MUGENについて語るスレpart64


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■MUGENについて語るスレpart64

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1 名前: no name :2008/04/02(水) 03:28:15 ID:MWDUVqzR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

707 名前: no name :2008/04/04(金) 02:43:07 ID:fkLboDQE

>>703
巨乳ハンター面白かったw
響とかナコとかバレッタとか普通に皆好きだし、
演出も展開も素直に楽しめていい感じだぜ

四魔乳の残りの三人は予想が付くような付かないような…
しかし響との因縁を考えるとイマイチ当たってないような…

708 名前: no name :2008/04/04(金) 03:02:50 ID:N9mHMSCO

シリアスもののストーリー作ろうと思ってるんだけど
性格大体把握してない奴は出さない方がやっぱ無難だよね?

709 名前: no name :2008/04/04(金) 03:03:43 ID:oIn6sLK7

>>706
\(^o^)/

710 名前: no name :2008/04/04(金) 03:04:50 ID:tDviURD9

FFのおかげで15分で復帰できたからよかった
airファイルとかcnsは無傷だったのも大きいな

711 名前: no name :2008/04/04(金) 03:08:49 ID:uqSvu1f7

>>708
出さないに越したことは無いと思う

712 名前: no name :2008/04/04(金) 03:12:40 ID:N9mHMSCO

>>711
だよなー
となるとKOF系とかスト系の性格もうろ覚えだからやめとくと…
アルカナも漫画でしか知らないし、BBBはmugenでしか分からない
北斗は漫画読んだけど1回通しで読んだだけだから細かいところは自信無し


ぱっと思いつく限りだと黄昏とメルブラしか残らない\(^o^)/
オリジナル系とかからも出すか…。

713 名前: no name :2008/04/04(金) 03:17:20 ID:cg4O1ZKJ

格ゲーは原作やってもキャラの性格とかよくわからない

714 名前: no name :2008/04/04(金) 03:18:43 ID:uqSvu1f7

シリアス物作ろうと思うならキャラの勉強や世界観の把握ぐらいしようぜw
まかりなりにも物書きなんだからさ、そこらへんおざなりにしてもいい物なんて作れないぞ

715 名前: no name :2008/04/04(金) 03:18:56 ID:RHWimn/U

SNK系なんてキャラの性格が作品によってコロコロ変わるしなぁ
リョウとか山崎とか(ry

716 名前: no name :2008/04/04(金) 03:21:41 ID:N9mHMSCO

>>714
いや、超大まかなキャラの性格と世界観は下調べしてるよ
その上でセリフしゃべらそうとしたら
キャラがちゃんと動いてくれそうなのが>>712くらいだなぁ、という

キャラの勉強や世界観の把握しても
書けるかどうかは別だなぁ、と思った。
それなりに思いいれが無いもんじゃないとダメだなやっぱ
臭い言い方すれば魂が篭ってないっつーか。

717 名前: no name :2008/04/04(金) 03:22:59 ID:TP+m8Rvw

キャラ毎の性格はいいとして問題はしゃべり方じゃない?
一人称や語尾や調べるの面倒そうだ。

718 名前: no name :2008/04/04(金) 03:27:01 ID:y9F+48k/

>>716
書くために下調べした程度ならやっぱやめたほうがいいんじゃないの。
キャラ好きな人って、そのキャラがいいそうな言葉はポンポン浮かんで
くるものでしょう。視聴者だってファンならそんなもの。
動画のために付け焼刃で調べたようなセリフしゃべらせたとこで
すぐ変なところでてきてしまうと思うよ。とくに、シリアスもので
ここぞという時の行動パターンなんかをかかなきゃならんとなるとなおさら。

719 名前: no name :2008/04/04(金) 03:29:33 ID:U4kApXCu

MUGEN参戦決定だな
ttp://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/5/4/543f2a4f.gif

720 名前: no name :2008/04/04(金) 03:32:35 ID:+jLw/s/M

さぁ、早く製作作業に戻るんだ

721 名前: no name :2008/04/04(金) 03:37:51 ID:VbxJBQcn

>>716
メルブラはまだしも東方やEFZでシリアスを作るのは難易度高すぎな気がするんだが

722 名前: no name :2008/04/04(金) 03:37:51 ID:N9mHMSCO

>>718
だなぁ
やっぱ動かせるキャラだけで考えてみるよ
●●でやれ状態になることが多いだろうが俺は知らん

723 名前: no name :2008/04/04(金) 03:41:19 ID:y9F+48k/

>>722
キャラに愛着が出るように原作に触れてみるのが理想だけどね。

724 名前: no name :2008/04/04(金) 03:48:10 ID:RGZlPtnJ

東方は裏設定だけ見ればシリアスだし実際同人にも結構シリアス物溢れてるけどな
まあ原作と見比べても違和感無い物っていうのは稀有だけど

どうでもいいけど、シリアスって単語からアッーな響きを拭いきれないのはなんでだぜ?

