MUGENについて語るスレpart64


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■MUGENについて語るスレpart64

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1 名前: no name :2008/04/02(水) 03:28:15 ID:MWDUVqzR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

133 名前: no name :2008/04/02(水) 20:32:17 ID:vZcBxV7f

勝敗かかってるから出来る限り強くしようとするんじゃないかね
その結果対人AIが弱いと言われたり出場選手が偏ったりとかしてるけど

134 名前: no name :2008/04/02(水) 20:35:54 ID:TaTxqGbN

AIレベル設定できるキャラの場合は低くすると、負けた時に文句が出て来るんだよなあ

135 名前: no name :2008/04/02(水) 20:37:33 ID:WebADFUm

先鋒でレベル10は流石にやりすぎだとは思うけどな

136 名前: no name :2008/04/02(水) 20:47:41 ID:N9u0kKMO

ギルティのAIってLV毎に何か特徴あったっけ?
7以上で勝利時に一撃必殺準備するのは知ってるが・・・。
正直、7.8・9あたりの見極めは分らんわ。

137 名前: no name :2008/04/02(水) 20:51:12 ID:gC6lyjAE

まあ、他にトップ争いしてる連中が
オメガルガールorオリジナルゼロ大将のボスチームだとか
Gデミトリ、MVCモリガン(昔はQB)、サスカッチ、MVCバレッタの吸血チームだとか
Mリーグの特徴であるアウェイを全く感じさせない火力の白レン居るMBチームとか
トップ争いのメンツ考えるとレベル高すぎってわけじゃないけどね
Mリーグは勝敗とか特に気にならない動画だし、ノホホンと見てる

138 名前: no name :2008/04/02(水) 20:52:34 ID:EI+VD8fW

>>136
紗夢のリドミによれば
1〜9:Lv1が上がるにつれ精度10%UP ガード精度最大60% 立屈切替最大20%
10 :精度MAX ガード精度MAX 直ガ率UP
11 :精度MAX 超反応 ALL直ガ
らしいよ

139 名前: no name :2008/04/02(水) 20:53:24 ID:cFCdSB49

剣チームも響扇奈姉妹カンチョーとソツのない面子揃ってるからなー
まあ弱くするよりは下位チームが強くなってくれるほうが嬉しいが。

140 名前: no name :2008/04/02(水) 20:53:41 ID:harTCxhc

ぶっちゃけどのレベルでも強い

141 名前: no name :2008/04/02(水) 20:54:28 ID:G+ELKNwm

じゃあとりあえずオロチケンのレベルをMAX-1くらいにしてみようぜ!

142 名前: no name :2008/04/02(水) 20:54:38 ID:yXhADkcz

>>136
アクセルならLv9以上で爆ループ使用してくる
あとは精度が10%づつ下がる

143 名前: no name :2008/04/02(水) 20:55:58 ID:3ib1wpzN

>>136
5あたりまでくれば攻め込み頻度が減ってはいるというのはわかるけど、ぶっちゃけそれでもあんまり変わってる気がしない。
基本コンボが全く同じだし、動きが変わらないし。ガードもほぼミスらないし、カウンターは的確。
人が対戦する分に関しては、接近してくること以外のものは変わってない気がしてならない。

144 名前: no name :2008/04/02(水) 20:58:28 ID:9ZWqi6ny

盛り上がっているところ宣伝です


前回も言ったけど先行き不安になってきた俺

145 名前: no name :2008/04/02(水) 20:58:51 ID:z+KmikPp

コンボミスっていうか完走してくるかしてこないかの違いだな
あとはキャラによってやってくるコンボとかが変わるが
11は有名な超反応が入るが

146 名前: no name :2008/04/02(水) 21:00:08 ID:xn/H4cOB

流れぶった切って
VerB necoarc_chaos beta (basic skill only)
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_87850.zip.html
にぼしが好きらしいです。

147 名前: no name :2008/04/02(水) 21:00:12 ID:cFCdSB49

来期に向けてジャンプDF男気の下位3チームはどういう戦力補強を行うべきだろうか。
つかジャンプは他2チームに全勝、男気はDFに全勝なのな。DFが内弁慶というべきか
上位チームに弱いジャンプと言うべきか・・・

そして幼女はこのままお外が苦手でいいんじゃないかと思っている俺が居る

148 名前: no name :2008/04/02(水) 21:01:32 ID:LTAEsT/2

アルカナとかギルティのキャラのAIを最低にしても俺の腕じゃまったく勝てないな

149 名前: no name :2008/04/02(水) 21:02:00 ID:akoYMkmg

紗夢とジョニーは直ガからの反撃が強いな
逆にジャスティスはS.B.T.があるせいか直ガする機会がない

150 名前: no name :2008/04/02(水) 21:04:12 ID:0H3WJLKh

>>144,146


ショートストーリーを見ていて思うが、もう参戦作品は増えないのか?

