MUGENについて語るスレpart86


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■MUGENについて語るスレpart86

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1 名前: no name :2008/06/01(日) 00:55:22 ID:jvELfdbh

前スレ
MUGENについて語るスレpart85
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211994335/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 永久こそ正義、いい時代になったものだ
・ これで・・・いいのか・・・?

827 名前: no name :2008/06/02(月) 16:44:06 ID:8u2Pz7DT

ゼウスはいたような気がする

828 名前: no name :2008/06/02(月) 16:46:24 ID:/0QPSnCh

ゼウスならどっかにいた気がする。AIあるかどうかは知らんけど
つーかワーヒーといえばラスプーチンだろjk

829 名前: no name :2008/06/02(月) 16:49:54 ID:KMFqbHsA

ワーヒーといえば墓履太郎だろ・・・雑君保プ的に考えて

830 名前: no name :2008/06/02(月) 16:57:30 ID:KW68ld2n

いやゼウスは結構有名な人のとこにいるよ
実際アルカナチーム(サキ、きら様、リーゼ、フィオナ)とやらせてみて
先鋒マッスルパワーが3人抜きして、その後ゼウスが超必連発して
大将フィオナ(うさぎ氏AI)を破って勝利したし

831 名前: no name :2008/06/02(月) 16:57:46 ID:3mRhcyD6

>>822
ネオギガスは性能良い技の詰め合わせみたいな人だからなぁ
ただAIが簡易?なせいで殆どそれを活かしてないけど

ゼウスはどっちかってと問題児に近いな、CVSリュウを10秒近くで抹殺できるしw
あれもSNKボス系の性能だと思う。

あと個人的にはワーヒーと言えば根腐軸盆でry

832 名前: no name :2008/06/02(月) 17:03:42 ID:y9iCWjPU

流れぶった切るが一つ質問
少し前にやるって言っていた人がいたネタのトナメなんだが、やっちゃっても良いのだろうか?
このスレでやるって人はいたけどそれから音沙汰無いみたいだし、次のトナメのネタ思いつかないしでちょうどいいかな、とか思ったんだけどどうだろう?

833 名前: no name :2008/06/02(月) 17:11:36 ID:Eg2Sk4e3

なんの事言ってんだ

834 名前: no name :2008/06/02(月) 17:11:57 ID:X5o7LQzZ

どれのことかわからないのにどうしろと

835 名前: no name :2008/06/02(月) 17:12:50 ID:y9iCWjPU

ああ、すまん、属性別のことだ
あれだけ話題になったのに放置は少し勿体無いかなと思った

836 名前: no name :2008/06/02(月) 17:21:26 ID:p55IKsLV

属性基準が五行五dの話かと思ってたらポケモン?だかよく判らん属性にシフトした時点でネタ落ちだと思ってたけど

837 名前: no name :2008/06/02(月) 17:21:52 ID:3mRhcyD6

なんとなく今ゼウス触ってたんだが
2Cで飛び道具(具体的には02ルガ烈風拳)消せて吹いた
つかギガスマッシャーだけでレベ11の02ルガ完封できる事実・・・流石だなぁ

838 名前: no name :2008/06/02(月) 17:25:48 ID:T+rwQaD3

>>785
始まったらあれはあれで楽しいぞ
子供の時の台風の夜を思い出す感じ

839 名前: no name :2008/06/02(月) 17:34:42 ID:4eggfeyr

>>817
既存の2k2ルガに手を加えれば結構簡単に出来そうですね。
ゲニ弄りが終わったら作ってみても良いやもw

技4つ分の画像とSNDに新居ボイスを追加するくらいかな?
作るとしてシステムをどうするか悩むところですが…

本気で各作品の良いトコ取りすると酷い事になりそうですねw
・5回以上連続ガードでGC必殺技使用可(ゲージ消費無し)
・MAX発動中、GC必殺技使用可(MAX解除無し)
・GC吹っ飛ばし、GC緊急回避(1ゲージ消費)
・攻撃避け、緊急回避
・パワー溜め
・挑発(相手ゲージ減少)
・空中ガード

