MUGENについて語るスレpart74


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■MUGENについて語るスレpart74

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1 名前: no name :2008/04/29(火) 17:36:41 ID:vXPaSnnO

前スレ
MUGENについて語るスレpart73
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209109898/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ 「―――言うまでもないコトだけど。
  貴方達、このスレでゆっくりしていく事ぐらいは覚悟しているんで  しょうねぇ?」


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

801 名前: no name :2008/05/01(木) 23:17:10 ID:e35tGQoJ

>>798
再生数ひでぇ

802 名前: no name :2008/05/01(木) 23:17:57 ID:MiGxOb7s

ついでに言っとくとGルガと信号機の防御力調整は>>792のとおりだから
単発ヒットなら防御力は人操作でもAI時でも別に普通
これはmugenの仕様上の問題だけど

803 名前: no name :2008/05/01(木) 23:18:26 ID:XvvNMokP

そこへレベル1カンフーマンとようやくいい勝負をする程度の俺が通りますよ
そして宣伝をしていく(´・ω・`) ノ

804 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:28 ID:4a0LGzI7

>>798
キーワード検索ではまだ2000代なのに・・・
伸びすぎだろwww

805 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:31 ID:zAhcWvSs

>>803
ここで宣伝する前にタグにmugenくらい入れとこうぜw

806 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:54 ID:SfGec4Qy

>>798
前回とはうp主が違うんだね
珍しいトナメだ

807 名前: no name :2008/05/01(木) 23:21:10 ID:5PWhNYCD

>>770
その舞は舞でまた別キャラ化してる
改変パッチでカットインが京アニ版(?)なら海外AI

808 名前: no name :2008/05/01(木) 23:21:50 ID:zBjE1EKJ

Gルガはポテンシャルは高くはない気がする。AIがいいからそれを補ってるって感じか。
うさぎ氏のアバレッタも、同じような感じかもね。BBHの方が遥かにポテンシャル高いし。

809 名前: no name :2008/05/01(木) 23:22:37 ID:0NDecWMN

この流れに乗って・・・
今回タグ入れても検索に出てこないのはなんでだろう
やっとオープニング出来ましたのでよろしくお願いします。
sm3161610

810 名前: no name :2008/05/01(木) 23:24:36 ID:Q53xXTnC

>>798
つるぺたはここまで伸びなかったのに…
やはりおっぱいの力か

>>809
URLを直接張ればおk

811 名前: no name :2008/05/01(木) 23:26:07 ID:FchZfYx6

>>808
そこがAIの面白いところだよな
AI入って無くて、性能ゴリ押しで良い動きに見えるキャラとかと戦わせるってのも面白い
メカ豪鬼とかね。人操作だと味わえない楽しみだなぁと個人的には思う

812 名前: no name :2008/05/01(木) 23:26:16 ID:0NDecWMN

ああぁミスってましたorz

813 名前: no name :2008/05/01(木) 23:27:08 ID:MiGxOb7s

>>770
演出変更パッチ入れても性能は同じだったと思うが。
あとあのパッチとAIは別々に入れられるからアニメVSのときは演出そのままでAIだけ載せてあったり

それにしてもAIパッチ公開されたのにMVCみずかのほうは全く見ないな
まあAI殺しなメガロを積極的に狙ってくるからトナメには出しづらいか

814 名前: no name :2008/05/01(木) 23:30:58 ID:SfGec4Qy

>>813
ポルポルフルボッコ杯に出てたよ

815 名前: no name :2008/05/01(木) 23:31:05 ID:+FI4S5P0

>>813
メガロが根元で直撃するとハルクから8割持って行く奴だからなあ
そうじゃなくてもおもちゃないふで固めて、近寄られたらストライカーってキャラだから出し難いんだろう

816 名前: no name :2008/05/01(木) 23:32:02 ID:XvvNMokP

>>809
おおう、ブログの人じゃないですか。
その節はお世話になりましたー。

817 名前: no name :2008/05/01(木) 23:33:51 ID:eem4ahqw

>>814
あれはAIパッチなしだな
AI入りはkong氏のマブカプキャラと互角にやりあうんで普通の大会では使いづらいだろう

818 名前: no name :2008/05/01(木) 23:35:59 ID:hUYeF4N7

あの演出パッチ
佐祐理の方で増殖し続けるバグはそのままなんだろうか

819 名前: no name :2008/05/01(木) 23:36:56 ID:XvvNMokP

増殖といえば、いつぞやのアーカードってまだ製作されてる?