151 名前: no name :2008/04/02(水) 21:04:31 ID:Ivs+f1Zc

うーん…
AI作ったはいいんだけどダッシュモーションが偶に固まっちゃう…
何が原因なんだろ

152 名前: no name :2008/04/02(水) 21:05:15 ID:xn/H4cOB

AI専用のダッシュステートを作ると楽

153 名前: no name :2008/04/02(水) 21:05:35 ID:FABjGl8e

>>146
頂いたぜ、サンクス
あとローマ字で「し」は「shi」「si」の2通りあってややこしいから
パスは平仮名でいいと思う

まあ両方とも試せば済む話ですよね、ごめんなさい

154 名前: no name :2008/04/02(水) 21:11:50 ID:IZbr/gRS

AI繝ャ繝吶Ν12
12縺ソ縺溘>縺ェ蜍輔″縺ォ

155 名前: no name :2008/04/02(水) 21:13:21 ID:G+ELKNwm

( ゚д゚)

(゚д゚)

156 名前: no name :2008/04/02(水) 21:15:36 ID:GR1Xmk4b

どなたかー、スレ内にどなたか翻訳者はおられませんかー

157 名前: no name :2008/04/02(水) 21:18:33 ID:WebADFUm

ギッショウケン!僕には・・・無理だ・・・

158 名前: no name :2008/04/02(水) 21:18:36 ID:d2M8H5Sd

トゥエルブのAIがどうたらこうたら

159 名前: no name :2008/04/02(水) 21:19:00 ID:zIER+NA5

12のAIがどうしたって?

160 名前: no name :2008/04/02(水) 21:20:06 ID:o+Cy5N9N

ついに12のAIが完成したぜ!
強さ的には、
12>GGのLV10
ぐらいかな!

カンで訳した

161 名前: no name :2008/04/02(水) 21:21:52 ID:3ib1wpzN

ハンター響の応援絵あげてきましたー。

>>160
それTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
是非、是非公開を!!!!・・・・・え?釣り?

162 名前: no name :2008/04/02(水) 21:22:41 ID:6SchXHsQ

AIげんゃげんとつΝ12
12もつそもつこう>もつぇしょすけ"もつぉ

ってことか

163 名前: no name :2008/04/02(水) 21:31:45 ID:harTCxhc

響はきっとさらしを巻いてるだけなんだ

164 名前: no name :2008/04/02(水) 21:32:19 ID:rXV3SGq0

ストリー動画制作中だがネタ考えるのしんどいね‥
毎回クオリティ変わらず続けられてるうp主さんたちは凄いと思うわ

165 名前: no name :2008/04/02(水) 21:35:22 ID:9ZWqi6ny

>>164
俺もつくづくそう思うわ

166 名前: no name :2008/04/02(水) 21:35:40 ID:ptHwcOn1

>>160
それ12じゃなくて13の間違いだろ
開幕即死技ならなんとかなる。

167 名前: no name :2008/04/02(水) 21:39:16 ID:Khrp9NCZ

これ以上AIあげんなよw
勝てなくなるだろw

168 名前: no name :2008/04/02(水) 21:40:25 ID:1Oq87b8T

COPYで相手の技を完璧に使いこなして勝つ12のAIまだー?

169 名前: no name :2008/04/02(水) 21:40:59 ID:pbCB0nSa

>>150
2部から増える予定らしいから期待しとこう

170 名前: no name :2008/04/02(水) 21:43:58 ID:rXV3SGq0

明日には一話上げたいけど間に合うかなー
予定じゃ今日仕上がるはずだったのにどんどん間延びしていく…

171 名前: no name :2008/04/02(水) 21:46:43 ID:GR1Xmk4b

>>170
WMEの人か?