840 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:13 ID:3AlQwTF5

こう言う時こそwikiに投票項目でも作って意見を集めるべきじゃね
例えばどの作品が出て欲しいか誰が出て欲しいか
かなり面倒になるが各作品ごとにやればそれなりの指標が出来上がるだろ

841 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:44 ID:PiBqYo3h

>>832
俺は是非やってほしいな。あれだけ議論が白熱していろいろな意見が出たのにお蔵入りはもったいない。

842 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:50 ID:/0QPSnCh

いっそ即死ジェノサイドは超必に格上げしたらどうかって思うんだが。普段はダークジェノサイドのみにしてさ
まあゲージ消費させたところでそれでも十分酷い性能だけどさ

843 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:52 ID:3mRhcyD6

>>839
94のGCに95のGC、97〜以降のGCに95の攻撃避け、
パワー溜めに96の挑発(相手のゲージが満タンでなければものの一瞬で空に)、
んで空中ガード(KOFの仕様では後ろジャンプ限定)か

えぐいな・・・でも見てみたい気はするww
TLEルガが素ルガの集大成だとするとこっちはボスルガの集大成って所か

844 名前: no name :2008/06/02(月) 17:41:52 ID:Er2m/ieg

mugenゼウスって確か自重してなかったっけ
本来はパンチ一発クリーンヒットすると十割だったような…
まあさすがにそれはボス性能以外の何物でもないが

845 名前: no name :2008/06/02(月) 17:43:55 ID:p55IKsLV

クリーンヒットしても十割の記憶は無いけど、根本から当たるとピヨってその後死ぬ

846 名前: no name :2008/06/02(月) 17:45:05 ID:3mRhcyD6

>>844
MUGENでも地上では5ヒットして気絶、
空中だとほぼ即死だからあんま変わってないと思う

847 名前: no name :2008/06/02(月) 17:46:12 ID:YR/AK00p

俺の知ってるゼウスは立ち下段対応できてないから、剣道にボコられてたけど、
それとは別の奴がいるのか

848 名前: no name :2008/06/02(月) 17:46:50 ID:T+thSmDX

>>839
何ていうか、それ並べられると何が一番酷く感じられるかって
・挑発(相手ゲージ減少)
これかなw
挑発から既にエグイとか、今じゃそんなに考えられないな・・・。
3rdは挑発と言っていいのかわからんが。

そしてそのキャラ、そのまま狂キャラランクインですか。
ゼットン・ジェネラルあたりまでいくか?

849 名前: no name :2008/06/02(月) 17:48:47 ID:p55IKsLV

ん?龍虎キャラがエグイとな?

850 名前: no name :2008/06/02(月) 17:50:34 ID:3AlQwTF5

はいはい当身→挑発から空に飛んで200hit余裕の謙信に対するあてつけですか?

