■MUGENについて語るスレpart62


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■■MUGENについて語るスレpart62

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1 名前: no name :2008/03/28(金) 00:55:47 ID:+Faom8q1

ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!

前スレ
■MUGENについて語るスレpart61
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206378020//
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
  今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

401 名前: no name :2008/03/28(金) 18:27:16 ID:W1KnEIWR

だが公開されてるのは完成度が並の奴のみな罠
動画のが非公開っぽいのが惜しい

402 名前: no name :2008/03/28(金) 18:34:12 ID:qze8+Otk

ふうむ…プロレス物でも作ろうかな

403 名前: no name :2008/03/28(金) 18:42:07 ID:HEvmGF13

バイソンバイソンの爽快感は異常

ボクシングとプロレスは大会開けそうだな。

404 名前: no name :2008/03/28(金) 18:43:21 ID:6zhBtx8I

プロレス大会つったらWMEとかか

405 名前: no name :2008/03/28(金) 18:44:46 ID:KV2+mVS3

なぁWinmugenだとDefencemulsetで根性値設定しても意味なくね?
EFZキャラは根性値があるみたいだが全く働かない

406 名前: no name :2008/03/28(金) 18:45:24 ID:7A5qZ+78

2HIT目からdefencemulsetは適用されます

407 名前: no name :2008/03/28(金) 18:45:59 ID:lZ5Ey6Y3

デューク東郷を特殊な狙撃キャラじゃなくて通常キャラとして作るならどうなるだろう?

408 名前: no name :2008/03/28(金) 18:46:25 ID:otefELeh

>>405
Win版のDefenceMulSetにはMoveType=H、つまり攻撃を受けたときしか動かないバグがある
EFZキャラといっても製作者によって作りがまるで違うので、これ以上はなんとも

409 名前: no name :2008/03/28(金) 18:46:31 ID:qze8+Otk

WMEはアメプロテイストだから日プロっぽいのを
…難しいな

410 名前: no name :2008/03/28(金) 18:46:59 ID:rsqtMj4S

>>402
ザラゾフとな

411 名前: no name :2008/03/28(金) 18:47:46 ID:HEvmGF13

>404
あれは興行再現であって大会じゃなくね。
大会ならG1とかみたいなのを、いろいろ変なルールで・・・電流爆破ステージとか有刺鉄線ステージとか作れるのかな?

412 名前: no name :2008/03/28(金) 18:47:53 ID:CS5VT9zk

>>407
振り向き動作に攻撃判定

413 名前: no name :2008/03/28(金) 18:48:05 ID:7A5qZ+78

ああ、正確にはmovetype = Hの時のみ発動な

414 名前: no name :2008/03/28(金) 18:49:25 ID:I4rtHArc

自重しない投げ大会がほぼプロレス大会だった

415 名前: no name :2008/03/28(金) 18:51:11 ID:otefELeh

>>411
ステージにオブジェクトが置けたらもっと面白かっただろうな……
キャラ側で置いてやるのが精一杯か

416 名前: no name :2008/03/28(金) 18:51:39 ID:HEvmGF13

>407
ひデブ葛西の2D版みたいになんじゃね。
普通の格闘もできるのに加え、隙の超でかいアレッシーや越前みたいな照準攻撃つけて、
HSで即死とか。

417 名前: no name :2008/03/28(金) 18:58:20 ID:KV2+mVS3

レスサンクス。
あるキャラに根性値付けようと思ってるんだが
そうなると1HIT目から有効にしたい場合はdefencemulesetは使えないなぁ。
ちとライフ管理方法考えてみる。

418 名前: no name :2008/03/28(金) 18:59:26 ID:lpGnR4OM

lifeadd使えば?また別の問題が発生するが。

419 名前: no name :2008/03/28(金) 19:00:20 ID:7A5qZ+78

ジェノサイドカッターって全身無敵だと思ってたけどそうでもないんだな
キャラによりけりなのか

420 名前: no name :2008/03/28(金) 19:03:02 ID:9owlJdEf

無敵切れた所に攻撃当たっただけじゃないのか

421 名前: no name :2008/03/28(金) 19:04:05 ID:Df82jOD7

どのジェノサイドか知らないが
初段発生直前に無敵切れるのが一般的じゃないかな

422 名前: no name :2008/03/28(金) 19:05:39 ID:GKbjCOtG

>>417
GetHitVar(Damage)を使ってみるんだ。
MoveType = Hと違ってダメージを受けた瞬間のみ作用するから便利かと思う。
ただしTargetLifeAddが使われている攻撃には作用しないのが難点だけど。

