MUGENについて語るスレpart87


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■MUGENについて語るスレpart87

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1 名前: no name :2008/06/02(月) 22:31:46 ID:ODy/apX8

前スレ
MUGENについて語るスレpart86
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212249322/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

2 名前: no name :2008/06/02(月) 22:31:55 ID:avw7Y7ld

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   憎いんだよ……何もかも!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__         __   _____   ______
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7     ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
::::::rー''7コ-   人   +−‘      'r ´          ヽ、ン
r-'ァ'"´/  ,// \  |          ,'==─/ \゙i -─==', i
!イ´ ,' |  ,/ (・) (・| |,          i イ| |・) (・)゙i  |.| .|、i .||
`!  !/(6/     つ | |          レ .| | と    ゙i  「 !ノ i |
,'  ノ   !'"  ___ | |             | |___  |  L」 ノ| .|
 (  ,ハ  /__/ | |            | |゙;,__゙;, .| ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )     /| |\       ./| |\    |´ルレ レ´

3 名前: no name :2008/06/02(月) 22:33:31 ID:3iFvumJ6

     _;;ii¶,_
    ( ゚ ∀゚) ヒャッハー!新スレだあ!
     (::O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ

4 名前: no name :2008/06/02(月) 22:33:45 ID:Y8AAvyIs

我は乙影糸を巣食う蜘蛛・・・
―――ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ

5 名前: no name :2008/06/02(月) 22:34:22 ID:dSacM56F

>>1
>>2なんなんだアンタら

6 名前: no name :2008/06/02(月) 22:35:21 ID:k9726ru8

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

7 名前: no name :2008/06/02(月) 22:35:49 ID:T+thSmDX

>>1乙です!

こっちにも一応貼り。
ttp://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
作品別の方の相談で、現状の案です。
あくまで案の状態なので注意してください。
今までに出た案や、若干変わってる部分がありますが、
それについては前スレの中〜後半あたりから相談開始してるので確認願います。

8 名前: no name :2008/06/02(月) 22:38:16 ID:7RjFWHvq

ちなみにブロリーは
557さんのブロリーもある・・・があまりかっこよくは無い

9 名前: no name :2008/06/02(月) 22:38:57 ID:KkVy217R

私の目を見て、もっと>>1乙するが良いわ!

そしてID:mG+1HRprおめ

10 名前: no name :2008/06/02(月) 22:39:02 ID:GhX30GC6

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |         >>1乙          │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

11 名前: no name :2008/06/02(月) 22:39:19 ID:HNjD5064

992 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22:35:56 ID:mG+1HRpr
1000なら新しいPCが空から降ってくる

1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22:37:50 ID:mG+1HRpr
1000なら新しいPCがなんかの懸賞で当たる


どんだけ新しいPCが欲しかったのかと

12 名前: no name :2008/06/02(月) 22:39:48 ID:mG+1HRpr

なにか懸賞出してこよう

13 名前: no name :2008/06/02(月) 22:40:20 ID:WLJsTsjS

ニコニコ懸賞生活

14 名前: no name :2008/06/02(月) 22:40:23 ID:zYnXt5IO

         {⌒`
        __ヽ ___
      /: : ` `: : : : : `⌒丶.
     / /: :j : : : : : : : : : : : : \     にゃんにゃん♪にゃんにゃん♪
    / : :/ l/´,「: : : ⌒ヽ、: : : : : : :ヽ.    にーはおにゃん♪
  / : : :|: ,| / |:ト: :l: :ト、:{ : : : : : : : : ヽ   
  .′: : :|/:ト{∩从:{ ヽ_ヽ{ : : : : : : : : : :.  ごーじゃす♪でりしゃす♪でかるちゃー♪
  { . : : : : } ∪  ≦__ ∨ : : : : : : : :|
  V{. : : : 八       (⌒ヽ. : : : : : : :|
   ヽrー-- ヘ`ー┬くヽ. ブー:7}: : : : ://
           `ー`ー'´´V}ノ }ノ-イ/
               ヽ._厂 

15 名前: no name :2008/06/02(月) 22:41:32 ID:3mRhcyD6

ターゲット確認、これより>>1に乙をry

前スレ>>999
覇王○はSVPの人がNBC版を作っててそれは結構らしい覇王だとオモタが
まぁサムスピ原作再現のは確かに居ないね

16 名前: no name :2008/06/02(月) 22:41:34 ID:ODy/apX8

前スレ>>991
パイソンってお前……それ武力のボクサーじゃないか

17 名前: no name :2008/06/02(月) 22:42:10 ID:rxsP1Q0Q

わくわくはサンソフト枠に入れられたか
確かにこっちの方が戦えるな

18 名前: no name :2008/06/02(月) 22:42:13 ID:mG+1HRpr

>>11
だって

19 名前: no name :2008/06/02(月) 22:42:20 ID:tGgLDZ5I

真の>>1乙見せてやろう

1000取り合戦で現実的な願いを書いてる人初めて見たw

20 名前: no name :2008/06/02(月) 22:42:44 ID:CLpkKcuk

kongキャラはまず火力下げないとバランスが取れんな
レミリア、クナギ、無頼がコテンパンにやられた

ロックマンに

21 名前: no name :2008/06/02(月) 22:42:47 ID:Nz2Q3jiT

>>1



そういや前スレで火力強化で調整って話があったっけど、最低トナメ見ても判るとおりあんまり効果無くない?
自分で試しに火力3倍カプエスロックとトキを戦わせてみたけど、そもそも当たらないから意味がないw
強い方の火力低下の方がまだ効果があると思うんだが

22 名前: no name :2008/06/02(月) 22:43:55 ID:mG+1HRpr

なんという途中送信
>>11
今のPCじゃMUGENが満足に撮れないからさ

23 名前: no name :2008/06/02(月) 22:43:56 ID:twbXiwlm

マーブルチームは大将ミディアムマグニでいいんじゃないか?前スレにバリア自重方法出てたし酷いことにはならんと思う
何よりこいつマジで出番ないから(ry

24 名前: no name :2008/06/02(月) 22:44:06 ID:B6sVaBg4

火力もキャラの持ち味だと思うんでそこは調整してほしくないな

25 名前: no name :2008/06/02(月) 22:44:14 ID:WLJsTsjS

>>15
作れば作ったで強斬りの威力がおかしいと言うヤツが多く出てきそうだ

26 名前: no name :2008/06/02(月) 22:44:27 ID:T+thSmDX

>>11
逆に考えるんだ
懸賞が当たる→新しいPCが手に入る→新しいPCが空から降ってくる
つまり、PCを壊したい衝動に駆られていた、そう考えるんだ。
・・・キーボードクラッシャー?w

よく考えたら、Kong氏のキャラ無しでマーブルって変化あったっけか?
バリア自重・飛行自重のどれか1体を大将持ってこれば問題ないのだろうか。
先鋒〜副将までが難しそうだな。
・・・ってリロードしたら>>20岩男TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

27 名前: no name :2008/06/02(月) 22:44:45 ID:iUVFUCm1

>>1
危ない、立てようとしてたら立ってた
>>1さんありがとうございます

28 名前: no name :2008/06/02(月) 22:45:12 ID:dSacM56F

>>7
いぶきはAIがちゃんとしたのならありだと思うよ。
破心衝があればSAのバランスも良くなると思うし。
2002ルガはネスツ編に入るんじゃないか?

29 名前: no name :2008/06/02(月) 22:45:26 ID:75Ejd5Uk

丸1日で1スレ消費か。良い時代になったものだ。

空中要塞自重したMVCジェダはどんくらいの強さなんだろう?
でも、ジョジョにもペットショップがいるしな。

30 名前: no name :2008/06/02(月) 22:47:05 ID:twbXiwlm

>>29
れみりゃと互角ってかれみりゃのが少し勝率高い程度かな
後最近のペットショップは風見AI11東方を倒せたりする、下段のゆさぶりがやばいw

31 名前: no name :2008/06/02(月) 22:48:17 ID:p55IKsLV

相変わらず龍虎組みに山崎居座ってるしw
まぁ、kongキャラはマブカプの皮を被っただけの別のもんだから入れない方が無難
イビル系とかMvC舞とか、言ってしまえばGオロチ1Pみたいな改変よ?
作品別って名前に拘るんなら尚更

32 名前: no name :2008/06/02(月) 22:49:02 ID:rxsP1Q0Q

>>30
東方の次鋒と互角以下なのか・・・

33 名前: no name :2008/06/02(月) 22:50:08 ID:Nz2Q3jiT

しかしそれを言ったら風見氏がAI入れてる美鈴以外のキャラが全員厳しくなる気がするんだけど

34 名前: no name :2008/06/02(月) 22:50:28 ID:JywouHci

理解したか? それが、>>1を乙するという事だ。

更新したさゆりん、星攻撃の「はいっ」と運送時の「あははーっ」
を言わなくなったんだけど、みんなも同じ?
アンチ対策だろうか…強さは大して変わってないみたいだけど。

35 名前: no name :2008/06/02(月) 22:50:46 ID:VA0eQWwD

前スレの>>1000おめ 本当に当たるといいな

さっそくトキ霊夢をプレイした報告をば

[バグ?]博麗無想流舞xボタン(後ろから下段キック?)使用後に
テーレッテーを即出す(霊夢は相手と反対を向いている状態になる)すると
光はギリ当たるが、最後の衝撃波が出ない

[未実装?バグ?]博麗無想流舞をxボタンのみで発動できる
(コマンド不要) コマンド入力でもaボタンでは発動しない

[エフェクト]なんか色化け?のようになっている(色が原作より濃い)

・・・こんな感じ
だがα版とは思えないほど自分的には操作できるな いい感じ

36 名前: no name :2008/06/02(月) 22:52:48 ID:ODy/apX8

>>34
ttp://page.freett.com/mugen_586/586_sayuri_follow.txt(動画より)
これを見る限り、元々音声と効果音は切り離したかったようだ
掲示板を見ると音声についてのやり取りがあるぜ

37 名前: no name :2008/06/02(月) 22:53:00 ID:2dZ/22HN

>>35
あかん、デバッグ用のコマンド設定まんまだったーorz


えー えー  一回消しますorz

38 名前: no name :2008/06/02(月) 22:53:24 ID:p55IKsLV

>>34
更新前:ボイスパッチ当てたEFZ音源
更新後:ボイスパッチ当ててないEFZ音源

どうも586氏が任意であははー言わせてた訳では無かったらしい

39 名前: no name :2008/06/02(月) 22:54:13 ID:3mRhcyD6

>>25
んーでも斬紅っていう前例があるし、
ズィーガーは意外になんも言われてないし(ジンが搭乗するからというのもあるやもしれんがw)
真、零SP、天下一辺りなら特に言われんのじゃないかなーと思う

40 名前: no name :2008/06/02(月) 22:54:23 ID:D2In0v6J

GM氏のキャラはAI中々じゃないの?
アレクとギルしか使ってないから、いぶきとかはわkらんが・・

41 名前: no name :2008/06/02(月) 22:54:53 ID:akSd8pwj

トキれいむ落としてるときにきれちゃってもっかいダウンロードしようとしたらファイルがないって出るんだが…

42 名前: no name :2008/06/02(月) 22:55:38 ID:CLpkKcuk

BBB現状最強はジャージっぽい

kongキャラで無理ならハルクもイングもアウトだろ

43 名前: no name :2008/06/02(月) 22:55:54 ID:tGgLDZ5I

佐祐理さんのあの無表情の微笑は何かと伝えてくるからちょっと好きだった

>>37
乙です、アップ後ミス見つけるとほんと焦りますよねぇ・・・

44 名前: no name :2008/06/02(月) 22:56:09 ID:ODy/apX8

>>40
俺も強めで程よい感じがする
特にギルはキャラ性能の高さもあって歯ごたえ十分

45 名前: no name :2008/06/02(月) 22:56:30 ID:2dZ/22HN

>>41
申し訳ない、一度消しましたorz
10分後にもう一度うpしだすんでそんときよろろ

46 名前: no name :2008/06/02(月) 22:56:52 ID:1CEZqQY+

俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ

47 名前: no name :2008/06/02(月) 22:58:30 ID:3mRhcyD6

>>34
本来はボイス無しでやりたかったみたいね
それがディスクを友人にryでどうしようもない状態だったのを
インスコディスクの効果音頂いて差し替えたとか。

48 名前: no name :2008/06/02(月) 22:58:54 ID:3iFvumJ6

個人的に斬紅郎(零SPボイス)火力パッチありで大将やってほしいが
なんか言われそうだな
もっと評価であれだったし

49 名前: no name :2008/06/02(月) 23:00:10 ID:/0QPSnCh

佐祐理さんの声無くてさびしいと思ってたのは俺だけじゃなかったみたいだな
いや俺は海外パッチに手を加えて使ってたけどね

MvC舞音声パッチ作るついでに佐祐理の音声パッチ作ろうかな
もっともソースがアニメしかないから素材不足なのは明らかだけど

50 名前: no name :2008/06/02(月) 23:00:21 ID:75Ejd5Uk

>>21
ロックとトキだと厳しいかもだが、
トキが大将級なんだから大将級のキャラの火力upならなんとかならないか?
本気カラテの火力を上げて戦わせてみたがなんとか良い勝負してたよ。
勝つことも大事だが、「トキとはいえこいつに一発もらったらやばい」という緊張感が生まれるところがいい。
たとえ当たらなくてもある程度接戦に見えるからな。

火力も持ち味という意見は・・・まあそういう意見もあるよな。
火力を自重するか、火力を上げるか、AIを自重するかという3択の中で、(もちろんキャラ選択はできるだけ平等に近づけた上で)
俺としては一番ネガティブでないのが火力うpかなと。

>>30
そうか、それはちょっと大将としては難しいな。やっぱ自重せず生首祭りしてもらったほうがいいのかな。

51 名前: no name :2008/06/02(月) 23:00:30 ID:T+thSmDX

斬紅とかは、チーム紹介をあらかじめしておけばよかろうもん。
それこそ、wikiにある感じで。
火力ウリだし、ボスになってたりするってのを言えば、説明上問題ないはず。
むしろ、もっと極悪なのがいたりするっていう方が(ry

52 名前: no name :2008/06/02(月) 23:00:58 ID:I4+qbdi2

スト2の強キャラっていうと立ちスクザンギや待ちガイルが有名だけど
バソとかベガもかなり強いよなあ

53 名前: no name :2008/06/02(月) 23:04:21 ID:T+thSmDX

むしろスト2は、ストリートファイター括りで初代のリュウを・・・ん?誰だろうこんな夜中に

54 名前: no name :2008/06/02(月) 23:04:56 ID:HNjD5064

斬ちゃんじゃこの面子の中で大将張るのキツいと思うぜ
多分当たらなければどうという事は無いを体現されまくって乙ると思う
ミズキって絶命自重させてもまだ問題児なんかね?

55 名前: no name :2008/06/02(月) 23:04:58 ID:CLpkKcuk

SFに悪咲svcリュウが欲しいなあ
やっぱり格ゲーそのものの顔だし、多少強さが犠牲になってもいいから欲しいと思う

56 名前: no name :2008/06/02(月) 23:05:23 ID:QMBePqRw

>>39
サムスピ自体、システム的に他の作品と比べると強くはないからなあ。
やはり動画で活躍するには何かしらのアッパー改造か強AIが必要かもしれん。

斬紅郎はちゃんと絶命再現してあったのが地味に嬉しかった。

57 名前: no name :2008/06/02(月) 23:06:29 ID:hA31lhK7

最近AI入った閑丸とかシャルロットとかえらい強くねーか?

58 名前: no name :2008/06/02(月) 23:07:11 ID:p55IKsLV

むしろ無限流以外、空中ダッシュしてくる相手にまともに勝てない

59 名前: no name :2008/06/02(月) 23:07:56 ID:rxsP1Q0Q

もうサムスピはいっそ
我旺 斬紅郎 天草 ミズキで出ちゃえよ
これなら完全にガチ

60 名前: no name :2008/06/02(月) 23:08:34 ID:vRY4nFiq

つーか面子見たけどブロリーは流石にやばすぎじゃないか?
一部の大将は明らかに積むと思われるし、凶キャラ大会に出しているようなキャラ出すのはどうかと思うが・・

61 名前: no name :2008/06/02(月) 23:08:38 ID:tGgLDZ5I

作品別っていう作品を統一することを前提条件で、ただでさえバランス厳しいMUGENで整えるってだけで眩暈がしそうなぐらいだなぁ
でも、面白いトナメって大抵その主の発想次第でバランスとか関係なく面白くなったりするし
割と感性だけでやってもいい気がしてきた
過去の動画で既に腕は証明済みだし、自分が良いと思ったり、面白い意見見つけたら即投入しちゃいなよYOU

佐祐理さんで思い出したけど、KANOSOだとクラークだったよなぁ
クラークの技、EFZ佐祐理にはないんだっけ

62 名前: no name :2008/06/02(月) 23:11:11 ID:akSd8pwj

トキれいむ落としたはいいがラプラスでも7zipでも解凍するとエラーになるんだが俺だけ?

63 名前: no name :2008/06/02(月) 23:11:42 ID:K81eLUnd

>>57
シャル強いね
サムスピは駒は揃ってる気がする
やっぱ龍虎が問題かなあ

64 名前: no name :2008/06/02(月) 23:11:54 ID:0lxMKN7N

>>60
だからしっかり問題児とついてるじゃないか
それに限らず問題児とついてる奴は軒並みやばすぎる

65 名前: no name :2008/06/02(月) 23:11:59 ID:CLpkKcuk

マーヴルの案だけど、kongキャラも使うなら
先鋒ウル(続投)
次鋒オメガレッドorセイバートゥースorスパイラル(kongキャラ、AIミディアム)
副将マグニートー(kong、AIミディアム、飛行バリア自重)
大将ボスハルク

でいいんじゃないか

66 名前: no name :2008/06/02(月) 23:12:24 ID:akSd8pwj

もしかして今あげてる途中なのか
ダウンしようとするたびに容量おっきくなってる

67 名前: no name :2008/06/02(月) 23:13:00 ID:zYnXt5IO

>>62
俺もなんだが

68 名前: no name :2008/06/02(月) 23:13:02 ID:tGgLDZ5I

>>62
俺もWinRARでエラー出たけど、解凍ソフトの所為なんだろうか
別のソフトで試してみるかな

69 名前: no name :2008/06/02(月) 23:13:28 ID:B6sVaBg4

・待ちガイルと立ちスクザンギは片方だけにしてほしい
・KOF統合反対。96ゲニ、イグニスは少々問題児でも各々大将で出してほしい。
・5ブロックの優勝者5チームをまず選出し、残り3枠をワイルドカード化
 各ブロック2位チームでのプレーオフ制とかどうですか(長くなりそうかも)
・サムスピらしさからいっても超火力のサムライキャラが欲しい。
・リーゼは大将級とは思えない
・魔理沙とパッチェさんが出るならアリスも出してあげてよ(願望)


サムスピチーム 大将斬紅朗
アルカナチーム 副将舞織 大将フィオナ
東方チーム    先鋒アリス

70 名前: no name :2008/06/02(月) 23:14:09 ID:rxsP1Q0Q

ヴァンパイアの案は
先鋒ジェダ
次鋒ガロン
副将QBEE
大将ザベル

問題児どもに虐殺されるだろうが仕様をセイヴァーに合わせたから「作品別」にしたいのならこれがベスト

71 名前: no name :2008/06/02(月) 23:15:38 ID:2dZ/22HN

上げてる最中っす…
もう少し待ってくださいな 転送率8kb/sはヤバイだろjk・・・

72 名前: no name :2008/06/02(月) 23:17:13 ID:6060OPrC

せっかくだからパイロンも出してやろうぜ・・・宇宙最強だし

73 名前: no name :2008/06/02(月) 23:17:47 ID:3mRhcyD6

>>57
アノ辺は原作でも強キャラだしなぁ
あと閑丸は見た感じ色々とアッパー調整風

TIN氏の幻の字のサムスピスタイルとかは相当キツイぞw
まともに頼れる技が三連殺ぐらいしかないし、対空は弱いわ固められると逃げられんわでもうね
SVCスタイルならGCFSとかで何とかなるんだが

74 名前: no name :2008/06/02(月) 23:18:45 ID:tGgLDZ5I

>>72
前回のアイスマン以上の人気は必至

75 名前: no name :2008/06/02(月) 23:19:03 ID:WImKQ42Z

>>71
ちょっと可愛く見えたのは気のせいか
ゆっくり転送されてね!

76 名前: no name :2008/06/02(月) 23:19:24 ID:VA0eQWwD

>>71
トキ霊夢報告追加だぜ(上げる前のだけど

[バグ]博麗無想流舞を使用中に攻撃を受けると空中に立つ

[バグ?仕様?]博麗無想流舞の横からではなく、
上から攻撃するものの一部が当たりにくい

[バグ?]博麗雷震掌の消費が2ゲージ、使用は1ゲージでも可だが

・・・以上っす
テーレッテーはダウン追い討ちはできないのな
でもこれはα版だし、もしかしたらそのうt(テーレッテー

77 名前: no name :2008/06/02(月) 23:20:47 ID:T+thSmDX

>>57
シャルは強いね。あれも中々いい感じそう。

>>69
少々問題児っていうレベルじゃないから困ってるんだけどね、その2人。

>>76
元ゲーのトキは存在自体がバグ(もしくはアミバ様)
あとはわかるな?

78 名前: no name :2008/06/02(月) 23:20:49 ID:3iFvumJ6

KOFネスツ編の大将の候補にイグニスいるけど
オリゼロかクローンはダメかな?

79 名前: no name :2008/06/02(月) 23:21:29 ID:K81eLUnd

>>69
副将舞織大将フィオナとかかなり詰んでる
問題児をそのまま出すのも詰んでる気がするなあ
上で言われてるブロリーが一番やばいんだけど、
イグニスもそれに次ぐくらいやばい

>>70
Kongジェダじゃないならカッチを入れたほうがいいと思う

80 名前: no name :2008/06/02(月) 23:22:45 ID:0lxMKN7N

>>78
ゼロも普通に問題児じゃね

81 名前: no name :2008/06/02(月) 23:23:28 ID:WLJsTsjS

>>71
wktkしながら待ちましょう
ダウンロードしたらゆっくりフラッシュのステージで

82 名前: no name :2008/06/02(月) 23:24:20 ID:CLpkKcuk

仮にkongキャラは出さなかった場合、マーヴル勢の面子はどうなるんだ?
kongキャラプッシュしてるのは強さもあるけど、「マーヴル」のキャラだからなんだよなあ
他に動くAI持ちがいるならそっち推すんだが…

セイバートゥースとか絶対無いだろうしなあ

83 名前: no name :2008/06/02(月) 23:24:25 ID:rxsP1Q0Q

>>79
ショートダッシュもチェーンも使わないような役立たずは要りません
実際ジェダとカッチならジェダの方が勝率は良い

84 名前: no name :2008/06/02(月) 23:24:42 ID:p55IKsLV

気になったが、表見る限りEFZ衆は蓬莱氏AIキャラが多い(名雪、佐由理、澪)っぽいんだけど
AIは最高設定と思われるが、ガードLvどうするつもりなんだろうか
自分は4設定で人対CPUで普段やってるが、5だと相当アレである

85 名前: no name :2008/06/02(月) 23:26:38 ID:75Ejd5Uk

>>65
それは強すぎないか?
というかそれでもマグニ>ボスハルクだと思うんだが

というか、もう純粋な意味で「作品別」を行うのはバランス的に無理だろう。
元ネタのキャラが作品別になっている、というぐらいにとらえないと、戦いにすらならないチームがでてくる。

86 名前: no name :2008/06/02(月) 23:26:40 ID:3mRhcyD6

>>82
個人的にはmvcではないが、
マーブルキャラのサンドマンやワンダーウーマンやマイティソーに出番をやって欲しいと思ったり

87 名前: no name :2008/06/02(月) 23:27:07 ID:HNjD5064

>>84
正直最近の強キャラ勢相手だと4だろうが5だろうが……
MVC舞は入れられんのかね、前回イング出てたんだし別にいいじゃんって気がしないでもないが

88 名前: no name :2008/06/02(月) 23:27:32 ID:U8DrJLyC

>>65
kong氏のマグニは飛行バリア前提で作られてるから使わせないくらいなら出さない方がいいと思う。明らかに原作より弱くなる
というか基本的にどの技も原作の劣化版だし、AIを無理に下げたり持ち味を殺してしまうようなマイナス方面の調整は荒れる原因にもなる

あとロックマンとかカプコンキャラが出場枠無いの多そうだからいっそvsシリーズ枠にして入れてみるとか
マグニと逆の発想で行けばウロボロスの使用率をかなり高めに設定した飛竜を副将にするといった感じもいいんじゃないかと
AIが使う分には攻撃面でそう脅威でも無いし、大将がボスハルクなら丁度良いんじゃないかと

これらのキャラは作品別ではオリジナルすら有る中何故か枠が無かったりするので個人的には出場して欲しかったりする
ローガンは作品別で出番有りすぎるのでいっそ外してもいいとも思う

89 名前: no name :2008/06/02(月) 23:29:30 ID:2dZ/22HN

転送オワタ\(^o^)/

しかしすでにバグ報告多いぞorz
破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけどまだなるようなら報告よろろろ

>博麗雷震掌の消費が2ゲージ
な、なんだっ(ry

90 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:10 ID:xm8JtBKg

空気読めなくてすまんが、リュウ咲くの人今いる?
ちょっと、謝りたいことが…

91 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:34 ID:K81eLUnd

>>83
ジェダそんなに強かったっけ
と思ったけどあれかな。最近リリースされた方かな
まだ見てないからわからん

マグニは飛行だけでなくバリアも自重してしまうと
そんなに強くはないね

92 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:37 ID:75Ejd5Uk

セイバートゥースは、どっかでウルヴァリンとタッグを組んで出てなかったか?
他にマーブルなら無理にkong氏のAIばかりを集めなくてもサンドマン、キャプテンアメリカなどそこそこの強さのやついるんじゃない?

93 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:47 ID:ODy/apX8

>>87
さすがにMvC舞はEFZ代表として出すのはまずいんでないの?
あと、586氏が作り直したいと言ってるのも考慮した方が良いかと

94 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:56 ID:HwhBrFt8

ワンダーウーマンはDCコミック社のキャラじゃね?

95 名前: no name :2008/06/02(月) 23:33:25 ID:k9726ru8

サンドマンはオリジナルじゃなかったっけ?
エロエロお姉さんなローグがいるじゃないか、AIもあったはずだし

96 名前: no name :2008/06/02(月) 23:33:26 ID:N2UiVpMh

正直な話あれなんだよ。
MUGENで作品間の勝ち負けがほんとにつけれるわけないんだから原作再現とか厳密にこだわる必要ないだろ。
賑やかでいい勝負や熱い勝負が見れるんだったら調整だらけだろうが、自重させすぎだろうが、やらせだろうがどうでもいいよ。
でもこういう準備で話し合うのはそれそのものが楽しいからもっとやれ。

97 名前: no name :2008/06/02(月) 23:33:49 ID:p55IKsLV

MvC舞、こういう言い方はアレだがEFZの舞の原型殆ど無いぜよ

98 名前: no name :2008/06/02(月) 23:34:20 ID:U8DrJLyC

KOF枠が複数あるならマヴカプシリーズのカプコン枠が独立しててもいいと思う
良いキャラ多いのに作品別でハブられてる

99 名前: no name :2008/06/02(月) 23:34:59 ID:0U41U4eY

もうマーブル(オリジナル)とか作っちゃえばいいと思うよ

100 名前: no name :2008/06/02(月) 23:35:03 ID:T+thSmDX

>>98
それだと、他作品でMVC性能のキャラが使いづらくなるっていうね。

101 名前: no name :2008/06/02(月) 23:36:22 ID:CLpkKcuk

vsシリーズカプコン枠作るなら大将は飛竜だろうか
ウロボロスを出せるか否かの勝負になるなあ

102 名前: no name :2008/06/02(月) 23:37:20 ID:3mRhcyD6

>>88
Kong氏は原作再現して強くするよりも自分なりにシステムのっけて強くする傾向があるんだよな
技自体はコンボ繋がらない、キャンセルできないとか色々と謎い
多分AI、火力どちらを調整しても不本意な結果に終ると思う

飛竜も個人的にはSplode氏の方が良いなぁ・・・
めっさ個人的な意見だが強さ弱さ以前に触っててSplode氏の方が原作再現してる感が

103 名前: no name :2008/06/02(月) 23:37:20 ID:rxsP1Q0Q

>>100
現段階じゃどこも出していないから問題ないでしょ

104 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:07 ID:TBRWxhve

前スレのみたがメルブラ先鋒って朱い月?
あれ副将ぐらいの強さじゃね?

105 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:08 ID:/0QPSnCh

>>97
作者も見た目以外別キャラって言ってるからな>MvC舞
戦力にはなるけど正直このキャラ入れたせいでEFZが誤解されるのが一番怖い

106 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:18 ID:HNjD5064

>>93>>97
つっても前回なんかカンチョー丸が覇王丸として素知らぬ顔で出てたんだぜ
>>85>>96みたいな意見もあるし、元ゲー云々に拘る必要は俺も無いと思う
ただ>>93の二行目は知らんかった、スマン

107 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:20 ID:twbXiwlm

マグニ飛行バリア自重してもそれなりに強い気がするんだがな
みんながどの程度の強さ求めてるかわからんからそう思ってしまうだけかもしれんが

108 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:25 ID:HwhBrFt8

>>95
サンドマンはカプコンのゲームにはいないがマーヴルのキャラだよ
たしかクモ男の敵キャラだったはず

109 名前: no name :2008/06/02(月) 23:39:20 ID:p55IKsLV

>>104
kuroアルク。見た目はアルク、中身は織田ソルその他

110 名前: no name :2008/06/02(月) 23:39:33 ID:BYMFBs6n

もういっそ作品別タッグトナメにすればいいんじゃないの
どの作品にも2人ぐらいは強いのいるだろ
タッグなら単純な力だけじゃ勝ちにくいし

111 名前: no name :2008/06/02(月) 23:39:42 ID:3mRhcyD6

>>94
そうだったスマソ
ただまぁサンドマンとマイティソーはマーブルコミックスだからアリじゃないかな
あとシルバーサーファー辺り?

