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前スレ
MUGENについて語るスレpart74
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確かにEFZの打撃音は殴りメインなキャラ(香里とか)にはぴったりなんだよな
ただ斬撃キャラの舞のヒット音までこれなのはいただけないがな
ひぐらし原作にも同じ音が使われてるところをみると素材集か何かに入ってたんだろうが。
そういやAI入ったのに香里はぜんぜん見かけないな
EFZはツクールとかでも聞いたことのある音があるね
>>928
なんかバイケンの声ババ臭いな
>>942
あのガイーンって音か
あれの後に叩き込むコンボが好きだな
やられるとムカつくが
>>941
正直ブリスもゲニ子以外は…
SEと言えば緋想天の音がなんか金属音みたいになってて違和感
>>945
今始めて聞いたけど結構気に入ったぞ
俺がこういう声好きなだけかもしれないけど
元の声の方が艶があって好きだ
今の声はなんかこう、ガサツというか荒れてるというか…
キャラ設定的にはそっちの方があってるんだとは思うんだけどね
>>943
今日(昨日)あがった動画に香里ちょっと出てた
あと狂ととりまぜてタッグやるのにもエントリーしてたような
まああんまり見ないけど、長森や澪、栞よりは出てるかな
剣サムを思い出すなぁ
声はあれだよな、選択できるようにすれば一番いいんだよね。
ギャラとかあるし、原作じゃあ難しいんだろうけど、mugenなら弄くれるし
サイバーボッツのSEの気持ちよさは異常。
あの金属音、コンボ数ナレーション…。
たまらんわー。
地味にわくわく7のSEが好きだった
メルブラのSEが軽いって話が出たけど、個人的にはギルティも軽いと思うのだが
>>951
本気になった長森と澪が見たいです…orz
あと神奈
さゆりとバレッタのダブルクールハンティングが見たいんだぜ
とりあえずMOWのフリーマンのフルブラストのSEは最高
ジャギィイン
>>943
原作の原作では、舞の剣は模造品だったので殴り音で正解なのかも知れない。
そういや栞のニコAIも結構強いんだけど、全然見ないね…。
長森は本気出して無くても補正が甘いから音符ばら撒いてあったらノーゲージで6割持っていくことがあるような
少し前のAIの話だけどさ。今はどうなってるか知らん
澪は的確なモード切替できるAI必要になるからかなり精密なAI組まないと難しいだろうな
神奈の13割コンボはやったら確実に一般トナメ出入り禁止喰らうだろうが見てみたい気はする
ただあれを再現するにはキャラ自体をかなり弄らんと生けなかったはず
重いって言う意味ではやっぱり初代スト2
ヴァンプはフォボスとかビシャでガードさせてカキンカキンいわせるのが好き
>>956
長森と澪は現状かなり原作から外れてるからね
原作っぽい強さは期待できない
その分別のところで強い部分あるけど、テクニカルな部分じゃないから
そこを追求したAI作っても見栄えしないし、面白くない
>>960
13割コンボは見てみたいがそこまで行くとKong氏キャラのミディアム(?)ぐらいになっちまうな
>>957
よく考えたら、MTGとサオトメでダブルブロディアァァァアアア!が可能なんだよね。
>>963
YOUタッグ用AIつくっちゃいなYO
そういやサユリ・バーンシュタインって設定はどうなってんだろうな
個人的にはどこぞのパーティー会場で偶然佐祐理を見かけたルガールが気に入って
髪の毛あたりからクローニングして自分の技をすべて叩き込んだって考えてるんだが
未調整AILvMAXの長森はノーゲージ6割7割持っていくからな
香里澪栞辺りはこれから出番が増えていくんじゃないだろうか
>>957
さゆりんは運送やカッターよりも、
ハンティングの方で有名になって欲しかったな…w
>>960
まあなあ、原作再現するには中々難しいキャラでもあるし…
長森も澪も原作じゃ持ちキャラだったから、思い入れが強いぜ
あー、水影さん原作再現神奈の再挑戦してくれないかな
前は意欲あるみたいだったけど
>>964
それよりも先に奴を完成させなきゃだから無理だな・・・。
ボイスどうしようなぁ・・・ホント。
>あなたの愛を入れてみませんか
卑猥な台詞にしか聞こえねぇ
>>966
だって、技の元ネタがルガール多いじゃない・・・
>>969
いやまぁそう聞こえるかもしれんがなw
AIだぜ、AI
分かると思うけどな
自分の戦法をコピーするとチキンにしかならないから困る
神奈、神奈かぁ・・・
緋のほうが落ち着いたら考える。。。考える
いつ落ち着くんだっていう話はなしで・・・
で、作成の合間にアンケート
緋のC72分布とWeb(もしくは製品)とで再生音声切り替えは需要ありますかね〜
もともと音がなくて追加された部分とかはそのまま追加の状態でですが
そういや海外某掲示板でMVC舞AI更新着てたんで入れてみたが
これ動画で出したら確実にネタにされそうだな
離れたらとにかく消火器を次から次へ投げて固めるとか新感覚過ぎるわw
某海外掲示板がどこか分からん俺は人工AIかセルハラの人のAIが公開されるのを待つか・・・
結構舞は人工AIでやると楽しいキャラだよな
>>972
とりあえず製品版出ないと落ち着かないよなぁ。技の追加とか。削除・・・はないと思うけども。
キャラ性能がかなり違う場合とかの場合、配布版と製品版で別キャラになっちゃいそうでは?
