MUGENについて語るスレpart74


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■MUGENについて語るスレpart74

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1 名前: no name :2008/04/29(火) 17:36:41 ID:vXPaSnnO

前スレ
MUGENについて語るスレpart73
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ 「―――言うまでもないコトだけど。
  貴方達、このスレでゆっくりしていく事ぐらいは覚悟しているんで  しょうねぇ?」


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

951 名前: no name :2008/05/02(金) 12:57:30 ID:Nutvw/Du

つまりメダロットということロボね

某氏の弐核メダが完成したらストーリーでないにせよロボトルトナメくらいはやりたいなぁ

952 名前: no name :2008/05/02(金) 13:25:14 ID:8nGKbVH/

メダロットは原作重視のストーリーに絡ませたら話が回収できなくなりそうだな。

953 名前: no name :2008/05/02(金) 13:43:27 ID:joZe29xM

モンゴリアリスはモンゴリの中にモンゴリ化パッチが入ってた気がする。

954 名前: no name :2008/05/02(金) 13:59:46 ID:+9rbYijr

>>936

955 名前: no name :2008/05/02(金) 14:09:55 ID:BsIbkToM

>>944
MUGEN自体ネタの幅は広くないから難しいじゃないかな?
よほどの発想を転換できるうp主じゃないと打開は厳しいかと

956 名前: no name :2008/05/02(金) 14:24:09 ID:ux7B0mif

>>654
見てきたそして吹いたw
これはMUGENの贖罪マリオになりかねんなw

>>955
そういう意味でゲジマユ大好きだったな
分割試合も早く敗者復活終わって楽しかったし
あのうp主ストーリーやめて大会またやってくれないかなぁ…

957 名前: no name :2008/05/02(金) 14:24:48 ID:b5H1xrT9

おっぱい凄い再生数
何処からこんなにきたのやら

958 名前: no name :2008/05/02(金) 14:35:40 ID:ZOPmGLcN

そりゃあランキングからに決まってる

959 名前: no name :2008/05/02(金) 14:37:27 ID:pG0dchTt

>>956
まぁあのうp主なら大会開いたとしても
ゲジマユみたくストーリーのシナリオん中に捻じ込むんだろうけどな
てかストーリーやめられたらWMEファンの俺が困る

960 名前: no name :2008/05/02(金) 14:38:53 ID:m6N3nKuK

>>956
っつーか>>654の動画ゲジマユうp主だぞ?

961 名前: no name :2008/05/02(金) 14:42:56 ID:/V9b2O4B

なぜに連続して654安価なんだろうかね
多分954のことなんだろうが


ところでコンボゲー触れたことない俺がコンボキャラ作る暴挙に出てるんだが
弱攻撃→中攻撃につながるのは普通にいいとして
中→弱とか強→中or弱
みたいな逆キャンセルって搭載してもおk?

962 名前: no name :2008/05/02(金) 14:44:06 ID:m6N3nKuK

すまん
>>954な。てかお前が間違えてんじゃねえかw普通にコピペしたわw

BOONSTUDIOっての使えば投稿者名わかるぞ

963 名前: no name :2008/05/02(金) 14:44:14 ID:v63ehJB6

制限があればいいけど
無かったら永コン作り放題になっちゃうぞ

964 名前: no name :2008/05/02(金) 14:46:39 ID:11LUcTob

どうせだったらヒットバックも排除して弱中強中弱中強って連発してれば勝てるようなキャラ作ればいいと思うよ!

965 名前: no name :2008/05/02(金) 14:47:57 ID:m6N3nKuK

それなんてレアアクマ?

