時点で企画失敗と言わざるを得ない。

606 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:52 ID:FxbuY8mk

だれか前にスレで出てた団体戦形式で検証してみないの?

607 名前: no name :2008/06/07(土) 15:52:49 ID:J0QFeglz

>>605
別に視聴者はここ見てない奴のが多いんだから問題ないだろう

608 名前: no name :2008/06/07(土) 15:52:55 ID:CCrW517C

>>603
マーヴルを殺す気か

609 名前: no name :2008/06/07(土) 15:53:46 ID:2uuAWVBL

>>601
鳥入れずともホルホースとかアヌポルとか結構強いと思うんだが
JOJOはゲージ効率良い上にゲージ保持数多いから全体的に強いし

610 名前: no name :2008/06/07(土) 15:56:28 ID:dcN5tKa8

GGはそろそろカイとブリジットに愛をですね。

611 名前: no name :2008/06/07(土) 15:56:31 ID:2vGh3atj

>>601
確かにね
レイドラはヨハンが居れば強キャラのみで固めた他チームじゃ間違い無く不利
かといってヨハン抜くと間違い無く負ける
ヨハン自重しないで他の作品も狂キャラいれるとなるとそれこそ統制がとれなくなる

612 名前: no name :2008/06/07(土) 15:59:42 ID:OqTLVjJ8

鳥は簡単に死ぬのはいいんだが
凶キャラを簡単に倒しちゃうこともあるからなぁ

613 名前: no name :2008/06/07(土) 15:59:57 ID:W8rXIKj6

>>607
そうそう、それさ。
結局どんな調整しても、ココ見てなきゃ調整してるとすら思わない人多いわけでさ。
どのチームにも優勝の可能性を、ってのは一見良調整に見えて実は逆にバランス崩してるんだよね。

強いのも居りゃ、弱いのもいる。強いシステムもあれば、弱いシステムもある。
それがバランスってもんだから。

614 名前: no name :2008/06/07(土) 16:00:17 ID:ozIkUBoL

そっかー残念だな、論外トナメ楽しみにしてたんだが。

しかし、mugenキャラの進化スピードハンパないよな。
僅か数ヶ月でかつて凶悪キャラが既にかませになってたりするし。
そういう意味では>>467には期待しておこう

615 名前: no name :2008/06/07(土) 16:01:30 ID:J0QFeglz

>>613
前回だって結構話し合って始めたわけで・・・

616 名前: no name :2008/06/07(土) 16:01:45 ID:up3+K10r

別に全チーム平等じゃなくてもいいな。
ヨハン倒せなくてもある程度削れて二位で決勝いけたり相性次第で勝ち残る可能性があれば

617 名前: no name :2008/06/07(土) 16:02:06 ID:O/DiQc7P

キャラ選は
投げ・コンボ・スピード・射撃で選べば楽しそうw

618 名前: no name :2008/06/07(土) 16:05:22 ID:rKbqME6T

ちょっと設定かえるだけで動画がかなり綺麗に撮影できた…今まで何をしていたのかと自分に言いたい

619 名前: no name :2008/06/07(土) 16:06:14 ID:8vyVl46J

>>575
まあ確かに対応っつー言葉には語弊があるが
対処ができてりゃ問題なしさな
待ちAIとかはAIの相性って事で諦めたまい

620 名前: no name :2008/06/07(土) 16:07:14 ID:J0QFeglz

コンボゲー系はガン攻めが多いけど
その他は待ち気味なAI多いからな

621 名前: no name :2008/06/07(土) 16:07:53 ID:W8rXIKj6

>>615
むしろ前回くらい主催者の意見通すくらいが丁度いい気がするんだけどね。
なんか今回やたら長い間、同じ話でループしてる気がする。

で、どうしても強キャラのワンマンチームが辛いって話なら、ラウンド間の回復を無くすって手もある。
勝利者のメリットが無くなるので、勝っても単純にリードしてる体力差しか有利点がない。
当然、大将まで人数残してたどり着く事も難しくなるが、強キャラと弱キャラの差は縮まる。
所謂「回復剤キャラ」というものが存在しなくなるので、スペランカー先生相手でも油断できない。

622 名前: no name :2008/06/07(土) 16:08:42 ID:U0TyJEQ6

先鋒弱キャラ
次鋒ヒロイン
副将主人公
大将ボス
これでいいよもう

623 名前: no name :2008/06/07(土) 16:09:11 ID:LDlAQKue

>>555
切り返しや攻撃範囲の事を考えると他ゲー相手なら霊夢の方が安定しそうだが、まぁ好みの問題だな
宣言無しの割り込みスペカがで仕切り直しは火力以上に美味しい場面が結構有る

624 名前: no name :2008/06/07(土) 16:09:17 ID:J0QFeglz

>>621
そりゃ主催者が最初でてきた以来出ていてないからな

625 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:02 ID:cQTkqTAb

ジョジョはアレッシー、ホルホース、ラバソ、アヌポルのDIOからの刺客チームでいける
ニコニコAIラバソは意外とDIOとも戦えるし
人気? そんなものは知らん


そしてレイドラはリンを入れてヨハンを抜いて永久アリスを大将でよかろうと(ry
みんなどんだけヨハンが好きなんだw

626 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:20 ID:aN1SnDgl

カプコンのボスキャラは性能が良心的すぎるな。
むしろプレイアブルキャラの方がry

627 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:37 ID:J0QFeglz

>>623
霊夢は前回先鋒で活躍したからパスだろ

628 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:50 ID:DZ8EgMZU

>>618
kwsk。

629 名前: no name :2008/06/07(土) 16:12:34 ID:qukDh2C0

>>613
強いもんは強い、弱いもんは弱いのはわかるが、それだと戦わせる必要がないような。

>>622
それを見たいかどうかが微妙じゃなかろうかね。
一部該当しない作品もあるって前にも出た気がするけど。

630 名前: no name :2008/06/07(土) 16:12:51 ID:J0QFeglz

あんまり自重してたら強AI増えてるのに
前回よりレベル下がってしょんぼりってことになりそうだが・・・

631 名前: no name :2008/06/07(土) 16:13:15 ID:KEJK854/

AIなしult杯

632 名前: no name :2008/06/07(土) 16:14:10 ID:jZFqwnh6

ぶっちゃけ龍虎とSFVはヨハン関係なしに他チーム相手でも涙目なんだがね
こいつらが相性次第で有利になれる組み合わせって何処さ

あと皆豪血寺のこと忘れてね?

633 名前: no name :2008/06/07(土) 16:15:11 ID:up3+K10r

もう問題児のいないチームは人操作でいいよ

634 名前: no name :2008/06/07(土) 16:17:55 ID:b+DJ+DSZ

歴代必殺技(同名の技は最も性能のいい作品のもの)を
全て搭載したルガールを作成中なんだけど
火力自重させてるのに普通に狂キャラになりそうな予感…

635 名前: no name :2008/06/07(土) 16:18:56 ID:rKbqME6T

>>628
http://www7.axfc.net/uploader/Img/l/3067942019/Img_13606.jpg
こんな設定。画像にしたら思ってたより綺麗じゃなかった

636 名前: no name :2008/06/07(土) 16:19:15 ID:t8FeEDm3

>>621
それいいかもね。ただ完全に体力回復なくしてしまうと
先鋒、次鋒で勝ったとき、負けたとき一喜一憂できなくなるから、
普通の半分くらいの回復量だといいんじゃないだろうか。

>>623
霊夢は前回でてないか?魔理沙かパチュリーが大将かな、やっぱ。

>>624
主催者っぽい言動の名無しは時々現れてたから、
案外最近も見てるんじゃないだろうか。
まあもし見てたら名乗り出てhttp://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
を更新して欲しいところ。

637 名前: no name :2008/06/07(土) 16:20:33 ID:vGf5Uruc

そりゃぁ、元々ぶちこわれたKOFボスを担当してるルガに
それぞれブチ壊れた性能の良いとことれば全部ぶちこわれてるわけで。
完封すれば火力とかどうでもいいじゃないですかと

638 名前: no name :2008/06/07(土) 16:20:47 ID:d5fIap1k

>>635
見れんぞ

639 名前: no name :2008/06/07(土) 16:20:50 ID:W8rXIKj6

>>629
強い、弱いと言っても相性問題や運次第で覆る程度だからね、狂凶入ってないなら。
チーム戦になると、そのフロックが起き辛いから(一部起きても取り戻されるため)、
弱めのチームはどうしても勝ち残るのが難しい、リーグ戦なら更にね。

それでも前と同じくリーグ→トナメって形をとるなら、弱めのチームは宝くじでも買う気分で
応援しましょうって事だろね。

640 名前: no name :2008/06/07(土) 16:22:36 ID:t8FeEDm3

>>625
そのレイドラチームってどんくらい強いんだ?
リンもってないからわからんのだが、
例えば北斗チームと比べてどれくらい勝てるのか

641 名前: no name :2008/06/07(土) 16:24:21 ID:U0TyJEQ6

>>634
そのルガールのグラってどのルガール?
94なら最高なんだがやはり02の?

642 名前: no name :2008/06/07(土) 16:25:19 ID:O9NLtjJq

やろうって奴が出てこないとどうしようもねーな

643 名前: no name :2008/06/07(土) 16:27:36 ID:W8rXIKj6

>>636
いや例え半分でも回復があったら、それだけボスは有利になる。
先鋒次鋒が勝つ意味は回復ある無しに関わらず当然でかいし、やるなら回復は無しの方がいい。
その方が作品のシステムとして回復を持ってるチーム、キャラが活きてくるしね。

644 名前: MARZ :2008/06/07(土) 16:28:59 ID:apWcOFKy

>>640
北斗相手じゃきついな。強さは大体SF3キャラぐらいじゃないか?ヨハンは別格だが

645 名前: no name :2008/06/07(土) 16:30:05 ID:qukDh2C0

ドキッ!問題児だらけのトーナメント
概要:ほぼ原作性能なのに問題児な方々に参加いただきます。
参加者:
ルガ
ゲニ
ペトショ
シシー
白レン
デス
ジェネラル
ヨハン
Kong勢
ボッツ勢

これの方が早そうだな。

646 名前: no name :2008/06/07(土) 16:30:55 ID:zYzP6Z42

>>645
ゼットンはどうした

647 名前: no name :2008/06/07(土) 16:32:15 ID:up3+K10r

原作性能じゃない奴らがいるぞw
シシーだってカエル化した敵にノコギリ多段HITしないはずだし

648 名前: no name :2008/06/07(土) 16:32:46 ID:D28Eiav1

待てkongボッツは原作仕様じゃない

649 名前: no name :2008/06/07(土) 16:32:55 ID:KS3XwBfH

>>645
つトキィ

650 名前: no name :2008/06/07(土) 16:33:04 ID:b+DJ+DSZ

>>641
拙作の2k2若本をベースにしてるので02です。
CVは新井ボイスで統一する予定。
パレットも98準拠にするつもりなので雰囲気的には98っぽくなるかな?

651 名前: no name :2008/06/07(土) 16:33:13 ID:t8FeEDm3

>>643
そうか。成る程な。
そういう状況になればメルブラにも優勝の目がでてくるし、
ギルのリザレクションも生きてくるかもな。

652 名前: MARZ :2008/06/07(土) 16:34:18 ID:M66R8Llm

kongは普通に凶キャラに入るな。ジャガノとセンチネル抜けばまあだしてもいいとは思うよ

653 名前: no name :2008/06/07(土) 16:35:28 ID:9j8N7DKK

>>645
神奈とゲニを忘れるな。
後KOF全画面判定必殺持ちのボス全員。そしてジャスティス。
オズワルドとリーゼと神依は……ギリギリ入らないか?

