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前スレ
MUGENについて語るスレpart86
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212249322/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 憎いんだよ……何もかも! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ __ _____ ______
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
::::::rー''7コ- 人 +−‘ 'r ´ ヽ、ン
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`! !/(6/ つ | | レ .| | と ゙i 「 !ノ i |
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( ゚ ∀゚) ヒャッハー!新スレだあ!
(::O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
我は乙影糸を巣食う蜘蛛・・・
―――ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>1乙です!
こっちにも一応貼り。
ttp://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
作品別の方の相談で、現状の案です。
あくまで案の状態なので注意してください。
今までに出た案や、若干変わってる部分がありますが、
それについては前スレの中〜後半あたりから相談開始してるので確認願います。
ちなみにブロリーは
557さんのブロリーもある・・・があまりかっこよくは無い
私の目を見て、もっと>>1乙するが良いわ!
そしてID:mG+1HRprおめ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | >>1乙 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
992 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22:35:56 ID:mG+1HRpr
1000なら新しいPCが空から降ってくる
1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22:37:50 ID:mG+1HRpr
1000なら新しいPCがなんかの懸賞で当たる
どんだけ新しいPCが欲しかったのかと
なにか懸賞出してこよう
ニコニコ懸賞生活
{⌒`
__ヽ ___
/: : ` `: : : : : `⌒丶.
/ /: :j : : : : : : : : : : : : \ にゃんにゃん♪にゃんにゃん♪
/ : :/ l/´,「: : : ⌒ヽ、: : : : : : :ヽ. にーはおにゃん♪
/ : : :|: ,| / |:ト: :l: :ト、:{ : : : : : : : : ヽ
.′: : :|/:ト{∩从:{ ヽ_ヽ{ : : : : : : : : : :. ごーじゃす♪でりしゃす♪でかるちゃー♪
{ . : : : : } ∪ ≦__ ∨ : : : : : : : :|
V{. : : : 八 (⌒ヽ. : : : : : : :|
ヽrー-- ヘ`ー┬くヽ. ブー:7}: : : : ://
`ー`ー'´´V}ノ }ノ-イ/
ヽ._厂
前スレ>>991
パイソンってお前……それ武力のボクサーじゃないか
わくわくはサンソフト枠に入れられたか
確かにこっちの方が戦えるな
>>11
だって
真の>>1乙見せてやろう
1000取り合戦で現実的な願いを書いてる人初めて見たw
kongキャラはまず火力下げないとバランスが取れんな
レミリア、クナギ、無頼がコテンパンにやられた
ロックマンに
>>1
乙
そういや前スレで火力強化で調整って話があったっけど、最低トナメ見ても判るとおりあんまり効果無くない?
自分で試しに火力3倍カプエスロックとトキを戦わせてみたけど、そもそも当たらないから意味がないw
強い方の火力低下の方がまだ効果があると思うんだが
なんという途中送信
>>11
今のPCじゃMUGENが満足に撮れないからさ
マーブルチームは大将ミディアムマグニでいいんじゃないか?前スレにバリア自重方法出てたし酷いことにはならんと思う
何よりこいつマジで出番ないから(ry
火力もキャラの持ち味だと思うんでそこは調整してほしくないな
>>15
作れば作ったで強斬りの威力がおかしいと言うヤツが多く出てきそうだ
>>11
逆に考えるんだ
懸賞が当たる→新しいPCが手に入る→新しいPCが空から降ってくる
つまり、PCを壊したい衝動に駆られていた、そう考えるんだ。
・・・キーボードクラッシャー?w
よく考えたら、Kong氏のキャラ無しでマーブルって変化あったっけか?
バリア自重・飛行自重のどれか1体を大将持ってこれば問題ないのだろうか。
先鋒〜副将までが難しそうだな。
・・・ってリロードしたら>>20岩男TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
>>7
いぶきはAIがちゃんとしたのならありだと思うよ。
破心衝があればSAのバランスも良くなると思うし。
2002ルガはネスツ編に入るんじゃないか?
丸1日で1スレ消費か。良い時代になったものだ。
空中要塞自重したMVCジェダはどんくらいの強さなんだろう?
でも、ジョジョにもペットショップがいるしな。
>>29
れみりゃと互角ってかれみりゃのが少し勝率高い程度かな
後最近のペットショップは風見AI11東方を倒せたりする、下段のゆさぶりがやばいw
相変わらず龍虎組みに山崎居座ってるしw
まぁ、kongキャラはマブカプの皮を被っただけの別のもんだから入れない方が無難
イビル系とかMvC舞とか、言ってしまえばGオロチ1Pみたいな改変よ?
作品別って名前に拘るんなら尚更
>>30
東方の次鋒と互角以下なのか・・・
しかしそれを言ったら風見氏がAI入れてる美鈴以外のキャラが全員厳しくなる気がするんだけど
理解したか? それが、>>1を乙するという事だ。
更新したさゆりん、星攻撃の「はいっ」と運送時の「あははーっ」
を言わなくなったんだけど、みんなも同じ?
アンチ対策だろうか…強さは大して変わってないみたいだけど。
前スレの>>1000おめ 本当に当たるといいな
さっそくトキ霊夢をプレイした報告をば
[バグ?]博麗無想流舞xボタン(後ろから下段キック?)使用後に
テーレッテーを即出す(霊夢は相手と反対を向いている状態になる)すると
光はギリ当たるが、最後の衝撃波が出ない
[未実装?バグ?]博麗無想流舞をxボタンのみで発動できる
(コマンド不要) コマンド入力でもaボタンでは発動しない
[エフェクト]なんか色化け?のようになっている(色が原作より濃い)
・・・こんな感じ
だがα版とは思えないほど自分的には操作できるな いい感じ
>>34
ttp://page.freett.com/mugen_586/586_sayuri_follow.txt(動画より)
これを見る限り、元々音声と効果音は切り離したかったようだ
掲示板を見ると音声についてのやり取りがあるぜ
>>35
あかん、デバッグ用のコマンド設定まんまだったーorz
えー えー 一回消しますorz
>>34
更新前:ボイスパッチ当てたEFZ音源
更新後:ボイスパッチ当ててないEFZ音源
どうも586氏が任意であははー言わせてた訳では無かったらしい
>>25
んーでも斬紅っていう前例があるし、
ズィーガーは意外になんも言われてないし(ジンが搭乗するからというのもあるやもしれんがw)
真、零SP、天下一辺りなら特に言われんのじゃないかなーと思う
GM氏のキャラはAI中々じゃないの?
アレクとギルしか使ってないから、いぶきとかはわkらんが・・
トキれいむ落としてるときにきれちゃってもっかいダウンロードしようとしたらファイルがないって出るんだが…
BBB現状最強はジャージっぽい
kongキャラで無理ならハルクもイングもアウトだろ
佐祐理さんのあの無表情の微笑は何かと伝えてくるからちょっと好きだった
>>37
乙です、アップ後ミス見つけるとほんと焦りますよねぇ・・・
>>40
俺も強めで程よい感じがする
特にギルはキャラ性能の高さもあって歯ごたえ十分
>>41
申し訳ない、一度消しましたorz
10分後にもう一度うpしだすんでそんときよろろ
俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ
>>34
本来はボイス無しでやりたかったみたいね
それがディスクを友人にryでどうしようもない状態だったのを
インスコディスクの効果音頂いて差し替えたとか。
個人的に斬紅郎(零SPボイス)火力パッチありで大将やってほしいが
なんか言われそうだな
もっと評価であれだったし
佐祐理さんの声無くてさびしいと思ってたのは俺だけじゃなかったみたいだな
いや俺は海外パッチに手を加えて使ってたけどね
MvC舞音声パッチ作るついでに佐祐理の音声パッチ作ろうかな
もっともソースがアニメしかないから素材不足なのは明らかだけど
>>21
ロックとトキだと厳しいかもだが、
トキが大将級なんだから大将級のキャラの火力upならなんとかならないか?
本気カラテの火力を上げて戦わせてみたがなんとか良い勝負してたよ。
勝つことも大事だが、「トキとはいえこいつに一発もらったらやばい」という緊張感が生まれるところがいい。
たとえ当たらなくてもある程度接戦に見えるからな。
火力も持ち味という意見は・・・まあそういう意見もあるよな。
火力を自重するか、火力を上げるか、AIを自重するかという3択の中で、(もちろんキャラ選択はできるだけ平等に近づけた上で)
俺としては一番ネガティブでないのが火力うpかなと。
>>30
そうか、それはちょっと大将としては難しいな。やっぱ自重せず生首祭りしてもらったほうがいいのかな。
斬紅とかは、チーム紹介をあらかじめしておけばよかろうもん。
それこそ、wikiにある感じで。
火力ウリだし、ボスになってたりするってのを言えば、説明上問題ないはず。
むしろ、もっと極悪なのがいたりするっていう方が(ry
スト2の強キャラっていうと立ちスクザンギや待ちガイルが有名だけど
バソとかベガもかなり強いよなあ
むしろスト2は、ストリートファイター括りで初代のリュウを・・・ん?誰だろうこんな夜中に
斬ちゃんじゃこの面子の中で大将張るのキツいと思うぜ
多分当たらなければどうという事は無いを体現されまくって乙ると思う
ミズキって絶命自重させてもまだ問題児なんかね?
SFに悪咲svcリュウが欲しいなあ
やっぱり格ゲーそのものの顔だし、多少強さが犠牲になってもいいから欲しいと思う
>>39
サムスピ自体、システム的に他の作品と比べると強くはないからなあ。
やはり動画で活躍するには何かしらのアッパー改造か強AIが必要かもしれん。
斬紅郎はちゃんと絶命再現してあったのが地味に嬉しかった。
最近AI入った閑丸とかシャルロットとかえらい強くねーか?
むしろ無限流以外、空中ダッシュしてくる相手にまともに勝てない
もうサムスピはいっそ
我旺 斬紅郎 天草 ミズキで出ちゃえよ
これなら完全にガチ
つーか面子見たけどブロリーは流石にやばすぎじゃないか?
一部の大将は明らかに積むと思われるし、凶キャラ大会に出しているようなキャラ出すのはどうかと思うが・・
作品別っていう作品を統一することを前提条件で、ただでさえバランス厳しいMUGENで整えるってだけで眩暈がしそうなぐらいだなぁ
でも、面白いトナメって大抵その主の発想次第でバランスとか関係なく面白くなったりするし
割と感性だけでやってもいい気がしてきた
過去の動画で既に腕は証明済みだし、自分が良いと思ったり、面白い意見見つけたら即投入しちゃいなよYOU
佐祐理さんで思い出したけど、KANOSOだとクラークだったよなぁ
クラークの技、EFZ佐祐理にはないんだっけ
トキれいむ落としたはいいがラプラスでも7zipでも解凍するとエラーになるんだが俺だけ?
>>57
シャル強いね
サムスピは駒は揃ってる気がする
やっぱ龍虎が問題かなあ
>>60
だからしっかり問題児とついてるじゃないか
それに限らず問題児とついてる奴は軒並みやばすぎる
マーヴルの案だけど、kongキャラも使うなら
先鋒ウル(続投)
次鋒オメガレッドorセイバートゥースorスパイラル(kongキャラ、AIミディアム)
副将マグニートー(kong、AIミディアム、飛行バリア自重)
大将ボスハルク
でいいんじゃないか
もしかして今あげてる途中なのか
ダウンしようとするたびに容量おっきくなってる
>>62
俺もなんだが
>>62
俺もWinRARでエラー出たけど、解凍ソフトの所為なんだろうか
別のソフトで試してみるかな
・待ちガイルと立ちスクザンギは片方だけにしてほしい
・KOF統合反対。96ゲニ、イグニスは少々問題児でも各々大将で出してほしい。
・5ブロックの優勝者5チームをまず選出し、残り3枠をワイルドカード化
各ブロック2位チームでのプレーオフ制とかどうですか(長くなりそうかも)
・サムスピらしさからいっても超火力のサムライキャラが欲しい。
・リーゼは大将級とは思えない
・魔理沙とパッチェさんが出るならアリスも出してあげてよ(願望)
案
サムスピチーム 大将斬紅朗
アルカナチーム 副将舞織 大将フィオナ
東方チーム 先鋒アリス
ヴァンパイアの案は
先鋒ジェダ
次鋒ガロン
副将QBEE
大将ザベル
問題児どもに虐殺されるだろうが仕様をセイヴァーに合わせたから「作品別」にしたいのならこれがベスト
上げてる最中っす…
もう少し待ってくださいな 転送率8kb/sはヤバイだろjk・・・
せっかくだからパイロンも出してやろうぜ・・・宇宙最強だし
>>57
アノ辺は原作でも強キャラだしなぁ
あと閑丸は見た感じ色々とアッパー調整風
TIN氏の幻の字のサムスピスタイルとかは相当キツイぞw
まともに頼れる技が三連殺ぐらいしかないし、対空は弱いわ固められると逃げられんわでもうね
SVCスタイルならGCFSとかで何とかなるんだが
>>72
前回のアイスマン以上の人気は必至
>>71
ちょっと可愛く見えたのは気のせいか
ゆっくり転送されてね!
>>71
トキ霊夢報告追加だぜ(上げる前のだけど
[バグ]博麗無想流舞を使用中に攻撃を受けると空中に立つ
[バグ?仕様?]博麗無想流舞の横からではなく、
上から攻撃するものの一部が当たりにくい
[バグ?]博麗雷震掌の消費が2ゲージ、使用は1ゲージでも可だが
・・・以上っす
テーレッテーはダウン追い討ちはできないのな
でもこれはα版だし、もしかしたらそのうt(テーレッテー
KOFネスツ編の大将の候補にイグニスいるけど
オリゼロかクローンはダメかな?
>>69
副将舞織大将フィオナとかかなり詰んでる
問題児をそのまま出すのも詰んでる気がするなあ
上で言われてるブロリーが一番やばいんだけど、
イグニスもそれに次ぐくらいやばい
>>70
Kongジェダじゃないならカッチを入れたほうがいいと思う
>>78
ゼロも普通に問題児じゃね
>>71
wktkしながら待ちましょう
ダウンロードしたらゆっくりフラッシュのステージで
仮にkongキャラは出さなかった場合、マーヴル勢の面子はどうなるんだ?
kongキャラプッシュしてるのは強さもあるけど、「マーヴル」のキャラだからなんだよなあ
他に動くAI持ちがいるならそっち推すんだが…
セイバートゥースとか絶対無いだろうしなあ
>>79
ショートダッシュもチェーンも使わないような役立たずは要りません
実際ジェダとカッチならジェダの方が勝率は良い
気になったが、表見る限りEFZ衆は蓬莱氏AIキャラが多い(名雪、佐由理、澪)っぽいんだけど
AIは最高設定と思われるが、ガードLvどうするつもりなんだろうか
自分は4設定で人対CPUで普段やってるが、5だと相当アレである
>>65
それは強すぎないか?
というかそれでもマグニ>ボスハルクだと思うんだが
というか、もう純粋な意味で「作品別」を行うのはバランス的に無理だろう。
元ネタのキャラが作品別になっている、というぐらいにとらえないと、戦いにすらならないチームがでてくる。
>>82
個人的にはmvcではないが、
マーブルキャラのサンドマンやワンダーウーマンやマイティソーに出番をやって欲しいと思ったり
>>84
正直最近の強キャラ勢相手だと4だろうが5だろうが……
MVC舞は入れられんのかね、前回イング出てたんだし別にいいじゃんって気がしないでもないが
>>65
kong氏のマグニは飛行バリア前提で作られてるから使わせないくらいなら出さない方がいいと思う。明らかに原作より弱くなる
というか基本的にどの技も原作の劣化版だし、AIを無理に下げたり持ち味を殺してしまうようなマイナス方面の調整は荒れる原因にもなる
あとロックマンとかカプコンキャラが出場枠無いの多そうだからいっそvsシリーズ枠にして入れてみるとか
マグニと逆の発想で行けばウロボロスの使用率をかなり高めに設定した飛竜を副将にするといった感じもいいんじゃないかと
AIが使う分には攻撃面でそう脅威でも無いし、大将がボスハルクなら丁度良いんじゃないかと
これらのキャラは作品別ではオリジナルすら有る中何故か枠が無かったりするので個人的には出場して欲しかったりする
ローガンは作品別で出番有りすぎるのでいっそ外してもいいとも思う
転送オワタ\(^o^)/
しかしすでにバグ報告多いぞorz
破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけどまだなるようなら報告よろろろ
>博麗雷震掌の消費が2ゲージ
な、なんだっ(ry
空気読めなくてすまんが、リュウ咲くの人今いる?
ちょっと、謝りたいことが…
>>83
ジェダそんなに強かったっけ
と思ったけどあれかな。最近リリースされた方かな
まだ見てないからわからん
マグニは飛行だけでなくバリアも自重してしまうと
そんなに強くはないね
セイバートゥースは、どっかでウルヴァリンとタッグを組んで出てなかったか?
他にマーブルなら無理にkong氏のAIばかりを集めなくてもサンドマン、キャプテンアメリカなどそこそこの強さのやついるんじゃない?
>>87
さすがにMvC舞はEFZ代表として出すのはまずいんでないの?
あと、586氏が作り直したいと言ってるのも考慮した方が良いかと
ワンダーウーマンはDCコミック社のキャラじゃね?
サンドマンはオリジナルじゃなかったっけ?
エロエロお姉さんなローグがいるじゃないか、AIもあったはずだし
正直な話あれなんだよ。
MUGENで作品間の勝ち負けがほんとにつけれるわけないんだから原作再現とか厳密にこだわる必要ないだろ。
賑やかでいい勝負や熱い勝負が見れるんだったら調整だらけだろうが、自重させすぎだろうが、やらせだろうがどうでもいいよ。
でもこういう準備で話し合うのはそれそのものが楽しいからもっとやれ。
MvC舞、こういう言い方はアレだがEFZの舞の原型殆ど無いぜよ
KOF枠が複数あるならマヴカプシリーズのカプコン枠が独立しててもいいと思う
良いキャラ多いのに作品別でハブられてる
もうマーブル(オリジナル)とか作っちゃえばいいと思うよ
>>98
それだと、他作品でMVC性能のキャラが使いづらくなるっていうね。
vsシリーズカプコン枠作るなら大将は飛竜だろうか
ウロボロスを出せるか否かの勝負になるなあ
>>88
Kong氏は原作再現して強くするよりも自分なりにシステムのっけて強くする傾向があるんだよな
技自体はコンボ繋がらない、キャンセルできないとか色々と謎い
多分AI、火力どちらを調整しても不本意な結果に終ると思う
飛竜も個人的にはSplode氏の方が良いなぁ・・・
めっさ個人的な意見だが強さ弱さ以前に触っててSplode氏の方が原作再現してる感が
>>100
現段階じゃどこも出していないから問題ないでしょ
前スレのみたがメルブラ先鋒って朱い月?
あれ副将ぐらいの強さじゃね?
>>97
作者も見た目以外別キャラって言ってるからな>MvC舞
戦力にはなるけど正直このキャラ入れたせいでEFZが誤解されるのが一番怖い
>>93、>>97
つっても前回なんかカンチョー丸が覇王丸として素知らぬ顔で出てたんだぜ
>>85、>>96みたいな意見もあるし、元ゲー云々に拘る必要は俺も無いと思う
ただ>>93の二行目は知らんかった、スマン
マグニ飛行バリア自重してもそれなりに強い気がするんだがな
みんながどの程度の強さ求めてるかわからんからそう思ってしまうだけかもしれんが
>>95
サンドマンはカプコンのゲームにはいないがマーヴルのキャラだよ
たしかクモ男の敵キャラだったはず
>>104
kuroアルク。見た目はアルク、中身は織田ソルその他
もういっそ作品別タッグトナメにすればいいんじゃないの
どの作品にも2人ぐらいは強いのいるだろ
タッグなら単純な力だけじゃ勝ちにくいし
>>94
そうだったスマソ
ただまぁサンドマンとマイティソーはマーブルコミックスだからアリじゃないかな
あとシルバーサーファー辺り?