423 名前: no name :2008/03/28(金) 19:06:53 ID:7A5qZ+78

cv若本のヤツに2A振ったらガードリバーサルジェノサイドを潰したんだよなあ
発生保障あると思い込んでたわ

424 名前: no name :2008/03/28(金) 19:07:12 ID:mQ9FYU8R

プレイヤー性能版のルガールのジェノサイドカッターは無敵が無かったはず
他にもGルガールなんかは無敵がほとんど無い

425 名前: no name :2008/03/28(金) 19:07:18 ID:OQq9dh07

いまどきコンボor多段ヒットしないヤツなんてそうそう居ないから
DefenseMulSetでもいいと思うけどね
相手の攻撃力を下げることができりゃなあ・・・

426 名前: no name :2008/03/28(金) 19:07:58 ID:7A5qZ+78

よく考えたら根元だとネコが避けたから当たらなかった可能性もあるのか
まあいいや

427 名前: no name :2008/03/28(金) 19:17:22 ID:geTWUY6N

全身無敵は94だけじゃないのかな?

428 名前: no name :2008/03/28(金) 19:43:00 ID:Yk+OJ0U7

DefenseMulSetを[statedef -2]と[statedef -3]両方に書いて
ignorehitpause = 1も入れておけばダメージはいる瞬間より前に防御力がちゃんと入った気がするが無理だったかな?

429 名前: no name :2008/03/28(金) 19:59:46 ID:2RwgrOok

頼む。
イカした根性値か補正式を教えてくれ。いえ、教えてください。

430 名前: no name :2008/03/28(金) 20:05:48 ID:w9Luw0sM

type = varset
trigger Enemynear,Movetype != A
trigger !Enemynear,MoveHit
trigger Movetype != H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1

type = lifeset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
trigger (Life/LifeMax)*100 <= 25
trigger Life < var(ライフ保存値)
trigger = ceil((Life)-(var(ライフ保存値)-(Life))*(0.5+(Life/(LifeMax/2))) > 0;死んだとき回復しない用
value = ceil((Life)+((var(ライフ保存値)-(Life))-(var(ライフ保存値)-(Life))*(補正)))
ignorehitpose = 1

type = varset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1

こんなのどうよ?

431 名前: no name :2008/03/28(金) 20:10:02 ID:fL4ei7QQ

>>428
kfmで試したけど、無理だった。

DefenceMulSet使って
MoveType != Hの時だけGetHitVar(Damage)使えば?

432 名前: no name :2008/03/28(金) 20:13:24 ID:zj8CSv9B

なんでファシズムに対抗したデモなのに右翼呼ばわりされなきゃいけないんだ
>>165は言葉の意味間違ってないか?
右翼=愛国者 左翼=親厨姦 じゃないんだぞ?

433 名前: no name :2008/03/28(金) 20:14:58 ID:FTyF/jm6

誤爆乙だ

434 名前: no name :2008/03/28(金) 20:16:52 ID:zj8CSv9B

ご、ごばくなんかじゃないんだからね!本当に>>165に一言、言いたかっただけなんだからねっ!