820 名前: 809 & 812 :2008/05/01(木) 23:37:26 ID:0NDecWMN

>>816
おっとまさかブログの話が出るとは思いもよらず。
流石に匿名なので分からないですがお世話しましたー(アレ

821 名前: no name :2008/05/01(木) 23:38:51 ID:SfGec4Qy

>>817
逆に考えるんだ
kong氏のキャラが普通トナメを作れば良いと

822 名前: no name :2008/05/01(木) 23:41:05 ID:XvvNMokP

>>820
某削除コメントぎりぎりの人です。しかしさすがにクオリティが高いなぁ……

>>805
それどころか動画内に対戦成績表をのせるのを忘れてたんだぜ
俺はもう駄目だ……orz

823 名前: no name :2008/05/01(木) 23:41:10 ID:M9BuZ3+2

KFMの上半身だけ切り取ればG-KFMができそうだと妄想

824 名前: no name :2008/05/01(木) 23:42:01 ID:zAhcWvSs

ゴキブリKFMですねわかります
首ちょんぱしても生きてる脅威の生命力

825 名前: no name :2008/05/01(木) 23:42:02 ID:VAVgVJaB

>>813
高性能に加えてイグニスになるみずかが出ること多いからなあ
ボスモードとか

826 名前: no name :2008/05/01(木) 23:43:22 ID:MiGxOb7s

MVC舞はそれこそ永久がかなりあるからなぁ…
5B5CJBJCだけで永久だしエリアルした後も6Cで拾ってまたエリアルなんてマネも出来るし
今MVC舞弱体化パッチ作ってるんだがこの永久はどうやってつぶせばいいんだろ

827 名前: no name :2008/05/01(木) 23:44:25 ID:o8eNhmdP

>>821
狂クラストナメですね。わかります。

828 名前: no name :2008/05/01(木) 23:44:52 ID:yACZcvxq

kongキャラといえばスパイラルが全く話題に出なかったんだがあれ強いのか?

829 名前: no name :2008/05/01(木) 23:45:46 ID:M9BuZ3+2

でも手抜き臭がプンプンしそう
>>826
地上ジャンプもしくはジャンプキャンセルステートで変数一個使って
cmdのジャンプキャンセルすてーとでそれをトリガーにすればいいと思う
解禁条件はp2movetype != Hとかで

830 名前: 826 :2008/05/01(木) 23:45:46 ID:MiGxOb7s

ってMVCみずかのことか。
てっきりAI入り舞がkongキャラと対等なのかと思ったわ
>>828
つ ボスハルクトナメ

831 名前: no name :2008/05/01(木) 23:45:49 ID:zBjE1EKJ

>>824
≒伊藤誠ですね、わかります。

832 名前: 809 & 812 :2008/05/01(木) 23:46:07 ID:0NDecWMN

>>820
おぉ判明しました。
まだまだスキルは未熟ですよー
・・・で今頃気づいたんですがドタバタ中の動画にNの人出てなかったorz

833 名前: no name :2008/05/01(木) 23:48:26 ID:aGJw8ilu

>>826
あんまり詳しくないのだが

空中コンボ(というか相手が受身不能で浮いてる状態)
なら「airjuggle」かなんかが関係あるんじゃなかったっけ?

地上永久コンボはそれこそお手上げなので根本からいじるしかない?

