MUGENについて語るスレpart64


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■MUGENについて語るスレpart64

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1 名前: no name :2008/04/02(水) 03:28:15 ID:MWDUVqzR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

165 名前: no name :2008/04/02(水) 21:35:22 ID:9ZWqi6ny

>>164
俺もつくづくそう思うわ

166 名前: no name :2008/04/02(水) 21:35:40 ID:ptHwcOn1

>>160
それ12じゃなくて13の間違いだろ
開幕即死技ならなんとかなる。

167 名前: no name :2008/04/02(水) 21:39:16 ID:Khrp9NCZ

これ以上AIあげんなよw
勝てなくなるだろw

168 名前: no name :2008/04/02(水) 21:40:25 ID:1Oq87b8T

COPYで相手の技を完璧に使いこなして勝つ12のAIまだー?

169 名前: no name :2008/04/02(水) 21:40:59 ID:pbCB0nSa

>>150
2部から増える予定らしいから期待しとこう

170 名前: no name :2008/04/02(水) 21:43:58 ID:rXV3SGq0

明日には一話上げたいけど間に合うかなー
予定じゃ今日仕上がるはずだったのにどんどん間延びしていく…

171 名前: no name :2008/04/02(水) 21:46:43 ID:GR1Xmk4b

>>170
WMEの人か?

172 名前: no name :2008/04/02(水) 21:54:26 ID:rXV3SGq0

>>171
いや、エンコの方法も分からんしがないロム専野郎です
あるキャラに魅せられてそのキャラ主役のキャラ崩壊動画作ってる途中っす

173 名前: no name :2008/04/02(水) 21:56:45 ID:GR1Xmk4b

>>172
すまん間違えた。なかなかうp来ないもんだから気になってて

174 名前: no name :2008/04/02(水) 21:58:22 ID:0H3WJLKh

>>169
おk。
今のところ知らん作品ばっかだから、乙以外の感想があまり言えないんだよな

175 名前: no name :2008/04/02(水) 22:02:15 ID:xg6+p8/V

懐かしい人が復活してるなぁ。
アナカリスひっさげて、前の更新もエイプリルフールかい。

176 名前: no name :2008/04/02(水) 22:06:47 ID:GxlPEh49

>>134
最近のゲームにはあまり見られないかもしれんが、
ゲームにおける最高難易度ってのは基本的に理不尽でまともにはクリア出来ないものだと思ってる
スマブラのボスバトルゲキむずクリアできねえよアレ
だからこそGGAIの超反応満載なレベルを11っていう半端な、
というか1〜10までとは別な突出した数字にしたんだろうに、
単純に最高レベルのAIとして扱われてるよな
いやまあ事実最高レベルの強さなんだが

177 名前: no name :2008/04/02(水) 22:08:22 ID:y5lHYFv0

しかし、ショートストーリーは面白いんだが、
ここで語るとどうしても原作ネタになってしまうのが困るぜw

178 名前: no name :2008/04/02(水) 22:08:58 ID:EI+VD8fW

Wikiのハート様の画像張った奴でてこいwwww

179 名前: no name :2008/04/02(水) 22:11:52 ID:ysJrp+dd

まぁ、その何だ糞ワロタ

180 名前: no name :2008/04/02(水) 22:13:39 ID:zIER+NA5

や、やりやがった・・・
つーかでけーよw

181 名前: no name :2008/04/02(水) 22:15:05 ID:fV7CLcdk

http://www2.uploda.org/uporg1346560.jpg
まだ途中だが自分のキャラが動くのは気持ちいいな
しかし立ちとしゃがみ作るだけで3日かかったorz