>>100
それはそうだけども、今後の考慮を外して考えなきゃになるでしょう。
むしろそれなら、vsシリーズオリジナルみたいにしてマヴカプオリジナルとか?
(格闘ゲームとして)マヴカプオリジナルキャラってどんだけいるのかしらん。
トロンはそれの中に入れそうな気がするけども。
どうせやるならいっそ勝率も戦力も薄そうなマイナー作品切り捨てて、
普段からニコMUGENでよく見るメジャー作品で全員やばいメンツだらけで絞ったほうが充実しそうかな?セクハラみたいな
というか実際そのようなメジャーだけの作品別はまだ無いと思うからいいと思うんだが・・
正直、ある程度のレベル以上〜問題児位のレベルだと何が起こるか分からんけどな。
北斗はテレッテーあるしシシーはカエルにしちゃえば勝ちだし、
BBBフィオナ辺りは1コンボでの逆転もありえるし斬紅は火力あるしミヅキは絶命。
大帝のハラハラアタックは強いし、ギルだってやれば出来る子。
まあ、何が言いたいかって龍虎メルブラヴァンプ辺りが絶望的って事なんだが。
ってかうp主の方向性がわからんとそれぞれ言いたいことだけ流して、纏まらんね
・キャラは原作性能を重視してるのか、見た目がそれっぽければ問題無しの方針なのか
A:改変・強化版は数が足りないときに入れる
B:強さが合わないから無理にでもねじ込む
まずここらへん明言されんと何だか判らん。
>>106
一応参考までに
ttp://d.hatena.ne.jp/e586/20080525/1211727538
記事自体はUNKNOWNについてだが舞にも言及してる
そういやメルブラ枠に通常秋葉が居たけどあれ出すのはマジでやめてくれ
あの秋葉補正入ってないから色々酷いことになる
>>106
だからこそ今回は魔改造キャラなしで行ったほうがいいんじゃね
あとMvC舞作り直したいと作者が行ってたのは自分で見るに絶えない記述が多いからだとか
バランスが酷いから作り直したいといってたのはMvCアンノウンの方
>>100
無理にMVC系入れなくてもいいと思う
ヴァンプも結構強くなってきてるしセイヴァーシステムで統一するかわりヴァイタルソース分を若干考慮してATK120にするとか(これはなくてもいいけど)
有る意味作品別色が濃くなる
今更だけどヴァンプチームにアバレッタってのもどうかなと思うし
SF系は腐るほどキャラ居るし、現状作品別やるならMVCアレンジキャラとか無理に入れる必要の有るチームは無いと思う
そういうキャラが作られてるタイトルは大抵それなりにキャラ層が厚い
>>89
バグ追加しかも重大な・・・
[バグ]星ゲージ関係なくテーレッテー使用可
VSモードで開幕ブッパできてしまた・・・
あと博麗雷震掌についてなのだが
ダメ抑える+星取り1個にしないか?
このままだと(1ゲージ消費技として考える↓)
3ゲージ溜まる→博麗雷震掌!×3→星6つ奪う+7割程度のダメージ
になるからさ
>>117
それを言うならあの志貴も補正ナッシングだぜ
AIレベルとコンボ始動によっては2コンボで1Rが終ることもあるからな
>>100
いっそMVCチーム枠とCVSチーム枠作ったほうが良いんじゃね?
人選豊富だし
まあ俺もSFチームにCVSキャラがいるのはどうかなあと思ってたりするから
その考え方もわからんでもない
アルカナ先鋒の冴姫は現状安定しないから外したほうがいいかもしれん
>>121
>3ゲージ溜まる→博麗雷震掌!×3→星6つ奪う+7割程度のダメージ
なんだろう、全然違和感を感じないw
ま、3発全部当たって7割なら普通だろうから
通常星取りを1個にすればいいかもな
>>121
ぎゃー
さっきまでのデバッグ解除わーすれーてたー
cmdの;triggerall = var(13) = 7のとこの;を外すだけで解決できます
度々の凡ミス申し訳ないorz
雷震掌については一考させていただきます。
実はうpする直前まで通常攻撃の火力は今の3分の2くらいになってまして
それを考えてゲージ技である雷震掌を少し強めにしてたりしてました
ただ、星取りも考えると確かにいくらなんでも…ですね
>>126
さらn
>破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけど
>まだなるようなら報告よろろろ
まだなるっす OTZ
やり方?は博麗無想流舞のxボタン使用後に即テーレッテー
(状況的にはテーレッテーの2回目のビーム(自分の背後に撃つやつ)を
終了ギリギリで当てる感じ)
最近出たジェダは原作再現重視だから
どちらかといえば弱めだと思うよ
ダッシュ大P×nの無限コンボとかもやってくるけど
全体的に喰らい判定が大きいからさほど強くはない感じ
>>89
個人的には☆取り制限を原作仕様の3個までにしてほしいなーとか
モヒカンの戯言だけどw
>>127
ぬぬぬぬぬ
もう少し弄ってみますorz
ときに風神脚も星1個にしたほうがいいですかね?
あんまり人数増やすと前回みたいな予選リーグ形式厳しくなりそうな予感がしてきた
主は予選はリーグでやるなんて一言も言ってないが、個人的には前回の予選大好きだったもんで
とりあえずチームの総合戦力の上限、下限、参加チーム数の上限を決めてからじゃないとキリがないような
おおまかにでも
H氏のボス白レン新しいAI入ってからジャスティス、ボスハルク、トキ相手にほぼ互角に戦えるようになったな
超反応無しでここまで強くできるものなのか…
イグニスヨハンシシー96ゲニはレベル設定で
ボスハルクやトキと同等かそれ以下程度に自重できるから問題ないとしても
ブロリーってレベル設定ってできるのか?
できないなら火力装甲2分の1とかそういう調整になるのかな
>>132
別名かわいいジェネラルだぜあれ
マグニのバリアは原作じゃ1ラウンド1回だった筈
>>112
ルビーハート、ソンソン、アミンゴくらいかな
のりまろは米ではぶられてるし、メカ豪鬼を筆頭とした改変連中は違うだろうし
AIがあれば
VSオリジナル
ルビーハート、ソンソン、アミンゴ、グッドマン、アイの何れか
で新規チームも行けるんだけど
ソンソンは元ゲーあるんだけどな、格ゲーじゃないが
マーヴルはいっそ問題児としてセンチネルでも出してみていいんじゃないだろうか
>>123
それならそれでもいいんだろうけどもね。作るなら作るで、それ前提で他チームの層考えなきゃだし。
あと、面子選びはそれはそれで難しそうだなぁ。
>>132
あれでも自重してくれてます。
というか、しれっといろいろ参加してますけど、あの子トップクラスの問題児です。
>>130
ちょいと追記
>破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけど
>まだなるようなら報告よろろろ
どうやら確率自体は減ったみたいっす
さっきは出なかったが、今試してみたがならなかったし
ただどういうわけか
1回だけ、霊夢がテーレッテーのポーズで地面に埋まっていった・・・
>ときに風神脚も星1個にしたほうがいいですかね?
こっちはどうなんだろうか
風神脚→風神脚はつながらないみたいだし(空で受身可)
グッドマンはAI入ってるけどなかなか鬼畜だよ
本人動かなさすぎる。猿王頑張りすぎだw
>>136
MVCのソンソンはソンソンの主人公のソンソンの孫娘のソンソンってなってるからMVCオリみたいなもんだと思う
>>140
そうなのか、てかソンソン多すぎてなにがなんだかw
そういや前スレで属性トナメをやりたいって言ってた人は結局どうするの?
>>138
>地面に埋まっていった
うpしはじめてから気付いたバグでこちらでも確認済みっす
まぁ、まだ直せてませんがorz
しかし衝撃波出ないバグは確認できない…
さっき弄った数値を勘で調整するかな…
>>102
自分も使う分には飛竜はSplode氏のが好きだ
でもこの飛竜アタック130〜140にしてようやく原作火力という
kong氏のキャラは流石の制作速度だけあって人が使うには細かいところが微妙なのが多い
>>112
格ゲーではマヴカプでしか出てないキャラも居るし個人的にそのチームは欲しい
ロックマン、飛竜、トロン、ロールちゃん、CAP、とか作品別で出番の無いマヴカプ版のその他カプコンキャラ。アバレッタも出すならここに入れればいいと思う
さくらとかかなり完成度高いの居るし。まあロックマンが見たいだけなんだけど
あとカプエスキャラ見飽きたのでSFチームはカプエス以外の組み合わせを期待
龍虎は飢狼と混成にすればいい感じに面子が揃いそうな気がする
どちらにせよマイナーゲーと一部の作品はボコされるためだけに出されるようなものだな
いっそあまりにも勝ち目のなさそうな作品はまとめた方が良いんじゃない
例えば龍虎ヴァンパイアとか
主要25チーム以外で追加して欲しいのは、
RPGチーム
チキ、ミニス、DQ5息子、DQ5娘、クレス、ティファ、クラウド、
FFTモンク(タクティクスはRPGじゃないか?)等
ACTチーム
アリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ 等
VSシリーズチーム
MVCとかCVSとか 多すぎてなんとも
ワーヒーチーム
NEODIO、ラスプーチン、マッスルパワー、ゼウス 等
ウォーザードチーム
ムクロ、タオ、ブレイド、ヴァルドール 等
現実的にできそうなのはどれだと思う?
>>123
MVCカプコンサイドチーム
先鋒 ロールかジン・サオトメ
次鋒 トロンかサクラ
副将 ストライダー飛竜
大将が迷うバレッタだと相変わらずだしkongベガは空中要塞キャラだし
飛竜解雇してジルとか入れてもいいかも
kof ネスツチーム
先鋒 ラモン
次縫 K9999
副将 ヴァネッサ
大将 ゼロオリジナル
でどうだろう
ゆっくりの人のCCれいむ普通に強いなー
この面子ならkong氏のボッツキャラ入れたとしても問題なさそう
イージー3人で大将がミディアムなら大丈夫のはず
>>146
インフレ方向でバランスとるのでなければRPGは結構面白いと思う
最近DQ5息子sもAI更新されたしね
ウォーザードも面白いけど、最近始まったトナメに出てたね
ワーヒーのプーチンってAIあったっけ?
キッドの方がいい気が…
>>143
衝撃波出ないバグが出来た(バグを自ら実践とか世紀末な会話である
かな〜りギリで当てないとできないが一応衝撃波が出なかった
やり方はやはり>>127で
んで天覇風神脚ですが3回蹴るよね
・・・その3回がつながってない(コンボになってない)んですが
どちらも対象はカンフーマンで試した
>>146
ウォザチームかな
個人的にワーヒーチーム出て欲しい
キャプテンキッドにAI付いた割には出てないよね
ウロボロスの使用確立を少しだけ上げてやるなら
文句なしに飛竜が大将なんだけどなー
問題児を出さないかあるいはトキレベルまで自重させると
今度は北斗東方あたりが強すぎるような気もするんだよな
問題児なしで北斗東方にもう少し自重させるぐらいだと
マジで龍虎あたりが優勝してもおかしくないぐらいのバランスにはなるだろうけど
ただ層が厚いKOFはともかく豪血レイジはシシーヨハンがいないんじゃ弱すぎるし
こいつらはいなきゃ無理かな
ウォーザード出すならタオ出してやってください……
個人的に実力差が有りすぎて負けるのが分かり切っているのにわざわざ無理して出される方がファンに失礼だと思います
龍虎はまたお笑い要因ですか?
改めて思い知ったがキャラ選って難しいんだな
>>157
ポケファイタバサならタバサもタオも見れてお得!!
予選は前みたいにリーグでやって欲しいなー
そうしたら各チームの強さとかもわかるし愛着もわくしな
そして決勝が各ブロックの強豪同士の対決って感じで脳汁出まくるし
>>153
おおぅ…確かに繋がってない…
もうちょっと浮かさないようにしてみます
衝撃波バグは未だ再現できず… むぅー コマンド簡略化して最速でやってみます
リーグはいらね
ただでさえバランスが悪いのにその上好きな作品が晒し者にされるだけなんだから
先鋒×先鋒
次鋒×次鋒
副将×副将
大将×大将
で1セット4試合にすりゃ進行早くなるぞ。別に変なルールでも無いし
ウォーザードはハウザー、ワーヒーはDM氏(ロバートの人)のシュラがいけると思う。
どうやっても文句が出そうな中で開催しようとするうp主は勇者。
応援します。
もうさ、>>158の言う通りニコMUGENであまりにも選手層が薄いマイナー作品は抜いたほうがいいんじゃね?
特にウォーザードとかレイジあたりが今の常連メジャー作品が勝つところが思い浮かばない・・
ファンに失礼させたくないなら出さないほうがマシかと・・
龍虎は香澄の代わりにKOF影二が入るのは確定だと思う
多分こいつNBCロバートより強いんじゃないか?
>>164
それだったら引き分けでないように5人チームかな
このルールだと問題児でも一応出せるけどね
>>162
天覇風神脚だけどさ
博麗雷震掌が優秀すぎてロマン技になってる感がある
博麗雷震掌は範囲がデカすぎ+無敵っぽいのがあるみたいだけど
天覇風神脚はまるで無敵がない+当てにくい、な感じで
トキの北斗砕覇拳のような感じ?
(これは対空がすごいという特徴はあるが
これ使うなら他の技使うみたいな)
レイジはヨハンがいるからだいぶ上狙えるし、
ウォーザードもハウザー、ブレイドあたりは結構強いぞ。
というか「作品別」なんだからできるだけマイナー作品も出して、
それでも戦力差が埋まらないときは火力調整考えればいいだけじゃないか?
なんか勝手に悲観して出さないほうがマシとかチーム合併とか、
マイナー作品好きの俺としてはそういうの悲しいわ。
ファンだからこそ出して欲しいんだよ。
>>166
いや、レイジはカサンドラ入れれば優勝狙えるチームになると思いますよ
非常に個人的な意見を言わせてもらうなら、俺が第一回ultimate見てたのは、
普段見ない全く知らなかった作品が4人チームで出てたから。わくわくとか月華とかな。
そういったのを抜いて、有名な所だけでやるって言うんなら
わざわざ見ようと思わん。そういう作品のキャラはそれまでの大会で出尽くしてるだろうに。
そうなったら豪血寺みたいなワンマンチームは出られないね
ちょっと修正。まだこういうキャラいるよ、みたいなのあったら教えてくれ。
RPGチーム
チキ、ミニス、DQ5息子、DQ5娘、クレス、ティファ、クラウド、
FFTモンク(タクティクスはRPGじゃないか?)等
ACTチーム
アリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ、
ソニック(AI作成中だっけ?) 等
VSシリーズチーム
MVCとかCVSとか 多すぎてなんとも
ワーヒーチーム
NEODIO、ラスプーチン、マッスルパワー、ゼウス、キッド 等
ウォーザードチーム
ムクロ、タオ、ブレイド、ヴァルドール、タバサ、ハウザー 等
あと>>167に同意
月華をまったく見ない知らないはねーよ
>>169
なんか要望ばっかで申し訳ないが・・・
つまりはだ、天覇風神脚にもなんか使いたくなる特徴がほしいわけだよ
・・・と思ったのだが、範囲が狭いならセッカッコーのように
星取り多くすりゃいいじゃんと閃いた
ということは、天覇風神脚は星取り2つのままでいいのでは?
とここで脳内会議が終了した
マイナーゲーが無理して出たところで面子から言って
決勝に残るのは前回と何ら代わり映えのしない「いつもの人たち」だろうな
>>171
カサンドラの凶AIパッチと勘違いしてない?
何気に>>164の団体戦案はいい気がする、一人くらいどのチームも問題児入れれるし、
大将一強じゃなく作品の総合力で競う感じがする
つまりワンマンチームは死ねと言うことですねわかります
>>174
RPGにレナ
プリニーや(開催時期にもよるが)アサギなんかも見込めそう
ACTは結構いる気がするけど、思い出せないなあ
高性能タッグ3位決定戦のアレ、彼が謂われのない中傷を受けるのは忍びないので
検証してみた。
タムタムの防御崩しを食らうと、その後攻撃を食らわない限りずっと行動不能になるようだ。
不破、MOWテリー、アレックス、溝口にて確認。
しかし何故かカンフーマンは平然としていた。ただしAIのみ。
プレイヤー操作だとやっぱり行動不能だった。
豪傑時の陳念むちゃくちゃ強いから安心しろ
>>164に追記
各人勝ったら1ポイント取得で、ブロック内の総合取得ポイント上位から決勝進出という方向もありかと
そうすれば最初に3人勝ったから試合終了ということも無くなる
後、結構先鋒同士、大将同士って形でバランス考えやすいかと思われる
取り敢えずIGUZZcGmはNG設定したので今後見えない
>>178
うぁ、Jack Bandit氏のは凶AIだったのですか、無知でスイマセン。
>>182
selfstateし忘れかな?
なんでKFMが動けるのかは知らんが
>>181
そういや、そいつらいたねえ。
ワーヒーって他にもMUGENにいた気がするんだが思いだせん。
>>177
それで、ID:IGUZZcGmは何のファンなんだ?
マイナーゲーがボッコにされてファンが悲しむのを心配してるみたいなことを言ってるが、
当のファンが出て欲しいって言ってるんだぞ?誰のために反対してるんだよ。
>>169
あれ?風神脚当たり判定ないはずなんだけど…
NotHitByつけなきゃいかんでしたっけか
星取り2つ了解
んじゃ星に関してはこんなもんっすかね
あと、そろそろ消しておきます
と言うか作品別なんかにするから駄目なんだよ
いっそ会社別にでもして各会社から精鋭10名程を集めて総力戦にでも持ち込んだ方がまだバランスが取れる
豪血はクララAIも見込めるし結構可能性あり
>>184
なにがいいって、その形式だと撮りなおしがやりやすそうだね
ただ盛り上がり的には勝ち抜きのほうがやっぱり盛り上がるのかねえ
>>188
AIカンフーに風神脚の暗転後とかに何回も止められた OTZ
(1回目蹴る前ね
>>187
ワーヒードットで色々するの半蔵・風魔、
ゲージ無視してギースやらメタルスラッグに変形するネオギガス
エリックとか呂布とかもいるよ
でもそんなに強くない
確かにバランスはその剣道方式のほうがとれそうだな。
ただやっぱチームとして総合で戦ってるって感じするのはやっぱ勝ち抜けなんだよな。
難しいところだ。
>>191
おおぅ、今確かめたら暗転後3Fだけ当たり判定あるw
AIカンフーすげぇ
会社別って作品が少ない会社だってあるだろ・・・
ちなみに陳念が出てる大会は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3247615
mugenにどんなキャラがいるかはここでも見とけ
ttp://www.mugen-wiki.com/site/doku.php
IGUZZcGmはマイナーゲーもっと出せっていうフリだろ?
豪血寺はキースも強くない?
勝ち抜きじゃなければ余程の事が無い限り勝てない
未調整マグニとかも出られるな
問題児を入れる代わりに先鋒に明らかな噛ませを入れるみたいな
勝ち抜き戦でやった帳尻あわせは好きじゃないんでそういう点では団体戦はいいかもな
ただチーム戦の決着がついた後で
負けたチームの問題児大将がシュールな虐殺するってのも動画的には微妙な空気になりそうだw
あと北斗のテーレッテーが発動しそうにないがまあそれは別にいいかw
ところでその場合チームは3人か5人じゃなきゃ駄目なんじゃね?