435 名前: no name :2008/03/28(金) 20:21:35 ID:+NkcPcRH

か・・・可愛い

436 名前: no name :2008/03/28(金) 20:24:04 ID:TagaYXq5

高校の名前云々聞いた者です。
一応動画が完成


OPということで話の始まりを理解してくれればいい程度です。
以上宣伝でした

437 名前: no name :2008/03/28(金) 20:26:16 ID:INCmtjIZ

おまえ前にもここに誤爆しなかったか?w

438 名前: no name :2008/03/28(金) 20:51:06 ID:6cWdguna

常時AIを起動させるのってどこいじるんだっけ
物忘れが激しすぎる…

439 名前: no name :2008/03/28(金) 20:51:46 ID:7A5qZ+78

[State -1, AIフラグセット]
type = VarSet
triggerall = var(59) = 0
triggerall = RoundState = [1,2]
trigger1 = Command = "AI0"
trigger2 = Command = "AI1"
trigger3 = Command = "AI2"
trigger4 = Command = "AI3"
trigger5 = Command = "AI4"
trigger6 = Command = "AI5"
trigger7 = Command = "AI6"
trigger8 = Command = "AI7"
trigger9 = Command = "AI8"
trigger10 = Command = "AI9"
trigger11 = Command = "AI10"
trigger12 = Command = "AI11"
trigger13 = Command = "AI12"
trigger14 = Command = "AI13"
trigger15 = Command = "AI14"
trigger16 = Command = "AI15"
trigger17 = Command = "AI16"
trigger18 = Command = "AI17"
trigger19 = Command = "AI18"
trigger20 = Command = "AI19"
trigger21 = Command = "AI20"
var(59) = 1
こんなのに
trigger22 = 1
追記

440 名前: no name :2008/03/28(金) 20:54:05 ID:z+kZBApU

助かった。ありがとう
歳とると駄目だねやっぱり

441 名前: no name :2008/03/28(金) 21:08:17 ID:INCmtjIZ

いつのまにかロバート単体も来てるなw

442 名前: no name :2008/03/28(金) 21:30:42 ID:GKbjCOtG

[State -2]
Type = LifeAdd
TriggerAll = StateNo != [120,155]
TriggerAll = Alive
Trigger1 = MoveType = H
Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
Value = Ceil(GetHitVar(Damage)*(1.00-Fvar(30)))
IgnoreHitPause = 1

Fvar(30)は根性値です(90%ならば0.90など)。
別にFvar(30)じゃなくてもVarかFvarさえ用いていれば大丈夫ですが。
TargetLifeAdd以外ならばこれでいけました。
投げの方は別の方式でやってもらえれば大丈夫かと。
ちなみに30分もエラー表示に悩まされたけど原因はCeil(あるいはFloor)が無かったからだった。

443 名前: no name :2008/03/28(金) 21:31:33 ID:qSlMX28S

Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
コレは必要なのか?と聞こうとしたけど
マイナスダメージはそのまま受けるためにか

444 名前: no name :2008/03/28(金) 21:41:13 ID:GKbjCOtG

>>443
いやその事は忘れてた。
GetHitVar(Damage) = 0を使ってその下に投げ用も作ろうと思ったけどやる気がなくなった跡です。
最初はMoveType = HもなくてGetHitVar(Damage) > 0だけでした。

445 名前: no name :2008/03/28(金) 21:43:10 ID:h+WrwiPN

投げ以外は>>442
投げはDefenseMulSetでできないかね?
ステート取られの判断は神キャラ系のシステムの応用でできるはず
[statedef -3]
var(○) = GameTimeをvarsetし
[statedef -2]
内でTrigger1 = var(○)!=GameTime
で判断可能だったと思う