182 名前: no name :2008/04/02(水) 22:16:57 ID:1Oq87b8T

>>181
これは大会禁止級のカンフーマンww

183 名前: no name :2008/04/02(水) 22:16:59 ID:LTAEsT/2

>>178
正直すまんかった
昨日たまたま画像を拾ったからつい

>>180
その辺調整できたらしておいてくださいw

184 名前: no name :2008/04/02(水) 22:17:14 ID:cFCdSB49

サイズ大きいのはいいけど250kbはでかすぎだろw

185 名前: no name :2008/04/02(水) 22:17:37 ID:G+ELKNwm

いつだったか東方ペットショップ作るって言ってた人か
無理せず作りたいように作るといいよ

186 名前: no name :2008/04/02(水) 22:19:19 ID:3ib1wpzN

>>181
おいwwwカンフーマンとか名乗ってしれっと登場するなw

187 名前: no name :2008/04/02(水) 22:21:56 ID:xn/H4cOB

キャラ作る時はまっさきにdefを弄る
何か作ってる感がするから

188 名前: no name :2008/04/02(水) 22:23:03 ID:fV7CLcdk

>>185
ありがとう
しかし東方のことはよくわからんからこいつが出来たら改変おkという形にして世に出したいと思う
出来たらだけどなorz

189 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:13 ID:N9u0kKMO

GGで思い出したが、SVPは見かけるけど、DOHは見かけないよな。特に作者が禁止にしてるわけじゃない・・・はず。
あのゲームはMUGENのいい意味でのバランスの悪さを教えるのに
いいと思うんだが・・・。コンボが出来ないGGとか・・・。

190 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:17 ID:harTCxhc

一応もういるけどなペット屋
もちろん作るのは自由だが

191 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:21 ID:/AVH1SGN

>>188
行動に移すこと自体に意味があると思うんだぜ

192 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:31 ID:GxlPEh49

いやでも他のキャラならいざ知らず、ハート様ならあのサイズで良いんじゃないだろうか
俺もジョインジョイントキィの項目にトキのバストアップ絵入れたいぜ

>>181
カンフーマンついに空も飛ぶようになったのか

193 名前: no name :2008/04/02(水) 22:26:37 ID:xn/H4cOB

1MBぐらいにしようぜ

194 名前: no name :2008/04/02(水) 22:29:38 ID:q+40Xack

昨日と同じく再び話を切るようで済みませんが、スーラAI作成の方はいらっしゃいますか?

195 名前: no name :2008/04/02(水) 22:38:57 ID:Yb25h3Qc

wikiのハート様の項目に画像貼った人、正直に名乗り出なさい
貴方の所為でリアルにお茶噴いてしまったじゃないの

196 名前: no name :2008/04/02(水) 22:41:29 ID:DjGYRsho

ハァト様かわいいな

197 名前: no name :2008/04/02(水) 22:41:30 ID:D2vcyGk5

バージョン違いキャラ追加しまくったらキャラ選択画面がえらいことに・・・
もう同キャラだけでチーム戦組めそうだな
リュウチーム  リュウ イビルリュウ ライユー
霊夢チーム   霊夢 たみ☆ふる巫女 ゆっくり霊夢

みたいな

198 名前: no name :2008/04/02(水) 22:46:56 ID:harTCxhc

優勝はきっと
ルガール Gルガ 2k2ルガチームか
ギース ナイトメアギース 若ギースチームあたりだな

199 名前: no name :2008/04/02(水) 22:51:15 ID:cFCdSB49

負荷軽減のために見かけのサイズそのままで減量させてやろうとおもったら
ファイル消去ってできないんだな。まいっか。

>197
ライユー、SFリュウ、SF2リュウ、SF3リュウ、Zeroリュウ、CVSリュウ、イビリュウ、タミリュウ、マスター、ファントム。。。
大会開けるな

200 名前: no name :2008/04/02(水) 22:51:37 ID:60gGCXyK

素手志貴 通常志貴 反転志貴

ごめん無茶言った

201 名前: no name :2008/04/02(水) 22:52:38 ID:SyjdqOq3

つか、ハート様の絵は無断転載?大丈夫なのか?
この前もwikiに個人サイトの画像追加いっぱいされたりして
削除要請出したりしてたけど。

202 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:07 ID:C8qTbIm3

ゴウキ 神ゴウキ レラアクマ とか考えてしまった。

203 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:43 ID:ysJrp+dd

>>201
あのハート様描いた人のサイトには無断転載禁止とはかかれてなかったが…
どうなんだろうな

204 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:53 ID:BT+//Yrb

初代ギースの画面端投げハメは鬼畜過ぎる

205 名前: no name :2008/04/02(水) 23:04:45 ID:G+ELKNwm

そこは
豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼
こうだろう
4人チームなら
クラシック豪鬼 豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼

