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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart63
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
AIのコンボで行き詰った
コンボ関連でお勧めのサイトとかってありませんかね?
ぐぐれ
>>743
いろいろ試してみたけど、
入れることのできる数値としては2147483647が最高
それ以上は数値がオーバーフロー起こして正負反対になる
戦ってみたけど、AI付けてるキャラよりは弱い。というか変わってない
WME更新来たって思ったらオーイ
ゲジマユの同時エンコでいかれたか
ブランドー一家はコメディだからキャラ殺せないしな
そうなるといかに既存のキャラを使いまわすかにかかってる。
キャラに厚みもでるし、キャラの増殖も防げて一石二鳥だぜ
>>745
ヒント:変数
PC再起動しても直らないうわぁぁぁぁぁ
どーすっかなホント…
キャラは増殖してると思うぞww
ズィルバー死んでなかったっけ
あの回はブランドー一家らしくない展開だった
>>751
一度中身掃除してみな、動く時あるから
>>754
ジョジョのみだったしな
>>755
kgenの中身のことか保存先のフォルダのこと?
元データに破損がないことを祈る
大山北斗動画見てて書いてあったんだが、ケッショーシって発生4フレだったのか
流石トキ以上に汚いとされる一撃w
極めればトキと並ぶとまで言われるぐらいだしな
ユダのAIはめんどくさい北斗内でもさらにめんどくさそうだが
>>757
すまん、PCが壊れたのかと勘違いした
よく、ゲージ回収がおかしいと聞くが、一試合にゲージ1技を何回使えれるのが普通なのだろうか?
自分の感覚では、3〜4発ぐらいだと思うんだが・・・
ゲームによるとしか
技の性能にもよるな。
火力だけ見ても、1ゲージ4割とかの技だったら3発でも多いように思えるし
カスみたいな威力だったらバンバン使っててもなんとも思わん
ゲージ技だけじゃなくて、通常技の性質とかにも左右されるような
多段HITうめぇwwって奴と一発火力タイプで3ゲージって幻の珍味かなんか?ってレベルじゃ
全く別物だろうし…
俺を泣かせる気か
真昇龍拳あたりまでくると、1試合2回で限界かなぁとは思う。
真空波動拳くらいの火力で、3回くらいが目安かなとは思ってる。
さすがに「2発使えば勝てる。」みたいなのは1試合1回レベル、状況限定されるなら2回レベルか。
まぁ例外として、威力云々の問題ではない北斗の場合は何ともねぇ・・・。
あとは超必以外にゲージを使うかどうかとかも考えないとな
フォルトレスディフェンスとか、実装されてないけどオーラガード
アルカナフォースにBBBのアレにブラッドヒートとか
やっぱり、こういう時の基準はリュウになるんだよね。
実際自分も3〜4は真空波動拳LV1で考えたし。
と言うか、本当にSFは偉大だな。
>>763 ユェンとか?
俺の中じゃ
1ゲージコンボ 5割以下
2ゲージコンボ 7割以下
3ゲージコンボ ギリギリ即死しない
みたいなライン
切り替えし超必ならまあ2,3割で1ゲージじゃないだろうか
ユェンを出すならpawer100で出せよとは思う。
>>765
なんだろう素で涙が出てきた
北斗は星を集めて一撃死って条件があるからまだましだけど
3ゲージとかで8割削るようなのはちょっとなって気はする
北斗は1ゲージで体力7割奪い取る技ありますよ。
レイの最大溜め断己相殺拳とか。
回収率や使い道の問題がある以上威力だけで語るのは無理
どれだけゲージ消費しても、ダメージが6・7割ほど減る技にはなんらかしらのデメリットが欲しいと思う
発生が遅いとかスカした時の隙がでかいとか、コンボから繋げられないとか。
>>771
低火力だからいいんだよ
ゲージ消費で7〜8割とは関心しませんな
最近の若者はゲージに頼りきってるから困る
He_88510 応援絵の少々手直し&ブランドー一家応援絵追加 鍵:トム
>>774
性能も含めて、どれだけの火力までなら許容(納得?)できるかということでは。
1ゲージで2〜3割、2ゲージで4〜5割、3ゲージで6〜7割が個人的には納得がいくかなぁ。
>>777
確か、最近あなたにもゲージ技が追加されたのではなかったか。
結局1コンボ10割という結果になってた記憶があるがw
つまり素晴らしいゲージ回収率を持つ挑発伝説がサイキョーってことですね、流派的に
>>767
Mr.カラテの技とか、一部には体力とか条件限定の技があるから
純粋にゲージだけで区切る必要はないと思う
>>771
MUGENのシステムあまりよくわかってないんだけど、普段のパワー42の奴を100にするって攻撃力倍以上になるんじゃないの?