725 名前: no name :2008/04/04(金) 03:49:12 ID:CXCv/a+e

尻アス

726 名前: no name :2008/04/04(金) 03:53:10 ID:U4kApXCu



こんな時間まで起きてるあなた達のために探して参りました
私はトムではありません。注意。

727 名前: no name :2008/04/04(金) 03:54:07 ID:y9F+48k/

ミステリアスって単語は、未知のゲイワールドを思わせる

728 名前: no name :2008/04/04(金) 04:12:43 ID:6ynhTVZw

東方はなんでもいけるよ
設定の懐が凄まじく広いからな…

729 名前: no name :2008/04/04(金) 04:45:32 ID:wG1bPl8w

AC+の正義&クリフのコンボむびが来てたんで貼ってみる




流石家庭版専用w

730 名前: no name :2008/04/04(金) 04:50:31 ID:UMxtmYJq

クリフってmugenにいるのかな

731 名前: no name :2008/04/04(金) 05:12:38 ID:ASg5dgv9

東方不敗が公開されてるしw

732 名前: no name :2008/04/04(金) 06:30:55 ID:vHypfYWR

宇宙最強

733 名前: no name :2008/04/04(金) 06:54:37 ID:IHcJg9i5

なんで不破忍道入門がランキング30位になってんだよw

734 名前: no name :2008/04/04(金) 07:40:10 ID:m8RJcP4F

・・・すごい漢だ。

735 名前: no name :2008/04/04(金) 07:46:32 ID:RHWimn/U

しかも風雲拳が2位w

736 名前: no name :2008/04/04(金) 08:02:32 ID:VDUshX8L

MUGENwikiのアクセルの動きがなんか気持ち悪い

737 名前: no name :2008/04/04(金) 08:53:36 ID:pHnwCLC4

AI無いキャラって、一応オプションのDifficultyに合わせてるんだよね?
あれって、一応9999まで上げれるけど、どうなんだろ?
大会でAI入ってないキャラを見るといつも思うんだが・・・。

738 名前: no name :2008/04/04(金) 09:25:47 ID:VAYwv7ME

>>737
ランダムでコマンドの中のどれかを振る。
その頻度だったはず。

739 名前: no name :2008/04/04(金) 11:00:47 ID:TIxJe0O8

紙芝居メーカーで作ってたパート突然殆ど真っ黒になってた…
作者さんのブログにも書いたけどホントなんなんだこれ、作り直しは嫌だなぁ・・

740 名前: no name :2008/04/04(金) 11:02:26 ID:d37nGuyr

>>737
ランダムで選ぶコマンドを選ぶ頻度と、ガード確立が変わる
ただし、8以上は上げても大差ない
つーか、1−8でも実感できるほどは変わらないw

741 名前: no name :2008/04/04(金) 11:35:50 ID:nSBITEZZ

そういえば、最近ブランドー一家でテレッテ先生が完全空気になってるな。
後々登場してくれる正義のヒーローなのかしらん。
「暴力があると聞いて(ry」

742 名前: no name :2008/04/04(金) 11:39:39 ID:5swr4LDj

登場人物が多すぎるから仕方ないw
キャラを大事にしてるからか退場者がほとんどいないからな

743 名前: no name :2008/04/04(金) 11:42:41 ID:BaRdZRkV

9999より上って意味ないのかな

744 名前: no name :2008/04/04(金) 11:47:46 ID:aa24FEHZ




結局前編後編に分けちゃったZE。

745 名前: no name :2008/04/04(金) 12:02:19 ID:I7+dHd+w

AIのコンボで行き詰った
コンボ関連でお勧めのサイトとかってありませんかね?

