MUGENについて語るスレpart74


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■MUGENについて語るスレpart74

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1 名前: no name :2008/04/29(火) 17:36:41 ID:vXPaSnnO

前スレ
MUGENについて語るスレpart73
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209109898/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ 「―――言うまでもないコトだけど。
  貴方達、このスレでゆっくりしていく事ぐらいは覚悟しているんで  しょうねぇ?」


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

577 名前: no name :2008/05/01(木) 10:29:17 ID:s5xQ3ns6

ああ、よく考えたら格闘ディナーの試合じゃなく技としてなら普通にできるか

というかグルメ・デ・フォワグラに限定すれば試合やっちゃうロック技作れるんじゃないかと思ってしまったが
連打で投げ抜けがあるんだから投げ中連打で投げ側ダメージとか出来る……よな? 多分

578 名前: no name :2008/05/01(木) 10:35:33 ID:XIuzcU8e

>>576
外道の晩餐を搭載した外道がいないから印象が薄いんじゃないか?
いればカンフーマンの画像と料理の画像でもすり替えて三分クッキングからいだだぎまぁずのネタ動画作れるんだがなぁ

579 名前: no name :2008/05/01(木) 11:18:34 ID:MiGxOb7s

>>575
秋子さんのファイナルメモリーの謎ジャム攻撃だな
ただ謎ジャムスプライトの登録番号が製作者間で統一されて無いらしいから少し厳しいかも

580 名前: no name :2008/05/01(木) 11:30:26 ID:ee4LalWA

>>579
そういうのが製作者間で統一されれば何かいろいろ遊べるかも知れないなぁ。
まあ難しいかもしれんが。

581 名前: no name :2008/05/01(木) 12:01:25 ID:rZhQ2fuA

ケンシロウ!暴食はいいぞ!

582 名前: no name :2008/05/01(木) 12:07:28 ID:NlnmuR/U

ブタはブタ小屋に行け!

583 名前: no name :2008/05/01(木) 12:51:38 ID:A4fNQ0UB

>>560
噴いた

>>568
東方自体キャラ付けが不確定なんじゃないかという認識が

584 名前: no name :2008/05/01(木) 14:35:18 ID:7EQzKLuf

>>519
アフロン氏のなら自己責任で自由にしていいんじゃないの?

585 名前: no name :2008/05/01(木) 14:37:04 ID:M9BuZ3+2

>>579
sff覗いて
p2nameでchangeanim2先を分岐

586 名前: no name :2008/05/01(木) 14:43:15 ID:lLCStqPT

>>584
いいの?
自己責任については許可もらえたとしてもそうするつもりだったからいいが…

587 名前: no name :2008/05/01(木) 14:59:22 ID:zBjE1EKJ

>>586
アフロン氏のは改変自由じゃなかったっけか。

以前もここで、天草の改変(別カラーを作ったとかだったような)を公開したら、「勝手に改変してんじゃねぇよ」的な
こと言ってる輩もいたからね、改変自由なのに。(結局削除させて謝りもしなかったんだけど)
改変自由かどうか確認できたら、好きに使っても問題ない。まぁ好きにっていってもモラルとかは考えなきゃだけど。

588 名前: no name :2008/05/01(木) 15:02:40 ID:Cjfzb8E1

アフロンさんとこのスプライトと音声ファイルは
自己責任でと書いてあるキャラもあるし書いてないのもある

589 名前: no name :2008/05/01(木) 15:04:55 ID:lLCStqPT

俺のは書いてないんだよなぁ
うーむ

590 名前: no name :2008/05/01(木) 15:19:28 ID:v/aIiGKY

アフロン氏のなんかは良く知られてるから大丈夫だと思うけどね
どっかに改変可の製作者リストみたいなのも有ったと思うけど…

591 名前: no name :2008/05/01(木) 15:23:47 ID:dWqhdguw

ギルドの記事にそんなんあったっけか
サイトのリンクも書いてるしここに貼ったら晒しになっちゃうか

592 名前: no name :2008/05/01(木) 15:31:12 ID:HyasAHqU

ギルド以外にもあるにはあるが…
【改変自由製作者一覧】

■全て改変OK
586氏、bad darkness氏、GONZO-氏、jin氏、MASA@DAS氏、Mouser氏、Nachel氏
NHK氏、otto氏、アフロン氏、キシオ氏、サクラカ氏、ソロモン(レイス)氏
の。氏、パンプキン氏、ゆーり氏、ルージュノワール氏、鬼龍氏、民明書房氏

