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ここはMUGEN雑談スレだぁー
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どうも、レザードの者です。なかなか魔法がきれいに抜き出せないのでもう自分で作ってしまいましたがどうでしょう?
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86350.gif.html
クールダンセルです。
>>645
おお、それっぽいな
俺はいいと思うぜ
>>645
個人的な好みの話になんで聞き流してもらってかまわないんだけど
妖精さんがもうちょっと鮮やかな青色で氷っぽさが出たほうがいいかなー、とか。
それと剣は、あとほんの少しだけ細い方が好き。
>>645
アリスの6Pと同じような感じですな。
提案なのですが、アシュラアリスを一度参考にしてみてはいかがでしょうか。
あれは骨が剣を持って攻撃してるタイプなのですが、何か参考になるやもしれません。
>>647
カラーはVP1はこのカラーリングで2は青味が強かったんです。
VP1から抜き出したやつに合わせたからこうなりました。
剣は・・・これは元にしたキャラがフィオナだったんでこうなりました。
そこまで違和感を覚えなかったのでそのままにしましたが太いですかww
>>645
元を見たことはないが、いい感じだな
それと既出かもしれんが、
ニコニコの絵版のboardのスペルが違うのは意図的なものなのか?
>>649
あの大剣が元なのかw
太さは別に違和感を感じるわけじゃないので、別に変えなくてもいいんじゃないかとは思いますが
もういっそ弱中強で剣の太さを変えて強の時はアリューゼ並みの大剣に(ry
うん、言うだけなら楽よね…
いや、剣だけじゃなくて髪以外は全部フィオナです。
ちなみに髪は真・ヴァルドールww
ゆっくりしていった結果がこれか・・・俺もゆっくりしたいぜ・・・。
なんで今頃になってEFZのキャラの露出が多いのかと思ってたら
アニメやってたんだな
露出が多いのはいいことだな
12なんて全裸だしな
>>654
EFZ関連のアニメはずいぶん前に終わったぞ
関連ありそうに見えたのは蔵か?
だね
>>650
間違ってるのに気づいた後も放置しててサーセンww
忘れてました(´・ω・`)
修正しました。
>>603
遅レスだが1でも鋼の強化+AF展開なら超メイ道一発で即死
土神威かなにか一つの組み合わせだけ例外もいたような気がするが
ダメージとしては2のCHと同じ感じ
>>645
VP2の戦闘中ボイス録れるかなと思って試してみたけど
これは難易度が高い…
ツールが使えない上にBGMもストリーミングになってるせいで上手く消去できないorz
うまくいってもSEまでは消しきれないしどうしたものか…
「行きますよぉ?」
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86377.wav.html
(rezard)
VP1だとボイステストあったけど2ではないのか?
>>662
そんなに難しいんですか?
まあ欲しいのは「神たる私をなめるなぁ!!」と「この体、もうもちませんか・・・」と「神も・・・思ったほど万能ではなかった・・・」
ぐらいですからまあ代用は可能ではあるんですが・・・
まあ、自分の代わりにいろいろしてくださってありがとうございます。
Sander71113氏の京を登録したのですが、下記のようなエラーが出て
強制終了してしまいます。どこをどう直せばいいのでしょうか?
お願いします!
Error message: Undefined command label:"hold2".
If not misspelling in CNS, check CMD
Error Parsing trigger14,1
Error Parsing [State -3,XOR]
Error in [Statedef -3]
Error in kyoa.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loadind chars/kusanagi/kyo.def
Error loadind p1
Library error message: Died parsing command="holds2")
>>665
ただの例として挙げただけなのでそこまでして下さらなくてもよかったのに・・・!
