MUGENについて語るスレpart64


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■MUGENについて語るスレpart64

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1 名前: no name :2008/04/02(水) 03:28:15 ID:MWDUVqzR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

670 名前: no name :2008/04/04(金) 01:22:05 ID:noZ5tgXF

ところで、コイツを見てくれ。どう思う?

http://www.uploda.org/uporg1349213.gif_bvHZpa06XMcmE0yeQ3yK/uporg1349213.gif

671 名前: no name :2008/04/04(金) 01:22:19 ID:2t1AUw/m

>>669
一応チャレンジ中だぜ
挙げたのとは違うキャラだけど

672 名前: no name :2008/04/04(金) 01:22:50 ID:RGZlPtnJ

>>670
すごく……変態です……

673 名前: no name :2008/04/04(金) 01:23:00 ID:k4zC6mub

>>670
吹いたwwww
12とギルを入れるってあれかwww

674 名前: no name :2008/04/04(金) 01:23:00 ID:uqSvu1f7

>>670
おまwwwwこれはwwwww

675 名前: no name :2008/04/04(金) 01:24:23 ID:tDviURD9

>>670
詰め込めばいいってもんじゃねーぞ

676 名前: no name :2008/04/04(金) 01:25:02 ID:FokWhMr5

>>670
後のストWのラスボスである

677 名前: no name :2008/04/04(金) 01:26:43 ID:fkLboDQE

>>662
知っていて食わせる先生マジ鬼畜
ゼノといえば、COS-MOSをまともに参戦させる人はいないんだろうか…
一応キャラはあるけど、手書きでも良いから奇麗なコスモスが見たいですww

>>666
「当たれ」だと思うが、確証はないw
ゼプツェンはサイズ的に、呼んだら足だけで画面半分踏み潰す感じで作ってた
これに更に退縮砲を乗せようとしていたんだから、
当時の自分の無謀さには恐れ入るぜ

>>670
なんというアシュラ男爵

678 名前: no name :2008/04/04(金) 01:26:54 ID:bfJJn6tt

>>670
なにきっちりパンツはいてんだwwwwwwwwwwwww

679 名前: no name :2008/04/04(金) 01:28:09 ID:noZ5tgXF

とてつもなく久しぶりだね、みんな。

実はずっと絵描いてたんだが、BMPから形式変換できなくてね
なかなか、うp出来ずにROMってたんだ。面倒くさがりですまん

680 名前: no name :2008/04/04(金) 01:35:27 ID:I7+dHd+w

初めてAI書き始めてみたんだが立ち回りとか難しいな
こればっかりは経験積まないとだねえ

681 名前: no name :2008/04/04(金) 01:37:37 ID:tDviURD9

5日間たってもまだキャラが完成しない
俺遅すぎワロタ

682 名前: no name :2008/04/04(金) 01:41:21 ID:jUU0peQ5

>>681
いや五日でキャラが完成できたら凄すぎると思うんだがw
まあどんなキャラを作るかによって変わるけど。

up0511.zip
志貴AIにデバックモードでのエラーを発見したので修正しました。
あとAIのガード切り替えを微妙に弱体化など。

683 名前: no name :2008/04/04(金) 01:42:42 ID:XSKT0GpF

>>681
君はkong氏だろ?バレバレさあw

684 名前: no name :2008/04/04(金) 01:42:53 ID:bfJJn6tt

>>681
いやいや、五日じゃ簡単なAIくらいしか作れないって

685 名前: no name :2008/04/04(金) 01:45:42 ID:/OakVgiW

CVSキングの制作期間は三日らしいな
fxm508さんの2k2若本を改変してるんですけど完成したら公開してもよかですか?