■条件付きなど
3f氏…ザンギュラ、フィオ、ズィーガーのみOK
ACT JAPAN氏…マリー系以外OK(TESTP氏製作のマリーを改変した物なので)
fxm508氏…改変した旨を明記しておく事
GATT氏…NAOKのみOK
H"氏…香澄以外OK(MMR氏製作の香澄を改変した物なので)
ma-bo氏…出来るだけパッチ形式にする事
SUGIO氏…真・マッドギア、キャディラックスのみOK
七草堂ひろきち氏…元ゲーム名(TALES OF MOON)、元の作者(七草堂ひろきち)の明記をする事
地球氏…ヴァネッサ、拳崇、教材カンフーマンのみOK(和訳は不可)
教材カンフーマン系…ちょっとこ丸氏作は曖昧なので使用する際は同梱txtを熟読すること

593 名前: no name :2008/05/01(木) 15:31:52 ID:emjf1Fyn

いい最終回だった

594 名前: no name :2008/05/01(木) 15:34:07 ID:lLCStqPT

>>592
ん?
地球氏の和訳KFMって改造不可になってるけど
現在の進化先って書いてあるあれは何?

595 名前: no name :2008/05/01(木) 15:35:15 ID:R9xI43On

水影氏文のAILv6-7ってAI戦のみがNGってことでいいんだよな?
プレイヤー操作ではおkだった気がするんだけど今サイトが落ちてるみたいで確認ができないんだ
だれか覚えてる人いたら教えてくれないか?

596 名前: no name :2008/05/01(木) 15:40:01 ID:HyasAHqU

>>594
俺はコピペしただけだからなんとも…

597 名前: no name :2008/05/01(木) 15:40:41 ID:F+qnRRUy

>>595
それであってるよ
あと6-7も使いたいなら許可もらいにいけばいい

598 名前: no name :2008/05/01(木) 15:44:07 ID:lLCStqPT

別スレ見てたらなんとなく分かった
作ったら連絡ください、かな?

599 名前: no name :2008/05/01(木) 15:50:31 ID:z5g6V4aP

>>597
どっちにしろ上げる動画はプレイ動画だからそれがおkかどうか知りたかったんだ
一応プレイヤー操作なら問題ないみたいね、ありがとう

600 名前: no name :2008/05/01(木) 17:05:57 ID:LmSCIGSm

Lifeaddが動作する時としない時があるんだけど
どうすればLifeaddが有効になるのか知ってる人いる?
Nothitbyで攻撃を受けない状態にしていると動かなくて困ってる

601 名前: no name :2008/05/01(木) 17:26:21 ID:qoa/c/sk

>>600
Lifeaddの項目に ignorehitpause=1 ってのは入れてる?

602 名前: no name :2008/05/01(木) 17:35:46 ID:LmSCIGSm

ignorehitpause = 1入れてる
でも-2を使って
trigger1 = Movetype = Hになった瞬間に
changestateしてると動かないのかも

603 名前: 600 :2008/05/01(木) 18:13:27 ID:LmSCIGSm

すまん解決した。
ストーリーモードってホンと作るの大変だなぁ

604 名前: no name :2008/05/01(木) 18:29:20 ID:4ETPs375

そういや先日でた緋想天のweb体験版にも試作ストーリーモードあったな
水影氏、難易度5にストーリーモード入れると書いてあったが
キャラをコンプリートの勢いで作ってる事もあって、かなり苦労しそうな予感

605 名前: 81 :2008/05/01(木) 18:51:43 ID:sxoU6yvg

原文
初めまして、私は日本に住む**という者です。
今回、お願いが有ってメールさせていただきました。
それはあなたが2年ほど昔、作成されていた、
MUGENキャラクターのRashoujin_Mizukiの改変Patchの不特定多数に対しての公開許可をいただきたいのです。
主な改変内容は…
1,zetumei ougi→3ゲージ消費化
2,連発不可(ゲージ上限5以下の場合)
3,体力1/7以下限定
4,長いイントロをカット
5,Clsn2(当たり判定)の追加
6,復活の条件を厳しくする。あるいはカット
7,AIの改変