851 名前: no name :2008/06/02(月) 17:54:28 ID:Nz2Q3jiT

>>839
その際は是非攻撃力は94か95基準で

852 名前: no name :2008/06/02(月) 17:57:10 ID:T+thSmDX

>>850
オーモーイーガー(鳴らないけど
っていうかあれは挑発という名のバサラコマンド(コナミコマンドみたいなの)だと思いたい。

853 名前: no name :2008/06/02(月) 17:57:28 ID:3mRhcyD6

>>849
龍虎はなんつかまた別だと思うw
彼らはそもそもゲージ無いと必殺技出せない時点で他の作品とはなぁ

無い方が強い龍虎2ロバとかキングは除いてw

854 名前: no name :2008/06/02(月) 18:00:43 ID:WImKQ42Z

>>829
お前のせいで単行本5冊引っ張り出しちまったじゃないか

855 名前: no name :2008/06/02(月) 18:11:22 ID:3AlQwTF5

まさかのシンバスケ
9:50辺りから

856 名前: no name :2008/06/02(月) 18:15:11 ID:3AlQwTF5

ついでに微妙という名の凶キャラ大会
極普通の人の奴

857 名前: no name :2008/06/02(月) 18:27:02 ID:tKcOKFh6

>>856
>…多少よくなりました…もちろん100パス18時間ですよ

100パスワロタ

858 名前: no name :2008/06/02(月) 18:28:54 ID:HNjD5064

きが くるっとる

これはアレか、ひょっとしてそろそろ良トナメラッシュの時期なのか
後一月すりゃ夏休み到来だしまだまだmugenも楽しめそうだ

859 名前: no name :2008/06/02(月) 18:32:48 ID:DA3qUMl0

カプエス庵も倒せなかった俺がMvC殺意リュウを使ってみたが
超必殺技を如何にして当てるかが大事ってのは面白い

当面の目標はセルハラ一審に出てた強キャラたちの誰か一人でも倒すこと

860 名前: no name :2008/06/02(月) 18:34:55 ID:SyIr+Lhc

作品別にゲジマユに極普通の人と。いい流れだな

861 名前: no name :2008/06/02(月) 19:01:18 ID:8pEWfIon

チーム戦でいつも思うことなんだが
勝利時の回復量多すぎじゃね?1割でいいと思うんだが。

862 名前: no name :2008/06/02(月) 19:08:24 ID:l6cFiU8U

100passは無駄だよ・・・ 時間があるんならいいけど

863 名前: no name :2008/06/02(月) 19:13:51 ID:75Ejd5Uk

>>835
属性別見たいな。結局前の人音沙汰ないし、是非やってくれ。
あと、ワーヒーは全体的に弱めだから、他の面子次第ではゼウス入れてもいいんじゃないかと・・・。

864 名前: no name :2008/06/02(月) 19:25:00 ID:7RjFWHvq

>>862
金にならない何かに情熱を賭けるその姿は
美しい

865 名前: no name :2008/06/02(月) 19:25:11 ID:iUVFUCm1

>>862
だがそれがいい

866 名前: no name :2008/06/02(月) 19:26:12 ID:tGgLDZ5I

わお、もうスレ終了手前じゃないか
ほぼ完成したし、面白そうな時期のようなので一時見る側に移ろうかな

重火器使いな栞更新しました。
主に見た目関連だけです。パレットやら絵やら

あとAI1〜5も無闇やたらとゲイボルグとマグナギガ使うのをやめさせました
これもほぼ見た目用です。
ピンチにならない限り、最低限のゲージが溜まって即使用の狂気じゃなくなってます

AI6はその辺規制してないので、防御面はともかく攻撃面的にはボスクラスの方々とやらせるほうが良いかと
止まったら死ぬって何かチップみたいだな・・

867 名前: no name :2008/06/02(月) 19:27:38 ID:RbBO5lgP

パスは一緒?

868 名前: no name :2008/06/02(月) 19:29:18 ID:tGgLDZ5I

>>866
あー・・・場所書いてない
押してから気づくとは

場所はニコろだ、パスはmagna

869 名前: no name :2008/06/02(月) 19:31:53 ID:T+thSmDX

>>856
これからは100パスが微妙なレベルなのか・・・俺動画なんて絶対アップできないぜ・・・。

>>866
乙です〜。止まったら死ぬってw

870 名前: no name :2008/06/02(月) 19:34:52 ID:QKRh7fZz

ううむ。なんかあげた動画を見てたら「ストレートにならないのはおかし
い」「萎える」「試合を編集してんじゃねーよ」というコメントがされて
るんだけどこれはそういうものなのか……?