それはいくらなんでもバランス破壊なんじゃ・・・
挑発伝説から挑発伝説して挑発伝説
超サイキョー
>>777
ナンバーワン!
某空軍少佐「もとのゲームに かえるんだな おまえらには ゲージが あるだろう・・・」
古いゲームだとゲージなんて そう かんけいないね
ワラキアのタタリって要は空想具現化っていうことなのかな?
流れ読まないようで済まないが
周囲の噂が動力源の超下位互換=タタリ
ランクの差で言うと神豪鬼と一番弱い頃のダンくらい差がある感じの格差で
そういやmugenって負の値を割ってもエラー吐かないんだな
ほかのことじゃ些細なことでもエラー吐くのに
まあ助かるけど
空想具現化とは大分違うかな。
何かを実現させる、という点では似てるけど要因や方法が全く違う。
すでに書いてあるけどランキングすごい漢達がいて吹いたw
オンスロートのイメージを現実の物質に実現化させるミュータント能力みたいなもんか?
都市伝説が人間の想念=エネルギーを集めて本当に実体化するって
昔結構あった妖怪モノの話を思い出す
ペルソナ2がまさにそんな設定だったな
WME新作なんですがしばらく更新できない事をご了承ください
WMEの方でしたか・・・大変な中で乙です
楽しみにしてました。復帰も待ってます
>>792
うわぁマジっすか…
いくらでも待ってるんで復旧頑張ってください
ついにタッグAIもできたか。相変わらずtueeeee
>>792
HDD吹っ飛んだのか・・・
入手不可のキャラ消えたら泣けるな
>>795
今見たけど、霊力を上手く調整しながら霊夢と魔理沙が交互に前に出るようになるようになってるんだな。
スペルカード宣言無しだとやっぱ強力なカウンター技(無敵技)を持てる(霊夢の場合)からいいな。
ゲージを多く持てる奴をリーダーにするだけでゲージが少ない奴にはもの凄い恩恵があるしね
さっちんコンビしかり大剣コンビしかり
さっちんコンビはさつきが強制開放して超必使い放題になるだけじゃないのか
霊夢とチップ組むと必死な救援にワロタ(霊力を無視して
でも強い
風見氏のめーりんいじめが酷い件
>>801
風見氏がドSなだけだ(多分)
>>801
あの人あれでも美鈴好きらしいぜ。
きっとドSなんだよ。
ていうか美鈴ってストーリー動画とかでもいじられキャラだよな。
ストーリーない
火力低い
そして中国
これが原因だな
フランクリン、ランキング一位にならんかな
溝口も上がってほしいけど
中国は全員最強ドS気味な東方キャラの中でも最高クラスの被虐キャラ+常識人キャラだよ。
誰か自信を喪失した中国が世界を旅して戦いの果てに自分を取り戻す動画作ってくれ
中国もオレの名を言ってみろを使えばいいと思うんだ
美鈴が弄られキャラじゃないのって風雲動画の人くらいじゃね?