112 名前: no name :2008/06/02(月) 23:40:31 ID:T+thSmDX

>>100
それはそうだけども、今後の考慮を外して考えなきゃになるでしょう。
むしろそれなら、vsシリーズオリジナルみたいにしてマヴカプオリジナルとか?
(格闘ゲームとして)マヴカプオリジナルキャラってどんだけいるのかしらん。
トロンはそれの中に入れそうな気がするけども。

113 名前: no name :2008/06/02(月) 23:40:43 ID:vRY4nFiq

どうせやるならいっそ勝率も戦力も薄そうなマイナー作品切り捨てて、
普段からニコMUGENでよく見るメジャー作品で全員やばいメンツだらけで絞ったほうが充実しそうかな?セクハラみたいな
というか実際そのようなメジャーだけの作品別はまだ無いと思うからいいと思うんだが・・

114 名前: no name :2008/06/02(月) 23:40:54 ID:/EVUaYXM

正直、ある程度のレベル以上〜問題児位のレベルだと何が起こるか分からんけどな。

北斗はテレッテーあるしシシーはカエルにしちゃえば勝ちだし、
BBBフィオナ辺りは1コンボでの逆転もありえるし斬紅は火力あるしミヅキは絶命。
大帝のハラハラアタックは強いし、ギルだってやれば出来る子。

まあ、何が言いたいかって龍虎メルブラヴァンプ辺りが絶望的って事なんだが。

115 名前: no name :2008/06/02(月) 23:41:20 ID:p55IKsLV

ってかうp主の方向性がわからんとそれぞれ言いたいことだけ流して、纏まらんね

・キャラは原作性能を重視してるのか、見た目がそれっぽければ問題無しの方針なのか
A:改変・強化版は数が足りないときに入れる
B:強さが合わないから無理にでもねじ込む

まずここらへん明言されんと何だか判らん。

116 名前: no name :2008/06/02(月) 23:41:22 ID:ODy/apX8

>>106
一応参考までに
ttp://d.hatena.ne.jp/e586/20080525/1211727538
記事自体はUNKNOWNについてだが舞にも言及してる

117 名前: no name :2008/06/02(月) 23:41:44 ID:/0QPSnCh

そういやメルブラ枠に通常秋葉が居たけどあれ出すのはマジでやめてくれ
あの秋葉補正入ってないから色々酷いことになる
>>106
だからこそ今回は魔改造キャラなしで行ったほうがいいんじゃね
あとMvC舞作り直したいと作者が行ってたのは自分で見るに絶えない記述が多いからだとか
バランスが酷いから作り直したいといってたのはMvCアンノウンの方

118 名前: no name :2008/06/02(月) 23:42:48 ID:TBRWxhve

>>109
あああれか。サンクス

>>113
サイバーボッ(ry

119 名前: no name :2008/06/02(月) 23:42:50 ID:T+thSmDX

>>112
アンカミス>>103

>>114
何ていうか、KOFを別分けすると龍虎も必然と別分けになって乙るんだよね。

120 名前: no name :2008/06/02(月) 23:43:07 ID:U8DrJLyC

>>100
無理にMVC系入れなくてもいいと思う
ヴァンプも結構強くなってきてるしセイヴァーシステムで統一するかわりヴァイタルソース分を若干考慮してATK120にするとか(これはなくてもいいけど)
有る意味作品別色が濃くなる
今更だけどヴァンプチームにアバレッタってのもどうかなと思うし

SF系は腐るほどキャラ居るし、現状作品別やるならMVCアレンジキャラとか無理に入れる必要の有るチームは無いと思う
そういうキャラが作られてるタイトルは大抵それなりにキャラ層が厚い

121 名前: no name :2008/06/02(月) 23:44:48 ID:VA0eQWwD

>>89
バグ追加しかも重大な・・・

[バグ]星ゲージ関係なくテーレッテー使用可
VSモードで開幕ブッパできてしまた・・・

あと博麗雷震掌についてなのだが
ダメ抑える+星取り1個にしないか?
このままだと(1ゲージ消費技として考える↓)
3ゲージ溜まる→博麗雷震掌!×3→星6つ奪う+7割程度のダメージ
になるからさ

122 名前: no name :2008/06/02(月) 23:45:10 ID:q1eQ1l5t

>>117
それを言うならあの志貴も補正ナッシングだぜ
AIレベルとコンボ始動によっては2コンボで1Rが終ることもあるからな

123 名前: no name :2008/06/02(月) 23:47:44 ID:vRY4nFiq

>>100
いっそMVCチーム枠とCVSチーム枠作ったほうが良いんじゃね?
人選豊富だし

124 名前: no name :2008/06/02(月) 23:48:03 ID:K81eLUnd

まあ俺もSFチームにCVSキャラがいるのはどうかなあと思ってたりするから
その考え方もわからんでもない

125 名前: no name :2008/06/02(月) 23:50:04 ID:KkVy217R

アルカナ先鋒の冴姫は現状安定しないから外したほうがいいかもしれん

>>121
>3ゲージ溜まる→博麗雷震掌!×3→星6つ奪う+7割程度のダメージ
なんだろう、全然違和感を感じないw
ま、3発全部当たって7割なら普通だろうから
通常星取りを1個にすればいいかもな

126 名前: no name :2008/06/02(月) 23:50:26 ID:2dZ/22HN

>>121
ぎゃー
さっきまでのデバッグ解除わーすれーてたー

cmdの;triggerall = var(13) = 7のとこの;を外すだけで解決できます
度々の凡ミス申し訳ないorz

雷震掌については一考させていただきます。
実はうpする直前まで通常攻撃の火力は今の3分の2くらいになってまして
それを考えてゲージ技である雷震掌を少し強めにしてたりしてました
ただ、星取りも考えると確かにいくらなんでも…ですね

127 名前: no name :2008/06/02(月) 23:51:44 ID:VA0eQWwD

>>126
さらn

>破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけど
>まだなるようなら報告よろろろ
まだなるっす OTZ

やり方?は博麗無想流舞のxボタン使用後に即テーレッテー
(状況的にはテーレッテーの2回目のビーム(自分の背後に撃つやつ)を
終了ギリギリで当てる感じ)

128 名前: no name :2008/06/02(月) 23:51:53 ID:qAfRuRAa

最近出たジェダは原作再現重視だから
どちらかといえば弱めだと思うよ
ダッシュ大P×nの無限コンボとかもやってくるけど
全体的に喰らい判定が大きいからさほど強くはない感じ

129 名前: no name :2008/06/02(月) 23:52:02 ID:3mRhcyD6

>>89
個人的には☆取り制限を原作仕様の3個までにしてほしいなーとか
モヒカンの戯言だけどw

130 名前: no name :2008/06/02(月) 23:52:42 ID:2dZ/22HN

>>127
ぬぬぬぬぬ
もう少し弄ってみますorz

ときに風神脚も星1個にしたほうがいいですかね?

131 名前: no name :2008/06/02(月) 23:53:28 ID:tGgLDZ5I

あんまり人数増やすと前回みたいな予選リーグ形式厳しくなりそうな予感がしてきた
主は予選はリーグでやるなんて一言も言ってないが、個人的には前回の予選大好きだったもんで

とりあえずチームの総合戦力の上限、下限、参加チーム数の上限を決めてからじゃないとキリがないような
おおまかにでも

132 名前: no name :2008/06/02(月) 23:54:36 ID:xMxn0VaW

H氏のボス白レン新しいAI入ってからジャスティス、ボスハルク、トキ相手にほぼ互角に戦えるようになったな
超反応無しでここまで強くできるものなのか…

133 名前: no name :2008/06/02(月) 23:55:49 ID:TV+XLnpT

イグニスヨハンシシー96ゲニはレベル設定で
ボスハルクやトキと同等かそれ以下程度に自重できるから問題ないとしても
ブロリーってレベル設定ってできるのか?
できないなら火力装甲2分の1とかそういう調整になるのかな

134 名前: no name :2008/06/02(月) 23:57:05 ID:twbXiwlm

>>132
別名かわいいジェネラルだぜあれ

135 名前: no name :2008/06/02(月) 23:57:39 ID:cjPSc/Zf

マグニのバリアは原作じゃ1ラウンド1回だった筈

>>112
ルビーハート、ソンソン、アミンゴくらいかな
のりまろは米ではぶられてるし、メカ豪鬼を筆頭とした改変連中は違うだろうし

AIがあれば
VSオリジナル
ルビーハート、ソンソン、アミンゴ、グッドマン、アイの何れか
で新規チームも行けるんだけど

136 名前: no name :2008/06/02(月) 23:58:47 ID:twbXiwlm

ソンソンは元ゲーあるんだけどな、格ゲーじゃないが

マーヴルはいっそ問題児としてセンチネルでも出してみていいんじゃないだろうか

137 名前: no name :2008/06/02(月) 23:58:55 ID:T+thSmDX

>>123
それならそれでもいいんだろうけどもね。作るなら作るで、それ前提で他チームの層考えなきゃだし。
あと、面子選びはそれはそれで難しそうだなぁ。

>>132
あれでも自重してくれてます。
というか、しれっといろいろ参加してますけど、あの子トップクラスの問題児です。

138 名前: no name :2008/06/02(月) 23:59:51 ID:VA0eQWwD

>>130
ちょいと追記

>破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけど
>まだなるようなら報告よろろろ
どうやら確率自体は減ったみたいっす
さっきは出なかったが、今試してみたがならなかったし
ただどういうわけか
1回だけ、霊夢がテーレッテーのポーズで地面に埋まっていった・・・

>ときに風神脚も星1個にしたほうがいいですかね?
こっちはどうなんだろうか
風神脚→風神脚はつながらないみたいだし(空で受身可)

139 名前: no name :2008/06/02(月) 23:59:56 ID:p55IKsLV

グッドマンはAI入ってるけどなかなか鬼畜だよ
本人動かなさすぎる。猿王頑張りすぎだw

140 名前: no name :2008/06/03(火) 00:01:23 ID:LZu7FJo8

>>136
MVCのソンソンはソンソンの主人公のソンソンの孫娘のソンソンってなってるからMVCオリみたいなもんだと思う

141 名前: no name :2008/06/03(火) 00:02:46 ID:Nlz8aQ5q

>>140
そうなのか、てかソンソン多すぎてなにがなんだかw

142 名前: no name :2008/06/03(火) 00:03:34 ID:4JggTTLo

そういや前スレで属性トナメをやりたいって言ってた人は結局どうするの?

143 名前: no name :2008/06/03(火) 00:03:48 ID:J3OUqtyK

>>138
>地面に埋まっていった
うpしはじめてから気付いたバグでこちらでも確認済みっす
まぁ、まだ直せてませんがorz

しかし衝撃波出ないバグは確認できない…
さっき弄った数値を勘で調整するかな…

144 名前: no name :2008/06/03(火) 00:04:18 ID:l3NJL87D

>>102
自分も使う分には飛竜はSplode氏のが好きだ
でもこの飛竜アタック130〜140にしてようやく原作火力という
kong氏のキャラは流石の制作速度だけあって人が使うには細かいところが微妙なのが多い

>>112
格ゲーではマヴカプでしか出てないキャラも居るし個人的にそのチームは欲しい
ロックマン、飛竜、トロン、ロールちゃん、CAP、とか作品別で出番の無いマヴカプ版のその他カプコンキャラ。アバレッタも出すならここに入れればいいと思う
さくらとかかなり完成度高いの居るし。まあロックマンが見たいだけなんだけど

あとカプエスキャラ見飽きたのでSFチームはカプエス以外の組み合わせを期待

龍虎は飢狼と混成にすればいい感じに面子が揃いそうな気がする

145 名前: no name :2008/06/03(火) 00:06:01 ID:IGUZZcGm

どちらにせよマイナーゲーと一部の作品はボコされるためだけに出されるようなものだな
いっそあまりにも勝ち目のなさそうな作品はまとめた方が良いんじゃない
例えば龍虎ヴァンパイアとか

146 名前: no name :2008/06/03(火) 00:06:23 ID:tC9t+zeH

主要25チーム以外で追加して欲しいのは、
RPGチーム
チキ、ミニス、DQ5息子、DQ5娘、クレス、ティファ、クラウド、
FFTモンク(タクティクスはRPGじゃないか?)等

ACTチーム
アリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ 等

VSシリーズチーム
MVCとかCVSとか 多すぎてなんとも

ワーヒーチーム
NEODIO、ラスプーチン、マッスルパワー、ゼウス 等

ウォーザードチーム
ムクロ、タオ、ブレイド、ヴァルドール 等

現実的にできそうなのはどれだと思う?

147 名前: no name :2008/06/03(火) 00:06:30 ID:ikc+EWXu

>>123
MVCカプコンサイドチーム
先鋒 ロールかジン・サオトメ
次鋒 トロンかサクラ
副将 ストライダー飛竜
大将が迷うバレッタだと相変わらずだしkongベガは空中要塞キャラだし
飛竜解雇してジルとか入れてもいいかも

148 名前: no name :2008/06/03(火) 00:09:56 ID:B5xAXhXv

kof ネスツチーム
先鋒 ラモン
次縫 K9999
副将 ヴァネッサ
大将 ゼロオリジナル

でどうだろう

149 名前: no name :2008/06/03(火) 00:10:03 ID:Sn9SXfFw

ゆっくりの人のCCれいむ普通に強いなー

150 名前: no name :2008/06/03(火) 00:10:42 ID:tC9t+zeH

>>145
無関係な2作品をまとめるのはどっちのファンにも失礼じゃない?
まだ火力調整受けたほうが納得できる。

あと>>146を書いといてなんだけど、>>147のチームもいいね。

151 名前: no name :2008/06/03(火) 00:11:34 ID:IGUZZcGm

この面子ならkong氏のボッツキャラ入れたとしても問題なさそう
イージー3人で大将がミディアムなら大丈夫のはず

152 名前: no name :2008/06/03(火) 00:11:41 ID:6UOij84P

>>146
インフレ方向でバランスとるのでなければRPGは結構面白いと思う
最近DQ5息子sもAI更新されたしね
ウォーザードも面白いけど、最近始まったトナメに出てたね

ワーヒーのプーチンってAIあったっけ?
キッドの方がいい気が…

153 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:13 ID:YBp7Xfxz

>>143
衝撃波出ないバグが出来た(バグを自ら実践とか世紀末な会話である
かな〜りギリで当てないとできないが一応衝撃波が出なかった
やり方はやはり>>127

んで天覇風神脚ですが3回蹴るよね
・・・その3回がつながってない(コンボになってない)んですが

どちらも対象はカンフーマンで試した

154 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:20 ID:WotAuLz5

>>146
ウォザチームかな
個人的にワーヒーチーム出て欲しい
キャプテンキッドにAI付いた割には出てないよね

155 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:46 ID:ikc+EWXu

ウロボロスの使用確立を少しだけ上げてやるなら
文句なしに飛竜が大将なんだけどなー

156 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:59 ID:7FeWO5CX

問題児を出さないかあるいはトキレベルまで自重させると
今度は北斗東方あたりが強すぎるような気もするんだよな

問題児なしで北斗東方にもう少し自重させるぐらいだと
マジで龍虎あたりが優勝してもおかしくないぐらいのバランスにはなるだろうけど
ただ層が厚いKOFはともかく豪血レイジはシシーヨハンがいないんじゃ弱すぎるし
こいつらはいなきゃ無理かな

157 名前: no name :2008/06/03(火) 00:14:32 ID:dYcdjLhI

ウォーザード出すならタオ出してやってください……

158 名前: no name :2008/06/03(火) 00:15:02 ID:IGUZZcGm

個人的に実力差が有りすぎて負けるのが分かり切っているのにわざわざ無理して出される方がファンに失礼だと思います
龍虎はまたお笑い要因ですか?

159 名前: no name :2008/06/03(火) 00:15:21 ID:rJEPs2iC

改めて思い知ったがキャラ選って難しいんだな

160 名前: no name :2008/06/03(火) 00:15:31 ID:LZu7FJo8

>>157
ポケファイタバサならタバサもタオも見れてお得!!

161 名前: no name :2008/06/03(火) 00:16:27 ID:VaGA04vs

予選は前みたいにリーグでやって欲しいなー
そうしたら各チームの強さとかもわかるし愛着もわくしな
そして決勝が各ブロックの強豪同士の対決って感じで脳汁出まくるし

162 名前: no name :2008/06/03(火) 00:17:52 ID:J3OUqtyK

>>153
おおぅ…確かに繋がってない…
もうちょっと浮かさないようにしてみます

衝撃波バグは未だ再現できず… むぅー コマンド簡略化して最速でやってみます

163 名前: no name :2008/06/03(火) 00:19:37 ID:IGUZZcGm

リーグはいらね
ただでさえバランスが悪いのにその上好きな作品が晒し者にされるだけなんだから

164 名前: no name :2008/06/03(火) 00:19:59 ID:4iE7fi5U

先鋒×先鋒
次鋒×次鋒
副将×副将
大将×大将
で1セット4試合にすりゃ進行早くなるぞ。別に変なルールでも無いし

165 名前: no name :2008/06/03(火) 00:20:24 ID:YNiKuuEY

ウォーザードはハウザー、ワーヒーはDM氏(ロバートの人)のシュラがいけると思う。

どうやっても文句が出そうな中で開催しようとするうp主は勇者。
応援します。

166 名前: no name :2008/06/03(火) 00:20:38 ID:M4j72F5l

もうさ、>>158の言う通りニコMUGENであまりにも選手層が薄いマイナー作品は抜いたほうがいいんじゃね?
特にウォーザードとかレイジあたりが今の常連メジャー作品が勝つところが思い浮かばない・・
ファンに失礼させたくないなら出さないほうがマシかと・・

167 名前: no name :2008/06/03(火) 00:22:14 ID:7FeWO5CX

龍虎は香澄の代わりにKOF影二が入るのは確定だと思う
多分こいつNBCロバートより強いんじゃないか?

168 名前: no name :2008/06/03(火) 00:22:53 ID:6UOij84P

>>164
それだったら引き分けでないように5人チームかな
このルールだと問題児でも一応出せるけどね

169 名前: no name :2008/06/03(火) 00:25:22 ID:YBp7Xfxz

>>162
天覇風神脚だけどさ
博麗雷震掌が優秀すぎてロマン技になってる感がある

博麗雷震掌は範囲がデカすぎ+無敵っぽいのがあるみたいだけど
天覇風神脚はまるで無敵がない+当てにくい、な感じで

トキの北斗砕覇拳のような感じ?
(これは対空がすごいという特徴はあるが
 これ使うなら他の技使うみたいな)

170 名前: no name :2008/06/03(火) 00:25:40 ID:tC9t+zeH

レイジはヨハンがいるからだいぶ上狙えるし、
ウォーザードもハウザー、ブレイドあたりは結構強いぞ。
というか「作品別」なんだからできるだけマイナー作品も出して、
それでも戦力差が埋まらないときは火力調整考えればいいだけじゃないか?
なんか勝手に悲観して出さないほうがマシとかチーム合併とか、
マイナー作品好きの俺としてはそういうの悲しいわ。
ファンだからこそ出して欲しいんだよ。

171 名前: no name :2008/06/03(火) 00:25:59 ID:YNiKuuEY

>>166
いや、レイジはカサンドラ入れれば優勝狙えるチームになると思いますよ

172 名前: no name :2008/06/03(火) 00:26:02 ID:1XnKDvnN

非常に個人的な意見を言わせてもらうなら、俺が第一回ultimate見てたのは、
普段見ない全く知らなかった作品が4人チームで出てたから。わくわくとか月華とかな。
そういったのを抜いて、有名な所だけでやるって言うんなら
わざわざ見ようと思わん。そういう作品のキャラはそれまでの大会で出尽くしてるだろうに。

173 名前: no name :2008/06/03(火) 00:26:50 ID:IGUZZcGm

そうなったら豪血寺みたいなワンマンチームは出られないね

174 名前: no name :2008/06/03(火) 00:30:30 ID:tC9t+zeH

ちょっと修正。まだこういうキャラいるよ、みたいなのあったら教えてくれ。

RPGチーム
チキ、ミニス、DQ5息子、DQ5娘、クレス、ティファ、クラウド、
FFTモンク(タクティクスはRPGじゃないか?)等

ACTチーム
アリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ、
ソニック(AI作成中だっけ?) 等

VSシリーズチーム
MVCとかCVSとか 多すぎてなんとも

ワーヒーチーム
NEODIO、ラスプーチン、マッスルパワー、ゼウス、キッド 等

ウォーザードチーム
ムクロ、タオ、ブレイド、ヴァルドール、タバサ、ハウザー 等


あと>>167に同意

175 名前: no name :2008/06/03(火) 00:30:37 ID:CbpOHb79

月華をまったく見ない知らないはねーよ

176 名前: no name :2008/06/03(火) 00:30:53 ID:YBp7Xfxz

>>169
なんか要望ばっかで申し訳ないが・・・
つまりはだ、天覇風神脚にもなんか使いたくなる特徴がほしいわけだよ

・・・と思ったのだが、範囲が狭いならセッカッコーのように
星取り多くすりゃいいじゃんと閃いた
ということは、天覇風神脚は星取り2つのままでいいのでは?
とここで脳内会議が終了した

177 名前: no name :2008/06/03(火) 00:31:25 ID:IGUZZcGm

マイナーゲーが無理して出たところで面子から言って
決勝に残るのは前回と何ら代わり映えのしない「いつもの人たち」だろうな

178 名前: no name :2008/06/03(火) 00:31:28 ID:msAlWsWd

>>171
カサンドラの凶AIパッチと勘違いしてない?

179 名前: no name :2008/06/03(火) 00:31:50 ID:LLIbXwjw

何気に>>164の団体戦案はいい気がする、一人くらいどのチームも問題児入れれるし、
大将一強じゃなく作品の総合力で競う感じがする

180 名前: no name :2008/06/03(火) 00:34:05 ID:IGUZZcGm

つまりワンマンチームは死ねと言うことですねわかります

181 名前: no name :2008/06/03(火) 00:35:30 ID:6UOij84P

>>174
RPGにレナ
プリニーや(開催時期にもよるが)アサギなんかも見込めそう

ACTは結構いる気がするけど、思い出せないなあ

182 名前: no name :2008/06/03(火) 00:36:17 ID:Lnd298WY

高性能タッグ3位決定戦のアレ、彼が謂われのない中傷を受けるのは忍びないので
検証してみた。

タムタムの防御崩しを食らうと、その後攻撃を食らわない限りずっと行動不能になるようだ。
不破、MOWテリー、アレックス、溝口にて確認。
しかし何故かカンフーマンは平然としていた。ただしAIのみ。
プレイヤー操作だとやっぱり行動不能だった。

183 名前: no name :2008/06/03(火) 00:36:37 ID:msAlWsWd

豪傑時の陳念むちゃくちゃ強いから安心しろ

184 名前: no name :2008/06/03(火) 00:36:52 ID:4iE7fi5U

>>164に追記
各人勝ったら1ポイント取得で、ブロック内の総合取得ポイント上位から決勝進出という方向もありかと
そうすれば最初に3人勝ったから試合終了ということも無くなる
後、結構先鋒同士、大将同士って形でバランス考えやすいかと思われる

取り敢えずIGUZZcGmはNG設定したので今後見えない

185 名前: no name :2008/06/03(火) 00:37:12 ID:YNiKuuEY

>>178
うぁ、Jack Bandit氏のは凶AIだったのですか、無知でスイマセン。

186 名前: no name :2008/06/03(火) 00:38:31 ID:WotAuLz5

>>182
selfstateし忘れかな?
なんでKFMが動けるのかは知らんが

187 名前: no name :2008/06/03(火) 00:38:38 ID:tC9t+zeH

>>181
そういや、そいつらいたねえ。
ワーヒーって他にもMUGENにいた気がするんだが思いだせん。

>>177
それで、ID:IGUZZcGmは何のファンなんだ?
マイナーゲーがボッコにされてファンが悲しむのを心配してるみたいなことを言ってるが、
当のファンが出て欲しいって言ってるんだぞ?誰のために反対してるんだよ。

188 名前: no name :2008/06/03(火) 00:39:05 ID:J3OUqtyK

>>169
あれ?風神脚当たり判定ないはずなんだけど…
NotHitByつけなきゃいかんでしたっけか

星取り2つ了解
んじゃ星に関してはこんなもんっすかね

あと、そろそろ消しておきます

189 名前: no name :2008/06/03(火) 00:39:51 ID:IGUZZcGm

と言うか作品別なんかにするから駄目なんだよ
いっそ会社別にでもして各会社から精鋭10名程を集めて総力戦にでも持ち込んだ方がまだバランスが取れる

190 名前: no name :2008/06/03(火) 00:39:55 ID:6UOij84P

豪血はクララAIも見込めるし結構可能性あり

>>184
なにがいいって、その形式だと撮りなおしがやりやすそうだね
ただ盛り上がり的には勝ち抜きのほうがやっぱり盛り上がるのかねえ

191 名前: no name :2008/06/03(火) 00:41:03 ID:YBp7Xfxz

>>188
AIカンフーに風神脚の暗転後とかに何回も止められた OTZ
(1回目蹴る前ね

192 名前: no name :2008/06/03(火) 00:41:05 ID:WotAuLz5

>>187
ワーヒードットで色々するの半蔵・風魔、
ゲージ無視してギースやらメタルスラッグに変形するネオギガス
エリックとか呂布とかもいるよ

でもそんなに強くない

193 名前: no name :2008/06/03(火) 00:41:55 ID:tC9t+zeH

確かにバランスはその剣道方式のほうがとれそうだな。
ただやっぱチームとして総合で戦ってるって感じするのはやっぱ勝ち抜けなんだよな。
難しいところだ。

194 名前: no name :2008/06/03(火) 00:42:23 ID:J3OUqtyK

>>191
おおぅ、今確かめたら暗転後3Fだけ当たり判定あるw
AIカンフーすげぇ

195 名前: no name :2008/06/03(火) 00:43:00 ID:msAlWsWd

会社別って作品が少ない会社だってあるだろ・・・
ちなみに陳念が出てる大会は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3247615

mugenにどんなキャラがいるかはここでも見とけ
ttp://www.mugen-wiki.com/site/doku.php

196 名前: no name :2008/06/03(火) 00:43:20 ID:13Zvwld+

IGUZZcGmはマイナーゲーもっと出せっていうフリだろ?

197 名前: no name :2008/06/03(火) 00:43:57 ID:8WRRtIND

豪血寺はキースも強くない?

198 名前: no name :2008/06/03(火) 00:44:43 ID:l3NJL87D

勝ち抜きじゃなければ余程の事が無い限り勝てない
未調整マグニとかも出られるな

199 名前: no name :2008/06/03(火) 00:46:57 ID:7FeWO5CX

問題児を入れる代わりに先鋒に明らかな噛ませを入れるみたいな
勝ち抜き戦でやった帳尻あわせは好きじゃないんでそういう点では団体戦はいいかもな

ただチーム戦の決着がついた後で
負けたチームの問題児大将がシュールな虐殺するってのも動画的には微妙な空気になりそうだw
あと北斗のテーレッテーが発動しそうにないがまあそれは別にいいかw

ところでその場合チームは3人か5人じゃなきゃ駄目なんじゃね?
4vs4だと普通に引き分け多発してしまうかと
まあそれはそれで面白いかもしれんが

200 名前: no name :2008/06/03(火) 00:47:13 ID:I/YLUHDS

>>183
あと文ちゃんとかもAIできたよね
他にも梅種クララとかいるし

201 名前: no name :2008/06/03(火) 00:47:51 ID:YNiKuuEY

何というか会話が一方通行な感じだ……

会社別はそれはそれで面白いかもね。
IGUZZcGmさんならバランスの取れた大会ができる筈。

202 名前: no name :2008/06/03(火) 00:49:43 ID:J3OUqtyK

>>191
長々と付き合っていただきありがとうございやす
こっちでは多分衝撃波バグも解決?したっぽいので(数値は勘)
なにかしら追加要素できたらβ版うpるのでその時も協力していただけると嬉しいなーなんて思ったり思わなかったり


そんでは作品別の話し合いしている中、失礼しました

203 名前: no name :2008/06/03(火) 00:50:30 ID:VLdDnMbI

レイドラもヨハンのワンマンとか思われてそうだがアリスは普通にやれば出来る子だしな
アニー、ラデルを倒してきた敵先鋒をきっちり食えるくらいの実力は持ってる

豪血寺はそういやキャラ全然落としてなかったな、シシーしか持ってねえや
ちょっと落としてきて強さを確かみてみるか……

204 名前: no name :2008/06/03(火) 00:53:04 ID:oRkMhJZ4

本当にそれで良いのかよ・・・
ボコされるためだけに出されるってのにか

205 名前: no name :2008/06/03(火) 00:53:55 ID:I/YLUHDS

>>202
乙かれいむ
できれば自分の言った☆3制限も考えて頂けるとうれしいディスとか言ってみる

206 名前: no name :2008/06/03(火) 00:54:16 ID:msAlWsWd

わざわざID変えんなwww

207 名前: no name :2008/06/03(火) 00:55:02 ID:LLIbXwjw

>>199
引き分けなったら主人公同士の代表決定戦とかw

208 名前: no name :2008/06/03(火) 00:56:21 ID:YBp7Xfxz

>>202
オツカレサマ〜
機会があったらまた
まだまだ期待してますぜ

209 名前: no name :2008/06/03(火) 00:58:42 ID:I/YLUHDS

>>204
自分としてはただボコられるのはいやだから、
ボス性能勢は自重して頂いて、まだ格闘になる連中でやって欲しいと思うなー
とそういう意見の人もいるから一概に否定したりケチつけるんじゃなく建設的な意見を言うべきかと
>>189は面白そうだから貴方がやってみるのも悪くないのでは?自分は多分見るぜ

あとNGにされて発言全スルーされるのが嫌ならsage進行にした方がry

210 名前: no name :2008/06/03(火) 01:04:04 ID:70IvD6cq

まあぶっちゃけ本当にいつもの人が残るんだろうがな
マーヴルはどんなことになってしまうんだろうか、インフレ起こってるからボスハルクはもう問題児までいってないかもな

211 名前: no name :2008/06/03(火) 01:04:26 ID:tC9t+zeH

>>204
だから決め付けんなっつーの。前回のわくわくは一方的にボコられてたか?
周りの強豪ともなかなかいい勝負してたろ。
確かに予選は突破できなかったが、MUGENで無名だった大会前と比べて「意外とやるんだな」と言われてたじゃねーか。
何度も言うが、どうしても戦力が足りなけりゃ火力調整したっていいんだ。
とにかくこういう沢山の作品が集まる場で出場の招待状が届かないって方が何よりの屈辱。


あとしつこいけどもうちょっと修正した。
RPG、SRPGチーム
チキ、ミニス、DQ5息子、DQ5娘、クレス、ティファ、クラウド、
FFTモンク、プリニー、レナ、アサギ等

ACTチーム
レッドアリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ、ゼロ、
クロノア、ROのGM 等

VSシリーズチーム
MVCとかCVSとか 多すぎてなんとも

ワーヒーチーム
NEODIO、ラスプーチン、マッスルパワー、ゼウス、キッド、
半蔵・風魔、ネオギガス、エリック、呂布 等

ウォーザードチーム
ムクロ、タオ、ブレイド、ヴァルドール、タバサ、ハウザー 等

212 名前: no name :2008/06/03(火) 01:05:44 ID:1tfMVL77

団体戦で良いんじゃないかなぁ

213 名前: no name :2008/06/03(火) 01:07:25 ID:7FeWO5CX

団体戦だとしたらボス以外は割りと普通なKOFレイジ豪血は放置でも問題なさそうだけど
正直問題児軍団とか抜きにしても
チーム力としての北斗東方レベルと龍虎あたりの実力差も深刻なんだよな

ただこの方式だと調整とか撮り直しとか楽だし
実際には実力差があっても3勝2敗とか接戦に見せかけるのが容易なのが利点だな

214 名前: no name :2008/06/03(火) 01:09:34 ID:kGnfaHzt

むしろ個人戦でいいんじゃね?
各作品から4人程度出してのでっかいトーナメント。
スポーツの大会だって団体戦と個人戦あるじゃん。

215 名前: no name :2008/06/03(火) 01:11:08 ID:VaGA04vs

テニスみたいにシングル3戦タッグ2戦みたいなのもおもしろそう
人数増えるけど

216 名前: no name :2008/06/03(火) 01:11:48 ID:mASuvyeC

個人戦だと切ない結果が良く出るからなぁ。
バレッタVSドラクロのような

217 名前: no name :2008/06/03(火) 01:12:26 ID:TcdsbCu7

各作品参戦人数を6人にして4on4で1試合ごとに1人分ずらしてやるとか・・・は意味無いか

218 名前: no name :2008/06/03(火) 01:12:39 ID:cCovTxE0

団体にすると一方的なフルボッコがなくなるのはいいんだけど、
チームバランスが悪いマイナーどころとかは1回も勝てなさそうだな

219 名前: no name :2008/06/03(火) 01:13:28 ID:msAlWsWd

龍虎そんなに弱いか?前転ロバートとかAI見る限り改善の余地あるくせに強いぞ。
あとキングも

220 名前: no name :2008/06/03(火) 01:14:42 ID:W8AllNjX

チームメンバー何人も決めて一人何回出れるとか決めてやれば……選手層が薄いところがおわるか。

221 名前: no name :2008/06/03(火) 01:16:50 ID:RmUoONC/

あまりでないがジョジョも結構やばいな、銃乱射削り&子供化アレッシーにアヌポルに問題児のペットショップ
しかし見事に敵側だけだなw

222 名前: no name :2008/06/03(火) 01:17:54 ID:WSuGMTlT

前回の出場チームのメンバーとかメモ帳に並べてみたけど、需要あるかね?