834 名前: no name :2008/05/01(木) 23:51:46 ID:lLCStqPT

まぁ個人的には永久あったとしても自分で使うにもAIに使わせるにも自重すればいいし
必ず潰さなきゃいけないとは思わないけどなぁ

そりゃお手軽永久は不味いだろうが。

835 名前: no name :2008/05/01(木) 23:53:58 ID:MiGxOb7s

>>829,833
アドバイスありがとう
改めて自分で試してみたがお手軽永久の>>826の前者はともかく後者はキャラ限定だし残しててもいいか
とりあえず今考えてる案はヒット数が増えるほど浮かなくなるようにするくらいか
あと拾いなおしに使いやすい5Bの硬直を長くするとか

ちなみに現状実装済みな弱体化策は逆根性値実装
現状はattackmulset使った簡単なものだからもう少し弄ってやらんといかんけど。

836 名前: no name :2008/05/01(木) 23:55:46 ID:o8eNhmdP

>>828
kong氏のMVCキャラにしては性能が低め。
しかし、それでも強キャラクラス。

837 名前: no name :2008/05/01(木) 23:59:01 ID:hUYeF4N7

もうちょいでID変わるぞ

838 名前: no name :2008/05/01(木) 23:59:41 ID:f9LmnqOH

強キャラといえば翡翠の夫氏のとこにあるダークアルクって、もしかして並キャラ相手じゃ話にならない? 
滅茶苦茶に強いんだが・・・

839 名前: no name :2008/05/02(金) 00:01:10 ID:MMy9QDEE

ヒント:586氏のアレンジキャラの性能

とりあえずAI切って戦えばいかに高性能かよく分かる
あと見た感じコンボ補正が甘い?

840 名前: no name :2008/05/02(金) 00:01:26 ID:y8lX0QRu

>>812の動画見てみたら360試合ってww
正気かww

841 名前: no name :2008/05/02(金) 00:03:18 ID:PrxTd/BD

>>838
まあ普通に考えても並みのクラスではないだろうなぁ
技がかなり多い=状況に応じていつでも変えれる

リコイルやサイクバーストまでついてるし
AIが自重しないととんでもないことになる

842 名前: no name :2008/05/02(金) 00:04:50 ID:24QE9T0k

>>838
・・・AIレベル次第で凶どころか神クラスになれる。

843 名前: no name :2008/05/02(金) 00:05:08 ID:YT9THtXW

レベル2にしたら多分無理
レベル1なら被固め中に5A擦ってれば低ダ落とせたり落とせなかったり

844 名前: no name :2008/05/02(金) 00:08:03 ID:zNlFGkR7

>>838
昔上がった~a氏の処女作AIのほうが強いんだがな

845 名前: no name :2008/05/02(金) 00:09:16 ID:tykMAAqS

ゲジマユタッグやろうと思うんだが何かあるかな?

846 名前: no name :2008/05/02(金) 00:09:20 ID:qWRCCTiP

リコイル・サイク・ブロッキング・強制解放・霊撃
このあたりを自重しないと確実に狂行きにはなるよね。
サイク・強制解放とかは本来1試合でバンバン打てるもんでもないし。

847 名前: no name :2008/05/02(金) 00:12:00 ID:NS2OjK05

>>559
遅れましたが報告ありがとうございます。修正しておきました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

848 名前: no name :2008/05/02(金) 00:14:41 ID:HHzd94fm

少し前に上がったアヌビス二刀流ポルナレフのAIて最初上がったときから更新きてる?
動画で使うんだがやっぱ最新版使わんと製作者に失礼だと思うし。
更新あったかどうかだけでいいんで誰か頼む。