206 名前: no name :2008/04/02(水) 23:05:35 ID:YIeZoluU

ハート様の説明に雑魚って入ってるのが気になった

207 名前: no name :2008/04/02(水) 23:06:45 ID:tzUP6y8Q

でも実際ボス格じゃないだろ
何故かゲームとかにはよく出るけど

208 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:08 ID:G+ELKNwm

北斗の世界ではなんらかの拳法を極めて奥義とか出来ない限りは雑魚
それ以外は戦えない一般民

こういうイメージがある

209 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:10 ID:NtN4v5U2

実際拳法殺しとか言いながらも脂肪を寄り集められてぶっ飛ばされた雑魚じゃないか。
しかも南斗聖拳には全く無意味な拳法殺しだし。

210 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:20 ID:QEimvXvR

ザコではないな
シンがボスならハートは中ボス

211 名前: no name :2008/04/02(水) 23:09:01 ID:SyjdqOq3

>>203
一応載せてもいいですか?って許可したほうが無難かと思った。
禁止してなくても許可はしてないわけだし。
まぁ個人の良心に任せる形になるか。

212 名前: no name :2008/04/02(水) 23:12:05 ID:SJtvtaH8

どうも、ジェネラルズの人です。
流れぶった切って申し訳ない。

クラッシャーが一応形になったんだけど、
ここで一旦うpって皆の意見聞いた方がいいですかね?

213 名前: no name :2008/04/02(水) 23:13:29 ID:FABjGl8e

>>210
シン自体が中ボスのような気が・・・

214 名前: no name :2008/04/02(水) 23:17:14 ID:EI+VD8fW

一応北斗はシンで終わらせるつもりだったからボスでOKなんだぜ
人気が出たから続いて後出し設定が山ほどついただけで

215 名前: no name :2008/04/02(水) 23:21:39 ID:kLd0XenW

原作を見ると一人一人のキャラに裂いてる期間が意外と少なく感じるよな
シン編だとかサウザー編だとか今のジャンプに乗ってたら2〜3年くらいは使ってそうだ

216 名前: no name :2008/04/02(水) 23:23:25 ID:65SaH35c

まぁ北斗の拳は
「全体の整合性に気を使うより、一シーン一シーンを良いものにしたかった」らしいからな。
実際に壮絶なシーン多いし。

217 名前: no name :2008/04/02(水) 23:24:17 ID:xn/H4cOB

お前は俺に秘孔が効かないと思っているようだが、別に逆を突くだけで倒せる

218 名前: no name :2008/04/02(水) 23:26:37 ID:NtN4v5U2

>>215
この前完全版読んだけど、シンとかレイとかさっさと退場するし、
サウザーもそこまで凄くなかったし、ラオウは虐殺しまくりだったのに何か最後良い人になってるしでビックリした。

219 名前: no name :2008/04/02(水) 23:26:47 ID:3ib1wpzN

>>212
さぁ、早くクラッシャーをうpする作業に(ry

>>217
やわらかで有名なサウザー様じゃないですか。どうしたんですか、こんなとこに来て?