746 名前: no name :2008/04/04(金) 12:03:02 ID:RGZlPtnJ

ぐぐれ

747 名前: no name :2008/04/04(金) 12:11:04 ID:1wTCs8tL

>>743
いろいろ試してみたけど、
入れることのできる数値としては2147483647が最高
それ以上は数値がオーバーフロー起こして正負反対になる

戦ってみたけど、AI付けてるキャラよりは弱い。というか変わってない

748 名前: no name :2008/04/04(金) 12:18:53 ID:ynELneEp

WME更新来たって思ったらオーイ
ゲジマユの同時エンコでいかれたか

749 名前: no name :2008/04/04(金) 12:32:05 ID:LrTzWGcq

ブランドー一家はコメディだからキャラ殺せないしな
そうなるといかに既存のキャラを使いまわすかにかかってる。
キャラに厚みもでるし、キャラの増殖も防げて一石二鳥だぜ

750 名前: no name :2008/04/04(金) 12:35:38 ID:BaRdZRkV

>>745
ヒント:変数

751 名前: no name :2008/04/04(金) 12:36:53 ID:TIxJe0O8

PC再起動しても直らないうわぁぁぁぁぁ

どーすっかなホント…

752 名前: no name :2008/04/04(金) 12:37:36 ID:0jdUYsMx

キャラは増殖してると思うぞww

753 名前: no name :2008/04/04(金) 12:39:15 ID:JtKOfZBw

ズィルバー死んでなかったっけ

754 名前: no name :2008/04/04(金) 12:42:40 ID:VDUshX8L

あの回はブランドー一家らしくない展開だった

755 名前: no name :2008/04/04(金) 12:54:57 ID:swHVAy+Y

>>751
一度中身掃除してみな、動く時あるから

756 名前: no name :2008/04/04(金) 13:14:00 ID:0jdUYsMx

>>754
ジョジョのみだったしな

757 名前: no name :2008/04/04(金) 13:23:13 ID:TIxJe0O8

>>755
kgenの中身のことか保存先のフォルダのこと?
元データに破損がないことを祈る

758 名前: no name :2008/04/04(金) 13:30:41 ID:hIBIA+GP

大山北斗動画見てて書いてあったんだが、ケッショーシって発生4フレだったのか
流石トキ以上に汚いとされる一撃w

759 名前: no name :2008/04/04(金) 13:34:12 ID:viN5BUdf

極めればトキと並ぶとまで言われるぐらいだしな
ユダのAIはめんどくさい北斗内でもさらにめんどくさそうだが

760 名前: no name :2008/04/04(金) 13:52:30 ID:swHVAy+Y

>>757
すまん、PCが壊れたのかと勘違いした

761 名前: no name :2008/04/04(金) 14:36:11 ID:pHnwCLC4

よく、ゲージ回収がおかしいと聞くが、一試合にゲージ1技を何回使えれるのが普通なのだろうか?
自分の感覚では、3〜4発ぐらいだと思うんだが・・・

762 名前: no name :2008/04/04(金) 14:37:58 ID:viN5BUdf

ゲームによるとしか

763 名前: no name :2008/04/04(金) 14:46:48 ID:7dsgWHan

技の性能にもよるな。
火力だけ見ても、1ゲージ4割とかの技だったら3発でも多いように思えるし
カスみたいな威力だったらバンバン使っててもなんとも思わん

764 名前: no name :2008/04/04(金) 14:52:41 ID:ub7pdOcs

ゲージ技だけじゃなくて、通常技の性質とかにも左右されるような
多段HITうめぇwwって奴と一発火力タイプで3ゲージって幻の珍味かなんか?ってレベルじゃ
全く別物だろうし…

765 名前: no name :2008/04/04(金) 15:00:26 ID:6ynhTVZw

http://may.2chan.net/b/src/1207288721167.jpg

いい話だなー

766 名前: no name :2008/04/04(金) 15:01:39 ID:BaRdZRkV

俺を泣かせる気か

767 名前: no name :2008/04/04(金) 15:02:17 ID:nSBITEZZ

真昇龍拳あたりまでくると、1試合2回で限界かなぁとは思う。
真空波動拳くらいの火力で、3回くらいが目安かなとは思ってる。
さすがに「2発使えば勝てる。」みたいなのは1試合1回レベル、状況限定されるなら2回レベルか。
まぁ例外として、威力云々の問題ではない北斗の場合は何ともねぇ・・・。

768 名前: no name :2008/04/04(金) 15:05:06 ID:viN5BUdf

あとは超必以外にゲージを使うかどうかとかも考えないとな
フォルトレスディフェンスとか、実装されてないけどオーラガード
アルカナフォースにBBBのアレにブラッドヒートとか

769 名前: no name :2008/04/04(金) 15:15:56 ID:pHnwCLC4

やっぱり、こういう時の基準はリュウになるんだよね。
実際自分も3〜4は真空波動拳LV1で考えたし。
と言うか、本当にSFは偉大だな。

>>763 ユェンとか?