>>219
龍虎が弱いんじゃなくて、他が強すぎるのが問題なんだと思われる。

223 名前: no name :2008/06/03(火) 01:18:16 ID:SwNOfhtJ

団体戦の選手の順番はランダムとかにしたらどうだろうか

224 名前: no name :2008/06/03(火) 01:19:14 ID:msAlWsWd

なるほど、まぁ北斗は強すぎるからな・・・

225 名前: no name :2008/06/03(火) 01:19:27 ID:KTn98iPC

強いキャラはAI最弱設定にしてかませにでもしてれば?

226 名前: no name :2008/06/03(火) 01:20:45 ID:TcdsbCu7

最弱が並キャラ倒しちゃうAIもあるわけで・・・

227 名前: no name :2008/06/03(火) 01:21:11 ID:I/YLUHDS

あと乱入者氏製作AIのNBCロバもlvDevilなら
Drago氏キャラレベル8(GGレベ11と対等に渡り合える程度の能力)
と対等に渡り合えるレベルだぜ

228 名前: no name :2008/06/03(火) 01:21:28 ID:7FeWO5CX

龍虎はぶっちぎりで弱いってわけじゃないな
影二を入れればメルブラとかEFZには普通に勝ち目ある

ただ北斗東方クラスとはまだ差があるって程度

229 名前: no name :2008/06/03(火) 01:21:34 ID:SZllRQ0P

作品別に出るレベルだったら並キャラほとんどいないから問題ないよ

230 名前: no name :2008/06/03(火) 01:25:23 ID:SwNOfhtJ

マイナーなところがかませになるのはしょうがないと思うんだけどなぁ
弱いところが負けるのはしょうがないんだし
わざわざ均等にしなくてもいいじゃん
弱いところがどれほどやれるかもおもしろいと思うけど

231 名前: no name :2008/06/03(火) 01:25:33 ID:4JggTTLo

北斗も東方も安定感がないからなあ
東方の場合、最初の二人が意外と負ける時はあっさり負けるし、後の二人は霊夢ほどの安定感が無いし
北斗なんかコンボが相手によっては入らない時がるしなあ

232 名前: no name :2008/06/03(火) 01:27:11 ID:tC9t+zeH

今思ったんだが、話題に出てる剣道みたいな方式でいくなら、4人とか決めずに作品全体で参加するのはどうだろ。
具体的な例をヴァンパイアであげると、

先鋒
ビシャモン→MVCドノヴァン→デミトリ→オルバス
次鋒
サスカッチ→レイレイ→ガロン→フェリシア
副将
ザベル→MVCアナカリス→QBEE→MVCモリガン
大将
アバレッタ→CVSリリスEX→MVCジェダ

と設定して、負けたキャラは次の試合から控えのキャラと交代していく。
○○を出して欲しい、見たいな要望には基本的に全部答えられる。
人数が少ないチームは控えの人数が少なくなる。
弱いキャラでも、相手の顔ぶれ次第では相性で活躍できるかもしれない。→良い試合を故意に取りやすい。

・・という感じなんだが、どう?

233 名前: no name :2008/06/03(火) 01:27:36 ID:W8AllNjX

どうして東方チームの案に原作再現美鈴の名が無いんだ?

234 名前: no name :2008/06/03(火) 01:28:57 ID:58sK4+HA

各チームに強弱があるのは当然じゃねー?
互角にしないとだめとかゆとり的発想。
つってもAI殺しで勝ちまくるキャラは論外だけどな。

235 名前: no name :2008/06/03(火) 01:29:31 ID:oRkMhJZ4

>>232
繧√■繧繧√■繧阮蜻ウ縺ォ縺ェ繧九→諤昴≧

236 名前: no name :2008/06/03(火) 01:32:16 ID:5EZmsuz9

>>90
遅レスで申し訳ありません。PADOUの者です。
あまりこのスレに迷惑をかけるのもアレなんで、アドレスをマイリスに貼っておくことにしました。

お手数ですが、連絡等はそちらにお願いしてもよろしいでしょうか?
身勝手で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

237 名前: no name :2008/06/03(火) 01:32:49 ID:nkkBb+HX

お前らうp主自身が、やっぱり今は別の大会やって作品別開催はもうすこし遅らせようか、と言ってるのに
まだ話あってたのかい。俺らが意見だすのなんてもう少しうp主自身の中で案がまとまってからでもいいだろ。
っていうか好き勝手言いすぎだよお前らw

238 名前: no name :2008/06/03(火) 01:33:12 ID:msAlWsWd

互角というか結果が見えないほうが動画として面白いと思うけどな
>>232
BBBとかどうするの?

239 名前: no name :2008/06/03(火) 01:33:41 ID:yxoECP9U

>>233
今は美鈴冬の時代

240 名前: no name :2008/06/03(火) 01:33:47 ID:WqOI7vMo

良く3人噛ませで大将糞強いチームあるけどこれじゃハンデにも糞にもならないな
相手チームが全員回復薬にしかならない
ハンデと言うなら問題児はライフ50%に中堅以上のキャラATK+50%でタッグで挑む程度じゃないとダメだろ

東方は緋萃香がGルガより少し弱い程度だったな

241 名前: no name :2008/06/03(火) 01:34:46 ID:yhZO7jzC

ガロスペリョウがやばいというのを聞いたことがあるんだが
龍虎も初代とかから探したりしたら結構いけるやついるんじゃない?

242 名前: no name :2008/06/03(火) 01:35:01 ID:I/YLUHDS

>>234
んーでも本来プレイヤーが使えない人らで無双されても嫌だなぁって普通は思わんか?

自分は原作の仕様なら仕方ないと思うので別にトキとかは構わん(=諦めが付く)が
そういう理由でKOFボスとかアッパー調整キャラはなぁと思うクチ
なんか>>209と矛盾しているが気にしないでくれw

243 名前: no name :2008/06/03(火) 01:35:04 ID:cCovTxE0

互角とは言わないまでも、それなりに勝たないとつまらんだの、かませだの言われると思うな
まあアルティメットは知名度高いから何しても荒れるとも思うけど

244 名前: no name :2008/06/03(火) 01:35:38 ID:wx6CUFcE

エロゲBGMリーグの曲毎回わかる人すげーな。

エロゲで思ったが、アニメの版権オリジナルキャラは結構作られてるけど
エロゲの版権オリジナルキャラはなかなか作られないな、
漫画ラノベよりは音声とか簡単に入手できたりするのに。やっぱ知名度か

245 名前: no name :2008/06/03(火) 01:37:26 ID:SZllRQ0P

>>244
バトルしてる奴が少なめだし格闘があって人気がある月作品はすでにいるしな・・・

246 名前: no name :2008/06/03(火) 01:37:31 ID:2bm41G32

乙女さん希望

247 名前: no name :2008/06/03(火) 01:38:14 ID:WotAuLz5

九郎ちゃん考えたことあるけどドット描く気力がない

248 名前: no name :2008/06/03(火) 01:38:14 ID:6UOij84P

初代龍虎とか超でかいよw

>>244
アニメ…多いかな?
完全に元ネタない所から作ってるのはハルヒ系くらいしかしらないなあ
元ネタがありゃエロゲーキャラでもやるでしょう。二トロワとか

249 名前: no name :2008/06/03(火) 01:39:31 ID:tC9t+zeH

>>238
人数が少ないところは回転が少ないor無い

先鋒
センナ
次鋒
狼牙→糸目
副将
クナギ
大将
剣道&弓道→ジャージ

みたいな感じで。
一部のキャラだけ戦えるかんじのチームは、あえて弱いところを参加させずにいくとか。

250 名前: no name :2008/06/03(火) 01:44:17 ID:rV1f/LDx

>>236
多分アリスさん姉妹の人が、
ネタ被りしちゃったってだけの話だと思うが、
まあ口出しても何にもならんかww

>>242
さて、それが普通かどうかは分からんが、俺は思わないな
どんな強化されてようが、CPU専用ボス性能だろうが、
そういうキャラとしてMUGENに存在するんだから、それはそういうキャラなんだろうよ
むしろ手を加えて、火力引き上げようとすることの方がチート臭さを感じてダメだ

251 名前: no name :2008/06/03(火) 01:46:26 ID:msAlWsWd

どうだろ?ところで次鋒が一番弱いのはデフォかい?

252 名前: no name :2008/06/03(火) 01:48:13 ID:Sn9SXfFw

レオパルドンのころからの伝統です

253 名前: no name :2008/06/03(火) 01:52:01 ID:I/YLUHDS

>>250
あーそうか、自分の立ち位置言い忘れ
自分はそもそも「ボス級は出さなくて良いじゃん」的な考え方
わざわざ調整しなきゃならんならそれはもう自分も
>チート臭さを感じてダメだ
と思うし

ただKOFとかは明らかにボスとプレイヤーキャラの性能が剥離してるから
色々となぁと思っただけなんだスマソ
ボスがベガとかジェダみたいに普通にゲーセンでも使えるなら良いんだけど
そういうのがアリならジェネラルも(TAITOキャラとかなんかで巨大魚とかと組ませて)
アリになる訳で、もう優勝確定だと思ったのでw

254 名前: no name :2008/06/03(火) 01:52:02 ID:CtCpGeP2

風見氏のサイト行ってみたら
すごいことになってる
あれ完成したらどうなるだろう?

255 名前: no name :2008/06/03(火) 01:54:58 ID:VLdDnMbI

おいおい風見氏+MVCでおまけに扱うキャラがアレとか世紀末ってレベルじゃねーぞ

256 名前: no name :2008/06/03(火) 01:55:48 ID:sYAqHqhT

地上戦も世紀末なマグニに乾杯

257 名前: no name :2008/06/03(火) 01:56:11 ID:tC9t+zeH

>>251
まあ、例として適当に組ませただけなんで
この場合、糸目が負けたらまた狼牙の出番ということね。

258 名前: no name :2008/06/03(火) 01:59:57 ID:rV1f/LDx

>>253
ならばそれはもはや作品別Ultに要求すべきことではないと思う
まあ、個人の作品観によるものだし、やめろとは言わんが

259 名前: no name :2008/06/03(火) 02:00:30 ID:I/YLUHDS

あと>>253に追加で
アッパーとCPU専用ボス有りだと作品別の強さが見れないんじゃないかな、と思ったのよ
ジェネラル単体は強いかも試練が、他のキャラはそこまで強くないと思うし。
何かここまで考えてgdgdになってきたからもうやめとくけどw

260 名前: no name :2008/06/03(火) 02:00:54 ID:TW9Pfn/8

クララ,お梅&お種は強ウザで定着しそうだ。
このままmugenにも豪傑ブーム来るかな?
ポチ,金太朗,ボビーみたいの見てみたいけど。

261 名前: no name :2008/06/03(火) 02:01:43 ID:wx6CUFcE

>>248
ハルヒ、ひぐらし、らきすた、ローゼン、るろけん、ネギま、シャナ、あずまんが、CCさくら、ちせ、メカ沢、おお振り、ギアス、キノ、ミーア

俺が知ってるのはこのくらいか、まあ多くは無いかもしれないけど。
ひぐらし、ハルヒ、ローゼン系がかなり数かせいでるなw

262 名前: no name :2008/06/03(火) 02:02:44 ID:7FeWO5CX

ゲニやイグニスはともかく
ムカイさんや斬紅朗に出るなってのは酷だぜ

263 名前: no name :2008/06/03(火) 02:06:02 ID:YH0xqmKq

>>260
強くてウザイのならもっと前からいたろ
つプリンセス・シシー

264 名前: no name :2008/06/03(火) 02:07:34 ID:I/YLUHDS

>>258
うん、もう話が自分の中でズレまくってるからやめとく、すまん

んで最後に
>>262
斬紅郎はゲーセンでもプレイヤーが使えるからアリかと思ってる
自分の考えで言うと、同じサムスピで例を言えば真サムで黒子はOKだけど、ミヅキはアレじゃないかなって理屈。
ミヅキ出すなら零SP〜天下一の性能で出て欲しいなって感じ。

んでムカイさんは永久になる石化技、同じく石化する全体攻撃と
AIはともかく性能的にはどうみてもラスボスだと思うw
まぁこの話はもうやめとくw


ところで風見氏YABEEEE
あれはMVC2マグニか?w
あんな永久出来たっけ、CPUなら出来そうなのがアレだがww

265 名前: no name :2008/06/03(火) 02:09:17 ID:JrLUb0AQ

>>262
イグニスはともかくゲニって言われてる程強くないだろう…
使ってみりゃ分かるがお別れ以外の性能ははっきり言ってゴミだぞ

ワープ技も「遅いですね」とか言いながらその実ダッシュより遅い上に
無敵時間もすぐ切れるし使い物にならん

266 名前: no name :2008/06/03(火) 02:10:20 ID:4JggTTLo

>>265
でもAIは凶悪だよ
相性もあるけどボスハルクが完封されるし

267 名前: no name :2008/06/03(火) 02:10:24 ID:dYcdjLhI

ゲニは人が使うよりAIが使った方が遥かに強いキャラ

268 名前: no name :2008/06/03(火) 02:11:49 ID:WotAuLz5

MOWのカインもそうだった

269 名前: no name :2008/06/03(火) 02:15:07 ID:WqOI7vMo

人じゃ性能を使いこなせないといえばザベルか

あとシエルもそう言う感じらしい

270 名前: no name :2008/06/03(火) 02:16:52 ID:aKguexRt

トキも人では使いこなすのに限界があるって言われてるな

271 名前: no name :2008/06/03(火) 02:16:56 ID:A8kMSiYq

EFZの澪にも理論上最強の呼び名があるし
3rdのレミーもシステムとの相性上そうなるな

272 名前: no name :2008/06/03(火) 02:18:47 ID:KTn98iPC

>>270
でもAI戦じゃなー。
ナギッがAIにゃ通用しないから。

273 名前: no name :2008/06/03(火) 02:19:07 ID:JrLUb0AQ

確かに強いけど性能故か毎回お別れ動画になるよね
製作者の人もその辺りもう少し調整して欲しい
素晴らしい再現度のキャラなだけにそれが非常に残念だ

まあゲニの在り方としては正しいんだろうけどね

274 名前: no name :2008/06/03(火) 02:21:04 ID:I/YLUHDS

>>273
むしろSVCゲニに期待したいな、その辺はw
あれならお別れ動画には絶対ならない(まずゲージがいるし)
多分動きとしてはレアス辺りに近くなると思う

275 名前: no name :2008/06/03(火) 02:23:02 ID:b4N+iUr5

ゲニ改変自由だし自分で調整した方がはやんじゃね?
ていうかゲニからやみどうこく取ったら死ぬほど弱体化すると思うがw

276 名前: no name :2008/06/03(火) 02:23:44 ID:WotAuLz5

そういや98UMのゲニってどうなんだ?

277 名前: no name :2008/06/03(火) 02:24:13 ID:KTn98iPC

>>273
トキがナギナギ動画かテレッテ動画になるぐらいしかたのないこと。

278 名前: no name :2008/06/03(火) 02:24:18 ID:6CFYN4ex

そういやアーケードの98UMのゲニみてたらぜんぜんお別れしないなーと思ったらゲージ要るのか
96の印象が強かったからすっかり忘れてたわ

>>271
現状AIも使いこなしきれてないしな>澪
むしろAIにやらせるほうが大変か

まあEFZにはお手軽最強な人外キャラもいるけどさ

279 名前: no name :2008/06/03(火) 02:24:25 ID:JrLUb0AQ

失礼。批判的な書き方になってしまったが
俺としてはアレで良いだと思ってるんだ

ただ最近ゲニが出るたびに「またお別れか」とか
批判コメが付けられる様になってきたので気になってるだけ

280 名前: no name :2008/06/03(火) 02:27:11 ID:b4N+iUr5

>>276
技が増えたりよのかぜがダウン追い討ち可になったりしてるけど
どうがんばっても96ゲニより弱体してると思う

281 名前: no name :2008/06/03(火) 02:33:25 ID:NSgZ5HUc

風見氏とマグニすごい気になるんだがだれか内容詳しく教えてくれ
とある事情で動画見れん

282 名前: no name :2008/06/03(火) 02:33:45 ID:I/YLUHDS

>>276
SVCゲニをボスっぽく仕上げてみました風味
あくまでSVCゲニなのでまぁお察し


そういやぽっと検索してたら見つけたんだが、風見氏は


ここまで目指すつもりなんだろうかw

283 名前: no name :2008/06/03(火) 02:57:28 ID:I/YLUHDS

ほぼ連投ですまんが
>>281
マグニで
(2弱K→スーパージャンプキャンセル超低空空中ダッシュ中P→中K→大P)×n→テンペストガードさせて終わり

どうやらAIみたいでガクブル

284 名前: no name :2008/06/03(火) 03:55:08 ID:l3NJL87D

>>283
弱P中K大Pじゃないかな

285 名前: no name :2008/06/03(火) 04:09:18 ID:1WaYifWY

エロゲBGMの最新作で
皆本編で盛り上がってるのに一人大きな古時計のアレンジ曲で感動してた俺はバカ

何のエロゲかは知らんが感動をありがとう

286 名前: no name :2008/06/03(火) 04:24:09 ID:dYcdjLhI

モエかんだな
これ
ttp://kokoron.madoka.org/mirror/m/moecom/a_pocket_clock.zip

287 名前: no name :2008/06/03(火) 04:47:26 ID:ng9cPWcS

ゲニ、カイン、ザベル、シエル、澪とかはCPUみたいに的確にその行動に対してこの動作をしたり、コマミスしない限り、使いこなすのは無理
まあ、だからこそ、理論上強キャラと呼ばれているんだけどね
トキも確かにそうだけど、一部特化させるだけでも十分強いから、無問題っていうのがね……

話は変わるけど、アルカナのはぁとってAIついたのね
そこそこ動き良いんだけど、実際、他のアルカナキャラと比べるとどんな感じなの?

288 名前: no name :2008/06/03(火) 06:05:07 ID:F+7JgB93

あのはぁと攻撃判定デカすぎじゃない?
その上伸ばしてる腕や足にまったく食らい判定ついてないのも気になる
とにかくやたら判定勝ちするからそういう面では強いとは思う

289 名前: no name :2008/06/03(火) 08:04:28 ID:A08vLrtk

おはようございます。宣伝です。

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART5

290 名前: no name :2008/06/03(火) 09:09:22 ID:CWZN8bEx

色々議論は続いてたみたいだがやっぱ問題となってるのは各々の大将かねぇ
あの中で一番ヤバ気なのがブロリーってのは俺も同意。アーマーとAIで下位に突破される確率が限りなく低い。
豪傑寺のように駒の少ない所を基準に考えてくってとこか

関係ないけどなにやらバグってこんなことになってしまった。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko22498.png

291 名前: no name :2008/06/03(火) 09:29:23 ID:b4N+iUr5

今候補にあがってるのでブロリーに有利つけられるのっているんかねえ

292 名前: no name :2008/06/03(火) 09:37:02 ID:zGlnk7Zh

ゲニはブロリーといい勝負できた気がする
あとがんばればハルクでも勝てないこともない

でもやっぱり強すぎるヨハンがなにもできないで終わる

293 名前: no name :2008/06/03(火) 09:39:33 ID:Mrbs9Hde

>>290
白羅滅精を途中で邪魔されたと予想

294 名前: no name :2008/06/03(火) 10:00:03 ID:8AeLCZKv

ブロリーと良い勝負したのは
ボスハルクトナメや強凶混合でみると

ジェネラル(いないけど)・シエル・イグニス・みすず・96ゲニ
くらいか
ヨハンですら相手にならなかったし(一応仕事したからジェネラルが勝てたけど
96ゲニにいたってはブロリーが瀕死なのにそこから半分以上減らされてやっと勝利したからな

295 名前: no name :2008/06/03(火) 10:03:50 ID:zGlnk7Zh

ごめんさっきウォッチで対戦させてみたら
ヨハンもがんばれば勝てるっぽい
適当なこと言ってすいまえんでした;:

296 名前: no name :2008/06/03(火) 10:30:08 ID:CWZN8bEx

>>291
待ちガイルは真空投げ自重しないから毎回ギリギリで勝つ
あとペットショップも運がよければ開幕で8割くらいは削れるからチーム戦なら勝てることもあるかな

>>293
そうそう。なんかブロリーが回避して追撃に行ったらこの状態になって永続コンボw

297 名前: no name :2008/06/03(火) 10:30:14 ID:8AeLCZKv

頑張ればか・・・あの糞強いヨハンが頑張らないといけないかw

あとセンチネルも良い勝負はするだろうけど勝てないと思う
センチの次がマグニにするとかで・・・(逆でもいいけど
でもそうするとマーブル勢が強すぎに・・・
ブロリーだけコイキングとタッグにでもしないと駄目かねぇ
あーブロリー好きだから出て欲しいなー(557氏のは少し遠慮するがw

298 名前: no name :2008/06/03(火) 10:31:36 ID:3+40TXLr




面白いので宣伝。結構いい勝負が多い。
狂勝負もちらほらあるけどw

299 名前: no name :2008/06/03(火) 10:34:17 ID:c6vtgpRd

ニコつながらねぇ…

300 名前: no name :2008/06/03(火) 10:49:50 ID:5+aTXRlj

ブロリー普通に凶の域だから仕方ない

>>288
判定勝ちするのははぁとっぽくはある
相殺関連って完成してるんだっけ?

判定大きいけど、mugenの中ではそこまでひどくないかな
判定表示してみりゃわかるけど、バレッタなんかもかなりでかいよ
アフロン氏のも結構大きめ

301 名前: no name :2008/06/03(火) 10:57:34 ID:ZmRwLu7p

最近見た動画にサノスが倒せるほどのブロリー出てたよ

302 名前: no name :2008/06/03(火) 11:03:37 ID:YNiKuuEY



なんという逃げ……(常套手段とは言え)AIがこれをやったら非難轟々だろうな

303 名前: no name :2008/06/03(火) 11:12:20 ID:b4N+iUr5

暇だったから問題児と言われてるゲニとイグニスを
ブロリーと10戦づつやらせてみたけど
イグ5:5ブロリー
ゲニ8:2ブロリー
だった、投げが強いキャラが相性いいんかな、AIは全員即入るようにスイッチいじっといた

304 名前: no name :2008/06/03(火) 11:22:12 ID:4iE7fi5U

ブロリー、ザンギに負けたよ
アーマーとやたらと無敵付加されてる攻撃頼りだから、無敵多段多用するイグニスやゲニに勝てないのは至極当然の結果

305 名前: no name :2008/06/03(火) 11:22:44 ID:1tfMVL77

>>302
あゆの昇龍の元ネタ初めて見たわけだが

306 名前: no name :2008/06/03(火) 11:24:18 ID:8AeLCZKv

>>303
あれだよ
ボスハルクトナメのイメージが強すぎて
ブロリーはヤバイって思われすぎてるところもあると思う(実際ヤバイがw

昔のAIだったらイグニスのほうが少し弱いくらいだったんだがな
今のAIで五分か
ブロリー自体は2001年に更新停止してるのに・・・すげぇな

ゲニは油断さえしなければお別れ連発でいけるんだな

307 名前: no name :2008/06/03(火) 11:29:55 ID:b4N+iUr5

>>306
イグニスはチェーンをアーマーに潰されて負けたのが多かったわー
一回浮かせたらブロリーの装甲でさえ8〜10割持ってくコンボは毎回吹いたw
ゲニはもうお別れ天国で(ry アーマーの隙を突く0フレ投げが効きまくりかな
今ヨハンも試してる

308 名前: no name :2008/06/03(火) 11:41:22 ID:J8zxHErE

>>265
よのかぜもかなりの鬼畜性能だぞ
殆どの飛び道具消せるし
見てからガードするのは無理だし
対空技としてもかなりの性能を誇ってる

309 名前: no name :2008/06/03(火) 11:45:35 ID:CHqfLFl2

kong氏のマグニとストームで飛行&バリア自重させてみたけど
なんだか挙動があやすぃ・・・技モーション繰り返して止まったりとか
勝負が中段されてしまうことが多すぎるのだけど・・・

飛行の方は大丈夫だと思うんだけど、バリアのほうが自信がない
4120と4121のChangeStateをnullにするだけじゃダメかな?

310 名前: no name :2008/06/03(火) 11:46:57 ID:W6GG5Pwy

kong氏キャラが扱いにくい理由のひとつに
なんか不安定ってのもあるんだよな

311 名前: no name :2008/06/03(火) 11:48:23 ID:4iE7fi5U

タッグだと飛行キャラがホバリングして画面外にゆっくり消えていくという<kongキャラ

312 名前: no name :2008/06/03(火) 11:51:04 ID:Ldu99Uo+

火力自重させたイグニス(永久もちょっと自重していただいて)なら、大将枠いけるかなとは思うが。
ゲニの場合、お別れ抜いたらここですかここですかしかほぼすることないし、
火力下げてもあんまり激戦にならないし。というかあれほぼパターンだよねw

永久持ちでいえば、(案の時点での)リーゼも半永久持ちだったりするけど、
超必を無理やり組み込んでるせいか落としてるしね。うさぎ氏はわざとそのまま残してるっぽいけど。

313 名前: no name :2008/06/03(火) 11:52:52 ID:8AeLCZKv

そうなるとブロリーはさらに火力を落とすか・・・
ブロリー自体火力高いわけではないんだがな
ガン攻め鬼ラッシュでごっそり取るという

314 名前: no name :2008/06/03(火) 11:56:05 ID:l3NJL87D

>>302
これは酷いガンシューティングw

315 名前: no name :2008/06/03(火) 12:07:40 ID:l3NJL87D

>>309
無理にマグニやストーム出すくらいなら
副将 イージーセンチ
大将 ミディアムジャガー
とかでもよくないかい?
この辺のデカキャラは相性次第でちゃんと負けるし
10中八九優勝だろうけどマーブルだから優勝してはいかんということも無いし、決勝Tあたりで負けるまで取り直す事も出来る

316 名前: no name :2008/06/03(火) 12:09:42 ID:iAXyV9OB

>>302
これがうわさのガン逃げケーブルか
酷いってレベルじゃねーw

つーかこのくらいならAIにやらせるのは難しくない気がする
アーケードの相手になったらF1ものだが

317 名前: no name :2008/06/03(火) 12:15:23 ID:4iE7fi5U

バイパービームの後にビーム系のストライカー呼びつつ、相手の大P(射撃)をガードすれば近寄れるよ!
MUGENでは無理だよ!

318 名前: no name :2008/06/03(火) 12:27:42 ID:CHqfLFl2

309自己解決
おれはなんというマヌケ・・・\(^o^)/
っていうミスでした

>>315
俺は特に思い入れはないのだけど、マグニあたりは人気的な意味で
みんなだしたがってるんじゃないかな?
まぁ結局色々自重になってしまうと、そういう人は嫌がりそうだけど

kong氏のキャラは扱いほんと難しいなあ・・・

319 名前: no name :2008/06/03(火) 12:46:29 ID:7jKPO6Ir

無理してkong氏のキャラ使わなければいいじゃん
マグニートーとかストームとか強いAIついてるのがいるんだから

320 名前: no name :2008/06/03(火) 12:49:54 ID:8AeLCZKv

kong氏以外でもマグニとかいるよな
ボッツは見かけたこと無いが・・・

そして>>298のお覇王の酷さに吹いたw
つうかお覇王ってちゃんとした大会に出るのこれが初めて?

