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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
とてつもなく久しぶりだね、みんな。
実はずっと絵描いてたんだが、BMPから形式変換できなくてね
なかなか、うp出来ずにROMってたんだ。面倒くさがりですまん
初めてAI書き始めてみたんだが立ち回りとか難しいな
こればっかりは経験積まないとだねえ
5日間たってもまだキャラが完成しない
俺遅すぎワロタ
>>681
いや五日でキャラが完成できたら凄すぎると思うんだがw
まあどんなキャラを作るかによって変わるけど。
up0511.zip
志貴AIにデバックモードでのエラーを発見したので修正しました。
あとAIのガード切り替えを微妙に弱体化など。
>>681
君はkong氏だろ?バレバレさあw
>>681
いやいや、五日じゃ簡単なAIくらいしか作れないって
CVSキングの制作期間は三日らしいな
fxm508さんの2k2若本を改変してるんですけど完成したら公開してもよかですか?
>>681
どんなにクオリティ抑えても1ヶ月はかかるだろjk・・・
まぁ、世の中には例外はあるが。
三日とか凄まじいな…
って上に凄い例が出てたorz
じゃぁ686はドット書き含めたオリジナルの話でw
ゆっくりの人は1日とかで作ってるな
一日丸々時間を使えるの奴と
仕事から帰って2時間使えるかどうかって奴とで
全く話が違うだろうしな。
このまえ個々でうpされてたオンスロートは一日で作ったってあったな
MUGENのことよく知らないんだけど、マヴカプ風の対戦ってできないのかな?
チーム組んでストライカー出して超必連結やヴァリアブルコンビネーションができれば嬉しいんだけど
一昨日まで動画作っててPCの不調で3度エンコ失敗したあげくHDDが吹っ飛んで全てのやる気が無くなった俺がいますよ
シリーズ物だけどもし待っている方いたら御免なさいね。キャラ集めからやり直しなんだぜ
悪咲の人は慣れに慣れまくってるし
今までと同じ形式のキャラだからそりゃ速くて当然じゃない?
ストライカーとしてならMvC風のコンビネーションは出来る
ただシフトとかになると普通のMUGENでは無理
そういやキャラ改造やらAI作成はあっても
mugen本体の改造ってそこまで活発じゃないよな
やっぱ難しさが段違いなんだろうか
まあ現実的に考えてヴァリアブルを使用するAIを組む、とか一からやらないとダメだから
面倒でやってらんないよね。無念
本体を弄った場合キャラに互換性を持たせるか
開発者側でコンバートする方法(ツール)とか作らないと・・・
>>693
なんとなくニコニコブラザーズのような気がする。
コンプゲーは企画力とコミュニティのやる気が無いと難しいだろうね
まぁ個人で出来ないことも無いがw
ついに東方先生がMUGENに参戦したみたいだな
弟子の方も参戦してくれないかな
23時ぐらいの話題のあと響を見て謎のキャラを推測して…
一晩中格ゲーキャラの胸のサイズ調べてたことになるな…
俺の拳が真っ赤に燃える!
nicoVSの製作中キャラにGルガ召喚するDIOとか居て吹いた
あれはMUGENよりもゲーム作者に依存してる形なのかな
空のsffを作業中のsffに上書きしちまった
バックアップ結構前だな
>>703
巨乳ハンター面白かったw
響とかナコとかバレッタとか普通に皆好きだし、
演出も展開も素直に楽しめていい感じだぜ
四魔乳の残りの三人は予想が付くような付かないような…
しかし響との因縁を考えるとイマイチ当たってないような…
シリアスもののストーリー作ろうと思ってるんだけど
性格大体把握してない奴は出さない方がやっぱ無難だよね?