770 名前: no name :2008/04/04(金) 15:20:20 ID:BaRdZRkV

俺の中じゃ
1ゲージコンボ 5割以下
2ゲージコンボ 7割以下
3ゲージコンボ ギリギリ即死しない
みたいなライン
切り替えし超必ならまあ2,3割で1ゲージじゃないだろうか

771 名前: no name :2008/04/04(金) 15:24:26 ID:NbG3Jn7t

ユェンを出すならpawer100で出せよとは思う。

772 名前: no name :2008/04/04(金) 15:25:35 ID:I7+dHd+w

>>765
なんだろう素で涙が出てきた

北斗は星を集めて一撃死って条件があるからまだましだけど
3ゲージとかで8割削るようなのはちょっとなって気はする

773 名前: no name :2008/04/04(金) 15:28:02 ID:aa24FEHZ

北斗は1ゲージで体力7割奪い取る技ありますよ。
レイの最大溜め断己相殺拳とか。

774 名前: no name :2008/04/04(金) 15:28:33 ID:0af4PMf8

回収率や使い道の問題がある以上威力だけで語るのは無理

775 名前: no name :2008/04/04(金) 15:32:51 ID:o1onN1Rc

どれだけゲージ消費しても、ダメージが6・7割ほど減る技にはなんらかしらのデメリットが欲しいと思う
発生が遅いとかスカした時の隙がでかいとか、コンボから繋げられないとか。

776 名前: no name :2008/04/04(金) 15:36:06 ID:Jrsci0yt

>>771
低火力だからいいんだよ

777 名前: no name :2008/04/04(金) 15:36:35 ID:oy2ShezY

ゲージ消費で7〜8割とは関心しませんな
最近の若者はゲージに頼りきってるから困る

778 名前: no name :2008/04/04(金) 15:39:58 ID:nSBITEZZ

He_88510 応援絵の少々手直し&ブランドー一家応援絵追加 鍵:トム

>>774
性能も含めて、どれだけの火力までなら許容(納得?)できるかということでは。
1ゲージで2〜3割、2ゲージで4〜5割、3ゲージで6〜7割が個人的には納得がいくかなぁ。

>>777
確か、最近あなたにもゲージ技が追加されたのではなかったか。
結局1コンボ10割という結果になってた記憶があるがw

779 名前: no name :2008/04/04(金) 15:40:13 ID:8FmTXqxY

つまり素晴らしいゲージ回収率を持つ挑発伝説がサイキョーってことですね、流派的に

780 名前: no name :2008/04/04(金) 15:43:11 ID:ub7pdOcs

>>767
Mr.カラテの技とか、一部には体力とか条件限定の技があるから
純粋にゲージだけで区切る必要はないと思う

781 名前: no name :2008/04/04(金) 15:43:20 ID:J0223Ryw

>>771
MUGENのシステムあまりよくわかってないんだけど、普段のパワー42の奴を100にするって攻撃力倍以上になるんじゃないの?
それはいくらなんでもバランス破壊なんじゃ・・・

782 名前: no name :2008/04/04(金) 15:45:04 ID:QechQTvO

挑発伝説から挑発伝説して挑発伝説
超サイキョー

783 名前: no name :2008/04/04(金) 15:47:14 ID:ub7pdOcs

>>777
ナンバーワン!