446 名前: no name :2008/03/28(金) 21:46:58 ID:pk5rR5Jl

2k2ルガ更新しました。
AI弄ってもあまり変わってないような…

あと、試験的にですが12Pカラーを入れてみました。
まあ製作時間30分(パレットの10分含む)のお手軽設計なので
色々と穴が有りそうですが…

447 名前: no name :2008/03/28(金) 21:50:29 ID:cyEsc9x8

wikiのパチュリーの項目に動画の固有ネタっぽいのがでかでかと追加されてるけどああいうのは自重した方がいいんじゃないの

448 名前: no name :2008/03/28(金) 21:51:29 ID:tWdbiqdf

そう思うんなら消すなり違う文に変えるなりご自由に。wikiだし気づいた人がやらなくちゃ
ただ消した理由をコメントアウトでよろしくね

449 名前: no name :2008/03/28(金) 21:53:23 ID:u4yJMB5P

He_86088 鍵:殺意の子 150KBまでだから絵板では無理で・・・。



普通トナメきてたー。いきなり懐かしすぎて吹いたけどw

450 名前: no name :2008/03/28(金) 22:01:19 ID:fv30Ptwj

なんという世紀末ゲー

451 名前: no name :2008/03/28(金) 22:05:39 ID:+XItyA+h

>>449
うまいねえ。絵板に張れないのは残念だが

ところで、Wikiのレミリアの項にあった
フラン(かもしれない)キャラ製作予定の方ってどなたのことかしら

452 名前: no name :2008/03/28(金) 22:06:25 ID:fl3svefN

クロガネ氏じゃないの
他にも居そうだけど

453 名前: no name :2008/03/28(金) 22:10:34 ID:hgUs1wxU

>>449
おー格好いい霊夢GJです。

絵板運営初めてなんでそこまで頭回りませんでしたサーセンww
UP可能容量増やしましたので機会がありましたらどうぞ><

454 名前: no name :2008/03/28(金) 22:16:57 ID:+XItyA+h

>>452
おお、ありがとうだぜ

>>453
相変わらず仕事が速いなオイw
乙です

455 名前: no name :2008/03/28(金) 22:34:26 ID:DLx7O2eA

ハイスコアはうpしてたけど、本編久々なんで、どぞ。




正直、動画作成だけでどんだけの時間が消費されているのか考えたくない今日この頃。まだまだ逝くよ〜!
あと、MP4だと、観れない、進まない、カクカクするとコメがあったので、FLVに戻しましたが、ここのスレ観てる
人で、どれくらいの人がMP4のmugen動画(全体的な意味で)が観れないのでしょうか?
ちなみに、極普通トナメが今回からMP4らしいので、そちらを参考にしてみてはどうでしょう。

456 名前: no name :2008/03/28(金) 22:43:46 ID:brBLvld/

詳しくないけど、基本的にMP4なんてデコーダちゃんと入れておけば
どのOSでも見れるもんじゃないの?
H264のエンコの早さに慣れたら、flvの長いエンコはもうやりたくないなあ

457 名前: no name :2008/03/28(金) 22:44:38 ID:geTWUY6N

月姫と紅魔館ですか…
何と言うか恐ろしい組み合わせですねw

458 名前: no name :2008/03/28(金) 22:46:26 ID:tzHM5ERv

h.264は負荷が高いから低スペックだと辛いらしい

459 名前: no name :2008/03/28(金) 22:51:52 ID:u4yJMB5P

>>453
・・・あれ、もしかしてあっちで挙げることになってしまったのか?w
なんというか、恥ずかしくてあれなのですが・・・(どれだ)。
とりあえず乙です。

>>455
乙です!
やはりシリアスだから萃夢想ベースですかw
咲夜が当主様と言うのは多分ないけども(基本お嬢様)、些細すぎることだから関係はないですね。
次回のレミリアのカリスマに期待。

460 名前: no name :2008/03/28(金) 22:52:17 ID:BaksVlej

>>458
ほえー、そうなんだ
ストリーミング再生しないで、DLしきってから見るようにしても駄目なのかな

461 名前: no name :2008/03/28(金) 22:54:03 ID:DLx7O2eA

MP4(H.264)でのうp主の利点はエンコが早い事。動画としての利点は映像
そしてAACによる高音質な音(個人的にはこれがイチバンデカイと思う)
しかし、あまりMUGEN動画にむかないらしく、スペックが低いとカクカクになる
また、高くても、何かの作業をしながら(たとえばエンコしながら)MP4のMUGEN動画
をみるとカクカクする&画面拡大するとカクカクする。
あとはデコーダ入れてない&入れられないとかの問題がある…ってとこですかね。

ニコスクリプトといいMP4といい、どうしてニコの仕様はMUGENにむかないのかのぉ…。

あと、MXFにしてはかなり強引なやり方でしたが、キャラ崩壊が当たり前の昨今。いくら
ガチストーリーでも、これくらいのお遊びは許していただければありがたいです。

462 名前: no name :2008/03/28(金) 22:54:21 ID:VxcFKVZV

俺の環境だとh264だとCPU負荷がすごく少なかったな

463 名前: no name :2008/03/28(金) 22:55:22 ID:GKbjCOtG

>>455
予想外の登場方法で吹いたw
ある意味で凄く焦らされたけど面白かったです。

さて、テンション上がってきたところで投げ用根性値でも作ろうか。

464 名前: no name :2008/03/28(金) 22:55:56 ID:dfbf+f5T

>>455
おお、MXFの人乙です。
あの発想はありませんでした。これで苦労症の男3人がついに
幻想郷に集まっちゃったわけですね。これから確実に待ち受けてそうな
苦難に期待したいです。