220 名前: no name :2008/04/02(水) 23:27:06 ID:WebADFUm

>>217
「サウザーがやられたようだな・・・」

221 名前: no name :2008/04/02(水) 23:27:55 ID:harTCxhc

>>218
レイとジャギ間違えてないか

222 名前: no name :2008/04/02(水) 23:28:59 ID:EI+VD8fW

でもアニメだとどう見ても紙って身体じゃないんだよなサウザー
翔鷲屠脚ばりの抜き手ぶっさされてもけろっとしてるしw

223 名前: no name :2008/04/02(水) 23:30:00 ID:NtN4v5U2

>>221
間違って無いよ。

224 名前: no name :2008/04/02(水) 23:30:48 ID:1Oq87b8T

>>222
きっとガードしてたんだよ

225 名前: no name :2008/04/02(水) 23:31:55 ID:BT+//Yrb

>>218
正直サウザーは良心が残っていたとはいえ
やってた事から考えればアミバやジャギ以上の外道

226 名前: no name :2008/04/02(水) 23:33:38 ID:xg6+p8/V

>>225
まあベジータなんかとならんで漫画板の「もっと罪を償ってほしいキャラ」の
常連だったからな。

227 名前: no name :2008/04/02(水) 23:34:10 ID:Yb25h3Qc

防御とは構えの型。南斗鳳凰拳に構えは無い、あるのは制圧前進のみ

防御が無いのか、防御力を低くしよう

みたいな単純なやり取りが開発の人の間であったんでないの?

228 名前: no name :2008/04/02(水) 23:34:56 ID:QsvGIE22

トキが弱点言いふらした

229 名前: no name :2008/04/02(水) 23:37:24 ID:65SaH35c

>>225
まぁ、北斗の世界観じゃ、大量虐殺しても「で、それがどうしたのよ」ってレベルだしなぁ。
ラオウやサウザーだって、死に際になっても虐殺したことを悔いたりはしてないだろうし。

230 名前: no name :2008/04/02(水) 23:37:36 ID:G+ELKNwm

ぶっちゃけざんかい拳?が効かなくてもあまり意味無いよね
セッカッコーが効かないならまだしも

231 名前: no name :2008/04/02(水) 23:39:24 ID:FABjGl8e

多分>>227が一番近いんだろうな
というか北斗の登場キャラの中で紙装甲にしても違和感無いキャラが
誰一人としていない(格ゲーに出せるようなキャラで)から仕方ないだろうが

そして俺が言うのもなんだが
この辺で北斗の話やめないとまたザンギとパチェがすっ飛んで(ry

232 名前: no name :2008/04/02(水) 23:40:27 ID:harTCxhc

今更だけどなんでセッカッコーで相手弱化するんだ

233 名前: no name :2008/04/02(水) 23:40:34 ID:xg6+p8/V

マミヤはぺっらぺらでいいよ

234 名前: no name :2008/04/02(水) 23:40:45 ID:tzUP6y8Q

>>229
(原作的には)優しいはずのトキですら悪人相手ならさも当然のように殺しちゃうしなぁ

235 名前: no name :2008/04/02(水) 23:41:01 ID:NtN4v5U2

>>232
アミバからトキが技を盗んだから

236 名前: no name :2008/04/02(水) 23:41:18 ID:xn/H4cOB

原作的にはってつけなきゃならないのがなんとも

237 名前: no name :2008/04/02(水) 23:42:43 ID:kLd0XenW

>>231
ザンギとパチェでタッグ組ませてトナメに出せという事ですね、わかります

238 名前: no name :2008/04/02(水) 23:44:01 ID:6SchXHsQ

>>233
服破かれるしな

239 名前: no name :2008/04/02(水) 23:44:25 ID:1Oq87b8T

HP回復があれば紙呼ばわりなんかされないのに・・・
MUGENだと予備HPは再現難しいのかね

240 名前: no name :2008/04/02(水) 23:45:12 ID:ZYYX8X71

ラオウは容赦なく回復してるな

241 名前: no name :2008/04/02(水) 23:45:52 ID:xn/H4cOB

チップがちょっとぐらい回復しても紙の名誉は取れないと思うぜ

242 名前: no name :2008/04/02(水) 23:46:05 ID:xg6+p8/V

AI作ってみた動画きたこれ。
この人はいまのとここの兄妹しか作ってないかもしれない。

243 名前: no name :2008/04/02(水) 23:46:48 ID:60gGCXyK

>>239
1.回復条件
2.回復スピード
3.回復上限
の三つを再現しないといけないからな
上二つはまだなんとかなるとして回復上限が鬼門かと

244 名前: no name :2008/04/02(水) 23:47:58 ID:BT+//Yrb

ザンギで思い出したが、投げキャラと言えば脳筋と言うイメージがあるけど
ザンギ、きら、ポチョムキン
mugenの有名どころはどういうわけか軒並み頭が良いな

245 名前: no name :2008/04/02(水) 23:49:23 ID:EI+VD8fW

ふ、ふご・・・・

246 名前: no name :2008/04/02(水) 23:49:51 ID:z9q1APZo

>>232
剛拳を得る代わりに恐ろしい反動がある。
トキは再起不能になったしファルコは死んだ
まあゲームではブッバッコーされた側の攻撃力が上がるとかはないっぽいが