ありがとうございます。このご恩はいずれ必ずキャラを完成させることで返したいと思います。
AIを入れたパチュリーが半端ないな。
完封されっぱなしだ。
近づいたら勝つる!と思ってたのにスグ吹っ飛ばされるし
グレイズが無いから緊急回避系のシステムが無いとキツイだろうね
グレイズ付けたら極端に弱体化しそうな気もするけどw
あのパチュリーは霊撃がゲージ消費なのがかなりやばいと思う
霊撃は個人的に1ゲージくらいの価値があると思うんだが半ゲージ消費だし
やっぱアルカナは凄いな
移植される日もいずれはくるだろうな
幽々子のAI入った事は話題になってないんだな
かなり強くなっててビックリした
まったく、これだからアルカナハートはギャグと言われるんだよ。
東方とか女だけのゲームはかなりあるが
ここまで萌えを狙いすぎてギャグの領域まで行ったゲームなんて
これぐらいしか知らねーっ。その内トキが「女は背中で語れ」とか
ぬかさないよな。
パチェリーと魔理沙はゲージが溜まる前に攻めまくって速攻で最初のラウンドを
取れるかが鍵だな。弾幕は気にしないでどんどん前に攻め入ったほうがいい。
俺はこの2人より霊夢のほうが苦手だなぁ。立ち回りでいつも負ける
パチェはグレイズありならもっと動画に出せるんだけどな…
ニコニコブラザーズまだかー。
最近あれが楽しみなんですよ。
グレイズ付けると弱体化するんだが…
叩きをできるだけ減らしたいって上での発言だろ多分
グレイズできないとは感心しませんな
>>679
てめえのはグレイズ出来ないどころか消せないだろ
東方キャラって飛び道具を自分がグレイズできるタイプと飛び道具を相手がグレイズできるタイプの両方があるな
こういうシステムって攻める側と受ける側のどっちを基準として搭載するべきなんだろうか
両方搭載してるキャラもいるぞ
>>681
一番いいのは製作者全体に浸透して両方が搭載することだな。
まあ、現実的なのは東方キャラがだす飛び道具をグレイズ可にすることでしょ
東方キャラ以外>東方キャラなんだから。
東方側の飛び道具はダッシュ等で相殺できるようにする
東方側のグレイズ対応技には、飛び道具無効化判定を付ける
ストーリーの会話ってどうやって作ってるんだろう
ペイント?
ちくしょう・・・サマーレッドがうざいぜ・・・
関係ないけどパチュリー対イビルリュウは見てて面白いな
距離を取る為に延々バックステップするパチュリーと弾幕を警戒して前転で追い続けるイビル
シュールだ
>>683
「東方が他キャラをグレイス可能」だって現実的だよ。
ダッシュに飛び道具無敵付けるだけで可能。
グレイスさせてくれない東方キャラだとストーリーモードはとくに
詰みが多くなるから付けてほしいところだけど。
>>688
便利そうだなそれ
やっぱNACHEL氏のグレイスがありがたいな
>>689
あーたしかに。
まあなんにせよ数の少ない東方キャラが対処するほうが早よね。
ペイントでちまちまやってるけどあんまり苦労したことは無いな>会話
つっても会話パートのデザインがてんで凝ってないおかげもあるけども
MXFとかショートストーリーを見てると尊敬の念がもりもり湧いてくるぜ
>>692
そもそも東方キャラ以外が対処すればいい、なんて
未だかつて誰も言ってないぞ
>>667
ダメージボイスは余計な音が入りすぎてダメですね…
メテオの台詞なら何故か録れたんですが、
効果音付きなので使い物にならないかな?
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86404.mp3.html
>>694
どこがおかしいのか分からないが、どこかおかしいのはわかった。
というわけで見なかったことにしてくれると嬉しい・・・。
ペイントでやってるが保存のたびにパレットがデフォに戻るのが嫌だ・・
でもなぜか使い続けてしまう
俺もそういうのあるわ・・・
運動会来てたよー
>>693
見栄えはいいけど「なんで俺こんな面倒くさい手法選んだんだろ?」って、ふと我に返る時あるよw
たぶん無印MXFの手法で作り続けてたら、当初の予定どおり3月いっぱいで終わってたかと(嘘、無理)。
製作時間は1本作るのにリアル1日かかるし…。まぁ、セリフがノンストップで書けたら6時間ぐらい
で終わる作業…のはず。
>>700
丸一日あるあるwww
大会作ると時間のかかり方が違いすぎて悲しくなってくるw
>>688
こりゃあすごいな。
これがあれば誰でもMXFみたいな画面構成で作れそうだ。
>>702
マジで使いやすいよそのツール。試しにDLして使ってみたけど、使い勝手がなり良い。
問題は今んところAVIやMPEGが使えないから、mugen動画自体に字幕入れたり出来ない点ぐらいかな?