4vs4だと普通に引き分け多発してしまうかと
まあそれはそれで面白いかもしれんが
>>183
あと文ちゃんとかもAIできたよね
他にも梅種クララとかいるし
何というか会話が一方通行な感じだ……
会社別はそれはそれで面白いかもね。
IGUZZcGmさんならバランスの取れた大会ができる筈。
>>191
長々と付き合っていただきありがとうございやす
こっちでは多分衝撃波バグも解決?したっぽいので(数値は勘)
なにかしら追加要素できたらβ版うpるのでその時も協力していただけると嬉しいなーなんて思ったり思わなかったり
そんでは作品別の話し合いしている中、失礼しました
レイドラもヨハンのワンマンとか思われてそうだがアリスは普通にやれば出来る子だしな
アニー、ラデルを倒してきた敵先鋒をきっちり食えるくらいの実力は持ってる
豪血寺はそういやキャラ全然落としてなかったな、シシーしか持ってねえや
ちょっと落としてきて強さを確かみてみるか……
本当にそれで良いのかよ・・・
ボコされるためだけに出されるってのにか
>>202
乙かれいむ
できれば自分の言った☆3制限も考えて頂けるとうれしいディスとか言ってみる
わざわざID変えんなwww
>>199
引き分けなったら主人公同士の代表決定戦とかw
>>202
オツカレサマ〜
機会があったらまた
まだまだ期待してますぜ
>>204
自分としてはただボコられるのはいやだから、
ボス性能勢は自重して頂いて、まだ格闘になる連中でやって欲しいと思うなー
とそういう意見の人もいるから一概に否定したりケチつけるんじゃなく建設的な意見を言うべきかと
>>189は面白そうだから貴方がやってみるのも悪くないのでは?自分は多分見るぜ
あとNGにされて発言全スルーされるのが嫌ならsage進行にした方がry
まあぶっちゃけ本当にいつもの人が残るんだろうがな
マーヴルはどんなことになってしまうんだろうか、インフレ起こってるからボスハルクはもう問題児までいってないかもな
>>204
だから決め付けんなっつーの。前回のわくわくは一方的にボコられてたか?
周りの強豪ともなかなかいい勝負してたろ。
確かに予選は突破できなかったが、MUGENで無名だった大会前と比べて「意外とやるんだな」と言われてたじゃねーか。
何度も言うが、どうしても戦力が足りなけりゃ火力調整したっていいんだ。
とにかくこういう沢山の作品が集まる場で出場の招待状が届かないって方が何よりの屈辱。
あとしつこいけどもうちょっと修正した。
RPG、SRPGチーム
チキ、ミニス、DQ5息子、DQ5娘、クレス、ティファ、クラウド、
FFTモンク、プリニー、レナ、アサギ等
ACTチーム
レッドアリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ、ゼロ、
クロノア、ROのGM 等
VSシリーズチーム
MVCとかCVSとか 多すぎてなんとも
ワーヒーチーム
NEODIO、ラスプーチン、マッスルパワー、ゼウス、キッド、
半蔵・風魔、ネオギガス、エリック、呂布 等
ウォーザードチーム
ムクロ、タオ、ブレイド、ヴァルドール、タバサ、ハウザー 等
団体戦で良いんじゃないかなぁ
団体戦だとしたらボス以外は割りと普通なKOFレイジ豪血は放置でも問題なさそうだけど
正直問題児軍団とか抜きにしても
チーム力としての北斗東方レベルと龍虎あたりの実力差も深刻なんだよな
ただこの方式だと調整とか撮り直しとか楽だし
実際には実力差があっても3勝2敗とか接戦に見せかけるのが容易なのが利点だな
むしろ個人戦でいいんじゃね?
各作品から4人程度出してのでっかいトーナメント。
スポーツの大会だって団体戦と個人戦あるじゃん。
テニスみたいにシングル3戦タッグ2戦みたいなのもおもしろそう
人数増えるけど
個人戦だと切ない結果が良く出るからなぁ。
バレッタVSドラクロのような
各作品参戦人数を6人にして4on4で1試合ごとに1人分ずらしてやるとか・・・は意味無いか
団体にすると一方的なフルボッコがなくなるのはいいんだけど、
チームバランスが悪いマイナーどころとかは1回も勝てなさそうだな
龍虎そんなに弱いか?前転ロバートとかAI見る限り改善の余地あるくせに強いぞ。
あとキングも
チームメンバー何人も決めて一人何回出れるとか決めてやれば……選手層が薄いところがおわるか。
あまりでないがジョジョも結構やばいな、銃乱射削り&子供化アレッシーにアヌポルに問題児のペットショップ
しかし見事に敵側だけだなw
前回の出場チームのメンバーとかメモ帳に並べてみたけど、需要あるかね?
>>219
龍虎が弱いんじゃなくて、他が強すぎるのが問題なんだと思われる。
団体戦の選手の順番はランダムとかにしたらどうだろうか
なるほど、まぁ北斗は強すぎるからな・・・
強いキャラはAI最弱設定にしてかませにでもしてれば?
最弱が並キャラ倒しちゃうAIもあるわけで・・・
あと乱入者氏製作AIのNBCロバもlvDevilなら
Drago氏キャラレベル8(GGレベ11と対等に渡り合える程度の能力)
と対等に渡り合えるレベルだぜ
龍虎はぶっちぎりで弱いってわけじゃないな
影二を入れればメルブラとかEFZには普通に勝ち目ある
ただ北斗東方クラスとはまだ差があるって程度
作品別に出るレベルだったら並キャラほとんどいないから問題ないよ
マイナーなところがかませになるのはしょうがないと思うんだけどなぁ
弱いところが負けるのはしょうがないんだし
わざわざ均等にしなくてもいいじゃん
弱いところがどれほどやれるかもおもしろいと思うけど
北斗も東方も安定感がないからなあ
東方の場合、最初の二人が意外と負ける時はあっさり負けるし、後の二人は霊夢ほどの安定感が無いし
北斗なんかコンボが相手によっては入らない時がるしなあ
今思ったんだが、話題に出てる剣道みたいな方式でいくなら、4人とか決めずに作品全体で参加するのはどうだろ。
具体的な例をヴァンパイアであげると、
先鋒
ビシャモン→MVCドノヴァン→デミトリ→オルバス
次鋒
サスカッチ→レイレイ→ガロン→フェリシア
副将
ザベル→MVCアナカリス→QBEE→MVCモリガン
大将
アバレッタ→CVSリリスEX→MVCジェダ
と設定して、負けたキャラは次の試合から控えのキャラと交代していく。
○○を出して欲しい、見たいな要望には基本的に全部答えられる。
人数が少ないチームは控えの人数が少なくなる。
弱いキャラでも、相手の顔ぶれ次第では相性で活躍できるかもしれない。→良い試合を故意に取りやすい。
・・という感じなんだが、どう?
どうして東方チームの案に原作再現美鈴の名が無いんだ?
各チームに強弱があるのは当然じゃねー?
互角にしないとだめとかゆとり的発想。
つってもAI殺しで勝ちまくるキャラは論外だけどな。
>>232
繧√■繧繧√■繧阮蜻ウ縺ォ縺ェ繧九→諤昴≧
>>90
遅レスで申し訳ありません。PADOUの者です。
あまりこのスレに迷惑をかけるのもアレなんで、アドレスをマイリスに貼っておくことにしました。
お手数ですが、連絡等はそちらにお願いしてもよろしいでしょうか?
身勝手で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
お前らうp主自身が、やっぱり今は別の大会やって作品別開催はもうすこし遅らせようか、と言ってるのに
まだ話あってたのかい。俺らが意見だすのなんてもう少しうp主自身の中で案がまとまってからでもいいだろ。
っていうか好き勝手言いすぎだよお前らw
互角というか結果が見えないほうが動画として面白いと思うけどな
>>232
BBBとかどうするの?
>>233
今は美鈴冬の時代
良く3人噛ませで大将糞強いチームあるけどこれじゃハンデにも糞にもならないな
相手チームが全員回復薬にしかならない
ハンデと言うなら問題児はライフ50%に中堅以上のキャラATK+50%でタッグで挑む程度じゃないとダメだろ
東方は緋萃香がGルガより少し弱い程度だったな
ガロスペリョウがやばいというのを聞いたことがあるんだが
龍虎も初代とかから探したりしたら結構いけるやついるんじゃない?
>>234
んーでも本来プレイヤーが使えない人らで無双されても嫌だなぁって普通は思わんか?
自分は原作の仕様なら仕方ないと思うので別にトキとかは構わん(=諦めが付く)が
そういう理由でKOFボスとかアッパー調整キャラはなぁと思うクチ
なんか>>209と矛盾しているが気にしないでくれw
互角とは言わないまでも、それなりに勝たないとつまらんだの、かませだの言われると思うな
まあアルティメットは知名度高いから何しても荒れるとも思うけど
エロゲBGMリーグの曲毎回わかる人すげーな。
エロゲで思ったが、アニメの版権オリジナルキャラは結構作られてるけど
エロゲの版権オリジナルキャラはなかなか作られないな、
漫画ラノベよりは音声とか簡単に入手できたりするのに。やっぱ知名度か
>>244
バトルしてる奴が少なめだし格闘があって人気がある月作品はすでにいるしな・・・
乙女さん希望
九郎ちゃん考えたことあるけどドット描く気力がない
初代龍虎とか超でかいよw
>>244
アニメ…多いかな?
完全に元ネタない所から作ってるのはハルヒ系くらいしかしらないなあ
元ネタがありゃエロゲーキャラでもやるでしょう。二トロワとか
>>238
人数が少ないところは回転が少ないor無い
先鋒
センナ
次鋒
狼牙→糸目
副将
クナギ
大将
剣道&弓道→ジャージ
みたいな感じで。
一部のキャラだけ戦えるかんじのチームは、あえて弱いところを参加させずにいくとか。
>>236
多分アリスさん姉妹の人が、
ネタ被りしちゃったってだけの話だと思うが、
まあ口出しても何にもならんかww
>>242
さて、それが普通かどうかは分からんが、俺は思わないな
どんな強化されてようが、CPU専用ボス性能だろうが、
そういうキャラとしてMUGENに存在するんだから、それはそういうキャラなんだろうよ
むしろ手を加えて、火力引き上げようとすることの方がチート臭さを感じてダメだ
どうだろ?ところで次鋒が一番弱いのはデフォかい?
レオパルドンのころからの伝統です
>>250
あーそうか、自分の立ち位置言い忘れ
自分はそもそも「ボス級は出さなくて良いじゃん」的な考え方
わざわざ調整しなきゃならんならそれはもう自分も
>チート臭さを感じてダメだ
と思うし
ただKOFとかは明らかにボスとプレイヤーキャラの性能が剥離してるから
色々となぁと思っただけなんだスマソ
ボスがベガとかジェダみたいに普通にゲーセンでも使えるなら良いんだけど
そういうのがアリならジェネラルも(TAITOキャラとかなんかで巨大魚とかと組ませて)
アリになる訳で、もう優勝確定だと思ったのでw
風見氏のサイト行ってみたら
すごいことになってる
あれ完成したらどうなるだろう?
おいおい風見氏+MVCでおまけに扱うキャラがアレとか世紀末ってレベルじゃねーぞ
地上戦も世紀末なマグニに乾杯
>>251
まあ、例として適当に組ませただけなんで
この場合、糸目が負けたらまた狼牙の出番ということね。
>>253
ならばそれはもはや作品別Ultに要求すべきことではないと思う
まあ、個人の作品観によるものだし、やめろとは言わんが
あと>>253に追加で
アッパーとCPU専用ボス有りだと作品別の強さが見れないんじゃないかな、と思ったのよ
ジェネラル単体は強いかも試練が、他のキャラはそこまで強くないと思うし。
何かここまで考えてgdgdになってきたからもうやめとくけどw
クララ,お梅&お種は強ウザで定着しそうだ。
このままmugenにも豪傑ブーム来るかな?
ポチ,金太朗,ボビーみたいの見てみたいけど。
>>248
ハルヒ、ひぐらし、らきすた、ローゼン、るろけん、ネギま、シャナ、あずまんが、CCさくら、ちせ、メカ沢、おお振り、ギアス、キノ、ミーア
俺が知ってるのはこのくらいか、まあ多くは無いかもしれないけど。
ひぐらし、ハルヒ、ローゼン系がかなり数かせいでるなw
ゲニやイグニスはともかく
ムカイさんや斬紅朗に出るなってのは酷だぜ
>>260
強くてウザイのならもっと前からいたろ
つプリンセス・シシー
>>258
うん、もう話が自分の中でズレまくってるからやめとく、すまん
んで最後に
>>262
斬紅郎はゲーセンでもプレイヤーが使えるからアリかと思ってる
自分の考えで言うと、同じサムスピで例を言えば真サムで黒子はOKだけど、ミヅキはアレじゃないかなって理屈。
ミヅキ出すなら零SP〜天下一の性能で出て欲しいなって感じ。
んでムカイさんは永久になる石化技、同じく石化する全体攻撃と
AIはともかく性能的にはどうみてもラスボスだと思うw
まぁこの話はもうやめとくw
ところで風見氏YABEEEE
あれはMVC2マグニか?w
あんな永久出来たっけ、CPUなら出来そうなのがアレだがww
>>262
イグニスはともかくゲニって言われてる程強くないだろう…
使ってみりゃ分かるがお別れ以外の性能ははっきり言ってゴミだぞ
ワープ技も「遅いですね」とか言いながらその実ダッシュより遅い上に
無敵時間もすぐ切れるし使い物にならん
>>265
でもAIは凶悪だよ
相性もあるけどボスハルクが完封されるし
ゲニは人が使うよりAIが使った方が遥かに強いキャラ
MOWのカインもそうだった
人じゃ性能を使いこなせないといえばザベルか
あとシエルもそう言う感じらしい
トキも人では使いこなすのに限界があるって言われてるな
EFZの澪にも理論上最強の呼び名があるし
3rdのレミーもシステムとの相性上そうなるな
>>270
でもAI戦じゃなー。
ナギッがAIにゃ通用しないから。
確かに強いけど性能故か毎回お別れ動画になるよね
製作者の人もその辺りもう少し調整して欲しい
素晴らしい再現度のキャラなだけにそれが非常に残念だ
まあゲニの在り方としては正しいんだろうけどね
>>273
むしろSVCゲニに期待したいな、その辺はw
あれならお別れ動画には絶対ならない(まずゲージがいるし)
多分動きとしてはレアス辺りに近くなると思う
ゲニ改変自由だし自分で調整した方がはやんじゃね?
ていうかゲニからやみどうこく取ったら死ぬほど弱体化すると思うがw
そういや98UMのゲニってどうなんだ?
>>273
トキがナギナギ動画かテレッテ動画になるぐらいしかたのないこと。
そういやアーケードの98UMのゲニみてたらぜんぜんお別れしないなーと思ったらゲージ要るのか
96の印象が強かったからすっかり忘れてたわ
>>271
現状AIも使いこなしきれてないしな>澪
むしろAIにやらせるほうが大変か
まあEFZにはお手軽最強な人外キャラもいるけどさ
失礼。批判的な書き方になってしまったが
俺としてはアレで良いだと思ってるんだ
ただ最近ゲニが出るたびに「またお別れか」とか
批判コメが付けられる様になってきたので気になってるだけ
>>276
技が増えたりよのかぜがダウン追い討ち可になったりしてるけど
どうがんばっても96ゲニより弱体してると思う
風見氏とマグニすごい気になるんだがだれか内容詳しく教えてくれ
とある事情で動画見れん
>>276
SVCゲニをボスっぽく仕上げてみました風味
あくまでSVCゲニなのでまぁお察し
そういやぽっと検索してたら見つけたんだが、風見氏は
ここまで目指すつもりなんだろうかw
ほぼ連投ですまんが
>>281
マグニで
(2弱K→スーパージャンプキャンセル超低空空中ダッシュ中P→中K→大P)×n→テンペストガードさせて終わり
どうやらAIみたいでガクブル
>>283
弱P中K大Pじゃないかな
エロゲBGMの最新作で
皆本編で盛り上がってるのに一人大きな古時計のアレンジ曲で感動してた俺はバカ
何のエロゲかは知らんが感動をありがとう
モエかんだな
これ
ttp://kokoron.madoka.org/mirror/m/moecom/a_pocket_clock.zip
ゲニ、カイン、ザベル、シエル、澪とかはCPUみたいに的確にその行動に対してこの動作をしたり、コマミスしない限り、使いこなすのは無理
まあ、だからこそ、理論上強キャラと呼ばれているんだけどね
トキも確かにそうだけど、一部特化させるだけでも十分強いから、無問題っていうのがね……
話は変わるけど、アルカナのはぁとってAIついたのね
そこそこ動き良いんだけど、実際、他のアルカナキャラと比べるとどんな感じなの?
あのはぁと攻撃判定デカすぎじゃない?
その上伸ばしてる腕や足にまったく食らい判定ついてないのも気になる
とにかくやたら判定勝ちするからそういう面では強いとは思う
おはようございます。宣伝です。
【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART5
色々議論は続いてたみたいだがやっぱ問題となってるのは各々の大将かねぇ
あの中で一番ヤバ気なのがブロリーってのは俺も同意。アーマーとAIで下位に突破される確率が限りなく低い。
豪傑寺のように駒の少ない所を基準に考えてくってとこか
関係ないけどなにやらバグってこんなことになってしまった。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko22498.png
今候補にあがってるのでブロリーに有利つけられるのっているんかねえ
ゲニはブロリーといい勝負できた気がする
あとがんばればハルクでも勝てないこともない
でもやっぱり強すぎるヨハンがなにもできないで終わる
>>290
白羅滅精を途中で邪魔されたと予想
ブロリーと良い勝負したのは
ボスハルクトナメや強凶混合でみると
ジェネラル(いないけど)・シエル・イグニス・みすず・96ゲニ
くらいか
ヨハンですら相手にならなかったし(一応仕事したからジェネラルが勝てたけど
96ゲニにいたってはブロリーが瀕死なのにそこから半分以上減らされてやっと勝利したからな
ごめんさっきウォッチで対戦させてみたら
ヨハンもがんばれば勝てるっぽい
適当なこと言ってすいまえんでした;:
>>291
待ちガイルは真空投げ自重しないから毎回ギリギリで勝つ
あとペットショップも運がよければ開幕で8割くらいは削れるからチーム戦なら勝てることもあるかな
>>293
そうそう。なんかブロリーが回避して追撃に行ったらこの状態になって永続コンボw
頑張ればか・・・あの糞強いヨハンが頑張らないといけないかw
あとセンチネルも良い勝負はするだろうけど勝てないと思う
センチの次がマグニにするとかで・・・(逆でもいいけど
でもそうするとマーブル勢が強すぎに・・・
ブロリーだけコイキングとタッグにでもしないと駄目かねぇ
あーブロリー好きだから出て欲しいなー(557氏のは少し遠慮するがw
面白いので宣伝。結構いい勝負が多い。
狂勝負もちらほらあるけどw
ニコつながらねぇ…
ブロリー普通に凶の域だから仕方ない
>>288
判定勝ちするのははぁとっぽくはある
相殺関連って完成してるんだっけ?