321 名前: no name :2008/06/03(火) 12:53:44 ID:7PKB/tua

全チームにKongさんのキャラを入れればバランス的に全く問題ない

322 名前: no name :2008/06/03(火) 13:01:36 ID:8AeLCZKv

>>321
ドノヴァンが泣きます

323 名前: no name :2008/06/03(火) 13:08:34 ID:CHqfLFl2

>>319
別に俺が使いたいから言ってるわけじゃないんだが
話題になってるみたいだからkong氏のキャラを
試してみただけなんで、他の製作者のはわからん

むしろ俺もジェダとかDeuce氏製作のやつの戦い方が好きなんで
あっち使ってもらいたいと思ってる派だぜ
本戦では確かに厳しくなりそうだけど(´・ω・`)

324 名前: no name :2008/06/03(火) 13:31:12 ID:4iE7fi5U

kongキャラやらんと勝てないとかそういう状況ならチーム抹消のがまだいい

325 名前: no name :2008/06/03(火) 13:41:08 ID:l3NJL87D

なんかkongキャラはアッパーイメージ先行してるっぽいが
kongキャラが総じて原作より強い訳では無い
マグニートーなんてCOTA版の劣化性能じゃないか

326 名前: no name :2008/06/03(火) 13:55:05 ID:2v0BqvhE

そうだ!龍虎にお覇王かどないや入れたらよくね?
これでバランスが・・・あ、いややめて冗談だからそんな目で見ないで(ry

327 名前: no name :2008/06/03(火) 13:56:46 ID:4iE7fi5U

アッパーイメージ云々ではなく、原作と別物だって言ってるだけなんだけどね。
まぁ、前回のみたいにハルクやら豪鬼やら天草やら覇王やらあゆやらEXグルやら拘らないならどんな改変改造でもいいんだろうけど。
っていうかうpする人はどういう方針なのかが判らん。出来るだけ揃えたいのか皮被ってばいいのか
それにしたって、ジェダをわざわざMvCから持ってきて作品別は無いだろうとは思うよ。
そもそもkongキャラが上がるのは性能が強い弱いじゃ無くて現行のAI含んだ強さだろう、話に出るのだって

328 名前: no name :2008/06/03(火) 13:58:57 ID:tC9t+zeH

実際問題、例えば北斗チーム(ジャギ・ケンシロウ・シン・トキ)を基準とすると、
マーブル・ドラゴンボ−ル・KOF(ネスツ)・アルカナとかはどういう編成にすれば4〜6割くらいの勝負できるようになるだろうか。

マーブル
オメガレッド、ジャガノ(kong氏じゃないほう)、スパイラル、サンドマン
ドラゴンボール
18号、悟空、ピッコロ、ブウ
KOF(ネスツ)
K9999、ヴァネッサ、ラモン、ゼロ
アルカナ
きら、このは、リーゼ、フィオナ

くらいだとどうだろう?
この際○○を出して欲しい、よりバランス重視で考えたとして。
ツッコミお待ちしております

329 名前: no name :2008/06/03(火) 14:08:28 ID:W6GG5Pwy

>>327
(notMvC)って書いてないか?ジェダの横

330 名前: no name :2008/06/03(火) 14:14:56 ID:4iE7fi5U

>>329
ん?この掲示板内で上がってた話だろう?テキストは全部読んだぞ<ジェダ
自分が言った方針ってのは、今後変えるのか調整なのか知らんけど
色々入れたり引っ込めたりする際の選定基準の方針だぞ

331 名前: no name :2008/06/03(火) 14:26:26 ID:A8kMSiYq

>>328
ゼロの代わりにCVSクサナギじゃトキシンに対抗できんかね?
あの京のマイナーチェンジ版だから最高レベルならいけそうな気がするんだが
あと鉄雄はヴァネッサやラモンより強くなった・・・と思う

332 名前: no name :2008/06/03(火) 14:55:16 ID:z49QOigS

結局WMEの続きはやらないのか

333 名前: no name :2008/06/03(火) 15:04:00 ID:tC9t+zeH

>>331
CVSクサナギは考えてなかったな。AI最大のやつが出たほうが見栄えも良いしいいかもね。
鉄雄君そんなに強くなったのか。知らなんだ。

>>332
やるっていってるぞ

334 名前: no name :2008/06/03(火) 15:14:04 ID:UqnV4l0C

やんの?続きこなさすぎだから諦めてたんだけど

いくらなんでも時間かかりすぎでしょ

335 名前: no name :2008/06/03(火) 15:15:01 ID:b8Px5M9u

>>334
それは感覚がマヒしてると思うぞw

336 名前: no name :2008/06/03(火) 15:21:19 ID:DzVxN+AG

作品別アルティメット見たけど未だに東方・EFZが叩かれてるね
ファンとしては大きな大会に出して欲しくないな・・・

337 名前: no name :2008/06/03(火) 15:24:38 ID:pmeFfVZd

IDコロコロ変わってるのは気にしないでくれ

やっぱタイトルだけとはいえ名前変えるべきじゃなかったよな
あれじゃ荒らせば変わると思われるし

338 名前: no name :2008/06/03(火) 15:27:59 ID:WKIi2r15

wikiのかがみんの画像吹いた

339 名前: no name :2008/06/03(火) 15:30:31 ID:1tfMVL77

これはひどいw

340 名前: no name :2008/06/03(火) 15:36:05 ID:42qPW8XY

すみません、どなたかログインできる方がいらしたら、
ニコニコMUGENwiki、嘉神慎之助のページの
添付ファイル[kagamin.PNG][kagamin_s.PNG]の削除をお願いします
くだらないネタのためにご迷惑おかけします

341 名前: no name :2008/06/03(火) 15:37:29 ID:4bC0PZV7

ご意見ご要望に書け

342 名前: no name :2008/06/03(火) 15:37:57 ID:vYdJOSoO

>>340
俺管理人だけど消したくない

343 名前: no name :2008/06/03(火) 15:39:58 ID:WKIi2r15

消したら消したで今度は野原一家に溶け込んでるしんちゃんの画像が張られたりして

344 名前: no name :2008/06/03(火) 15:44:28 ID:42qPW8XY

>>341
すみません、見落としてました
誘導ありがとうございます
>>342
表示しているのは[kagamin_m.PNG]で
[kagamin.PNG]は大きすぎたもので[kagamin_s.PNG]は間違えただけの同じものですので一応お願いしたいです

345 名前: no name :2008/06/03(火) 16:18:44 ID:EcUtTS0L







何故消した

346 名前: no name :2008/06/03(火) 16:20:18 ID:r8bDt4/3

風見氏のマグニ見たけど
トキがMVC2四強の足元にも及ばないって言われてた理由が分かった
2F小足から永久ってやばすぎだろwwww

347 名前: no name :2008/06/03(火) 16:24:56 ID:UKoW6BXQ

彼らから見ればバスケやテレッテなんて効率が悪い戦い方な訳ですねわかります

348 名前: no name :2008/06/03(火) 16:27:25 ID:e1DvLXCP

空中受け身のせいで一撃入らないサウザー涙目ですねわかります

349 名前: no name :2008/06/03(火) 16:29:28 ID:4iE7fi5U

何でマグネティックテンペストが後ろにも飛んでるんだろうか。記憶違いか?
取り敢えずあの何このコマコン、みたいな動きしなくても永久可能なキャラだし、永久しなくても直ぐに死人が出るゲームだけども


ネタはともかく、実際対戦するとこういう感じである

350 名前: no name :2008/06/03(火) 16:30:52 ID:Nlz8aQ5q

>>346
原作じゃ1Fと聞いた

マヴカプ候補によくkong氏が上がるのはmvcは東方や北斗と違ってあまりAIに恵まれてないからじゃないだろうか
あっても大体対人用だし
風見マグニもやばいが上の動画のケーブルがどんだけ酷いといわれるか分かった
飛び道具跳ね返せなきゃ無理ゲーだろwww

351 名前: no name :2008/06/03(火) 16:31:50 ID:dYcdjLhI

グレイズしようぜ!

352 名前: no name :2008/06/03(火) 16:35:28 ID:WqOI7vMo

選べるメンバーが少ないチームを基準にしよう
それ以外は人気があろうが全部カット
そのくらいやった方がスッキリする

353 名前: no name :2008/06/03(火) 16:40:42 ID:WSuGMTlT

>>350
原作でもきちんと調べると、実は発生1Fにヒット時に1Fとかなんかよくわからんもので実質2Fらしい。
まぁ結局見切れないから関係ないんだけどね。

354 名前: no name :2008/06/03(火) 16:43:25 ID:Nlz8aQ5q

そーなのかー、酷いことには変わりないなwww

355 名前: no name :2008/06/03(火) 16:44:43 ID:4iE7fi5U

開幕前に移動できて密着出来るんだけども、その時は足が1Fだったような
ガードするか足下無敵のキャラで返すか、刺されてそのまま死ぬか選べます

356 名前: no name :2008/06/03(火) 16:46:56 ID:8s2QGMRt

マヴカプにおいて永久なんて食らう方が馬鹿なのに
永久が絶対入ることを前提に話を進めるのはどうかと思う
大体マヴカプのキャラ差だってキャラの組み合わせによっては埋められることもある


357 名前: no name :2008/06/03(火) 16:51:07 ID:4iE7fi5U

ま、取り敢えずAIには相手が永久持ちでどの技どのキャラを警戒しないといけないとか存在しないのでMUGENじゃ関係ないけど

358 名前: no name :2008/06/03(火) 16:52:38 ID:r8bDt4/3

>>348
受身不能時間は攻撃する側で設定できるはずだが

359 名前: no name :2008/06/03(火) 17:02:32 ID:tPwNL1V6

>>349
開幕読み勝ち即死コンボ吹いた
「あー終わったくせー」という暇も無いw

360 名前: no name :2008/06/03(火) 17:02:37 ID:nHUWQwI/

今は大雑把に強とか凶などランクが付いてるけど、やっぱりある程度の
キャラやAIレベルでのランク付けは必要なのかな。

361 名前: no name :2008/06/03(火) 17:12:08 ID:UKoW6BXQ

ニコニコ格付けトーナメントの応用ですねわかります

362 名前: no name :2008/06/03(火) 17:16:29 ID:7BakV8qZ

>>352
レイドラ無双だと…?

>>358
受身不能は攻撃側で設定するけど、sffの関係で早く受身するキャラとかいるらしい?
よくわからんけどGGとかCVSとか
あと霊夢みたいに無敵になっちゃうのもいる

マーヴルがどうかは知らないけどね

363 名前: no name :2008/06/03(火) 17:43:34 ID:sYAqHqhT

関係ないが作品別Ultで、昨日はDISRUPTER出ないかなぁとか思ってたら普通に黄昏アレンジキャラって前回ですら1キャラも出てないな
たみふる巫女、MvC2舞、咲夜ブランドー、megamariみたいな有名なのも出てないし。megamariはAI無かった時期だけど
基本的に見た目一緒のアレンジは候補に入れない方向と見るべきなんだろうか、他作品もそれっぽいし

364 名前: no name :2008/06/03(火) 17:47:49 ID:4iE7fi5U

こう言っては何だけど、EFZの欠片も無いから候補に挙がるとかそれ以前の話では

365 名前: no name :2008/06/03(火) 17:50:15 ID:bR+IVMLv

>>350
マヴカプAIは恵まれてないってより、海外産だから知られてないってのが正しい気がする。
どの動画か忘れたけどwind(だったかな?)と組んでたストームはKong氏のでは無かったよ。

366 名前: no name :2008/06/03(火) 17:54:37 ID:8bAVCyQ5

元ゲーの欠片もないアレンジは駄目って見るたびに思うんだが、イングは問題無いのか?
MvC仕様もカプエス仕様も原作からはかけ離れてると思うんだけど・・・

367 名前: no name :2008/06/03(火) 17:56:28 ID:A8kMSiYq

いや黄昏系の面子が前回たまたまそろってただけで
○○の皮を被った系は前も今回の案にもしっかり入ってるでしょ
DBだって超神さんのアレンジが多分に入ってるし

そしてさっき戦ってみたら幕末組強すぎワラタ
Lv5であれって何やねん。弾き怖すぎるよ弾き

368 名前: no name :2008/06/03(火) 17:58:34 ID:tPwNL1V6

>>363
そこまで変わってるとさすがになあ
スト2枠でエビルリュウとかオーガ出すみたいなもんだし

369 名前: no name :2008/06/03(火) 17:58:51 ID:CWZN8bEx

>>363
AIが無かったどころか最初の方の奴の開発時期を考えろよ
そもそも見た目一緒はありえん。MvC舞とMegameriは兎も角残りの二つは見た目からして別物すぎるだろ

370 名前: no name :2008/06/03(火) 18:01:49 ID:2ysrfvdh

>>366
どんなに綺麗ごとを並べようとも
結局大事なのは「そのキャラの人気」。これに限るね

371 名前: no name :2008/06/03(火) 18:02:02 ID:Mrbs9Hde

>>366
同じ会社のゲームだからセーフとか?

372 名前: no name :2008/06/03(火) 18:03:01 ID:MZ8Fy2lV

>>365
windじゃなくてあややな。どっちにしろ駄目そうだwwww

373 名前: no name :2008/06/03(火) 18:03:10 ID:CWZN8bEx

>>366
これはイングリッドですといって納得できるかできないかの違いじゃね?
そもそも前回カンチョー丸が出てる時点で曖昧ではあるが

374 名前: no name :2008/06/03(火) 18:08:19 ID:I/YLUHDS

>>366
んーCグルイングが一番カプジャムの仕様に近いからまだアリかな、と自分は思う
他の製作者のイングはかなりかけ離れてる感はあるねぇ、mvcとGGだし

375 名前: no name :2008/06/03(火) 18:08:53 ID:UKoW6BXQ

黄昏改変といえば個人的にはひぐらし(というか三四さん)見たいけど、性能的に厳しいかなぁ。


ついでに宣伝していくよー。
前回うp乙って言ってくれた人ありがとう(´・ω・`)ノ

376 名前: no name :2008/06/03(火) 18:09:35 ID:Nlz8aQ5q

ぶっちゃけ前にボスハルクが出てる時点で説得力無いよ

377 名前: no name :2008/06/03(火) 18:11:47 ID:VaGA04vs

タミ巫女、咲ブラ、megamariとかは個人的にクロスオーバー枠で出して欲しいが作品別と言われると微妙な気がする
ドラクロとか貞子のオリジナルチームもいるしいいかもしれんが

378 名前: no name :2008/06/03(火) 18:14:44 ID:UP1VPhld

アレンジは駄目。ってなったらほとんどのキャラは駄目になるぞっと。

咲Bとか明らかに別物と分かるならともかく、
多少のアレンジは目をつぶってもいいんじゃないか?

379 名前: no name :2008/06/03(火) 18:14:46 ID:wx6CUFcE

チョイヤーのボイスパッチあてた東方キャラでてる動画ある?

380 名前: no name :2008/06/03(火) 18:18:17 ID:MZ8Fy2lV

さんをつけろよさんを!!
動画禁止のはずだよ

381 名前: no name :2008/06/03(火) 18:18:58 ID:INWf4Ynx

だな

382 名前: no name :2008/06/03(火) 18:21:30 ID:OyGe+qWo

そこは「さんをつけろよデコ助野郎!」だろ条項

383 名前: no name :2008/06/03(火) 18:26:26 ID:I/YLUHDS

まぁ禁止にしておかないと色々とね、声が付く事自体を嫌がる東方好きも多いし
スイカの時も色々すったもんだあったしねぇ・・・しかも今回
他の製作者のパッチだから色々事情複雑化しそうだし、動画禁止は自然かと

384 名前: no name :2008/06/03(火) 18:29:29 ID:2ysrfvdh

自分のイメージに合わないからってそれをコメントで残してく奴はなんなんだろうなぁ
2次創作3次創作として割り切れんのだろうか、元が好きならなおさらだ

385 名前: no name :2008/06/03(火) 18:31:24 ID:sYAqHqhT

>>369
俺は「入れてないのおかしくね」って意味じゃなく「あぁ、アレンジだからしょうがないか」って言ってたんだが
MvC2舞とmegamariって一般的には原型留めてるのか

しかし、他の意見見てると一応アレンジ出てたのな、多少程度はMUGENなんだししょうがないと思うけど

386 名前: no name :2008/06/03(火) 18:34:43 ID:I/YLUHDS

>>384
自分は割り切れるけどそういう人も居るよって事をね
自分は普通に声パッチつかってるし
megamariなんてあれで自分の中での魔理沙のCV固定されてry

気を害したのならすまんです。

387 名前: no name :2008/06/03(火) 18:36:23 ID:NmXGxNVB

MvC舞とmegamariは「外見は」そこまでいじってないからじゃね
技性能はひとつ残らず別物になってるけどさ
つーかこの2キャラはどちらも作者が見た目以外別キャラって言ってなかったっけ?

そしてまったく話題にすら上がらないMvCみずか
こっちはこっちで問題児過ぎるけどさ

388 名前: no name :2008/06/03(火) 18:37:31 ID:4iE7fi5U

>>385
自分の意見が一般的かは知らんけど、今挙がったのは原型留めてるの居ないでしょ
メガマリはそもそも原型以前にアクションの方のを芋魔理沙を基に表現したもんだから魔理沙ではそもそも無い
たみふるも霊夢を表現したキャラじゃない。誰も芋のキャラって認識はしてなかろ
MvCもブランドーも以下略。ってかEFZや芋に分類してないでしょ誰も
だから候補に挙がる訳ない

389 名前: no name :2008/06/03(火) 18:38:43 ID:CWZN8bEx

>>385
後から考えたらまるで原型とどめてなかった>Megamari
MvC2舞は…まあ姿は舞だから原型とどめてるんじゃね?容姿的な意味で

アレンジ自体はいっぱい出てる。ってかアレンジされてないmugenキャラの方が珍しい
でもまあ、出てたキャラの殆どは原作内のアレンジとかでクロスオーバー的なのは無かったように思う。
作品別というにも微妙だし荒れる要素だから外したのかもしれないけど

390 名前: no name :2008/06/03(火) 18:38:55 ID:sYAqHqhT

>>387
上の方で作り直しがどうとか言ってたやつだっけか
持ってなくて内容知らないから挙げなかっただけさ

391 名前: no name :2008/06/03(火) 18:46:54 ID:W1ZGnuWF

俺みたいにアレンジされてないmugenキャラ欲しい人もいるけど
芋緋キャラ製作のレシピとかあればなぁ
グレイズステートの記述はNachal氏のサイトに書いてあるんだけど

392 名前: no name :2008/06/03(火) 18:49:00 ID:5cedHafE

ぶっちゃけmugen上なら再現率高いか低いかの程度の問題ってだけで、どいつもアレンジされてるようなもんだよね。

393 名前: no name :2008/06/03(火) 18:49:26 ID:8bAVCyQ5

あのイングはVSシリーズオリジナルとかSF勢に分類されるのか?
そこが未だによくわからない、外見同じ性能別物ということならイングとMvC舞は内容的に変わらないと思うんだけど

394 名前: no name :2008/06/03(火) 18:49:59 ID:vYdJOSoO

北斗なんかはほぼアレンジだよなぁ

395 名前: no name :2008/06/03(火) 18:50:03 ID:VLdDnMbI

技量の低いキャラ製作者は再現出来なかった部分をアレンジって言葉で誤魔化している
って誰かが言ってた

396 名前: no name :2008/06/03(火) 18:51:39 ID:vcoFmUtj

もう東方(アレンジ)って枠作っちゃえばいいよ

397 名前: no name :2008/06/03(火) 18:52:44 ID:Mrbs9Hde

>>393
最終的には動画作る人の裁量に拠るよ
舞に関しては製作者から作り直したい宣言が出てるし、それよりかは他のキャラを出した方がいいのは火を見るより明らか

398 名前: no name :2008/06/03(火) 18:53:50 ID:4TdCGANo

SF(アレンジ)
KOF(アレンジ)
EFZ(アレンジ)
MeltyBlood(アレンジ)
北斗(アレンジ)
こうですか><

399 名前: no name :2008/06/03(火) 18:54:16 ID:Hvt/JWAe

オリジナル(アレンジ)

400 名前: no name :2008/06/03(火) 18:55:45 ID:I/YLUHDS

>>393
性能はおいておいてキャラの出所的に言うと
初出はVSシリーズ系(いわゆるNBCのような社内オールスターモノ)
だけど、あとでストZERO3(PSP版)に出たからSF勢に入れる事も出来るかもね

401 名前: no name :2008/06/03(火) 18:56:52 ID:NmXGxNVB

そもそもVSシリーズオリジナル枠はGルガとイング出すために作ったような枠だったしな
そもそもイングはVSシリーズじゃないしユウキに至ってはNBCだし
今回も出すんだったらユウキ以外はカプコンその他枠で出すのが適切かと

まあそれにしたってあのイングは改めてみるとないと思うな
ボスハルクとか天草とかLv7文とかカンチョー丸とか表モードDIOなんかもそうだけどさ

402 名前: no name :2008/06/03(火) 18:57:13 ID:s7RAgV6B

どこの馬鹿だよ

403 名前: no name :2008/06/03(火) 18:59:02 ID:f41W7AdX

ワールドカップの人の新作来てるな。あのキャラのAIが強化されてた。

404 名前: no name :2008/06/03(火) 18:59:30 ID:5OQ4FqFg

>>393
イングは言わば北斗のハート様みたいなもんで
現状はアレンジキャラしか存在してない。出演作のカプジャムver、ZERO3↑↑ver両方作られてないからな

製作者が原作再現の方向で作ろうとしてるキャラが居ないわけだから
分類するとしたらアレンジ枠だろうね。
(非カプエスキャラの)カプエスアレンジとか、非GGキャラをGGアレンジとか
アレンジ枠の中で細かく分けることは出来るかもしれないけど。

405 名前: no name :2008/06/03(火) 18:59:32 ID:7PKB/tua

原作再現はその過程と作業を楽しめないと物凄く辛い
正直、妄想膨らませてパチキャラ作ってる方が楽しいです

406 名前: no name :2008/06/03(火) 18:59:59 ID:NmXGxNVB

>>397
作り直したい宣言ってのは記述が自分で見るに耐えないからじゃなかったっけ?
みずかの方はそれにバランス調整もしたいとは書いてたけど

どっちにせよ作品別トナメに出していいキャラではないけどさ

407 名前: no name :2008/06/03(火) 19:00:34 ID:4iE7fi5U

取り敢えず前回の選考基準自体知らんから、前回出たキャラの扱いに関しては何も言えね。
VSオリジナルチームで本当に原作っぽいのってユウキ位じゃなかったかな
先鋒:NBCユウキ
次鋒:超必性能、スーパーキャンセル、色々混ぜたPots神人。CvSの神人とは別物
副将:溢れんばかりにポイント注ぎ込んで更にグルーブいいとこ取りした(名目)EXグルGルガ
大将:イメージはあまり変わらないが技性能総取っ替えMvCアレンジイングリッド

そしてユウキはボスじゃなくて主人公では。イングもボスじゃなくて乱入キャラだから真吾ポジションだと思う。
今見ると、作品別だったのに優勝チームが凄まじいまでに作品別らしくないな

408 名前: no name :2008/06/03(火) 19:04:18 ID:3vL6RwOq

カプエスアレンジチーム
CVSイング
CVSリリス
CVSヨーコ
結構強いが後一人をどうするかな

409 名前: no name :2008/06/03(火) 19:04:51 ID:NmXGxNVB

もういっそこうなったら各チーム戦力調整のために1キャラだけ改造キャラ入れられるルールにしたらどうよって思ったが
そうなるとどこまでアッパー性能なら許されるかの基準が必要になるな
下手するとSF2枠でエビルリュウ、EFZ枠でMvCみずか、マーブル枠でkongセンチハードがでてきかねん

410 名前: no name :2008/06/03(火) 19:05:10 ID:sYAqHqhT

まあまあ・・・前作楽しかったじゃないか
出れない関連は残念でも、しょうがないって思うしかないさ
動画作る人も楽しまないとつらいぜ

411 名前: no name :2008/06/03(火) 19:05:44 ID:VLdDnMbI

>>408
ハヤトでよくね?

412 名前: no name :2008/06/03(火) 19:05:50 ID:Mrbs9Hde

>>408
CVSハヤトかCVSムクロ辺りはどうだろう

413 名前: no name :2008/06/03(火) 19:06:56 ID:5OQ4FqFg

前回見てるに、別にガワが同じなら何出したって良いんじゃねーかって気はするが
そんで注意書きとか、「キャラ選考はアレンジ強化アリアリで」とでも書いとけばいいんだ。
そうしとけば、あとは文句言うほうがキチガイなんだから

414 名前: no name :2008/06/03(火) 19:08:12 ID:iGa3XwA/

ハヤトいたな
なんだ、強いじゃないか

問題はCVSアレンジチームなんて枠が作れるほど余裕がなさそうな所か

415 名前: no name :2008/06/03(火) 19:09:27 ID:ybHEUbh3

>>413
殺人貴「僕はアレンジに入りますか><」

416 名前: no name :2008/06/03(火) 19:10:02 ID:4iE7fi5U

>>413
名前からして既に違うんですが!

417 名前: no name :2008/06/03(火) 19:10:43 ID:4iE7fi5U

おっと、416は>>415充てだったのに・・・この眼鏡が・・・

418 名前: no name :2008/06/03(火) 19:11:28 ID:NmXGxNVB

CVSジルが完全に忘れられてるような。あいつも結構な強さだぞ
それとCVSヨーコは素直に版権折キャラ枠で出すのがよくない?

そういや今回結局CVSキャラのグルーヴはどうなるんだろ
オリコンできるAIはAとしてそれ以外はC?N?K?

419 名前: no name :2008/06/03(火) 19:14:18 ID:I/YLUHDS

>>418
キャラによって変える必要はあるかと
一発キャラはKだし、2ゲージ技が強いならC、安定させたいならN辺りかな
S,Pは・・・強いキャラもいるんだがなぁ・・・

420 名前: no name :2008/06/03(火) 19:15:15 ID:wx6CUFcE

じゃあヨーコはガイナ枠で

421 名前: no name :2008/06/03(火) 19:15:21 ID:tPwNL1V6

正直今だとエビルリュウと悪咲氏の殺意リュウはAIも入れた強さだとさほど差が無いと思う
性能的には圧倒的にエビルが上だと思うが

422 名前: no name :2008/06/03(火) 19:15:34 ID:sYAqHqhT

>>418
本来プレイヤーは選べるもんなんだし、そのキャラの得意なグルーヴでいいと思うんだがな

423 名前: no name :2008/06/03(火) 19:19:22 ID:xKCSyAUo

エビル舐められてんなあ…
まあ物によってはあんま強くないのもいるけど

424 名前: no name :2008/06/03(火) 19:21:32 ID:CWZN8bEx

>>423
舐められてるってかそれくらい狂AIが多くなったってことじゃないの?
大抵上がるドラクロ作者の奴なんて凶性能だろうといわれてたのに

425 名前: no name :2008/06/03(火) 19:22:45 ID:mASuvyeC

ボスハルクが普通に出てきてるご時世だしねぇ。
イビルリュウまでなら、倒せないレベルでもないし

426 名前: no name :2008/06/03(火) 19:24:02 ID:4iE7fi5U

Vyn氏のは更新前のがエグかったからね
前転ブロッキング前転で寄ってくるわ、ダウンすると前転で裏回るから人操作じゃ対応出来ないわで
MUGENって確か先行入力聞かないから、リバサ昇竜で割り込むとか正直無理だったし。小足挟んでで来るからAIじゃないと厳しめ

427 名前: no name :2008/06/03(火) 19:25:12 ID:5cedHafE

>まあそもそも、イングリッドとかは元ゲーにさえ居ないMvC仕様だったり
>アバレッタにも技が追加されてたりするのがMUGENなので、あまり極端にアレじゃなきゃアッパー改造キャラでも出して問題はないかなあ、と。

うp主自身が前スレでこう言ってるんだからアレンジかどうかは関係ないのさ

428 名前: no name :2008/06/03(火) 19:25:42 ID:VLdDnMbI

そこで禁断の3rdエビルをだな

429 名前: no name :2008/06/03(火) 19:30:24 ID:tnkx46d/

ところで遠野志貴って主人公(主)的立場なのに
Mugenでは全然ネタにされてないよな。
MXFではあんなにカッコよかったのに七夜志貴の葬式ネタみたいな
ネタが無いキャラっていったい・・・。

430 名前: no name :2008/06/03(火) 19:30:59 ID:c/xFkqBt

586氏の発言が無駄に尊重されててワロタ
かくいう俺も氏の鷹揚というかオープンな姿勢は好きだけどね

431 名前: no name :2008/06/03(火) 19:31:17 ID:zGlnk7Zh

ところで2回目UltimateトナメのKOF(アッシュ編)の大将がムカイさんになってるんだけど
強いAIあったの?

432 名前: no name :2008/06/03(火) 19:32:44 ID:JUSuKFMT

ムカイさんに強いAIあったよ 
前にここでうpされてた

433 名前: no name :2008/06/03(火) 19:33:24 ID:NmXGxNVB

そもそも遠野のほうはmugenだと純正移植キャラがないからなー
あと葬式はネタとしては反発する人間も多いキワモノだぞ
あんなネタならない方がマシって人間もたくさんいるんだし

434 名前: no name :2008/06/03(火) 19:34:11 ID:4JggTTLo

>>426
あっちの方がパターンが単調だから
人操作だとドラクロの人のイビルの方が手強いと聞いたことがあるが

435 名前: no name :2008/06/03(火) 19:34:53 ID:UKoW6BXQ

>>431
ここで公開されたぞ。かなり強めなの。

436 名前: no name :2008/06/03(火) 19:34:56 ID:5OQ4FqFg

>>424
殺意リュウをエビルリュウって呼んだりする人も居て、ややこしいからなあ
そのうえ殺意リュウ自体の強さもけっこうバラバラ……

性能で言うなら、ZERO3殺意リュウよりZERO3リュウのが明らかに強いしな
mugenでも、3rdエビルリュウは、AIがスゲーだけで、3rdリュウと性能はどっこいか負けてるぐらいだし

437 名前: no name :2008/06/03(火) 19:36:04 ID:zGlnk7Zh

>>432
マジか!それは知らなかった
ムカイ氏に期待せざるを得ない

438 名前: no name :2008/06/03(火) 19:36:04 ID:CWZN8bEx

>>429
葬式に関しては…まあここ最近の愚痴スレを覗くといいかもしれんね
遠野は嫁アタックとラーメンがたまにネタにされるだけマシなように思える

>>431
ここでうpられたのがあるね
転載自由ならうpろうかと思ったけど改変可、そのままの転載不可だったわ

439 名前: no name :2008/06/03(火) 19:36:15 ID:4iE7fi5U

ZERO3殺意ってのはvsシリーズバリの波動拳とビーム型真空波動拳ぶっぱなすヤツかな

440 名前: no name :2008/06/03(火) 19:43:33 ID:s7RAgV6B

3rdエビリュウはボスハルクとどっこいくらいだな
いや多少不利か

攻撃100にしたら虐殺だな

441 名前: no name :2008/06/03(火) 19:46:29 ID:I/YLUHDS

>>439
多分原作じゃないか?
原作ZERO3リュウは(2中P→大竜巻)×2で気絶させたり、Vイズムでの火力がかなりあるんだが、
ZERO3殺意リュウはその辺のリュウの利点が全く無い上に
ゴウキの弱点である防御力のなさを引き継いでたりするし

442 名前: no name :2008/06/03(火) 19:48:37 ID:tnkx46d/

昨日更新後ネロカオスVSDIOを見てたら
普通にネロカオスが勝ってた事に驚いたな。

443 名前: no name :2008/06/03(火) 19:50:03 ID:Mrbs9Hde

>>430
そういえば最近ここでは見かけないな
活動してるのは分かってるから不安にはならんが

>>433
来焔氏(青子の人)が製作中だが、日記を読む限り忙しくて中々進まないみたいだな……
青子も七夜も良い出来なんで、期待しつつ気長に待ってる

444 名前: no name :2008/06/03(火) 19:52:21 ID:4iE7fi5U

>>441
ああ、そっちの方なのか。ってことはMvC殺意が439かな
どうもZERO以降はリュウが妙に若いから見た目が判りにくい
そこ、使い回しとか言わないように

445 名前: no name :2008/06/03(火) 19:58:08 ID:sYAqHqhT

さっき動画見てたらピングー居てちょっと驚いた
元が格ゲーじゃないキャラのトーナメントってそういや見たことないね
異種過ぎるからか

>>444
人気があるって言ってあげようよw

446 名前: no name :2008/06/03(火) 20:10:51 ID:hgmQNfDm

>>403
ワールドカップっておはよう先生のやつ?