686 名前: no name :2008/04/04(金) 01:46:04 ID:N9mHMSCO

>>681
どんなにクオリティ抑えても1ヶ月はかかるだろjk・・・

まぁ、世の中には例外はあるが。

687 名前: no name :2008/04/04(金) 01:47:04 ID:fLQJ9hQO

三日とか凄まじいな…

688 名前: no name :2008/04/04(金) 01:49:13 ID:N9mHMSCO

って上に凄い例が出てたorz

じゃぁ686はドット書き含めたオリジナルの話でw

689 名前: no name :2008/04/04(金) 01:50:48 ID:oIn6sLK7

ゆっくりの人は1日とかで作ってるな

690 名前: no name :2008/04/04(金) 01:52:11 ID:y9F+48k/

一日丸々時間を使えるの奴と
仕事から帰って2時間使えるかどうかって奴とで
全く話が違うだろうしな。

691 名前: no name :2008/04/04(金) 01:53:26 ID:MvjqhMTx

このまえ個々でうpされてたオンスロートは一日で作ったってあったな

692 名前: no name :2008/04/04(金) 01:53:36 ID:IfihTPKT

MUGENのことよく知らないんだけど、マヴカプ風の対戦ってできないのかな?
チーム組んでストライカー出して超必連結やヴァリアブルコンビネーションができれば嬉しいんだけど

693 名前: no name :2008/04/04(金) 01:54:17 ID:xMuYDHt7

一昨日まで動画作っててPCの不調で3度エンコ失敗したあげくHDDが吹っ飛んで全てのやる気が無くなった俺がいますよ

シリーズ物だけどもし待っている方いたら御免なさいね。キャラ集めからやり直しなんだぜ

694 名前: no name :2008/04/04(金) 02:01:21 ID:6ynhTVZw

悪咲の人は慣れに慣れまくってるし
今までと同じ形式のキャラだからそりゃ速くて当然じゃない?

695 名前: no name :2008/04/04(金) 02:01:52 ID:Qgg9s6NQ

ストライカーとしてならMvC風のコンビネーションは出来る
ただシフトとかになると普通のMUGENでは無理

696 名前: no name :2008/04/04(金) 02:06:46 ID:RGZlPtnJ

そういやキャラ改造やらAI作成はあっても
mugen本体の改造ってそこまで活発じゃないよな
やっぱ難しさが段違いなんだろうか

697 名前: no name :2008/04/04(金) 02:07:43 ID:IfihTPKT

まあ現実的に考えてヴァリアブルを使用するAIを組む、とか一からやらないとダメだから
面倒でやってらんないよね。無念

698 名前: no name :2008/04/04(金) 02:08:05 ID:tDviURD9

本体を弄った場合キャラに互換性を持たせるか
開発者側でコンバートする方法(ツール)とか作らないと・・・

699 名前: no name :2008/04/04(金) 02:10:00 ID:y9F+48k/

>>693
なんとなくニコニコブラザーズのような気がする。

700 名前: no name :2008/04/04(金) 02:19:44 ID:Qgg9s6NQ

コンプゲーは企画力とコミュニティのやる気が無いと難しいだろうね
まぁ個人で出来ないことも無いがw

701 名前: no name :2008/04/04(金) 02:21:37 ID:r7I5O09a

ついに東方先生がMUGENに参戦したみたいだな

702 名前: no name :2008/04/04(金) 02:23:24 ID:/OakVgiW

弟子の方も参戦してくれないかな

703 名前: no name :2008/04/04(金) 02:23:54 ID:Rz5Ykh3a

23時ぐらいの話題のあと響を見て謎のキャラを推測して…
一晩中格ゲーキャラの胸のサイズ調べてたことになるな…

704 名前: no name :2008/04/04(金) 02:24:14 ID:sN25NvAr

俺の拳が真っ赤に燃える!

705 名前: no name :2008/04/04(金) 02:25:11 ID:cg4O1ZKJ

nicoVSの製作中キャラにGルガ召喚するDIOとか居て吹いた 
あれはMUGENよりもゲーム作者に依存してる形なのかな

706 名前: no name :2008/04/04(金) 02:30:46 ID:tDviURD9

空のsffを作業中のsffに上書きしちまった
バックアップ結構前だな

707 名前: no name :2008/04/04(金) 02:43:07 ID:fkLboDQE

>>703
巨乳ハンター面白かったw
響とかナコとかバレッタとか普通に皆好きだし、
演出も展開も素直に楽しめていい感じだぜ

四魔乳の残りの三人は予想が付くような付かないような…
しかし響との因縁を考えるとイマイチ当たってないような…

708 名前: no name :2008/04/04(金) 03:02:50 ID:N9mHMSCO

シリアスもののストーリー作ろうと思ってるんだけど
性格大体把握してない奴は出さない方がやっぱ無難だよね?