もし許可をくだされるのであれば、下記のE-Mailアドレスに御一報ください。お待ちしております。
**@infoseek.jp
エキサイト日→英
Nice to meet you I am a person named ** to live in Japan.
This time, having was going to E-mail by asking and to E-mail.
You had been made for about two years as for it in old times.
I want to get permission of opening to the public to many of modification Patch of Rashoujin_Mizuki
of the MUGEN character.
The main content of the modification …
An introduction long ..3 it, and ..1/7 or less.. ..limitation.. 4 physical strength.. is made and
the condition of ..addition.. 6 of cutting 5 and Clsn2 (hit judgment) and the revival is made
severe. Or, cutting 7 and AI are modified.

Please give the contact to the following E-Mail address if you can give permission. We will
wait.
**@infoseek.jp
英→日
あなたのために私に会うニースは日本に住むために**という人です。
今回、有は尋ねるのによるメールと、そして、メールに行っていました。
あなたは古くはおよそ2年間それのように作られました。
MUGENキャラクタのRashoujin_みずきの変更Patchの多くに公衆に公開する許可を得たいと思います。
変更…の主な内容
序論長さ。そして3 それ。1/7以下。 ..制限。 4 体力、作られている、状態添加。 5、Clsn2(判断を打つ)、お
よび復活を6切るのを厳しくします。 または、7とAIを切るのは変更されています。

許可できるなら、以下のメールアドレスに接触を与えてください。 私たちは待つつもりです。
**@infoseek.jp

\(^o^)/…

606 名前: no name :2008/05/01(木) 18:55:22 ID:zAhcWvSs

zetumei ougi はどこいったwww

607 名前: no name :2008/05/01(木) 18:55:53 ID:bUkV6XRp

冒頭に
「私が英語を使えないため機械翻訳を頼りました。言葉がおかしな部分が多々あります。申し訳ありません」
とか入れておけば多少はいいんでない?
あとは翻訳得意な方に任せる

608 名前: no name :2008/05/01(木) 18:56:50 ID:0Np8StgV

\(^o^)/
web翻訳サービスってさっぱり進歩しないな

関係ないが最近webarchiveでサルベージ出来るのに
実際は飛べないページが多くなった

609 名前: no name :2008/05/01(木) 18:59:03 ID:m3nLvTfp

私が英語を使えないため機械翻訳を頼りました。言葉がおかしな部分が多々あります。申し訳ありません

日→英
Because it descended and Watashi was not able to use English by inputting
sentences that wanted to translate into here, it relied on the machine translation.
There is part where the word is strange a lot. It apologizes and it doesn't exist.

英→日
下って、Watashiがここに翻訳したがっていた文を入力するのによるイギリス人を使用できなかったので、
それは機械翻訳を当てにしました。 部分が単語がさらに奇妙であるところにあります。 それは謝ります、そして、存在していません。

さすが機械翻訳先生だ!
ちなみに同じエキサイト翻訳

610 名前: no name :2008/05/01(木) 18:59:30 ID:mBRCo0HU

つーか分けて翻訳かけろよw

611 名前: no name :2008/05/01(木) 19:01:51 ID:s5xQ3ns6

せめてエキサイト以外でだな

612 名前: no name :2008/05/01(木) 19:02:18 ID:zAhcWvSs

大学のインターネット英語という講義で
「yahoo・goo(だっけ)・エキサイトの中ならとりあえずyahooが一番優秀」という話があった
yahooに頼ってみてはどうか
エキサイト先生はもうダメだw

613 名前: no name :2008/05/01(木) 19:05:12 ID:v1HrxGJ2

さすがエキサイト
つかもう新しくミヅキ作った方が確実なんじゃねw

614 名前: no name :2008/05/01(木) 19:05:51 ID:mBRCo0HU

ついでに言うと名詞とかは“”とかで囲った方が良いぞ

615 名前: no name :2008/05/01(木) 19:08:06 ID:oRcZITDA

>>609
yahoo翻訳で文一つずつ分けて二文目の多少を少しにしたら大分普通の文になったぞ。
頑張れ

616 名前: no name :2008/05/01(木) 19:09:11 ID:nsNYpT4X

lom2b氏「お話になりませぬ」

617 名前: no name :2008/05/01(木) 19:12:40 ID:zBjE1EKJ

livedoor翻訳の場合:
Since I was not able to use English, it depended for machine translation.
There is a portion with strange language plentifully.
I am sorry.