447 名前: no name :2008/06/03(火) 20:12:47 ID:f41W7AdX

>>446
そう、それ。それでDIOのAIの人。

448 名前: no name :2008/06/03(火) 20:16:16 ID:OyGe+qWo

ちょい質問だがチーム戦で自分が大将かどうかで
条件分岐させることって出来る?

449 名前: no name :2008/06/03(火) 20:18:05 ID:D8Dabk4p

東方萃夢想アドオンでアーケードモードの順番設定できる?
普通の方法でやるとできないんだ

450 名前: no name :2008/06/03(火) 20:18:24 ID:WSuGMTlT

>>444
同じキャラだからまだ許される部分だと思う。
でも正直、ショーンのあれh・・・ん?誰だろう、こんな時間に

451 名前: no name :2008/06/03(火) 20:19:26 ID:Hvt/JWAe

>>448
多分無理

452 名前: no name :2008/06/03(火) 20:20:04 ID:2ysrfvdh

ここは質問をするスレじゃないぞ

453 名前: no name :2008/06/03(火) 20:22:41 ID:eKHMcovV

余り狭量な事は言うもんじゃないよ。
クレクレの質問は論外だがこれ位なら良いんでない?
まあ、ここで質問してもマトモに答える人少ないとは確かに思うが。

454 名前: no name :2008/06/03(火) 20:23:07 ID:OyGe+qWo

>>451
サンクス
>>452
ごめんなさい

455 名前: no name :2008/06/03(火) 20:24:11 ID:si8Dl1fL

>>1見れ。質問禁止じゃない。
まあググレば分かる範囲だが。

456 名前: no name :2008/06/03(火) 20:28:34 ID:I3xXasiT

>>442
試しに教授を色々戦わせてみたが、教授ってこんなに強かったのか
スレイヤーとかラオウ、Gルガなどが相手でも結構いい勝負する

457 名前: no name :2008/06/03(火) 20:31:17 ID:D8Dabk4p

>>452
ごめん、どうにもうまくいかなくて
ここなら人いるんで誰か知ってるかなと

458 名前: no name :2008/06/03(火) 20:37:36 ID:4TdCGANo

ネロカオスにはAI(鹿)パッチがあってだな・・・

459 名前: no name :2008/06/03(火) 20:39:14 ID:si8Dl1fL

むしろ鹿単体で出せばよくね?

460 名前: no name :2008/06/03(火) 20:39:40 ID:sYAqHqhT

>>458
一瞬、鹿が喋るのかと思ってしまったじゃないか!

原作ネタすまん

461 名前: no name :2008/06/03(火) 20:40:23 ID:WotAuLz5

チーム内で順番が固定なら敗北数カウントしてできないことも無い
ただ汎用性は全く無いが

462 名前: no name :2008/06/03(火) 20:46:22 ID:gK4JWtg1

教授は使いやすいから持ちキャラにしてるな
GGほどコンボごちゃごちゃしてないし

463 名前: no name :2008/06/03(火) 20:46:38 ID:OyGe+qWo

>>461
おお、サンクス
リーダー超必技を大将の場合のみ発動させたいだけだから
正直汎用性はどうでもいいんだ

464 名前: no name :2008/06/03(火) 20:49:18 ID:WotAuLz5

>>463
何人チームかで記述が変わる…と思ったが大将固定なら特に記述する必要ないんじゃね

465 名前: no name :2008/06/03(火) 20:50:49 ID:4iE7fi5U

メルブラとEFZは元々PCゲームだから、キーボードでも一応出来るように設計されてるしね
おかげでデフォだと強制解放とか嫌なコマンドで咄嗟に出ない罠w

466 名前: no name :2008/06/03(火) 20:50:53 ID:EcUtTS0L

最低トナメの人に作品別やってほしいと思っているのは俺だけだろうか

467 名前: no name :2008/06/03(火) 20:58:10 ID:21tstNxp

>>466
個人的には極普通の編集と画質で作品別ができたら神

468 名前: no name :2008/06/03(火) 20:59:13 ID:hgmQNfDm

>>447
ありがとう見てみるか
そういえばあのおはよう先生に一目ぼれしてmugen始めたっけ
それでおはよう先生が公開停止なのを知った

469 名前: no name :2008/06/03(火) 20:59:57 ID:fU6nUms2

>>467
それをやると、うp主がリアルであぼ〜んすると思われw

470 名前: no name :2008/06/03(火) 21:00:51 ID:VLdDnMbI

>>466
試合毎の火力調整にランキングから来た層が反発して大荒れですね、分かります

拳王はマジで次回トナメに出禁なんだろうか

471 名前: no name :2008/06/03(火) 21:01:59 ID:Xcg9u1yb

>>463
リーダー固定なら、その超必殺を付けたリーダー専用キャラを作ればいいだけやん

472 名前: no name :2008/06/03(火) 21:02:44 ID:21tstNxp

ぶっちゃけグループによっては荒れないんじゃない
アルカナ東方EFZメルブラみたいなグループなら何があっても荒れないと思う
要は混ぜるな危険の精神

473 名前: no name :2008/06/03(火) 21:03:19 ID:q5n2ISQ8

ニコ厨的な書き込みをして申し訳ありませんが、5月22日にうpされた

【MUGEN】阿部さんのくそみそテクニックが7種類になったようです

で使用された改造阿部さんを探していますが、wikiに某掲示板の某スレの某AIサイトで代理公開されている製作者3名の共(ry
と、ヒントはあったのですが、某スレがどれだかわかりません。
後、自分でもググりましたが、某掲示板や動画や阿部さんを紹介しているようなブログのページがほとんどで、探すのが大変です。
もっと絞りだして検索するにはどうすればいいでしょうか?

474 名前: no name :2008/06/03(火) 21:04:55 ID:4iE7fi5U

MUGENでクレクレに答えるのは犯罪に近い

475 名前: no name :2008/06/03(火) 21:05:45 ID:L30MLCz9

ググれカス

476 名前: no name :2008/06/03(火) 21:05:55 ID:q5n2ISQ8

せめて、ググる時にヒントを・・・・

477 名前: no name :2008/06/03(火) 21:06:32 ID:WotAuLz5

見えんな

478 名前: no name :2008/06/03(火) 21:06:37 ID:4iE7fi5U

【判らなければ諦める】

479 名前: no name :2008/06/03(火) 21:07:35 ID:2xR4xZIG

グーグル先生が待ってるぜ

480 名前: no name :2008/06/03(火) 21:07:43 ID:emQwsFJB

な ぜ ス ル − で き な い

481 名前: no name :2008/06/03(火) 21:08:59 ID:OyGe+qWo

>>471
いや、動画に使いたいキャラを改変するんじゃなくて
大将以外リーダー超必が発動できないキャラを作成したいって話

・・・なんだがその方法で出来そうかどうか
もうちょい調べてくるわ

482 名前: no name :2008/06/03(火) 21:12:33 ID:KV8E7Jl2

>>491
大将以外のリーダー超必殺の記述を削れば良いんじゃないの。

483 名前: no name :2008/06/03(火) 21:17:02 ID:fU6nUms2

>>481
チーム戦や、ファイナルラウンドを特定するトリガーが無いから無理じゃね?
でも、もし、できたら報告ヨロw

>>473
ニコ厨敵発言で俺は深い悲しみに包まれた
この後、スレが荒れるのは確定的に明らか

484 名前: no name :2008/06/03(火) 21:17:55 ID:Xcg9u1yb

>>481
誰がどの順番で使っても、大将時以外は超必殺が使えないキャラにしたいってことか
それは無理な気が

485 名前: no name :2008/06/03(火) 21:18:23 ID:WotAuLz5

>>481
そもそも敗北数のカウントができないから無理だった
common編集してLose=1ごとにsysvarか何かに加算して
キャラ側でそれを呼び出して判断とかしたらできるかも知れんけど
トリガーのLoseだけじゃ負けた時に1、負けてない時に0返すだけの判断するだけのトリガーだから
それだけだと負けアニメとかにしか使い道がない

486 名前: no name :2008/06/03(火) 21:18:30 ID:Hvt/JWAe

numteammemberみたいなtriggerがあれば楽なんだけどなあ

487 名前: no name :2008/06/03(火) 21:27:33 ID:sYAqHqhT

知ってる限りじゃ専用イントロと同じやり方しかわからないな
元々チーム戦用じゃないMUGENで、大将っていう存在を認識させるのは難しそう

488 名前: no name :2008/06/03(火) 21:27:37 ID:n8MmBVsm

宣伝
【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[part4]【修行?】




宣伝ばっかサーセン

489 名前: no name :2008/06/03(火) 21:29:30 ID:4bC0PZV7

そういえばプロッキング祭りの新作はまだだろうか

490 名前: no name :2008/06/03(火) 22:07:32 ID:emQwsFJB

>>489
時間がなかとです。かなりお待ちください

491 名前: no name :2008/06/03(火) 22:16:11 ID:WqOI7vMo

今H氏のメルブラキャラとGルガ戦わせて見たんだけどどいつもこいつも良い勝負するな
ただ一戦目→メルブラ勢勝利
ゲージの溜まった二戦目→Gルガ勝利
三戦目→運
こんな感じになった、やっぱゲージ依存の度合が問題だろうな

492 名前: no name :2008/06/03(火) 22:20:13 ID:SZllRQ0P

EXグルの場合ゲージなんて一瞬でたまるわけで・・・

493 名前: no name :2008/06/03(火) 22:22:42 ID:2ysrfvdh

EXグルまで入れたらお話にならんだろう
黒カラーは常にゲージMAXだぞ!って言ってるようなもんだ

494 名前: no name :2008/06/03(火) 22:25:19 ID:gnMIu38x

作品別見てたらなんか眠くなってきたwww

495 名前: no name :2008/06/03(火) 22:26:04 ID:SZllRQ0P

>>493
黒とか普通のトナメで使わないだろうってキャラならまだしも
多くのトナメでEXの使用率が高いわけで・・・

496 名前: no name :2008/06/03(火) 22:31:34 ID:6CFYN4ex

単に今まで知られて無かっただけでしょ>EX
作品別でEX使わなかったら多分他の大会動画でも使わなくなるかと
実際それ以前はグルーヴランダムが当たり前だったしさ

497 名前: no name :2008/06/03(火) 22:32:03 ID:zGlnk7Zh

今更だがプレイヤーキャラでもボス並に強い奴たくさんいるな

498 名前: no name :2008/06/03(火) 22:32:52 ID:YH0xqmKq

おい、慎之介の項目であのコライラスト貼ったヤツ誰だ。
思いっ切り爆笑しちまったじゃねぇかよwwwwwwwwwww

499 名前: no name :2008/06/03(火) 22:40:23 ID:WSuGMTlT

EXグルは大将限定の方がいいかと思うけどね。CVSだけでチーム作れば可能だし。
まぁ問題は、それで調整が上手くいくかどうかだけど・・・。

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0745.txt_6NQshpRIYPGp921VPhN3/up0745.txt
前回のチームとメンバー。
一応、見てわかる限りでマヴカプキャラ、CVSのグルも書いてみた。
・・・餓郎は当初面子に困ってたのかなぁ。

500 名前: no name :2008/06/03(火) 22:42:20 ID:hgmQNfDm

なんとなく見た続狂−1グランプリにおはよう先生がいて
しかも勝っていて嬉しかったという愚痴

501 名前: no name :2008/06/03(火) 22:44:21 ID:YB/BWc5G

作品別の人、ミヅキの自重方法知らないって事は、ここの住人じゃないみたいだな
一応、ニコニコMUGENwikiにヒントtxtあると、コメしておいたが…

502 名前: no name :2008/06/03(火) 22:45:02 ID:OyGe+qWo

>>499
前回はホワイトさんあんまし有名じゃなかったからなぁ
目立ち始めたのは丁度同時期に行われてた作品別ボスダブルからだっけ?
個人的にはカオストナメ2の活躍のほうが印象深いんだが

503 名前: no name :2008/06/03(火) 22:53:12 ID:gRMsM9nZ

ホワイトさんあの当時公開されてたっけ
一旦公開停止したよな確か

504 名前: no name :2008/06/03(火) 22:57:23 ID:OyGe+qWo

>>501
あの人住人どころかこのスレの創始者なんだが

505 名前: no name :2008/06/03(火) 22:59:02 ID:P5qak+sv

作品別Ultの人じゃなくて今やってる作品別の人だろ

506 名前: no name :2008/06/03(火) 22:59:31 ID:0abuI2mw

ホワイトさんとギースが居れば結構いくんじゃないか餓狼
テリーも強いのは多いしロックもそこそこだし

507 名前: no name :2008/06/03(火) 23:01:00 ID:YB/BWc5G

>>504
すまん、そっちの作品別じゃなくて、mugen 作品別トナメ fighting festival
という、最近開催された動画。

508 名前: no name :2008/06/03(火) 23:02:16 ID:4iE7fi5U

アッパー性能ボスと、かなり鬼畜なAIのボスだから正直強いと思うが<餓狼

509 名前: no name :2008/06/03(火) 23:04:40 ID:YH0xqmKq

>>500
おはよう先生が…狂…キャラ……?
あの人レアキャラだけど、今自分が登録してるキャラで間違いなく最弱なんだが……

510 名前: no name :2008/06/03(火) 23:04:47 ID:jvqxtLs9

お遊び
kong氏マグニAI投下
ニコろだに置いときます
パスはmangneto

みんなの意見よろしく
まだ弱いと思うけど

正式公開は次魔理沙更新する時、多分。

511 名前: no name :2008/06/03(火) 23:07:35 ID:4iE7fi5U

>>510
やはりなんかアレだと思ったらkongマグニだったんか・・・
ところでxスケール調整した方が見栄え良いですよ

512 名前: no name :2008/06/03(火) 23:07:53 ID:WSuGMTlT

絶命自重ミヅキって、確か投げ系連打タイプだよね?
動画うpテストのやつで自重してるミヅキ見たけど、あれ大将はちと厳しそうだな。
次鋒・副将あたりで、前回の天草的な位置(オホホ動画になりそう?)でならいけそうか。

>>506
でもあれだよね、キャラだけ見ればテリーとギースは続投っていうね。
そういや、ジョーいないね。ジョーって良AIなかったっけか?

513 名前: no name :2008/06/03(火) 23:08:40 ID:vAMsIkp9

>>509
狂-1は別に狂性能キャラ祭りじゃないぞ
もっと別な意味で狂なトーナメントだ

割と普通のキャラもいたかもしれないが

514 名前: no name :2008/06/03(火) 23:09:02 ID:WotAuLz5

つい最近KOFのジョーのAIが公開された

515 名前: no name :2008/06/03(火) 23:10:37 ID:UKoW6BXQ

JJ氏が公開してたな

516 名前: no name :2008/06/03(火) 23:10:50 ID:4iE7fi5U

そしてパスが合わん。

517 名前: no name :2008/06/03(火) 23:11:40 ID:jI88tz2r

餓狼と言えば山崎を忘れてた
でも強いザキさんてアレンジなんだったか

518 名前: no name :2008/06/03(火) 23:12:03 ID:UKoW6BXQ

俺もだ。某スレ思考で「パスはmangneto」まで打ってみたりもしたが通らんな

519 名前: no name :2008/06/03(火) 23:12:04 ID:yoW2CgkC

Drago氏のRBギースならLv11トキ相手でも良い勝負するんだがなあ

>>510
頂きましたー
早速サンドバッグだぜ!(俺が

520 名前: no name :2008/06/03(火) 23:13:30 ID:2v0BqvhE

>>510
おお、乙です。
そして、・・・ま、まだ弱い?これでですか・・・
完成したらいったいどんな化け物になるんだww

521 名前: no name :2008/06/03(火) 23:13:49 ID:lyQ7zrj9

>>518
あらゆる可能性を考えてみるんだ
スペルミスとか

522 名前: 510 :2008/06/03(火) 23:14:11 ID:jvqxtLs9

あ、すまんmagnetoです
あの方の名前ね

523 名前: no name :2008/06/03(火) 23:14:50 ID:zGlnk7Zh

ミヅキは絶命とリザなくても天草と互角ぐらいに戦えたと思う
でも喰らい判定が途中消えたり
ダウン追撃入らなかったりでなんか微妙なとこあるんだよな
改変の人が製作者に連絡つかなくて残念

524 名前: no name :2008/06/03(火) 23:17:58 ID:DDqQw6Q6

mangnetoって書かれてたらtypo疑うでしょ普通

さて、強いはいいけどどうしたもんかねこれ
将軍と同じ扱いになりそうw

525 名前: no name :2008/06/03(火) 23:18:09 ID:4iE7fi5U

どっちもどっこいどっこいな改造キャラだしねぇ<天草とミヅキ
ミヅキってU.Mizukiの方だよね?あの天草に勝つってことは

526 名前: no name :2008/06/03(火) 23:18:40 ID:UKoW6BXQ

>>521、522
俺の目は節穴だったようだ
ぬかったわ、サンクス

527 名前: no name :2008/06/03(火) 23:20:01 ID:YB/BWc5G

>>512
あれはAIを投げに頼らず、いろんな技を使うように改造してます。
強さにムラがありすぎるのが難点ですが。
接近戦では狂ったようにワープするのは仕様ですw
タッグでは後衛として運用すると強力

528 名前: no name :2008/06/03(火) 23:22:25 ID:sGGhwzPw

ゼウスやばいwww
たまたまだと思うけど、シンとトキ二人抜きで倒したわ

529 名前: no name :2008/06/03(火) 23:25:37 ID:dYcdjLhI

ボスだからしょうがない

530 名前: no name :2008/06/03(火) 23:26:26 ID:yTXe3pur

まあボスだし?

ゼウスに自重しないAI作ったら需要あるんだろうか
でも動きが単調になりそうだな…

531 名前: no name :2008/06/03(火) 23:27:21 ID:4iE7fi5U

永久ハメ多数の調整ナニソレゲームのワーヒーボスだから仕方がない

532 名前: no name :2008/06/03(火) 23:36:21 ID:VLdDnMbI

オーラバードオーラバード
女キャラでも負けたら容赦無くハゲとかありえん
NEODIOマッスルパワー以外は殆ど○作でしか見かけんけど

533 名前: no name :2008/06/03(火) 23:36:31 ID:4JggTTLo

>>510
マグニが普通にエリアルしてくれてちょっと嬉しかったよ

534 名前: no name :2008/06/03(火) 23:37:39 ID:AdA5OU6b

かがみんコラ消えたり出たり忙しいな
消してるの誰だろう

535 名前: no name :2008/06/03(火) 23:40:24 ID:4iE7fi5U

ジョニー・マキシマムが持ちキャラでした。
多分餓狼2でクラウザーが好きだったからアーモンドショットに惹かれたのでは無いかと今思う
続編で使えなくなってたからジャンヌに乗り換えたけどね!

ワーヒーってステージのギミックあったよね、回転ノコギリとか色々

536 名前: no name :2008/06/03(火) 23:41:14 ID:Hvt/JWAe

回転ノコギリとか電撃とかキャラ側で再現できそうだな
無理なものは無理だが

537 名前: no name :2008/06/03(火) 23:41:16 ID:tfokrywc

>>534
ログを見るのが面倒だが
消してる理由とかちゃんと書いてる?

538 名前: no name :2008/06/03(火) 23:43:54 ID:AdA5OU6b

>>537
ご意見のとこならサイズ違いだけ消して、しか書いてないね

539 名前: no name :2008/06/03(火) 23:51:18 ID:tfokrywc

>>538
あんがと

540 名前: no name :2008/06/04(水) 00:01:46 ID:1l36B/1R

アメコミキャラの話題全然出ないよなここ。
誰かデアデビルの必殺技について詳細キボン

541 名前: no name :2008/06/04(水) 00:05:14 ID:5fIIz2W6

少し前にシュマゴラスの流れになったでシュ

542 名前: no name :2008/06/04(水) 00:06:36 ID:Snoo12FB

ドラクロの話にはなるんだが、コミックのキャラでは無いな

543 名前: no name :2008/06/04(水) 00:07:22 ID:aUhftzyE

ゴーストライダー好きなんだが、どうにも使いこなせん

544 名前: no name :2008/06/04(水) 00:07:39 ID:rYv2DhFb

>>540
アメコミキャラで名前のある必殺技があるキャラなんてほとんどいない
デアデビルなんてウルヴァリンと同じ人に武術習ったってくらいしか設定無いぞ

545 名前: no name :2008/06/04(水) 00:11:25 ID:s7utcWb+

アメコミキャラで必殺技というとほぼ確実に「相手を殺す技」だよな
サノスのジェムとか、オプティックブラストとか

カプコンは良くあんだけ必殺技(名前含む)思いつけるもんだと思うわ

546 名前: no name :2008/06/04(水) 00:11:32 ID:7WVfyX2r

シュマゴラスはマイナーすぎてマーブル社の担当がしらんかったと言う話が
手元のMSHアーケード版攻略ムックにスタッフコラムとして書いてあった
何故かウルヴァリンがラクガキでシュマゴラス喰ってるのが気になるが・・・
【お品書き】シュマ酢、シュマカツ、シュマそうめん

カプコン内では昔からお笑い担当だったようだ

547 名前: sage :2008/06/04(水) 00:13:44 ID:dgN29+hk

最低トナメに出場していた左之助のドットの元ネタは誰なのか
分かる方いますか??

548 名前: no name :2008/06/04(水) 00:14:14 ID:YdEqIsF3

マーヴル勢はどいつもこいつも声がカッコ良すぎる
最近ちらほら見掛けるようになったガンビットとかもうね、渋すぎ

549 名前: no name :2008/06/04(水) 00:15:08 ID:1l36B/1R

>>544
ああ、変な言い方して悪い。

ただ腕からソニックブーン?出してたからすごく・・・気になりました

550 名前: no name :2008/06/04(水) 00:15:27 ID:zCy7KvgY

>>523,527
情報thx。副将としてはほぼ問題ない実力ですな。(前回のテスタレベルで活躍しそうだ)
でもってオホホ動画確定ですかw

>>548
そんなあなたにガン逃げゲーブル。
常時声を聞き続け(させられ)ますぜ。

551 名前: no name :2008/06/04(水) 00:16:23 ID:pakVFlH5

シュマゴラスが一番可愛い

552 名前: no name :2008/06/04(水) 00:16:30 ID:s7utcWb+

>>547
餓狼MOWの牙刀
良く見れば結構分かりやすい部類
あと剣心絡みは手書き以外の改変は殆どSNKドットじゃないかな
理由はまぁ月華の剣士とサムスピを見れば分かる

553 名前: no name :2008/06/04(水) 00:20:25 ID:YdEqIsF3

最低トナメで鷲塚がまんま斉藤扱いされて出てたのには吹いた
牙突ゼロスタイルでトドメ刺したら字幕まで付いてたのには更に吹いた

554 名前: no name :2008/06/04(水) 00:22:02 ID:1l36B/1R

まだだ・・・!まだアメコミのターンは終わっていないッ!!

555 名前: no name :2008/06/04(水) 00:23:53 ID:5fIIz2W6

>>510
乙、磁界弾ヒット確認後即テンペストにもっていったりしてるのがいいね
後あの硬めでガードしてたパッチェさんがブレイクされそのまま磁界流フルボッコタイムになったのは少し気の毒になったwwww

556 名前: no name :2008/06/04(水) 00:24:42 ID:VbFGQY+G

アメコミってかカプコン側だけど、MVC2のソンソンって誰も作ってないのかな?
俺あいつが大好きなんだ
ベノム・ソンソン・ジンのチームがマイジャスティス

557 名前: no name :2008/06/04(水) 00:26:30 ID:1l36B/1R

海外の方が作っておられる。その他MVC2キャラも

558 名前: no name :2008/06/04(水) 00:26:57 ID:/6kPSy9K

>>554
アメコミといえば海外だと結構ハイクオリティな手書きドットを描く人が多いよね。
知ってる限りでもサンドマン、ゴーストライダー、スーパーマン、マイティソー、ロボ、ヒューマントーチもか?
他には・・・今はもう思いつかんな。そもそもこいつら最初普通にゲームに出演してると思ってたし

559 名前: no name :2008/06/04(水) 00:27:09 ID:5fIIz2W6

シュマゴラスは声もなんか不気味なかんじがして好きだ
BLハート様といいマグニやセンチといいアメコミキャラの声はいいな

>>546
あの一つ目触手の塊なのにギャグ要員でも違和感ないというのが不思議だw

560 名前: no name :2008/06/04(水) 00:33:17 ID:aUhftzyE

ワンダーウーマンも自作だっけ?
クオリティ高いよね

561 名前: no name :2008/06/04(水) 00:33:40 ID:KgKccQKF

アメコミのコマ割りとかが好き

あとWME最終回できたんでよかったらどうぞ。滅茶苦茶短いのはご愛嬌

562 名前: no name :2008/06/04(水) 00:33:43 ID:1l36B/1R

MARVELヒーローは1000人以上いるそうな

563 名前: no name :2008/06/04(水) 00:34:13 ID:s7utcWb+

>>558
ワンダーウーマンを忘れないで!

自分もマイティソーがMVC2の海外版限定で出てたんだぜというデマを聞いて
「おおーそうなのか」と普通に納得してしまった。
いや納得するってあの出来はw

564 名前: no name :2008/06/04(水) 00:35:20 ID:VbFGQY+G

おお、ソンソン居たのか
情報ありがとう。早速探してくるよ

565 名前: no name :2008/06/04(水) 00:36:35 ID:GzgPL9HG

>>561
マジで終わるのか…

566 名前: no name :2008/06/04(水) 00:36:46 ID:w2rxRG7o

でシュまシュ口調の生だよな

567 名前: no name :2008/06/04(水) 00:38:35 ID:5fIIz2W6

ちなみに本場外国じゃでシュまシュ口調じゃなく普通に邪神やってるそうだ

568 名前: no name :2008/06/04(水) 00:38:39 ID:7WVfyX2r

MvCのソーとかアーサーとか、CvSのひなたとか、身近で言うとブリスゲニとか
アシストやブリス数枚しか無い元から良く1キャラとして起こせるもんだと正直感心するわさ。

569 名前: no name :2008/06/04(水) 00:41:46 ID:pzNo2L5w

>>561
最終回っていうから勘違いしたわwそういうことな

しかし今度はKOFっぽいのはどうなんだw

570 名前: no name :2008/06/04(水) 00:43:47 ID:BjH3iNgu

>>561
あせったじゃないかあああああああああああ

571 名前: no name :2008/06/04(水) 00:46:01 ID:Fbszhq0L

ちょいとミスを見つけたのでパッチ&スレ変わってるようなので本体宣伝
重火器栞軽く修正しました。

本体の場所はニコろだ、パスはmagna
修正部分だけのパッチも場所、パス共に同一。

内容はAILv5,Lv6の立ちA→6A→Cの記述のタイミングミスの修正
SFFファイルの一部軸のズレを修正。
あとAI説明書に一応、レベル別の部分にも注意事項追記しておきました。
高レベルAI使う時は見てくださいね。

※以下、どうでもいいって方はスルーしてください、本当にどうでもいいと思うので

一応、この前勝手に終わらせたので、追記を。
速すぎて強い、紙装甲の方がいいんじゃないかって事でしたが

無敵特攻技、投げ判定技を使ってのガード崩し、当身でのカウンターからの反撃
ブロッキングもしくはそれに似たガード手段を全て持ってません

速さを活かせば相手より早く攻撃できるじゃないかって言う人もありましたけど
実際プレイしてみてガード、反撃上手い相手にそれが通用するならそれは相手のスキをついて攻撃してる上手い人だと思います

AI6が何故ボス専かというと、AIは微調整を施してない記述以外は基本的にミスがありません。
氷牙を使ったループコンボをゲージが続く限り決めるわけですが、ミスなく最後まで決める場合、高防御力やコンボ補正
その他独自システムを積んでなければゲージが全て消える前に確実に倒すからです。

長文すいません。どうでもいいって言う方には、画面スクロールの邪魔してるだけでも本当に申し訳なく思います

これで理解していただけなければ俺の説明の技量不足、どうしようもありません
あと、D栞の防御と攻撃面の件に関しての話はこれで終了にしてくれると嬉しいです
この場から始まったとはいえ、無関係の人を巻き込みすぎるのは気持ちのいいものじゃないですから

572 名前: no name :2008/06/04(水) 00:47:58 ID:7WVfyX2r

相手の隙をつかずに相手を倒せてたら凶キャラだよ

573 名前: no name :2008/06/04(水) 00:48:29 ID:pzNo2L5w

>>561
アンタゲジマユの人数で不満でタッグは一体どんだけ出すつもりだ

全作品から分け隔てなくって事はボッツとか期待していいんだな?