709 名前: no name :2008/04/04(金) 03:03:43 ID:oIn6sLK7

>>706
\(^o^)/

710 名前: no name :2008/04/04(金) 03:04:50 ID:tDviURD9

FFのおかげで15分で復帰できたからよかった
airファイルとかcnsは無傷だったのも大きいな

711 名前: no name :2008/04/04(金) 03:08:49 ID:uqSvu1f7

>>708
出さないに越したことは無いと思う

712 名前: no name :2008/04/04(金) 03:12:40 ID:N9mHMSCO

>>711
だよなー
となるとKOF系とかスト系の性格もうろ覚えだからやめとくと…
アルカナも漫画でしか知らないし、BBBはmugenでしか分からない
北斗は漫画読んだけど1回通しで読んだだけだから細かいところは自信無し


ぱっと思いつく限りだと黄昏とメルブラしか残らない\(^o^)/
オリジナル系とかからも出すか…。

713 名前: no name :2008/04/04(金) 03:17:20 ID:cg4O1ZKJ

格ゲーは原作やってもキャラの性格とかよくわからない

714 名前: no name :2008/04/04(金) 03:18:43 ID:uqSvu1f7

シリアス物作ろうと思うならキャラの勉強や世界観の把握ぐらいしようぜw
まかりなりにも物書きなんだからさ、そこらへんおざなりにしてもいい物なんて作れないぞ

715 名前: no name :2008/04/04(金) 03:18:56 ID:RHWimn/U

SNK系なんてキャラの性格が作品によってコロコロ変わるしなぁ
リョウとか山崎とか(ry

716 名前: no name :2008/04/04(金) 03:21:41 ID:N9mHMSCO

>>714
いや、超大まかなキャラの性格と世界観は下調べしてるよ
その上でセリフしゃべらそうとしたら
キャラがちゃんと動いてくれそうなのが>>712くらいだなぁ、という

キャラの勉強や世界観の把握しても
書けるかどうかは別だなぁ、と思った。
それなりに思いいれが無いもんじゃないとダメだなやっぱ
臭い言い方すれば魂が篭ってないっつーか。

717 名前: no name :2008/04/04(金) 03:22:59 ID:TP+m8Rvw

キャラ毎の性格はいいとして問題はしゃべり方じゃない?
一人称や語尾や調べるの面倒そうだ。

718 名前: no name :2008/04/04(金) 03:27:01 ID:y9F+48k/

>>716
書くために下調べした程度ならやっぱやめたほうがいいんじゃないの。
キャラ好きな人って、そのキャラがいいそうな言葉はポンポン浮かんで
くるものでしょう。視聴者だってファンならそんなもの。
動画のために付け焼刃で調べたようなセリフしゃべらせたとこで
すぐ変なところでてきてしまうと思うよ。とくに、シリアスもので
ここぞという時の行動パターンなんかをかかなきゃならんとなるとなおさら。

719 名前: no name :2008/04/04(金) 03:29:33 ID:U4kApXCu

MUGEN参戦決定だな
ttp://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/5/4/543f2a4f.gif

720 名前: no name :2008/04/04(金) 03:32:35 ID:+jLw/s/M

さぁ、早く製作作業に戻るんだ

721 名前: no name :2008/04/04(金) 03:37:51 ID:VbxJBQcn

>>716
メルブラはまだしも東方やEFZでシリアスを作るのは難易度高すぎな気がするんだが

722 名前: no name :2008/04/04(金) 03:37:51 ID:N9mHMSCO

>>718
だなぁ
やっぱ動かせるキャラだけで考えてみるよ
●●でやれ状態になることが多いだろうが俺は知らん

723 名前: no name :2008/04/04(金) 03:41:19 ID:y9F+48k/

>>722
キャラに愛着が出るように原作に触れてみるのが理想だけどね。

724 名前: no name :2008/04/04(金) 03:48:10 ID:RGZlPtnJ

東方は裏設定だけ見ればシリアスだし実際同人にも結構シリアス物溢れてるけどな
まあ原作と見比べても違和感無い物っていうのは稀有だけど

どうでもいいけど、シリアスって単語からアッーな響きを拭いきれないのはなんでだぜ?