>>706
\(^o^)/
FFのおかげで15分で復帰できたからよかった
airファイルとかcnsは無傷だったのも大きいな
>>708
出さないに越したことは無いと思う
>>711
だよなー
となるとKOF系とかスト系の性格もうろ覚えだからやめとくと…
アルカナも漫画でしか知らないし、BBBはmugenでしか分からない
北斗は漫画読んだけど1回通しで読んだだけだから細かいところは自信無し
ぱっと思いつく限りだと黄昏とメルブラしか残らない\(^o^)/
オリジナル系とかからも出すか…。
格ゲーは原作やってもキャラの性格とかよくわからない
シリアス物作ろうと思うならキャラの勉強や世界観の把握ぐらいしようぜw
まかりなりにも物書きなんだからさ、そこらへんおざなりにしてもいい物なんて作れないぞ
SNK系なんてキャラの性格が作品によってコロコロ変わるしなぁ
リョウとか山崎とか(ry
>>714
いや、超大まかなキャラの性格と世界観は下調べしてるよ
その上でセリフしゃべらそうとしたら
キャラがちゃんと動いてくれそうなのが>>712くらいだなぁ、という
キャラの勉強や世界観の把握しても
書けるかどうかは別だなぁ、と思った。
それなりに思いいれが無いもんじゃないとダメだなやっぱ
臭い言い方すれば魂が篭ってないっつーか。
キャラ毎の性格はいいとして問題はしゃべり方じゃない?
一人称や語尾や調べるの面倒そうだ。
>>716
書くために下調べした程度ならやっぱやめたほうがいいんじゃないの。
キャラ好きな人って、そのキャラがいいそうな言葉はポンポン浮かんで
くるものでしょう。視聴者だってファンならそんなもの。
動画のために付け焼刃で調べたようなセリフしゃべらせたとこで
すぐ変なところでてきてしまうと思うよ。とくに、シリアスもので
ここぞという時の行動パターンなんかをかかなきゃならんとなるとなおさら。
MUGEN参戦決定だな
ttp://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/5/4/543f2a4f.gif
さぁ、早く製作作業に戻るんだ
>>716
メルブラはまだしも東方やEFZでシリアスを作るのは難易度高すぎな気がするんだが
>>718
だなぁ
やっぱ動かせるキャラだけで考えてみるよ
●●でやれ状態になることが多いだろうが俺は知らん
>>722
キャラに愛着が出るように原作に触れてみるのが理想だけどね。
東方は裏設定だけ見ればシリアスだし実際同人にも結構シリアス物溢れてるけどな
まあ原作と見比べても違和感無い物っていうのは稀有だけど
どうでもいいけど、シリアスって単語からアッーな響きを拭いきれないのはなんでだぜ?
尻アス
こんな時間まで起きてるあなた達のために探して参りました
私はトムではありません。注意。
ミステリアスって単語は、未知のゲイワールドを思わせる
東方はなんでもいけるよ
設定の懐が凄まじく広いからな…
AC+の正義&クリフのコンボむびが来てたんで貼ってみる
流石家庭版専用w
クリフってmugenにいるのかな
東方不敗が公開されてるしw
宇宙最強
なんで不破忍道入門がランキング30位になってんだよw
・・・すごい漢だ。
しかも風雲拳が2位w
MUGENwikiのアクセルの動きがなんか気持ち悪い
AI無いキャラって、一応オプションのDifficultyに合わせてるんだよね?
あれって、一応9999まで上げれるけど、どうなんだろ?
大会でAI入ってないキャラを見るといつも思うんだが・・・。
>>737
ランダムでコマンドの中のどれかを振る。
その頻度だったはず。
紙芝居メーカーで作ってたパート突然殆ど真っ黒になってた…
作者さんのブログにも書いたけどホントなんなんだこれ、作り直しは嫌だなぁ・・
>>737
ランダムで選ぶコマンドを選ぶ頻度と、ガード確立が変わる
ただし、8以上は上げても大差ない
つーか、1−8でも実感できるほどは変わらないw
そういえば、最近ブランドー一家でテレッテ先生が完全空気になってるな。
後々登場してくれる正義のヒーローなのかしらん。
「暴力があると聞いて(ry」
登場人物が多すぎるから仕方ないw
キャラを大事にしてるからか退場者がほとんどいないからな
9999より上って意味ないのかな
結局前編後編に分けちゃったZE。
AIのコンボで行き詰った
コンボ関連でお勧めのサイトとかってありませんかね?