465 名前: no name :2008/03/28(金) 22:57:48 ID:rjoR90q3

H264はなんか最新のフラッシュがインストールできないんで
エコでしか見れなくてよう知らんです

466 名前: no name :2008/03/28(金) 23:02:25 ID:KV2+mVS3

405っす。
レス沢山ついててびびった。
色々考えてくれてありがとう。

targetlifeaddやら全てのダメージを軽減したいから色々考えててまだその途中。
selfstateも使いたいんだけど今のところ問答無用で不死身になっちゃうからそこで悩んでる。
なんだか神キャラ作ってる気分になってきたお…

467 名前: no name :2008/03/28(金) 23:03:25 ID:tzHM5ERv

mp4なら640×480のサイズのまま上げられるのも良いよな
デフォニコプレイヤーだと縮小されるけど拡大したりダウンロードしたりしてみれば原寸大で見られる

468 名前: no name :2008/03/28(金) 23:04:15 ID:w9Luw0sM

>>466
現在Life-ダメージ*補正>0の時だけ発動させたらいいんじゃね

469 名前: no name :2008/03/28(金) 23:09:47 ID:aItaBfx2

>447
「もやし」の項目に移動、でいいんじゃね

>461
極普通でもあの画質でカクカクしてるって言ってる人がいたしねえ。
要求スペックちょい高めなんだろうな

470 名前: no name :2008/03/28(金) 23:13:09 ID:lZ5Ey6Y3

>>455
乙!
うp主に影響されて真月譚月姫を読んだ俺としてはこれからの展開に期待せざるを得ない。
絶妙で効果絶大なタイミングで殺人貴が出現して、中ニの汚名が払拭される事を信じて…
しかし、小悪魔とは言い得て妙ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww

471 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:12 ID:6eSGjtGD

真ゲッターってスパゲッティ先輩のあれ?

472 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:37 ID:w9Luw0sM

スパゲッティ先輩はアニメ

473 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:44 ID:Ohp2EVp8

ハイスコア来てた

474 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:59 ID:dfbf+f5T

>>470
というか、俺は漫画版の月姫しか持ってないけど反転した志貴って
あんましゃべらんな。しゃべっても中二病の度合が薄いような気がする
メルブラと比較すると。

475 名前: no name :2008/03/28(金) 23:27:50 ID:6LMJmdQl

>>471
スパゲティ?何を言ってるんだね君は?スパゲティなんて「なかった」

読んだってことだから漫画版のことでしょ
あれはなかなかいいと思う

476 名前: no name :2008/03/28(金) 23:28:05 ID:iTUqWUgl

>>474
メルブラは七夜だからな
別に反転した志貴は七夜ってわけじゃない

477 名前: no name :2008/03/28(金) 23:28:50 ID:qSlMX28S

反転シキと七夜って似すぎだよね

478 名前: no name :2008/03/28(金) 23:29:11 ID:1ItVwWl8

スーラのAI作ってメール送ったんだが、
動画の方に「そのメアドはスパムで一杯らしいから見られてない可能性が高い」
と言うコメントがあった。

……勝手に公開したらまずいかな、やっぱし。

479 名前: no name :2008/03/28(金) 23:29:11 ID:cyEsc9x8

メルブラのはタタリのせいでああいうセリフを吐くようになってるらしいから
>>476
反転した志貴の人格がタタリで具現化されたのがメルブラの七夜じゃなかったっけ

480 名前: no name :2008/03/28(金) 23:31:29 ID:GKbjCOtG

>>479
無印は志貴の悪夢(ある意味本人の妄想とも言える)、
Reは使われない行動原理(ぶっちゃけ意味不明)、
ACがIfの存在(完全に別人とも言える)、

反転した志貴そのものが具現化されたことは無かったと思う。

481 名前: no name :2008/03/28(金) 23:31:34 ID:tzHM5ERv

その辺の違いなんて歌月やってないとわからんかも知れんなとおっさん発言してみる

482 名前: no name :2008/03/28(金) 23:32:07 ID:lZ5Ey6Y3

実は七夜と殺人貴はMUGENでのグラフィックが違うんだぜ
笑ってるのが七夜、口元が一文字なのが殺人貴な

483 名前: no name :2008/03/28(金) 23:37:10 ID:Iqvcfo/e

>>473
こんな隠し玉がいたとはw

484 名前: no name :2008/03/28(金) 23:44:19 ID:u4yJMB5P

とりあえず絵板の方に投稿しました。斧の方と違いがあるように、背景だけ変えました。・・・にしてもデカイ絵だなぁ・・・。

>>461
キャラ崩壊っていうほどの崩壊はなかったような・・・。まぁ、全然楽しんで見ることができるので問題ないと思いますよ。

485 名前: no name :2008/03/28(金) 23:44:33 ID:qchhKFgx

初期のメルブラの七夜は中身はワラキアだからな。
リアクトから変わったみたいだが

486 名前: no name :2008/03/28(金) 23:47:02 ID:iTUqWUgl

>>484
琥珀さんじゃね?