725 名前: no name :2008/04/04(金) 03:49:12 ID:CXCv/a+e

尻アス

726 名前: no name :2008/04/04(金) 03:53:10 ID:U4kApXCu



こんな時間まで起きてるあなた達のために探して参りました
私はトムではありません。注意。

727 名前: no name :2008/04/04(金) 03:54:07 ID:y9F+48k/

ミステリアスって単語は、未知のゲイワールドを思わせる

728 名前: no name :2008/04/04(金) 04:12:43 ID:6ynhTVZw

東方はなんでもいけるよ
設定の懐が凄まじく広いからな…

729 名前: no name :2008/04/04(金) 04:45:32 ID:wG1bPl8w

AC+の正義&クリフのコンボむびが来てたんで貼ってみる




流石家庭版専用w

730 名前: no name :2008/04/04(金) 04:50:31 ID:UMxtmYJq

クリフってmugenにいるのかな

731 名前: no name :2008/04/04(金) 05:12:38 ID:ASg5dgv9

東方不敗が公開されてるしw

732 名前: no name :2008/04/04(金) 06:30:55 ID:vHypfYWR

宇宙最強

733 名前: no name :2008/04/04(金) 06:54:37 ID:IHcJg9i5

なんで不破忍道入門がランキング30位になってんだよw

734 名前: no name :2008/04/04(金) 07:40:10 ID:m8RJcP4F

・・・すごい漢だ。

735 名前: no name :2008/04/04(金) 07:46:32 ID:RHWimn/U

しかも風雲拳が2位w

736 名前: no name :2008/04/04(金) 08:02:32 ID:VDUshX8L

MUGENwikiのアクセルの動きがなんか気持ち悪い

737 名前: no name :2008/04/04(金) 08:53:36 ID:pHnwCLC4

AI無いキャラって、一応オプションのDifficultyに合わせてるんだよね?
あれって、一応9999まで上げれるけど、どうなんだろ?
大会でAI入ってないキャラを見るといつも思うんだが・・・。

738 名前: no name :2008/04/04(金) 09:25:47 ID:VAYwv7ME

>>737
ランダムでコマンドの中のどれかを振る。
その頻度だったはず。

739 名前: no name :2008/04/04(金) 11:00:47 ID:TIxJe0O8

紙芝居メーカーで作ってたパート突然殆ど真っ黒になってた…
作者さんのブログにも書いたけどホントなんなんだこれ、作り直しは嫌だなぁ・・

740 名前: no name :2008/04/04(金) 11:02:26 ID:d37nGuyr

>>737
ランダムで選ぶコマンドを選ぶ頻度と、ガード確立が変わる
ただし、8以上は上げても大差ない
つーか、1−8でも実感できるほどは変わらないw

741 名前: no name :2008/04/04(金) 11:35:50 ID:nSBITEZZ

そういえば、最近ブランドー一家でテレッテ先生が完全空気になってるな。
後々登場してくれる正義のヒーローなのかしらん。
「暴力があると聞いて(ry」

742 名前: no name :2008/04/04(金) 11:39:39 ID:5swr4LDj

登場人物が多すぎるから仕方ないw
キャラを大事にしてるからか退場者がほとんどいないからな

743 名前: no name :2008/04/04(金) 11:42:41 ID:BaRdZRkV

9999より上って意味ないのかな

744 名前: no name :2008/04/04(金) 11:47:46 ID:aa24FEHZ




結局前編後編に分けちゃったZE。

745 名前: no name :2008/04/04(金) 12:02:19 ID:I7+dHd+w

AIのコンボで行き詰った
コンボ関連でお勧めのサイトとかってありませんかね?

746 名前: no name :2008/04/04(金) 12:03:02 ID:RGZlPtnJ

ぐぐれ

747 名前: no name :2008/04/04(金) 12:11:04 ID:1wTCs8tL

>>743
いろいろ試してみたけど、
入れることのできる数値としては2147483647が最高
それ以上は数値がオーバーフロー起こして正負反対になる

戦ってみたけど、AI付けてるキャラよりは弱い。というか変わってない

748 名前: no name :2008/04/04(金) 12:18:53 ID:ynELneEp

WME更新来たって思ったらオーイ
ゲジマユの同時エンコでいかれたか

749 名前: no name :2008/04/04(金) 12:32:05 ID:LrTzWGcq

ブランドー一家はコメディだからキャラ殺せないしな
そうなるといかに既存のキャラを使いまわすかにかかってる。
キャラに厚みもでるし、キャラの増殖も防げて一石二鳥だぜ