654 名前: no name :2008/06/07(土) 16:37:16 ID:tp9MKbvY

オズは最近三強から転落したらしいし

655 名前: MARZ :2008/06/07(土) 16:38:20 ID:apWcOFKy

そういやゲーニッツいたな。原作はどれも鬼畜な性能キャラがおおいな

656 名前: no name :2008/06/07(土) 16:39:24 ID:RqZRQZ2U

ADSが頂上決戦でどこまで行くか見てみたいなぁ
即死当身あったから出場不可になったのかな?

657 名前: no name :2008/06/07(土) 16:47:21 ID:d5EdhNe+

誰かこのザンギ作らないかなw

658 名前: no name :2008/06/07(土) 16:58:52 ID:P1L98cdd

つーか最近ヨハンばっかり噂になって
ブロリーの話題が無い

ブロリーは完璧に除外なの?

659 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:01:41 ID:XMjqUn5F

お断りします

660 名前: no name :2008/06/07(土) 17:04:00 ID:cQTkqTAb

試しにアニーラデルアリスヨハンとジャギケンシントキで三回ほどやらせ
てみたけど、ジャギが三タテ→ヨハンが四タテが二回ほど起きて吹いた。もう一回はほぼ同じ展開で最後がハァーン

661 名前: no name :2008/06/07(土) 17:05:31 ID:qukDh2C0

あ、イグニス入れるの忘れた。あと神奈。

ルガ        ゲニ
ペトショ      シシー(若干違うそうだが)
白レン       デス
ジェネラル    ヨハン
イグニス      神奈
ゼットン      トキィ

ジャスティスは微妙に問題児扱いされないような・・・。
わりと圧倒的でもないからかな・・・相手によりけりな部分多いし。
そしてこの面子だと、デス様とトキィが小粒に見えるから困る・・・。

662 名前: no name :2008/06/07(土) 17:05:42 ID:Drgv92wE

ブロリー入れたらもう凶トナメになるな

663 名前: no name :2008/06/07(土) 17:09:32 ID:9j8N7DKK

ここで紹介されたAI入れたフェルナンデス相当強いと思うぞ。
LV11の舞を相当追い詰める。

664 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:10:28 ID:fW1JRYcv

ヨハンではなくブロリーです

665 名前: no name :2008/06/07(土) 17:11:31 ID:t8FeEDm3

>>658
前その話題でたけどブロリーは除外のほうがいいって結論じゃなかった?

というか、ヨハン抜きの場合、
ラデル・リン・カサンドラ・永久アリスになるかな。
それだとどういう強さになるんだ?

666 名前: no name :2008/06/07(土) 17:12:35 ID:TBHfiPjZ

DBはブロリー入れるより多少かぶってもフリーザ、セル、サイヤ人悟空、ピッコロあたりがいいような気がする。
これなら全員一定水準以上の強キャラだし。

667 名前: no name :2008/06/07(土) 17:13:49 ID:P1L98cdd

>>661
ゼットンが格段にヤバイ気がする
神奈とブロリーが良い勝負しそう
あと最新AIイグニスも
お別れゲニは相性もありそうだなぁ

ゲニとゼットンだったらどっちだ?

668 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:14:27 ID:w6+pKmju

悟空強すぎだよなほんと。もうちょっとAI下げてほしいものだ。もしかして調整できるんかなあ?

669 名前: no name :2008/06/07(土) 17:16:27 ID:sk7ppx1B

>>600
それより、ライン移動してる爺さんが気になるんだがw

670 名前: no name :2008/06/07(土) 17:17:46 ID:t8FeEDm3

18号、クリリン、ギニュー、ゲロあたりも十分強いぞ
上の4人の中からフリーザやセルと代えても十分いける

671 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:22:45 ID:tLi0yi5q

ゲロ『オエア!』まあ原作トナメ頑張りたまえ。荒れる可能性はあるかもしれんが。楽しませてもらうぜ

672 名前: no name :2008/06/07(土) 17:26:21 ID:jZFqwnh6

wiki見たら即死当身無しトナメ関連の更新頑張りすぎ吹いた
64キャラ全員コンプリートするつもりか

673 名前: no name :2008/06/07(土) 17:48:16 ID:buf/1WRe

>>672
あのペースならやりかねんな
しかし、自重なし神キャラ出したらどうなるのかわかってない人多いな現状ドローゲームor即死or長期戦ぐらいしかないものを
やれるなら誰かやってるだろうし・・・

674 名前: no name :2008/06/07(土) 17:55:20 ID:d7Oem32J

>>647
http://www.vipper.org/vip837666.png
普通に多段ヒットしたぜ

675 名前: no name :2008/06/07(土) 17:56:00 ID:LDlAQKue

そういえば霊夢先鋒だったww当時はデフォAIだったからその位置だったんだっけ
大将の話だったから忘れてた、スマン

676 名前: no name :2008/06/07(土) 17:59:12 ID:atbqGHq/



なんだか割と知らない人居そうなのでうpしてみた
kong氏のミディアムニート

677 名前: no name :2008/06/07(土) 18:05:54 ID:qukDh2C0

>>674
そのまんま問題児でしたね。
ていうかこの状況は梅乙。

>>676
こいつ絶対アクションゲーのボスだよね。
ザグレイトバトルとかにいそうだわ。(いても倒せないけどさ)

678 名前: no name :2008/06/07(土) 18:11:40 ID:b+DJ+DSZ

製作中のルガール、このポトレで行こうと思ってるんですが既に使われてたりしますかね?
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/l/9825492033/Img_13620.bmp

679 名前: no name :2008/06/07(土) 18:13:25 ID:x46h7/Lk

>>678
見れない

680 名前: no name :2008/06/07(土) 18:14:15 ID:733EDXAa

初代マグニの攻略ページ
ttp://www.vc-net.ne.jp/~yamamoto/vsmag.htm
kong氏のは歴代のいいとこどりなのかな?

681 名前: no name :2008/06/07(土) 18:16:39 ID:vGf5Uruc

いいとこどりじゃないよ。弱かったり速かったり色々
あの人のキャラ全てにおける話だがそもそも再現しようとか考えてないんだと思われる
イメージとフィーリングでCNS書いてるんじゃね?

682 名前: no name :2008/06/07(土) 18:20:14 ID:rKbqME6T

唐突に思いついた「いてえよー!トナメ」

シンが召還するハート様が常に画面に2体(1P狙い&2P狙い)いる状態でシングル戦

683 名前: no name :2008/06/07(土) 18:20:20 ID:atbqGHq/

必殺技は初代の劣化版だね
空中で斜めに打つ飛び道具はkongマグニの倍くらいの速さで連射出来て威力も高い
kongマグニの236kにあたる誘導飛び道具はなんかヒット数多くてヒットガード問わず連発で動けずに詰む
ハイパーグラビテーションはガード不能
ゲージ自動回復
バリアと飛行有り
通常技は使う必要性が無い
性能的にはジェネラルより断然上

684 名前: no name :2008/06/07(土) 18:20:24 ID:b+DJ+DSZ

>>679
失礼。直リン出来ないみたいなのでこっちで
ttp://fxm508.web.fc2.com/rugal_ex_portb.bmp

685 名前: no name :2008/06/07(土) 18:22:38 ID:941UGHtC

>>682
ワロタw是非開催してくれw

686 名前: no name :2008/06/07(土) 18:25:08 ID:tp9MKbvY

>>684
そこはかとなく漂うラスボス臭w
自分の知ってる限りじゃ使われて無かった筈・・・

687 名前: no name :2008/06/07(土) 18:29:47 ID:2uuAWVBL

そういや蓬莱氏のアルカナ中華ロボ着てたんだな
あとminoo氏の鶴屋さんも

688 名前: no name :2008/06/07(土) 18:30:05 ID:KEJK854/

G秋葉思い出した

689 名前: no name :2008/06/07(土) 18:41:37 ID:b+DJ+DSZ

>>686
2003の息子戦直前のデモシーンから抜いてきたんですが
結構気に入ってるので被らずに済んで良かったです
とりあえず大ポトレはこれで決まりですねw

690 名前: no name :2008/06/07(土) 18:42:07 ID:zYzP6Z42

神夫ほど使ってて恥ずかしくなるキャラはおらんな…

>>687
minoo氏は鶴屋さんは作ってないはずだが

691 名前: no name :2008/06/07(土) 18:42:30 ID:cd+q8O4b

>>683
うはww
そんなに凄いことになってたのかww
歴代最強ラスボスはジェネラルだとずっと思ってたんだが、
こりゃ認識を改める必要があるな。
忠実に再現して自重しないAI組んだらヤバいなんてもんじゃないな。
しかし、90年代中盤の格ゲーのラスボスはどれもこれもやばいな。
格ゲー全盛期だったからか?

692 名前: no name :2008/06/07(土) 18:42:53 ID:ELmGKCWC

>>689
名前はどんな感じにする予定?

693 名前: no name :2008/06/07(土) 18:43:37 ID:zYzP6Z42

ああ、鶴屋さん来てたのね

694 名前: no name :2008/06/07(土) 18:47:17 ID:fSJdL2JV

凶悪スレのキャラ同士が一回戦で潰しあわないと、何かの力が働いているような気がしてならない俺は多分病気

695 名前: no name :2008/06/07(土) 18:47:30 ID:D28Eiav1

ジェネラルが最強なのはAIが超反応かつ外道ってのもあるからな
KOFとかにも自重しないAI入ったらジェネラル越えるやもしれん

696 名前: no name :2008/06/07(土) 18:50:19 ID:XqZyMo76

東方はレミリアパチュ魔理沙を3人とも投入するのはさすがに厳しいな
ケンジャギシントキ、紙エディ髭聖ソルな北斗GGにマジに楽勝しちまう
キャラ持ってないから試してないけどレイドラ相手だとどうなるのかな
おそらくヨハン以外はレミリア無双でやられると思うけど

697 名前: no name :2008/06/07(土) 18:51:13 ID:vGf5Uruc

つーか格ゲーのボスなんて超性能馬鹿AIorパターンばっかりだしね

698 名前: no name :2008/06/07(土) 18:51:18 ID:atbqGHq/

システム的に新しい物が出たときはボス、プレイヤーキャラ問わず大抵酷い現象が起きる
スト1のキャラもなんか色々酷いし
KOFなんかも初期は色々酷い。95あたりは特に
それでゲーム全体のバランスが壊れるかと言うとそうでも無いけど

ジェネラルの印象が群を抜いて酷いのはCPUがパーフェクトに近かったからだと思う
非PCのボスキャラなんてものは基本的に性能だけ高くして反応速度以外AIをアホにしてあったりするケースが多い