アレはうp主がドMなのもあるが
>>807
中国なら逆にテレッテー返しされそうだ
私の名を言ってみろ!
→ちゅうごく
くれないみすず
ほんみりん
この豊満な胸を見ても誰だかわからないのか?
>>810
正解答がないんですがw
mugen関係ないけどめたるぎあまりさの中国も弄られキャラではないな
あれは中に別のメイリンが入ってるからだけど
流れぶった切ってすまんが
マスタースパーク使えるキャラって東方系以外にいる?
名前じゃなくてグラフィックが同じでもいいんだが
セイバー
セイバーが使ってたね
こなた
MVCかなにかのリュウ
紅いけどレミリア
MVCは太いレーザー持ちばっかりだな、そういえば
唯一神エンテイ様
真空波動拳ですらレーザーだからな
ひぐらしの梨花が撃ってたな、マスパ。
話は変わるけど、ヌールとハウザーのAIって無いかな?
デフォのままだと余りにも弱すぎて…
>>815-820,>>822
サンクス、速Wiki編集してくる
>>822
ヌールって結構強かった気がするが。
凶悪キャラタッグで一部おかしい奴が上がってるがあれって本当に原作そのものなの?
ジェネラルとルガールか?かなり原作に近い仕様だぞ、AI以外は
>>823
Gオロチ(今のバージョンはどうだか知らんが)とか、ドッペル七瀬あたりのキャラも使ってるような。
>>798
ゲージの最大数が増える事による外道効果もあるぜ
クリザ・美鈴の9ゲージ=ブレイジング二発余裕でしたとか
大してゲージ使わない同士がために貯めてドカン、というのもアイスマン霊夢みたいな同時発動節約タイプとは
また違った凶悪さがある
>>823
まだ挙がってないキャラだと霊夢戦車のビームってマスパじゃなかったっけ
作ったのも唯一神と同じ人だし
ちょっと質問だけど、デフォのアドオンで相手を倒したとき、勝ちマークが色々変わることあるよな。
V、T、ドクロ、へのへのもへじとか。
WikiのF1の項目でドクロはF1で倒したときってのは解ったんだけど、
へのへのもへじはどんな条件で出るんだ?
霊夢戦車は東方系・・・か?一応あやまっておく
霊夢戦車のビームは掛け声と効果音はマスタースパークだけどグラフィックは違うぞ
>>823
長門のADもマスパだったような
ADのくせに火力がEXエッジ並な代物だったが
というか長門のADもう少しどうにかならんのか
ゆっくり戦車だから東方系統かどうか以前に嘘ついてる可能性はあるな・・・
掛け声だけだと微妙か
>>823
カイ&ソルっていうヒスコハみたいなキャラのカイが使うよ
型月新作で青子先生株上昇の匂いがする
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/ ::\:::/:: \ オプーナは神ゲーだ!
/ .<●>::::::<●> \ ニコニコでももっと評価されるべき
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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| ワ ゴ ン |
>>829
へのへのもへじって投げ縄じゃないのか?
修復できた
取り乱してすまんかった
イボコロリは使えるよ。
俺の右足の薬指のイボも1個コロリ
したよ。さあ、イボに悩んでいる君も
イボコロリにレッツチャレンジ!
さっき自分の動画確認してきたら「作者は病気シリーズ」タグ付けられててワロタ
まぁ、確かにあの筋肉は病的だろうさ、うん……今日中に公開しようかなぁ
アレを公開するのかw
対戦で使ったら相手にキレられるにタイヤキ3つ
>>840
とりあえずあんたの病気ぶりはこのスレの1000取り合戦参加してる連中ならよく分かってるから心配ない
あとあんなステージ動画だけで十分だってのw
いっそ問題児が出る動画に使えば良くね?
真っ白よりは動きがあってマシだろう
>>840
裸で毒茸食ったりネギ踊りしたりジブリを弄ぶ輩と比べれば大した事無いさ!