それなら、音声はそれぞれ別にしとく、とか。
まぁ切り替えする人はそうそういない(と思う)し、そこは水影氏の好みで問題ないかと思われる。
無いにこしたことはないのでしょうけどもね。
ただお手軽永久あったりするからそこらへんは使う側が自重しないと一瞬で厨キャラになりかねないからな>MVC舞
やってて楽しくないから俺は永久なんぞ使わないけど
まあエリアルして中孤月で締めたところをダッシュ6Bで拾って半永久ねらったりするけどな!
いや結構タイミングシビアだからやってて楽しいし
にしても逆根性値実装がなかなか進まないなぁ…
他にも受身不能時間短縮とかのデチューン改造したいのにさ
ちなみにAI公開場所は舞作者の日記からいける
>>972
自分は昔の音ほうがなじんでるけどなぁ
製品版出たらどうなるかわからんが
(メルブラACの打撃音変更みたいに といっても自分は昔派)
まあ別キャラにするか音声パッチにするかはまかせますわ
というか 自分はその製作キャラをありがたく使わせてもらう側だし
どうしようが文句はないさ
もう次スレの時期か
>>970よろ
>>974
MVC舞は人工AIでやると楽しいキャラには半分同意
なぜ半分かというと
「我が友は自重しない」 これで理解してくれ・・・
>>952
7月に出る六番勝負では声の切り替え出来るみたいね。
バサラと幻十郎の声は個人的にアレだったんで、知った時は素直に嬉しかった。
>>972
今はまだ金属音に違和感あるけど
製品版やってるうちに今度はC72版に違和感感じることになりそう
慣れてしまえば派手でいいと思うんだよねweb体験版のSE
>>979
ジョインジョインマイィですね。わかります。
で、自分で言っといてなんだが、ジョイジョインの意味が変わってきてるよな。
なぜか壁際永久持ちは全員ジョインジョイン言われる始末。
ニコMUGENWikiの「ジョインジョイントキィ」の項目にも書いてあったが、
ニコMUGEN動画以外でジョインジョイン言ってると恥を書く恐れあり。
乙。
さあ埋めようか
>>979
つ juggle設定
他にも5B5CJBJCの受身不能時間減らせば永久は潰せるはず。それか5Bの硬直を長くするか
…MVC舞弱体化改造頑張ってみるか
現代の日本語のできる過程だって歴史を見ればおかしなものも多いさ。
ことわざだって本来の意味とは大きく異なってるものも多い。
少なくとも全く関係ない動画で音MADの話題出すよりはよっぽど良い
でも漫画系のジョジョスレでジョインジョインペットショップゥ言われた時はどうしたもんかと思ったぜ
せめてゴンゴンゴンゴンゴンガオンギョエェ(移動回数うろ覚え)にしろと……は言わないが
言葉とは移り変わる物
中二病と邪気眼が統合されつつあるように
さあ、>>1000取りの時間だ
>>983
ちくしょう、俺もお前のように自分の嫁を叫べたr・・リュウは俺の嫁だーっ!!!
そして埋め。
>>972
おっと、席を外してる間に本人降臨
まあ、色々と他にやることもあるでしょうから、
やりたい物から作っていって貰う以外にないですが、
そのうち気が向いたらでも、需要があることを思い出していただければと
ジョインジョイントキィは選ばれた時点で終了のお知らせって意味だっけか
ぶっちゃけリーゼのバスケとか、カエルビームとか、テーレッテー(orデストローイorオーモーイーガー)だろ・・・どっちかというと・・・
バスケじゃなくてループじゃないの
なんという嵐の前の静けさ
>>993
まぁループっちゃループなんだがあまりの世紀末っぷりにな。
ループはジョインジョインじゃなくて
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッ
テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
じゃね?
>>985
空中コンボはもちろんだが移動+攻撃の技をまるで自重しないからな
しかもガードさせて有利という たしか正式名称は縮地だったか
というか弱パンチの速さ自重
そして埋め
>>1000なら杏か智代製作決定
無論EFZ仕様で
あとあゆはサクラカ氏の嫁
>>1000なら腐れ外道の増毛パッチが配布される
トキ以外でジョインジョインに相応しいキャラと言えば闘婚のクララ
ループや永久が起こりえないはずのゲームでループするわそのループ10割だわ
地震技が簡単に確定するわ飛び道具優秀だわ必殺技ガードされても有利だわ通常技の早いし判定強いわってなんぞ
というかボスキャラであるシシーの変身技が2ゲージでコンボから繋がらないし逃げればどうにかなるのに対して
クララの1ゲージの変身技がコンボから繋がるし逃げようとしてもループに持っていけるのはどうかと
何より1P側初期カーソルから二番目の位置だからなんだけどな