172 名前: no name :2008/04/02(水) 21:54:26 ID:rXV3SGq0

>>171
いや、エンコの方法も分からんしがないロム専野郎です
あるキャラに魅せられてそのキャラ主役のキャラ崩壊動画作ってる途中っす

173 名前: no name :2008/04/02(水) 21:56:45 ID:GR1Xmk4b

>>172
すまん間違えた。なかなかうp来ないもんだから気になってて

174 名前: no name :2008/04/02(水) 21:58:22 ID:0H3WJLKh

>>169
おk。
今のところ知らん作品ばっかだから、乙以外の感想があまり言えないんだよな

175 名前: no name :2008/04/02(水) 22:02:15 ID:xg6+p8/V

懐かしい人が復活してるなぁ。
アナカリスひっさげて、前の更新もエイプリルフールかい。

176 名前: no name :2008/04/02(水) 22:06:47 ID:GxlPEh49

>>134
最近のゲームにはあまり見られないかもしれんが、
ゲームにおける最高難易度ってのは基本的に理不尽でまともにはクリア出来ないものだと思ってる
スマブラのボスバトルゲキむずクリアできねえよアレ
だからこそGGAIの超反応満載なレベルを11っていう半端な、
というか1〜10までとは別な突出した数字にしたんだろうに、
単純に最高レベルのAIとして扱われてるよな
いやまあ事実最高レベルの強さなんだが

177 名前: no name :2008/04/02(水) 22:08:22 ID:y5lHYFv0

しかし、ショートストーリーは面白いんだが、
ここで語るとどうしても原作ネタになってしまうのが困るぜw

178 名前: no name :2008/04/02(水) 22:08:58 ID:EI+VD8fW

Wikiのハート様の画像張った奴でてこいwwww

179 名前: no name :2008/04/02(水) 22:11:52 ID:ysJrp+dd

まぁ、その何だ糞ワロタ

180 名前: no name :2008/04/02(水) 22:13:39 ID:zIER+NA5

や、やりやがった・・・
つーかでけーよw

181 名前: no name :2008/04/02(水) 22:15:05 ID:fV7CLcdk

http://www2.uploda.org/uporg1346560.jpg
まだ途中だが自分のキャラが動くのは気持ちいいな
しかし立ちとしゃがみ作るだけで3日かかったorz

182 名前: no name :2008/04/02(水) 22:16:57 ID:1Oq87b8T

>>181
これは大会禁止級のカンフーマンww

183 名前: no name :2008/04/02(水) 22:16:59 ID:LTAEsT/2

>>178
正直すまんかった
昨日たまたま画像を拾ったからつい

>>180
その辺調整できたらしておいてくださいw

184 名前: no name :2008/04/02(水) 22:17:14 ID:cFCdSB49

サイズ大きいのはいいけど250kbはでかすぎだろw

185 名前: no name :2008/04/02(水) 22:17:37 ID:G+ELKNwm

いつだったか東方ペットショップ作るって言ってた人か
無理せず作りたいように作るといいよ

186 名前: no name :2008/04/02(水) 22:19:19 ID:3ib1wpzN

>>181
おいwwwカンフーマンとか名乗ってしれっと登場するなw

187 名前: no name :2008/04/02(水) 22:21:56 ID:xn/H4cOB

キャラ作る時はまっさきにdefを弄る
何か作ってる感がするから

188 名前: no name :2008/04/02(水) 22:23:03 ID:fV7CLcdk

>>185
ありがとう
しかし東方のことはよくわからんからこいつが出来たら改変おkという形にして世に出したいと思う
出来たらだけどなorz

189 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:13 ID:N9u0kKMO

GGで思い出したが、SVPは見かけるけど、DOHは見かけないよな。特に作者が禁止にしてるわけじゃない・・・はず。
あのゲームはMUGENのいい意味でのバランスの悪さを教えるのに
いいと思うんだが・・・。コンボが出来ないGGとか・・・。

190 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:17 ID:harTCxhc

一応もういるけどなペット屋
もちろん作るのは自由だが

191 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:21 ID:/AVH1SGN

>>188
行動に移すこと自体に意味があると思うんだぜ

192 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:31 ID:GxlPEh49

いやでも他のキャラならいざ知らず、ハート様ならあのサイズで良いんじゃないだろうか
俺もジョインジョイントキィの項目にトキのバストアップ絵入れたいぜ

>>181
カンフーマンついに空も飛ぶようになったのか

193 名前: no name :2008/04/02(水) 22:26:37 ID:xn/H4cOB

1MBぐらいにしようぜ

194 名前: no name :2008/04/02(水) 22:29:38 ID:q+40Xack

昨日と同じく再び話を切るようで済みませんが、スーラAI作成の方はいらっしゃいますか?