私が英語を使用することができなかったので、それは機械翻訳のために依存しました。
奇妙な言語を備えた部分が豊富にあります。私は残念です。


まぁ和訳がおかしな感じだけど、英文から自力で和訳すればすんなり意味が通ってると思う。

618 名前: no name :2008/05/01(木) 19:13:33 ID:0Np8StgV

そういえば真のミヅキ試合前の掛け合いが
梵字だから日本語でおk状態になったな

619 名前: no name :2008/05/01(木) 19:20:12 ID:DToZsEOf

ミヅキ「サンスクリット語で言ってくれないとわからない」

620 名前: no name :2008/05/01(木) 19:22:31 ID:VG5uKp+Z

ミヅキ「もっとアンブロジア様みたいに言って」

621 名前: no name :2008/05/01(木) 19:25:16 ID:jkN/+g8S

メールと一緒にとりあえずパッチも送ってみたら?
文章だけじゃなくて実物があれば、とりあえずは何をしたかぐらいは分かると思うんだけど。

622 名前: no name :2008/05/01(木) 19:36:17 ID:20egz8aa

パッチの内容も書けば大体分かるだろうな
確かミヅキの絶命奥義の条件を変えるパッチだっけ

623 名前: 81 :2008/05/01(木) 19:46:09 ID:sxoU6yvg

皆の暖かい応援と協力にオレ涙目w
実はパッチはまだまだ調整段階で、暫定版ですらないんだ。
イントロと絶命まわりはとりあえず完璧ってだけで当たり判定は8割方、復活関連はこれから。
>>621
OK
皆様の貴重なご意見、非常に感謝!参考にさせてもらってます

624 名前: no name :2008/05/01(木) 19:56:19 ID:KNU0KnGu

割と応援してるから頑張れ

625 名前: no name :2008/05/01(木) 19:56:42 ID:VG5uKp+Z

俺も比較的応援してる。

626 名前: no name :2008/05/01(木) 19:57:54 ID:zAhcWvSs

俺もそれなりに応援してるぜ

627 名前: no name :2008/05/01(木) 19:59:12 ID:XgBReyBA

俺もそこはかとなく応援してる

628 名前: no name :2008/05/01(木) 19:59:56 ID:nPN000AG

なんn(ry

629 名前: no name :2008/05/01(木) 20:00:35 ID:s5xQ3ns6

俺もけっこう応援してる

ところで>>625のIDがVG

630 名前: no name :2008/05/01(木) 20:04:50 ID:zBjE1EKJ

なんん(ryと聞いて(ry
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0595.jpg_J1LWTcMcFJDKe5YcBEm6/up0595.jpg
とりあえず、中学校のアテナのsffとair入れ替えてみた。
アルェー、左上の小ポトレが色化けしてる。なんなんだ、アンタ。

631 名前: no name :2008/05/01(木) 20:05:59 ID:jkN/+g8S

せっかくだから俺は応援することを選ぶぜ!
という事で頑張って。

632 名前: no name :2008/05/01(木) 20:06:00 ID:VG5uKp+Z

小ポトレがホラーじゃねーかw

633 名前: no name :2008/05/01(木) 20:06:38 ID:oRcZITDA

強い巨乳キャラが増えるのはいい事だ。
応援してる

634 名前: no name :2008/05/01(木) 20:07:07 ID:M9BuZ3+2

レミーが巨乳かと

635 名前: no name :2008/05/01(木) 20:08:07 ID:XgBReyBA

今週のビックリドッキリメカよろしく
口からゾロゾロとこの小レミーが出てくるというのはどうか

636 名前: no name :2008/05/01(木) 20:08:09 ID:bUkV6XRp

味が出ていいじゃないの

637 名前: no name :2008/05/01(木) 20:08:42 ID:zAhcWvSs

どこのウボァだwwww
mcmで画像ロードするときに「Use shared palette」のチェック外さないと色バケするけど まさかそんあ初歩的なミスをするわけないよな