某空軍少佐「もとのゲームに かえるんだな おまえらには ゲージが あるだろう・・・」

古いゲームだとゲージなんて そう かんけいないね

784 名前: no name :2008/04/04(金) 15:48:08 ID:mkkD39cp

ワラキアのタタリって要は空想具現化っていうことなのかな?
流れ読まないようで済まないが

785 名前: no name :2008/04/04(金) 15:50:26 ID:ub7pdOcs

周囲の噂が動力源の超下位互換=タタリ
ランクの差で言うと神豪鬼と一番弱い頃のダンくらい差がある感じの格差で

786 名前: no name :2008/04/04(金) 15:54:08 ID:BaRdZRkV

そういやmugenって負の値を割ってもエラー吐かないんだな
ほかのことじゃ些細なことでもエラー吐くのに
まあ助かるけど

787 名前: no name :2008/04/04(金) 15:54:44 ID:jUU0peQ5

空想具現化とは大分違うかな。
何かを実現させる、という点では似てるけど要因や方法が全く違う。

788 名前: no name :2008/04/04(金) 15:59:04 ID:3iB8GTDy

すでに書いてあるけどランキングすごい漢達がいて吹いたw

789 名前: no name :2008/04/04(金) 16:01:15 ID:MvjqhMTx

オンスロートのイメージを現実の物質に実現化させるミュータント能力みたいなもんか?

790 名前: no name :2008/04/04(金) 16:07:37 ID:ub7pdOcs

都市伝説が人間の想念=エネルギーを集めて本当に実体化するって
昔結構あった妖怪モノの話を思い出す

791 名前: no name :2008/04/04(金) 16:09:13 ID:viN5BUdf

ペルソナ2がまさにそんな設定だったな

792 名前: no name :2008/04/04(金) 16:23:48 ID:xMuYDHt7



WME新作なんですがしばらく更新できない事をご了承ください

793 名前: no name :2008/04/04(金) 16:25:31 ID:ub7pdOcs

WMEの方でしたか・・・大変な中で乙です
楽しみにしてました。復帰も待ってます

794 名前: no name :2008/04/04(金) 16:30:16 ID:+EqMhQbZ

>>792
うわぁマジっすか…
いくらでも待ってるんで復旧頑張ってください

795 名前: no name :2008/04/04(金) 17:29:22 ID:5WzhLIgo



ついにタッグAIもできたか。相変わらずtueeeee

796 名前: no name :2008/04/04(金) 17:43:58 ID:k4zC6mub

>>792
HDD吹っ飛んだのか・・・
入手不可のキャラ消えたら泣けるな

797 名前: no name :2008/04/04(金) 17:47:24 ID:pHnwCLC4

>>795
今見たけど、霊力を上手く調整しながら霊夢と魔理沙が交互に前に出るようになるようになってるんだな。
スペルカード宣言無しだとやっぱ強力なカウンター技(無敵技)を持てる(霊夢の場合)からいいな。

798 名前: no name :2008/04/04(金) 17:52:28 ID:8FmTXqxY

ゲージを多く持てる奴をリーダーにするだけでゲージが少ない奴にはもの凄い恩恵があるしね
さっちんコンビしかり大剣コンビしかり

799 名前: no name :2008/04/04(金) 18:06:25 ID:VbxJBQcn

さっちんコンビはさつきが強制開放して超必使い放題になるだけじゃないのか

800 名前: no name :2008/04/04(金) 18:11:14 ID:dQg47GRs

霊夢とチップ組むと必死な救援にワロタ(霊力を無視して
でも強い

801 名前: no name :2008/04/04(金) 18:21:47 ID:oIn6sLK7

風見氏のめーりんいじめが酷い件

802 名前: no name :2008/04/04(金) 18:28:11 ID:pHnwCLC4

>>801
風見氏がドSなだけだ(多分)           

803 名前: no name :2008/04/04(金) 18:34:41 ID:+xo3YX2Y

>>801
あの人あれでも美鈴好きらしいぜ。
きっとドSなんだよ。
ていうか美鈴ってストーリー動画とかでもいじられキャラだよな。

804 名前: no name :2008/04/04(金) 18:35:56 ID:BaRdZRkV

ストーリーない
火力低い
そして中国
これが原因だな

805 名前: no name :2008/04/04(金) 18:40:15 ID:JojSd5xj

フランクリン、ランキング一位にならんかな
溝口も上がってほしいけど

806 名前: no name :2008/04/04(金) 18:40:30 ID:bfJJn6tt

中国は全員最強ドS気味な東方キャラの中でも最高クラスの被虐キャラ+常識人キャラだよ。
誰か自信を喪失した中国が世界を旅して戦いの果てに自分を取り戻す動画作ってくれ

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