MUGENについて語るスレpart75


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■MUGENについて語るスレpart75

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1 名前: no name :2008/05/02(金) 15:25:47 ID:euhxupJU

前スレ
MUGENについて語るスレpart74
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

975 名前: no name :2008/05/05(月) 01:27:31 ID:gltbZVwM

>>972
とりあえず製品版出ないと落ち着かないよなぁ。技の追加とか。削除・・・はないと思うけども。
キャラ性能がかなり違う場合とかの場合、配布版と製品版で別キャラになっちゃいそうでは?
それなら、音声はそれぞれ別にしとく、とか。
まぁ切り替えする人はそうそういない(と思う)し、そこは水影氏の好みで問題ないかと思われる。
無いにこしたことはないのでしょうけどもね。

976 名前: no name :2008/05/05(月) 01:31:40 ID:B/hdMVuN

ただお手軽永久あったりするからそこらへんは使う側が自重しないと一瞬で厨キャラになりかねないからな>MVC舞
やってて楽しくないから俺は永久なんぞ使わないけど
まあエリアルして中孤月で締めたところをダッシュ6Bで拾って半永久ねらったりするけどな!
いや結構タイミングシビアだからやってて楽しいし

にしても逆根性値実装がなかなか進まないなぁ…
他にも受身不能時間短縮とかのデチューン改造したいのにさ

ちなみにAI公開場所は舞作者の日記からいける

977 名前: no name :2008/05/05(月) 01:40:28 ID:HpZ4njyR

>>972
自分は昔の音ほうがなじんでるけどなぁ
製品版出たらどうなるかわからんが
(メルブラACの打撃音変更みたいに といっても自分は昔派)

まあ別キャラにするか音声パッチにするかはまかせますわ
というか 自分はその製作キャラをありがたく使わせてもらう側だし
どうしようが文句はないさ

978 名前: no name :2008/05/05(月) 01:41:51 ID:gRpwMgVt

もう次スレの時期か
>>970よろ

979 名前: no name :2008/05/05(月) 01:51:35 ID:HpZ4njyR

>>974
MVC舞は人工AIでやると楽しいキャラには半分同意
なぜ半分かというと

「我が友は自重しない」 これで理解してくれ・・・

980 名前: no name :2008/05/05(月) 01:55:00 ID:QWM3HPqp

>>952
7月に出る六番勝負では声の切り替え出来るみたいね。
バサラと幻十郎の声は個人的にアレだったんで、知った時は素直に嬉しかった。

981 名前: no name :2008/05/05(月) 01:58:48 ID:mPBis3Tn

>>972
今はまだ金属音に違和感あるけど
製品版やってるうちに今度はC72版に違和感感じることになりそう
慣れてしまえば派手でいいと思うんだよねweb体験版のSE

982 名前: no name :2008/05/05(月) 02:01:50 ID:TtAAaezw

とりあえず建てましたぜ。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209920347/

983 名前: no name :2008/05/05(月) 02:05:50 ID:pO9EXjiP

>>979
ジョインジョインマイィですね。わかります。

で、自分で言っといてなんだが、ジョイジョインの意味が変わってきてるよな。
なぜか壁際永久持ちは全員ジョインジョイン言われる始末。
ニコMUGENWikiの「ジョインジョイントキィ」の項目にも書いてあったが、
ニコMUGEN動画以外でジョインジョイン言ってると恥を書く恐れあり。

984 名前: no name :2008/05/05(月) 02:05:58 ID:DT/vGgNh

乙。 
さあ埋めようか

985 名前: no name :2008/05/05(月) 02:08:34 ID:B/hdMVuN

>>979
つ juggle設定
他にも5B5CJBJCの受身不能時間減らせば永久は潰せるはず。それか5Bの硬直を長くするか


…MVC舞弱体化改造頑張ってみるか

986 名前: no name :2008/05/05(月) 02:11:12 ID:35nAAbab

現代の日本語のできる過程だって歴史を見ればおかしなものも多いさ。
ことわざだって本来の意味とは大きく異なってるものも多い。
少なくとも全く関係ない動画で音MADの話題出すよりはよっぽど良い

987 名前: no name :2008/05/05(月) 02:17:38 ID:mqE2KU44

でも漫画系のジョジョスレでジョインジョインペットショップゥ言われた時はどうしたもんかと思ったぜ
せめてゴンゴンゴンゴンゴンガオンギョエェ(移動回数うろ覚え)にしろと……は言わないが

988 名前: no name :2008/05/05(月) 02:17:50 ID:doszN6jf

言葉とは移り変わる物
中二病と邪気眼が統合されつつあるように

989 名前: no name :2008/05/05(月) 02:19:04 ID:B/hdMVuN

さあ、>>1000取りの時間だ

990 名前: no name :2008/05/05(月) 02:20:33 ID:gltbZVwM

>>983
ちくしょう、俺もお前のように自分の嫁を叫べたr・・リュウは俺の嫁だーっ!!!
そして埋め。

991 名前: no name :2008/05/05(月) 02:21:35 ID:hJiHISNo

>>972
おっと、席を外してる間に本人降臨

まあ、色々と他にやることもあるでしょうから、
やりたい物から作っていって貰う以外にないですが、
そのうち気が向いたらでも、需要があることを思い出していただければと

992 名前: no name :2008/05/05(月) 02:21:45 ID:qb8lVHMk

ジョインジョイントキィは選ばれた時点で終了のお知らせって意味だっけか
ぶっちゃけリーゼのバスケとか、カエルビームとか、テーレッテー(orデストローイorオーモーイーガー)だろ・・・どっちかというと・・・

993 名前: no name :2008/05/05(月) 02:23:31 ID:wrj4rcJs

バスケじゃなくてループじゃないの

994 名前: no name :2008/05/05(月) 02:25:22 ID:B/hdMVuN

なんという嵐の前の静けさ

995 名前: no name :2008/05/05(月) 02:25:40 ID:qb8lVHMk

>>993
まぁループっちゃループなんだがあまりの世紀末っぷりにな。

996 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:20 ID:8p66BYJX

ループはジョインジョインじゃなくて

フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッ
テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン

じゃね?

997 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:23 ID:HpZ4njyR

>>985
空中コンボはもちろんだが移動+攻撃の技をまるで自重しないからな
しかもガードさせて有利という たしか正式名称は縮地だったか
というか弱パンチの速さ自重

そして埋め

998 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:25 ID:B/hdMVuN

>>1000なら杏か智代製作決定
無論EFZ仕様で

あとあゆはサクラカ氏の嫁

999 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:28 ID:ClYkdFAz

>>1000なら腐れ外道の増毛パッチが配布される

1000 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:29 ID:qIeNEaf0

トキ以外でジョインジョインに相応しいキャラと言えば闘婚のクララ

ループや永久が起こりえないはずのゲームでループするわそのループ10割だわ
地震技が簡単に確定するわ飛び道具優秀だわ必殺技ガードされても有利だわ通常技の早いし判定強いわってなんぞ
というかボスキャラであるシシーの変身技が2ゲージでコンボから繋がらないし逃げればどうにかなるのに対して
クララの1ゲージの変身技がコンボから繋がるし逃げようとしてもループに持っていけるのはどうかと

何より1P側初期カーソルから二番目の位置だからなんだけどな

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