判定大きいけど、mugenの中ではそこまでひどくないかな
判定表示してみりゃわかるけど、バレッタなんかもかなりでかいよ
アフロン氏のも結構大きめ
最近見た動画にサノスが倒せるほどのブロリー出てたよ
なんという逃げ……(常套手段とは言え)AIがこれをやったら非難轟々だろうな
暇だったから問題児と言われてるゲニとイグニスを
ブロリーと10戦づつやらせてみたけど
イグ5:5ブロリー
ゲニ8:2ブロリー
だった、投げが強いキャラが相性いいんかな、AIは全員即入るようにスイッチいじっといた
ブロリー、ザンギに負けたよ
アーマーとやたらと無敵付加されてる攻撃頼りだから、無敵多段多用するイグニスやゲニに勝てないのは至極当然の結果
>>302
あゆの昇龍の元ネタ初めて見たわけだが
>>303
あれだよ
ボスハルクトナメのイメージが強すぎて
ブロリーはヤバイって思われすぎてるところもあると思う(実際ヤバイがw
昔のAIだったらイグニスのほうが少し弱いくらいだったんだがな
今のAIで五分か
ブロリー自体は2001年に更新停止してるのに・・・すげぇな
ゲニは油断さえしなければお別れ連発でいけるんだな
>>306
イグニスはチェーンをアーマーに潰されて負けたのが多かったわー
一回浮かせたらブロリーの装甲でさえ8〜10割持ってくコンボは毎回吹いたw
ゲニはもうお別れ天国で(ry アーマーの隙を突く0フレ投げが効きまくりかな
今ヨハンも試してる
>>265
よのかぜもかなりの鬼畜性能だぞ
殆どの飛び道具消せるし
見てからガードするのは無理だし
対空技としてもかなりの性能を誇ってる
kong氏のマグニとストームで飛行&バリア自重させてみたけど
なんだか挙動があやすぃ・・・技モーション繰り返して止まったりとか
勝負が中段されてしまうことが多すぎるのだけど・・・
飛行の方は大丈夫だと思うんだけど、バリアのほうが自信がない
4120と4121のChangeStateをnullにするだけじゃダメかな?
kong氏キャラが扱いにくい理由のひとつに
なんか不安定ってのもあるんだよな
タッグだと飛行キャラがホバリングして画面外にゆっくり消えていくという<kongキャラ
火力自重させたイグニス(永久もちょっと自重していただいて)なら、大将枠いけるかなとは思うが。
ゲニの場合、お別れ抜いたらここですかここですかしかほぼすることないし、
火力下げてもあんまり激戦にならないし。というかあれほぼパターンだよねw
永久持ちでいえば、(案の時点での)リーゼも半永久持ちだったりするけど、
超必を無理やり組み込んでるせいか落としてるしね。うさぎ氏はわざとそのまま残してるっぽいけど。
そうなるとブロリーはさらに火力を落とすか・・・
ブロリー自体火力高いわけではないんだがな
ガン攻め鬼ラッシュでごっそり取るという
>>302
これは酷いガンシューティングw
>>309
無理にマグニやストーム出すくらいなら
副将 イージーセンチ
大将 ミディアムジャガー
とかでもよくないかい?
この辺のデカキャラは相性次第でちゃんと負けるし
10中八九優勝だろうけどマーブルだから優勝してはいかんということも無いし、決勝Tあたりで負けるまで取り直す事も出来る
>>302
これがうわさのガン逃げケーブルか
酷いってレベルじゃねーw
つーかこのくらいならAIにやらせるのは難しくない気がする
アーケードの相手になったらF1ものだが
バイパービームの後にビーム系のストライカー呼びつつ、相手の大P(射撃)をガードすれば近寄れるよ!
MUGENでは無理だよ!
309自己解決
おれはなんというマヌケ・・・\(^o^)/
っていうミスでした
>>315
俺は特に思い入れはないのだけど、マグニあたりは人気的な意味で
みんなだしたがってるんじゃないかな?
まぁ結局色々自重になってしまうと、そういう人は嫌がりそうだけど
kong氏のキャラは扱いほんと難しいなあ・・・
無理してkong氏のキャラ使わなければいいじゃん
マグニートーとかストームとか強いAIついてるのがいるんだから
kong氏以外でもマグニとかいるよな
ボッツは見かけたこと無いが・・・
そして>>298のお覇王の酷さに吹いたw
つうかお覇王ってちゃんとした大会に出るのこれが初めて?
全チームにKongさんのキャラを入れればバランス的に全く問題ない
>>321
ドノヴァンが泣きます
>>319
別に俺が使いたいから言ってるわけじゃないんだが
話題になってるみたいだからkong氏のキャラを
試してみただけなんで、他の製作者のはわからん
むしろ俺もジェダとかDeuce氏製作のやつの戦い方が好きなんで
あっち使ってもらいたいと思ってる派だぜ
本戦では確かに厳しくなりそうだけど(´・ω・`)
kongキャラやらんと勝てないとかそういう状況ならチーム抹消のがまだいい
なんかkongキャラはアッパーイメージ先行してるっぽいが
kongキャラが総じて原作より強い訳では無い
マグニートーなんてCOTA版の劣化性能じゃないか
そうだ!龍虎にお覇王かどないや入れたらよくね?
これでバランスが・・・あ、いややめて冗談だからそんな目で見ないで(ry
アッパーイメージ云々ではなく、原作と別物だって言ってるだけなんだけどね。
まぁ、前回のみたいにハルクやら豪鬼やら天草やら覇王やらあゆやらEXグルやら拘らないならどんな改変改造でもいいんだろうけど。
っていうかうpする人はどういう方針なのかが判らん。出来るだけ揃えたいのか皮被ってばいいのか
それにしたって、ジェダをわざわざMvCから持ってきて作品別は無いだろうとは思うよ。
そもそもkongキャラが上がるのは性能が強い弱いじゃ無くて現行のAI含んだ強さだろう、話に出るのだって
実際問題、例えば北斗チーム(ジャギ・ケンシロウ・シン・トキ)を基準とすると、
マーブル・ドラゴンボ−ル・KOF(ネスツ)・アルカナとかはどういう編成にすれば4〜6割くらいの勝負できるようになるだろうか。
マーブル
オメガレッド、ジャガノ(kong氏じゃないほう)、スパイラル、サンドマン
ドラゴンボール
18号、悟空、ピッコロ、ブウ
KOF(ネスツ)
K9999、ヴァネッサ、ラモン、ゼロ
アルカナ
きら、このは、リーゼ、フィオナ
くらいだとどうだろう?
この際○○を出して欲しい、よりバランス重視で考えたとして。
ツッコミお待ちしております
>>327
(notMvC)って書いてないか?ジェダの横
>>329
ん?この掲示板内で上がってた話だろう?テキストは全部読んだぞ<ジェダ
自分が言った方針ってのは、今後変えるのか調整なのか知らんけど
色々入れたり引っ込めたりする際の選定基準の方針だぞ
>>328
ゼロの代わりにCVSクサナギじゃトキシンに対抗できんかね?
あの京のマイナーチェンジ版だから最高レベルならいけそうな気がするんだが
あと鉄雄はヴァネッサやラモンより強くなった・・・と思う
結局WMEの続きはやらないのか
やんの?続きこなさすぎだから諦めてたんだけど
いくらなんでも時間かかりすぎでしょ
>>334
それは感覚がマヒしてると思うぞw
作品別アルティメット見たけど未だに東方・EFZが叩かれてるね
ファンとしては大きな大会に出して欲しくないな・・・
IDコロコロ変わってるのは気にしないでくれ
やっぱタイトルだけとはいえ名前変えるべきじゃなかったよな
あれじゃ荒らせば変わると思われるし
wikiのかがみんの画像吹いた
これはひどいw
すみません、どなたかログインできる方がいらしたら、
ニコニコMUGENwiki、嘉神慎之助のページの
添付ファイル[kagamin.PNG][kagamin_s.PNG]の削除をお願いします
くだらないネタのためにご迷惑おかけします
ご意見ご要望に書け
>>340
俺管理人だけど消したくない
消したら消したで今度は野原一家に溶け込んでるしんちゃんの画像が張られたりして
>>341
すみません、見落としてました
誘導ありがとうございます
>>342
表示しているのは[kagamin_m.PNG]で
[kagamin.PNG]は大きすぎたもので[kagamin_s.PNG]は間違えただけの同じものですので一応お願いしたいです
何故消した
風見氏のマグニ見たけど
トキがMVC2四強の足元にも及ばないって言われてた理由が分かった
2F小足から永久ってやばすぎだろwwww
彼らから見ればバスケやテレッテなんて効率が悪い戦い方な訳ですねわかります
空中受け身のせいで一撃入らないサウザー涙目ですねわかります
何でマグネティックテンペストが後ろにも飛んでるんだろうか。記憶違いか?
取り敢えずあの何このコマコン、みたいな動きしなくても永久可能なキャラだし、永久しなくても直ぐに死人が出るゲームだけども
ネタはともかく、実際対戦するとこういう感じである
>>346
原作じゃ1Fと聞いた
マヴカプ候補によくkong氏が上がるのはmvcは東方や北斗と違ってあまりAIに恵まれてないからじゃないだろうか
あっても大体対人用だし
風見マグニもやばいが上の動画のケーブルがどんだけ酷いといわれるか分かった
飛び道具跳ね返せなきゃ無理ゲーだろwww
グレイズしようぜ!
選べるメンバーが少ないチームを基準にしよう
それ以外は人気があろうが全部カット
そのくらいやった方がスッキリする
>>350
原作でもきちんと調べると、実は発生1Fにヒット時に1Fとかなんかよくわからんもので実質2Fらしい。
まぁ結局見切れないから関係ないんだけどね。
そーなのかー、酷いことには変わりないなwww
開幕前に移動できて密着出来るんだけども、その時は足が1Fだったような
ガードするか足下無敵のキャラで返すか、刺されてそのまま死ぬか選べます
マヴカプにおいて永久なんて食らう方が馬鹿なのに
永久が絶対入ることを前提に話を進めるのはどうかと思う
大体マヴカプのキャラ差だってキャラの組み合わせによっては埋められることもある
ま、取り敢えずAIには相手が永久持ちでどの技どのキャラを警戒しないといけないとか存在しないのでMUGENじゃ関係ないけど
>>348
受身不能時間は攻撃する側で設定できるはずだが
>>349
開幕読み勝ち即死コンボ吹いた
「あー終わったくせー」という暇も無いw
今は大雑把に強とか凶などランクが付いてるけど、やっぱりある程度の
キャラやAIレベルでのランク付けは必要なのかな。
ニコニコ格付けトーナメントの応用ですねわかります
>>352
レイドラ無双だと…?
>>358
受身不能は攻撃側で設定するけど、sffの関係で早く受身するキャラとかいるらしい?
よくわからんけどGGとかCVSとか
あと霊夢みたいに無敵になっちゃうのもいる
マーヴルがどうかは知らないけどね
関係ないが作品別Ultで、昨日はDISRUPTER出ないかなぁとか思ってたら普通に黄昏アレンジキャラって前回ですら1キャラも出てないな
たみふる巫女、MvC2舞、咲夜ブランドー、megamariみたいな有名なのも出てないし。megamariはAI無かった時期だけど
基本的に見た目一緒のアレンジは候補に入れない方向と見るべきなんだろうか、他作品もそれっぽいし
こう言っては何だけど、EFZの欠片も無いから候補に挙がるとかそれ以前の話では
>>350
マヴカプAIは恵まれてないってより、海外産だから知られてないってのが正しい気がする。
どの動画か忘れたけどwind(だったかな?)と組んでたストームはKong氏のでは無かったよ。
元ゲーの欠片もないアレンジは駄目って見るたびに思うんだが、イングは問題無いのか?
MvC仕様もカプエス仕様も原作からはかけ離れてると思うんだけど・・・
いや黄昏系の面子が前回たまたまそろってただけで
○○の皮を被った系は前も今回の案にもしっかり入ってるでしょ
DBだって超神さんのアレンジが多分に入ってるし
そしてさっき戦ってみたら幕末組強すぎワラタ
Lv5であれって何やねん。弾き怖すぎるよ弾き
>>363
そこまで変わってるとさすがになあ
スト2枠でエビルリュウとかオーガ出すみたいなもんだし
>>363
AIが無かったどころか最初の方の奴の開発時期を考えろよ
そもそも見た目一緒はありえん。MvC舞とMegameriは兎も角残りの二つは見た目からして別物すぎるだろ
>>366
どんなに綺麗ごとを並べようとも
結局大事なのは「そのキャラの人気」。これに限るね
>>366
同じ会社のゲームだからセーフとか?
>>365
windじゃなくてあややな。どっちにしろ駄目そうだwwww
>>366
これはイングリッドですといって納得できるかできないかの違いじゃね?
そもそも前回カンチョー丸が出てる時点で曖昧ではあるが
>>366
んーCグルイングが一番カプジャムの仕様に近いからまだアリかな、と自分は思う
他の製作者のイングはかなりかけ離れてる感はあるねぇ、mvcとGGだし
黄昏改変といえば個人的にはひぐらし(というか三四さん)見たいけど、性能的に厳しいかなぁ。
ついでに宣伝していくよー。
前回うp乙って言ってくれた人ありがとう(´・ω・`)ノ
ぶっちゃけ前にボスハルクが出てる時点で説得力無いよ
タミ巫女、咲ブラ、megamariとかは個人的にクロスオーバー枠で出して欲しいが作品別と言われると微妙な気がする
ドラクロとか貞子のオリジナルチームもいるしいいかもしれんが
アレンジは駄目。ってなったらほとんどのキャラは駄目になるぞっと。
咲Bとか明らかに別物と分かるならともかく、
多少のアレンジは目をつぶってもいいんじゃないか?
チョイヤーのボイスパッチあてた東方キャラでてる動画ある?
さんをつけろよさんを!!
動画禁止のはずだよ
だな
そこは「さんをつけろよデコ助野郎!」だろ条項
まぁ禁止にしておかないと色々とね、声が付く事自体を嫌がる東方好きも多いし
スイカの時も色々すったもんだあったしねぇ・・・しかも今回
他の製作者のパッチだから色々事情複雑化しそうだし、動画禁止は自然かと
自分のイメージに合わないからってそれをコメントで残してく奴はなんなんだろうなぁ
2次創作3次創作として割り切れんのだろうか、元が好きならなおさらだ
>>369
俺は「入れてないのおかしくね」って意味じゃなく「あぁ、アレンジだからしょうがないか」って言ってたんだが
MvC2舞とmegamariって一般的には原型留めてるのか
しかし、他の意見見てると一応アレンジ出てたのな、多少程度はMUGENなんだししょうがないと思うけど
>>384
自分は割り切れるけどそういう人も居るよって事をね
自分は普通に声パッチつかってるし
megamariなんてあれで自分の中での魔理沙のCV固定されてry
気を害したのならすまんです。
MvC舞とmegamariは「外見は」そこまでいじってないからじゃね
技性能はひとつ残らず別物になってるけどさ
つーかこの2キャラはどちらも作者が見た目以外別キャラって言ってなかったっけ?
そしてまったく話題にすら上がらないMvCみずか
こっちはこっちで問題児過ぎるけどさ
>>385
自分の意見が一般的かは知らんけど、今挙がったのは原型留めてるの居ないでしょ
メガマリはそもそも原型以前にアクションの方のを芋魔理沙を基に表現したもんだから魔理沙ではそもそも無い
たみふるも霊夢を表現したキャラじゃない。誰も芋のキャラって認識はしてなかろ
MvCもブランドーも以下略。ってかEFZや芋に分類してないでしょ誰も
だから候補に挙がる訳ない
>>385
後から考えたらまるで原型とどめてなかった>Megamari
MvC2舞は…まあ姿は舞だから原型とどめてるんじゃね?容姿的な意味で
アレンジ自体はいっぱい出てる。ってかアレンジされてないmugenキャラの方が珍しい
でもまあ、出てたキャラの殆どは原作内のアレンジとかでクロスオーバー的なのは無かったように思う。
作品別というにも微妙だし荒れる要素だから外したのかもしれないけど
>>387
上の方で作り直しがどうとか言ってたやつだっけか
持ってなくて内容知らないから挙げなかっただけさ
俺みたいにアレンジされてないmugenキャラ欲しい人もいるけど
芋緋キャラ製作のレシピとかあればなぁ
グレイズステートの記述はNachal氏のサイトに書いてあるんだけど
ぶっちゃけmugen上なら再現率高いか低いかの程度の問題ってだけで、どいつもアレンジされてるようなもんだよね。
あのイングはVSシリーズオリジナルとかSF勢に分類されるのか?
そこが未だによくわからない、外見同じ性能別物ということならイングとMvC舞は内容的に変わらないと思うんだけど
北斗なんかはほぼアレンジだよなぁ
技量の低いキャラ製作者は再現出来なかった部分をアレンジって言葉で誤魔化している
って誰かが言ってた
もう東方(アレンジ)って枠作っちゃえばいいよ
>>393
最終的には動画作る人の裁量に拠るよ
舞に関しては製作者から作り直したい宣言が出てるし、それよりかは他のキャラを出した方がいいのは火を見るより明らか
SF(アレンジ)
KOF(アレンジ)
EFZ(アレンジ)
MeltyBlood(アレンジ)
北斗(アレンジ)
こうですか><
オリジナル(アレンジ)
>>393
性能はおいておいてキャラの出所的に言うと
初出はVSシリーズ系(いわゆるNBCのような社内オールスターモノ)
だけど、あとでストZERO3(PSP版)に出たからSF勢に入れる事も出来るかもね
そもそもVSシリーズオリジナル枠はGルガとイング出すために作ったような枠だったしな
そもそもイングはVSシリーズじゃないしユウキに至ってはNBCだし
今回も出すんだったらユウキ以外はカプコンその他枠で出すのが適切かと
まあそれにしたってあのイングは改めてみるとないと思うな
ボスハルクとか天草とかLv7文とかカンチョー丸とか表モードDIOなんかもそうだけどさ
どこの馬鹿だよ
ワールドカップの人の新作来てるな。あのキャラのAIが強化されてた。
>>393
イングは言わば北斗のハート様みたいなもんで
現状はアレンジキャラしか存在してない。出演作のカプジャムver、ZERO3↑↑ver両方作られてないからな
製作者が原作再現の方向で作ろうとしてるキャラが居ないわけだから
分類するとしたらアレンジ枠だろうね。
(非カプエスキャラの)カプエスアレンジとか、非GGキャラをGGアレンジとか
アレンジ枠の中で細かく分けることは出来るかもしれないけど。
原作再現はその過程と作業を楽しめないと物凄く辛い
正直、妄想膨らませてパチキャラ作ってる方が楽しいです
>>397
作り直したい宣言ってのは記述が自分で見るに耐えないからじゃなかったっけ?
みずかの方はそれにバランス調整もしたいとは書いてたけど
どっちにせよ作品別トナメに出していいキャラではないけどさ
取り敢えず前回の選考基準自体知らんから、前回出たキャラの扱いに関しては何も言えね。
VSオリジナルチームで本当に原作っぽいのってユウキ位じゃなかったかな
先鋒:NBCユウキ
次鋒:超必性能、スーパーキャンセル、色々混ぜたPots神人。CvSの神人とは別物
副将:溢れんばかりにポイント注ぎ込んで更にグルーブいいとこ取りした(名目)EXグルGルガ
大将:イメージはあまり変わらないが技性能総取っ替えMvCアレンジイングリッド
そしてユウキはボスじゃなくて主人公では。イングもボスじゃなくて乱入キャラだから真吾ポジションだと思う。
今見ると、作品別だったのに優勝チームが凄まじいまでに作品別らしくないな
カプエスアレンジチーム
CVSイング
CVSリリス
CVSヨーコ
結構強いが後一人をどうするかな
もういっそこうなったら各チーム戦力調整のために1キャラだけ改造キャラ入れられるルールにしたらどうよって思ったが
そうなるとどこまでアッパー性能なら許されるかの基準が必要になるな
下手するとSF2枠でエビルリュウ、EFZ枠でMvCみずか、マーブル枠でkongセンチハードがでてきかねん
まあまあ・・・前作楽しかったじゃないか
出れない関連は残念でも、しょうがないって思うしかないさ
動画作る人も楽しまないとつらいぜ
>>408
ハヤトでよくね?