574 名前: no name :2008/06/04(水) 00:52:12 ID:zCy7KvgY

>>572
ジェネラルですら一応隙突いてるわけだしね。
まぁ攻撃そのものの隙を突きかねないけども。(攻撃モーション入ってるのに余裕で吸うとか)

575 名前: no name :2008/06/04(水) 01:05:51 ID:72H6gXk3

そこでコロッサスですよ

576 名前: no name :2008/06/04(水) 01:12:50 ID:KgKccQKF

>>573
ボッツ、なんか攻撃聞かなくなるよよくわからないよボッツ。とりあえず出来れば質問は動画かメールをお願いします

あとwikiの編集が早くて泣けた。ありがとう

577 名前: no name :2008/06/04(水) 01:14:47 ID:gtkyqfBw

ボッツのあれはブロッキングを強化したようなかんじだ

578 名前: no name :2008/06/04(水) 01:16:30 ID:BjH3iNgu

>>571
更新お疲れ様です
前回まではAI4とAI5に差がありすぎるかな?と感じましたが
今回のAI5はキャラの特徴も出ていて良AIだと思いました

ひとつ、Mugen側のバグなのかどうかわかりませんが
スパイラルレーザーを撃った後、レーザーの攻撃判定箇所に栞がいると
くらいモーションになることがたまーにありました(同キャラでもあったりなかったり
再現性に自信はありませんが報告させてもらいます

579 名前: no name :2008/06/04(水) 01:18:50 ID:Fbszhq0L

>>576
一度始動すると、攻撃開始から終了まで何か無敵というか打撃、射撃効かないから
もはやHardだと開幕超必&タイムオーバーか、無理やり投げるしか術がないと俺は思ったけどどうなんでしょ

そしてRライトニングは可愛いと思う

580 名前: no name :2008/06/04(水) 01:25:27 ID:Fbszhq0L

>>578
多分、戦った相手との相性や偶然で勘違いしたんだと思いますが上記の更新内容通り、立ちコンボ以外いじってなかったり・・
D栞はクセ強いですから、平均的に下だろうと上だろうと、パターンや相手次第であっという間に負けるドジな子なもんで
例えばー・・・あゆやMvC舞に勝つこともあれば、EFZ勢全員に負けたりw

レーザーの動作調べておきますね、報告ありがとうございます

581 名前: no name :2008/06/04(水) 01:27:25 ID:uKW3bQPh

kong氏のはハードからは性能も狂化するぞ

582 名前: no name :2008/06/04(水) 01:29:29 ID:Snoo12FB

友達の友達が言ってたんだけどね、Kong氏のレベルをHardにしたらスーパーメカヒスイの花火を耐えたんだって


ロールちゃんが

583 名前: no name :2008/06/04(水) 01:31:32 ID:0iWPxkFW

kongさん作のhardはヤバイなんてもんじゃないだろ
どっかの動画でhardのタラちゃんがヴィロやアドンを「KO」してたぞ

584 名前: no name :2008/06/04(水) 01:34:00 ID:zCy7KvgY

>>582
ぶっちゃけロールちゃんは、タッグ用AIを入れると確実に鬼化することが約束されてるから怖い。
溜まるの早いGGと組めばやべぇのでは。

585 名前: no name :2008/06/04(水) 02:21:12 ID:1O+Jvh//

ヨハンがロールちゃんに興味を示したようです

586 名前: no name :2008/06/04(水) 02:26:09 ID:6eKrCawW

最近ちょっとお気に入りのスパイダーコンビ。
いきなり襲ってきたボーナス君とおはよう先生KO後の記念撮影。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=752
Passはkumo
ストーリー動画終わったらやるトナメで、この二人出場させようかな。

587 名前: no name :2008/06/04(水) 02:30:26 ID:gtkyqfBw

仲良く記念撮影すんなww
そういやスパイディは恋人がいるんだよな

588 名前: no name :2008/06/04(水) 02:36:29 ID:s7utcWb+

しかも結婚済み(無かったことになったけど)
あとMSHvsSFではEDで子供を妊娠した事を示唆する台詞が出たりとやりたい放題
アレは無かった事なのかねぇやっぱ

589 名前: no name :2008/06/04(水) 02:37:32 ID:zCy7KvgY

ペットショップのAI更新・・・BBBメイン面子4タテ余裕かよw

これ本気でジョジョが出すキャラ厳しい?
なんというか、タンデム系が思い切り減ったせいで安定感がなくなったような気が・・・。
強さ的にはどうなんだろうなぁ・・・。

590 名前: no name :2008/06/04(水) 02:38:19 ID:Fbszhq0L

タッグだとまさに記念って感じでいいなぁ、ある意味タッグ向けキャラ
タッグで勝利ポーズのシンクロとか、たまにあるの見るだけでも結構嬉しくなるタチの俺はこういうの大好きだ

591 名前: no name :2008/06/04(水) 03:20:14 ID:qacs2Guz

なんで皆トーナメントとかに普通のホル・ホースばっかで
ホル・ホース&ボインゴの方使わないんだ?
defを指定すれば使えるのに・・

592 名前: no name :2008/06/04(水) 03:21:25 ID:72H6gXk3

旦那と比べて華が無いからだろう単純に

593 名前: no name :2008/06/04(水) 03:28:28 ID:pTQnR4P5

ネタ的にも強さ的にも旦那のほうが使えるんじゃそりゃ誰もボインゴ使わんわな

594 名前: no name :2008/06/04(水) 03:30:40 ID:pakVFlH5

原作でもボインゴ微妙だったしな

595 名前: no name :2008/06/04(水) 03:33:23 ID:G2alI4Ps

ジョジョって裏表あるキャラは全部裏の方が弱いんだな……

596 名前: no name :2008/06/04(水) 03:41:25 ID:VHVN30rp

そりゃおまけだしな

597 名前: no name :2008/06/04(水) 03:47:14 ID:oR/Wagcr

mugenでのAI戦に限れば超必殺コマ投げあるホルボイの方が伸びるかもな
立ち回りのニヒヒヒが無いときついか

598 名前: no name :2008/06/04(水) 04:22:11 ID:rGxeiVCh

お遊びマグ二AI早速更新
時々ワープするバグ修正
磁界弾使用率12%→8%
空中ダッシュ微調整

ニコろだに置いときます
パスはmagneto

人間と遊びならLV5以下は一番な

599 名前: no name :2008/06/04(水) 07:45:05 ID:LN1+4QY+

皇帝連射するとAIはボコボコ食らってくれるから対AIならそれほど変わらないと思うけどな。

600 名前: no name :2008/06/04(水) 08:44:20 ID:TKp/gb7l

表裏全部って表裏ある奴DIOとホルホース以外になんかあった?
DIOの場合はまだロードローラーが魅せ技になるからいいけど
ホルホースはちょっと地味だもんな

601 名前: no name :2008/06/04(水) 08:46:34 ID:anDnhiUs

恐怖を乗り越えた花京院と誇り高き血統ジョセフは弱くなった気がする

602 名前: no name :2008/06/04(水) 08:48:38 ID:TKp/gb7l

表裏って原作のことかてっきりmugenでの話かと
花京院の場合は弱くなるというより普通の花京院が強すぎるだけだけどな

603 名前: no name :2008/06/04(水) 09:04:37 ID:FcToYQWV

ここではあんまり話題にならないみたいだけど、カテゴリトーナメント
ではホル&ボインゴ活躍してるよ。

604 名前: no name :2008/06/04(水) 14:18:13 ID:jYxu/f/s




宣伝してみる

605 名前: no name :2008/06/04(水) 14:32:51 ID:kJqfm7mK

おそらく、動画を見直すような奇特な方はいなそうなので
http://www12.axfc.net/uploader/Ne/so/Ne_22418.zip
パスはprinny
声に関して問題ありそうだったので、そこを初心者でもいじりやすいようにしたり、
その他ちょっと追加とか…よかったらどうぞ…プリニーッス。

606 名前: no name :2008/06/04(水) 15:48:33 ID:ArMjuSxV

論外祭りはいつなんだっけ?
動画の人が六月と言っていたので春眠から帰ってきたぜ

607 名前: no name :2008/06/04(水) 15:54:39 ID:KgKccQKF

6月としか書いてなかったような覚えがある

608 名前: no name :2008/06/04(水) 15:57:04 ID:8XamR6Fb

>>606
論外の人が受験失敗して浪人したから中止になった

609 名前: no name :2008/06/04(水) 16:02:29 ID:7WVfyX2r

>>605
おつおつ

まさか狂キャラ収集に勤しんで受験失敗したとかじゃあるまいな。
そうだったら笑うしかないw

610 名前: no name :2008/06/04(水) 16:04:05 ID:KgKccQKF

>>608
なんともコメントしづらいな・・・

611 名前: no name :2008/06/04(水) 16:04:16 ID:ArMjuSxV

残念なことだなー
一番新しい最低トナメも見てないしそっち行くか悩むぜ

612 名前: no name :2008/06/04(水) 16:06:23 ID:bADW+qWx

>>608
ちょ………

613 名前: no name :2008/06/04(水) 16:10:18 ID:O+D0L4if

ん?トーナメントやる予定はあるみたいな話を聞いたけど
論外の人とは違うのかな?

614 名前: no name :2008/06/04(水) 16:29:04 ID:VbFGQY+G

>>605
いつもありがとう!
毎回プリニー楽しみにしてるよ

615 名前: no name :2008/06/04(水) 16:39:49 ID:I7fo66SW

ウィキのトップページにカワイイキャラがw

616 名前: no name :2008/06/04(水) 16:56:00 ID:7WVfyX2r

やる気の無さそうなリリスだ

617 名前: no name :2008/06/04(水) 16:59:01 ID:Kh5bb+h6

なぜか必殺技から作り始めている俺

618 名前: no name :2008/06/04(水) 17:53:38 ID:+VUv3Vkt

真琴AIきてるけど対戦相手にいい強さだな
イントロ関係で繭と闘らせてみたら結構いい勝負してた

619 名前: no name :2008/06/04(水) 18:31:17 ID:I7fo66SW

最近wikiのキャラ画像やGIFが充実してるようで
嬉しい

620 名前: no name :2008/06/04(水) 18:41:01 ID:9MRWOCGp

ロックボガードの憂鬱の可愛いほうのネコアルク・カオスが
Mugenでは出番が無いからついに化けて出てきた
アルクェイドじゃないかと思った。

621 名前: no name :2008/06/04(水) 18:44:04 ID:Fbszhq0L

あの顔のカオスって実在したんだ・・・・

622 名前: no name :2008/06/04(水) 18:46:00 ID:Hr5yxnRP

ネコアルク・カオス強いのに誰も使わない謎

623 名前: no name :2008/06/04(水) 19:04:18 ID:QPE5SNxz

>>608
( ;∀;)

624 名前: no name :2008/06/04(水) 19:04:57 ID:A55EovA+

咲夜OS強いな
風見氏AI10といい勝負する

625 名前: no name :2008/06/04(水) 19:08:26 ID:6uJJcEKn

すいません。ご相談なのですが……。
ここに自分の大会動画を宣伝しようか、悩んでいます。
仕事が一区切りした時とかにたまに携帯で覗くのですが、
間が悪いのか、いつも喧騒した雰囲気に出くわすんですよ。多分、運が悪いだけだと思いますが。
他の方も宣伝しているみたいだし、宣伝はしてみたい。けれど、正直、怖いなぁ……という感じなのです。
マイナーな大会なら、マイナーなままのほうがいいかな、どうしようかな。と悩んでおりまして。
どうかよろしくお願いします。

626 名前: no name :2008/06/04(水) 19:12:26 ID:Hr5yxnRP

今は別に空気悪くないし流れも特に無い
っていうかよく流れぶった切って宣伝するうp主もいるじゃん
何が言いたいかっていうと、そんなこと相談するもんじゃあないってことだ

627 名前: no name :2008/06/04(水) 19:13:32 ID:FcToYQWV

今のタイミングなら大丈夫なんじゃね、と思う。
俺も毎回宣伝してるけど特に困った子が来たこともないし、いやそもそも宣伝してもあまり伸びないんだがw

再生1000コメント100くらいがちょうどいいやと思ってる俺は勝ち組。

628 名前: no name :2008/06/04(水) 19:14:48 ID:B4fsjoDk

「宣伝する」・・・そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にURLを張っちまってもうすでに終わってるからだッ!

629 名前: no name :2008/06/04(水) 19:16:26 ID:I7fo66SW

>>628
プロシュートの兄貴!!

630 名前: no name :2008/06/04(水) 19:25:03 ID:6uJJcEKn

おお……何という暖かい……いや、頼もしいお言葉。
貼りたいところではあるのですか、まだ仕事中でして(小休憩中でした)
帰宅後、様子見て貼りますね。
ありがとうございます。

631 名前: no name :2008/06/04(水) 19:33:59 ID:wn7G2vVv

第二回論外祭り見たかったな・・・
でも浪人じゃしょうがない・・・まさに現実・・・

632 名前: no name :2008/06/04(水) 19:35:09 ID:Fbszhq0L

どちらかと言うと動画宣伝は嬉しいぐらいかな
動画一覧に全てを目を通さない人でも見に行くきっかけになりそうだし
別に流れの妨害になったりはしないと思う

お仕事お疲れ様です

633 名前: no name :2008/06/04(水) 19:35:17 ID:Hr5yxnRP

凶悪キャラ<神キャラ<<論外<<<(超えられない壁)<<<<<<<<<現実

634 名前: no name :2008/06/04(水) 19:50:19 ID:qVADG/lb

というわけで流れを読んで宣伝してみる。
【MUGENストーリー】無限旅行 第1話〜はじまり、はじまり〜




しかしストーリーは作ってる過程が一番楽しいね。

635 名前: no name :2008/06/04(水) 20:08:34 ID:Mhu3NJRq

>>634
それすでに見たぜ・・・と思ったら
後半しか見てなかったという罠
そりゃ話の流れがわからんかったわけだな

636 名前: no name :2008/06/04(水) 20:16:46 ID:QPE5SNxz

ちょっと久々に凶悪スレ見たけど凄いな。
第二デススターと、A-bombが即死とか。

第2回見たいけど浪人か。仕方ないね。

637 名前: no name :2008/06/04(水) 20:29:35 ID:YdEqIsF3

受験失敗ネタかと思ったらマジかよw
ゲジマユタッグも開催伸びるらしいしこれから1ヶ月くらいどう生き抜けばいいんだ

638 名前: no name :2008/06/04(水) 20:30:26 ID:B4fsjoDk

最近の凶悪キャラの勢いはすごいな
第二回見たいが浪人じゃしょうがないか…

639 名前: no name :2008/06/04(水) 20:31:32 ID:slNAS434

浪人か
流石に動画作ってる場合じゃないな残念だ

640 名前: no name :2008/06/04(水) 20:32:23 ID:7WVfyX2r

誰か禍忌の紹介ページに変身前の姿貼ってあげれ・・・
開いて目に入った3枚が全部ピンク色でアレ過ぎるんだがw

641 名前: no name :2008/06/04(水) 20:37:36 ID:I7fo66SW

>>640
一応KOF公式ページに美形マガキさんの画像はあるが・・・

642 名前: no name :2008/06/04(水) 20:40:30 ID:TFS6kpKw

>>640
三つ目の画像、初めて見たけどこれ異常だろw
こんなキモかったのか。

もしかしてマガキさんの元ネタって、七夕の国か?

643 名前: no name :2008/06/04(水) 20:41:51 ID:5vBGvBJI

作品別のキッャラ選択について動画スレのほうでも似たような話が出たんだけど、
バランスはこの際第一回と同じように考えずに、いやむしろもっと開き直って、
各ゲームから主人公・ヒロイン・ライバル・ボスとかの一定の役割のメンバーを出して自重なしで戦わせるのはどうか。
結果は割りと見えてると思うが、定義がハッキリしてるからキャラ選抜で文句を言われることは無いと思う。
とはいえこれはそうとう割り切ったやり方だから、どうしてもバランスが取れなかった場合の最終手段として考えたほうがいいかも。
問題はマイナーどころだとメンバーが埋まらないところとか、魅せが難しいところ。
俺自身はこの意見は半分賛成半分反対ってところかな。

644 名前: no name :2008/06/04(水) 20:43:02 ID:Av6E20JZ

ロケテの時はマジでびびった
本気であの禍忌の画像にはびびった

645 名前: no name :2008/06/04(水) 20:47:25 ID:rOhBwJeq

>>643
第一回はバランス無視で全員自重なし無調整だったぞ?

646 名前: no name :2008/06/04(水) 20:48:36 ID:rq9wv0Yq

中の国とブランドーと影気まままだかな〜…段々遅くなってるんだが。

647 名前: no name :2008/06/04(水) 20:49:56 ID:kN98Dco6

まあバランス無視したらボスハルクとかLv7文とかカンチョー丸とかMVCイングみたいな魔改造キャラが紛れ込んだんだけどな

648 名前: no name :2008/06/04(水) 20:50:47 ID:Kh5bb+h6

全員AI抜いて出すとかどうよ

649 名前: no name :2008/06/04(水) 20:52:01 ID:6hGYPhh+

>>643
役割の割り振り方にも拠るからどうだろう
マーヴルのヒロインとか選抜が難しいだろうし(あえて言うならローグ辺りか)

650 名前: no name :2008/06/04(水) 20:52:41 ID:ZX335VIt

巨人祭の人の新作来てるけどなかなか気合入ってるな。
他のうp主もあれぐらいしてくれれば有難いんだが。

sm3549027

651 名前: no name :2008/06/04(水) 20:56:00 ID:7WVfyX2r

ヒロインをローグにすると、ヒーローがガンビットになりますがよろしいですか?

652 名前: no name :2008/06/04(水) 20:56:42 ID:nQRCtlGA

>>634
乙です。でももう見てましたww
普段ストーリーどころかトナメでも見ないキャラが多そうで楽しみにしてます。

653 名前: no name :2008/06/04(水) 20:59:15 ID:kOmmEest

>>643
個人的には公平を期すためにメンバーが少ないところを基準にして改変キャラ(一目見て動きや性能が原作とはかけ離れてるとわかるキャラ)は全部問答無用で弾けばいいと思う
ただ純粋にAIが弱い作品は諦めるしかない

そういえばH氏のAIの実力試しでGGのLv10と戦わせてたんだけど
軋間とチップってどっちも開幕に引導を渡してやるって言うんだな
微妙に感動したよ
それにしてもゲージ投げで3割とか紙はよく燃えるな

654 名前: no name :2008/06/04(水) 20:59:37 ID:ZX335VIt

あれ、貼れてないぞ。こうだったっけ?


655 名前: no name :2008/06/04(水) 21:00:17 ID:ArMjuSxV

マーヴェルはもうX-MENだけでチーム作ってよくね?

656 名前: no name :2008/06/04(水) 21:01:00 ID:kN98Dco6

そういや前このスレに投下されてたオロチとムカイさんのAIの作者って蓬莱氏?
さっきHP見たらAIあったからそうかなと思ったんだが

657 名前: no name :2008/06/04(水) 21:01:32 ID:zCy7KvgY

わくわく7からサンソフトに変わったのに、主人公・ヒロイン・ボスも何もないような気が。

>>647
性能が「マヴカプ風」で、かつ仮にマヴカプでも中堅かどうかぐらいっていうほどだし、
AIがいいからあれだけ動けるってだけだから、イングに限っては言及されるほどではない。
正直、イングよりGルガEXグルの方が遥かに魔改造に見えるし。
(そんな性能の)キャラ自体がいない、ということだけならイングはちょいと問題にゃなりそうだけど。
ようはあれはオリキャラ範囲内かと。

>>651
ぶっちゃけ、ウルたんかサイクかも微妙すぎるから、間をとってガンビ→ヒロインがローグ
ライバルはアークエンジェル、ボスはセンチネル(アニメのOPでガンビが戦ってたような?)

658 名前: no name :2008/06/04(水) 21:01:47 ID:5vBGvBJI

>>645
この際第一回と同じようにバランス考えずに、ってことな。
紛らわしい言い方してすまん。
>>649
GGだとカイ・ディズィー・ソル・ジャスティス
とかになるのかな。半分AIがねえ・・w
いや、それならまだ良いほうで東方とかEFZはどうなるんだろう。ヒロインばっかだ。
逆にジョジョとかはヒロインが居ないという。

659 名前: no name :2008/06/04(水) 21:05:51 ID:kN98Dco6

>>658
つ 郁未
コイツだけはヒロインじゃなくて主人公
もっとも今手に入るのはAI無いし作者が活動停止してるから組み立て式AIにするしかないけど。
さもなきゃ586氏のWIPを気長に待つか

あとソルはa氏が作ってるみたいだから少し待てばいいかと
一応織田ソルのほうはAIあるからこっち使うのもありだし

660 名前: no name :2008/06/04(水) 21:07:10 ID:72H6gXk3

東方は普通に霊夢が主人公じゃないか

661 名前: no name :2008/06/04(水) 21:07:42 ID:YDUA38pS

あれ?ゲジマユタッグ開催延びるとか言ってたっけ

一週間で終わらせるのができなくなったとはあった気がするが

662 名前: no name :2008/06/04(水) 21:08:21 ID:5fIIz2W6

マヴカプで中堅ってそれ強キャラの領域じゃねーか

663 名前: no name :2008/06/04(水) 21:10:27 ID:6hGYPhh+

>>659
主人公(郁未)とボス(幼女or神奈)はいいとして、ヒロイン枠とライバル枠が難関だな
ライバル枠はともかく、ヒロイン枠は最低でも長森・あゆ・観鈴による三つ巴の血みどろの争いになるぜ

664 名前: no name :2008/06/04(水) 21:12:46 ID:ArMjuSxV

ボスは水影Ver神奈でよくね?
で、ヒロインは三者で戦わせて勝ち残った奴にでも。

665 名前: no name :2008/06/04(水) 21:12:50 ID:5vBGvBJI

>>663
やっぱこの方式でもキャラ選択で万人を納得させることは無理そうだな。

>>653
俺もそれがいいと思う。
だが、今一番チーム選択の余地がないところっていうとレイドラになると思うんだが、
レイドラ基準(アニー・ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンから4人選択)で他チームを選ぶとすると、
ヨハンを入れる場合はほぼレイドラ優勝確定(もしくは問題児入りチームの勝ち)、
ヨハンを入れない場合は全チームかなり抑えたメンツにするか、レイドラの活躍はあきらめて他に基準チームを作る、
となるように思う。
まずはこのへんから考えていく必要がありそうだな。

666 名前: no name :2008/06/04(水) 21:13:56 ID:5fIIz2W6

マグニはライバルかボスか
トキと場合によっちゃ協力するし

667 名前: no name :2008/06/04(水) 21:14:44 ID:7WVfyX2r

ところでカサンドラのAIパッチは、改変パッチだと思ってたんだが違うのか?
公開(というかアップロード先)が消えてるから確認出来ないが、度グアで見るとなんか違うんじゃないかあれって感じが

668 名前: no name :2008/06/04(水) 21:14:52 ID:n31DH3io

中の国の人、「5月には」って書いてるのに来ないな。
寂しいのぉ…

669 名前: no name :2008/06/04(水) 21:15:27 ID:dhshSlBG

今ようつべの方のスレで風見AI入りマグニがエルクゥ倒したとか報告あったが
本当にマグニ入れて大丈夫か?

670 名前: no name :2008/06/04(水) 21:16:13 ID:7WVfyX2r

度グア→動画
ナチュラルにブロ語になって困る

671 名前: no name :2008/06/04(水) 21:16:31 ID:pG36h1Ww

>>666
トキと協力したマグニ
タッグですね

672 名前: no name :2008/06/04(水) 21:21:05 ID:5fIIz2W6

>>669
AIレベル下げりゃいい気がってか無理に風見氏の使わんでもいいだろw
キャラの本来のAIにバリアとか自重させた奴でも十分強いし

673 名前: no name :2008/06/04(水) 21:22:10 ID:Av6E20JZ

リーゼってガチ百合なのか
そ、そんなぁ・・・

674 名前: no name :2008/06/04(水) 21:24:07 ID:NAmtRz3E

>>669
相性があるからなあ
それにすでに候補に挙がってるいぐニスや2k2だってマスターギースに勝つような凶キャラなわけだし

675 名前: no name :2008/06/04(水) 21:25:49 ID:Hr5yxnRP

>>673
アルカナには百合しかいません

676 名前: no name :2008/06/04(水) 21:27:08 ID:Snoo12FB

そんなことあるかなー?

677 名前: no name :2008/06/04(水) 21:29:28 ID:yIPKBzXA

ちょっとアルカナ買ってくる

678 名前: no name :2008/06/04(水) 21:29:49 ID:/rk2hMY/

女しかいないゲームが出るたびに百合百合言いやがって
なら初代SFはリュウとサガットがアッーー!なのか?ああん!?

ん?イーグルさん、何ですか?

679 名前: no name :2008/06/04(水) 21:30:13 ID:VNPhsWvc

>>656
あんな飛び道具撃つしか能のない、AIと呼ぶのも微妙なオロチパッチは
蓬莱氏は作りませんよ

680 名前: no name :2008/06/04(水) 21:30:40 ID:7WVfyX2r

初代はキャラ設定無いようなもんだからイーグルはただのおっさん
それよりも、バルログが本田の太ももに興奮していたという設定があるのを御存知だろうか

681 名前: no name :2008/06/04(水) 21:32:00 ID:pTQnR4P5

ムカイさんのAIってちょっと前に同人ゲ板の改造スレにもうpされたけど
それとここでうpされた物って同じものかな?

682 名前: no name :2008/06/04(水) 21:32:59 ID:Hr5yxnRP

>>678
だって事実フラグが立ちまくってる輩が大勢いるし…
冴姫とか冴姫とか冴姫とか

683 名前: no name :2008/06/04(水) 21:34:20 ID:UEJGz4w8

ぶっちゃけレイドラを作品別に入れなくていいんじゃね?
ヨハンぐらいしかトナメで見ないし
元ゲーがマイナーだし

684 名前: no name :2008/06/04(水) 21:36:51 ID:FcToYQWV

>>681
ほぼ同じもの。
こっちで公開してた方が新しい分少し手が加わってるらしい。

685 名前: no name :2008/06/04(水) 21:37:09 ID:Gyfbceb+

トナメに出場しているどうかが全てなのか

686 名前: no name :2008/06/04(水) 21:37:43 ID:vKiPcyqW

ぶっちゃけ見飽きた感のあるメジャー作品よりは
新鮮味のあるマイナー作品のほうが俺は見たい

687 名前: no name :2008/06/04(水) 21:37:56 ID:RiUK/KVB

百合と言うかガチレズ(冴姫)が一人いるくらいかと
ああ、新キャラのキャサリンが微レズか

688 名前: no name :2008/06/04(水) 21:38:46 ID:uSHkFb/r

じゃあアリスとアニーとエリアスとリンはアリだな

689 名前: no name :2008/06/04(水) 21:40:42 ID:5vBGvBJI

>>683
てめーは俺を怒らせた
頼むからマイナーゲーだからという理由で出場停止はやめてください。
バランスとるの難しいからマーブルの出場をやめようとか誰もいわないだろう?

690 名前: no name :2008/06/04(水) 21:41:25 ID:dByynCDd

>>656
違うよ、てか気付くの早いね

>>679
そのAIがどんなものかは知らないけど
誰が作ってもオロチは遠距離主体になりそうな気が

691 名前: no name :2008/06/04(水) 21:42:35 ID:TKp/gb7l

>>679
作った本人がハイスコアに出そうとして簡易AI作ったけどどうにも機を逃したから利用するならどうぞ
みたいな感じのこといってたしな

692 名前: no name :2008/06/04(水) 21:47:26 ID:eBKnZgrv

>>687
はぁと様が天然ジゴロ過ぎるのよ
ドラマCDじゃリーゼは冴姫と取り合うし

693 名前: no name :2008/06/04(水) 21:48:09 ID:Hr5yxnRP

正直アルカナで百合カプが成り立ってないキャラを俺は知らん

694 名前: no name :2008/06/04(水) 21:49:26 ID:4tRz+uua

>>690
馬鹿の一つ覚えみたいに236を連発するだけですよ
一時間で作ったくせに何日もかけてるAIよりずっと強いから困るw

>>691
うんまあ…

695 名前: no name :2008/06/04(水) 21:50:58 ID:A55EovA+

気になったんだけど
面白動画とかにあるゴジラがマリオのステージを走ってるのってMUGEN?