966 名前: no name :2008/05/02(金) 14:48:25 ID:HtLPkfYe

メルブラは逆キャンセルできた気がする

967 名前: no name :2008/05/02(金) 14:49:00 ID:/V9b2O4B

>>963
むー
ギルティとかのAIの動きも見たんだが何やってるんだかさっぱりだし
コンボレシピとかもググってはみたがやはりさっぱりだし…

今のキャラ作り始めてからコンボ研究にmugenでメルブラキャラを少し使ってみたが
空中では弱連打くらいしかコンボつなげない俺だし…

やはりコンボゲーある程度できないことにはコンボキャラ作るのは厳しいのかねぇ…

968 名前: no name :2008/05/02(金) 14:52:58 ID:A/omNTbK

まあコンボを理解出来ずにコンボキャラを作るっていうのは
有利フレームや射程を理解せずに差し合いキャラ作るようなもんだぜ

969 名前: no name :2008/05/02(金) 14:59:20 ID:/V9b2O4B

…ってことはこのキャラお蔵入りか…
まぁ、自分で使う分にはいいか。

970 名前: no name :2008/05/02(金) 14:59:40 ID:0bBelK7o

20hitしたら相手の判定消すとか
繋がるがゆえのレシピ構築の楽しさ

971 名前: no name :2008/05/02(金) 15:04:05 ID:WhnwrBwe

すまん携帯だから>>980スレ立て頼む

972 名前: no name :2008/05/02(金) 15:04:27 ID:v63ehJB6

>>967
一度使った技に繋げないようにする
(もしくはループしてもノックバック増加とか途中で限界が来るように作る)
(コンボの〆の有利フレーム)>(コンボ始動技の発生フレーム)にならないようにする
(ジョジョキャラとラオウ以外)

これくらい気をつけておけば永コン防止になると思うよ

973 名前: no name :2008/05/02(金) 15:05:20 ID:A/omNTbK

>>969
コンボをあまり繋がらないようにして、超必の威力高めにすればいいよ
動画映えするキャラになるぜ、貞子とかUBUとか、あんな感じ

974 名前: no name :2008/05/02(金) 15:06:49 ID:/V9b2O4B

いや、永コン防止以前にコンボレシピを考えるのが難しいんだ
アドリブコンボばっかだからそういうの考えたことないし…。

975 名前: no name :2008/05/02(金) 15:08:08 ID:m6N3nKuK

いざとなったら製作者スレあたりに「ちょっと意見を聞きたい」とかいって張ればいい

976 名前: no name :2008/05/02(金) 15:10:40 ID:/V9b2O4B

>>973
次回以降はそれでもいいんだけど今回のキャラコンセプト的に
ある程度は繋げないと…ってキャラなんだ
6ヒット+超必くらいつながれば俺的には満足なんだが、
メルブラキャラを使った俺の空中コンボの限界値が3とかでねorz

>>975
あそこに結構聞きに行くけど、その手のコンボレシピについて質問してもいいもんなのかね

977 名前: no name :2008/05/02(金) 15:13:02 ID:v63ehJB6

>>976
通常技がヒットしたらvarに加算して
varが一定値以上ならキャンセルして繋げないとかにしてみたら?