849 名前: no name :2008/05/02(金) 00:15:37 ID:+9rbYijr

最終更新が4月21日になってる

850 名前: no name :2008/05/02(金) 00:16:20 ID:11LUcTob

最終的にこんななっちゃうからなアレ
ttp://www.vipper.net/vip512922.png
この後めいやく発動するもタイムアップまで耐えるし

851 名前: no name :2008/05/02(金) 00:16:27 ID:YT9THtXW

色々試してたらnachel氏れみといい勝負するな
噛み合ってるのか
>>846
霊撃ないぞ

852 名前: no name :2008/05/02(金) 00:23:10 ID:173cxQTJ

アドバやガーキャンとごっちゃになったかな
まあ霊撃あってもおかしくないけど・・・スペルカードついてるしw

とりあえず俺のシンじゃLV2は無理ゲーだった

853 名前: no name :2008/05/02(金) 00:23:32 ID:MEdw5mFr

>>808
ジェノサイドカッターが万能に近いからなんとかなってるな

アバレッタはまともな無敵技がないのがきついな
AIで同程度の強さ持ってる奴だと一番性能が低いだろう

854 名前: no name :2008/05/02(金) 00:26:48 ID:JI3PIWtB

何にもないから作るか

855 名前: no name :2008/05/02(金) 00:28:25 ID:kLF0ednb

何も知らずに青子先生で挑んだらフルボッコにされたわ>ダークアルク
当て身が、当て身が!

856 名前: no name :2008/05/02(金) 00:34:32 ID:HHzd94fm

>>849
ありがと。
俺のやっぱ古いわ。
過去ログ漁ってくるわ。

857 名前: no name :2008/05/02(金) 00:36:00 ID:PYSGoGbX

おっぱいトナメ伸びるの早くて吹いた

Gルガが強いのはゲージ火力と防御力の高さのせい
通常キャラとは一発が全然違うので逆転勝ちもザラ
だから動画でも使われやすいんだろうね

858 名前: no name :2008/05/02(金) 00:38:58 ID:a82lBrZo

おっぱい伸びるトナメとな?

859 名前: no name :2008/05/02(金) 00:39:55 ID:11LUcTob

ババァ想像しちゃったじゃないかコノヤロウ

860 名前: 81改めミヅキスキー :2008/05/02(金) 00:41:19 ID:2ZAvLK1l

機械翻訳でもやれば出来るもんだな…
Hello, I are "**" living in Japan.
You had a request and e-mailed it.
I want to have the permission showing for the unspecified number of the general public of change Patch of
"Rashoujin_Mizuki" of the MUGEN character.
The main change contents…
1.Zetumei ougi→3 gauge consumption making.
2. Running fire impossibility (in the case of lower than gauge upper limit 5).
3.Lower than physical strength 1/7-limited.
4.A long introduction is cut.
5.Addition of Clsn2  *Clsn2= A judgment of the damage
6. Made a condition of "the revival" severe. Or I cut it.
7.Modification of AI.
If it is given permission, please let the following E-Mail address know. I wait.
**@infoseek.jp

英→日
こんにちは、私は日本に住んでいる「**」です。
あなたには要請があって、それに電子メールを送りました。
私は、MUGENキャラクターの「Rashoujin_Mizuki」の変化Patchの一般大衆の明らかでない数のために許可展示を持ちたいです。
主な変化内容…
1.絶命奥義→3つのゲージの消費をすること。
2.連続射撃不可能(ゲージ上限5よりそれ以下の場合)。
3.1/7限られた体力より低い。
4.長い導入は減らされます。
5.Clsn2の追加 *Clsn2=損害の判断
6.「リバイバル」の状態を厳しくしました。または、私はそれを切りました。
7.AIの修正。
それが許可を与えられるならば、以下のEMailアドレスに知らせてください。私は待ちます
…かなり完璧に近くね?