871 名前: no name :2008/06/02(月) 19:36:46 ID:N2UiVpMh

>>870
最近そういうコメつけるのが小学生の間でブームらしいぞ。
子供って変なもの好きだよな。

872 名前: no name :2008/06/02(月) 19:37:51 ID:6060OPrC

撮り直しを見破った俺賢い!って事だな。なんという純粋な子

873 名前: no name :2008/06/02(月) 19:39:07 ID:hAFYfy23

そういう子供の所にはアレッシーのお兄さんがお邪魔するから困らない

874 名前: no name :2008/06/02(月) 19:39:38 ID:bIa8BMFQ

実際愚痴スレだったかここだったかでも結構良く見る意見だが

875 名前: no name :2008/06/02(月) 19:43:26 ID:yX16nUus

MUGEN初心者に一番にオススメするべき動画って
最低トナメなんじゃないかと思えてきた

876 名前: no name :2008/06/02(月) 19:43:33 ID:tGgLDZ5I

また言い忘れ・・・これはひどいな
ファイルがごちゃごちゃしてきたので、種類別にフォルダ作りました。
以前のものは消す方が早いかもしれません

しかし、この量・・・全部見てたらスレ終わりそう
昨晩の凄さがよくわかる
EFZ栞が出るのか、こっちの栞も一見は一緒だし出れそうにないなぁ
カテゴリ的には版権オリジナルなんだろうか
EFZ要素どころか、他格ゲー全ての要素ないので

>>869
昨日扇奈とやってると面白いように逝ったんですよ・・・
コンボ補正つけてないのでD栞
連続技だろうと貰えるものは全部貰っていきます
バレッタとチップとクアンド足したようなキャラに思えてきた(イメージ的に

877 名前: no name :2008/06/02(月) 19:48:34 ID:oxIJtRJu

>>870
逆にストレート試合に文句つける人もいなくもないしいちいち対応してたらどーしよーもないので、
ノイジィマイノリティだと思うこと(実際どうかはともかく)が精神的には良い、かも

878 名前: no name :2008/06/02(月) 19:51:26 ID:BmHhl/4r

少し質問していいでしょうか?
リュウとかで小足連打(ダークだっけ?)ばっかしてるのは、戦法的にどこが悪いのでしょうか?教えてもらえると嬉しいです。

879 名前: no name :2008/06/02(月) 19:53:25 ID:YU8yLWU8

よくわからんがMUGENの話?
人操作でAIとやってそう言われたって事?

880 名前: no name :2008/06/02(月) 19:55:27 ID:Pk/T4VhF

どっかのトナメで、決勝トーナメントあたりまで全部ストレートだった時は、まあ編集だろうなーと思った
別にそれが悪いとかじゃなくてね

881 名前: no name :2008/06/02(月) 19:57:55 ID:T+thSmDX

>>870
動画内容によるのでは。
特に何かおかしなものでもない限り、言われても無視すればいいだけだとは思うが。

>>876
若干推してみたかったのですが、自分の方もカテゴリがわからずにオススメ断念w
国内=版権>EFZな感じではあるのでしょうけどもw
まぁでも、本人いますからねぇ・・・。

そういえば、作品別のマヴカプ枠候補にトロンを入れれば良いのでは。
定番っちゃ定番だけど、マヴカプの面子の難しさの中でもかなり安心だし。

882 名前: no name :2008/06/02(月) 20:08:04 ID:HwhBrFt8

バレッタとかもMVC2のカプコンサイドとかで出したらいいじゃん
そしたらトロンも出せるし

883 名前: no name :2008/06/02(月) 20:09:06 ID:aTyPePyx

Ultは何時ごろやるんだろう
前から準備してた作品別っぽいものは終わってからの方がいいかな?

884 名前: no name :2008/06/02(月) 20:09:30 ID:75Ejd5Uk

そういえばトロンいたねえ。
でもマブカプじゃなくてマーブル枠では?

885 名前: 884 :2008/06/02(月) 20:11:21 ID:75Ejd5Uk

ちょっと言葉足りなかったな。
募集してるのはマブカプ枠ではなくマーブル枠なので、
トロンは入れられないんじゃない?

886 名前: no name :2008/06/02(月) 20:15:36 ID:Al8EJYxQ

>>885
ロックマン枠とか作ってみれば?
ロックマン、ロール、トロン・・あと一人が出ないな。
それにこれ以上増えるのは無理があるか。

887 名前: no name :2008/06/02(月) 20:15:45 ID:HFsx2FL2

トロンはまあ、出すとしたらカプコンその他枠だろうな
ストライダーやジルも
SNKその他はレッドアリーマーとかかな?