195 名前: no name :2008/04/02(水) 22:38:57 ID:Yb25h3Qc

wikiのハート様の項目に画像貼った人、正直に名乗り出なさい
貴方の所為でリアルにお茶噴いてしまったじゃないの

196 名前: no name :2008/04/02(水) 22:41:29 ID:DjGYRsho

ハァト様かわいいな

197 名前: no name :2008/04/02(水) 22:41:30 ID:D2vcyGk5

バージョン違いキャラ追加しまくったらキャラ選択画面がえらいことに・・・
もう同キャラだけでチーム戦組めそうだな
リュウチーム  リュウ イビルリュウ ライユー
霊夢チーム   霊夢 たみ☆ふる巫女 ゆっくり霊夢

みたいな

198 名前: no name :2008/04/02(水) 22:46:56 ID:harTCxhc

優勝はきっと
ルガール Gルガ 2k2ルガチームか
ギース ナイトメアギース 若ギースチームあたりだな

199 名前: no name :2008/04/02(水) 22:51:15 ID:cFCdSB49

負荷軽減のために見かけのサイズそのままで減量させてやろうとおもったら
ファイル消去ってできないんだな。まいっか。

>197
ライユー、SFリュウ、SF2リュウ、SF3リュウ、Zeroリュウ、CVSリュウ、イビリュウ、タミリュウ、マスター、ファントム。。。
大会開けるな

200 名前: no name :2008/04/02(水) 22:51:37 ID:60gGCXyK

素手志貴 通常志貴 反転志貴

ごめん無茶言った

201 名前: no name :2008/04/02(水) 22:52:38 ID:SyjdqOq3

つか、ハート様の絵は無断転載?大丈夫なのか?
この前もwikiに個人サイトの画像追加いっぱいされたりして
削除要請出したりしてたけど。

202 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:07 ID:C8qTbIm3

ゴウキ 神ゴウキ レラアクマ とか考えてしまった。

203 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:43 ID:ysJrp+dd

>>201
あのハート様描いた人のサイトには無断転載禁止とはかかれてなかったが…
どうなんだろうな

204 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:53 ID:BT+//Yrb

初代ギースの画面端投げハメは鬼畜過ぎる

205 名前: no name :2008/04/02(水) 23:04:45 ID:G+ELKNwm

そこは
豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼
こうだろう
4人チームなら
クラシック豪鬼 豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼

206 名前: no name :2008/04/02(水) 23:05:35 ID:YIeZoluU

ハート様の説明に雑魚って入ってるのが気になった

207 名前: no name :2008/04/02(水) 23:06:45 ID:tzUP6y8Q

でも実際ボス格じゃないだろ
何故かゲームとかにはよく出るけど

208 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:08 ID:G+ELKNwm

北斗の世界ではなんらかの拳法を極めて奥義とか出来ない限りは雑魚
それ以外は戦えない一般民

こういうイメージがある

209 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:10 ID:NtN4v5U2

実際拳法殺しとか言いながらも脂肪を寄り集められてぶっ飛ばされた雑魚じゃないか。
しかも南斗聖拳には全く無意味な拳法殺しだし。

210 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:20 ID:QEimvXvR

ザコではないな
シンがボスならハートは中ボス

211 名前: no name :2008/04/02(水) 23:09:01 ID:SyjdqOq3

>>203
一応載せてもいいですか?って許可したほうが無難かと思った。
禁止してなくても許可はしてないわけだし。
まぁ個人の良心に任せる形になるか。

212 名前: no name :2008/04/02(水) 23:12:05 ID:SJtvtaH8

どうも、ジェネラルズの人です。
流れぶった切って申し訳ない。

クラッシャーが一応形になったんだけど、
ここで一旦うpって皆の意見聞いた方がいいですかね?

