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もうさ、問題児一人ごとにもう一人の仲間がコイキングになるでいいと思うよ
とりあえず俺はブロリーが出るかも知れないことに感動した
人選で自重するしかないと思うよ
レベル調整とか補正とかの方が線引きで揉める
無双・かませがあるからこそ、準決勝辺りからの盛り上がりもでかくなるってのもあるがな
あんなに強いチーム同士が戦うっていう
>>616
重要なのはいかに視聴者に強い印象を与えるかでその点では火星の人やハヤテの人、もっと評価の人も
うまいことやったと思う。いかに自分を見せつけるかが重要かと。
自分から言わせれば、2番煎じまでは許されるが3番煎じは印象に残らない。
個人的には前回と似たような面子+北斗とBBB加入でいい気がするけどなあ・・
あんまりあれもこれも新規要素入れるといろいろ大変だよ?
>>622
鹿とライオンを戦わせるようなもんだな
教授こっちみないで
10分弱の動画で死ぬほど時間かけてエンコしたのに41.5MB・・・
ビットレートを映像400、音声64にしたんだが、
映像300、音声64でエンコサイズ内に収まるかなぁ
>>621
作品別を謳うならボスキャラがいた方が栄えると思う
あと上でどうたら言ったが別に射命丸がどうたら言ってるんじゃなくて
射命丸に限らずAILv上げると元の性能より強くなるキャラは
狂改変(いや射命丸は狂改変じゃないけどさ)と見て調整すれば
いいんじゃね?って言ったつもりだった
もし不快にさせたら申し訳ない
ってか今回射命丸候補に挙がってねえ
>>623
それよくないか?
投げ・設置・超厚装甲・超火力・コンボ・飛び道具・超速度・
起き攻め・空中戦とかいろいろジャンル分けできそうだ。
>>621
そうやると豪血寺レイドラ辺りは相当きつい事になる。
問題児達の戦いを見る方が「理不尽・卑怯」って感じちゃうかも知れないのが一番不安だ。
ペットショップやらとかも出るならな。
それやる位ならある程度『自重』っていうか『調整』は必要だと思います。
>>628
うーん、そういう意味では人外トナメの人とか自分を表現しまくってるのにこのスレとかじゃ印象が薄いんだよなぁ
人外じゃ受けが悪かったのかシュマゴラスは俺の嫁なんていったからシュマスキー達に恨まれたか
>>630
勝負は水物だぜ
火力低い美鈴だってハルクと良い勝負することだって、ある
改変っつっても技がいくつか追加ぐらいならいいよな
教授涙目になっちまう
北斗は星引継ぎをなんとかすればいけるかも
実質1Rになるからテレッテーが見れなくなるかもしれないけど
>>623
あ、なんかいいかもww
キャラ選が難しそうだが
>>622
それ言ったら何でもアリになるかと思うのだが。
>>629
それにちょっと同意させてもらおうかなぁ。
前回きつかったと思われる部分をちょくちょくメンバーチェンジしたりとか。
(例:ボーナス君→デスとか)
あとは新規参戦チームが新しい風吹き込んでくれればいいわけだし(まぁそれもわかんない部分だが)
もう>>633のように作品別じゃなくて第三回ニコニコチームトナメでいいんじゃない?
作品別は2番煎じ腐るほどあるしこういうシンプルなのももう一回見てみたいしさ
>>635
シュマゴラスは分裂するから一匹が嫁になったって構わないでシュ
後俺は好きだぜそれ
>>624
つうか強凶混合トナメがまさにそういうの連発だった
あのトナメは力発揮できてないチームだらけであまり好きじゃない
>>628
俺はトキ&アミバやボスハルクの人は上手いと思う
勝ち負けではなく力を発揮できたかが重要だと思う
全てを出し切った姿は美しい
そもそもこんなところの意見を聞かず
かつ動画にも詳細を示さずに
うp主の裁量で密かにAIレベル調整すりゃ誰にもわからんだろう
仮にAIレベル最大でもAIが悪いとか言い出す輩はいるんだし
何なら動画には全員AIレベル最大ですとか嘘ついても別にいいと思うぜ
その場合2002とかイグニスとか明らかに規格外なのが知れ渡ってる奴は出せないけどw
>>643
お前に一ついい事を教えてやろう
凶強とボスハルクのうp主は同じ人だ
>>643
おいおいww強凶混合トナメとボスハルクが普通は同じうp主だよ?
>>644
02ルガと96ゲニは誤魔化せないだろw
AI Lv表示機能付いてるし
>>636
そのみりんってのはイカリングが多段HITしたり瞬獄殺したりひき逃げしたりする中国か?