696 名前: no name :2008/06/04(水) 21:51:25 ID:Hr5yxnRP

あ、ドロシーがいたの忘れてた…

かr…彼女以外は何かしらでフラグが立っているのがアルカナ
そろそろやめとかないとパチュリーが来るから自重しとくが一言だけ言わせてくれ







百合っていいよね

697 名前: no name :2008/06/04(水) 21:52:28 ID:zCy7KvgY

>>689
まぁ、マイナーゲーだからっていうのは明らかに嫌だよね。というか、なんでマイナーならダメなのかがわからん。
とはいえ、ヨハンが異常なのは事実。で、ヨハンがいないとちょっとどころじゃない無理があるのも事実。
AIの問題なんだろうなぁ、ここの場合。
わりとやれば出来る子達だと思うのだが・・・こらアリス、永久自重しようね。
そう考えると、レイドラは候補から外さざるを得ない状況になるかと・・・。

フェルナンデス入れても厳しそうなサンソフトが今のとこ一番不利なのかなぁ。
問題児達が出てくるとなると、さすがにフェルナンデスには荷が重そうだ・・・。
決め付けるのは良くないとは思うけど。

698 名前: no name :2008/06/04(水) 21:52:47 ID:eP5nGmtb

オロチだか94ルガのAIを作るみたいな事をイグニスの人が言ってたような
これどっちが強いんだろうな自重しなかったら

699 名前: no name :2008/06/04(水) 21:54:09 ID:RiUK/KVB

友情=百合ってわけでもないでしょ
性別違うけどキン肉マンとかも愛情とかはないし

700 名前: no name :2008/06/04(水) 21:55:06 ID:7dmyrXWC

リンはneolynnが一番強いのかな
コンビネーションない代わりに乱舞技追加されてるけど

701 名前: no name :2008/06/04(水) 21:56:39 ID:GwHFEoe0

>>697
前回とは違い問題児だらけだからヨハン入れても問題ないんじゃね
と言うか一番つらいのは選手層が薄い龍虎とバレッタを抜かれるヴァンパイアだと思う

702 名前: no name :2008/06/04(水) 21:58:50 ID:VbFGQY+G

やった!サオトメの続きが来てる!俺の苦悩完!
もう焦らされて焦らされて、気が狂ってしまいそうだったぜ

703 名前: no name :2008/06/04(水) 22:00:36 ID:Hr5yxnRP

>>699
おまえさんにもそっち方向への理解があればそのうち分かるさ

704 名前: no name :2008/06/04(水) 22:02:14 ID:ArMjuSxV

メルブラは白レンをなんたらの人でもよさげ
待機ポーズがry

705 名前: no name :2008/06/04(水) 22:02:23 ID:7WVfyX2r

ところで、この中でMvC2実際プレイした経験のある人、または家庭用持ってる人に尋ねたいんだけど
kongMvC2キャラ、速くね?MUGENの画面幅のせいかと今まで思ってたが別スレで言われてたんで。
改めてみるとターボ性能より速く感じる。

スト2ターボ10段階の7速位な速さなんですが

706 名前: no name :2008/06/04(水) 22:02:34 ID:dByynCDd

>>698
自重しなければ性能的にはオロチの方が上に思える

707 名前: no name :2008/06/04(水) 22:02:58 ID:pTQnR4P5

つーかヨハン級のレベルなら火力やらAIレベル多少下げたって誰も文句言わないだろ
ヨハンやらシシーが本気出さなきゃ嫌だなんて奴いるのかよ

708 名前: no name :2008/06/04(水) 22:03:32 ID:UEJGz4w8

マイナーだからって発言は悪かったすいませんでした;;

709 名前: no name :2008/06/04(水) 22:06:05 ID:ArMjuSxV

というかクララが自重しなければ本気でジョインジョインクララァ
ってここの住人が言ってた

710 名前: no name :2008/06/04(水) 22:07:29 ID:CAwA7JpL

つうかサンソフト枠もフェルナンデスに自重しないAI付いたら、
問題児の一角になるぐらいの実力は出るな。
今回もボーナスくん、ローウェ、フェルナンデス入れれば結構な戦力にはなると思う。

711 名前: no name :2008/06/04(水) 22:09:45 ID:I7fo66SW

>>707
負けたら負けたで調整してるって文句言われるだろうな

712 名前: no name :2008/06/04(水) 22:09:56 ID:0cTj4Tcf

原作にない技(必殺技の超必版)を封印するのはどうかな
あのコマ投げがないだけでだいぶマイルドになるよ

713 名前: no name :2008/06/04(水) 22:10:19 ID:GwHFEoe0

ヴァンパイアはkong氏のアナカリスを入れてくれ
ザベルよりよっぽど強い


714 名前: no name :2008/06/04(水) 22:10:33 ID:VbFGQY+G

あの人、マジでジンの修正してくれてたのか
嬉しいことしてくれるじゃないの

>>705
家庭用持ってるけど、ちょっと今日は試すことができないな
サオトメ動画で使ってるのと同じジンはノーマルより動作遅いけど、kong氏のはどうなんだろうね

715 名前: no name :2008/06/04(水) 22:11:30 ID:Av6E20JZ

ヨハンに何度もフルボッコにされた経験あるから
ヨハンの動画見てるといつも「こいつの反応はこんなにヌルくないぜよ」
とか思ってしまう

716 名前: no name :2008/06/04(水) 22:12:58 ID:5fIIz2W6

>>705
原作してないからわからんがあそこまで早いとプレイヤー操作がきついな

>>710
でもでかいから弾幕の的になっちまうんだよなデス様
デスデスデスデス・・・・

717 名前: no name :2008/06/04(水) 22:17:17 ID:7WVfyX2r

あのチェーンコンボの速さは何か凄い違和感感じるからもし比較できる人は比較してみて欲しい
kongアナカリスはどう見てもめちゃめちゃ速いのは確定的に明らかだけど。
改造ってレベルじゃねー

718 名前: no name :2008/06/04(水) 22:18:45 ID:uSHkFb/r

Kong氏のキャラが改造とかいまさら何を言ってるんだ

719 名前: no name :2008/06/04(水) 22:22:47 ID:NAmtRz3E

ヨハンは投げスイッチオフにしてLvを1か2下げれば十分バランス取れると思うけど

720 名前: no name :2008/06/04(水) 22:28:17 ID:DVAiFR14

こんだけ人がいるなら、Gルガあたりを審査員にして10回中に何回勝てるか
統計なり出していけばある程度の基準になるだろうに。

721 名前: no name :2008/06/04(水) 22:31:56 ID:Jobt8Ik5

調べるのは簡単だがまとめる場所がな

722 名前: no name :2008/06/04(水) 22:33:19 ID:5vBGvBJI

>>713
あのアナカリスは新しいヴァンパイアの柱になれると思う。
見た目ひどすぎる改造じゃないからそこは目をつぶろうぜ。

>>719の言うようにヨハン調整して、
ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンくらいが一番ワンマンにならないチーム構成かな?
ここを基準に考えればレイドラ無双とまではいかなさそうだし、龍虎とか3rdが100%勝ち目が無いってわけでもない、
北斗とか東方にもレイドラ割りと良い勝負する感じになるかな?

>>720
一人を基準にして強さを決める方法はお勧めしない。
以前それで失敗したからな。チーム単位で考えないといかんし。

723 名前: no name :2008/06/04(水) 22:35:12 ID:5fIIz2W6

ちなみにあのアナカリス封印されてるがマグニやベガとかの飛行と同じ名前の項目があったぜ

724 名前: no name :2008/06/04(水) 22:40:58 ID:5f0i9RzK

サンソフトはギャファイ→わくわくだからわくわくキャラがゲージを気兼ねなしに使える点は強い。
上位目指すならフェルデンが欲しいが。

>>717
此方のサイトに性能のデータはある。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3677/

725 名前: no name :2008/06/04(水) 22:45:36 ID:GwHFEoe0

アナカリスが原作よりも速いって言うけどセイヴァーのターボ3の方が速いだろ
アナカリスの起き攻めは見えないとまで言われるのに
まあそれでもシステムに見放されてるから最弱なんだけどね

ttp://jp.youtube.com/watch?v=c0PY0agmD2M&feature=related

726 名前: no name :2008/06/04(水) 22:52:08 ID:XL8w9chK

wikiの問題児多すぎるわw

727 名前: no name :2008/06/04(水) 22:53:43 ID:H55A27Qv

まだ作品別の話が続いてるのか。うp主自身がもうちょい開催遅らせると言ってたんだから
この話が楽しいのはわかるけど話あうにしても、それは次回にうp主が来て、今度こそ絶対開催しますよって時にすべきだろ。
きっとその時には、また新しいキャラやらAIやらが登場してて強さのバランスは変わってるんだろうし。

728 名前: no name :2008/06/04(水) 22:56:55 ID:Snoo12FB

妄想ほど楽しい物は無いんだぜ

729 名前: no name :2008/06/04(水) 22:59:22 ID:DVAiFR14

>>722
なら審査員が二人なり三人でもいいんじゃね。
少なからず、インフレしてる今の強さの基準になるし今回の大会だけでなく、
これからのAI、大会の作者の目安になりやすくなると思うし。

730 名前: no name :2008/06/04(水) 22:59:26 ID:0iWPxkFW

>>726
見てきたがマジで笑っちゃったじゃないかコノヤロー

731 名前: 625 :2008/06/04(水) 23:00:40 ID:qkZqoVw3

先ほどはありがとうございました。
立った今、仕事から戻りました。
えーと……大会の宣伝です。

【MUGEN】三つ編みトーナメントOP



アドレスを書き込むだけでいいのか……な?
低スペックで作っていますので結構カクカク。
第1・2試合より第3・4試合の方が見易いかな。
貼り逃げのようで申し訳無いのですが、
明日も6時30分から仕事ゆえ、そのまま落ちます(涙)。
宜しかったら、これからもよろしくお願いします。
では。

732 名前: no name :2008/06/04(水) 23:02:13 ID:C7AAD6wK

え?あのマガキさんゲーム中で使われてるの?
まじきめぇ・・

733 名前: no name :2008/06/04(水) 23:04:02 ID:rOhBwJeq

でも何かと基準と制限かけないと第一回の悪いところの二の舞が起きそうだよね。
一番強いと思われる作品を基準にするのではなく、中間の強あたりを基準にしたらマイナーあたりでも頑張れそう。
昔で言われるGGLv9〜11やCグル〜EXグルGルガあたりが良さそう

734 名前: no name :2008/06/04(水) 23:08:32 ID:FLXkL8A3

第二回Ultimateがあると聞いて、宣伝。

フェルナンデスのAI更新する予定です。
現状ではどう考えても大将は厳しいので…。
超反応切り返しのAIとまともに張り合える程度には、
仕上げるつもりです。

それとサンソフトなのに
ボーナス君を入れないとは何事かと。
ぜひ入れてほしいです。
なぜか弱認定されているんで
今回こそ活躍してほしい。

735 名前: no name :2008/06/04(水) 23:09:48 ID:Snoo12FB

第3回人外トナメのボーナス君の輝き方はおかしかったな

736 名前: no name :2008/06/04(水) 23:09:52 ID:GwHFEoe0

デス様も良いけどそれならライ辺りにも強AIを・・・

737 名前: no name :2008/06/04(水) 23:10:14 ID:gDrE3IBl

>>732
もだえ死ね!!!

738 名前: no name :2008/06/04(水) 23:10:42 ID:C7AAD6wK

ボーナス君は、ワンダーウーマンとの戦いが印象強すぎる・・・

739 名前: no name :2008/06/04(水) 23:11:36 ID:Mhu3NJRq

>>731
そのトナメの人だったのか
トナメ表がカオスで印象が強かった

740 名前: no name :2008/06/04(水) 23:13:18 ID:VbFGQY+G

あらし対策編集エラーで編集できなかったから、誰かジンの項目を修正してくださいな

>バグ直しをしてくれているはず。たぶん。
と、今となっては失礼なことを書いてしまったままになっているので・・・

741 名前: no name :2008/06/04(水) 23:14:20 ID:C7AAD6wK

>>737
・・・ビジター?

742 名前: no name :2008/06/04(水) 23:15:53 ID:KgKccQKF

>>737
白い、白すぎる

743 名前: no name :2008/06/04(水) 23:17:02 ID:7WVfyX2r

>>737
2:00辺りからマガキのターン!だけどまぁアレだよね
フ ォ ロ ー 不 能

744 名前: no name :2008/06/04(水) 23:21:14 ID:oDxzBFuK

君たちなんか勘違いしてるけど713の動画のアナカリスは
kong氏のじゃないぞwwwwちゃんと確かめたら?

745 名前: no name :2008/06/04(水) 23:26:28 ID:VbFGQY+G

おお、まるごと消しちゃったのか
なんにせよありがとう

746 名前: no name :2008/06/04(水) 23:27:24 ID:7WVfyX2r

言ってることがよくわからんが、さっき話してたのは動画のアナカリスについてじゃなかった気がするんだが
と、いうか動画見てない

747 名前: no name :2008/06/04(水) 23:28:09 ID:PKrmV89v

そういえばトムさんってここ見てるのかな?
パチュと豪鬼のタッグAIが一応完成したんでもしよければ
メールで渡そうとか考えているんですけど。

748 名前: no name :2008/06/04(水) 23:29:33 ID:N9BCL2hn

>>746
ザベルと比較してるから713は少なくともkong氏のキャラと勘違いしてそうだぞ?

749 名前: no name :2008/06/04(水) 23:31:39 ID:42rEWFgS

MBCとMFJ両方入れてるのだけど、キャラフォルダに100人登録してて、MBCに100人、MFJに10人しかキャラ登録して無い時、
MFJを起動したら、起動までの時間は10人分の扱い?それとも100人分?

750 名前: no name :2008/06/04(水) 23:32:51 ID:7WVfyX2r

>>749
該当アドオンのSlectにある分だけ

751 名前: no name :2008/06/04(水) 23:33:21 ID:N9BCL2hn

そのキャラの重さ分

752 名前: no name :2008/06/04(水) 23:34:05 ID:W/M+xXQN

読み込みはSelect.defに書いてあるぶんだけやるから10人分
現に俺もフォルダには300くらいいるけど登録が30かそこらだから楽々だぜ

753 名前: no name :2008/06/04(水) 23:34:23 ID:7WVfyX2r

スペルミスがあれだけど多分通じたよね

754 名前: no name :2008/06/04(水) 23:38:53 ID:aCEoGdbD

俺もkong氏のだと思ってた・・・誰のアナカリス?
今後活躍しそうで結構期待してるんだが

755 名前: no name :2008/06/04(水) 23:40:16 ID:uSHkFb/r

MVCアナカリスで別作者っつーとジンとかモリガンとかF1とか作ってる人のじゃねーの

756 名前: no name :2008/06/04(水) 23:41:32 ID:7WVfyX2r

MvCじゃなければ参号氏のアナカリスとかAI入ってたけど

757 名前: no name :2008/06/04(水) 23:42:18 ID:aCEoGdbD

マリオの人のか、d 

758 名前: no name :2008/06/04(水) 23:42:22 ID:GwHFEoe0

と言うかMVCじゃないだろ暗転ないじゃん

759 名前: no name :2008/06/04(水) 23:46:54 ID:7WVfyX2r

ちょっとキャラ紹介のポトレと手元のアナカリス比較して誰のか見てみた結果
やっぱ参号氏のっぽい。動画見たら動きもそれっぽいと思われる

760 名前: no name :2008/06/04(水) 23:58:20 ID:W27R3Wg5

>>747
見てました。
ついに完成したのですか。
とりあえずマイリストのほうにアドレス載せましたのでそちらにお願いします。

761 名前: no name :2008/06/04(水) 23:59:37 ID:7WVfyX2r

でもザベルに勝ったのってリーチ勝ちか何かじゃないかね。もしくは動画upした人が調整したのかも
少なくともAI戦では月華の楓と10戦やって10敗。ガード緩めの対人ぽい

762 名前: no name :2008/06/05(木) 00:01:21 ID:RXDVqSLj

>>734
こうやって作品別にまにあわすためにAI作ってくれる作者さんたちがいる時点で、
アルティメイトの人が続編宣言したのは意味のあったことだといえるな。
ボーナス君が今回いないのは前回出場したからじゃないの?
前回出たキャラは極力出さない方針で行くみたいだが。

763 名前: no name :2008/06/05(木) 00:11:07 ID:C5AoxixK

>>760
送っておきました。

764 名前: no name :2008/06/05(木) 00:16:04 ID:Ik8VTWPA

>>763
確認しました。

765 名前: no name :2008/06/05(木) 00:23:12 ID:drn1fY5q

wikiのロバやん項目読んでて思ったんだがMOWって外伝的作品か…?

766 名前: no name :2008/06/05(木) 00:23:48 ID:0Hh5BQmW

このまま続編作られなかったらそういうことになるな

767 名前: no name :2008/06/05(木) 00:27:40 ID:fbxKAa1P

>>762
アリーナが続投ってなってるけど、それよりもボーナス君が前回ちょっと厳しい場所にいて
活躍の場が全くなかったっていうことで、あまりにもかわいそうだからこっちを続投にすべきでは
っていうことだと思う。
痰連打だけだとしても、先鋒・次鋒あたりなら活躍できるし。

768 名前: no name :2008/06/05(木) 00:31:13 ID:377+TL4F

狼達の真実が、10年の歳月を経て今明かされる。



全てはここから始まるのだ……

769 名前: no name :2008/06/05(木) 00:31:27 ID:WDuinbTf

意外と痰以外も使ってるよ彼。
ただ格闘してるかってと疑問が残るけどw

770 名前: no name :2008/06/05(木) 00:32:18 ID:drn1fY5q

最近また盛り上がって来てるけど続編絶望的だからなー。まあ外伝で良いか
しかしMOWもMUGEN動画じゃ原作強キャラ勢ほとんど見ないね

771 名前: no name :2008/06/05(木) 00:34:12 ID:wFQvPwzo

ボーナスくんは普通に強いようなw
ちょうど人外トナメ見てたりする
相手のAIは強いってわけじゃないが、どちらにしろボーナス君良い動きはしてるから期待できそう

772 名前: no name :2008/06/05(木) 00:35:04 ID:2TY4V+/X

波動昇竜竜巻と実に基本に忠実じゃないかw

773 名前: no name :2008/06/05(木) 00:35:18 ID:B3lqL5sm

MOWキャラで最近のAIに対抗できるのってほたるとキム兄弟くらいじゃね

774 名前: no name :2008/06/05(木) 00:35:28 ID:fbxKAa1P

>>769
多分サキエルの「詰んだ\(^o^)/」のイメージが一番多く残ってるはずだから、あえて痰のみをピックアップしたが
特にあれだけしかできない、とは思ってないので安心してくれ。
ていうかボーナス君かわいいよボーナス君。

775 名前: no name :2008/06/05(木) 00:37:02 ID:vINWNpNk

最近の子にボーナス君見せたらサンドバックくんと勘違いされそうで怖い

776 名前: no name :2008/06/05(木) 00:38:13 ID:BHz6RB48

ボーナス君の負けたときの涙が哀愁を漂わせている。
なぜか見てると心が痛むが自分で戦って倒したときに見ると
また違って見えるんだろうな。

777 名前: no name :2008/06/05(木) 00:38:29 ID:5jvoqLJf

どーでもいいがわくわくのボーナス君って原作ゲーでもやたら強いのな
先日たまたま見た↓この動画でボーナス君が大暴れしてて盛大に吹いた

778 名前: no name :2008/06/05(木) 00:38:47 ID:mglpV1T1

>>776
「どうだ悔しいか〜!」

779 名前: no name :2008/06/05(木) 00:41:45 ID:WDuinbTf

まぁ、しゃがみキックしてればいいのは(ry
ギャラクシーファイトでは完全に案山子です

780 名前: no name :2008/06/05(木) 00:52:57 ID:OGexzw08

どうでもいいけど586氏製作ピッチ早すぎだろw
うまく行けば今週末新キャラリリースって先週末みさき先輩出したばっかりなのにw

こうなるとなんだか一時期のJJ氏やkong氏みたいだな
JJ氏に近いのは寧ろ蓬莱氏な気がしないでもないけど

781 名前: no name :2008/06/05(木) 00:59:22 ID:3YZrTjrG

悪咲さんもキングを3日で作ったんだっけか
どうして世の中こう特殊な訓練を受けてる人が多いんだw

782 名前: no name :2008/06/05(木) 01:01:25 ID:B3lqL5sm

システム関係とか乗っけた素体があればairとかsffとsnd作ってcns書き換えるだけで済む
まあ一から作るよりは楽なんじゃね

783 名前: no name :2008/06/05(木) 01:12:56 ID:WDuinbTf

なぎーのEX性能作るつもりみたいだけど、いっそみちると切り離した単キャラとかやってくれると面白いんだがw
・・・技凄い少ないけど

784 名前: no name :2008/06/05(木) 01:18:19 ID:377+TL4F



ボーナス君・・・

785 名前: no name :2008/06/05(木) 01:18:33 ID:OGexzw08

そこで往人さん召還ですよ
祐一と浩平はグラないのにこの人だけなぜかあるから使わない手は無いかと

あとかのりんだったらポテトのグラあるしそれを使うとか

786 名前: no name :2008/06/05(木) 01:19:39 ID:wFQvPwzo

妙な趣味の所為で全戦闘モーションドット打ってる俺涙目
残り400枚以上、先が長すぎて鼻血も出ないな

慣れてる人がうらやましい

787 名前: no name :2008/06/05(木) 01:24:12 ID:377+TL4F

往人はデーボ改変でいいんじゃね?

788 名前: no name :2008/06/05(木) 01:25:57 ID:N2Nr1IwQ

>>705
明らかに早いのはチェーン速度で別にそれ以外は早くない
攻撃の発生も原作より遅い物も有る
一部早い物も有るけどなんかもっさりしてる部分も有る

789 名前: no name :2008/06/05(木) 01:37:30 ID:OGexzw08

>>787
往人さんなら観鈴の超必で出てくるからグラはあるぞ
EFZでもどろり濃厚ばら撒いたりポテト蹴り飛ばしたりしてる
つーかデーボ改変はねーよw

790 名前: no name :2008/06/05(木) 01:40:50 ID:Kj+k9296

ハイパーボム選手権吹いた

791 名前: no name :2008/06/05(木) 01:42:17 ID:DF7RkpfT

亀だけど・・浪人して動画製作中止だと・・?
留年してキャラ作り始めてる俺は一体・・。
まぁ1科目のために1年学校行くだけだから時間的には有り余ってるわけだけど。

792 名前: no name :2008/06/05(木) 01:44:30 ID:vINWNpNk

4年で単位落としたときの絶望感は異常

793 名前: no name :2008/06/05(木) 01:46:44 ID:fbxKAa1P

>>792
単位は余分に取っておいて、明らかに無理ゲなのは放置するものっ!

>>784
(;ω;)ブワッ
っていうか、ワンダーウーマンって普通に強いよね。
わりとどこでもかなり戦えてるし。完成度も高いみたいだし。

794 名前: no name :2008/06/05(木) 01:54:18 ID:JzdyiZHd

>>791
よう俺
(゚∀゚)

795 名前: no name :2008/06/05(木) 02:04:16 ID:wEWQfUsG

私男だけどオトコマエトーナメントのガイと結婚したい

あのトナメのAIやばいって・・
動きよすぎwww

796 名前: no name :2008/06/05(木) 02:14:21 ID:JY11h7J4

男前の条件にはケンカが強いことも含まれているのさ

797 名前: no name :2008/06/05(木) 02:16:07 ID:ewmRQSRc

すでに蓬莱氏が答えた後だけれども一応自分もアクション。
ここと某所で無界さんのAIあげたのは蓬莱氏とは別の人です。
特殊イントロ作りに凝ってる人、で何人わかるのだろうか。

現在、無界さんはうさぎ氏のAIの記述法を参考に新しく作り直してるのですが、
石化ループから10割余裕でしたというトンデモAIになってるので公開はまだまだ先ですね…。

798 名前: no name :2008/06/05(木) 02:24:21 ID:Kj+k9296

KOFボスにはよくあること

799 名前: no name :2008/06/05(木) 02:25:01 ID:j0P0OEW7

>石化ループから10割余裕でした

超 見 た い 。

800 名前: no name :2008/06/05(木) 02:25:48 ID:0Hh5BQmW

永久はon/offできるようにしとくとか
石化の後の追撃があまりにしょっぱいと
見てて物足りないんだよな

801 名前: no name :2008/06/05(木) 02:26:53 ID:w1AU2pmt

石化ループ…良いではないか
KOFボスと10割は切っても切れない関係

802 名前: no name :2008/06/05(木) 02:27:49 ID:WLDjmPMc

12が更新されたね

803 名前: no name :2008/06/05(木) 02:28:09 ID:B3lqL5sm

自重しなかったら即死〜10割があるのはKOFボス伝統

ゲーニッツとかは別な

804 名前: no name :2008/06/05(木) 02:28:23 ID:4K4clF5W

>>797
乙。動画見てるよ
がんばってくれい

805 名前: no name :2008/06/05(木) 02:30:15 ID:R7yFf6//

むしろ今までのムカイさんは自重しすぎた(除ゲジマユ)
マガキさんがあんだけフリーダムなんだからそろそろいいだろう

806 名前: no name :2008/06/05(木) 02:42:04 ID:fbxKAa1P

>>797
自重しないver.(現在の状態がこっちで)と自重してるけど強いver.(今作成中はこっち)が選択できればいいのでは。
レベル制みたいな感じで。(>>800と同じか)
いくらなんでもKOFボスは問題児が多すぎるし、
普通のトナメ(つっても大将クラス確定だけど)でも使えるのはありがたいだろうし。
となると、やっぱりループ制御が必要ですかねぇ。頑張ってください!

>>802
12は扱いが難しいんだよなぁ・・・。ブロあるだけでいえばかなり有利ではあるけども。
さくらとかケンに変身しても、AIで行動制御しなきゃだし。
でも12かわいいよ12

807 名前: no name :2008/06/05(木) 02:42:25 ID:ewmRQSRc

>>798>>805
なまじキャラとして気に入ってるだけに、レミーさんのように
「これで…いいのか?」と悩んでいる状況です。
とりあえず10割動画は近々あげておきますね。

808 名前: no name :2008/06/05(木) 02:45:14 ID:Kj+k9296

イグニスみたいに最高レベル以外は使わないようにするとか?

809 名前: no name :2008/06/05(木) 02:52:41 ID:ewmRQSRc

>>808
一応その予定で。
もしくはLvのほかにループ制限解除の最終リミッターを設けるか。
やはり>>806でも言ってるみたいに問題児になりかねないのも悩みの種ですかね。

810 名前: no name :2008/06/05(木) 02:56:37 ID:2TY4V+/X

ループごとに違うコンボ決めれば見栄えも良いかも

811 名前: no name :2008/06/05(木) 02:57:34 ID:Kj+k9296

>>809
なるほど
しかしまあKOFボスってやつはどいつもこいつも扱いに困るなw

812 名前: no name :2008/06/05(木) 03:04:18 ID:ewmRQSRc

>>810
弱P→石化投げ→強P→石化投げ→死界→弱K→石化投げetc
といった具合なので見栄えの改善はちょっと無理ですね

813 名前: no name :2008/06/05(木) 03:14:20 ID:wFQvPwzo

相手のHPや自分のHPを条件に加えれば最初からクライマックスなことにはならない気がするけど
最大難易度とかは最初からクライマックスとか
低レベルはもはやランダム振っちゃうとか

814 名前: no name :2008/06/05(木) 06:00:52 ID:GHZr4W55

おはようございます。
仕事出発前に宣伝をさせていただきますね。
どうかよろしくお願いします。


>739さん、書き込み下さった方、本当にありがとうございます。
励みになります。
動画を作るからには、見もらう方に楽しんでもらえることが一番嬉んですよね。
カクカク動画でも楽しんでもらえるように演出とか頑張ってみているのですが……
普通に演出がカッコイイトナメとか見ると、羨ましいと思ってしまう今日の日このごろ。

815 名前: no name :2008/06/05(木) 06:27:27 ID:jaNfwe89

>>734
フェルナンデスAI更新しました。
He_106842
watch前提で作ったので、上書きの際は注意してください。

それとボーナス君を押すのは強いのもそうだけど、
“ゲージを稼いでくれる”という点が一番の理由です。

アリーナ→ボーナス君で。

816 名前: no name :2008/06/05(木) 06:53:34 ID:Kj+k9296

>>815
乙です
フェルナンデスかわいいなw

817 名前: no name :2008/06/05(木) 06:56:45 ID:KpFGuuUH

マグニAI更新

・コンボループ回数を設定できるようにした(優しいマグ二?)
・覚えきれない調整

5択一応作ったけど、私あそこまで持たないよ〜

次は正式公開
では

818 名前: no name :2008/06/05(木) 09:20:56 ID:Em3VtWuq

乙ー、正式公開楽しみにしてるぜ

最近X-MENの良さに目覚めてキャラ集めようとしてるんだが、
何回やっても何回やってもガンビットが落とせないよ……
キャラクター辞典経由で見つけたはいいんだが、何度ダウンロードしても無効ファイル扱いorz

819 名前: no name :2008/06/05(木) 09:36:48 ID:eSRd/iM8

>>817
風見さんですか。乙!

820 名前: no name :2008/06/05(木) 10:04:27 ID:ZG0UWHwU

>>770
オトコマエトナメの作者(DIOAIの人)が許可貰えれば公開すると言う方向性で、
TIN氏?の牙刀も大会に参加してたから増えるかも
MOWの強キャラってケビン、牙刀辺りだよね確か

オトコマエトナメ良かったなぁ
自爆とか空中魔貫とか珍しいモノが見れたw

821 名前: no name :2008/06/05(木) 11:16:47 ID:DuP8cYXp

熱戦ばかりだったなオトコマエ
2動画ですっぱり終わったし

822 名前: no name :2008/06/05(木) 11:20:21 ID:eBCeLKbJ

短い方がいいよな
登場キャラ多くても長いと中盤ダレるし

823 名前: no name :2008/06/05(木) 11:32:44 ID:8G8r4eYz

おっと、ゲジマユの悪口はそこまでだ。

824 名前: no name :2008/06/05(木) 11:40:00 ID:vINWNpNk

だがうp主への悪口は大歓迎だ

825 名前: no name :2008/06/05(木) 11:45:21 ID:obj20O3v

WMEラストで
うp主!俺だ!結婚してくれ!
   ↑俺を満足させられるドSならいいぞ!


どういう動画ですかこれはw

826 名前: no name :2008/06/05(木) 12:30:39 ID:vINWNpNk

そういやUBUの自殺って今まで動画で出たことあるっけ

827 名前: no name :2008/06/05(木) 13:10:09 ID:dx+DdBMk

元気玉での体力切れなだどっかで見た気がする

828 名前: no name :2008/06/05(木) 13:29:29 ID:y5xzVPy5




ベガ・・・・
まあ、豪鬼参戦確定なのでいつもどおりお疲れさまなんですけどね。

829 名前: no name :2008/06/05(木) 14:23:28 ID:BKlfqJ1c

相変わらず極動画は、声や曲が明瞭に聞こえたりして良い意味でおかしかった

830 名前: no name :2008/06/05(木) 14:37:05 ID:fbxKAa1P

>>828
初めてスト4のリュウ・ケン以外の情報を見たわけだが。
うん、何ていうかいろいろ無理。まぁ嫌ならやらないだけだからいいけどさ・・・。
ベガがいつも通りの若本で吹いたw
でもベガがかっこよく見えるから困る。

>>829
あの人のモリガンへの愛情は異常だろw
セレスティアルっていうか、プリズムフラッシャーに似てる形になったな。

831 名前: no name :2008/06/05(木) 14:37:53 ID:N5bVB8pp

セレスティアルってあんなに綺麗だったんだな
持って無いから分からなかったぜ

832 名前: no name :2008/06/05(木) 14:40:05 ID:8G8r4eYz

あれって自作エフェクトじゃないの?

833 名前: no name :2008/06/05(木) 14:40:48 ID:N5bVB8pp

マジか……なんなんだアンタ

834 名前: no name :2008/06/05(木) 14:47:09 ID:Z8G6nLLF

>>832
あれはヴァルキーリープロファイルの同名技を神オロチの製作者608氏が抜き出した奴
色は変えてあるみたいだけどね

835 名前: no name :2008/06/05(木) 14:48:57 ID:8G8r4eYz

そうなのか。
確か極普通の人ってエフェクトも作れるらしいし、
自作だと思ったよ。

836 名前: no name :2008/06/05(木) 14:51:05 ID:fbxKAa1P

>>831
「ヴァルキリー 決め技集」で検索かければ1つだけ引っかかる。
そこにセレスティアルスターあるから見てくるといい。本家は素晴らしいぞ!

>>834
いや、最後にセレスティアル描き直したって言ってるから、自作だしょ。
セレスティアルはレーザー形状だけど、あれはクリスタル(剣っぽい?)形状だし。

837 名前: no name :2008/06/05(木) 14:54:13 ID:Z8G6nLLF

>>836
そうなのか。じゃあ俺の早とちりだなスマンかった
改変でもエフェクト自作は凄いね

838 名前: no name :2008/06/05(木) 15:11:01 ID:wWpeUMa1

極なんとかの人ってそういえば最近凶悪系に興味示してたな
スレにも顔出してたし

839 名前: no name :2008/06/05(木) 15:30:24 ID:S1p1VbsI

話を変えるが
烈火がAIMAXカーネルおじさんを倒してしまった、その後京とかドナルドに戦わせたらかなり善戦、ドナルドとカーネル組ましたら負けたけど

烈火って何故ニコニコで出ないか分からん、こいつトーナメントにでたら強いんじゃね?