>>408
CVSハヤトかCVSムクロ辺りはどうだろう
前回見てるに、別にガワが同じなら何出したって良いんじゃねーかって気はするが
そんで注意書きとか、「キャラ選考はアレンジ強化アリアリで」とでも書いとけばいいんだ。
そうしとけば、あとは文句言うほうがキチガイなんだから
ハヤトいたな
なんだ、強いじゃないか
問題はCVSアレンジチームなんて枠が作れるほど余裕がなさそうな所か
>>413
殺人貴「僕はアレンジに入りますか><」
>>413
名前からして既に違うんですが!
おっと、416は>>415充てだったのに・・・この眼鏡が・・・
CVSジルが完全に忘れられてるような。あいつも結構な強さだぞ
それとCVSヨーコは素直に版権折キャラ枠で出すのがよくない?
そういや今回結局CVSキャラのグルーヴはどうなるんだろ
オリコンできるAIはAとしてそれ以外はC?N?K?
>>418
キャラによって変える必要はあるかと
一発キャラはKだし、2ゲージ技が強いならC、安定させたいならN辺りかな
S,Pは・・・強いキャラもいるんだがなぁ・・・
じゃあヨーコはガイナ枠で
正直今だとエビルリュウと悪咲氏の殺意リュウはAIも入れた強さだとさほど差が無いと思う
性能的には圧倒的にエビルが上だと思うが
>>418
本来プレイヤーは選べるもんなんだし、そのキャラの得意なグルーヴでいいと思うんだがな
エビル舐められてんなあ…
まあ物によってはあんま強くないのもいるけど
>>423
舐められてるってかそれくらい狂AIが多くなったってことじゃないの?
大抵上がるドラクロ作者の奴なんて凶性能だろうといわれてたのに
ボスハルクが普通に出てきてるご時世だしねぇ。
イビルリュウまでなら、倒せないレベルでもないし
Vyn氏のは更新前のがエグかったからね
前転ブロッキング前転で寄ってくるわ、ダウンすると前転で裏回るから人操作じゃ対応出来ないわで
MUGENって確か先行入力聞かないから、リバサ昇竜で割り込むとか正直無理だったし。小足挟んでで来るからAIじゃないと厳しめ
>まあそもそも、イングリッドとかは元ゲーにさえ居ないMvC仕様だったり
>アバレッタにも技が追加されてたりするのがMUGENなので、あまり極端にアレじゃなきゃアッパー改造キャラでも出して問題はないかなあ、と。
うp主自身が前スレでこう言ってるんだからアレンジかどうかは関係ないのさ
そこで禁断の3rdエビルをだな
ところで遠野志貴って主人公(主)的立場なのに
Mugenでは全然ネタにされてないよな。
MXFではあんなにカッコよかったのに七夜志貴の葬式ネタみたいな
ネタが無いキャラっていったい・・・。
586氏の発言が無駄に尊重されててワロタ
かくいう俺も氏の鷹揚というかオープンな姿勢は好きだけどね
ところで2回目UltimateトナメのKOF(アッシュ編)の大将がムカイさんになってるんだけど
強いAIあったの?
ムカイさんに強いAIあったよ
前にここでうpされてた
そもそも遠野のほうはmugenだと純正移植キャラがないからなー
あと葬式はネタとしては反発する人間も多いキワモノだぞ
あんなネタならない方がマシって人間もたくさんいるんだし
>>426
あっちの方がパターンが単調だから
人操作だとドラクロの人のイビルの方が手強いと聞いたことがあるが
>>431
ここで公開されたぞ。かなり強めなの。
>>424
殺意リュウをエビルリュウって呼んだりする人も居て、ややこしいからなあ
そのうえ殺意リュウ自体の強さもけっこうバラバラ……
性能で言うなら、ZERO3殺意リュウよりZERO3リュウのが明らかに強いしな
mugenでも、3rdエビルリュウは、AIがスゲーだけで、3rdリュウと性能はどっこいか負けてるぐらいだし
>>432
マジか!それは知らなかった
ムカイ氏に期待せざるを得ない
>>429
葬式に関しては…まあここ最近の愚痴スレを覗くといいかもしれんね
遠野は嫁アタックとラーメンがたまにネタにされるだけマシなように思える
>>431
ここでうpられたのがあるね
転載自由ならうpろうかと思ったけど改変可、そのままの転載不可だったわ
ZERO3殺意ってのはvsシリーズバリの波動拳とビーム型真空波動拳ぶっぱなすヤツかな
3rdエビリュウはボスハルクとどっこいくらいだな
いや多少不利か
攻撃100にしたら虐殺だな
>>439
多分原作じゃないか?
原作ZERO3リュウは(2中P→大竜巻)×2で気絶させたり、Vイズムでの火力がかなりあるんだが、
ZERO3殺意リュウはその辺のリュウの利点が全く無い上に
ゴウキの弱点である防御力のなさを引き継いでたりするし
昨日更新後ネロカオスVSDIOを見てたら
普通にネロカオスが勝ってた事に驚いたな。
>>430
そういえば最近ここでは見かけないな
活動してるのは分かってるから不安にはならんが
>>433
来焔氏(青子の人)が製作中だが、日記を読む限り忙しくて中々進まないみたいだな……
青子も七夜も良い出来なんで、期待しつつ気長に待ってる
>>441
ああ、そっちの方なのか。ってことはMvC殺意が439かな
どうもZERO以降はリュウが妙に若いから見た目が判りにくい
そこ、使い回しとか言わないように
さっき動画見てたらピングー居てちょっと驚いた
元が格ゲーじゃないキャラのトーナメントってそういや見たことないね
異種過ぎるからか
>>444
人気があるって言ってあげようよw
>>403
ワールドカップっておはよう先生のやつ?
>>446
そう、それ。それでDIOのAIの人。
ちょい質問だがチーム戦で自分が大将かどうかで
条件分岐させることって出来る?
東方萃夢想アドオンでアーケードモードの順番設定できる?
普通の方法でやるとできないんだ
>>444
同じキャラだからまだ許される部分だと思う。
でも正直、ショーンのあれh・・・ん?誰だろう、こんな時間に
>>448
多分無理
ここは質問をするスレじゃないぞ
余り狭量な事は言うもんじゃないよ。
クレクレの質問は論外だがこれ位なら良いんでない?
まあ、ここで質問してもマトモに答える人少ないとは確かに思うが。
>>1見れ。質問禁止じゃない。
まあググレば分かる範囲だが。
>>442
試しに教授を色々戦わせてみたが、教授ってこんなに強かったのか
スレイヤーとかラオウ、Gルガなどが相手でも結構いい勝負する
>>452
ごめん、どうにもうまくいかなくて
ここなら人いるんで誰か知ってるかなと
ネロカオスにはAI(鹿)パッチがあってだな・・・
むしろ鹿単体で出せばよくね?
>>458
一瞬、鹿が喋るのかと思ってしまったじゃないか!
原作ネタすまん
チーム内で順番が固定なら敗北数カウントしてできないことも無い
ただ汎用性は全く無いが
教授は使いやすいから持ちキャラにしてるな
GGほどコンボごちゃごちゃしてないし
>>461
おお、サンクス
リーダー超必技を大将の場合のみ発動させたいだけだから
正直汎用性はどうでもいいんだ
>>463
何人チームかで記述が変わる…と思ったが大将固定なら特に記述する必要ないんじゃね
メルブラとEFZは元々PCゲームだから、キーボードでも一応出来るように設計されてるしね
おかげでデフォだと強制解放とか嫌なコマンドで咄嗟に出ない罠w
最低トナメの人に作品別やってほしいと思っているのは俺だけだろうか
>>466
個人的には極普通の編集と画質で作品別ができたら神
>>447
ありがとう見てみるか
そういえばあのおはよう先生に一目ぼれしてmugen始めたっけ
それでおはよう先生が公開停止なのを知った
>>467
それをやると、うp主がリアルであぼ〜んすると思われw
>>466
試合毎の火力調整にランキングから来た層が反発して大荒れですね、分かります
拳王はマジで次回トナメに出禁なんだろうか
>>463
リーダー固定なら、その超必殺を付けたリーダー専用キャラを作ればいいだけやん
ぶっちゃけグループによっては荒れないんじゃない
アルカナ東方EFZメルブラみたいなグループなら何があっても荒れないと思う
要は混ぜるな危険の精神
ニコ厨的な書き込みをして申し訳ありませんが、5月22日にうpされた
【MUGEN】阿部さんのくそみそテクニックが7種類になったようです
で使用された改造阿部さんを探していますが、wikiに某掲示板の某スレの某AIサイトで代理公開されている製作者3名の共(ry
と、ヒントはあったのですが、某スレがどれだかわかりません。
後、自分でもググりましたが、某掲示板や動画や阿部さんを紹介しているようなブログのページがほとんどで、探すのが大変です。
もっと絞りだして検索するにはどうすればいいでしょうか?
MUGENでクレクレに答えるのは犯罪に近い
ググれカス
せめて、ググる時にヒントを・・・・
見えんな
【判らなければ諦める】
グーグル先生が待ってるぜ
な ぜ ス ル − で き な い
>>471
いや、動画に使いたいキャラを改変するんじゃなくて
大将以外リーダー超必が発動できないキャラを作成したいって話
・・・なんだがその方法で出来そうかどうか
もうちょい調べてくるわ
>>491
大将以外のリーダー超必殺の記述を削れば良いんじゃないの。
>>481
誰がどの順番で使っても、大将時以外は超必殺が使えないキャラにしたいってことか
それは無理な気が
>>481
そもそも敗北数のカウントができないから無理だった
common編集してLose=1ごとにsysvarか何かに加算して
キャラ側でそれを呼び出して判断とかしたらできるかも知れんけど
トリガーのLoseだけじゃ負けた時に1、負けてない時に0返すだけの判断するだけのトリガーだから
それだけだと負けアニメとかにしか使い道がない
numteammemberみたいなtriggerがあれば楽なんだけどなあ
知ってる限りじゃ専用イントロと同じやり方しかわからないな
元々チーム戦用じゃないMUGENで、大将っていう存在を認識させるのは難しそう
宣伝
【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[part4]【修行?】
宣伝ばっかサーセン
そういえばプロッキング祭りの新作はまだだろうか
>>489
時間がなかとです。かなりお待ちください
今H氏のメルブラキャラとGルガ戦わせて見たんだけどどいつもこいつも良い勝負するな
ただ一戦目→メルブラ勢勝利
ゲージの溜まった二戦目→Gルガ勝利
三戦目→運
こんな感じになった、やっぱゲージ依存の度合が問題だろうな
EXグルの場合ゲージなんて一瞬でたまるわけで・・・
EXグルまで入れたらお話にならんだろう
黒カラーは常にゲージMAXだぞ!って言ってるようなもんだ
作品別見てたらなんか眠くなってきたwww
>>493
黒とか普通のトナメで使わないだろうってキャラならまだしも
多くのトナメでEXの使用率が高いわけで・・・
単に今まで知られて無かっただけでしょ>EX
作品別でEX使わなかったら多分他の大会動画でも使わなくなるかと
実際それ以前はグルーヴランダムが当たり前だったしさ
今更だがプレイヤーキャラでもボス並に強い奴たくさんいるな
おい、慎之介の項目であのコライラスト貼ったヤツ誰だ。
思いっ切り爆笑しちまったじゃねぇかよwwwwwwwwwww
EXグルは大将限定の方がいいかと思うけどね。CVSだけでチーム作れば可能だし。
まぁ問題は、それで調整が上手くいくかどうかだけど・・・。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0745.txt_6NQshpRIYPGp921VPhN3/up0745.txt
前回のチームとメンバー。
一応、見てわかる限りでマヴカプキャラ、CVSのグルも書いてみた。
・・・餓郎は当初面子に困ってたのかなぁ。
なんとなく見た続狂−1グランプリにおはよう先生がいて
しかも勝っていて嬉しかったという愚痴
作品別の人、ミヅキの自重方法知らないって事は、ここの住人じゃないみたいだな
一応、ニコニコMUGENwikiにヒントtxtあると、コメしておいたが…
>>499
前回はホワイトさんあんまし有名じゃなかったからなぁ
目立ち始めたのは丁度同時期に行われてた作品別ボスダブルからだっけ?
個人的にはカオストナメ2の活躍のほうが印象深いんだが
ホワイトさんあの当時公開されてたっけ
一旦公開停止したよな確か
>>501
あの人住人どころかこのスレの創始者なんだが
作品別Ultの人じゃなくて今やってる作品別の人だろ
ホワイトさんとギースが居れば結構いくんじゃないか餓狼
テリーも強いのは多いしロックもそこそこだし
>>504
すまん、そっちの作品別じゃなくて、mugen 作品別トナメ fighting festival
という、最近開催された動画。
アッパー性能ボスと、かなり鬼畜なAIのボスだから正直強いと思うが<餓狼
>>500
おはよう先生が…狂…キャラ……?
あの人レアキャラだけど、今自分が登録してるキャラで間違いなく最弱なんだが……
お遊び
kong氏マグニAI投下
ニコろだに置いときます
パスはmangneto
みんなの意見よろしく
まだ弱いと思うけど
正式公開は次魔理沙更新する時、多分。
>>510
やはりなんかアレだと思ったらkongマグニだったんか・・・
ところでxスケール調整した方が見栄え良いですよ
絶命自重ミヅキって、確か投げ系連打タイプだよね?
動画うpテストのやつで自重してるミヅキ見たけど、あれ大将はちと厳しそうだな。
次鋒・副将あたりで、前回の天草的な位置(オホホ動画になりそう?)でならいけそうか。
>>506
でもあれだよね、キャラだけ見ればテリーとギースは続投っていうね。
そういや、ジョーいないね。ジョーって良AIなかったっけか?
>>509
狂-1は別に狂性能キャラ祭りじゃないぞ
もっと別な意味で狂なトーナメントだ
割と普通のキャラもいたかもしれないが
つい最近KOFのジョーのAIが公開された
JJ氏が公開してたな
そしてパスが合わん。
餓狼と言えば山崎を忘れてた
でも強いザキさんてアレンジなんだったか
俺もだ。某スレ思考で「パスはmangneto」まで打ってみたりもしたが通らんな
Drago氏のRBギースならLv11トキ相手でも良い勝負するんだがなあ
>>510
頂きましたー
早速サンドバッグだぜ!(俺が
>>510
おお、乙です。
そして、・・・ま、まだ弱い?これでですか・・・
完成したらいったいどんな化け物になるんだww
>>518
あらゆる可能性を考えてみるんだ
スペルミスとか
あ、すまんmagnetoです
あの方の名前ね
ミヅキは絶命とリザなくても天草と互角ぐらいに戦えたと思う
でも喰らい判定が途中消えたり
ダウン追撃入らなかったりでなんか微妙なとこあるんだよな
改変の人が製作者に連絡つかなくて残念
mangnetoって書かれてたらtypo疑うでしょ普通
さて、強いはいいけどどうしたもんかねこれ
将軍と同じ扱いになりそうw
どっちもどっこいどっこいな改造キャラだしねぇ<天草とミヅキ
ミヅキってU.Mizukiの方だよね?あの天草に勝つってことは
>>521、522
俺の目は節穴だったようだ
ぬかったわ、サンクス
>>512
あれはAIを投げに頼らず、いろんな技を使うように改造してます。
強さにムラがありすぎるのが難点ですが。
接近戦では狂ったようにワープするのは仕様ですw
タッグでは後衛として運用すると強力
ゼウスやばいwww
たまたまだと思うけど、シンとトキ二人抜きで倒したわ
ボスだからしょうがない
まあボスだし?
ゼウスに自重しないAI作ったら需要あるんだろうか
でも動きが単調になりそうだな…
永久ハメ多数の調整ナニソレゲームのワーヒーボスだから仕方がない
オーラバードオーラバード
女キャラでも負けたら容赦無くハゲとかありえん
NEODIOマッスルパワー以外は殆ど○作でしか見かけんけど
>>510
マグニが普通にエリアルしてくれてちょっと嬉しかったよ
かがみんコラ消えたり出たり忙しいな
消してるの誰だろう
ジョニー・マキシマムが持ちキャラでした。
多分餓狼2でクラウザーが好きだったからアーモンドショットに惹かれたのでは無いかと今思う
続編で使えなくなってたからジャンヌに乗り換えたけどね!
ワーヒーってステージのギミックあったよね、回転ノコギリとか色々
回転ノコギリとか電撃とかキャラ側で再現できそうだな
無理なものは無理だが
>>534
ログを見るのが面倒だが
消してる理由とかちゃんと書いてる?
>>537
ご意見のとこならサイズ違いだけ消して、しか書いてないね
>>538
あんがと
アメコミキャラの話題全然出ないよなここ。
誰かデアデビルの必殺技について詳細キボン
少し前にシュマゴラスの流れになったでシュ
ドラクロの話にはなるんだが、コミックのキャラでは無いな
ゴーストライダー好きなんだが、どうにも使いこなせん
>>540
アメコミキャラで名前のある必殺技があるキャラなんてほとんどいない
デアデビルなんてウルヴァリンと同じ人に武術習ったってくらいしか設定無いぞ
アメコミキャラで必殺技というとほぼ確実に「相手を殺す技」だよな
サノスのジェムとか、オプティックブラストとか
カプコンは良くあんだけ必殺技(名前含む)思いつけるもんだと思うわ
シュマゴラスはマイナーすぎてマーブル社の担当がしらんかったと言う話が
手元のMSHアーケード版攻略ムックにスタッフコラムとして書いてあった
何故かウルヴァリンがラクガキでシュマゴラス喰ってるのが気になるが・・・
【お品書き】シュマ酢、シュマカツ、シュマそうめん
カプコン内では昔からお笑い担当だったようだ
最低トナメに出場していた左之助のドットの元ネタは誰なのか
分かる方いますか??
マーヴル勢はどいつもこいつも声がカッコ良すぎる
最近ちらほら見掛けるようになったガンビットとかもうね、渋すぎ
>>544
ああ、変な言い方して悪い。
ただ腕からソニックブーン?出してたからすごく・・・気になりました
>>523,527
情報thx。副将としてはほぼ問題ない実力ですな。(前回のテスタレベルで活躍しそうだ)
でもってオホホ動画確定ですかw
>>548
そんなあなたにガン逃げゲーブル。
常時声を聞き続け(させられ)ますぜ。
シュマゴラスが一番可愛い
>>547
餓狼MOWの牙刀
良く見れば結構分かりやすい部類
あと剣心絡みは手書き以外の改変は殆どSNKドットじゃないかな
理由はまぁ月華の剣士とサムスピを見れば分かる
最低トナメで鷲塚がまんま斉藤扱いされて出てたのには吹いた
牙突ゼロスタイルでトドメ刺したら字幕まで付いてたのには更に吹いた
まだだ・・・!まだアメコミのターンは終わっていないッ!!
>>510
乙、磁界弾ヒット確認後即テンペストにもっていったりしてるのがいいね
後あの硬めでガードしてたパッチェさんがブレイクされそのまま磁界流フルボッコタイムになったのは少し気の毒になったwwww
アメコミってかカプコン側だけど、MVC2のソンソンって誰も作ってないのかな?