861 名前: no name :2008/05/02(金) 00:41:56 ID:Jmy0a4da

>>856
動画から行くほうが早いぜ

862 名前: no name :2008/05/02(金) 00:42:45 ID:vsozvIHm

Gルガどこぞの大会で7割残ってる副将と大将を攻撃始動5回で倒してたからなあ
5回攻撃当たったら170%持って行く火力ってなにさ
作品別ultのvsテスタと比べると大したことはないですけどね

863 名前: no name :2008/05/02(金) 00:43:28 ID:MMy9QDEE

とりあえず1行目から中学レベルの突っ込みどころがある件

864 名前: no name :2008/05/02(金) 00:46:31 ID:ubPI3bHm

5回で170%って斬新なまとめ方だな

865 名前: no name :2008/05/02(金) 00:47:31 ID:Jmy0a4da

>>860
一文目からbe動詞がおかしくね?w
パッチ期待してるぜ。

866 名前: no name :2008/05/02(金) 00:47:57 ID:WSVxR3lg

愚痴スレの大炎上に慣れてしまうと
この程度の放火ではどうにもこうにも

867 名前: no name :2008/05/02(金) 00:48:18 ID:NK5mbF8m

>>860
まあ、大体意味は通じなくもないかな。
最後に英語はあんまお話になりませぬ系の事を書いてればどうにかなるだろう。

868 名前: no name :2008/05/02(金) 00:48:28 ID:R2c2Okws

一行目で躓いてるじゃねーかw

869 名前: no name :2008/05/02(金) 00:48:52 ID:qWRCCTiP

>>851
いや、それらを自重しなければだいたい狂キャラにはなるだろう、ってこと。
キャラを特定してるわけでもない。

>>860
ヒント:My name is 〜.

870 名前: no name :2008/05/02(金) 00:50:11 ID:11LUcTob

I are Red Cyclone!

871 名前: no name :2008/05/02(金) 00:51:10 ID:JRTdOOyC

>>863が殺意ドノヴァンの件

872 名前: no name :2008/05/02(金) 00:51:19 ID:MMykmKDz

>>870
先に書かれたああああああああああああ

873 名前: no name :2008/05/02(金) 00:53:59 ID:69yxbYZe

I are はねえよwww
Zetumeiougiは" "でくくらなくていいのか?

874 名前: no name :2008/05/02(金) 00:59:03 ID:Jmy0a4da

physical strengthで「体 力」か。通じるんだろうか。
とりあえずlife gaugeの方が確実のような気がする。


起きてれば外語大の妹に協力を要請できたんだが。

875 名前: no name :2008/05/02(金) 00:59:28 ID:173cxQTJ

作者がZetumeiougiって書いてりゃ問題ないね
あえて訳すならFatal Super Artsとかそんな感じか

気になるといえばphysical strengthかなあ
攻撃力なのか体力なのかわかりにくいよーな・・・俺はネイティヴじゃないから知らないが

876 名前: no name :2008/05/02(金) 01:00:42 ID:RG7mL3yS

>>860
その程度の改変許可を
長々としたむちゃくちゃな英文で求められたら
正直うっとおしいんじゃなかろうか・・・
つか、改変内容で「お前のミヅキ絶命連発しすぎwww」
ってのが透けて見えるからそこら辺もアレだなぁ
許可とってまでやる必要あるのかこれ?

877 名前: no name :2008/05/02(金) 01:02:48 ID:11LUcTob

>>876
「作者の許可取ってないけど外人だし許可取るのめんどくせえwww 勝手に公開するわwww」
とか言い出すよりはずっと

878 名前: no name :2008/05/02(金) 01:04:04 ID:PrxTd/BD

英語は苦手なんだよなぁ
高校時代テスト1桁とかあったし
>>860
そんな自分でも最初のbe動詞が変なのはわかるななんとか
他は↓の和訳見ないとわからぬ


それはそうとセルハラの1試合目きてたぜ

879 名前: no name :2008/05/02(金) 01:04:47 ID:ubPI3bHm

>>876
たいしたことない改変だから許可取らずにやりますね
よりもよほど筋が通ってると思うが

880 名前: no name :2008/05/02(金) 01:06:01 ID:ZTMCI2xi

俺が外人ならうぜージャップだぜと思う

881 名前: no name :2008/05/02(金) 01:06:39 ID:qDgVz+vA

>>876
いくら最強ボスだからって、即死連発しだすと動画にも出し辛いからな。
少なくとも俺にとっちゃこのパッチはかなりありがたいよ。
81ももったいないって思ってるから許可取ってまでやりたいんだろう。