はいさっき俺がしてたミスですごめんなさい

638 名前: no name :2008/05/01(木) 20:09:25 ID:jkN/+g8S

>>630
名前が「BAD KATAMARI」ww

639 名前: no name :2008/05/01(木) 20:15:20 ID:ozRaeis5

確かようつべでゆっくり動画が上がったときのコメントだっけ?w

640 名前: no name :2008/05/01(木) 20:17:39 ID:V3kUIOl9

敢えてその小ポトレのままにしてほしいな
「なんなんだアンタ」の台詞がさらに冴える

641 名前: no name :2008/05/01(木) 20:18:38 ID:LrfXgjBK

>>630
なんなんだアンタ

642 名前: no name :2008/05/01(木) 20:22:55 ID:rbHOwBkz

突然MUGENで三国志\をやるという電波キャッチした、
誰か作らないかな・・・

643 名前: no name :2008/05/01(木) 20:24:47 ID:uykmhuJd

なんかググっても「オーモーイーガー」の意味が出ないんだが教えてエロい人
>>642
さぁ早く画像差し替えの作業に戻るんだ

644 名前: no name :2008/05/01(木) 20:25:19 ID:NlnmuR/U

小ポトレは一番最後に登録しないといけない〜とか
0番のスプライトとパレット共有してる〜とかなんとか

まあぶっちゃけ俺も良く知らないんですがね!

645 名前: no name :2008/05/01(木) 20:25:46 ID:roT7OnjX

テーレッテーのことだよ

646 名前: no name :2008/05/01(木) 20:26:01 ID:NlnmuR/U

>>643
ヒント:アークシステムワークス、歌

647 名前: no name :2008/05/01(木) 20:26:59 ID:qoa/c/sk

>>643
basaraの主題歌crosswiseのサビの歌詞「思いが瞬を駆け抜けて」の「思いが」の部分

648 名前: no name :2008/05/01(木) 20:28:09 ID:hUYeF4N7

BASARAXでのテーレッテー

649 名前: no name :2008/05/01(木) 20:28:14 ID:zBjE1EKJ

>>637
真っ先にそれだと思ったんだけど、違ったんだよね。
まぁ他のキャラのでやってるからなのかなぁ、とか思ったのだが、よーわからんです。
まぁこれはこれで、っていう感じなので、放置するかもだけど。

>>638,639
正解。本当は「BAD KATAMARI CRAPS」だったような気がするんだけど、長いからカット。

650 名前: no name :2008/05/01(木) 20:30:55 ID:uykmhuJd

エロい人たちすまぬ
もうバサラネタで出回ってるのかwww

651 名前: no name :2008/05/01(木) 20:31:39 ID:zBBygUqJ

BASARAXと言えば軍神に永久見つかったらしいな
やっぱり戦国スポーツアクションゲームだった

652 名前: no name :2008/05/01(木) 20:31:48 ID:KNU0KnGu

キャラセレ画面では正常なのに
試合中化けるってのはアフロン氏のシシーやヨハンでもなったな

653 名前: no name :2008/05/01(木) 20:32:19 ID:bUkV6XRp

「オーモーイーガー」でタグ検索するといいよ

654 名前: no name :2008/05/01(木) 20:35:40 ID:KoWoq+2y

MCMで登録すると、パレット共有が直前に登録した画像のパレットに合わせるからじゃなかったか
SFFAIRMakerとか使えば良いかと

655 名前: no name :2008/05/01(木) 20:36:03 ID:Q53xXTnC

>>642
mugenとシミュレーション、あるいはRPGとの融合は、
以前から定期的に出て来る話題だが、
未だに誰も本格的には踏み込もうとはしない、茨の道

656 名前: no name :2008/05/01(木) 20:36:52 ID:NlnmuR/U

RPGやってた人ならいたよね
ドーベルマンでKCM倒した動画

657 名前: no name :2008/05/01(木) 20:39:19 ID:zAhcWvSs

そういえばシューティングキャラはいるけどシューティング面キャラ(マリオのアレみたいな)は見たことないなぁ

658 名前: no name :2008/05/01(木) 20:39:45 ID:NHexUTQf

>>656
アレは面白かった。
バンダイの人気ホビーをコロコロで漫画化したみたいな感じ

659 名前: no name :2008/05/01(木) 20:40:55 ID:Yq1ifkQu

ttp://www.imgup.org/iup602225.png.html
ttp://www.mediafire.com/?svnmugqbjwc
なーんかバランス悪いキャラになっちまったなぁ
サユリ・バーンシュタインです
MTGよりバージョン低いのは未実装技が有るから
ネタ切れたし、サイト建てたらそろそろ普通のキャラ製作に戻ろう…
微妙にこれらの更新もしないといけんがね