699 名前: no name :2008/06/07(土) 18:57:03 ID:SymrGAMW

凶悪AIといえば龍虎2もパターン無しだと撃破不可能レベルと聞く

700 名前: no name :2008/06/07(土) 18:57:23 ID:Fi6VV+wt

>>696
だいたいヨハンに4タテされて終了する
ただパチェさんだけはやたらいい勝負するから驚く

701 名前: no name :2008/06/07(土) 18:57:46 ID:d12gLJyn

>>698
イグニスですね、分かります。

702 名前: no name :2008/06/07(土) 18:58:22 ID:ct39s8yi

オロチもAI自重してたから最弱候補だしなー
某トナメで腋モード入ったまがきさんとか鬼畜だし
イグニスや向井さんも永久だし…

ジェネラルは判定強い技をデフォAIが有効に生かしてるから鬼なんだろうな

703 名前: no name :2008/06/07(土) 19:04:35 ID:fSJdL2JV

と思ったら案の上凶悪スレの奴主催か

704 名前: no name :2008/06/07(土) 19:05:31 ID:DkZ3Db2w

自分の長所を最大限に押し付けて封殺してくるからこそのパーフェクトソルジャー

705 名前: no name :2008/06/07(土) 19:05:48 ID:fSJdL2JV

どうせ俺達の作ったキャラTUEEwww動画になんだろうな


>>俺
嫌なら見るなカス

706 名前: no name :2008/06/07(土) 19:07:17 ID:t8FeEDm3

ラデル・リン・カサンドラ・永久アリス
でどれくらいの強さなのか調べたいが、リンを持ってない
ヨハンに頼らずに戦えればいいんだが・・。

707 名前: no name :2008/06/07(土) 19:08:40 ID:ZHYdG45G

カサンドラってAIないんじゃないの?
凶AIだと逆に単体でブロリー倒すからこれもありえん

708 名前: no name :2008/06/07(土) 19:12:15 ID:vGf5Uruc

んー・・・リンは対人チックなAIだったと思うが
離れると飛び道具、近づくとチェーンコンボ狙ってくる。ガードは緩い。超反応はしない。

709 名前: no name :2008/06/07(土) 19:12:29 ID:9j8N7DKK

>>687
美鳳完成か。また紗夢に中国系の仲間が出来たな。
そして中国イメージ美化計画本格始動ですね。解り(ry

そういえば、リリカも完成してたな。
コレでアルカナ1のキャラでMUGEN入りしてないのは頼子とミルドレッドのみか。

710 名前: no name :2008/06/07(土) 19:12:37 ID:Vnqgt0ZA

凶悪スレの住人はいちいち見下してくるからなんともいえん
確かにこっちが褒められるようなことをしてるわけではないけども
自分達も利用してるのに「ニコニコがまたやらかしたぞ」とか「ニコニコには屑がいる」とか言うのがよくわからん

711 名前: no name :2008/06/07(土) 19:14:38 ID:vGf5Uruc

>>709
大佐、両方βで完成しとらん

712 名前: no name :2008/06/07(土) 19:14:51 ID:ZHYdG45G

ニコニコ外→ニコニコ
はみんなそんなもん

っていうかここでも動画内の変な子達にいい印象はないでしょ
外から見たときのニコの印象はそれになるから

っていうか愚痴スレでやる話

713 名前: no name :2008/06/07(土) 19:18:41 ID:t8FeEDm3

>>707
え、そんなに強いカサンドラいるんだ?
俺が持ってるのとは違うなー。どこで手に入れたんだったか・・。
>>708
まあ、普通の強さのキャラってことか。

カサンドラってそんなに性能やばかったんだな。
凶AIカサンドラとヨハンってどっちが強いんだ?
ヨハンより弱いなら、カサンドラに代えれば現状のレイドラ無双っぷりは軽減できるかもだけど

714 名前: no name :2008/06/07(土) 19:21:11 ID:eMHcNM4X

>>711
ぶっちゃけ永遠に完成しない気がしてならない

715 名前: no name :2008/06/07(土) 19:25:50 ID:fSJdL2JV

>>710
カサンドラはAIが外国の人に作られてたけど、流れちゃったっぽいね

>>713
凶悪の人たちは自分達が最強自分達が楽しければ全て良し
でも俺らへの非難は冗談じゃすまさんって人たちばっかだからね
多分スレ中学生と高校生ばっかじゃない(現に最近一人自己紹介してたし
流石に内容まで載せるとかわいそうだから自重するけど

716 名前: no name :2008/06/07(土) 19:26:37 ID:Fi6VV+wt

>>706
レミリアに4タテされるぐらいの強さ

717 名前: no name :2008/06/07(土) 19:28:02 ID:fSJdL2JV

レス番逆だわw
まぁ解るか

718 名前: no name :2008/06/07(土) 19:29:29 ID:cd+q8O4b

>>709
紗夢「ワタシ、あんなヒドイ事する人たち知らないアルヨ。アレ、別の国の人アルネ。中国はいいところヨ。」
だそうです。

リアルの中国はとんでもないところだが、二次元の中国はとても素敵なところだと思うw
チャイナドレス…あれはいいものだ…。

そういやこんなのもあったな。

719 名前: no name :2008/06/07(土) 19:29:37 ID:HWd+eclr

ニコニコMUGENストーリー動画対抗大会みたいなのを開けたら面白いなあって思ったけど、
たぶん開くまでが大変すぎるな。作者さんたちと連絡の取りようがない。
あとキャラかぶりな。美鈴は中の国と影きままのどっちに出そうとか、咲夜はNの日常とリュウが咲くのどっちに出そうとか。
もやしとパチュリーは別人だからたぶん大丈夫だろう。とか。

まあ、こういうのは「僕の考えたスパロボ」みたいなもんで、
参戦作品を考えているときが一番楽しかったりするのかもしれない。

720 名前: no name :2008/06/07(土) 19:31:12 ID:SymrGAMW

レミリアといえば今更だし流れと関係ないが緋想天でmugenアレンジモードの
デーモンロードステップっぽい技が追加されてて驚いたな
あのアレンジ技の元ネタとかあるんだろうか

721 名前: no name :2008/06/07(土) 19:32:23 ID:KEJK854/

アルクの逆波動

722 名前: no name :2008/06/07(土) 19:33:43 ID:38yGnca9

アルクだかワルクだかで似たような技がなかった?

>>714
個人的に全アルカナ無くても固有+2〜3あれば十分よねと思う俺ガイル

723 名前: no name :2008/06/07(土) 19:33:58 ID:UtJVxHA2

>>719
その案は以前も出た
過去スレを漁ってくると良いぞ
その流れで自分の動画ネタを使っても良いといってる作者もいたし、
海外キャラ製作者なんかと違って、
このスレや最悪動画内で聞けば連絡は普通にとれるだろうよ

その手の大会ならキャラ被りは別に問題ないだろう
折角ストーリーものを集めるんだから、大会辞退にも簡易ストーリーをつけて、
並行世界の自分出会ったかのようにすればクロスオーバーとして片が付く

724 名前: no name :2008/06/07(土) 19:34:40 ID:t8FeEDm3

>>715 >>716
うーん、凶AIカサンドラさえいればわからんかったけど、
やっぱそれが無い限りヨハンにはでてもらうことになりそうだな。
というかヨハンが出るかどうかで大会全体のレベルがガラッと変わりそうだな

725 名前: no name :2008/06/07(土) 19:35:47 ID:SymrGAMW

>>721,722
ありがとう、メルブラからだったのか
緋想天動画でいきなりあの技を見たときはほんと驚いたよ

726 名前: no name :2008/06/07(土) 19:38:03 ID:t8FeEDm3

>>719
2,3個前のスレで「長編板」でスレ全体を検索するといい

727 名前: no name :2008/06/07(土) 19:38:09 ID:Drgv92wE

無理してペットショップとかヨハンクラスのキャラ
入れなくてもいいんじゃないか?かなりキツイチーム出てくるだろうし
>>660とか話聞くと他の3人が活躍できないで終わっちゃうし
結構キツイって聞くスト3とか龍虎に合わせればいいんじゃない?
そうすればいろんなキャラ活躍できるんじゃないかな?


考えたんだが出したかった相当強いキャラは毎回じゃなくていいから動画最後に特別試合みたいの作ってそこで強いキャラと戦うとかどうだろ?そうすればどのキャラもいいとこ見せらるんじゃない?

728 名前: no name :2008/06/07(土) 19:40:28 ID:UtJVxHA2

>>724
作品別の話題で盛り上がるのは大いに結構だし、
検証も熱心でご立派だが、
肝心の作者でもないのに、いい加減仕切り屋臭振りまきすぎだと思うが

729 名前: no name :2008/06/07(土) 19:40:33 ID:qukDh2C0

>>716
レミリアつえーもんなぁ・・・。前このスレで

試しにイグニスLv12×4と東方チームをやらせてみたぜ
普通にレミリアが3人抜きしました本当にありがとうございました

ってなったこともあるらしいし。
とはいえ、後にイグニスが4タテしたらしいけど。

730 名前: no name :2008/06/07(土) 19:41:07 ID:48MN2HQf

>>719
面白そうだよね。やるなら俺は協力するぜ!!

731 名前: no name :2008/06/07(土) 19:41:43 ID:SymrGAMW

他の3人が活躍できないというか選手層が違いすぎるんだよなあ
チームによっては先鋒からして先鋒ってレベルじゃないのが出てくるわけで
こうなるとそのチームは突出した1キャラに頼るしかない

732 名前: no name :2008/06/07(土) 19:43:51 ID:WCA+Ek67

正直選手層の薄いところに合わせるのが無理な気がするねぇ。
まあ「諦めてフルボッコされろ」というわけにもいかんのだろうけど

733 名前: no name :2008/06/07(土) 19:45:01 ID:t8FeEDm3

>>727
そうしたいところではあるが、北斗やマーブルなど弱いところに
あわせるほうが難しいチームも存在するし、
やっぱultimateと銘打つ以上強いキャラが参戦することが望まれてるからなんとも・・。
俺としては○○に負けるキャラには火力上昇調整あり、
○○に勝つキャラには火力下降調整あり、みたいに明記して
調整しても良いと思うが、まあ万人がそう思うわけではないだろうな。

734 名前: no name :2008/06/07(土) 19:45:57 ID:ELmGKCWC

ある程度はしょうがないし、最終的には運と組み合わせに頼るほかはないな
そこまでは綿密に考えてやろうって話だろうね

735 名前: no name :2008/06/07(土) 19:46:24 ID:HWd+eclr

>>723、726
そーなのかー。ちょっと見てくるわ。
さすがにストーリー動画の大会作るのにストーリーがないと寂しすぎるので
もしやるとするなら、何かしらのストーリーを入れようとは思うよ。

736 名前: no name :2008/06/07(土) 19:47:51 ID:Tr4w+/uy

製作予定者不在でここまで妄想吐けるお前らに正直脱帽

737 名前: no name :2008/06/07(土) 19:48:03 ID:EnO0ZuC6

>>719
おお!面白そうな話!やるなら応援しますよ!
まぁ応援と言っても自分の動画のキャラ使っていいですってくらいしかできませんが・・・w

738 名前: no name :2008/06/07(土) 19:48:29 ID:GkCvdSaJ

最近あまりにヨハンの名前が出るから死亡フラグではないかと心配だ

739 名前: no name :2008/06/07(土) 19:49:28 ID:3vutx4EA

ストーリー別といえばNKOFの人はどうなったんだろうね。
もう2ヶ月以上経過してるけど

740 名前: no name :2008/06/07(土) 19:49:35 ID:Rr+5JTFt

>>736
自分達で作る!と勘違いしてる節があるから仕方ない

741 名前: no name :2008/06/07(土) 19:50:49 ID:t8FeEDm3

>>728
鼻についたならすまん。
ただ俺はどうにもultimateのファンなんだよ。
今度の大会はいいものを見せてもらいたいと思ってるからさ。
作者さんがでてきて仕切ってくれるなら一番いいんだが。
別に仕切ってるつもりはないが、話題振るのは自重しとくか。

742 名前: no name :2008/06/07(土) 19:53:46 ID:Vnqgt0ZA

ここで話題が出たトナメ、動画には死亡フラグが立ってる気がする
黄昏しかり属性しかり、期待が膨らむからこそ不満も多いのかな

属性に関しては面白そうな感じだし最後までやりきってほしい、打ち切りはもうお腹いっぱいだ

743 名前: no name :2008/06/07(土) 19:54:55 ID:z8japsnv

思いついた 打ち切りトナメ
KOシーンカットだがトナメは進む

744 名前: no name :2008/06/07(土) 19:55:20 ID:HWd+eclr

>>730、737
ありがとう。なんかそう言われると本当にやりたくなってくるな。
つっても、8月まで少し忙しいから(夏のお祭り的な意味で)、やるとしても9月以降になりそうだけど。
一番いいのは誰かクオリティの高い人が代わりに作ってくれることだなw

745 名前: no name :2008/06/07(土) 19:55:29 ID:UtJVxHA2

>>735
あ、俺の言ってる前に出たってのは
>>726の言ってる2、3個前のスレってのではなく、もっと前の話ね
そのときはMXFの人もやりたいって言ってたんだよなあ

>>741
別に話題振ったりとかが問題なのではなく、
ニュアンス的には>>740の言ってるような感じで、
オマイだけではないが自分の主張が強すぎるんだよ

746 名前: no name :2008/06/07(土) 20:04:06 ID:rKbqME6T

参加してくれる人にシナリオ書いてもらって繋げる、とかになるのかな
もしくはキャラの立ち位置だけ出してらってストーリーは別の人がつくるとか?