そういやあれもボスハルク並に改造されてるな
>>631
10分以内ならよほど激しくない限り400,64でもいけると思う
設定がどうなってるのかわからないけど
けど入らないと言うなら350でいいんじゃないかな
まあ300でも見れる
試しにイグニスLv12×4と東方チームをやらせてみたぜ
普通にレミリアが3人抜きしました本当にありがとうございました
本当相性って怖いね!!
>>648
改造ってか元性能の技がほとんどないな
東方出すなら原作美鈴を先鋒で見てみたいw
ゴウカイザーの王牙はいつMUGEN参戦なんだぜ?
ジェネラルの次ぐらいは狙える強さなんだが
>>653
何だそれww詳しく教えてくれw
そんなぶっ飛んだボスなのか
レミリアも普通に強い
ペットショップも超反応対空で倒すしセンチレベルじゃなきゃ大体のミディアムkongMVCとかも倒せる
よく副将らへんになるが普通に大将クラスだと思うよ
普通に中堅クラスに相性負けすることも多い性能だからじゃね
やべ・・・恥ずかしいィィィィ
確認したら強凶とハルクは同一人物でしたねすいません
まあようは言いたいことは
力を全部発揮した上での勝敗は気にならないという事
>>650
レミリアTSUEEEEEEEEEEEE!!!!
まぁとはいえ、それは明らかな相性だよなぁ。東方はなんだかんだで強AI揃いだし。
さすがにあそこはAILvMAXは大将のみの方が良さそう。
というか、大将以外もAILvMAXじゃないと(荒らしとか狂信者でない限り)ケチつくのかな?
って、普通に見てる人ならケチつけないよな・・・。
ゴウカイザーは超反応ボスってだけでジェネラルほど純粋に強いってわけじゃないだろ。
天外のルシファーとかもくそ強いが、やはりジェネラルには劣る。
ていうか案外シシーヨハンも強キャラ二・三人がかりとかなら倒せたりすんのかな?
ちょっくらラデル探してきてレイドラチーム再現してみるか
>>658
AILvがあって、性能が変わらないなら全員MAXで見たいわ。
>>650
レミリアってデフォ以外にAI有ったっけ?
今やらせてみたら10戦で1勝9敗だったが
>>658
レミリアが強いのもあるけど
イグニスはトキ同様自分の得意な型(昇竜ハメ)に持っていけないと
意外と脆いみたいね結構相手に依存する強さなのかもしれない
ヨハンは普通に強いが
凶に近いやつらにはなすすべもないからなぁ
デスアダーとかはどう?
でもまあ、カオスな状態なのがmugenの魅力でもあるしなぁ。
その点、見るほうがそういうの期待してる北斗とかは扱いやすいよね。
個人的には、戦闘バランスよりは、対戦組み合わせに注意してくれたほうが視聴側としては安心して見れるかなぁ。
EFZとかは目も当てられない状態になることもあるしさ。
なんで、もしRPGチーム出すんなら、大将に適任なのはブロントさんだと思うな
買っても負けても荒れてるんだかどうなんだかわからない状態になるし
現状、ニコMugenのムードメーカーだから。
>>662
たまたま昇竜系の技が外れたのとレミリアの速さに対処出来ないうちに負けたって感じ
AI起動が遅かったのかも
後はボスハルクにも普通に負けた、やっぱこの辺に来ると相性がかなり出るね
荒れるならいらないと思うけどな。
ブロントとかどうせ毎回下らないコメで埋まるの目に見えてるし。
東方はキャラやAI製作者に恵まれてるからいいな、羨ましい限りでシュ
確かにブロントさんが出るとコメントがカオスになる
あるいみリセットボタン
>>647
96ゲニもそういう事情と規格外なのが知れてるから無理だなw
なんつーか作品別のうp主氏は真面目すぎると思うね
全員最強レベルで白黒つけさせようとさせるところとか
真剣勝負ではなくプロレスだと割り切ってもいいと思うよ
むしろ相手によっていい勝負するぐらいまでその都度
AIレベルや火力を変えるぐらいでもいいよ
最低トナメみたいなw
問題児チームは
vs龍虎のときは目一杯自重させて
問題児vs問題児のときは本気ださせるとかでも全然アリだと思うよ
なんか全レスしようとかそういうのがとてつもなく無謀臭いので
すいませんちょっとレス控えます。
今まで頂いた意見に目を通した感じ
やっぱこう、人によって求めてる物が違うから結構意見分かれちゃうんですね。
とりあえず、調整とか人選に関してのアレは、実際チーム組んでリハやってみないと何とも言えませんね…。
それを試すにしても時間がかかりそうだから、やはり開催はもうちょっと後になるかな。
個人的に、もう開催から5ヶ月立って、キャラ的にも充実してきた感があったのでもう第2回開いてもいいかなー、と思ったんですが。
あと、ザベルは入手できたけどガロンはやっぱなんかアドレス自体消滅してる様な…。
>>660
ヨハンは防御面は普通なので多分普通に負けれると思います
火力がおっかなすぎるのが一番の強みなのかな?