俺あいつが大好きなんだ
ベノム・ソンソン・ジンのチームがマイジャスティス
海外の方が作っておられる。その他MVC2キャラも
>>554
アメコミといえば海外だと結構ハイクオリティな手書きドットを描く人が多いよね。
知ってる限りでもサンドマン、ゴーストライダー、スーパーマン、マイティソー、ロボ、ヒューマントーチもか?
他には・・・今はもう思いつかんな。そもそもこいつら最初普通にゲームに出演してると思ってたし
シュマゴラスは声もなんか不気味なかんじがして好きだ
BLハート様といいマグニやセンチといいアメコミキャラの声はいいな
>>546
あの一つ目触手の塊なのにギャグ要員でも違和感ないというのが不思議だw
ワンダーウーマンも自作だっけ?
クオリティ高いよね
アメコミのコマ割りとかが好き
あとWME最終回できたんでよかったらどうぞ。滅茶苦茶短いのはご愛嬌
MARVELヒーローは1000人以上いるそうな
>>558
ワンダーウーマンを忘れないで!
自分もマイティソーがMVC2の海外版限定で出てたんだぜというデマを聞いて
「おおーそうなのか」と普通に納得してしまった。
いや納得するってあの出来はw
おお、ソンソン居たのか
情報ありがとう。早速探してくるよ
>>561
マジで終わるのか…
でシュまシュ口調の生だよな
ちなみに本場外国じゃでシュまシュ口調じゃなく普通に邪神やってるそうだ
MvCのソーとかアーサーとか、CvSのひなたとか、身近で言うとブリスゲニとか
アシストやブリス数枚しか無い元から良く1キャラとして起こせるもんだと正直感心するわさ。
>>561
最終回っていうから勘違いしたわwそういうことな
しかし今度はKOFっぽいのはどうなんだw
>>561
あせったじゃないかあああああああああああ
ちょいとミスを見つけたのでパッチ&スレ変わってるようなので本体宣伝
重火器栞軽く修正しました。
本体の場所はニコろだ、パスはmagna
修正部分だけのパッチも場所、パス共に同一。
内容はAILv5,Lv6の立ちA→6A→Cの記述のタイミングミスの修正
SFFファイルの一部軸のズレを修正。
あとAI説明書に一応、レベル別の部分にも注意事項追記しておきました。
高レベルAI使う時は見てくださいね。
※以下、どうでもいいって方はスルーしてください、本当にどうでもいいと思うので
一応、この前勝手に終わらせたので、追記を。
速すぎて強い、紙装甲の方がいいんじゃないかって事でしたが
無敵特攻技、投げ判定技を使ってのガード崩し、当身でのカウンターからの反撃
ブロッキングもしくはそれに似たガード手段を全て持ってません
速さを活かせば相手より早く攻撃できるじゃないかって言う人もありましたけど
実際プレイしてみてガード、反撃上手い相手にそれが通用するならそれは相手のスキをついて攻撃してる上手い人だと思います
AI6が何故ボス専かというと、AIは微調整を施してない記述以外は基本的にミスがありません。
氷牙を使ったループコンボをゲージが続く限り決めるわけですが、ミスなく最後まで決める場合、高防御力やコンボ補正
その他独自システムを積んでなければゲージが全て消える前に確実に倒すからです。
長文すいません。どうでもいいって言う方には、画面スクロールの邪魔してるだけでも本当に申し訳なく思います
これで理解していただけなければ俺の説明の技量不足、どうしようもありません
あと、D栞の防御と攻撃面の件に関しての話はこれで終了にしてくれると嬉しいです
この場から始まったとはいえ、無関係の人を巻き込みすぎるのは気持ちのいいものじゃないですから
相手の隙をつかずに相手を倒せてたら凶キャラだよ
>>561
アンタゲジマユの人数で不満でタッグは一体どんだけ出すつもりだ
全作品から分け隔てなくって事はボッツとか期待していいんだな?
>>572
ジェネラルですら一応隙突いてるわけだしね。
まぁ攻撃そのものの隙を突きかねないけども。(攻撃モーション入ってるのに余裕で吸うとか)
そこでコロッサスですよ
>>573
ボッツ、なんか攻撃聞かなくなるよよくわからないよボッツ。とりあえず出来れば質問は動画かメールをお願いします
あとwikiの編集が早くて泣けた。ありがとう
ボッツのあれはブロッキングを強化したようなかんじだ
>>571
更新お疲れ様です
前回まではAI4とAI5に差がありすぎるかな?と感じましたが
今回のAI5はキャラの特徴も出ていて良AIだと思いました
ひとつ、Mugen側のバグなのかどうかわかりませんが
スパイラルレーザーを撃った後、レーザーの攻撃判定箇所に栞がいると
くらいモーションになることがたまーにありました(同キャラでもあったりなかったり
再現性に自信はありませんが報告させてもらいます
>>576
一度始動すると、攻撃開始から終了まで何か無敵というか打撃、射撃効かないから
もはやHardだと開幕超必&タイムオーバーか、無理やり投げるしか術がないと俺は思ったけどどうなんでしょ
そしてRライトニングは可愛いと思う
>>578
多分、戦った相手との相性や偶然で勘違いしたんだと思いますが上記の更新内容通り、立ちコンボ以外いじってなかったり・・
D栞はクセ強いですから、平均的に下だろうと上だろうと、パターンや相手次第であっという間に負けるドジな子なもんで
例えばー・・・あゆやMvC舞に勝つこともあれば、EFZ勢全員に負けたりw
レーザーの動作調べておきますね、報告ありがとうございます
kong氏のはハードからは性能も狂化するぞ
友達の友達が言ってたんだけどね、Kong氏のレベルをHardにしたらスーパーメカヒスイの花火を耐えたんだって
ロールちゃんが
kongさん作のhardはヤバイなんてもんじゃないだろ
どっかの動画でhardのタラちゃんがヴィロやアドンを「KO」してたぞ
>>582
ぶっちゃけロールちゃんは、タッグ用AIを入れると確実に鬼化することが約束されてるから怖い。
溜まるの早いGGと組めばやべぇのでは。
ヨハンがロールちゃんに興味を示したようです
最近ちょっとお気に入りのスパイダーコンビ。
いきなり襲ってきたボーナス君とおはよう先生KO後の記念撮影。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=752
Passはkumo
ストーリー動画終わったらやるトナメで、この二人出場させようかな。
仲良く記念撮影すんなww
そういやスパイディは恋人がいるんだよな
しかも結婚済み(無かったことになったけど)
あとMSHvsSFではEDで子供を妊娠した事を示唆する台詞が出たりとやりたい放題
アレは無かった事なのかねぇやっぱ
ペットショップのAI更新・・・BBBメイン面子4タテ余裕かよw
これ本気でジョジョが出すキャラ厳しい?
なんというか、タンデム系が思い切り減ったせいで安定感がなくなったような気が・・・。
強さ的にはどうなんだろうなぁ・・・。
タッグだとまさに記念って感じでいいなぁ、ある意味タッグ向けキャラ
タッグで勝利ポーズのシンクロとか、たまにあるの見るだけでも結構嬉しくなるタチの俺はこういうの大好きだ
なんで皆トーナメントとかに普通のホル・ホースばっかで
ホル・ホース&ボインゴの方使わないんだ?
defを指定すれば使えるのに・・
旦那と比べて華が無いからだろう単純に
ネタ的にも強さ的にも旦那のほうが使えるんじゃそりゃ誰もボインゴ使わんわな
原作でもボインゴ微妙だったしな
ジョジョって裏表あるキャラは全部裏の方が弱いんだな……
そりゃおまけだしな
mugenでのAI戦に限れば超必殺コマ投げあるホルボイの方が伸びるかもな
立ち回りのニヒヒヒが無いときついか
お遊びマグ二AI早速更新
時々ワープするバグ修正
磁界弾使用率12%→8%
空中ダッシュ微調整
ニコろだに置いときます
パスはmagneto
人間と遊びならLV5以下は一番な
皇帝連射するとAIはボコボコ食らってくれるから対AIならそれほど変わらないと思うけどな。
表裏全部って表裏ある奴DIOとホルホース以外になんかあった?
DIOの場合はまだロードローラーが魅せ技になるからいいけど
ホルホースはちょっと地味だもんな
恐怖を乗り越えた花京院と誇り高き血統ジョセフは弱くなった気がする
表裏って原作のことかてっきりmugenでの話かと
花京院の場合は弱くなるというより普通の花京院が強すぎるだけだけどな
ここではあんまり話題にならないみたいだけど、カテゴリトーナメント
ではホル&ボインゴ活躍してるよ。
宣伝してみる
おそらく、動画を見直すような奇特な方はいなそうなので
http://www12.axfc.net/uploader/Ne/so/Ne_22418.zip
パスはprinny
声に関して問題ありそうだったので、そこを初心者でもいじりやすいようにしたり、
その他ちょっと追加とか…よかったらどうぞ…プリニーッス。
論外祭りはいつなんだっけ?
動画の人が六月と言っていたので春眠から帰ってきたぜ
6月としか書いてなかったような覚えがある
>>606
論外の人が受験失敗して浪人したから中止になった
>>605
おつおつ
まさか狂キャラ収集に勤しんで受験失敗したとかじゃあるまいな。
そうだったら笑うしかないw
>>608
なんともコメントしづらいな・・・
残念なことだなー
一番新しい最低トナメも見てないしそっち行くか悩むぜ
>>608
ちょ………
ん?トーナメントやる予定はあるみたいな話を聞いたけど
論外の人とは違うのかな?
>>605
いつもありがとう!
毎回プリニー楽しみにしてるよ
ウィキのトップページにカワイイキャラがw
やる気の無さそうなリリスだ
なぜか必殺技から作り始めている俺
真琴AIきてるけど対戦相手にいい強さだな
イントロ関係で繭と闘らせてみたら結構いい勝負してた
最近wikiのキャラ画像やGIFが充実してるようで
嬉しい
ロックボガードの憂鬱の可愛いほうのネコアルク・カオスが
Mugenでは出番が無いからついに化けて出てきた
アルクェイドじゃないかと思った。
あの顔のカオスって実在したんだ・・・・
ネコアルク・カオス強いのに誰も使わない謎
>>608
( ;∀;)
咲夜OS強いな
風見氏AI10といい勝負する
すいません。ご相談なのですが……。
ここに自分の大会動画を宣伝しようか、悩んでいます。
仕事が一区切りした時とかにたまに携帯で覗くのですが、
間が悪いのか、いつも喧騒した雰囲気に出くわすんですよ。多分、運が悪いだけだと思いますが。
他の方も宣伝しているみたいだし、宣伝はしてみたい。けれど、正直、怖いなぁ……という感じなのです。
マイナーな大会なら、マイナーなままのほうがいいかな、どうしようかな。と悩んでおりまして。
どうかよろしくお願いします。
今は別に空気悪くないし流れも特に無い
っていうかよく流れぶった切って宣伝するうp主もいるじゃん
何が言いたいかっていうと、そんなこと相談するもんじゃあないってことだ
今のタイミングなら大丈夫なんじゃね、と思う。
俺も毎回宣伝してるけど特に困った子が来たこともないし、いやそもそも宣伝してもあまり伸びないんだがw
再生1000コメント100くらいがちょうどいいやと思ってる俺は勝ち組。
「宣伝する」・・・そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にURLを張っちまってもうすでに終わってるからだッ!
>>628
プロシュートの兄貴!!
おお……何という暖かい……いや、頼もしいお言葉。
貼りたいところではあるのですか、まだ仕事中でして(小休憩中でした)
帰宅後、様子見て貼りますね。
ありがとうございます。
第二回論外祭り見たかったな・・・
でも浪人じゃしょうがない・・・まさに現実・・・
どちらかと言うと動画宣伝は嬉しいぐらいかな
動画一覧に全てを目を通さない人でも見に行くきっかけになりそうだし
別に流れの妨害になったりはしないと思う
お仕事お疲れ様です
凶悪キャラ<神キャラ<<論外<<<(超えられない壁)<<<<<<<<<現実
というわけで流れを読んで宣伝してみる。
【MUGENストーリー】無限旅行 第1話〜はじまり、はじまり〜
しかしストーリーは作ってる過程が一番楽しいね。
>>634
それすでに見たぜ・・・と思ったら
後半しか見てなかったという罠
そりゃ話の流れがわからんかったわけだな
ちょっと久々に凶悪スレ見たけど凄いな。
第二デススターと、A-bombが即死とか。
第2回見たいけど浪人か。仕方ないね。
受験失敗ネタかと思ったらマジかよw
ゲジマユタッグも開催伸びるらしいしこれから1ヶ月くらいどう生き抜けばいいんだ
最近の凶悪キャラの勢いはすごいな
第二回見たいが浪人じゃしょうがないか…
浪人か
流石に動画作ってる場合じゃないな残念だ
誰か禍忌の紹介ページに変身前の姿貼ってあげれ・・・
開いて目に入った3枚が全部ピンク色でアレ過ぎるんだがw
>>640
一応KOF公式ページに美形マガキさんの画像はあるが・・・
>>640
三つ目の画像、初めて見たけどこれ異常だろw
こんなキモかったのか。
もしかしてマガキさんの元ネタって、七夕の国か?
作品別のキッャラ選択について動画スレのほうでも似たような話が出たんだけど、
バランスはこの際第一回と同じように考えずに、いやむしろもっと開き直って、
各ゲームから主人公・ヒロイン・ライバル・ボスとかの一定の役割のメンバーを出して自重なしで戦わせるのはどうか。
結果は割りと見えてると思うが、定義がハッキリしてるからキャラ選抜で文句を言われることは無いと思う。
とはいえこれはそうとう割り切ったやり方だから、どうしてもバランスが取れなかった場合の最終手段として考えたほうがいいかも。
問題はマイナーどころだとメンバーが埋まらないところとか、魅せが難しいところ。
俺自身はこの意見は半分賛成半分反対ってところかな。
ロケテの時はマジでびびった
本気であの禍忌の画像にはびびった
>>643
第一回はバランス無視で全員自重なし無調整だったぞ?
中の国とブランドーと影気まままだかな〜…段々遅くなってるんだが。
まあバランス無視したらボスハルクとかLv7文とかカンチョー丸とかMVCイングみたいな魔改造キャラが紛れ込んだんだけどな
全員AI抜いて出すとかどうよ
>>643
役割の割り振り方にも拠るからどうだろう
マーヴルのヒロインとか選抜が難しいだろうし(あえて言うならローグ辺りか)
巨人祭の人の新作来てるけどなかなか気合入ってるな。
他のうp主もあれぐらいしてくれれば有難いんだが。
sm3549027
ヒロインをローグにすると、ヒーローがガンビットになりますがよろしいですか?
>>634
乙です。でももう見てましたww
普段ストーリーどころかトナメでも見ないキャラが多そうで楽しみにしてます。
>>643
個人的には公平を期すためにメンバーが少ないところを基準にして改変キャラ(一目見て動きや性能が原作とはかけ離れてるとわかるキャラ)は全部問答無用で弾けばいいと思う
ただ純粋にAIが弱い作品は諦めるしかない
そういえばH氏のAIの実力試しでGGのLv10と戦わせてたんだけど
軋間とチップってどっちも開幕に引導を渡してやるって言うんだな
微妙に感動したよ
それにしてもゲージ投げで3割とか紙はよく燃えるな
あれ、貼れてないぞ。こうだったっけ?
マーヴェルはもうX-MENだけでチーム作ってよくね?
そういや前このスレに投下されてたオロチとムカイさんのAIの作者って蓬莱氏?
さっきHP見たらAIあったからそうかなと思ったんだが
わくわく7からサンソフトに変わったのに、主人公・ヒロイン・ボスも何もないような気が。
>>647
性能が「マヴカプ風」で、かつ仮にマヴカプでも中堅かどうかぐらいっていうほどだし、
AIがいいからあれだけ動けるってだけだから、イングに限っては言及されるほどではない。
正直、イングよりGルガEXグルの方が遥かに魔改造に見えるし。
(そんな性能の)キャラ自体がいない、ということだけならイングはちょいと問題にゃなりそうだけど。
ようはあれはオリキャラ範囲内かと。
>>651
ぶっちゃけ、ウルたんかサイクかも微妙すぎるから、間をとってガンビ→ヒロインがローグ
ライバルはアークエンジェル、ボスはセンチネル(アニメのOPでガンビが戦ってたような?)
>>645
この際第一回と同じようにバランス考えずに、ってことな。
紛らわしい言い方してすまん。
>>649
GGだとカイ・ディズィー・ソル・ジャスティス
とかになるのかな。半分AIがねえ・・w
いや、それならまだ良いほうで東方とかEFZはどうなるんだろう。ヒロインばっかだ。
逆にジョジョとかはヒロインが居ないという。
>>658
つ 郁未
コイツだけはヒロインじゃなくて主人公
もっとも今手に入るのはAI無いし作者が活動停止してるから組み立て式AIにするしかないけど。
さもなきゃ586氏のWIPを気長に待つか
あとソルはa氏が作ってるみたいだから少し待てばいいかと
一応織田ソルのほうはAIあるからこっち使うのもありだし
東方は普通に霊夢が主人公じゃないか
あれ?ゲジマユタッグ開催延びるとか言ってたっけ
一週間で終わらせるのができなくなったとはあった気がするが
マヴカプで中堅ってそれ強キャラの領域じゃねーか
>>659
主人公(郁未)とボス(幼女or神奈)はいいとして、ヒロイン枠とライバル枠が難関だな
ライバル枠はともかく、ヒロイン枠は最低でも長森・あゆ・観鈴による三つ巴の血みどろの争いになるぜ
ボスは水影Ver神奈でよくね?
で、ヒロインは三者で戦わせて勝ち残った奴にでも。
>>663
やっぱこの方式でもキャラ選択で万人を納得させることは無理そうだな。
>>653
俺もそれがいいと思う。
だが、今一番チーム選択の余地がないところっていうとレイドラになると思うんだが、
レイドラ基準(アニー・ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンから4人選択)で他チームを選ぶとすると、
ヨハンを入れる場合はほぼレイドラ優勝確定(もしくは問題児入りチームの勝ち)、
ヨハンを入れない場合は全チームかなり抑えたメンツにするか、レイドラの活躍はあきらめて他に基準チームを作る、
となるように思う。
まずはこのへんから考えていく必要がありそうだな。
マグニはライバルかボスか
トキと場合によっちゃ協力するし
ところでカサンドラのAIパッチは、改変パッチだと思ってたんだが違うのか?
公開(というかアップロード先)が消えてるから確認出来ないが、度グアで見るとなんか違うんじゃないかあれって感じが
中の国の人、「5月には」って書いてるのに来ないな。
寂しいのぉ…
今ようつべの方のスレで風見AI入りマグニがエルクゥ倒したとか報告あったが
本当にマグニ入れて大丈夫か?
度グア→動画
ナチュラルにブロ語になって困る
>>666
トキと協力したマグニ
タッグですね
>>669
AIレベル下げりゃいい気がってか無理に風見氏の使わんでもいいだろw
キャラの本来のAIにバリアとか自重させた奴でも十分強いし
リーゼってガチ百合なのか
そ、そんなぁ・・・
>>669
相性があるからなあ
それにすでに候補に挙がってるいぐニスや2k2だってマスターギースに勝つような凶キャラなわけだし
>>673
アルカナには百合しかいません
そんなことあるかなー?