747 名前: no name :2008/06/07(土) 20:04:10 ID:cd+q8O4b

だから上から目線はやめろと(ry

しかし、wikiのヴァンパイアキャラの項目の充実振りは異常。
相当原作に思い入れがあって、なおかつリアルタイムでプレイしてないと、あそこまで書けないぞ。
全部同じ人だとしたら見事という他無い。

ダンや北斗関連の充実振りは今更言うまでも無い。

748 名前: no name :2008/06/07(土) 20:04:26 ID:2vGh3atj

>>738
烈風剣で蛇の人か?

私に、ここで敵を防げとお命じ下さい。は素晴らしいセリフだと思う

749 名前: no name :2008/06/07(土) 20:05:13 ID:t8FeEDm3

>>735
ああ、勘違いしてた。part81の464な。
今確認してきた

>>745
はしゃいでたんだよ、悪かった

750 名前: no name :2008/06/07(土) 20:07:43 ID:fSJdL2JV

>>742
ここで話題に登る

見る人増える

荒らしの目にもつく

荒れる

オイ馬鹿やめろこの動画は早くも終了ですね

裏世界でヒッソリと幕を閉じる

751 名前: no name :2008/06/07(土) 20:08:08 ID:z8japsnv

>>748
昨日ランクに名前あったな・・・
まさかサウスマウンドトップで兄貴とは思わなかったが

752 名前: no name :2008/06/07(土) 20:18:16 ID:IEPr645w

動画だとタイムが∞だったりガン攻めだったりであまり見れないが
タイムアップの負けのポーズに拘ってる人は面白いよな
原作ありならミドラー、オリジナルならロボロックIIのタイムアップ負けポーズがすげー好き

753 名前: no name :2008/06/07(土) 20:20:23 ID:IEPr645w

ミドラーじゃないや、マライアだ
いまだにどっちがどっちか混乱するな

754 名前: no name :2008/06/07(土) 20:21:23 ID:HWd+eclr

>>746
いや、リレー方式とかじゃなくて、
例えるなら火星の人の会話つきタッグトーナメントみたいなのを
ストーリー動画のキャラクターでやれたらなあって。
火星の人、どうしたんだろうなあ。

まあそもそも普通の動画すら作ったことないんだけどな俺。

755 名前: no name :2008/06/07(土) 20:22:51 ID:UtJVxHA2

>>744
ようやく見つけた
part44とは中々の古さ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203597261/

ここの後半、レス番700以降辺りからだ

756 名前: no name :2008/06/07(土) 20:23:35 ID:ZROR5pZU

>>752
586氏の名雪のタイムオーバー負けはよく分からんが吹いた

757 名前: no name :2008/06/07(土) 20:25:12 ID:8SGLy3vh

ストーリーってどれもキャラ崩壊させてギャグやってるだけじゃん……

758 名前: no name :2008/06/07(土) 20:28:10 ID:9j8N7DKK

>>757
だがそれがいいって言われる動画もあるし、別にいいんじゃない?

まぁ、オレのキャラ崩壊の理由の8割は原作を知らない所為なんだがな………

759 名前: no name :2008/06/07(土) 20:28:47 ID:941UGHtC

こないだ俺がギャグやってるって書いたのを見て使いたかったんですね

760 名前: no name :2008/06/07(土) 20:30:53 ID:KS3XwBfH

>>750
ブ論ティストが矢印を使うなら最後はいくえふめいにすべきでしょう?

DCのジョジョがいろいろ凄いらしいので購入しようとしたら高いし見付からないしで四苦八苦したぜ
だが再現度の高さは流石でほとんどの動作が元のシーンありときたもんだ
デーボが3ラウンド制の一戦目にはスタンドを使わずあえてやられるとかAIまで凝ってて驚いた
どのキャラも間合いを取ると挑発を出してくるあたりがジョジョっぽいし原作ファンには最高だな

mugenでは強さを追求せずにそのキャラらしさを出すAIってダンぐらいしか見たことないが
他に誰かいたっけ?

761 名前: no name :2008/06/07(土) 20:32:29 ID:mMPKjQQ6

原作再現だと話の幅が狭まるし、キャラを自由に使えないのが大きいしなぁ

あと原作再現ストーリー物の代表格であるMXFが無くなって
原作崩壊ストーリー物の代表格であるブランドー一家が有名になったのも
少なからず影響あるのでは?

というか皆少しは
元祖ストーリー動画のザンギ凶キャラタッグの話もしy(ry

762 名前: no name :2008/06/07(土) 20:33:19 ID:8SGLy3vh

>>760
ニコDIOとかそうじゃないか
あとフリーザも手を使わないであげるモードとかあったな

763 名前: no name :2008/06/07(土) 20:33:29 ID:DkZ3Db2w

>>760
体力の残り具合で本気になるDIOとか

764 名前: no name :2008/06/07(土) 20:33:39 ID:WDVL/7Fw

格闘ゲームのストーリーはハッキリ言って難しいよね
ギャグとかでまとめるのは有効だね

765 名前: no name :2008/06/07(土) 20:34:18 ID:v5bOKBZm

ニコDIOの人キャラらしさ出すのうまいよなーとオトコマエ見て思った

766 名前: no name :2008/06/07(土) 20:34:30 ID:2vGh3atj

>>760
基本的に格闘ゲームのキャラクターだから戦い方にキャラらしさはあっても戦闘以外に追及するのは本懐じゃないと思う

767 名前: no name :2008/06/07(土) 20:34:43 ID:OqTLVjJ8

格ゲーの再現っていうと96ゲーニッツなんかを思い出すな

768 名前: no name :2008/06/07(土) 20:37:11 ID:Zp61VwQ7

原作どおりだとキャラが思ったように動かせない。主に視聴者の所為で 
だからキャラ崩壊をさせて自分の好きなようにキャラを動かす 
俺はそう考えてる

769 名前: no name :2008/06/07(土) 20:37:16 ID:941UGHtC

一番キャラ崩壊させてないストーリーってなんだろ

あとこれはいいキャラ崩壊ってのも


ドラクロの大統領は良かったな。いいミスマッチで

770 名前: no name :2008/06/07(土) 20:37:29 ID:EnO0ZuC6

どうしても原作っていう枠にはめると物語を作るのが難しい・・・
そもそも原作通りになるなら、原作でOKなわけで、その辺りのバランスはとり辛いってのもある。
その点、MXFはうまかったと思うけど、やっぱりうp主も凄い苦労していたらしい。

それならもういっそキャラの性格とか設定を動かしやすいようにしちゃえ。っていう感じかな。
下手に元作準拠にすると、違う違うってツッコまれるし。>キャラ崩壊。

771 名前: no name :2008/06/07(土) 20:38:16 ID:UtJVxHA2

>>761
あれなあw
今もどこかで萌え目になって戦ってるんじゃないか?

>>760
鬼ごっこ萃香

772 名前: no name :2008/06/07(土) 20:39:26 ID:fPsdIGUE

>>761
あの動画最後に見かけたのいつだっけ・・・
記憶から消えかけた頃新作が出たが時間がなかったから
後で見ようと思って再び忘れた

見てくるかな

773 名前: no name :2008/06/07(土) 20:40:54 ID:9j8N7DKK

>>769
良いキャラ崩壊? 多分ロック・ボガードの憂鬱じゃないか?
ただ、女性キャラがやたら怖いが………

774 名前: no name :2008/06/07(土) 20:40:59 ID:kTM9nMWX

>>757
二次なんてそんなもんでry
実際ネオジオDJステーションとかDOMとか名探偵エヴァンゲリオンとか
公式なのにキャラ崩壊の極みだぜ、自分は好きだがw

775 名前: no name :2008/06/07(土) 20:41:02 ID:DkZ3Db2w

製作者自身のプレイを再現するようなAIとか付ける人いないのかな

776 名前: no name :2008/06/07(土) 20:41:02 ID:2vGh3atj

キャラクターの特徴と大まかな性格さえあってればいいんじゃない?とは思う
そもそも格闘ゲームな時点で原作通りになんて出来ないんだし

777 名前: no name :2008/06/07(土) 20:41:55 ID:D28Eiav1

紳士なAIのジェネラルとかある意味見てみたいな

778 名前: no name :2008/06/07(土) 20:43:29 ID:jZFqwnh6

>>775
それなんてアッシュの人

キャラ崩壊自体が駄目って人もいれば原作準拠っぽくても細かい違いにケチ付ける人もいる訳だし
うp主がやりたいようにやればいいと思うぜ、合わない奴は見なけりゃいいだけ

779 名前: no name :2008/06/07(土) 20:44:21 ID:6ebnqH19

情に溢れたトキはいつ出るんですか!

780 名前: no name :2008/06/07(土) 20:44:33 ID:rKbqME6T

>>777
つまり「片足一本でお相手して差し上げましょう」といってスライディング一択なジェネラルですね。紳士的です大統領

781 名前: no name :2008/06/07(土) 20:45:35 ID:OqTLVjJ8

>>779
情に溢れ過ぎて悲しみを知ったから無想転生身に着けたんだろ

782 名前: no name :2008/06/07(土) 20:46:10 ID:be/jMzJA

口調と基本的な性格くらいは、とは思う
完全別人格だと別にそのキャラでなくてもいいだろみたいな

ストーリーではないがカテゴリトーナメントってやつの会話パートが好きだった

783 名前: no name :2008/06/07(土) 20:47:47 ID:0jpYyFHG

ストーリーメインの動画でもやりたいんならRPGツクールでやればいいじゃんと思う
MUGENでやる必要ないだろ・・・

784 名前: no name :2008/06/07(土) 20:48:32 ID:WCA+Ek67

キャラの性格が原作に近いストーリーならショートストーリーじゃないかな?
とりあえず大きくずれてはなかった気がする。

785 名前: no name :2008/06/07(土) 20:49:49 ID:KEJK854/

mugenのキャラにストーリーを作れまで読んだ
変数駆使すればできそうだな

786 名前: no name :2008/06/07(土) 20:51:54 ID:kTM9nMWX

会話で始まるミニトナメはかなり原作風でオススメ
ただしSVCが混ざってるのでみんな喧嘩っぱやいのが玉に瑕w

787 名前: no name :2008/06/07(土) 20:52:45 ID:4JBegnHX

Mr.Kの挑戦状は性格がどいつも原作っぽいぜ。
脇役のルガールやクリザは機動運送伝準拠だがw

788 名前: no name :2008/06/07(土) 20:53:44 ID:x46h7/Lk

>>783
MUGENという立場上、
クロスオーバー(?)みたいな作品が作り易いという性質があるからね。
RPGツクールだと素材もアレだし・・・みたいな
その分、MUGENは最初から素材が揃っているわけで、
あとはそれを撮影して上げるだけでいいからじゃない?

まぁMUGENを主題としたADVゲームっぽいのなら作ってみたいが

789 名前: no name :2008/06/07(土) 20:54:20 ID:2y4HPv9d

いいキャラ崩壊といえばリュウが咲く!