888 名前: 887 :2008/06/02(月) 20:16:49 ID:HFsx2FL2

レッドアリーマー普通にカプコンだった
何勘違いしてるんだ俺orz

889 名前: no name :2008/06/02(月) 20:17:45 ID:YR/AK00p

メタルマンとか確かいた気もするなw
あとFC版の連中とかも

890 名前: no name :2008/06/02(月) 20:19:37 ID:hA31lhK7

ゼロとかマグマード・ドラグーンとかカットマンとかいるではないか

891 名前: no name :2008/06/02(月) 20:20:50 ID:T+thSmDX

・・・あ、マーブル枠だった・・・って当然か、他の作品でもマヴカプ性能の出さなきゃ厳しいこともあるわけだし。
スマヌ。
でもトロンは強キャラだし、出さないのはいろいろと勿体ない部分は多いかなと。

>>886
コブンのことも忘れないであげて!!!!・・・強AIじゃないけど・・・・。

892 名前: no name :2008/06/02(月) 20:22:26 ID:fYiuQK0V

フォルテも一応いる

893 名前: no name :2008/06/02(月) 20:30:09 ID:tGgLDZ5I

昨夜の見てると主のやりたい形はほぼ完成してるのかな
新しいメンツでやりたかったけど、でも周りは前回の形は残してほしいって感じに
となると延期になりそうな新作品別ULTは、今度やる予定の大会と前のULTの両面合わせる気なんだろうか

なんて解釈をしてみたけど、何にしてもやるからには面白くなりそう
個人的には出したいボスキャラいるなら、他チームが勝てる要素のあるメンツにすれば普通は文句出ないような
リーグ形式が予選なら尚更無双はしづらいし

しかし、コイキング一気に人気出たなぁ・・・w
30秒生き抜いたらギャラドスになればいいのに

894 名前: no name :2008/06/02(月) 20:30:10 ID:Al8EJYxQ

言われてみればほかにもブルース、ウッドマンがロックマンの格ゲーバージョンでいたし
X4ジェネラルもいたな、弱いけど。
ていうか今ならカイザーナックル、ファイアーエンブレム、ロックマンX4で
ジェネラルチームが組めるな。

895 名前: no name :2008/06/02(月) 20:32:37 ID:QKRh7fZz

コイキングの字幕がやたら格好いいせいで鳥肌が立ったのは俺だけでいい

896 名前: no name :2008/06/02(月) 20:35:48 ID:75Ejd5Uk

個人的には前のメンツは出さず皆新メンバーでやってほしい。
メンバーも同じで試合形式も同じならやる意味が余り無いし、
何か変化がなければ、今あえてそれをやったところでウケないと思う。

トロンを出すなら、RPG枠に対抗してアクション枠作って、
アリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ
あたりから見繕って出せそうじゃない?

897 名前: no name :2008/06/02(月) 20:36:46 ID:D2In0v6J

静止画でビットレート薄めるのって
静止画1分くらいじゃないと効果ない?

898 名前: no name :2008/06/02(月) 20:43:16 ID:0U41U4eY

任天堂チームで
チキ、マリオ、カメック、カービィというのを思いついた

899 名前: no name :2008/06/02(月) 20:45:09 ID:rHPmqiRk

>>896
俺も前回大会に出てたキャラは出場しないとかの方がいいなあ…
エキシビジョンマッチで前回チームと戦うとかのイベントは欲しいと思っているがね。

900 名前: no name :2008/06/02(月) 20:47:03 ID:0U41U4eY

あんまおおっぴらに被ってるのはどうかと思うがね
そんなことよりジョジョの大将にはDIOよりペットショップをだな(ry

901 名前: no name :2008/06/02(月) 20:50:30 ID:eNE57nlj

空気読まずに繭AI更新
なんか不自然に出てたリコとかその辺修正
いつも通りニコろだに置いときます

902 名前: no name :2008/06/02(月) 20:51:08 ID:y+OkZrOm

wikiの「各ゲームのキャラの強さ」見たんだけどさ、
タンデム持ち以外で中堅どころはホルじゃなくて邪ディオだと思うんだけど
そこら辺どうなのか聞きたい

903 名前: no name :2008/06/02(月) 20:58:30 ID:iUVFUCm1

>>866
乙です、AI上げると栞もすっかり狂の仲間入りですね
原作に比べて健康的になったものだとw
ただ、止まったら死ぬというには硬いような気もしました
動画で使う人がいれば、このあたりがさじ加減かなと