たぶん、オーディオも最近使えるようになったし、これから改良されるだろうけど。
>>703
そりゃあ凄いな。
俺も、もう少し若かったらストーリー動画を作ってたんだが。
MUGENもそのうち、もっと製作が便利になるツールが開発されたりするのかな。
ワンクリックでゲームから全画像を抜き出してくれるツールとかか
脳内の映像を直接flvにエンコしてくれるツールか
アニメでトキの北斗有情破顔拳のシーンを見てきたんだが
普通に殺すよりおぞましく見える俺ガイル
あと始動技のビームの方だけではぁーんはやらないのか
電脳化したい
そういえば甲殻キャラっていたかな
最近俺もあれ見たが
えげつなさでは
アニメ>>>漫画>>>>>>>>>ゲームだな
ぶっちゃけあんな死に方するぐらいだったら
普通に秘孔ついて殺してやるケンシロウの方が
遙かにマシな気がするw
でも痛みは感じないんだよね
・・・寧ろそこがえげつないか
>>707
見てきた。いくら痛くないとはいえ自分の体がグニャグニャ曲がってくのを見せ付けられるのはイヤだw
どうせ「痛みをしらず安らかに死ぬがいい」って言うくらいなら一瞬で終わらせてくれ
やられた方は気持ちいいんだぞ>有情拳
最も残酷で最も優しい暗殺拳の使い手トキ!だからこそ伝承者だったのかもしれない
服が鬼門過ぎる。
無理に明るい部分を入れなくても良いかもしれない。
というか、修正に何時間掛けてんだぜ…
ttp://www.uploda.org/uporg1337103.png
>>714
けっこういいんじゃないかい?
影って何気に描くのやたらめんどいよね・・・
絵っていやー絵板ワリと賑わってんね
いつぞやの「カラス親子描いてみた」の動画の人もちゃっかり参加してるし
>>714
全体的に影濃くない?
いや、そういうふうにしようとしてるんなら良いんだけど。
というか北斗神拳ってぜんぜん暗殺じゃないよな
思いっきり正面から殺してるし 死んだ奴は奇声をあげるし
>>714
http://www.imgup.org/iup583758.png.html
ワンポイントアクセントで誤魔化すとか
>>717
暗殺の辞書的な意味で考えると拳一つであれだけできるのは充分暗殺に使えるぜ
こっちみんな
影が濃いのは…癖かな。
やはり気持ち明るめにしないといけないかな。
ただ、服は三色しか使えないんですよねぇ。
後は似た感じのポーズが美鈴に無かったと言うのも原因の一つ。
ttp://www2.uploda.org/uporg1337148.png
後、これも。リュウみたいにしようと思ったら、何故かUBUになってしまった。
これは足がおかしいかな。
>>718
これはひどいw
そりゃ細かい所は気にならなくなるけどさw
>>717
北斗神拳が本当に暗殺拳だったのってGOLAN編までだった気がする
>>718
ちょっとまて何ソレw
リアルでも、ヘリコプターからロケットランチャー撃ちこむ暗殺があるんだし、
自分の秘孔を突いて仮死状態になって一ヶ月待ち伏せて狙撃したり、
丸腰と見せかけて接近していきなり真空波動拳を撃ちこむ暗殺技もアリだと思うな
禊や阿修羅は暗殺術っぽいよな、あの流派の技の中ではだけど
暗殺拳というか、暗殺した後身を守る為の拳法なんじゃね?
岩山両斬波は装甲車に乗ったターゲットを暗殺するのに使える
波動拳は実はスナイパーライフル並の弾速と射程距離なのかもしれない
カーネフェルは武器がどこにでもあるカードだ
どこにでもあるとは思えん
でも懐に忍ばせてあっても怪しまれないだろうとは思うぜ!
でも殺し方が特徴的過ぎてすぐに特定されるなw
>>732
むしろ「オズワルド参上」と書いたカードをその場に残すくらいのつもりで
被害者には傷が無く、しかし現場には大量の腋汗臭が漂っており、現在捜査中とのこと
コロシヤサザエモンみたいだな
あなたにはうらみはないけどしんでもらうですー
チャーン!
>>734
一体誰が犯人なんだ・・・・わからんw
>>734
マガキさん?
自分で書いておいてなんだがストーリー一本作れそうだ
いや、霊夢だろ
設定で暗殺者とか暗殺拳の使い手ってどんだけ居るんだ?
いや、トキインストールしたザンギの仕業かもしれん
MUGENで必殺仕事人ですね、分かります
>>741
それはもう数え上げたらきりが無いぐらいいるんじゃね