ちょっとアルカナ買ってくる
女しかいないゲームが出るたびに百合百合言いやがって
なら初代SFはリュウとサガットがアッーー!なのか?ああん!?
ん?イーグルさん、何ですか?
>>656
あんな飛び道具撃つしか能のない、AIと呼ぶのも微妙なオロチパッチは
蓬莱氏は作りませんよ
初代はキャラ設定無いようなもんだからイーグルはただのおっさん
それよりも、バルログが本田の太ももに興奮していたという設定があるのを御存知だろうか
ムカイさんのAIってちょっと前に同人ゲ板の改造スレにもうpされたけど
それとここでうpされた物って同じものかな?
>>678
だって事実フラグが立ちまくってる輩が大勢いるし…
冴姫とか冴姫とか冴姫とか
ぶっちゃけレイドラを作品別に入れなくていいんじゃね?
ヨハンぐらいしかトナメで見ないし
元ゲーがマイナーだし
>>681
ほぼ同じもの。
こっちで公開してた方が新しい分少し手が加わってるらしい。
トナメに出場しているどうかが全てなのか
ぶっちゃけ見飽きた感のあるメジャー作品よりは
新鮮味のあるマイナー作品のほうが俺は見たい
百合と言うかガチレズ(冴姫)が一人いるくらいかと
ああ、新キャラのキャサリンが微レズか
じゃあアリスとアニーとエリアスとリンはアリだな
>>683
てめーは俺を怒らせた
頼むからマイナーゲーだからという理由で出場停止はやめてください。
バランスとるの難しいからマーブルの出場をやめようとか誰もいわないだろう?
>>679
作った本人がハイスコアに出そうとして簡易AI作ったけどどうにも機を逃したから利用するならどうぞ
みたいな感じのこといってたしな
>>687
はぁと様が天然ジゴロ過ぎるのよ
ドラマCDじゃリーゼは冴姫と取り合うし
正直アルカナで百合カプが成り立ってないキャラを俺は知らん
気になったんだけど
面白動画とかにあるゴジラがマリオのステージを走ってるのってMUGEN?
あ、ドロシーがいたの忘れてた…
かr…彼女以外は何かしらでフラグが立っているのがアルカナ
そろそろやめとかないとパチュリーが来るから自重しとくが一言だけ言わせてくれ
百合っていいよね
>>689
まぁ、マイナーゲーだからっていうのは明らかに嫌だよね。というか、なんでマイナーならダメなのかがわからん。
とはいえ、ヨハンが異常なのは事実。で、ヨハンがいないとちょっとどころじゃない無理があるのも事実。
AIの問題なんだろうなぁ、ここの場合。
わりとやれば出来る子達だと思うのだが・・・こらアリス、永久自重しようね。
そう考えると、レイドラは候補から外さざるを得ない状況になるかと・・・。
フェルナンデス入れても厳しそうなサンソフトが今のとこ一番不利なのかなぁ。
問題児達が出てくるとなると、さすがにフェルナンデスには荷が重そうだ・・・。
決め付けるのは良くないとは思うけど。
オロチだか94ルガのAIを作るみたいな事をイグニスの人が言ってたような
これどっちが強いんだろうな自重しなかったら
友情=百合ってわけでもないでしょ
性別違うけどキン肉マンとかも愛情とかはないし
リンはneolynnが一番強いのかな
コンビネーションない代わりに乱舞技追加されてるけど
>>697
前回とは違い問題児だらけだからヨハン入れても問題ないんじゃね
と言うか一番つらいのは選手層が薄い龍虎とバレッタを抜かれるヴァンパイアだと思う
やった!サオトメの続きが来てる!俺の苦悩完!
もう焦らされて焦らされて、気が狂ってしまいそうだったぜ
>>699
おまえさんにもそっち方向への理解があればそのうち分かるさ
メルブラは白レンをなんたらの人でもよさげ
待機ポーズがry
ところで、この中でMvC2実際プレイした経験のある人、または家庭用持ってる人に尋ねたいんだけど
kongMvC2キャラ、速くね?MUGENの画面幅のせいかと今まで思ってたが別スレで言われてたんで。
改めてみるとターボ性能より速く感じる。
スト2ターボ10段階の7速位な速さなんですが
>>698
自重しなければ性能的にはオロチの方が上に思える
つーかヨハン級のレベルなら火力やらAIレベル多少下げたって誰も文句言わないだろ
ヨハンやらシシーが本気出さなきゃ嫌だなんて奴いるのかよ
マイナーだからって発言は悪かったすいませんでした;;
というかクララが自重しなければ本気でジョインジョインクララァ
ってここの住人が言ってた
つうかサンソフト枠もフェルナンデスに自重しないAI付いたら、
問題児の一角になるぐらいの実力は出るな。
今回もボーナスくん、ローウェ、フェルナンデス入れれば結構な戦力にはなると思う。
>>707
負けたら負けたで調整してるって文句言われるだろうな
原作にない技(必殺技の超必版)を封印するのはどうかな
あのコマ投げがないだけでだいぶマイルドになるよ
ヴァンパイアはkong氏のアナカリスを入れてくれ
ザベルよりよっぽど強い
あの人、マジでジンの修正してくれてたのか
嬉しいことしてくれるじゃないの
>>705
家庭用持ってるけど、ちょっと今日は試すことができないな
サオトメ動画で使ってるのと同じジンはノーマルより動作遅いけど、kong氏のはどうなんだろうね
ヨハンに何度もフルボッコにされた経験あるから
ヨハンの動画見てるといつも「こいつの反応はこんなにヌルくないぜよ」
とか思ってしまう
あのチェーンコンボの速さは何か凄い違和感感じるからもし比較できる人は比較してみて欲しい
kongアナカリスはどう見てもめちゃめちゃ速いのは確定的に明らかだけど。
改造ってレベルじゃねー
Kong氏のキャラが改造とかいまさら何を言ってるんだ
ヨハンは投げスイッチオフにしてLvを1か2下げれば十分バランス取れると思うけど
こんだけ人がいるなら、Gルガあたりを審査員にして10回中に何回勝てるか
統計なり出していけばある程度の基準になるだろうに。
調べるのは簡単だがまとめる場所がな
>>713
あのアナカリスは新しいヴァンパイアの柱になれると思う。
見た目ひどすぎる改造じゃないからそこは目をつぶろうぜ。
>>719の言うようにヨハン調整して、
ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンくらいが一番ワンマンにならないチーム構成かな?
ここを基準に考えればレイドラ無双とまではいかなさそうだし、龍虎とか3rdが100%勝ち目が無いってわけでもない、
北斗とか東方にもレイドラ割りと良い勝負する感じになるかな?
>>720
一人を基準にして強さを決める方法はお勧めしない。
以前それで失敗したからな。チーム単位で考えないといかんし。
ちなみにあのアナカリス封印されてるがマグニやベガとかの飛行と同じ名前の項目があったぜ
サンソフトはギャファイ→わくわくだからわくわくキャラがゲージを気兼ねなしに使える点は強い。
上位目指すならフェルデンが欲しいが。
>>717
此方のサイトに性能のデータはある。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3677/
アナカリスが原作よりも速いって言うけどセイヴァーのターボ3の方が速いだろ
アナカリスの起き攻めは見えないとまで言われるのに
まあそれでもシステムに見放されてるから最弱なんだけどね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=c0PY0agmD2M&feature=related
wikiの問題児多すぎるわw
まだ作品別の話が続いてるのか。うp主自身がもうちょい開催遅らせると言ってたんだから
この話が楽しいのはわかるけど話あうにしても、それは次回にうp主が来て、今度こそ絶対開催しますよって時にすべきだろ。
きっとその時には、また新しいキャラやらAIやらが登場してて強さのバランスは変わってるんだろうし。
妄想ほど楽しい物は無いんだぜ
>>722
なら審査員が二人なり三人でもいいんじゃね。
少なからず、インフレしてる今の強さの基準になるし今回の大会だけでなく、
これからのAI、大会の作者の目安になりやすくなると思うし。
>>726
見てきたがマジで笑っちゃったじゃないかコノヤロー
先ほどはありがとうございました。
立った今、仕事から戻りました。
えーと……大会の宣伝です。
【MUGEN】三つ編みトーナメントOP
アドレスを書き込むだけでいいのか……な?
低スペックで作っていますので結構カクカク。
第1・2試合より第3・4試合の方が見易いかな。
貼り逃げのようで申し訳無いのですが、
明日も6時30分から仕事ゆえ、そのまま落ちます(涙)。
宜しかったら、これからもよろしくお願いします。
では。
え?あのマガキさんゲーム中で使われてるの?
まじきめぇ・・
でも何かと基準と制限かけないと第一回の悪いところの二の舞が起きそうだよね。
一番強いと思われる作品を基準にするのではなく、中間の強あたりを基準にしたらマイナーあたりでも頑張れそう。
昔で言われるGGLv9〜11やCグル〜EXグルGルガあたりが良さそう
第二回Ultimateがあると聞いて、宣伝。
フェルナンデスのAI更新する予定です。
現状ではどう考えても大将は厳しいので…。
超反応切り返しのAIとまともに張り合える程度には、
仕上げるつもりです。
それとサンソフトなのに
ボーナス君を入れないとは何事かと。
ぜひ入れてほしいです。
なぜか弱認定されているんで
今回こそ活躍してほしい。
第3回人外トナメのボーナス君の輝き方はおかしかったな
デス様も良いけどそれならライ辺りにも強AIを・・・
>>732
もだえ死ね!!!
ボーナス君は、ワンダーウーマンとの戦いが印象強すぎる・・・
>>731
そのトナメの人だったのか
トナメ表がカオスで印象が強かった
あらし対策編集エラーで編集できなかったから、誰かジンの項目を修正してくださいな
>バグ直しをしてくれているはず。たぶん。
と、今となっては失礼なことを書いてしまったままになっているので・・・
>>737
・・・ビジター?
>>737
白い、白すぎる
>>737
2:00辺りからマガキのターン!だけどまぁアレだよね
フ ォ ロ ー 不 能
君たちなんか勘違いしてるけど713の動画のアナカリスは
kong氏のじゃないぞwwwwちゃんと確かめたら?
おお、まるごと消しちゃったのか
なんにせよありがとう
言ってることがよくわからんが、さっき話してたのは動画のアナカリスについてじゃなかった気がするんだが
と、いうか動画見てない
そういえばトムさんってここ見てるのかな?
パチュと豪鬼のタッグAIが一応完成したんでもしよければ
メールで渡そうとか考えているんですけど。
>>746
ザベルと比較してるから713は少なくともkong氏のキャラと勘違いしてそうだぞ?
MBCとMFJ両方入れてるのだけど、キャラフォルダに100人登録してて、MBCに100人、MFJに10人しかキャラ登録して無い時、
MFJを起動したら、起動までの時間は10人分の扱い?それとも100人分?
>>749
該当アドオンのSlectにある分だけ
そのキャラの重さ分
読み込みはSelect.defに書いてあるぶんだけやるから10人分
現に俺もフォルダには300くらいいるけど登録が30かそこらだから楽々だぜ
スペルミスがあれだけど多分通じたよね
俺もkong氏のだと思ってた・・・誰のアナカリス?
今後活躍しそうで結構期待してるんだが
MVCアナカリスで別作者っつーとジンとかモリガンとかF1とか作ってる人のじゃねーの
MvCじゃなければ参号氏のアナカリスとかAI入ってたけど
マリオの人のか、d
と言うかMVCじゃないだろ暗転ないじゃん
ちょっとキャラ紹介のポトレと手元のアナカリス比較して誰のか見てみた結果
やっぱ参号氏のっぽい。動画見たら動きもそれっぽいと思われる
>>747
見てました。
ついに完成したのですか。
とりあえずマイリストのほうにアドレス載せましたのでそちらにお願いします。
でもザベルに勝ったのってリーチ勝ちか何かじゃないかね。もしくは動画upした人が調整したのかも
少なくともAI戦では月華の楓と10戦やって10敗。ガード緩めの対人ぽい
>>734
こうやって作品別にまにあわすためにAI作ってくれる作者さんたちがいる時点で、
アルティメイトの人が続編宣言したのは意味のあったことだといえるな。
ボーナス君が今回いないのは前回出場したからじゃないの?
前回出たキャラは極力出さない方針で行くみたいだが。
>>760
送っておきました。
>>763
確認しました。
wikiのロバやん項目読んでて思ったんだがMOWって外伝的作品か…?
このまま続編作られなかったらそういうことになるな
>>762
アリーナが続投ってなってるけど、それよりもボーナス君が前回ちょっと厳しい場所にいて
活躍の場が全くなかったっていうことで、あまりにもかわいそうだからこっちを続投にすべきでは
っていうことだと思う。
痰連打だけだとしても、先鋒・次鋒あたりなら活躍できるし。
狼達の真実が、10年の歳月を経て今明かされる。
全てはここから始まるのだ……
意外と痰以外も使ってるよ彼。
ただ格闘してるかってと疑問が残るけどw
最近また盛り上がって来てるけど続編絶望的だからなー。まあ外伝で良いか
しかしMOWもMUGEN動画じゃ原作強キャラ勢ほとんど見ないね
ボーナスくんは普通に強いようなw
ちょうど人外トナメ見てたりする
相手のAIは強いってわけじゃないが、どちらにしろボーナス君良い動きはしてるから期待できそう
波動昇竜竜巻と実に基本に忠実じゃないかw
MOWキャラで最近のAIに対抗できるのってほたるとキム兄弟くらいじゃね
>>769
多分サキエルの「詰んだ\(^o^)/」のイメージが一番多く残ってるはずだから、あえて痰のみをピックアップしたが
特にあれだけしかできない、とは思ってないので安心してくれ。
ていうかボーナス君かわいいよボーナス君。
最近の子にボーナス君見せたらサンドバックくんと勘違いされそうで怖い
ボーナス君の負けたときの涙が哀愁を漂わせている。
なぜか見てると心が痛むが自分で戦って倒したときに見ると
また違って見えるんだろうな。
どーでもいいがわくわくのボーナス君って原作ゲーでもやたら強いのな
先日たまたま見た↓この動画でボーナス君が大暴れしてて盛大に吹いた
>>776
「どうだ悔しいか〜!」
まぁ、しゃがみキックしてればいいのは(ry
ギャラクシーファイトでは完全に案山子です
どうでもいいけど586氏製作ピッチ早すぎだろw
うまく行けば今週末新キャラリリースって先週末みさき先輩出したばっかりなのにw
こうなるとなんだか一時期のJJ氏やkong氏みたいだな
JJ氏に近いのは寧ろ蓬莱氏な気がしないでもないけど
悪咲さんもキングを3日で作ったんだっけか
どうして世の中こう特殊な訓練を受けてる人が多いんだw
システム関係とか乗っけた素体があればairとかsffとsnd作ってcns書き換えるだけで済む
まあ一から作るよりは楽なんじゃね
なぎーのEX性能作るつもりみたいだけど、いっそみちると切り離した単キャラとかやってくれると面白いんだがw
・・・技凄い少ないけど
ボーナス君・・・
そこで往人さん召還ですよ
祐一と浩平はグラないのにこの人だけなぜかあるから使わない手は無いかと
あとかのりんだったらポテトのグラあるしそれを使うとか
妙な趣味の所為で全戦闘モーションドット打ってる俺涙目
残り400枚以上、先が長すぎて鼻血も出ないな
慣れてる人がうらやましい
往人はデーボ改変でいいんじゃね?
>>705
明らかに早いのはチェーン速度で別にそれ以外は早くない
攻撃の発生も原作より遅い物も有る
一部早い物も有るけどなんかもっさりしてる部分も有る
>>787
往人さんなら観鈴の超必で出てくるからグラはあるぞ
EFZでもどろり濃厚ばら撒いたりポテト蹴り飛ばしたりしてる
つーかデーボ改変はねーよw
ハイパーボム選手権吹いた
亀だけど・・浪人して動画製作中止だと・・?
留年してキャラ作り始めてる俺は一体・・。
まぁ1科目のために1年学校行くだけだから時間的には有り余ってるわけだけど。
4年で単位落としたときの絶望感は異常
>>792
単位は余分に取っておいて、明らかに無理ゲなのは放置するものっ!
>>784
(;ω;)ブワッ
っていうか、ワンダーウーマンって普通に強いよね。
わりとどこでもかなり戦えてるし。完成度も高いみたいだし。
>>791
よう俺
(゚∀゚)
私男だけどオトコマエトーナメントのガイと結婚したい
あのトナメのAIやばいって・・
動きよすぎwww
男前の条件にはケンカが強いことも含まれているのさ
すでに蓬莱氏が答えた後だけれども一応自分もアクション。
ここと某所で無界さんのAIあげたのは蓬莱氏とは別の人です。
特殊イントロ作りに凝ってる人、で何人わかるのだろうか。
現在、無界さんはうさぎ氏のAIの記述法を参考に新しく作り直してるのですが、
石化ループから10割余裕でしたというトンデモAIになってるので公開はまだまだ先ですね…。
KOFボスにはよくあること
>石化ループから10割余裕でした
超 見 た い 。
永久はon/offできるようにしとくとか
石化の後の追撃があまりにしょっぱいと
見てて物足りないんだよな
石化ループ…良いではないか
KOFボスと10割は切っても切れない関係
12が更新されたね
自重しなかったら即死〜10割があるのはKOFボス伝統
ゲーニッツとかは別な
>>797
乙。動画見てるよ
がんばってくれい
むしろ今までのムカイさんは自重しすぎた(除ゲジマユ)
マガキさんがあんだけフリーダムなんだからそろそろいいだろう
>>797
自重しないver.(現在の状態がこっちで)と自重してるけど強いver.(今作成中はこっち)が選択できればいいのでは。
レベル制みたいな感じで。(>>800と同じか)
いくらなんでもKOFボスは問題児が多すぎるし、
普通のトナメ(つっても大将クラス確定だけど)でも使えるのはありがたいだろうし。
となると、やっぱりループ制御が必要ですかねぇ。頑張ってください!
>>802
12は扱いが難しいんだよなぁ・・・。ブロあるだけでいえばかなり有利ではあるけども。
さくらとかケンに変身しても、AIで行動制御しなきゃだし。
でも12かわいいよ12
イグニスみたいに最高レベル以外は使わないようにするとか?
ループごとに違うコンボ決めれば見栄えも良いかも
>>809
なるほど
しかしまあKOFボスってやつはどいつもこいつも扱いに困るなw
>>810
弱P→石化投げ→強P→石化投げ→死界→弱K→石化投げetc
といった具合なので見栄えの改善はちょっと無理ですね
相手のHPや自分のHPを条件に加えれば最初からクライマックスなことにはならない気がするけど
最大難易度とかは最初からクライマックスとか
低レベルはもはやランダム振っちゃうとか
おはようございます。
仕事出発前に宣伝をさせていただきますね。
どうかよろしくお願いします。
>739さん、書き込み下さった方、本当にありがとうございます。
励みになります。
動画を作るからには、見もらう方に楽しんでもらえることが一番嬉んですよね。
カクカク動画でも楽しんでもらえるように演出とか頑張ってみているのですが……
普通に演出がカッコイイトナメとか見ると、羨ましいと思ってしまう今日の日このごろ。
>>734
フェルナンデスAI更新しました。
He_106842
watch前提で作ったので、上書きの際は注意してください。
それとボーナス君を押すのは強いのもそうだけど、
“ゲージを稼いでくれる”という点が一番の理由です。
アリーナ→ボーナス君で。
>>815
乙です
フェルナンデスかわいいなw
マグニAI更新
・コンボループ回数を設定できるようにした(優しいマグ二?)