750 名前: no name :2008/04/04(金) 12:35:38 ID:BaRdZRkV

>>745
ヒント:変数

751 名前: no name :2008/04/04(金) 12:36:53 ID:TIxJe0O8

PC再起動しても直らないうわぁぁぁぁぁ

どーすっかなホント…

752 名前: no name :2008/04/04(金) 12:37:36 ID:0jdUYsMx

キャラは増殖してると思うぞww

753 名前: no name :2008/04/04(金) 12:39:15 ID:JtKOfZBw

ズィルバー死んでなかったっけ

754 名前: no name :2008/04/04(金) 12:42:40 ID:VDUshX8L

あの回はブランドー一家らしくない展開だった

755 名前: no name :2008/04/04(金) 12:54:57 ID:swHVAy+Y

>>751
一度中身掃除してみな、動く時あるから

756 名前: no name :2008/04/04(金) 13:14:00 ID:0jdUYsMx

>>754
ジョジョのみだったしな

757 名前: no name :2008/04/04(金) 13:23:13 ID:TIxJe0O8

>>755
kgenの中身のことか保存先のフォルダのこと?
元データに破損がないことを祈る

758 名前: no name :2008/04/04(金) 13:30:41 ID:hIBIA+GP

大山北斗動画見てて書いてあったんだが、ケッショーシって発生4フレだったのか
流石トキ以上に汚いとされる一撃w

759 名前: no name :2008/04/04(金) 13:34:12 ID:viN5BUdf

極めればトキと並ぶとまで言われるぐらいだしな
ユダのAIはめんどくさい北斗内でもさらにめんどくさそうだが

760 名前: no name :2008/04/04(金) 13:52:30 ID:swHVAy+Y

>>757
すまん、PCが壊れたのかと勘違いした

761 名前: no name :2008/04/04(金) 14:36:11 ID:pHnwCLC4

よく、ゲージ回収がおかしいと聞くが、一試合にゲージ1技を何回使えれるのが普通なのだろうか?
自分の感覚では、3〜4発ぐらいだと思うんだが・・・

762 名前: no name :2008/04/04(金) 14:37:58 ID:viN5BUdf

ゲームによるとしか

763 名前: no name :2008/04/04(金) 14:46:48 ID:7dsgWHan

技の性能にもよるな。
火力だけ見ても、1ゲージ4割とかの技だったら3発でも多いように思えるし
カスみたいな威力だったらバンバン使っててもなんとも思わん

764 名前: no name :2008/04/04(金) 14:52:41 ID:ub7pdOcs

ゲージ技だけじゃなくて、通常技の性質とかにも左右されるような
多段HITうめぇwwって奴と一発火力タイプで3ゲージって幻の珍味かなんか?ってレベルじゃ
全く別物だろうし…

765 名前: no name :2008/04/04(金) 15:00:26 ID:6ynhTVZw

http://may.2chan.net/b/src/1207288721167.jpg

いい話だなー

766 名前: no name :2008/04/04(金) 15:01:39 ID:BaRdZRkV

俺を泣かせる気か

767 名前: no name :2008/04/04(金) 15:02:17 ID:nSBITEZZ

真昇龍拳あたりまでくると、1試合2回で限界かなぁとは思う。
真空波動拳くらいの火力で、3回くらいが目安かなとは思ってる。
さすがに「2発使えば勝てる。」みたいなのは1試合1回レベル、状況限定されるなら2回レベルか。
まぁ例外として、威力云々の問題ではない北斗の場合は何ともねぇ・・・。

768 名前: no name :2008/04/04(金) 15:05:06 ID:viN5BUdf

あとは超必以外にゲージを使うかどうかとかも考えないとな
フォルトレスディフェンスとか、実装されてないけどオーラガード
アルカナフォースにBBBのアレにブラッドヒートとか

769 名前: no name :2008/04/04(金) 15:15:56 ID:pHnwCLC4

やっぱり、こういう時の基準はリュウになるんだよね。
実際自分も3〜4は真空波動拳LV1で考えたし。
と言うか、本当にSFは偉大だな。

>>763 ユェンとか?

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