978 名前: no name :2008/05/02(金) 15:15:22 ID:A/omNTbK

>>976
6ヒットなら牽制→弱→中→中→強→必→超必でいいんじゃね?
ボタン数とかシステムとかにもよるけどなー

979 名前: no name :2008/05/02(金) 15:15:41 ID:/V9b2O4B

>>977
なるほど そりゃアリだね
ヒット数確認のvarはすでに作ってあるし、流用すれば簡単にできそうだ

980 名前: no name :2008/05/02(金) 15:18:13 ID:/V9b2O4B

>>978
ボタンは3ボタン制だね。
弱→中→中→強→必→超必か…
空中で繋げられそうな必殺技がないからなぁ
空中コンボの〆に使えそうなのは数個あるんだが。

相談に乗ってくれたおわびにスレ立て行ってくる

981 名前: no name :2008/05/02(金) 15:22:12 ID:v63ehJB6

ニコニコが急に重くなったような

982 名前: no name :2008/05/02(金) 15:30:21 ID:HPltEeC2

やりたいコンボがあるなら別として
コンボの心配なんてキャラ作ってからで良いと思うぞ。
作った後にも修正しなきゃいけなくなるところなんて多々出るだろうし

983 名前: no name :2008/05/02(金) 15:32:34 ID:0C/rmWtH

もう次スレの時期か
>>970よろ

984 名前: no name :2008/05/02(金) 15:41:43 ID:/V9b2O4B

>>983
せっかくスレ立て宣言したんだから邪険に扱わないでくれw

立てた後PCとまって再起動してた俺も悪いが。

次スレ
MUGENについて語るスレpart75
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/

>>982
必殺技も完成してあとは超必だけになってさ
そろそろレシピ作るかな、と。何から何がつながるとかその辺無調整だったし。
作った後の修正の話は、これが最初の作成キャラじゃないから分かってる。

985 名前: no name :2008/05/02(金) 15:45:33 ID:A/omNTbK

まあコンボなんてよっぽど長くない限り受け入れられるのがMUGENの特徴
ぶっぱからバスケまでなんでもありだぜ

986 名前: no name :2008/05/02(金) 16:09:14 ID:0C/rmWtH

>>984
ああすまねぇorz
見落としてた…スレ立て乙

987 名前: no name :2008/05/02(金) 16:13:29 ID:i3v/hMGC

軍神様の永久はこんなんでした。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9byal2OFTo

連打キャンセル可能な挑発(投げキスぽい攻撃?)
なんか北斗のバスケに似てるな

名称はオワタグレイブやら戦国タケコプターとか言われてたり

988 名前: no name :2008/05/02(金) 16:16:10 ID:m6N3nKuK

>>987
・・・。お手軽すぎるだろ・・・
いやもしかしたら難易度高いのかもしれんが北斗の後釜にはならんなぁやっぱ
北斗はあれで難易度高いから許されるのに

989 名前: no name :2008/05/02(金) 16:19:08 ID:HPltEeC2

>>984
コンボの繋ぎは上で言ってた弱→中→強→トドメみたいな繋ぎ出来れば十分かと。
あと地上から相手を浮かせる技をを最低一つ付けとけばそれっぽくはなる。
・・と言ってもどんなイメージでキャラ作ってるのか知らないから他は何とも言えんが

990 名前: no name :2008/05/02(金) 16:20:21 ID:8cznUMbc

>>987
どっちかっていうとバグ昇竜っぽいな
他にもハート様っぽい永久
http://jp.youtube.com/watch?v=RaTgzAZLwys

991 名前: no name :2008/05/02(金) 16:41:42 ID:GcSZjpQ3

さて埋めるか

992 名前: no name :2008/05/02(金) 17:04:02 ID:7Mw/VkMP

1000なら全裸マートリウス参戦

993 名前: no name :2008/05/02(金) 17:12:56 ID:m6N3nKuK

993なら若干キチュピ見えてるあの動画が運営に消される

994 名前: no name :2008/05/02(金) 17:15:41 ID:GcSZjpQ3

1000なら神依&このはや神依&舞織や神依&トキが作られる

995 名前: no name :2008/05/02(金) 17:16:10 ID:4p0rD3Us

1000ならシオン&s…い、いや、やっぱなんでもない

996 名前: no name :2008/05/02(金) 17:16:58 ID:SNNs+34R

997 名前: no name :2008/05/02(金) 17:17:31 ID:HPltEeC2

1000ならおっぱい

998 名前: no name :2008/05/02(金) 17:17:49 ID:FWTTmYmV

サムネ死んでる?

999 名前: no name :2008/05/02(金) 17:18:03 ID:mTAoCKJ3

華麗に999

1000 名前: no name :2008/05/02(金) 17:18:04 ID:n/G9/5d2

   ─  --  _,,.. -──-- ..,,_
     === ,'´     ___∧_   `ヽ.  ─ 二
--   ̄  ,.:'ゝ. 、   \ 龍 >   i ____   __
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   /::ノ:::/:::::!/ア!ヽ、/|/.|::!_;:ィ:i:::::i =  ==
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