487 名前: no name :2008/03/28(金) 23:47:16 ID:k/+7u9pd

金霊夢にワロタw
なんだあれはw

488 名前: no name :2008/03/28(金) 23:52:31 ID:n6ZlMA9Z

対戦中の名前の表示サイズってそのアドオンで決まってるサイズにしかできないのかな?
本体とかアドオンの方のファイルをnameとかfontで検索していろいろ変えてるけどまったく変化しない
CFJつかってるけど名前の長いキャラ2p側まで突き抜けちゃうんだよね
あとhelpermaxを56にしたのに魔理沙のマスパやドラゴンメテオが表示されないからストーリーが鬼畜すぎる
見えないドラゴンメテオをどうやってよけろとw

489 名前: no name :2008/03/28(金) 23:54:04 ID:qSlMX28S

マリサのドラゴンメテオはパッチを当てないと表示されない

490 名前: no name :2008/03/28(金) 23:54:18 ID:tzHM5ERv

フォントのサイズは変えられないはず
フォント自体の大きさ変えれば別だけど
魔理沙はパッチ入れろ

491 名前: no name :2008/03/28(金) 23:54:50 ID:6LMJmdQl

>>488
つ動作快適パッチ

動画で見えないマスパ使ってる人たちはもしかしてこれ知らないとか?

492 名前: no name :2008/03/28(金) 23:55:00 ID:w9Luw0sM

>>480
使われない行動原理ってことはアレか、
深層意識の一部とか無意識の一部とかそんなんか

493 名前: no name :2008/03/28(金) 23:55:01 ID:Y/Ujbwc7

魔理沙パッチあててない悪寒

494 名前: no name :2008/03/28(金) 23:56:20 ID:w9Luw0sM

>>491
パッチ当てても表示されなかった俺参上

495 名前: no name :2008/03/28(金) 23:58:18 ID:tzHM5ERv

動作快適パッチとエフェクト表示パッチは別

496 名前: no name :2008/03/28(金) 23:59:55 ID:GKbjCOtG

>>466
テンション上がってたから根性値っぽいのが出来た。
もう少ししたらニコロダにあげてみる。

>>492
よく分からないけどそんなもんかと。
確か自分を呼ぶものを殺すとかそんなやつだった。
だから白レンは詰めが甘いんだ。

497 名前: no name :2008/03/29(土) 00:00:07 ID:NdYL0FxQ

そういや絵板が出来たんですねぇ。
ぶっちゃけ、許可とるの前提で、ここにうpられるCG使ってもいいんでしょうか?
イメージに合う絵があるなら、ウチのOPに使いたいなぁ〜っと。

>>470
布教活動にまんまと…いやいやいや、賛同してくださってどもです〜。
ぶっちゃけ「原作読め!」ではいけないと思ったので、今回にそれなりに解説回にしたつもりですが…
やはり、知ってる人向けの話になっちまいましたね…(東方&メルブラ共に)。

ちなみに、うちの志貴はメルブラ設定とだけ言っておきます(都合で無印・Re・ACのどれかにするんで…)。

498 名前: no name :2008/03/29(土) 00:00:09 ID:M2hrQTmA

パッチって魔理沙のすぐそばにデカデカと置いてあるのに
消えてる動画作ってる人はどこ見てるんだといつも思う。
>>494みたいな人はしょうがないけど

499 名前: no name :2008/03/29(土) 00:01:35 ID:eEciEBPt

パッチってヒットスパーク書き換える奴?
あれ、一部のアドオンで使用するとエラー起きるんだよね…

500 名前: no name :2008/03/29(土) 00:01:45 ID:kbISd5uT

H264はスペック不足なのか判らんがどれもカクカクして具合が悪いな
メモリは余裕だが、CPUが古くて使用率が高いうえにAGP×4のグラボ128MBのスペック不足かも知れんが良く判らんなぁ
4年近く前のリサイクルパソコンの限界だなww

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