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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart63
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
承太郎はS-onを基本にしたらAI組みやすいと思うんだけどねえ
立ち小強いし、性能的にはDIOを圧倒的に上回ってるんだが。
>>112
カオストナメの人は自分でAI作ってるんじゃないかな
>>112
あれは多分自作。AIが公開される前からあの人の大会に出てた気がするし。
Mリーグももうすぐ終わりか・・・と今更ながらに思ったり。
侍が現時点で1位っていうのはちょっと意外だったりしたんだがなぁ。
ホームで強いけど、アウェイで滅茶苦茶負けてるのも多いなぁ。MBとか娘とか。
アウェイにも関わらず勝率が5割ほどあるギルティとヴァンパイアはヤベェなぁ・・・やっぱ。
ていうかモリガンの勝ち数異常だろ・・・。
>>119
2ndステージが始まるんじゃね?
ちなみにモリガンの勝ち数には蜂も含まれてる
順番変わったり選手変わったりしてるからずっと固定してる奴以外は
それぞれの勝ち数は意味ないよ
>119
ヴァンプ次鋒の勝ち数は蜂がかなりの数を負ってるはずだが
まあそれでも結構勝ってるけどね。特にデミが新旧ともギリギリで負けるのが得意だからw
サムライとGGは先鋒から副将クラスだからなぁ
まあこのあとは2ndステージ・しんのおうじゃ決定戦だろう
>>120-122
そうか、入れ替えもちょこちょこあったからな・・・。
でもモリガン無双とかかなりやってるし、あながち勝ち数自体は間違いではなさそうだね。・・・デミはまぁあれだがw
2ndステージか・・・どうなるか楽しみだw
ギルティの強さは異常だなw
あんなにハメてくるキャラはそうは
いないwwモリガンは攻め激しすぎw
あんなんされたらそりゃ勝てんだろw
GGが大将クラスに入るのは当たり前
になってきたなw
○
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/ヽ /\ キリッ
/ (ー −)\
( (_人_) )
ノ `-' ヽ
(_つ _つ
○
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/^ ^\
/ (● ●)\
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ノ  ̄ ヽ
(_つ _つ
○
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/^ ^\
/ (● ●)\
( (_人_) )
ノ/) ))  ̄ /) ))
(_つ )) _ つ ))
でも逆根性あるしゲージ無駄になるからGGキャラは大将に向かないんだよなー
>125
頭取れてますよ
自分のウォッチモードでは何かと白レンやカービィがカンチョー丸の臓腑抉りの餌食になっていて時々射命丸も餌食になった………
で、試合前に豪鬼にバッサリやられるのに(ベガ以外で)適役なキャラは………
七夜(きっかけはさっちんトーナメントから)、クローンゼロ、アミバ辺りが似合いそう。
マイナーだがネオポケSVCではビリーとバルログがベガポジションだった
しかも出番はそのデモだけというイジメぶり
GGがMリーグで成績良いのは先鋒ですらAIレベル10だからだと思うぞ
ジャンプ次峰のシンがレベル8なのはまだしも、ちびっ娘大将の萃香でさえレベル3だったからなあ
>>105
AIは入ってるがそんなに強くないぞ
ガードがかなり緩くて 受身しないから簡易AIレベル
126>
指摘をありがとう・・・!
ギルティはなんでAILVで調整しないのか不思議なんだよな
LV7あたりでも十分見栄えするのに
勝敗かかってるから出来る限り強くしようとするんじゃないかね
その結果対人AIが弱いと言われたり出場選手が偏ったりとかしてるけど
AIレベル設定できるキャラの場合は低くすると、負けた時に文句が出て来るんだよなあ
先鋒でレベル10は流石にやりすぎだとは思うけどな
ギルティのAIってLV毎に何か特徴あったっけ?
7以上で勝利時に一撃必殺準備するのは知ってるが・・・。
正直、7.8・9あたりの見極めは分らんわ。
まあ、他にトップ争いしてる連中が
オメガルガールorオリジナルゼロ大将のボスチームだとか
Gデミトリ、MVCモリガン(昔はQB)、サスカッチ、MVCバレッタの吸血チームだとか
Mリーグの特徴であるアウェイを全く感じさせない火力の白レン居るMBチームとか
トップ争いのメンツ考えるとレベル高すぎってわけじゃないけどね
Mリーグは勝敗とか特に気にならない動画だし、ノホホンと見てる
>>136
紗夢のリドミによれば
1〜9:Lv1が上がるにつれ精度10%UP ガード精度最大60% 立屈切替最大20%
10 :精度MAX ガード精度MAX 直ガ率UP
11 :精度MAX 超反応 ALL直ガ
らしいよ
剣チームも響扇奈姉妹カンチョーとソツのない面子揃ってるからなー
まあ弱くするよりは下位チームが強くなってくれるほうが嬉しいが。
ぶっちゃけどのレベルでも強い
じゃあとりあえずオロチケンのレベルをMAX-1くらいにしてみようぜ!