790 名前: no name :2008/06/07(土) 20:54:38 ID:9j8N7DKK

>>776
完全にテリーの息子となったロック。
何か悪者っぽくないフリーザ様。
たまに擬人化するジャスティス。
人体練成が出来る梅喧。
綺麗すぎるきら。
ドSのカービィ(おまけに女性)
ロックの別人格(弟)がK'
変態Gルガール
変態メタナイト。
「…ロック・ボガードも、こんな大人になったら…私が殺す……」
「私も切り刻んであげます」
「塵も残さない……」
やたら出しゃばるうp主・ピータン氏。


もはや特徴も大まかな性格すらあってないのに、大人気のロック・ボガードの憂欝。
コレはある意味ニコニコMUGEN動画最大の偉業なんじゃないのか…?

791 名前: no name :2008/06/07(土) 20:57:02 ID:IEPr645w

over milk もうp主がギルティ好き+「北斗とか東方は知らないから出せない」ってはっきり言える人だから再現度高め
でもジョニーが炎の法力だと思ってたり詰めが甘い

792 名前: no name :2008/06/07(土) 20:57:18 ID:qukDh2C0

清々しいキャラ崩壊なのは、アリスさん姉妹のところだと思うらめぇ

793 名前: no name :2008/06/07(土) 20:58:26 ID:48MN2HQf

キャラ崩壊させまくってる身としては、この流れはつらい
>>790
ピータン氏はマジですごいと思う。全キャラ自作の顔絵とかすごいよw

794 名前: no name :2008/06/07(土) 20:58:35 ID:rKbqME6T

RPGツクールで作るならMUGENで作れとも言われそうだ

795 名前: no name :2008/06/07(土) 20:59:07 ID:SymrGAMW

東方勢はあまりキャラ崩壊しない印象があるなあ
咲夜がやたらバストの話題に過敏に反応したり、アリスが百合のケがあるヤンデレになったりするぐらいか

796 名前: no name :2008/06/07(土) 20:59:09 ID:mmnYbvGw

MUGEN STORYS INFINITYがいいと思う
隣のムカイさんとかイケメンとか何となくありだと思ってしまうから困る

797 名前: no name :2008/06/07(土) 20:59:38 ID:D28Eiav1

こんなこというのもなんだがマヴカプのシュマとかもある意味キャラ崩壊だな
ストレンジアかなんかしらんがあっちじゃこんな性格じゃなさそうだし

798 名前: no name :2008/06/07(土) 21:00:12 ID:PS1+eNHW

クロスオーバーでシリアスなストーリー動画とか作りたいんだけど
PCのスペックも貧弱だし、動画作るのに時間かかるしで……話だけ完成してあと放置という。似たような人たくさん居そうだ。
大変だよなあうp主たちも。

>>790
mugenから格闘ゲームっていうポロロッカ組は外見以外は気にしないみたいだな
悪いことじゃないが

799 名前: no name :2008/06/07(土) 21:01:12 ID:4JBegnHX

mugenのみに関わらず、ニコニコ全体の特性としてシリアスよりギャグのが人気でやすいってのもあるんだよね

800 名前: no name :2008/06/07(土) 21:01:16 ID:OqTLVjJ8

>>782
あれか。あれは俺も好きだったな
ストーリーなんて全部見ないけどああいうトナメの合間の会話みたいなのは好きだわ
著しく乖離した印象も受けなかったし

801 名前: no name :2008/06/07(土) 21:01:30 ID:8SGLy3vh

東方ってそもそも原作でキャラの心情が深く描写されないし会話も電波だからキャラがよくわからないんだよな

802 名前: no name :2008/06/07(土) 21:01:32 ID:Fi6VV+wt

>>795
キャラ崩壊してるよ
全体的に性格が良くなってる

803 名前: no name :2008/06/07(土) 21:01:40 ID:NFlqkOgX

>>791
出さないって言ってたのJOJOと東方じゃなかったっけ?

804 名前: no name :2008/06/07(土) 21:01:42 ID:DkZ3Db2w

マーブルに存在すら忘れられてたキャラだからカレー食おうが問題ない

805 名前: no name :2008/06/07(土) 21:02:25 ID:x46h7/Lk

ストーリー動画作ってた身だけど、
時間が掛かりすぎるのが耐えられなかったなぁ
や、俺の遅すぎる製作速度もあったんだろうけど

それに挫けず、一定のモチベとペースを保てると上手くやれると思うぜ

806 名前: no name :2008/06/07(土) 21:03:20 ID:8SGLy3vh

まあ本当にどの原作も好きで話作るのがうまいなら小説でも書いてろって話になるな

807 名前: no name :2008/06/07(土) 21:04:23 ID:PS1+eNHW

>>806
いや、でも格闘ゲームって舞台のままクロスオーバー出切るのは魅力的だぜ
やっぱ戦闘ありきだしな

808 名前: no name :2008/06/07(土) 21:05:09 ID:2uuAWVBL

流れぶった切るが


誰だこんなもん作った奴w

809 名前: no name :2008/06/07(土) 21:05:23 ID:IEPr645w

>>803
本当だ、見間違い&勘違いをしてたぜ

810 名前: no name :2008/06/07(土) 21:07:23 ID:OqTLVjJ8

>>806
で、下手糞ほど他所様のサイトにニコネタ持ち込んで迷惑かけるわけかw黄金パターンだな

811 名前: no name :2008/06/07(土) 21:21:25 ID:ozIkUBoL

ストーリー動画、mugenでやる必要ないとはいうが、
mugenがなかったら、こんなカオスな格ゲーなんて存在しなかったんだぜ?
mugenでやる必要もないが、mugenを利用してはならない決まりもないってことだ。
個人的にはmugenという舞台でやるからこそ、意義があると俺は思っている。

812 名前: no name :2008/06/07(土) 21:27:03 ID:EnO0ZuC6

>>811
確かに。mugenでやるかやらないかはうp主の自由ってことだね。
「〜でやる必要ない」なんてネタ、ニコニコにはあふれてるし。

813 名前: no name :2008/06/07(土) 21:28:32 ID:IEPr645w

原作再現だと戦う理由が難しいっていうけど、世の中には原作で
「それはいけません、治療してさしあげましょう。ささ、武器を構えて」
なんていい出す人格者がいるしなぁ。どうなんだろう

814 名前: no name :2008/06/07(土) 21:29:18 ID:ELmGKCWC

というか、〜でやる必要無いに対する反論ってこれだけで十分なのよね
「作者がこれでやりたかったから」

815 名前: no name :2008/06/07(土) 21:29:20 ID:+vH/nfxF

もういいよ、こういうのは

816 名前: no name :2008/06/07(土) 21:30:44 ID:jZFqwnh6

流れをブラッディスラッシュしてお前らAI搭載のクラウザーさんが来ましたよ
これから手合わせしてくる

817 名前: no name :2008/06/07(土) 21:31:58 ID:kTM9nMWX

そういえば原作の設定に忠実でも嫌がられる場合とかあるのかな
個人的にもしストーリー動画作るとしたら「人斬り梅喧(アクセントコア+のBエンドの梅喧)」
を出したいなーと思ってたりするんだが、何かこのエンド嫌われてるみたいで。
まぁ自分の好きなキャラ出せば良い話なんだがw

ちなみに人斬り梅喧

818 名前: no name :2008/06/07(土) 21:32:08 ID:j0F/szVR

鶴屋さんのAIもうできた

819 名前: no name :2008/06/07(土) 21:32:50 ID:v5bOKBZm

ホントだクラウザーさん来てる!!

820 名前: no name :2008/06/07(土) 21:32:51 ID:kTM9nMWX

>>817間違えた
辻斬り梅喧だったorz

821 名前: no name :2008/06/07(土) 21:34:04 ID:Drgv92wE

>>816
うんきたねクラウザー
・・・・すごい弾幕だ。

822 名前: no name :2008/06/07(土) 21:34:16 ID:epJP6EMf

今からクラウザーでレミリアに挑んでくる。

823 名前: no name :2008/06/07(土) 21:35:22 ID:PS1+eNHW

>>817
月華の響と天野の組み合わせがめちゃめちゃ嫌がられてたな。
けっこう意外だった。俺は嬉しかったんだが

824 名前: no name :2008/06/07(土) 21:40:28 ID:48MN2HQf

>>816
マジでクラウザーさん来てる!!
ちょっと琥珀さんで戦ってくる

825 名前: no name :2008/06/07(土) 21:40:54 ID:JEe2/9tk

声が大塚明夫でエンディングが何故かときメモ風と
色々ネタには困らないキャラだが知名度低そうだからな天野

826 名前: no name :2008/06/07(土) 21:46:14 ID:kTM9nMWX

>>823
響と天野で思い出したんだが、
月華2のドラマCDで何故か楓と響が良いムードになってて
どっちのファンからも地味に顰蹙買ったという話を思い出した

てか天野と響嫌われてたのか
まぁ自分も人斬りエンドの方が好きだったし、その辺もあるか

827 名前: no name :2008/06/07(土) 21:54:07 ID:4JBegnHX

思うにそういう文句を言う人って
天野が嫌なんじゃなくて『響に男がいる』というのが嫌なんじゃなかろうか

828 名前: no name :2008/06/07(土) 21:59:03 ID:8SGLy3vh

大丈夫
キャッチコピー「純潔の太刀筋」だし

829 名前: no name :2008/06/07(土) 22:09:45 ID:0hzNIyO7

KOF98UMのクラウザー率は異常

830 名前: no name :2008/06/07(土) 22:12:36 ID:mmnYbvGw

そりゃ強いからな
餓狼でも設定上最強のキャラであのギースがビビって手を出せなかった

831 名前: no name :2008/06/07(土) 22:13:26 ID:1Nx87ZRP

クラウザーさんは強い飛び道具に対空、さらに当身までもってるからな!

832 名前: no name :2008/06/07(土) 22:13:41 ID:J0QFeglz

KOF98UMのクラウザーとかただのプロレスラーだけどな
餓狼2の頃の絶大なカリスマはどこへいったのか

833 名前: no name :2008/06/07(土) 22:14:22 ID:LDP3U7Wu

ボンボン餓狼のギースなら勝てるはず

834 名前: no name :2008/06/07(土) 22:14:56 ID:v5bOKBZm

クラウザーさん使ったり相手になってもらったがやっぱりRB2のSEはええのお
そしてギガンティックの100ドット間合いに恐怖どころか安心感すら覚える

835 名前: no name :2008/06/07(土) 22:15:28 ID:PS1+eNHW

>>827
でも原作やってりゃあの二人が組むことに違和感は覚えないやん
恋愛関係なしの、師匠と弟子みたいなもんなんだしさ

836 名前: no name :2008/06/07(土) 22:15:30 ID:GkCvdSaJ

あれだけキャラいて
庵・クラウザーさん・裏キング
あと両ユリ他ちょろちょろしか使われないのはすごいな

837 名前: no name :2008/06/07(土) 22:16:19 ID:jZFqwnh6

正直今のクラウザーには餓狼2の時のステージ曲より猪木のテーマの方が似合ってると思う

それにしてもカイザー連発モードに入るとヤバいなこのクラウザー
結局ブリッツ見てから飛び込みフルコンの繰り返しという超ワンパプレイでしか勝てなかったぜ
後ブラッディスラッシュじゃなくてフラッシュだっつーの死ねよ