ぐぐれ
>>743
いろいろ試してみたけど、
入れることのできる数値としては2147483647が最高
それ以上は数値がオーバーフロー起こして正負反対になる
戦ってみたけど、AI付けてるキャラよりは弱い。というか変わってない
WME更新来たって思ったらオーイ
ゲジマユの同時エンコでいかれたか
ブランドー一家はコメディだからキャラ殺せないしな
そうなるといかに既存のキャラを使いまわすかにかかってる。
キャラに厚みもでるし、キャラの増殖も防げて一石二鳥だぜ
>>745
ヒント:変数
PC再起動しても直らないうわぁぁぁぁぁ
どーすっかなホント…
キャラは増殖してると思うぞww
ズィルバー死んでなかったっけ
あの回はブランドー一家らしくない展開だった
>>751
一度中身掃除してみな、動く時あるから
>>754
ジョジョのみだったしな
>>755
kgenの中身のことか保存先のフォルダのこと?
元データに破損がないことを祈る
大山北斗動画見てて書いてあったんだが、ケッショーシって発生4フレだったのか
流石トキ以上に汚いとされる一撃w
極めればトキと並ぶとまで言われるぐらいだしな
ユダのAIはめんどくさい北斗内でもさらにめんどくさそうだが
>>757
すまん、PCが壊れたのかと勘違いした
よく、ゲージ回収がおかしいと聞くが、一試合にゲージ1技を何回使えれるのが普通なのだろうか?
自分の感覚では、3〜4発ぐらいだと思うんだが・・・
ゲームによるとしか
技の性能にもよるな。
火力だけ見ても、1ゲージ4割とかの技だったら3発でも多いように思えるし
カスみたいな威力だったらバンバン使っててもなんとも思わん
ゲージ技だけじゃなくて、通常技の性質とかにも左右されるような
多段HITうめぇwwって奴と一発火力タイプで3ゲージって幻の珍味かなんか?ってレベルじゃ
全く別物だろうし…
俺を泣かせる気か
真昇龍拳あたりまでくると、1試合2回で限界かなぁとは思う。
真空波動拳くらいの火力で、3回くらいが目安かなとは思ってる。
さすがに「2発使えば勝てる。」みたいなのは1試合1回レベル、状況限定されるなら2回レベルか。
まぁ例外として、威力云々の問題ではない北斗の場合は何ともねぇ・・・。
あとは超必以外にゲージを使うかどうかとかも考えないとな
フォルトレスディフェンスとか、実装されてないけどオーラガード
アルカナフォースにBBBのアレにブラッドヒートとか
やっぱり、こういう時の基準はリュウになるんだよね。
実際自分も3〜4は真空波動拳LV1で考えたし。
と言うか、本当にSFは偉大だな。
>>763 ユェンとか?
俺の中じゃ
1ゲージコンボ 5割以下
2ゲージコンボ 7割以下
3ゲージコンボ ギリギリ即死しない
みたいなライン
切り替えし超必ならまあ2,3割で1ゲージじゃないだろうか
ユェンを出すならpawer100で出せよとは思う。
>>765
なんだろう素で涙が出てきた
北斗は星を集めて一撃死って条件があるからまだましだけど
3ゲージとかで8割削るようなのはちょっとなって気はする
北斗は1ゲージで体力7割奪い取る技ありますよ。
レイの最大溜め断己相殺拳とか。
回収率や使い道の問題がある以上威力だけで語るのは無理
どれだけゲージ消費しても、ダメージが6・7割ほど減る技にはなんらかしらのデメリットが欲しいと思う
発生が遅いとかスカした時の隙がでかいとか、コンボから繋げられないとか。
>>771
低火力だからいいんだよ
ゲージ消費で7〜8割とは関心しませんな
最近の若者はゲージに頼りきってるから困る