904 名前: no name :2008/06/02(月) 21:01:51 ID:k9726ru8

>>902
■暫定キャラランク

S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 太郎 アヴ
B:DIO デーボ 恐花京院
C:アレッシー ミドラー 犬 爺 邪ディオ
D:チャカ ホル アヌポル ラバソ
E:誇ジョ マライア カーン ホルボイ

だとさ。MUGENだとマライアの時点でかなり強いんだけどな。さすが世紀末のさきがけ

905 名前: no name :2008/06/02(月) 21:08:36 ID:oxIJtRJu

恐怖を乗り越えた結果として弱くなったというのもアレだな、花京院
このテの裏キャラって表以上の強さを想像してしまうもんだが

906 名前: no name :2008/06/02(月) 21:12:01 ID:75Ejd5Uk

>>904
剣を持って弱くなるポルナレフと、恐怖を乗り越えて弱くなる花京院・・・。

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
あと、↑のドラゴンボールチームのブロリーはブウくらいにしとかないとやばいように思った。

907 名前: no name :2008/06/02(月) 21:14:09 ID:qmlYqqa1

鳥はランク外かw
まぁ、一人だけ違うゲームだからな。

908 名前: no name :2008/06/02(月) 21:15:19 ID:3iFvumJ6

俺もブロリーはやばいと思う
ハルク、ヨハンより上行ってる

909 名前: no name :2008/06/02(月) 21:16:05 ID:k9726ru8

今調べてみたら、最近だとまたちょっと違うらしい
■暫定キャラランク

S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 太郎 アヴ
B:DIO 恐花京院 デーボ 邪ディオ
C:アレッシー チャカ ミドラー 爺 犬
D:ラバソ ホル アヌポル 誇ジョ
E:マライア カーン ホルボイ

もちろん鳥とアンクアブは論外。史上最強が最も恐ろしいわ

910 名前: no name :2008/06/02(月) 21:16:46 ID:tGgLDZ5I

>>903
原作と違って病気持ってませんからねぇ・・・呪われはしましたがってこれ言っても仕方ないんですが
そして、何か勘違いさせたようなのですいません、基本防御力は普通なので紙って意味じゃなく
ただ特殊な防御方法とか無敵の長い技とか、そういう類をろくに積んでないので一度固められると脱出できなくなるので止まった死ぬっと

対扇奈戦やってたら、それがリーチの差で8割がた攻撃失敗してたって話で、まあ相性ですね
Ai6だけはその辺を完全にカバーするために、あらゆる方法を使って攻めるんですが、それより下のAIレベルだと本気出す前に終わるパターン多いので
守りに入ると勝率ガクっと落ちますよ

俺は運も実力のうちっていうのが好きなので、こんなAIにしちゃったんですが
さすがに狂のレベルには到達できてないような気が奮発して強かなぁ・・・攻めてる間限定ですが

911 名前: no name :2008/06/02(月) 21:18:51 ID:rxsP1Q0Q

>>906
仕方ないとは言えバランス悪すぎ
わくわくとかヴァンパイアとかそれじゃボコされるためだけに出されるようなもの

912 名前: no name :2008/06/02(月) 21:21:56 ID:Z5lkT3Hs

久しぶりに来たが作品別を火力を上げる方向で調整とな?
つまりついに100%ユェンの出番が(ry

913 名前: no name :2008/06/02(月) 21:23:29 ID:BmHhl/4r

>>909
なぜ承りよりポルが強いんだ?