838 名前: no name :2008/06/07(土) 22:19:19 ID:SymrGAMW

クラウザーさんはライン移動技がアレだが
まあmugenやKOFだと関係ないしな

839 名前: no name :2008/06/07(土) 22:20:37 ID:Drgv92wE

クラウザーさんが弾幕キャラになるとは

840 名前: no name :2008/06/07(土) 22:22:06 ID:YqL/fPwa

MUGENの影響でKOF98UMで社長使ってる自分。
何気にすごく主人公な性能してるんで使いやすいんだよね。
あと凄くクリザを使いたい衝動にかられる。

841 名前: no name :2008/06/07(土) 22:28:01 ID:vGf5Uruc

うーわー、RB仕様のクラウザーとは恐れ入ったw
このおっさん、どう見てもプロレスラーにしか見えん。超必が物理的におかしいし

まぁ餓狼2以降、この人何かネジ外れてるから今更だけど

842 名前: no name :2008/06/07(土) 22:28:58 ID:2uuAWVBL

確かにこのクラウザー強いな。自分操作だとMvC舞持ち出さないと勝てん
ただたまに起き上がりにバグるんだが原因が分からん

843 名前: MARZ :2008/06/07(土) 22:31:13 ID:133Dxpw8

>>840荒らし死ねお前みたいなコメントが流れるといらつくんだよ。自重しろ馬鹿頭。そしてあげと

844 名前: no name :2008/06/07(土) 22:31:14 ID:MZ3tkbCk

ところでクラウザーって餓狼2で死んだ事になってるんだよな?
その割にはRBでギースの偽者送り込んできたりしてるのはどういうことだろう。
ナイトメアクラウザーにでもなってるんだろか。

845 名前: no name :2008/06/07(土) 22:33:23 ID:3ChwNWSa

クラウザー強すぎてワロタ
しかし餓狼系のドットはいいなぁ

846 名前: no name :2008/06/07(土) 22:33:50 ID:vGf5Uruc

パラレル設定らしいよ。普通に生きてる<おっさん
しかしギースは悪夢。つまりパラレルだけどやっぱり死亡確認

847 名前: no name :2008/06/07(土) 22:34:36 ID:J0QFeglz

アニメのクラウザーさんでないかな

848 名前: no name :2008/06/07(土) 22:35:51 ID:pKn8akWg

クイックアプローチからのギガティックサイクロンが凶悪だ

849 名前: no name :2008/06/07(土) 22:37:40 ID:mmnYbvGw

>>847
アニメのクラウザーはひげなし

850 名前: no name :2008/06/07(土) 22:38:20 ID:YqL/fPwa

ギースが実際に死んだのはリアルバウトでだっけ?

851 名前: no name :2008/06/07(土) 22:40:03 ID:kTM9nMWX

mouser氏のRBテリー使ってレベル3相手に
「RB餓狼DMでやれwww」状態でプレイしてるんだが勝てねえw
アプローチもそうだがブレイクショットが良い味出してるわー
そしてレッグトマホーが中段なのに気付かずいつも食らう自分。

852 名前: no name :2008/06/07(土) 22:40:14 ID:vGf5Uruc

>>850
餓狼初代で死亡



と思ったら続編ヒットしちゃったんで奇跡的に生還。3で死亡

853 名前: no name :2008/06/07(土) 22:40:50 ID:v5bOKBZm

もうアプローチするしかねぇ――っ!!って感じでアプローチしてくるよなクラウザーさん

>>850
さらばギースと言いつつおさらばできたのは結局キャラ一新したMOWという

854 名前: no name :2008/06/07(土) 22:41:03 ID:jZFqwnh6

佐竹ボイスのジョーも浜崎ボイスのユリも香取ボイスの覇王丸も
そんな物は存在しなかった、なかったんだよ

>>852
3で秘伝書ゲットしてRBでビルから落下じゃなかったっけか

855 名前: no name :2008/06/07(土) 22:41:29 ID:kTM9nMWX

>>852
3でも死亡

・・・と思いきや生きていてRBでKOFを再開、テリーにゲイザー食らって
タワーから落ちるところで「ギースゥゥゥゥ!」と手を差し伸べるテリーの手を振り払って
「グッバイ・・・HAHAHAHAHAHAHAHAHA!」と落ちて死亡

だったはず

856 名前: no name :2008/06/07(土) 22:42:31 ID:vGf5Uruc

>>854
あー・・・RBで死んでRBSでナイトメアだったか
しょっちゅう死ぬからうっかりしてた

857 名前: no name :2008/06/07(土) 22:44:38 ID:Drgv92wE

テリー「ギースウゥゥー!!」
ギース「グッバイ・・・HAHAHAHAHAHAHAHAHA!」






ギース「シップウケン!」
助かった\(^o^)/

858 名前: no name :2008/06/07(土) 22:49:01 ID:d7Oem32J

1の時に、ビルから落下した際に疾風拳で助かったってのは散々四コマ等でネタにされてたけど
実は公式設定だったと知ったときはびっくらこいたわ

859 名前: no name :2008/06/07(土) 22:49:54 ID:KEJK854/

アレだろ
マリオ64で落ちるときにヒップドロップすると助かる原理だろ

860 名前: no name :2008/06/07(土) 22:51:46 ID:jZFqwnh6

衝突の瞬間に地球を当て身投げしたんだとばかり思ってた

861 名前: no name :2008/06/07(土) 22:52:28 ID:d7Oem32J

ビリー、バスは中段だ

862 名前: no name :2008/06/07(土) 22:53:10 ID:0hzNIyO7

>>860
4コマでは定番ですねw

863 名前: no name :2008/06/07(土) 22:55:25 ID:X7VRm6NH

緋想天にめーりんいないってマジかよ…

864 名前: no name :2008/06/07(土) 22:55:53 ID:vGf5Uruc

ボンガロ4コマ(飢えた狼の伝説)でも疾風拳で助かってたなぁw

865 名前: no name :2008/06/07(土) 22:57:21 ID:Fi6VV+wt

>>863
実は萃夢想でも最初居なくて6か月後にパッチで追加されたんだぜ

866 名前: no name :2008/06/07(土) 22:59:33 ID:cd+q8O4b

なんかwikiの絵板にとんでもないものが上がってるんだがw
あれも誰かMUGENキャラ化しそうだw

867 名前: no name :2008/06/07(土) 22:59:57 ID:Au6XOQsU

>>863
追加パッチがあるじゃないか
芋のときもそうだったし

868 名前: no name :2008/06/07(土) 23:00:46 ID:2y4HPv9d

>>866
なんなんだレミーも製作中だからあり得ない話では無いなw

869 名前: no name :2008/06/07(土) 23:01:01 ID:WCA+Ek67

>>863
俺と一緒に祈れ。
追加パッチで出ることを祈れ。
ドットはあるんだから出る可能性は低くない。

870 名前: no name :2008/06/07(土) 23:02:03 ID:drPri8O0

>>840
「2001でクリザ龍はプレイヤーキャラとして出す予定で(ry」「ンドゥールは(ry」
みたいな裏話を聞くたびに過去に戻ってスタッフに考え直させたくなる・・・

871 名前: no name :2008/06/07(土) 23:07:09 ID:2uuAWVBL

>>870
それが出来るのがmugenじゃないか>非プレイヤーキャラのプレイヤーキャラ化
mugenのクリザはプレイヤーキャラにしては性能高いけどさ

872 名前: no name :2008/06/07(土) 23:14:07 ID:d7Oem32J

っつーかクリザと龍はオープニングの全員集合の場面で右下にちょこっとだけど
キャラセレ画面用に用意していたのであろう、画像が表示されるしな
http://www.vipper.org/vip837949.png

少なくともこのオープニング作った時点では、まだプレイヤー化の計画はあったんだろうな

873 名前: no name :2008/06/07(土) 23:14:11 ID:DYTx+ibS

>>863
中国はもういい
本当にまだそんな枠あれば別のキャラにあげて欲しい

874 名前: no name :2008/06/07(土) 23:14:22 ID:X7VRm6NH

>>869
おう!

弱くてもいいからめーりん出して欲しいのう

875 名前: no name :2008/06/07(土) 23:15:04 ID:KEJK854/

ピッチャーほんめいりんかわりましてれつめりいん

876 名前: no name :2008/06/07(土) 23:16:49 ID:DkZ3Db2w

別のキャラ作る手間があるなら前の素材が揃ってる美鈴の方がまだ可能性があるって話じゃろ?

877 名前: no name :2008/06/07(土) 23:17:23 ID:jZFqwnh6

リロードせず>>874を書き込んだ後>>873を見た時のID:X7VRm6NHの心境を考えると……(´;ω;`)ウッ

ところで霧島翔とクールチャン・チョイのプレイヤー化っていつですか

878 名前: no name :2008/06/07(土) 23:17:29 ID:k0fSEagm

ていうかわざわざパッチだすぐらいなら初めから入れてるとおもうけどな、素材はあるんだし

879 名前: no name :2008/06/07(土) 23:19:13 ID:v5bOKBZm

クールチャンとチョイなら確かMUGENに単体キャラ化されてたような

880 名前: no name :2008/06/07(土) 23:19:46 ID:J0QFeglz

中国はネタキャラとかしてるからな・・・
普通に追加の可能性のが高い

緋想天のMUGEN移植はかなり難しいっぽいなぁ

881 名前: no name :2008/06/07(土) 23:25:55 ID:Fi6VV+wt

>>878
萃夢想も緋想天もストーリーがあるし
東方の原作者のZUN的には美鈴はどうでもいいキャラなので
ストーリ-に絡ませてくれから最初から入れるのは難しいんじゃないだろうか
聞いた話じゃ美鈴の対戦時の勝ちセリフは黄昏の人が考えたらしいし

882 名前: no name :2008/06/07(土) 23:26:58 ID:J0QFeglz

追加でもう1キャラくらい作ってくれることを期待してる

883 名前: no name :2008/06/07(土) 23:27:40 ID:YfPEHK6A

「キャラ」の移植だけなら出来るみたいだけどな

884 名前: no name :2008/06/07(土) 23:28:49 ID:fPsdIGUE

あのキャラセレに一人だけ追加するってどうやるんだろうな
というわけで4人追k

885 名前: no name :2008/06/07(土) 23:29:15 ID:J0QFeglz

ほとんどの緋想天キャラはドット使ったアレンジキャラってことになるんだろうな
再現しそうなのは水影氏くらい

886 名前: no name :2008/06/07(土) 23:30:40 ID:9j8N7DKK

めーりんの代わりに早苗さんだったらどうするよ?
性能は一応神様なので高性能。そりゃもう隠しに相応しい位。

887 名前: no name :2008/06/07(土) 23:30:44 ID:jZFqwnh6

お前らさっきから何言ってんだ
俺の緋想天には中国もえーき様もゆうかりんも妹紅もちゃんといるぞ
早くパッチ当てろよ

とりあえずクロガネ氏がイクさん作るみたいだから今後に期待しておく

888 名前: no name :2008/06/07(土) 23:31:26 ID:J0QFeglz

>>886
がんきゃのんやケロちゃんなら分かるが早苗さんとか霊夢のコンパチ程度だろ

889 名前: no name :2008/06/07(土) 23:32:05 ID:vGf5Uruc

おま、禁句を・・・2Pカラーとか言うなよ!