>>136
アクセルならLv9以上で爆ループ使用してくる
あとは精度が10%づつ下がる
>>136
5あたりまでくれば攻め込み頻度が減ってはいるというのはわかるけど、ぶっちゃけそれでもあんまり変わってる気がしない。
基本コンボが全く同じだし、動きが変わらないし。ガードもほぼミスらないし、カウンターは的確。
人が対戦する分に関しては、接近してくること以外のものは変わってない気がしてならない。
盛り上がっているところ宣伝です
前回も言ったけど先行き不安になってきた俺
コンボミスっていうか完走してくるかしてこないかの違いだな
あとはキャラによってやってくるコンボとかが変わるが
11は有名な超反応が入るが
流れぶった切って
VerB necoarc_chaos beta (basic skill only)
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_87850.zip.html
にぼしが好きらしいです。
来期に向けてジャンプDF男気の下位3チームはどういう戦力補強を行うべきだろうか。
つかジャンプは他2チームに全勝、男気はDFに全勝なのな。DFが内弁慶というべきか
上位チームに弱いジャンプと言うべきか・・・
そして幼女はこのままお外が苦手でいいんじゃないかと思っている俺が居る
アルカナとかギルティのキャラのAIを最低にしても俺の腕じゃまったく勝てないな
紗夢とジョニーは直ガからの反撃が強いな
逆にジャスティスはS.B.T.があるせいか直ガする機会がない
>>144,146
乙
ショートストーリーを見ていて思うが、もう参戦作品は増えないのか?
うーん…
AI作ったはいいんだけどダッシュモーションが偶に固まっちゃう…
何が原因なんだろ
AI専用のダッシュステートを作ると楽
>>146
頂いたぜ、サンクス
あとローマ字で「し」は「shi」「si」の2通りあってややこしいから
パスは平仮名でいいと思う
まあ両方とも試せば済む話ですよね、ごめんなさい
AI繝ャ繝吶Ν12
12縺ソ縺溘>縺ェ蜍輔″縺ォ
( ゚д゚)
(゚д゚)
どなたかー、スレ内にどなたか翻訳者はおられませんかー
ギッショウケン!僕には・・・無理だ・・・
トゥエルブのAIがどうたらこうたら
12のAIがどうしたって?
ついに12のAIが完成したぜ!
強さ的には、
12>GGのLV10
ぐらいかな!
カンで訳した
ハンター響の応援絵あげてきましたー。
>>160
それTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
是非、是非公開を!!!!・・・・・え?釣り?
AIげんゃげんとつΝ12
12もつそもつこう>もつぇしょすけ"もつぉ
ってことか
響はきっとさらしを巻いてるだけなんだ
ストリー動画制作中だがネタ考えるのしんどいね‥
毎回クオリティ変わらず続けられてるうp主さんたちは凄いと思うわ
>>164
俺もつくづくそう思うわ
>>160
それ12じゃなくて13の間違いだろ
開幕即死技ならなんとかなる。
これ以上AIあげんなよw
勝てなくなるだろw
COPYで相手の技を完璧に使いこなして勝つ12のAIまだー?
>>150
2部から増える予定らしいから期待しとこう
明日には一話上げたいけど間に合うかなー
予定じゃ今日仕上がるはずだったのにどんどん間延びしていく…
>>170
WMEの人か?