>>665
ブロンティストなのに入手できてないと言う悲劇
想像を絶する悲しみが俺を襲った
いやーブロントさんもどうかと思うよー
実際評価されるべきでもう「身内ネタで盛り上がってるネタキャラ消えろ」
みたいなコメがあったからね。
最近のMUGEN動画はまさに「出る杭は打たれる」状態だから
出しゃばったり、信者が増えてくるとすぐアンチが生まれる状態に
なってると思う
>>671
ガロンとかは個人鯖なのか、繋がらない事が多いので何度も時間変えて試すしかないと思う。
ずっとそういう状態なので、落せないって事は無いと思われ。
シュマちゃんはファンに恵まれてるじゃないか
>>648
原作風の方
>>666
そのイグニスって最新AIで間違いないよね
旧イグニスでも風見東方チームを4人抜きしたりしたもんだが
レミリアとの相性が悪いとは意外だったな
ブロントスレでは自重しようってレスが多かったけど
ニコで知った人はそこんとこ見てないだろうしなー
>>672
少数派の意見まで聞いてたらきりねー
最終判断はうp主がきめるんだから
うp主の判断についていくし
決まった後ぐちぐち文句も言わない
これ重要
ゆっくり作っていってね!!
でまあざっと見た感想だけども、やっぱりボスキャラっていうか
ボス性能そのまんまのは一切無しとしたほうがいいと思うんだ
結果的にGG北斗東方BBBあたりがSF飢狼あたりに無双しちゃったとしても
そりゃ作品別なんだからしょうがないんじゃないかなとか
あと豪血寺とレイドラはノイズチームに統合したほうがいい気がするね
イグニスは技モーションが割と長めだから素早い相手だと相性悪いのかもね
今気づいたがブロントさんとイグニスのAI作者は同じだなw
>>671
防御面が普通っていってもデフォで物凄く硬いが・・・
>>674
でも母国(?)だと会社に存在を忘れられてたりするんだぜ、ゲームに出てあっちでも人気でてたらいいんだが
原作風でいい勝負なのか、詳しく頼む
>>678
でもボスいた方が盛り上がることは確実だし
「なんでせっかくの○○チームなのにあいつがいねーんだよ」
という感じにもなる
>>675
今度試したら普通にイグニスが4タテした
さっきはレアなものを偶然見れただけみたいだ、ちょっと得した気分
希望としては腐れ外道、フェルナンデスが欲しい
もう一匹欲しいのいるけどAIがあれだから特にないでシュ
イグニスって結構MUGEN動画じゃ不遇だよなw
「天からお塩!」とか若本関係で盛り上がるけど
多分そこまで強いボスキャラだとは思われてない気がする
ボスじゃないのに問題児なペットショップとかいるしボスか否かの線引きはできないだろうな
問題児扱いされてないけどトキとか魔理沙も相当なもんだし
ブロントさんはブロンティストスレだと「9週間に1度の活躍でいい」だとか
「勝った相手には『今のハメでしょ?』とか『汚いなさすが汚い』でなく『ジュースを奢ってやろう』にしよう」
とか言ってたな。難しそうだ
イグニスは十分恵まれてると思うが
2k2やゲニほど出場禁止って感じでもないし
出場した大会は大抵結構活躍してる
正直、「ブロントさんなら許される」よりも「〜の作品が勝った(負けた)からウゼェ」コメの方が圧倒的かと。
>>636
何を勘違いしてるかわからんが、「原作では」火力が低くて射撃性能が泣けるってだけで、美鈴はつえーぞ。
いわば「出たゲームが悪かった」的な。
mugenのは強AIもついてるし。
どうなんだろ、結局どのあたりが上限だと思ってる人が多いんだろうね。
個人的には、前回のボスハルクあたりが上限だと思うのだけども。
どの程度かっていうのは人それぞれだからわかりづらいけど、こいつより強いと思われる性能がアウトっていうイメージ。
シシーやら白レンあたりも性能的には上だったりするかもだけど、何か許容できるのは多分
他の面子によるところなのだろうな・・・。
それはそれでワンマンチームになっちゃうから怖いけど。
トキは普通に問題児だろwww
魔理沙11は先日飛行自重&たまたまバリア使わなかったマグニにボコられてました
>>689
むしろワンマンチームでもいいけどな
そこからギリギリ逆転したりすると熱いし
ただコイキング状態でやられるんじゃなく
かませだとしても意地を見せればいいかなと
最低トナメで思いついたが
逆に明らかに弱いチームを問題児と戦えるレベルまで
火力引き上げるってのはどうだ?w
>>692
ネタトナメになりそうだなw