890 名前: no name :2008/06/07(土) 23:33:22 ID:OqTLVjJ8

>>881
>東方の原作者のZUN的には美鈴はどうでもいいキャラ
おお…もう

めーりんは格ゲ向きだと思うんだけどな
悲しいかな弾幕に向かない

891 名前: no name :2008/06/07(土) 23:35:21 ID:FLMtpNbE

>>888
人気投票13位かつ風神録発売後のキャラスレの伸び一位の早苗さんをなめるな
というかそろそろ緋スレでやれな状態になってるからそろそろ自重しようぜ

892 名前: no name :2008/06/07(土) 23:36:04 ID:oXi2+Hrq

弾幕に向かないねぇ・・・
妖夢のサムスピアレンジ、あれ東方キャラらしくないけどかなり良いよ、と言ってみる

893 名前: no name :2008/06/07(土) 23:38:19 ID:OUfZgsYB

そもそもみょんが東方からちょっと離れてる

894 名前: no name :2008/06/07(土) 23:39:06 ID:OqTLVjJ8

いろはの人が作ってる妖夢SSか?
あれはいいね。サムスピ自体霊っぽいの絡むから違和感が無い
絶命奥義なんかも付いてるし

895 名前: no name :2008/06/07(土) 23:40:08 ID:v5bOKBZm

覇王丸、みょんとあとSFCガンダム格ゲーのドムがいればチーム弧月斬が組めるのに・・・

896 名前: no name :2008/06/07(土) 23:40:33 ID:jZFqwnh6

斬った時の音がきっちりサムスピ音なのが気に入った>妖夢SS
まあ他にもサムスピキャラ作ってる人のだから当然っちゃ当然なんだが
しかし東方キャラはつくづくアレンジに事欠かないな

897 名前: no name :2008/06/07(土) 23:40:58 ID:J0QFeglz

>>895
光でいいじゃん

898 名前: no name :2008/06/07(土) 23:42:12 ID:2uuAWVBL

ここはEFZ風めーりんをだな
AIRで神奈一行を手助けするために途中に出てきた闇中国商人って設定にすれば無問題

899 名前: no name :2008/06/07(土) 23:42:29 ID:v5bOKBZm

>>897
好きなキャラなのに失念していた俺を罵ってくれ

900 名前: no name :2008/06/07(土) 23:46:59 ID:DkZ3Db2w

ばーか、ばーか、ばーか(CVレナ

901 名前: no name :2008/06/07(土) 23:47:28 ID:lW5Ww2VU

>>896
ひっこしババアもいるじゃん

902 名前: no name :2008/06/07(土) 23:49:23 ID:0hzNIyO7

>>899
このトンチキがぁッ!!

903 名前: no name :2008/06/07(土) 23:51:42 ID:jZFqwnh6

>>895
新月の使える守矢がリーダーでどうでしょうか
>>899
悶え死ね!

904 名前: no name :2008/06/07(土) 23:54:29 ID:3iu0cDdJ

miyocoって東方キャラの描き換えなのか?

905 名前: no name :2008/06/07(土) 23:55:42 ID:Drgv92wE

妖夢SSは強斬りで結構減るのが嬉しい
東方よく知らないんだがこのキャラはお気に入り
AIもあるし動画出てほしいな

906 名前: no name :2008/06/07(土) 23:55:49 ID:D28Eiav1

ペットショップと中国は出るゲームを入れ替えたほうがいいと思うんだ
あっちいってもペットはやらかして中国はスタンドないからフルボッコかもしれんが
>>899
可能性など無かった、所詮人間だな

907 名前: no name :2008/06/07(土) 23:56:57 ID:mMPKjQQ6

>>896
紫:メルブラ仕様
魔理沙(メガマリ):MVC仕様
みょん:サムスピ仕様
霊夢:北斗仕様
パチェ:GG仕様(技やロマキャン的な意味で)
これでKOF、CVS風味が出れば完璧だな
片方は今作ってるところだが

・・・正直見た目までKOF風にしようと思わなければよかった
ドット打てそうにねぇよorz
通常攻撃だけで何枚打ちゃいいんだ

908 名前: no name :2008/06/07(土) 23:57:02 ID:2vGh3atj

>>899
愚か者めぃ!

909 名前: no name :2008/06/07(土) 23:57:25 ID:z8japsnv

>>899
弱いしウザイしその上しつこいし。 生きてる価値あるの?アハハ♪

910 名前: no name :2008/06/07(土) 23:58:26 ID:2y4HPv9d

>>899
01100・01111・10011・
00101・10010・11011

911 名前: no name :2008/06/07(土) 23:58:32 ID:2uuAWVBL

>>897
ぜんぜん駄目(CV般若)

舞の戦闘ボイスアニメ版からじゃ取れNEEEE
かといってこのためにドラマCDとかPS2版買うのもなぁ…

912 名前: no name :2008/06/07(土) 23:58:50 ID:jZFqwnh6

>>907
もしかしていつかのジェニーめーりんの人ですか

913 名前: no name :2008/06/07(土) 23:59:28 ID:bFOkzvoo

>>906
若ジョセフとかいるからまあ…
芋みたいな画面端での固めができればあるいは

914 名前: no name :2008/06/07(土) 23:59:31 ID:2uuAWVBL

安価間違えた。>>899

915 名前: no name :2008/06/08(日) 00:00:01 ID:YIOJce92

でも実際妖夢SSは性能もAIもちょうどいいくらいでかなりいいよね。
これでアレンジ東方キャラはメガマリ、タミフル、咲夜・B、KFMeirin、北斗の霊夢、CC霊夢、幽々子&妖夢、ダイヤ氏美鈴、烈美鈴、妖夢SSと10体か・・・
これにあとゆっくり達でも足せばもう小規模なトーナメントが開けるなww

916 名前: 915 :2008/06/08(日) 00:02:49 ID:YIOJce92

って更新しなかったら無茶苦茶進んでるしww
メルブラアレンジ紫がいたなそういえば、あと一体か・・・

917 名前: no name :2008/06/08(日) 00:04:09 ID:0CYKXgS5

知ってるかい、KFめーりんは複数居る

918 名前: no name :2008/06/08(日) 00:07:16 ID:VlFOfvm7

>>895
閑丸でいいじゃん

919 名前: no name :2008/06/08(日) 00:09:24 ID:CW25txkp

AIないがジョジョのカーンも対空が弧月斬っぽかったような

920 名前: no name :2008/06/08(日) 00:13:13 ID:R73Ebz0V

>>915
フランカラーのレミリア

921 名前: no name :2008/06/08(日) 00:19:39 ID:3lzz2Lhx

>>919
カーンのカチ上げ斬りはどっちかというと光翼刃っぽい

922 名前: no name :2008/06/08(日) 00:20:24 ID:cTit6l54

>>917
自分の知る限りでは3体だがあってるのかねぇ

923 名前: no name :2008/06/08(日) 00:22:39 ID:0CYKXgS5

>>922
把握してる限りだと多分、41kfm、kfm、kfcかと

924 名前: no name :2008/06/08(日) 00:28:24 ID:zmy6/OzQ

そういや東方の霊力風のゲージ作ってて気付いたんだけど
マダンテみたいに全部使って大ダメージって技ないよなあ
Fスパはどっちかっていうと符力だし

925 名前: no name :2008/06/08(日) 00:29:16 ID:CW+/QaoR

せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

926 名前: no name :2008/06/08(日) 00:29:32 ID:4JEf/Cw8

ファイナルじゃないマスタースパークとかロイヤルフレアとかあるやん

927 名前: no name :2008/06/08(日) 00:30:24 ID:zmy6/OzQ

ああそうだった
ぼくのこと忘れてください

928 名前: no name :2008/06/08(日) 00:30:53 ID:7ENHIaiN

>>927
それは3つめのお願いにとっておけ

929 名前: no name :2008/06/08(日) 00:32:28 ID:YIOJce92

うん、KFMeirinが複数いるのは知ってる。
でも同じタイプのキャラが一つのトナメにたくさんってのもあれかなと思ったんだ。
あと、レミリアもそういえばカラーで性能が変わったね。
それにしても並べてみるとやっぱい多いなww
特に霊夢と美鈴がすごい・・・あれ、アリスは・・・?

930 名前: no name :2008/06/08(日) 00:33:38 ID:/U+TD8Cc

モンゴリ風味くらいかね?

931 名前: no name :2008/06/08(日) 00:35:30 ID:CLO5S3dS

公開はされてないけど上海人形があるじゃないかアリス

932 名前: no name :2008/06/08(日) 00:35:42 ID:4JEf/Cw8

未来文楽アリスが製作されるよきっと

933 名前: no name :2008/06/08(日) 00:36:05 ID:GZyyBZ77

時止めもゲージによって停止時間が変わるからその部類かも 
だけど例え10ゲージ溜まってても 
「食らえ!食らえ!食らえ!×nお前の欲しい物はロードローラーだっ!」
コンボ補正がとんでもないことになって消費の割りには威力は低いな

934 名前: no name :2008/06/08(日) 00:36:58 ID:bAuojgVv

確か前に呪いのデーボが使ってた人形を使うアリスがいた筈。
その内エルフリーデ姉さんを使うアリスが出てきたりして。

935 名前: no name :2008/06/08(日) 00:37:33 ID:kNPP65zN

ミッシングも霊力切れるまで持続

936 名前: no name :2008/06/08(日) 00:39:12 ID:CE5XXUFp

>>933
表だとロードローラー使えないからさらに酷いことになるな
エロゲBGMで咲夜が浮かせてるときに時止めてナイフがほぼ全部スカってたのには笑ったが

937 名前: no name :2008/06/08(日) 00:39:14 ID:/U+TD8Cc

ああ東方mugenの人のか>デーボ
あの人公開してないけど、ヨコハマ藍とかは別の人も作ったんかね
どっかでみたが

938 名前: no name :2008/06/08(日) 00:41:01 ID:0CYKXgS5

そういやぁ以前にメカパチュリーがどうの言ってた人が居たな、夫氏か?
メカパッチェってメガマリのあれだよねぇ・・・

939 名前: no name :2008/06/08(日) 00:41:06 ID:CW25txkp

相手無敵中に大量ゲージで時止めしたときの空しさは異常

940 名前: no name :2008/06/08(日) 00:41:20 ID:56qsuo/U

上海人形は独立できるよな
歩きモーションも射撃、攻撃、超必も全部あるしな

緋想天を移植するなら一つお願いがある
カットインは緋想天の新規書下ろしを使ってほしい、あっちのが全体的に可愛い気がする

941 名前: no name :2008/06/08(日) 00:43:55 ID:xEUaW7Sh

>>936
表裏無しモードマジオススメ 
>>940
緋想天の絵は萃香がダントツに良くなってるよな 
勿論性的な意味で

942 名前: no name :2008/06/08(日) 00:44:34 ID:/U+TD8Cc

レイプ目の奴か

943 名前: no name :2008/06/08(日) 00:45:14 ID:56qsuo/U

>>939
あの虚しさは忘れられない
対jojoキャラだとよくあるから困る
>>941
アリスの視線がたまらない
萃香はやばい、色んな意味でやばい

944 名前: no name :2008/06/08(日) 00:46:57 ID:CLO5S3dS

<◎>このロリコンどもめ!フォオオオオオ!!

945 名前: no name :2008/06/08(日) 00:49:33 ID:bQZO74O8

霊夢の緋カットインは博麗有情破顔拳のイメージが焼き付いて…

カットインといえば、JOJOのやられ絵が個人的に好きなんだけど、他ゲーキャラで採用したりしてくれないかな

946 名前: no name :2008/06/08(日) 00:49:49 ID:hXPipeCo

メカパチュリーはたしか有名どころの人が作りたいなーって言ってて
「じゃあ俺Megamari知らないからメタルパチュリー作るわ」言い出したのが翡翠の夫氏

947 名前: no name :2008/06/08(日) 00:51:08 ID:PpVfkL8l

バレッタにジョジョ風やられカットインがあったな 
あとは咲ブラくらい?