213 名前: no name :2008/04/02(水) 23:13:29 ID:FABjGl8e

>>210
シン自体が中ボスのような気が・・・

214 名前: no name :2008/04/02(水) 23:17:14 ID:EI+VD8fW

一応北斗はシンで終わらせるつもりだったからボスでOKなんだぜ
人気が出たから続いて後出し設定が山ほどついただけで

215 名前: no name :2008/04/02(水) 23:21:39 ID:kLd0XenW

原作を見ると一人一人のキャラに裂いてる期間が意外と少なく感じるよな
シン編だとかサウザー編だとか今のジャンプに乗ってたら2〜3年くらいは使ってそうだ

216 名前: no name :2008/04/02(水) 23:23:25 ID:65SaH35c

まぁ北斗の拳は
「全体の整合性に気を使うより、一シーン一シーンを良いものにしたかった」らしいからな。
実際に壮絶なシーン多いし。

217 名前: no name :2008/04/02(水) 23:24:17 ID:xn/H4cOB

お前は俺に秘孔が効かないと思っているようだが、別に逆を突くだけで倒せる

218 名前: no name :2008/04/02(水) 23:26:37 ID:NtN4v5U2

>>215
この前完全版読んだけど、シンとかレイとかさっさと退場するし、
サウザーもそこまで凄くなかったし、ラオウは虐殺しまくりだったのに何か最後良い人になってるしでビックリした。

219 名前: no name :2008/04/02(水) 23:26:47 ID:3ib1wpzN

>>212
さぁ、早くクラッシャーをうpする作業に(ry

>>217
やわらかで有名なサウザー様じゃないですか。どうしたんですか、こんなとこに来て?

220 名前: no name :2008/04/02(水) 23:27:06 ID:WebADFUm

>>217
「サウザーがやられたようだな・・・」

221 名前: no name :2008/04/02(水) 23:27:55 ID:harTCxhc

>>218
レイとジャギ間違えてないか

222 名前: no name :2008/04/02(水) 23:28:59 ID:EI+VD8fW

でもアニメだとどう見ても紙って身体じゃないんだよなサウザー
翔鷲屠脚ばりの抜き手ぶっさされてもけろっとしてるしw

223 名前: no name :2008/04/02(水) 23:30:00 ID:NtN4v5U2

>>221
間違って無いよ。

224 名前: no name :2008/04/02(水) 23:30:48 ID:1Oq87b8T

>>222
きっとガードしてたんだよ

225 名前: no name :2008/04/02(水) 23:31:55 ID:BT+//Yrb

>>218
正直サウザーは良心が残っていたとはいえ
やってた事から考えればアミバやジャギ以上の外道

226 名前: no name :2008/04/02(水) 23:33:38 ID:xg6+p8/V

>>225
まあベジータなんかとならんで漫画板の「もっと罪を償ってほしいキャラ」の
常連だったからな。

227 名前: no name :2008/04/02(水) 23:34:10 ID:Yb25h3Qc

防御とは構えの型。南斗鳳凰拳に構えは無い、あるのは制圧前進のみ

防御が無いのか、防御力を低くしよう

みたいな単純なやり取りが開発の人の間であったんでないの?

228 名前: no name :2008/04/02(水) 23:34:56 ID:QsvGIE22

トキが弱点言いふらした

229 名前: no name :2008/04/02(水) 23:37:24 ID:65SaH35c

>>225
まぁ、北斗の世界観じゃ、大量虐殺しても「で、それがどうしたのよ」ってレベルだしなぁ。
ラオウやサウザーだって、死に際になっても虐殺したことを悔いたりはしてないだろうし。

230 名前: no name :2008/04/02(水) 23:37:36 ID:G+ELKNwm

ぶっちゃけざんかい拳?が効かなくてもあまり意味無いよね
セッカッコーが効かないならまだしも

231 名前: no name :2008/04/02(水) 23:39:24 ID:FABjGl8e

多分>>227が一番近いんだろうな
というか北斗の登場キャラの中で紙装甲にしても違和感無いキャラが
誰一人としていない(格ゲーに出せるようなキャラで)から仕方ないだろうが

そして俺が言うのもなんだが
この辺で北斗の話やめないとまたザンギとパチェがすっ飛んで(ry

232 名前: no name :2008/04/02(水) 23:40:27 ID:harTCxhc

今更だけどなんでセッカッコーで相手弱化するんだ

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