882 名前: no name :2008/05/02(金) 01:07:07 ID:R2c2Okws

ここの名無しがどう思うかはこの際関係なかったりする

883 名前: no name :2008/05/02(金) 01:07:19 ID:Jmy0a4da

ついでにCutting a part of her introductionの方が失礼じゃないと思う。とりあえず気づいたのはそんな感じ。がんがれ。

884 名前: no name :2008/05/02(金) 01:08:14 ID:RG7mL3yS

>>877>>879
いやー俺はその辺の感性は外人さんどうなってるかわからんからさ
あちらさんもそういう風習があるならいいんだが
場合によっては勝手な礼儀の押し付けになるんじゃないかと

885 名前: no name :2008/05/02(金) 01:08:18 ID:0oKa+Dsu

表現なんかは海外キャラのリドミみたりして参考にすると良いんじゃない?

886 名前: no name :2008/05/02(金) 01:10:27 ID:gDrC9hxD

>>884
少なくとも、無断改変を喜ぶ製作者は向こうの国にも居ねえ

887 名前: no name :2008/05/02(金) 01:10:40 ID:iUAWkZek

>>894
どっちにしろ推測になるなら、こっちの風習にあわせてみた方がまだマシじゃね?

888 名前: no name :2008/05/02(金) 01:12:54 ID:RG7mL3yS

>>886
そりゃーそうだろうな
余計な心配のしすぎかな

889 名前: no name :2008/05/02(金) 01:15:24 ID:11LUcTob

ttp://www.vipper.org/vip807957.png
・・・しまった でかすぎた やり直しか

890 名前: no name :2008/05/02(金) 01:15:27 ID:qWRCCTiP

改変許可もらわなかったらもらわなかったで、それを言う人がこっちで出てくるし。
というより、許可を願い出る分には悪いことは全くないと思うが。
最低限使用不可とかにはならないしね。許可下りないにしても。

891 名前: no name :2008/05/02(金) 01:15:30 ID:8nGKbVH/

>>860
2行目もなんか変じゃないか?これじゃあ相手が要請があるみたいなんだが。
This time,I have a favor to ask of you,so I send you e-mail.
こんな感じで良いんじゃない?まあ、これも正しいかは分からないんだけど。

892 名前: no name :2008/05/02(金) 01:20:57 ID:pG0dchTt

>>889
・・・えっと、ごめん。これ誰?

893 名前: no name :2008/05/02(金) 01:22:35 ID:IYR/DBJ+

>>889
とうとうきたか
飛び道具全部無効化で

894 名前: no name :2008/05/02(金) 01:22:40 ID:8LrVPMIQ

>>892
左はマドラックス
と言うよりヤンマーニと言った方が確実に知名度があるキャラだけど

895 名前: no name :2008/05/02(金) 01:23:52 ID:6aNthAJ2

ヤンマーニwwww

896 名前: no name :2008/05/02(金) 01:23:52 ID:0C/rmWtH

ヤンマーニのmugenループですねわかります

897 名前: no name :2008/05/02(金) 01:25:11 ID:MMykmKDz

ウザクを見るたびに吹いてしまうわけだが

898 名前: no name :2008/05/02(金) 01:25:12 ID:pG0dchTt

>>894
サンクス。なるほどこいつがヤンマーニの元ネタか

899 名前: no name :2008/05/02(金) 01:26:34 ID:lMXn4B8X

いっそこのサイズでもいいんじゃないか?w

ウザクと言えば、こいつも無に還ろう使ってくるんだよな・・・なんか納得いかん

900 名前: no name :2008/05/02(金) 01:28:34 ID:N3ASFE//

てんぷらがあがりましたよ

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