948 名前: no name :2008/06/08(日) 00:53:36 ID:7LvXPWis

MegaMariにもあったな>JOJO風やられカットイン

949 名前: no name :2008/06/08(日) 00:56:20 ID:ogUgfjk9

>>940
心配せずとも水影さんが全部やってくれるだろうよ。

>>941
表裏なしモードとかリードミーにも書いてないんだが、そんなことできるんだな。

950 名前: no name :2008/06/08(日) 01:08:21 ID:70ndQjcS

>>949
ニコ産DIOの旧版のれどめに書いてあったときいた
正直、俺も持ってない口だから知りたいぜ

951 名前: no name :2008/06/08(日) 01:10:52 ID:F/3uFSWM

あれは咲ブラとDIOのタッグAIの人のれあどめに書いてたような

952 名前: no name :2008/06/08(日) 01:21:57 ID:j7dnU8em

緋の新しい絵はいいね、かわいい。(萃が悪いというわけではない
でもカットインに流し目萃香をつかうのは色々とアレな気がw

寝る前にプレイ話
vsPotSリュウの勝率が上がってきたからステップアップとして
久しぶりにアレックスと戦ってみたがなんぞこれ強すぎる
火力とリーチ差がひどいことになってるぜ。トムめよく勝てたな

なぜか小パンからのコマ投げが刺さらなくてその場で投げられる。
なぜだ〜

953 名前: no name :2008/06/08(日) 01:22:10 ID:AOx64pxP

新DIOAIでもできたぞ 

954 名前: no name :2008/06/08(日) 01:24:15 ID:hXPipeCo

スタンディッパーの一撃目が当たっても二段目が防御されたり
痛カイ撃が空中で当身されたり
イスカの仕様なら仕方ないんだが、こう、もにょっと来るな

955 名前: no name :2008/06/08(日) 01:24:24 ID:d8Jq2zjt

ゲジマユルールで大会やろうと思ったが叩かれそうだ
初めに目立つことやられると後続がやりづらくて困る

956 名前: no name :2008/06/08(日) 01:27:02 ID:vdMBsCsN

>>954
距離次第でディッパー2段目が繋がらないのは原作通r……ってロボカイの話か?
そっちは使ったことないから分からんが多分仕様じゃないかな
後空中当身とか相手はトキさんですか

957 名前: no name :2008/06/08(日) 01:27:42 ID:56qsuo/U

>>952
あの絵がカットインに使うのが真理、オロチだってガイアだってみんなそう言ってるさ

>>955
ゲジマユで出なかったキャラとかAI更新されたキャラとかを出せばいいんじゃない?別に叩かれる事は無いだろうよ

958 名前: no name :2008/06/08(日) 01:28:07 ID:CE5XXUFp

>>952
小Pからコマ投げってなに使ってんだアンタ

959 名前: no name :2008/06/08(日) 01:29:26 ID:oWQG2mo6

>>955
そういう時は先にやった人に許可を取ればいい。
必要か不必要かは関係ない。
許可をとってOPにでも乗せておけばそれだけで「パクリ」じゃなくて「後続」扱いされるから.。
とりあえずまず必要なのは形。
まあ、それやるとゲジマユレベルと同じかそれ以上のものじゃないと途中で飽きられるけど。

960 名前: no name :2008/06/08(日) 01:29:27 ID:Cyy4/VYG

やる前からそんなムードじゃ出来るものも出来ないぞ

961 名前: no name :2008/06/08(日) 01:30:10 ID:hXPipeCo

>>956
当身まちがった。受身だ
ていうかディッパー2段目ガード出来るしされるのか。確信ディッパーにしないと駄目だな

962 名前: no name :2008/06/08(日) 01:31:05 ID:duggo4Ql

potsリュウに勝てないから気分転換に悪咲リュウと戦ったら余計に勝てなかった
小足波動のタイミング的確すぎだろJK

963 名前: no name :2008/06/08(日) 01:31:41 ID:2r2CjDYK

許可ねぇ…うp主見てたら許可くれ

964 名前: no name :2008/06/08(日) 01:31:56 ID:70ndQjcS

>>951
おお、ホントだサンクス
1.30しか見てなかった

965 名前: no name :2008/06/08(日) 01:35:13 ID:cTit6l54

>小Pからコマ投げ
ムカイさんが頭に浮かんだ

966 名前: no name :2008/06/08(日) 01:36:55 ID:kNPP65zN

>>962
悪咲リュウはpots豪鬼クラス

967 名前: no name :2008/06/08(日) 01:38:21 ID:S5cwLVnI

>>962
悪咲氏リュウは今年に入ってからの更新で一気に強くなってるぞ
少なくともpots氏リュウに苦戦してちゃ勝てない

968 名前: no name :2008/06/08(日) 01:41:50 ID:Cyy4/VYG

許可なんて出すものでも無いと思うんだがね
とりあえず求められたのでゲジマユだろうがWMEだろうがMOSだろうが全部何から何まで好き勝手どうぞ
ルールなり設定なり全て許可いらずご使用ください

>>970ならスレ立てる

969 名前: no name :2008/06/08(日) 01:42:15 ID:GYly3I1Q

AIのインフレのせいで実感しにくいかもしれないが、
悪咲氏のキャラのAIは全員原作よりも強い。下手したらカプエス中級〜上級者クラス。
もしこれでデヨが作られたら…

970 名前: no name :2008/06/08(日) 01:45:15 ID:hXPipeCo

よしちょっくら次スレを立ててくるぜ

971 名前: no name :2008/06/08(日) 01:45:33 ID:d8Jq2zjt

>>968
はいどうも。あんま好きじゃないんだよなアンタ

972 名前: no name :2008/06/08(日) 01:46:41 ID:mYnB28xi

>>958
たぶんコンボじゃなくて当て投げなんじゃね?
北斗だとシンとかもよくやってるよ
>>969
mjk
確かに同じカプエスキャラで勝てた試しがねーな

973 名前: no name :2008/06/08(日) 01:49:36 ID:3lzz2Lhx

>>970
いてらー

>>971
その言い方は色々と周りに敵作るぜよー

>>958
小パンからコマ投げはクラークなら良くやったりするね
てかKOFキャラは結構小パンから繋げられる場合が多いから良くやる

974 名前: no name :2008/06/08(日) 01:51:35 ID:GYly3I1Q

>>972
ベガのAアレとか使ってくる時点で原作のCPUとは比べ物にならないほど強いからなw
性能ならpots氏のベガとかのほうが上かもしれないけど。


とりあえずカプエスキャラに勝ちたいならまず庵から戦うといい。
こいつだけ原作CPUと大差ない。

975 名前: no name :2008/06/08(日) 01:52:28 ID:hXPipeCo

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
どっごおらああぁぁぁぁぁ!

976 名前: no name :2008/06/08(日) 01:53:50 ID:wAJqXPn4

>>975
スレ立て乙

まだゆっくりがいないのを初めて見た気がする

977 名前: no name :2008/06/08(日) 01:55:45 ID:duggo4Ql

>>966-967
本編の敵が倒せないから基本からやろうと思ってたけどリュウ系でも相当強いね・・・

978 名前: no name :2008/06/08(日) 01:56:49 ID:3lzz2Lhx

>>972
ユンとかびびるぐらい強いぜ、あとハヤト。
ぶっちゃけ悪咲トナメとかやっても良いくらいのレベル

相手しててオススメなのはテリーかなー
あとケン。リュウよりちょっと弱めでリュウ相手の練習になる。

>>975
おつかれいむ

そして>>2何しとるかwww

979 名前: no name :2008/06/08(日) 01:57:26 ID:Cyy4/VYG

>>975

動画おわらねえ・・・

980 名前: no name :2008/06/08(日) 02:04:54 ID:wAJqXPn4

うわぁ、捜し求めて3週間ちょっと、技中のキャラ移動にステージ上下しない記述見つけた・・・
というかステートコントローラーをキーワード検索してないでアクセルの雷影鎖撃の記述とっとと見ればよかった
似たような行動やりたいならとりあえず他人の記述覗いた後の方が効率いいってことかね

981 名前: no name :2008/06/08(日) 02:08:03 ID:ogUgfjk9

>>973
WMEの人はMなので無問題。
前スレで自分で言ってたからw

>>978
悪咲氏曰く、「自分でやってて楽しいレベル」だからな。
氏自身がカプエス上級者と見て問題なかろうて。

982 名前: no name :2008/06/08(日) 02:12:33 ID:Cyy4/VYG

>>981
ああMさ。しかし自分の行動でどこが相手に嫌われるのかが分からないのは駄目だな自分。前も苦手とか言われたし
だがそれがンギモヂイ"・・・いやなんでも無い

983 名前: no name :2008/06/08(日) 02:12:37 ID:EFUT+1rt

以前の悪咲氏のリュウとか竜巻ブッパしまくってくるから余裕で勝てるレベルだったしな
今のもたまにブッパしてくるが神経使わないと勝つの結構キツイ

984 名前: no name :2008/06/08(日) 02:17:32 ID:YtcHTAHA

>>982
アンタの言動で嫌われる要素なんて自分には特に思いつかない
気にすんな

985 名前: no name :2008/06/08(日) 02:21:12 ID:ogUgfjk9

埋めついでにどうでもいいこと。
ゼクルス氏が自分のHPからこの掲示板にリンク張ってるんだが、そのコメントが
「MUGEN用のスレがありますね
あんま良いところとは言えないが、進むのは早い」
ってあるのが、なんだか気になる…。
そりゃあ、たまに変な流れになることもあるけど、
今のネット上のMUGEN関連スレの中では活発度、平和度共にトップクラスではないかと思ってるんだが…。
こんな風に思ってしまっている時点でダメなんだろうか…。

986 名前: no name :2008/06/08(日) 02:21:34 ID:Cyy4/VYG

>>984
ざっす。まあちと調子乗りすぎることがあるが

やっぱこの時間は埋まらないな

987 名前: no name :2008/06/08(日) 02:22:56 ID:wAJqXPn4

>>981
つまり悪咲さんのプレイレベルが上がる=AIの難易度も上がるってことか

>>982
オープンな人にはよくあることと思うんだが・・・そういうのが好きって人と嫌いって人の分かれ目、ただの好き嫌いレベルだと思うし仕方ないんじゃ
少なくとも俺は、言われたことをちゃんと受け入れようとする分良い人な気がするよ

と、Mな人に対してこういう言葉は逆効果だと思いながらも言ってみる

988 名前: no name :2008/06/08(日) 02:23:09 ID:a86nhcLH

このスレ定期的に過疎るNE!

989 名前: no name :2008/06/08(日) 02:23:18 ID:8shiSSoP

ガード固すぎるから
飛び道具でハメて削り殺せるよな
勝った気はしないが

990 名前: no name :2008/06/08(日) 02:23:59 ID:hXPipeCo

他所から自分達が悪く言われたときどうするか
「誤解を解く」だとか「言ってきた相手を悪く言い返す」だとかもあるだろうが
一番いいのは「ハハハ こやつめ」と笑いながら諦めるのが一番だと俺は思うぜ

991 名前: no name :2008/06/08(日) 02:24:38 ID:F/3uFSWM

>>985
アレの発言は基本放置で

992 名前: no name :2008/06/08(日) 02:24:43 ID:l9Zo5t/X

なんか嫌いなんだよ。理由は特にない

993 名前: no name :2008/06/08(日) 02:25:19 ID:oWQG2mo6

1000なら紅美鈴の将来はバラ色だ、このやろう!
美鈴を緋想天にだせ!

994 名前: no name :2008/06/08(日) 02:26:05 ID:CE5XXUFp

そういや今日は蓬莱氏このスレに居たんだったな
中華ロボが話題に上がったときにちらっと出てきてたけど

995 名前: no name :2008/06/08(日) 02:27:38 ID:3lzz2Lhx

>>987
恐ろしいなw

ちょっと気になった+路線外れてすまんが
個人的にはH氏のAIはどれが対人で最適なんだろうかと思ったり
レベ4が初級者向けって書いてたけど初級者でアレだったら自分涙目なんだorz

996 名前: no name :2008/06/08(日) 02:27:44 ID:vdMBsCsN

          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ   >>2なら新しくトナメ作る
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`----|
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/     
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /        
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

997 名前: no name :2008/06/08(日) 02:28:01 ID:XMssJmJg

>>996なら>>997>>1000は美鈴が緋想天に出て欲しいと思う人らで埋め尽くされる。

998 名前: no name :2008/06/08(日) 02:28:11 ID:CE5XXUFp

1000なら佐祐理さんの強AI製作決定

999 名前: no name :2008/06/08(日) 02:28:37 ID:Cyy4/VYG

1000ならハハハこやつめ
1001ならクロちゃんの絵が明日中に終わる

1000 名前: no name :2008/06/08(日) 02:28:40 ID:CE5XXUFp

1000なら川澄舞は俺の愛人

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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