247 名前: no name :2008/04/02(水) 23:50:47 ID:G+ELKNwm

>>246
なんで壁張り付きなんてことになるんだろうか
普通その場で崩れ落ちるとかじゃなかろうか

248 名前: no name :2008/04/02(水) 23:52:56 ID:Yb25h3Qc

>>232
自分に使う刹活孔:一瞬の剛拳(または一瞬の生)を得るという設定だけ拝借した
相手に使う刹活孔:突けば命を落とすという設定だけを拝借した

みたいな感じなんでないの?
相手に使う方は心霊台の方がまだそれっぽかったかもしれないのに

249 名前: no name :2008/04/02(水) 23:52:58 ID:xn/H4cOB

その場で崩れ落ちたらブーストとかしなくてもペチペチできちゃうじゃん

250 名前: no name :2008/04/02(水) 23:53:06 ID:HQCrTIgV

>>219
うpりました。パスはKBC
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_4527.zip.html

4日間旅行行っていたのであんまり進んでないorz
まだ細かい調整はしていないので結構めちゃくちゃです。

251 名前: no name :2008/04/02(水) 23:54:03 ID:NtN4v5U2

>>247
(そこだけ)北斗再現。

252 名前: no name :2008/04/02(水) 23:54:34 ID:kLd0XenW

しかし奴にはナギッとクソルビームがあるという現実

253 名前: no name :2008/04/02(水) 23:54:52 ID:Yb25h3Qc

>>247
ヒント:崩れ落ちる新規スプライトを描くのが面倒だった

254 名前: no name :2008/04/02(水) 23:56:25 ID:xn/H4cOB

>>250
馬鹿想像の斜め上を行くなニヤついちゃったじゃないか

255 名前: no name :2008/04/03(木) 00:04:52 ID:KInayMKH

>>250
吹いた
あとなんかデフォでフライングし放題なんだがこれも仕様なんだろうかw

256 名前: no name :2008/04/03(木) 00:06:47 ID:N6TPDFZ9

>>250
こういうタイプかよwww見た瞬間吹いたわw

257 名前: no name :2008/04/03(木) 00:10:20 ID:YksmiG4p

>>243
メルブラとかは回復上限再現されてるキャラも多いしそこまで問題ではないと思う

258 名前: no name :2008/04/03(木) 00:12:39 ID:xvT3e0AC

>>255
それを直そうと今頑張っているんですが、なかなか上手くいかないorz
ちなみに動画をうpるのはダメージの処理がちゃんとできてからするつもりです。
……春休み中に完成すればいいんですが。

259 名前: no name :2008/04/03(木) 00:14:09 ID:kQqmdSVQ

>>258
春休み長くていいなぁ
おじちゃん一週間もなかったよ

260 名前: no name :2008/04/03(木) 00:14:24 ID:LviJc6/p

>>243
変数管理すればいいことだから、やろうとすればできるとおも

261 名前: no name :2008/04/03(木) 00:14:45 ID:cE6PrTE9

RoundStateで指定したら?

262 名前: no name :2008/04/03(木) 00:15:39 ID:xvT3e0AC

>>259
ゆとり工房ですからww

263 名前: no name :2008/04/03(木) 00:16:42 ID:VFVhCRT9

roundstate = 2だと
普通のキャラと比べて微妙に早く動けるんだよね

264 名前: no name :2008/04/03(木) 00:17:44 ID:8viMqXR0

>>257,>>260
いや自分もある程度は作ったことあるから言うんだけど投げが難しいんだ。
というかTargetLifeAdd系統が。
この辺は根性値と一緒のような気もするけど。

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