914 名前: no name :2008/06/02(月) 21:26:19 ID:iUVFUCm1

>>910
丁寧にありがとうございます
止まったら死ぬっていうと紙なイメージだったので
確かに守りに入るとごりごり減らされますよね
実際コンボ系とやらせると守りに入ったほうが負ける構図になっています(AI5時)

自分で使うのは大変ですが
相性がかなりでるキャラになっていて
観覧するのはかなり楽しいです

915 名前: no name :2008/06/02(月) 21:30:35 ID:/0QPSnCh

でも重火器栞実際に紙装甲にするのもありだと思うぞ
動き早いからコンボゲーキャラで相手すると始動技があたらなくてどうしようもなくなるケースあるし
あと個人的に上下移動の速度をどうにかしてもらいたいな。戦ってて酔いそうになる

916 名前: no name :2008/06/02(月) 21:33:44 ID:y5jW/ZaP

>>902
邪ディオが原作性能じゃないから、書くと誤解を招く可能性があるな
>>911
ローウェ入ってんのに弱いとか
ヴァンパイアはそのままだとカワイソス

917 名前: no name :2008/06/02(月) 21:34:49 ID:fYiuQK0V

>>911
たとえ99%勝ち目がなくとも1%あれば戦うんだって
世紀末救世主が言ってた

そのあとすぐ世紀末病人が勝ち目は1%もないって教えてくれた

918 名前: no name :2008/06/02(月) 21:35:36 ID:YU8yLWU8

ブウは人操作だと鬼のように強かった動画がどっかにあったような
なんか叫んで気絶させる技がAI殺し臭かった

919 名前: no name :2008/06/02(月) 21:35:37 ID:hA31lhK7

わくわくというかサンソフトは知名度のせいかナメられているような…

920 名前: no name :2008/06/02(月) 21:36:44 ID:75Ejd5Uk

>>911
わかってるかもしれんがこれはultimateの人が書いたやつだからな。
ヴァンパイアはジェダをザベルに、カッチをMVCアナカリスにしてもいいかもと思った。
わくわくに関してはキャラだけでバランスとるならこれ以上は難しいような・・・。他に誰かいたっけ?

921 名前: no name :2008/06/02(月) 21:36:50 ID:rxsP1Q0Q

>>906
現段階で既に負けチームと勝ちチームが半ば予想できてしまう
これだと前回のように何の見せ場もないまま敗退していくチームがまた出る可能性大
そんなことになるくらいならやはり一定の基準を定めてチーム決めた方が良いと思う

922 名前: no name :2008/06/02(月) 21:38:32 ID:/0QPSnCh

AIレベル設定に何か基準つけられればいいんだけどな
そうでもしないと対AI用AI搭載キャラが無双するのは目に見えてるし

923 名前: no name :2008/06/02(月) 21:38:49 ID:iUVFUCm1

>>915
確かに固めキャラなんで扱いとしてはありかもしれませんね
位置的には防御を攻撃に振ったバレッタかなーと思いますし
上下移動は最初見たとき何が起こったのかわからなかったw

スパイラルレーザーの範囲を描画範囲全てにして
発生時間と効果時間を短縮するのもありかなーと
要望ばかりですんません

924 名前: no name :2008/06/02(月) 21:41:54 ID:T+thSmDX

龍虎・3rdあたりも忘れないであげてください・・・。
3rdホントに必死なんです。多分現状本気でいこうと思うと
レミー・アレックス・リュウ(春麗)・ギル
多分この面子が精一杯?
普通に考えれば強いのだが、今回は他の強さがあれだし・・・。
龍虎は、既に成長自体しないことが約束されてるようなもんだしなぁ・・・。

925 名前: no name :2008/06/02(月) 21:42:58 ID:HwhBrFt8

ヴァンパイアチームをバレッタ外すならkong氏ジェダを大将にでもしたらどう?

926 名前: no name :2008/06/02(月) 21:43:08 ID:tGgLDZ5I

>>915
うーん・・・そこまで強いかなぁ
普通のキャラより動き速いのは確かなんですが、リーチ物凄く無いのと、ガードされた場合その時点で動作終了までコントロール不能なので
簡単な話、初撃防いだらふるぼっこにできるんですよ(モーションの少ない立ちAやしゃがみAは別として

メテオの発動は死に際限定&一定の間合いor攻撃反応、あとは立ちA命中時からチェインコンボ、対空限定なので滅多に使わないと思うんですが
困るんだろうか・・・

AI6は自重しませんよ?

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