840 名前: no name :2008/06/05(木) 15:31:08 ID:RXDVqSLj

流れ全く関係ないけど動画スレに貼られてたこれワロタ
http://game.snkplaymore.co.jp/mobile/i-mode/special/dom1.php
http://game.snkplaymore.co.jp/official/dom/series1/index.html
SNKは相変わらず昔から硬派だな

841 名前: no name :2008/06/05(木) 15:37:09 ID:4K4clF5W

>>840
アwッwシwュw

842 名前: no name :2008/06/05(木) 15:40:10 ID:Z8G6nLLF

>>840
なにこの公式コラ
思わずぐぐってしまったじゃないか

843 名前: no name :2008/06/05(木) 15:41:35 ID:zvUop+s3

格ゲー→ギャルゲーの新感覚への道に踏み出した素敵な会社

844 名前: no name :2008/06/05(木) 15:45:39 ID:G7wp6Vn/

卒業した記憶が無いとか喰ったとかww
テリー若作りしすぎじゃネ?

845 名前: no name :2008/06/05(木) 15:48:08 ID:rg8KaNVB

>>840
ガールズサイドやりてえええ

846 名前: no name :2008/06/05(木) 15:48:41 ID:3YZrTjrG

バスケ部のコーチと聞いて画面端でダムダムしてるシーンが浮かんだ俺は末期

847 名前: no name :2008/06/05(木) 15:49:18 ID:fbxKAa1P

じゃあカプコンも見習わないとなっ!
アクション→格闘→ギャルゲーとくる
BASARAMemories〜戦国の暑い夏〜

>>840
・・・攻略するならリョウ・・・かなぁ・・・どれかって言われたらだけど。
ていうか庵とアッシュが無理すぎる・・・。
そしてマキシマ、何故お前が不良なんだ。

848 名前: no name :2008/06/05(木) 15:50:41 ID:6GAzhKZ1

>>846
10年後のアークにご期待ください

849 名前: no name :2008/06/05(木) 15:53:46 ID:CU+ZPwAP

Days of memories〜ヒデブとアタァの世紀末〜近日発売!

850 名前: no name :2008/06/05(木) 15:54:51 ID:wFQvPwzo

うわ、ネタじゃないのか吹いたw
てかアッシュ・・・ブリーチに出てたやつにモロ似

851 名前: no name :2008/06/05(木) 15:56:43 ID:u30nZ3rj

え、あれ!?これコラじゃないの?
マジかwこれはひどいwww

852 名前: no name :2008/06/05(木) 15:58:15 ID:6GAzhKZ1

199X年、日本、私立世紀末学園
主人公は高校2年の女の子。針の山を指先で渡る修行に明け暮れ、楽しい学園生活を満喫中です。

853 名前: no name :2008/06/05(木) 15:58:17 ID:CU+ZPwAP

地味にマガキさんもいるな。しかもヒロインゲーのほうに。

854 名前: no name :2008/06/05(木) 15:59:47 ID:eBCeLKbJ

コレと比べたらストーリー動画のキャラ崩壊なんて可愛いもんよ

855 名前: no name :2008/06/05(木) 16:00:05 ID:C9/sakzW

DOM知らない奴多いんだな、だいぶ前からあるんだが

856 名前: no name :2008/06/05(木) 16:05:53 ID:eANcdzuT

ロックが出るならアーデルハイドも出して欲しかったなぁ
あの2人は設定的に仲良くなりそうで擦れ違う

857 名前: no name :2008/06/05(木) 16:07:54 ID:x8Fz1c5k

>>840
そうか・・・京、高校卒業できたんだな・・・

858 名前: no name :2008/06/05(木) 16:09:39 ID:BeYcqd2b

いおりん(爆)

859 名前: no name :2008/06/05(木) 16:19:17 ID:TX3uYgOg

マガキ院長wwww

860 名前: no name :2008/06/05(木) 16:21:56 ID:WDuinbTf

うわ・・・アルバMI2で弟拉致られてるのに何やってるんだよ・・・w

861 名前: no name :2008/06/05(木) 16:22:41 ID:ko7NUCWy

>>840
ヘブン状態!

862 名前: no name :2008/06/05(木) 16:23:07 ID:ClktV9SB

マガキさんなにやってんすかwwwwwwwwwwwwwwwww

863 名前: no name :2008/06/05(木) 16:27:02 ID:Wl/uoCcJ

マガキさんは変身するのだろうか
変身するなら買ってみようかと思うのだが

864 名前: no name :2008/06/05(木) 16:28:47 ID:wFQvPwzo

この設定の再現をMUGENのストーリー動画でやられる日がいつか来そうで怖い
てかこのアイコンだけで俺は吹くw

865 名前: no name :2008/06/05(木) 16:35:37 ID:nvYUXsjP

マガキさん何やってんだwwwwwwwww

866 名前: no name :2008/06/05(木) 16:38:21 ID:rww22A0U

マガキ院長wwwこの設定使いてえwww

867 名前: no name :2008/06/05(木) 16:50:40 ID:tU2CYpDZ

マガキ院長イケメン過ぎww

868 名前: no name :2008/06/05(木) 16:54:17 ID:DLsIYnsc

悪徳政治家「ヴォルフガング・クラウザー」とか…
あぁ俺の中のキャラ像が凄い音を立てながら崩壊していくwww

869 名前: no name :2008/06/05(木) 16:54:39 ID:rHUP4Wyk

DOM、発表当時散々ネタになってたのに、確かに知名度低いね。
というか、たまにここでもネタになってたと思うんだけどなあ。
というか、俺、ここがきっかけで買ったんだが……
零サムの話題になったとき、ミナエンディングの救済あるって聞いて。

870 名前: no name :2008/06/05(木) 16:54:43 ID:sUj8sz8r

マガキの人気に嫉妬

871 名前: no name :2008/06/05(木) 16:56:18 ID:nknyvFf2

そういえばEFZもBBBもメルブラもこれとは逆だが「ギャルゲー(エロゲー)→格ゲー」って流れだったな
全然接点がなさそうなジャンルなのに何故ここまで結びつくんだろう

872 名前: no name :2008/06/05(木) 16:58:53 ID:Z8G6nLLF

やっつけで一つ作ってみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0760.bmp

>>869
買ったのかよw

873 名前: no name :2008/06/05(木) 16:58:57 ID:pHhMjzAJ

とりあえずやっつけでやってみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0759.jpg

874 名前: no name :2008/06/05(木) 16:59:53 ID:H1sSiANE

>>871
どっちもキャラに入れ込む素養あるからじゃね?

875 名前: no name :2008/06/05(木) 17:01:56 ID:eANcdzuT

>>873
どんな層から需要があるんだよwww

876 名前: no name :2008/06/05(木) 17:02:52 ID:ClktV9SB

なんという世紀末www

877 名前: no name :2008/06/05(木) 17:03:07 ID:zvUop+s3

ハァハァ

878 名前: no name :2008/06/05(木) 17:06:48 ID:WDuinbTf

ってかマガキのnicowikiページの訪問者数おかしいだろうw
何でこれといった更新がキャラに無いのに昨日で900弱、今日で500超えてるんだね

879 名前: no name :2008/06/05(木) 17:09:58 ID:fbxKAa1P

主人公
「あれ?マガキさん、香水変えました?
 香水だけですごく雰囲気変わるものですね!」

マガキさん
「おや、バレちゃったかい。似合わなかった・・・かな?」

主人公
「ニア 全然!そんなことないです!
    虫除けスプレーとかオススメしたいです!
    失せろ、爬虫類が。」

880 名前: no name :2008/06/05(木) 17:10:18 ID:13d8aofX

>>871
原作に戦闘描写やそれに伴う能力云々とかあるからじゃない?月姫、大番町とよく知らんがそんなんあるんじゃないの?
EFZは知らんが

881 名前: no name :2008/06/05(木) 17:11:23 ID:/VYY2kz8

>>871
大番長なんかはエロゲだが戦略SLGだからなぁ
ニコ三国志動画もアニメエロゲ東方キャラがメイン

882 名前: no name :2008/06/05(木) 17:15:35 ID:C9/sakzW

やっと紫苑のページ出来たな
ニコニコじゃあんまり出番無いけど

883 名前: no name :2008/06/05(木) 17:21:36 ID:nvYUXsjP

>>880
EFZはわからないが
東方も月姫も大番長も戦闘能力がストーリーにおいて大事なんだよ
東方→元々STGで戦闘メイン、立ちはだかる相手は物理的に薙ぎ倒す、情けも容赦もない
大番長→元々戦略SLGで戦闘メイン、立ちはだかる相手は物理的に薙ぎ倒す、容赦はない
月姫→ノベルゲーだが戦闘の能力を持たないキャラのが少ない、襲ってくる相手を薙ぎ倒し元凶をぶちのめす、容赦はない

上の三つはまぁ戦闘メインと言っても過言じゃない

884 名前: no name :2008/06/05(木) 17:23:04 ID:WDuinbTf

まぁ、ぶっちゃけイメージを強さに結びつけちゃったら厨二もびっくりなことになるけど

885 名前: no name :2008/06/05(木) 17:24:19 ID:6GAzhKZ1

というか実際格ゲーになった時点でどのキャラも戦闘力あるってことだろ

886 名前: no name :2008/06/05(木) 17:25:24 ID:/VYY2kz8

東方は全然容赦がないって感じじゃないけどな
なんだかんだいっても世界観はぬるめ

887 名前: no name :2008/06/05(木) 17:28:38 ID:iY7jSRPg

弱い奴は強くなり、強い奴は弱くなる、素晴らしきかな格ゲー補正
しかしドノヴァンですら格ゲー補正に従ってるのにそれを無視するとは最近の神キャラ達は感心しませんな

888 名前: no name :2008/06/05(木) 17:29:25 ID:nvYUXsjP

>>886
たしかに容赦はあった、無いのは情けだけだな
問答無用で相手が誰であろうと撃つ

889 名前: no name :2008/06/05(木) 17:30:41 ID:JTVLo+3L

アビスでかすぎワロタwwwwwwwwww

890 名前: no name :2008/06/05(木) 17:31:12 ID:1+mYwTx8

所詮ごっこだけどな

891 名前: no name :2008/06/05(木) 17:31:30 ID:5jvoqLJf

>>887
しかし極稀に原作でも強いのに格ゲー補正でもっと強くなったりするヤツもいるから困る

892 名前: no name :2008/06/05(木) 17:31:45 ID:nknyvFf2

>>887
格ゲーの世界に来ても弱いスペランカー先生やしんのゆうしゃはどうすればいいんですか!

893 名前: no name :2008/06/05(木) 17:34:25 ID:PqUQ1/67

そこでヴァンパイアハンターDをだな

894 名前: no name :2008/06/05(木) 17:34:30 ID:Z8G6nLLF

EFZ
Moon. 母の死が原因で宗教団体へ潜入。戦闘可。でも出番少ない
ONE 周りのみんなに忘れられるギャルゲー 戦闘不可。それ以前に障害者多し
Kanon 自分の影と闘ってる舞くらい。後二次設定補正で秋子さん。真琴とあゆはこじつけられそうだがその程度
AIR よく知らないけど病気とリストカッターとお米券は多分戦闘できんだろ。せいぜい神奈くらい?

895 名前: no name :2008/06/05(木) 17:34:56 ID:nvYUXsjP

>>891
逆に格闘ゲーム補正でインド象とアリ並の実力差が無くなってるのもあるから困る

896 名前: no name :2008/06/05(木) 17:35:39 ID:N2Nr1IwQ

ドラゴンボールファンの俺に言わせれば
元ゲーで戦闘しようがしまいがどうでもいいこと
格ゲーキャラの99.9%はヤムチャの小パンガードして死んだのにも気付かないと思う

897 名前: no name :2008/06/05(木) 17:40:23 ID:wFQvPwzo

ゲームなんだからどっちかというと現実離れするべきなんだぜ

898 名前: no name :2008/06/05(木) 17:42:14 ID:kmdpA3rd

ヤムチャでセルやブウを倒すことができる
素晴らしいな格ゲー補正

899 名前: no name :2008/06/05(木) 17:43:11 ID:H1sSiANE

マーブルだけで10名はヤムチャの小パン平気だと思う
カクゲキャラは多分10000キャラ居ないから99.9%ってことは無い筈だ

900 名前: no name :2008/06/05(木) 17:45:46 ID:U78wvhCg

ヴァンプキャラと戦うには闇の心とやらが必要だから、格ゲーキャラの半分ぐらいの連中は不戦敗だな

901 名前: no name :2008/06/05(木) 17:46:40 ID:F/ACe4tE

D4クーラ作者のアドオンのセレクト画面にBGM入れたいんだがどうしたらいいんだろうか?

902 名前: no name :2008/06/05(木) 17:48:02 ID:mglpV1T1

ググレカス

903 名前: no name :2008/06/05(木) 17:48:30 ID:5jvoqLJf

とりあえず
・刃物で斬られても即死しない
・炎や雷などを食らってもすぐに消えるってかガードで掻き消せる
・HPが0にならない限りいくら走り回っても疲れ知らず
これだけでも十分うらやましいよ格ゲーキャラ・・・

904 名前: no name :2008/06/05(木) 17:54:21 ID:aZYb7XVe

エロゲBGM終わったな
最後は一悶着あっても良かったけどしかたないね
結局BGM分からなかったなイントロだけでわかる人はすごいな尊敬はしないけど

905 名前: no name :2008/06/05(木) 17:55:35 ID:6rLgrm7F

格ゲーキャラの地味にすごいところは相手をジャンプで簡単に飛び越えられるという跳躍力

906 名前: no name :2008/06/05(木) 17:58:06 ID:oOJIqmLC

亀だが
K'が水着美女見て萌え萌え言ってる某スロットに比べたら
>>840なんて大したことないぜ

907 名前: no name :2008/06/05(木) 18:01:11 ID:ClktV9SB

>>889
アポカリやオンスはもっとすごいぞ、画面に収まりきってない

格ゲーでの設定最強はサノス食べたシュマゴラスって誰かが言ってた

908 名前: no name :2008/06/05(木) 18:01:51 ID:cIXQ2pCM

>>840
ミヅキと思ったら藤堂だった
騙された!
んんんんんー、許るさーん!!

909 名前: no name :2008/06/05(木) 18:03:00 ID:bO4LIMmc

>>894
EFZは夢の中の話らしいから原作での戦闘力はあんまり関係ないっぽいけどな
素手の香里と幼女任せのお米券の戦法は原作でもできそうな気がするけど
にしても夢の中で恋敵と殺り合うってどんだけ腹黒いんだこいつら

910 名前: no name :2008/06/05(木) 18:05:27 ID:U78wvhCg

MrBIGみたいにジャンプできないほうがいいのかw

911 名前: no name :2008/06/05(木) 18:06:22 ID:eANcdzuT

>>909
それ初耳
そうか夢の中かw

912 名前: no name :2008/06/05(木) 18:06:24 ID:dk603fRJ

>>899
サイバーボッツ……は怪しいか
けど、ラスボス級ならヤムチャの小パン食らっても平気そうなの多いな
パイロンとか

913 名前: no name :2008/06/05(木) 18:10:44 ID:j0P0OEW7

BIGはハゲの分際で96に出てきた時美人を二人も侍らせていたので永遠に俺の敵
何故こいつがNBCに出られたのかは未だに謎だぜ

914 名前: no name :2008/06/05(木) 18:11:21 ID:5jvoqLJf

>>909
たしか「半公式」だよねそれ。公式とは言われてないが黄昏スタッフの一人が書いたSSだから
一番公式に近い形で扱われてるっていう・・・
でも今そのSSその作者のサイトから消えてんだよな。何があったんだろ
SSそのものはググったらまだ残ってたから見つけたけど

915 名前: no name :2008/06/05(木) 18:11:28 ID:eANcdzuT

>>913
彼は凄いのよ

916 名前: no name :2008/06/05(木) 18:13:50 ID:B3lqL5sm

>>913
ハッピーかい?

「彼は凄いのよ」ってイントロで言われてるじゃない

917 名前: no name :2008/06/05(木) 18:34:44 ID:z37RH1zi

やはりMr.BIGのビッグとは…

918 名前: no name :2008/06/05(木) 18:35:20 ID:wFQvPwzo

暴れまくりなのか

919 名前: no name :2008/06/05(木) 18:35:44 ID:RXDVqSLj

>>917
それ以上言ってはいけない!

920 名前: no name :2008/06/05(木) 18:36:46 ID:B3lqL5sm

YES I do〜〜〜〜〜!
(はい 私が やりました)

921 名前: no name :2008/06/05(木) 18:38:50 ID:j0P0OEW7

何、KARATEの天狗っ鼻に比べれば大した事は無い

922 名前: no name :2008/06/05(木) 18:40:00 ID:BQ6CMqEC

まったく関係ないが、ニコニコで一番よく見る対戦内容ってなんだろうな

923 名前: no name :2008/06/05(木) 18:43:58 ID:uONfbO03

正直なところ、禍禁のアップの絵なんかより
紫苑が頭掴まれて引きずり込まれる一瞬の絵のほうが凄まじい
http://www.vipper.org/vip836230.jpg

924 名前: no name :2008/06/05(木) 18:43:59 ID:lLlFOcRe

片方はGルガで確定じゃね
もう一方は豪鬼あたりか

925 名前: no name :2008/06/05(木) 18:44:47 ID:g9n+VhLD

>>923
こえーよw

926 名前: no name :2008/06/05(木) 18:45:09 ID:2FQmYNHg

>>923
新手のムンク・・・?

927 名前: no name :2008/06/05(木) 18:47:34 ID:nvYUXsjP

>>922
Gルガ、DIO、バレッタ、梅喧、セルこの辺りはよく戦い合ってるな

928 名前: no name :2008/06/05(木) 18:49:58 ID:uTtYpCpf

梅姐さんとGルガ対決は何回見たかわからん

929 名前: no name :2008/06/05(木) 18:51:00 ID:C5AoxixK

>>923
トラウマになりそうだった・・・。


>>1000ならNEODIO用のアルフォンスボイスパッチが出る。

930 名前: no name :2008/06/05(木) 18:52:02 ID:zvUop+s3

そろそろ改造KFMが大会に出てもいいと思うんだがなあ
殆ど見ない

931 名前: no name :2008/06/05(木) 18:54:13 ID:a9zQP+HY

アブノーマルカンフーマンとかは凶強レベルじゃ出せない・・・か?
カンフーマン×32とかはネタでいてもよさそうだが見ないな

932 名前: no name :2008/06/05(木) 18:54:51 ID:RXDVqSLj

ボイスパッチあてたシシーって見ないけど
動画への露出は禁止されてるの?

933 名前: no name :2008/06/05(木) 18:54:54 ID:Z8G6nLLF

>>930
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/589.html
昔こんなのがあったが

934 名前: no name :2008/06/05(木) 18:56:41 ID:j0P0OEW7

>>932
だからあの声がいいんだよと何度(ry

935 名前: no name :2008/06/05(木) 18:58:46 ID:gnbI31zt

なんでわざわざ声劣化させたシシーを出さなきゃならないんだか

936 名前: no name :2008/06/05(木) 19:00:42 ID:j0ME50+V

たしかうpした本人がシシー好きは使うの止めとけみたいなこと言ってた代物

937 名前: no name :2008/06/05(木) 19:02:38 ID:nvYUXsjP

>>928
以前誰かが言ってた片目チームのメンバー思い出した
恐ろしく強いチームが出来上がったてたな
今作るなら先鋒は軋間にチェンジか、H氏のAIはGGの10と互角に戦えるからな

938 名前: no name :2008/06/05(木) 19:02:42 ID:2FQmYNHg

オンスロートまでけぇ画像が・・・

939 名前: no name :2008/06/05(木) 19:04:09 ID:rg8KaNVB

>>932
劣化品を

940 名前: no name :2008/06/05(木) 19:06:56 ID:2FQmYNHg

H氏の都古、スレイヤーL11とかも勝つしねえ

941 名前: no name :2008/06/05(木) 19:10:19 ID:+CrH7xF8

超反応無しでここまで強くできるとは凄いな

942 名前: no name :2008/06/05(木) 19:42:02 ID:eR+nhoYV

話ぶった切って悪いが、
原作では繋がらないコンボ、
つまりMUGENで繋がるコンボって
AI作るときは自重させたほうがいい?

943 名前: no name :2008/06/05(木) 19:43:31 ID:fbxKAa1P

>>934,935
初めてシシー知ったとき(豪血寺知らず)
→うわー、声すげぇなぁ。ていうか変だなぁ・・・
前作品別大会終了後あたり
→mugenのおかげで、こんな俺でもシシーのボイスの良さに目覚めることができました!
最近(ボイスパッチあたり)
→何言ってるんだ、あの声以外有り得なくね?

というか、あの声いろんな意味で洗脳効果がある・・・。

944 名前: no name :2008/06/05(木) 19:43:44 ID:zvUop+s3

アレンジ技も原作よりアッパー調整が入っている技もそれがmugen

945 名前: no name :2008/06/05(木) 19:44:37 ID:KuXpKEJm

そういう違いもMUGENの醍醐味だからいいと思う。
ただ文句言う奴は絶対出るからそれが嫌なら自重させればいい。

946 名前: no name :2008/06/05(木) 19:45:23 ID:uONfbO03

専門学校の声優課の人間が数人呼ばれて
行ってみたら豪血寺のボイス収録だったという逸話があるくらいだからな

947 名前: no name :2008/06/05(木) 19:59:35 ID:nknyvFf2

クララもそうだがあの声は変に媚びてなくて本当の意味で子供っぽい
そして変身させられた後、あの声で嬲り殺しにされる屈辱感は異常

948 名前: no name :2008/06/05(木) 20:08:25 ID:iY7jSRPg

それが快感に変われば悪い方向に上級者
ボイスパッチって動画スレに上げられてた能登声になるらしいやつのことけ?

949 名前: no name :2008/06/05(木) 20:09:45 ID:Z8G6nLLF

アミバみたいなネタでもなく原作でも何の関係もない声なんて荒れる要素にしかならないんだから
当たり前っちゃ当たり前>動画に出てない

950 名前: no name :2008/06/05(木) 20:12:49 ID:R/ndFEJb

そもそも動画に出すぐらいシシー好きなら洗脳済みだろ

951 名前: no name :2008/06/05(木) 20:13:52 ID:2FQmYNHg

アトラスは声優社員じゃないん?
ペルソナ1の悪魔とか・・・

952 名前: no name :2008/06/05(木) 20:17:22 ID:z37RH1zi

なぜアトラス・・・?

953 名前: no name :2008/06/05(木) 20:20:01 ID:2FQmYNHg

あーアトラスは販売だけか、早とちりした

954 名前: no name :2008/06/05(木) 20:20:25 ID:z37RH1zi

あーそういえば豪血寺もとはアトラスだった…

955 名前: no name :2008/06/05(木) 20:24:35 ID:2OCHizqK

>>948
シシーの声がアルカナ2のアンジェリアになるやつならここに上がった事がある
他は知らん

956 名前: no name :2008/06/05(木) 20:28:44 ID:nvYUXsjP

>>940
GGのLv11と戦わせて見た
全体的に5.5:4.5程度、十分すぎる強さだな

957 名前: no name :2008/06/05(木) 20:54:08 ID:aZYb7XVe

H氏のAI4あれで60%だもんな

958 名前: no name :2008/06/05(木) 20:57:30 ID:RXDVqSLj

>>955
あー、それそれ
つーか動画で見ないって言っただけでパッチ声を劣化品扱いとか
パッチ作った人もなんかかわいそうだな。
なぜこいつの声に関してはこんなに過剰な反応があるんだ?

959 名前: no name :2008/06/05(木) 20:59:51 ID:Qa874MOS

>>958
シシーと何の関係もない声だからじゃない?
俺はシシーに興味無いからどうでもいいけど、
好きなキャラの声が誰だかわからん声に変わったら湧き上がるものがあるよ

960 名前: no name :2008/06/05(木) 21:00:13 ID:C5AoxixK

もうそろろMUGENの同人誌が出るんじゃないだろうか。

961 名前: no name :2008/06/05(木) 21:01:31 ID:/VYY2kz8

>>958
京とか声パッチでたら誰か使うと思うか?

962 名前: no name :2008/06/05(木) 21:06:49 ID:lm5uZ8qK

おっと、SVPの悪口はここまでだ

963 名前: no name :2008/06/05(木) 21:09:30 ID:B3lqL5sm

DOHの悪口もそこまでだ


個人的にムクロの声はカッコイイと思うぜ
あとヒューゴーは台詞が犯罪的

964 名前: no name :2008/06/05(木) 21:10:51 ID:ewmRQSRc




とりあえず自重しない彼をあげてみた

965 名前: no name :2008/06/05(木) 21:11:50 ID:/VYY2kz8

>>964
石化ひどすぎw

966 名前: no name :2008/06/05(木) 21:17:59 ID:T2/tn5+b



五日に一回くらいお馴染み吸血鬼事件宣伝ー

967 名前: no name :2008/06/05(木) 21:19:11 ID:2FQmYNHg

マガキさんにタバサの像あげてー・・・

968 名前: no name :2008/06/05(木) 21:19:52 ID:ewmRQSRc

>>965
ですよねーw
もうちょっと自重してもらわねば出入り禁止級ですよ。

969 名前: no name :2008/06/05(木) 21:21:27 ID:/VYY2kz8

>>968
もうちょっと見栄えがいいループならいいんだが
さすがに石化→ワンパン→石化ってのはなw

970 名前: no name :2008/06/05(木) 21:22:34 ID:ClktV9SB

おっと小足→攻撃→ドロップキック→小足以下ループの悪口はそこまでだ

971 名前: no name :2008/06/05(木) 21:22:40 ID:BHz6RB48

>>964
壁際でもないのに投げだけで終わるとかひでえwww

972 名前: no name :2008/06/05(木) 21:24:21 ID:dk603fRJ

石化→ワンパン→石化→超必 とかなら見栄えはいいかも知れないけど
最初っから全開だとなwww

>>970
次スレよろしく

973 名前: no name :2008/06/05(木) 21:25:08 ID:fbxKAa1P

>>968
もうちょっとっていうレヴェルじゃねーぞwていうか≒イグニス永久じゃねーかw
でもこの場合、どう自重させるか難しいやも。
というか、石化自体の威力が高いからねぇ・・・。Defで火力弄ればいいのか。
石化頻度下げて、追撃をコンボ指定すれば問題ない・・・のか、この場合。
でも超必殺もあるんだよな、こいつw

974 名前: no name :2008/06/05(木) 21:25:21 ID:ClktV9SB

分かった、立ててくる

975 名前: no name :2008/06/05(木) 21:28:16 ID:ewmRQSRc

石化→強P→石化→死界→石柱落とし
でも半分いっちゃうんですよね。
見栄え重視なら、ピンチでも石化投げは2回で抑えておくのがベターかなという感じです。

976 名前: no name :2008/06/05(木) 21:28:32 ID:g9n+VhLD

ムカイさんはボスだから永遠できても仕方ない
でもやらなくていいw

977 名前: no name :2008/06/05(木) 21:29:14 ID:RjARKNFd

これでもイグニスよりマシに見えるのが不思議だw

978 名前: no name :2008/06/05(木) 21:30:47 ID:ClktV9SB

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212668996/l50
立てたよ、さっそく2をとられたがね

979 名前: no name :2008/06/05(木) 21:31:36 ID:4K4clF5W

というか新しい特殊イントロ作ったのかw

980 名前: no name :2008/06/05(木) 21:31:57 ID:dk603fRJ

>>978
   Vミミ
    \ノ  ○ミ   <乙ではあるがぁぁぁっ!
     ○\人
         <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

981 名前: no name :2008/06/05(木) 21:32:52 ID:RjARKNFd

>>978
スレ立て乙

982 名前: no name :2008/06/05(木) 21:37:06 ID:fbxKAa1P

>>978
乙です!

じゃあ埋めますか。
>>1000ならムカイさんが自重しなくなる。

983 名前: no name :2008/06/05(木) 21:39:45 ID:ewmRQSRc

>>977
向こうもお手軽永久ですしね
>>979
さりげなくやったつもりなのにバレテーラ

984 名前: no name :2008/06/05(木) 21:45:06 ID:3YZrTjrG

いい時代になったものだ

>>978
>>1000なら・・・いや、もう遅いか

985 名前: no name :2008/06/05(木) 21:45:29 ID:n7vFmtS2

>>975
それぐらいなら全然ありじゃないですかね
トキなんか通常投げや当身から普通に半分以上持っていきますしw

986 名前: no name :2008/06/05(木) 21:46:50 ID:ZG0UWHwU

>>978
スレ立て乙ディス


真吾の項目作って色々書いてみた・・・ら
ものの数分でgif張ってる人がいてびびった、有難うと共にすげえよとオモタw

>>1000なら真吾が三神器の壱を習得

987 名前: no name :2008/06/05(木) 21:50:00 ID:C5AoxixK

>>1000なら電光戦車がMUGEN参戦

988 名前: no name :2008/06/05(木) 21:52:44 ID:B3lqL5sm

1000じゃなかったらそろそろアカツキ風アレンジキャラ作り始める

989 名前: no name :2008/06/05(木) 21:53:45 ID:g9n+VhLD

石化→強P→石化→死界→石柱落とし
で半分は大丈夫じゃないかな?ゲージ使ってるしボスだし

>>1000なら全ては塵と化す!

990 名前: no name :2008/06/05(木) 21:55:26 ID:BQ6CMqEC

1000取り開始の笛を鳴らせー

991 名前: no name :2008/06/05(木) 21:56:18 ID:pHhMjzAJ

ベガの項目にオリコンえーりんベガがいてワロタ
最近本当gif充実してるなあ、見てて楽しい

>>1000ならマガキさんは俺の嫁

992 名前: no name :2008/06/05(木) 21:57:41 ID:iY7jSRPg

gifを貼ってる人には本当に頭があがらねぇ
俺が適当に貼ったのを作り直してほしいくらいだ

1000なら美風がMUGENに参戦

993 名前: no name :2008/06/05(木) 21:58:30 ID:ZG0UWHwU

>>988
是非アーイの製作をry


>>1000なら電光機関搭載

994 名前: no name :2008/06/05(木) 21:58:53 ID:Z8G6nLLF

>>992
あるあるwトキの画像貼ったが下手糞な減色で汚くなって申し訳なく思えた
1000ならムカイさんが自重しない

995 名前: no name :2008/06/05(木) 22:00:22 ID:u30nZ3rj

1000ならムカイさんが作品別で猛威をふるう。

996 名前: no name :2008/06/05(木) 22:00:47 ID:BQ6CMqEC

gifってどうやってつくんだろ…

>>1000なら承りはオレの兄貴

997 名前: no name :2008/06/05(木) 22:02:14 ID:uoRGjCSu

>>1000なら緋想天に美鈴参戦ストーリー付き。

998 名前: no name :2008/06/05(木) 22:02:53 ID:zvUop+s3

( ゚д゚)

(゚д゚ )

( ゚д゚ )

999 名前: no name :2008/06/05(木) 22:02:59 ID:Qa874MOS

>>1000ならウチのねこが一番かわいい

1000 名前: no name :2008/06/05(木) 22:03:00 ID:E7yxYXBn

999なら擬似学習更新

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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