>>171
いや、エンコの方法も分からんしがないロム専野郎です
あるキャラに魅せられてそのキャラ主役のキャラ崩壊動画作ってる途中っす
>>172
すまん間違えた。なかなかうp来ないもんだから気になってて
>>169
おk。
今のところ知らん作品ばっかだから、乙以外の感想があまり言えないんだよな
懐かしい人が復活してるなぁ。
アナカリスひっさげて、前の更新もエイプリルフールかい。
>>134
最近のゲームにはあまり見られないかもしれんが、
ゲームにおける最高難易度ってのは基本的に理不尽でまともにはクリア出来ないものだと思ってる
スマブラのボスバトルゲキむずクリアできねえよアレ
だからこそGGAIの超反応満載なレベルを11っていう半端な、
というか1〜10までとは別な突出した数字にしたんだろうに、
単純に最高レベルのAIとして扱われてるよな
いやまあ事実最高レベルの強さなんだが
しかし、ショートストーリーは面白いんだが、
ここで語るとどうしても原作ネタになってしまうのが困るぜw
Wikiのハート様の画像張った奴でてこいwwww
まぁ、その何だ糞ワロタ
や、やりやがった・・・
つーかでけーよw
http://www2.uploda.org/uporg1346560.jpg
まだ途中だが自分のキャラが動くのは気持ちいいな
しかし立ちとしゃがみ作るだけで3日かかったorz
>>181
これは大会禁止級のカンフーマンww
サイズ大きいのはいいけど250kbはでかすぎだろw
いつだったか東方ペットショップ作るって言ってた人か
無理せず作りたいように作るといいよ
>>181
おいwwwカンフーマンとか名乗ってしれっと登場するなw
キャラ作る時はまっさきにdefを弄る
何か作ってる感がするから
>>185
ありがとう
しかし東方のことはよくわからんからこいつが出来たら改変おkという形にして世に出したいと思う
出来たらだけどなorz
GGで思い出したが、SVPは見かけるけど、DOHは見かけないよな。特に作者が禁止にしてるわけじゃない・・・はず。
あのゲームはMUGENのいい意味でのバランスの悪さを教えるのに
いいと思うんだが・・・。コンボが出来ないGGとか・・・。
一応もういるけどなペット屋
もちろん作るのは自由だが
>>188
行動に移すこと自体に意味があると思うんだぜ
いやでも他のキャラならいざ知らず、ハート様ならあのサイズで良いんじゃないだろうか
俺もジョインジョイントキィの項目にトキのバストアップ絵入れたいぜ
>>181
カンフーマンついに空も飛ぶようになったのか
1MBぐらいにしようぜ
昨日と同じく再び話を切るようで済みませんが、スーラAI作成の方はいらっしゃいますか?
wikiのハート様の項目に画像貼った人、正直に名乗り出なさい
貴方の所為でリアルにお茶噴いてしまったじゃないの
ハァト様かわいいな
バージョン違いキャラ追加しまくったらキャラ選択画面がえらいことに・・・
もう同キャラだけでチーム戦組めそうだな
リュウチーム リュウ イビルリュウ ライユー
霊夢チーム 霊夢 たみ☆ふる巫女 ゆっくり霊夢
みたいな
優勝はきっと
ルガール Gルガ 2k2ルガチームか
ギース ナイトメアギース 若ギースチームあたりだな
負荷軽減のために見かけのサイズそのままで減量させてやろうとおもったら
ファイル消去ってできないんだな。まいっか。
>197
ライユー、SFリュウ、SF2リュウ、SF3リュウ、Zeroリュウ、CVSリュウ、イビリュウ、タミリュウ、マスター、ファントム。。。
大会開けるな
素手志貴 通常志貴 反転志貴
ごめん無茶言った
つか、ハート様の絵は無断転載?大丈夫なのか?
この前もwikiに個人サイトの画像追加いっぱいされたりして
削除要請出したりしてたけど。
ゴウキ 神ゴウキ レラアクマ とか考えてしまった。
>>201
あのハート様描いた人のサイトには無断転載禁止とはかかれてなかったが…
どうなんだろうな
初代ギースの画面端投げハメは鬼畜過ぎる
そこは
豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼
こうだろう
4人チームなら
クラシック豪鬼 豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼
ハート様の説明に雑魚って入ってるのが気になった
でも実際ボス格じゃないだろ
何故かゲームとかにはよく出るけど
北斗の世界ではなんらかの拳法を極めて奥義とか出来ない限りは雑魚
それ以外は戦えない一般民
こういうイメージがある
実際拳法殺しとか言いながらも脂肪を寄り集められてぶっ飛ばされた雑魚じゃないか。
しかも南斗聖拳には全く無意味な拳法殺しだし。
ザコではないな
シンがボスならハートは中ボス
>>203
一応載せてもいいですか?って許可したほうが無難かと思った。
禁止してなくても許可はしてないわけだし。
まぁ個人の良心に任せる形になるか。
どうも、ジェネラルズの人です。
流れぶった切って申し訳ない。
クラッシャーが一応形になったんだけど、
ここで一旦うpって皆の意見聞いた方がいいですかね?
>>210
シン自体が中ボスのような気が・・・
一応北斗はシンで終わらせるつもりだったからボスでOKなんだぜ
人気が出たから続いて後出し設定が山ほどついただけで
原作を見ると一人一人のキャラに裂いてる期間が意外と少なく感じるよな
シン編だとかサウザー編だとか今のジャンプに乗ってたら2〜3年くらいは使ってそうだ