660 名前: no name :2008/05/01(木) 20:41:27 ID:4ETPs375

名前ド忘れしたが越前が主人公のストーリー動画
あれは一応RPGとの融合ではなかろうか、規模は狭いけど

661 名前: no name :2008/05/01(木) 20:41:40 ID:zBjE1EKJ

そしてさっさと公開終了するのも俺のまさよし。

ていうかでけぇ。こいつ飛び越せないキャラとか往々にして出てきそうなのだがw
サイズ変更してまた登録し直しせなあかんのですかね、こういう場合。
あ、でもフェルナンデス様とかもでかいか。

662 名前: no name :2008/05/01(木) 20:44:06 ID:Q53xXTnC

>>660
アレには期待してるが、ただアレはRPGツクールとの融合であって、
特にストーリーがあって、ロールプレイングをしてるわけではないからなあ

663 名前: no name :2008/05/01(木) 20:44:42 ID:Yq1ifkQu

書き忘れてた、例の如く改変自由ですぜ
微妙にAIが入っとります
自分じゃああいったのが限界とです

664 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:01 ID:hUYeF4N7

いつのまにかGM氏の天帝が来てるじゃないか

665 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:12 ID:KoWoq+2y

格闘+RPG=ケルナグール

666 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:39 ID:yXEf2Qxo

>>660
ニコニコブラザーズね。続きまだかな。

667 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:53 ID:aGJw8ilu

>>659
MTGに引き続き製作(改変)乙っす
サイト立てるなら報告してくれたら見に行かせてもらうかな

668 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:55 ID:jfY6cS/F

ドッジボールでRPGとかテニスでRPGとか野球でRPGとか相撲でRPGとかマジたるいぞ

669 名前: no name :2008/05/01(木) 20:48:39 ID:dWqhdguw

>>668
バトルドッヂボールストーリーモードは最高だった
MUGEN関係ないねすまん

670 名前: no name :2008/05/01(木) 20:50:52 ID:Q53xXTnC

>>668
戦闘が極端に多い、RPGというジャンルの問題だよな
ガチで幾つかの勢力に分かれて戦うシミュレーションがあれば、
かなり熱くなれると思うんだが…

671 名前: no name :2008/05/01(木) 20:51:46 ID:zIMdNOAm

MUGENでRPGとかシミュレーションとかは手間の割に人気でそうに無いからな

672 名前: no name :2008/05/01(木) 20:52:13 ID:dnpPaBWQ

作りたいなーとは思うんだよな>MUGENなRPG
R社長が有能な社員を探すVP風RPGとか
しかしRPGは本気で作るとなると相当時間掛かるからな……

673 名前: no name :2008/05/01(木) 20:53:02 ID:zAhcWvSs

>>659
ありがたくいただきました 早速夫と戦わせました。    夫をたてるいい奥さんですね。
昔の夫(2002的な意味で)にはあっさり勝ったけど
デフォAIだとゲージ消費技使わないっすね

674 名前: no name :2008/05/01(木) 21:00:00 ID:Yq1ifkQu

>>673
切り返しにプレッシャー、起き攻めにスクリーマー
近い時にジャッジメントを使うようにはして有るけどね…
ゲージ効率良いしもっと使わせても良いかもしれないな
ただ、確定で入れれる状況があまり無いから…
どうしても温存させてしまう

675 名前: no name :2008/05/01(木) 21:12:56 ID:MiGxOb7s

>>659
頂きました
とりあえず使って気になった点をいくつか。
・プレスもプレッシャーも壁に当っても止まらない
とりあえず軍服アテナでこの症状を確認
・ステップ&バクステの移動距離
なんだか個人的には不自然なまでに移動距離が大きいような…
・カイザーの弾速
これは自分がカプエスの弾速になれてるせいでしょうがえらく速いような…
もしかして02ベース?

ただそのほかはいい感じに仕上がってるかと
どうでもいいけどこの佐祐理ってルガールとどういう関係なんだろ

676 名前: no name :2008/05/01(木) 21:14:48 ID:MaTSbY9C

改変OKということなので、ニコろだに繭AIあげました。
相性で勝率がかなり違いますが、Pots氏のリュウといい勝負くらいです。

パスは無いので、お気軽に〜

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