ゼットン・コイキング(回復薬)・コイキング(回復薬)・ジェネラルなんて思い付いた
ある意味北斗は全キャラ実用的な一撃必殺技を持ってる時点で
全員問題児と言えるよなw
>>689
レミーやジャギ様ですねわかります
>>694
ゼットンの時点で無理ゲーじゃねぇかwwww
>>671
個人的な好みでは、折角の作品別なんだし、
人選でなんとかして調整めいたことはやって欲しくないが、
まあその辺りはうp主自身が練ったあとでいいや
個人的にやって欲しいのは、各チームの見所とか、
どういう点に注目して欲しいとかの解説面での充実かな
この辺りは、前回を踏まえて、いつもと違う視聴者層も来ることを想定して、
初見の人でも変な誤解を出来るだけしないようにしてもらいたい
あとはBGM、背景、ネタ等の演出面の拘りにも期待
セルハラの人も頑張ったし、色々過剰な期待感もあるだろうけど、
まあ、言うだけはタダだしw
星持ち越しの北斗はチーム戦だとやばすぎるからなぁ
3人目相手に星取って大将瞬殺ってことも普通におこる
というかこれだけ作品別亜種があるんだから作品別を今更する理由が無いような
個人的には共通点でチーム組ませる第3回ニコニコチームトナメが見てみたいな
>>694
コイキングコイキングコイキングエルクウでいいよもう
なぜ毎回ボッツはハブられるんだ、それが心残りだ
ボッツだからさ
>>700
共通点チームもそれこそ星の数ほどあるわけで
うーむ
なんか第2回作品別よりニコニコチームトナメのが需要がありそうな感じですね
…もうちょい開催遅らせて、今は別のやろうかなそこまで言うのなら…
>>698
BGMには滅茶苦茶拘ってるつもりなんですが、どうなんでしょうか
解説等はやるなら入れようかな、と
まず最初にMUGENについて説明する必要があるんだなって言うのを前回で思い知ったし
ここは先にコイキングが倒されたほうの負けトナメだろ
ルールはコイキングが倒されたほうの負け
ボッツは現状あるのが原作再現キャラじゃないからなー
>>702
それはない
バスケは100ヒットあたりでやめるようになってる
ってa氏が言ってた
>>695
まあシシーよりマシじゃないか?
北斗は☆取らなきゃ一撃できないけど
シシーはゲージ貯まってれば蛙ビーム→乙じゃねえか
ジャギ様がレイドラチームを4タテした件について
でもAIレベル11ゲニやボスハルクも攻撃力と防御力調整すればそこまで問題児でもないような・・・?
>>710
シシーはチームに一人だが
北斗は4人が4人ともそうだからな
シシーの蛙ビーム成功と同時にテーレッテーが流れるようにするパッチとかどうよ
そこは時代の流れにのってオーモイガーで頼む
やはり石油王は格が違った
流石北斗神拳伝承者だけのことはある
>>706
まて、断言は出来んが、そこは作品別の方が需要が高いだろうよ
ニコニコチームトナメ言ってるのは少数だ
直近で発言を拾って悪いが、>>700なんかも二回言ってるし
別に個人的に好きだって人が多くて人気があるのは良いが、
やけにニコニコトナメを持ち上げようとする奴が以前からいるような気配はある
作品別で北斗勢以外がテーレッテー鳴らすのってどうなんだろう
>>76
個人的な意見ですが、作品別がちょっと前まで乱立してた事と
最近マイナーな作品のキャラやAIが増えてきた事を考えると
作品別はもう少し経ってからの方がチーム編成とかもやりやすい気がしますよ
大会自体をすぐ開催するわけじゃないんだったら
チーム編成くらい早めに始めてもいいと思うけどな
納得いってから始めればいい
>>709
確かに途中でやめてるけどもwあれ長ぇんだよw
わざわざカットしてるうp主とかもいるくらいだし。
>>712
ボスハルクは防御もあれだが、アーマー時間長めの攻撃やら範囲攻撃がやばい。
とはいえ、昨今の大将格はコイツを倒せたりできるから問題児扱いにもされづらいんだ・・・。
相性悪いアバレでも、火力・装甲調整されれば普通に勝てそう。
>>719
その間にAI更新とか来たら、それはそれで困るけどねぇ・・・。
タイミングってのも難しいもんだ。
>>714
AIレベル最高だと実質即死技だからなあw
>>717
作品別だとバランス調整だけでこれだけ揉める上に作品アンチが沸きやすいから
共通点チームの方がいいんじゃないのかって思ったんだが
ただ大規模トナメだと妙なのが沸くのは確実だからその辺をどうするかも考え物だよなー
前回の作品別のときは偽の動画上げる馬鹿まで出たしさ