・覚えきれない調整
5択一応作ったけど、私あそこまで持たないよ〜
次は正式公開
では
乙ー、正式公開楽しみにしてるぜ
最近X-MENの良さに目覚めてキャラ集めようとしてるんだが、
何回やっても何回やってもガンビットが落とせないよ……
キャラクター辞典経由で見つけたはいいんだが、何度ダウンロードしても無効ファイル扱いorz
>>817
風見さんですか。乙!
>>770
オトコマエトナメの作者(DIOAIの人)が許可貰えれば公開すると言う方向性で、
TIN氏?の牙刀も大会に参加してたから増えるかも
MOWの強キャラってケビン、牙刀辺りだよね確か
オトコマエトナメ良かったなぁ
自爆とか空中魔貫とか珍しいモノが見れたw
熱戦ばかりだったなオトコマエ
2動画ですっぱり終わったし
短い方がいいよな
登場キャラ多くても長いと中盤ダレるし
おっと、ゲジマユの悪口はそこまでだ。
だがうp主への悪口は大歓迎だ
WMEラストで
うp主!俺だ!結婚してくれ!
↑俺を満足させられるドSならいいぞ!
どういう動画ですかこれはw
そういやUBUの自殺って今まで動画で出たことあるっけ
元気玉での体力切れなだどっかで見た気がする
ベガ・・・・
まあ、豪鬼参戦確定なのでいつもどおりお疲れさまなんですけどね。
相変わらず極動画は、声や曲が明瞭に聞こえたりして良い意味でおかしかった
>>828
初めてスト4のリュウ・ケン以外の情報を見たわけだが。
うん、何ていうかいろいろ無理。まぁ嫌ならやらないだけだからいいけどさ・・・。
ベガがいつも通りの若本で吹いたw
でもベガがかっこよく見えるから困る。
>>829
あの人のモリガンへの愛情は異常だろw
セレスティアルっていうか、プリズムフラッシャーに似てる形になったな。
セレスティアルってあんなに綺麗だったんだな
持って無いから分からなかったぜ
あれって自作エフェクトじゃないの?
マジか……なんなんだアンタ
>>832
あれはヴァルキーリープロファイルの同名技を神オロチの製作者608氏が抜き出した奴
色は変えてあるみたいだけどね
そうなのか。
確か極普通の人ってエフェクトも作れるらしいし、
自作だと思ったよ。
>>831
「ヴァルキリー 決め技集」で検索かければ1つだけ引っかかる。
そこにセレスティアルスターあるから見てくるといい。本家は素晴らしいぞ!
>>834
いや、最後にセレスティアル描き直したって言ってるから、自作だしょ。
セレスティアルはレーザー形状だけど、あれはクリスタル(剣っぽい?)形状だし。
>>836
そうなのか。じゃあ俺の早とちりだなスマンかった
改変でもエフェクト自作は凄いね
極なんとかの人ってそういえば最近凶悪系に興味示してたな
スレにも顔出してたし
話を変えるが
烈火がAIMAXカーネルおじさんを倒してしまった、その後京とかドナルドに戦わせたらかなり善戦、ドナルドとカーネル組ましたら負けたけど
烈火って何故ニコニコで出ないか分からん、こいつトーナメントにでたら強いんじゃね?
流れ全く関係ないけど動画スレに貼られてたこれワロタ
http://game.snkplaymore.co.jp/mobile/i-mode/special/dom1.php
http://game.snkplaymore.co.jp/official/dom/series1/index.html
SNKは相変わらず昔から硬派だな
>>840
アwッwシwュw
>>840
なにこの公式コラ
思わずぐぐってしまったじゃないか
格ゲー→ギャルゲーの新感覚への道に踏み出した素敵な会社
卒業した記憶が無いとか喰ったとかww
テリー若作りしすぎじゃネ?
>>840
ガールズサイドやりてえええ
バスケ部のコーチと聞いて画面端でダムダムしてるシーンが浮かんだ俺は末期
じゃあカプコンも見習わないとなっ!
アクション→格闘→ギャルゲーとくる
BASARAMemories〜戦国の暑い夏〜
>>840
・・・攻略するならリョウ・・・かなぁ・・・どれかって言われたらだけど。
ていうか庵とアッシュが無理すぎる・・・。
そしてマキシマ、何故お前が不良なんだ。
>>846
10年後のアークにご期待ください
Days of memories〜ヒデブとアタァの世紀末〜近日発売!
うわ、ネタじゃないのか吹いたw
てかアッシュ・・・ブリーチに出てたやつにモロ似
え、あれ!?これコラじゃないの?
マジかwこれはひどいwww
199X年、日本、私立世紀末学園
主人公は高校2年の女の子。針の山を指先で渡る修行に明け暮れ、楽しい学園生活を満喫中です。
地味にマガキさんもいるな。しかもヒロインゲーのほうに。
コレと比べたらストーリー動画のキャラ崩壊なんて可愛いもんよ
DOM知らない奴多いんだな、だいぶ前からあるんだが
ロックが出るならアーデルハイドも出して欲しかったなぁ
あの2人は設定的に仲良くなりそうで擦れ違う
>>840
そうか・・・京、高校卒業できたんだな・・・
いおりん(爆)
マガキ院長wwww
うわ・・・アルバMI2で弟拉致られてるのに何やってるんだよ・・・w
>>840
ヘブン状態!
マガキさんなにやってんすかwwwwwwwwwwwwwwwww
マガキさんは変身するのだろうか
変身するなら買ってみようかと思うのだが
この設定の再現をMUGENのストーリー動画でやられる日がいつか来そうで怖い
てかこのアイコンだけで俺は吹くw
マガキさん何やってんだwwwwwwwww
マガキ院長wwwこの設定使いてえwww
マガキ院長イケメン過ぎww
悪徳政治家「ヴォルフガング・クラウザー」とか…
あぁ俺の中のキャラ像が凄い音を立てながら崩壊していくwww
DOM、発表当時散々ネタになってたのに、確かに知名度低いね。
というか、たまにここでもネタになってたと思うんだけどなあ。
というか、俺、ここがきっかけで買ったんだが……
零サムの話題になったとき、ミナエンディングの救済あるって聞いて。
マガキの人気に嫉妬
そういえばEFZもBBBもメルブラもこれとは逆だが「ギャルゲー(エロゲー)→格ゲー」って流れだったな
全然接点がなさそうなジャンルなのに何故ここまで結びつくんだろう
やっつけで一つ作ってみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0760.bmp
>>869
買ったのかよw
>>871
どっちもキャラに入れ込む素養あるからじゃね?
>>873
どんな層から需要があるんだよwww
なんという世紀末www
ハァハァ
ってかマガキのnicowikiページの訪問者数おかしいだろうw
何でこれといった更新がキャラに無いのに昨日で900弱、今日で500超えてるんだね
主人公
「あれ?マガキさん、香水変えました?
香水だけですごく雰囲気変わるものですね!」
マガキさん
「おや、バレちゃったかい。似合わなかった・・・かな?」
主人公
「ニア 全然!そんなことないです!
虫除けスプレーとかオススメしたいです!
失せろ、爬虫類が。」
>>871
原作に戦闘描写やそれに伴う能力云々とかあるからじゃない?月姫、大番町とよく知らんがそんなんあるんじゃないの?
EFZは知らんが
>>871
大番長なんかはエロゲだが戦略SLGだからなぁ
ニコ三国志動画もアニメエロゲ東方キャラがメイン
やっと紫苑のページ出来たな
ニコニコじゃあんまり出番無いけど
>>880
EFZはわからないが
東方も月姫も大番長も戦闘能力がストーリーにおいて大事なんだよ
東方→元々STGで戦闘メイン、立ちはだかる相手は物理的に薙ぎ倒す、情けも容赦もない
大番長→元々戦略SLGで戦闘メイン、立ちはだかる相手は物理的に薙ぎ倒す、容赦はない
月姫→ノベルゲーだが戦闘の能力を持たないキャラのが少ない、襲ってくる相手を薙ぎ倒し元凶をぶちのめす、容赦はない
上の三つはまぁ戦闘メインと言っても過言じゃない
まぁ、ぶっちゃけイメージを強さに結びつけちゃったら厨二もびっくりなことになるけど
というか実際格ゲーになった時点でどのキャラも戦闘力あるってことだろ
東方は全然容赦がないって感じじゃないけどな
なんだかんだいっても世界観はぬるめ
弱い奴は強くなり、強い奴は弱くなる、素晴らしきかな格ゲー補正
しかしドノヴァンですら格ゲー補正に従ってるのにそれを無視するとは最近の神キャラ達は感心しませんな
>>886
たしかに容赦はあった、無いのは情けだけだな
問答無用で相手が誰であろうと撃つ
アビスでかすぎワロタwwwwwwwwww
所詮ごっこだけどな
>>887
しかし極稀に原作でも強いのに格ゲー補正でもっと強くなったりするヤツもいるから困る
>>887
格ゲーの世界に来ても弱いスペランカー先生やしんのゆうしゃはどうすればいいんですか!
そこでヴァンパイアハンターDをだな
EFZ
Moon. 母の死が原因で宗教団体へ潜入。戦闘可。でも出番少ない
ONE 周りのみんなに忘れられるギャルゲー 戦闘不可。それ以前に障害者多し
Kanon 自分の影と闘ってる舞くらい。後二次設定補正で秋子さん。真琴とあゆはこじつけられそうだがその程度
AIR よく知らないけど病気とリストカッターとお米券は多分戦闘できんだろ。せいぜい神奈くらい?
>>891
逆に格闘ゲーム補正でインド象とアリ並の実力差が無くなってるのもあるから困る
ドラゴンボールファンの俺に言わせれば
元ゲーで戦闘しようがしまいがどうでもいいこと
格ゲーキャラの99.9%はヤムチャの小パンガードして死んだのにも気付かないと思う
ゲームなんだからどっちかというと現実離れするべきなんだぜ
ヤムチャでセルやブウを倒すことができる
素晴らしいな格ゲー補正
マーブルだけで10名はヤムチャの小パン平気だと思う
カクゲキャラは多分10000キャラ居ないから99.9%ってことは無い筈だ
ヴァンプキャラと戦うには闇の心とやらが必要だから、格ゲーキャラの半分ぐらいの連中は不戦敗だな
D4クーラ作者のアドオンのセレクト画面にBGM入れたいんだがどうしたらいいんだろうか?
ググレカス
とりあえず
・刃物で斬られても即死しない
・炎や雷などを食らってもすぐに消えるってかガードで掻き消せる
・HPが0にならない限りいくら走り回っても疲れ知らず
これだけでも十分うらやましいよ格ゲーキャラ・・・
エロゲBGM終わったな
最後は一悶着あっても良かったけどしかたないね
結局BGM分からなかったなイントロだけでわかる人はすごいな尊敬はしないけど
格ゲーキャラの地味にすごいところは相手をジャンプで簡単に飛び越えられるという跳躍力
亀だが
K'が水着美女見て萌え萌え言ってる某スロットに比べたら
>>840なんて大したことないぜ
>>889
アポカリやオンスはもっとすごいぞ、画面に収まりきってない
格ゲーでの設定最強はサノス食べたシュマゴラスって誰かが言ってた
>>840
ミヅキと思ったら藤堂だった
騙された!
んんんんんー、許るさーん!!
>>894
EFZは夢の中の話らしいから原作での戦闘力はあんまり関係ないっぽいけどな
素手の香里と幼女任せのお米券の戦法は原作でもできそうな気がするけど
にしても夢の中で恋敵と殺り合うってどんだけ腹黒いんだこいつら
MrBIGみたいにジャンプできないほうがいいのかw
>>909
それ初耳
そうか夢の中かw
>>899
サイバーボッツ……は怪しいか
けど、ラスボス級ならヤムチャの小パン食らっても平気そうなの多いな
パイロンとか
BIGはハゲの分際で96に出てきた時美人を二人も侍らせていたので永遠に俺の敵
何故こいつがNBCに出られたのかは未だに謎だぜ
>>909
たしか「半公式」だよねそれ。公式とは言われてないが黄昏スタッフの一人が書いたSSだから
一番公式に近い形で扱われてるっていう・・・
でも今そのSSその作者のサイトから消えてんだよな。何があったんだろ
SSそのものはググったらまだ残ってたから見つけたけど
>>913
彼は凄いのよ
>>913
ハッピーかい?
「彼は凄いのよ」ってイントロで言われてるじゃない
やはりMr.BIGのビッグとは…
暴れまくりなのか
>>917
それ以上言ってはいけない!
YES I do〜〜〜〜〜!
(はい 私が やりました)
何、KARATEの天狗っ鼻に比べれば大した事は無い
まったく関係ないが、ニコニコで一番よく見る対戦内容ってなんだろうな
正直なところ、禍禁のアップの絵なんかより
紫苑が頭掴まれて引きずり込まれる一瞬の絵のほうが凄まじい
http://www.vipper.org/vip836230.jpg
片方はGルガで確定じゃね
もう一方は豪鬼あたりか
>>923
こえーよw
>>923
新手のムンク・・・?
>>922
Gルガ、DIO、バレッタ、梅喧、セルこの辺りはよく戦い合ってるな
梅姐さんとGルガ対決は何回見たかわからん
そろそろ改造KFMが大会に出てもいいと思うんだがなあ
殆ど見ない
アブノーマルカンフーマンとかは凶強レベルじゃ出せない・・・か?
カンフーマン×32とかはネタでいてもよさそうだが見ないな
ボイスパッチあてたシシーって見ないけど
動画への露出は禁止されてるの?
>>930
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/589.html
昔こんなのがあったが
>>932
だからあの声がいいんだよと何度(ry
なんでわざわざ声劣化させたシシーを出さなきゃならないんだか
たしかうpした本人がシシー好きは使うの止めとけみたいなこと言ってた代物
>>928
以前誰かが言ってた片目チームのメンバー思い出した
恐ろしく強いチームが出来上がったてたな
今作るなら先鋒は軋間にチェンジか、H氏のAIはGGの10と互角に戦えるからな
オンスロートまでけぇ画像が・・・
>>932
劣化品を
H氏の都古、スレイヤーL11とかも勝つしねえ
超反応無しでここまで強くできるとは凄いな
話ぶった切って悪いが、
原作では繋がらないコンボ、
つまりMUGENで繋がるコンボって
AI作るときは自重させたほうがいい?
>>934,935
初めてシシー知ったとき(豪血寺知らず)
→うわー、声すげぇなぁ。ていうか変だなぁ・・・
前作品別大会終了後あたり
→mugenのおかげで、こんな俺でもシシーのボイスの良さに目覚めることができました!
最近(ボイスパッチあたり)
→何言ってるんだ、あの声以外有り得なくね?
というか、あの声いろんな意味で洗脳効果がある・・・。
アレンジ技も原作よりアッパー調整が入っている技もそれがmugen
そういう違いもMUGENの醍醐味だからいいと思う。
ただ文句言う奴は絶対出るからそれが嫌なら自重させればいい。
専門学校の声優課の人間が数人呼ばれて
行ってみたら豪血寺のボイス収録だったという逸話があるくらいだからな
クララもそうだがあの声は変に媚びてなくて本当の意味で子供っぽい
そして変身させられた後、あの声で嬲り殺しにされる屈辱感は異常
それが快感に変われば悪い方向に上級者
ボイスパッチって動画スレに上げられてた能登声になるらしいやつのことけ?
アミバみたいなネタでもなく原作でも何の関係もない声なんて荒れる要素にしかならないんだから
当たり前っちゃ当たり前>動画に出てない
そもそも動画に出すぐらいシシー好きなら洗脳済みだろ
アトラスは声優社員じゃないん?
ペルソナ1の悪魔とか・・・
なぜアトラス・・・?
あーアトラスは販売だけか、早とちりした
あーそういえば豪血寺もとはアトラスだった…
>>948
シシーの声がアルカナ2のアンジェリアになるやつならここに上がった事がある
他は知らん
>>940
GGのLv11と戦わせて見た
全体的に5.5:4.5程度、十分すぎる強さだな
H氏のAI4あれで60%だもんな
>>955
あー、それそれ
つーか動画で見ないって言っただけでパッチ声を劣化品扱いとか
パッチ作った人もなんかかわいそうだな。
なぜこいつの声に関してはこんなに過剰な反応があるんだ?
>>958
シシーと何の関係もない声だからじゃない?
俺はシシーに興味無いからどうでもいいけど、
好きなキャラの声が誰だかわからん声に変わったら湧き上がるものがあるよ
もうそろろMUGENの同人誌が出るんじゃないだろうか。
>>958
京とか声パッチでたら誰か使うと思うか?
おっと、SVPの悪口はここまでだ
DOHの悪口もそこまでだ
個人的にムクロの声はカッコイイと思うぜ
あとヒューゴーは台詞が犯罪的
とりあえず自重しない彼をあげてみた
>>964
石化ひどすぎw
五日に一回くらいお馴染み吸血鬼事件宣伝ー
マガキさんにタバサの像あげてー・・・
>>965
ですよねーw
もうちょっと自重してもらわねば出入り禁止級ですよ。
>>968
もうちょっと見栄えがいいループならいいんだが
さすがに石化→ワンパン→石化ってのはなw
おっと小足→攻撃→ドロップキック→小足以下ループの悪口はそこまでだ
>>964
壁際でもないのに投げだけで終わるとかひでえwww
石化→ワンパン→石化→超必 とかなら見栄えはいいかも知れないけど
最初っから全開だとなwww
>>970
次スレよろしく
>>968
もうちょっとっていうレヴェルじゃねーぞwていうか≒イグニス永久じゃねーかw
でもこの場合、どう自重させるか難しいやも。
というか、石化自体の威力が高いからねぇ・・・。Defで火力弄ればいいのか。
石化頻度下げて、追撃をコンボ指定すれば問題ない・・・のか、この場合。
でも超必殺もあるんだよな、こいつw
分かった、立ててくる
石化→強P→石化→死界→石柱落とし
でも半分いっちゃうんですよね。
見栄え重視なら、ピンチでも石化投げは2回で抑えておくのがベターかなという感じです。
ムカイさんはボスだから永遠できても仕方ない
でもやらなくていいw
これでもイグニスよりマシに見えるのが不思議だw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212668996/l50
立てたよ、さっそく2をとられたがね
というか新しい特殊イントロ作ったのかw
>>978
Vミミ
\ノ ○ミ <乙ではあるがぁぁぁっ!
○\人
<\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>978
スレ立て乙
>>975
それぐらいなら全然ありじゃないですかね
トキなんか通常投げや当身から普通に半分以上持っていきますしw
>>1000なら電光戦車がMUGEN参戦
1000じゃなかったらそろそろアカツキ風アレンジキャラ作り始める
石化→強P→石化→死界→石柱落とし
で半分は大丈夫じゃないかな?ゲージ使ってるしボスだし
>>1000なら全ては塵と化す!
1000取り開始の笛を鳴らせー
ベガの項目にオリコンえーりんベガがいてワロタ
最近本当gif充実してるなあ、見てて楽しい
>>1000ならマガキさんは俺の嫁
gifを貼ってる人には本当に頭があがらねぇ
俺が適当に貼ったのを作り直してほしいくらいだ
1000なら美風がMUGENに参戦
>>992
あるあるwトキの画像貼ったが下手糞な減色で汚くなって申し訳なく思えた
1000ならムカイさんが自重しない
1000ならムカイさんが作品別で猛威をふるう。
gifってどうやってつくんだろ…
>>1000なら承りはオレの兄貴
>>1000なら緋想天に美鈴参戦ストーリー付き。
( ゚д゚)
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>>1000ならウチのねこが一番かわいい
999なら擬似学習更新
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