■MUGENについて語るスレpart62


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■■MUGENについて語るスレpart62

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1 名前: no name :2008/03/28(金) 00:55:47 ID:+Faom8q1

ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!

前スレ
■MUGENについて語るスレpart61
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206378020//
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
  今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

601 名前: no name :2008/03/29(土) 09:28:59 ID:Zp4Vqb1U

確か原作での難易度厳しくて当てにくいんだっけ?
原作で決めにくいコンボは決める頻度落とすくらいがいいと俺は思う
あのフィオナはその辺丁度よくていい感じだな

602 名前: no name :2008/03/29(土) 09:35:16 ID:G5EU8MTt

>>596
外道とは珍しい

603 名前: no name :2008/03/29(土) 09:36:33 ID:fUH+CZVH

超メイ道+鋼攻撃力強化+AF展開で
直撃+追い討ちエクスカリバーだな
あと2なら強化+AF展開してコマ投げからのメイ道も即死しそうだな
無強化風でも7割減ったし

604 名前: no name :2008/03/29(土) 09:41:50 ID:Zp4Vqb1U

マブカプ+ONEトーナメントが凄まじく世紀末
他の大会だと優勝候補級の奴らが目立てない所が

605 名前: no name :2008/03/29(土) 09:43:52 ID:Wn64lmyA

あのフィオナ中々メイ道使わない気がする
積極的に狙いに行かれても困るが

606 名前: no name :2008/03/29(土) 09:48:26 ID:ZkW10UIM

>604
圧倒的に嵐ゲーだったな。
弱点は火力と無敵の少なさだけど、ゲージ効率いいからなぁ
マブカプキャラのAIが上がってくるとかなり猛威を振るいそう。

それにしてもカーネイジが格好良かった

607 名前: no name :2008/03/29(土) 09:52:06 ID:qDHTsVCI

フィオナにAI入れたらレベル1に設定してもまったく勝てない俺が来ましたよ
くやしいのう・・・くやしいのう・・・ギギギ

608 名前: no name :2008/03/29(土) 09:58:03 ID:ndtjTj+i

>>606
アレで完成度65%なんだぜ、カーネイジ

そーいやあの手描きのやつ以外にもベノムの色違いなカーネイジもいたな
聞いた話だけど海外版マヴカプではハイスピードベノムがカーネイジって名前になってたんだって?

609 名前: no name :2008/03/29(土) 09:58:05 ID:uXEZrqim

OGREが久しぶりに更新されたなw

610 名前: no name :2008/03/29(土) 10:15:29 ID:Y2tf3Dt4

やっとこさMVC舞のエリアルをAIで組めた
なんか一週間くらいこの件で試行錯誤してたなぁ

611 名前: no name :2008/03/29(土) 10:24:10 ID:TFOlI5VF

流れを読まずに書き込んでみる。
極普通のうp主です。どなたか解りませんが毎回貼っていただきありがとうございます。

612 名前: no name :2008/03/29(土) 10:29:33 ID:Y2tf3Dt4

ageちゃってましたすんません

613 名前: no name :2008/03/29(土) 11:05:40 ID:K85xYHSr

唐突にアレなんですが…
美鈴の勝利ポーズを増やそうと描いたんですけども
もし良かったら違和感を感じた所とかを指摘して頂ければ、と。
頭以外新規で打ったのでどうも違和感が有る様な気がしまして。
ttp://www2.uploda.org/uporg1336350.png.html

614 名前: no name :2008/03/29(土) 11:08:39 ID:6abNnQYw

影・・・かな

615 名前: no name :2008/03/29(土) 11:14:25 ID:B/mApUpc

>>613
ど素人の意見だが
ぱっと見、違和感はなかった。

616 名前: no name :2008/03/29(土) 11:14:27 ID:mgTH93o2

Display2AVIでの動画キャプチャの時にカクカクしない設定ってないかな・・・
優先度リアルタイムで撮ればMUGENが遅くなって優先度低でやればDisplay2AVIの動作が遅くなって・・・うーん八方塞だな・・・

617 名前: no name :2008/03/29(土) 11:14:36 ID:9LJ+n2xI

フィオナはアルカナ切り替えがかなり強力だなぁ。
ステップするときは雷、切り返すときは火とか
全アルカナを状況にあわせて切り替えてくる。
アルカナ固定されてる他アルカナキャラとはかなり別ゲーな感じ。

618 名前: no name :2008/03/29(土) 11:16:03 ID:fUH+CZVH

風で3段ジャンプして〆だけ火でパワーアップとかもできるしなあ

619 名前: no name :2008/03/29(土) 11:18:27 ID:IsFSmI9M

んー…せっかくの休日なのにモチベーションが上がらないぜ

620 名前: no name :2008/03/29(土) 11:20:07 ID:K85xYHSr

影ですか…
やはり、髪と服ですかね。
髪は元の頭と合せる形で、服はロングスカートのキャラを参考にしたのですね。
ちょっと美鈴のドットで参考に出来そうなのを探して、書き直してみます。

621 名前: no name :2008/03/29(土) 11:22:51 ID:Rn96jj/z

>>616
俺のPCでは優先度高fps20が一番しっくりくる、ちなみにBESは使ってない

リアルタイムで余裕撮り出来るスペックのPCとかマジ異常

622 名前: no name :2008/03/29(土) 11:29:11 ID:ndtjTj+i

>>621
俺のパソコンの場合、BES使うと余計カクカクがひどくなったり
最悪の場合撮影中にmugen落ちたりするな
まぁBES使わんでも普通に撮れるから使ってないけど

パソコン買い替えようかとは思っているがちゃんとDisplay2AVIが使えるか不安だ。特に録音機能
俺が今使ってるパソコンはDisplay2AVI入れた直後から普通に問題なく音声も入れられたから
どういう条件で録音ができるかできないかとかよく分からないんだよなぁ・・・

623 名前: no name :2008/03/29(土) 11:58:53 ID:kVpldXkE

最初はHDDの残量1Gで撮ってたらカクカクでFPS一桁が精一杯だった。
けど外付けDDに8Gほどデータを移動して撮影したら20FPSでもほとんどカクカクしなくなったぜ。

624 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/03/29(土) 12:06:41 ID:CSeW2Y3g

やっとエンコが終わった……結局、分割しちゃったよ







数の暴力をお楽しみ下さい

625 名前: no name :2008/03/29(土) 12:19:04 ID:v6NmeZj0

なんというKanonオールスターズ・・・

626 名前: no name :2008/03/29(土) 12:25:17 ID:o1DJ8HxL

>>624
漆黒、あんた外道だろw
あれはいくらなんでもねーよwどんだけ改造してあるんだw

さあ、早く嫁アタック実装済みのU1を作る作業に戻るんだ

627 名前: no name :2008/03/29(土) 12:33:07 ID:1LugHxXg

テラチートw

628 名前: no name :2008/03/29(土) 12:33:25 ID:gqiZ4skk

タッ・・・グ・・・?

629 名前: no name :2008/03/29(土) 12:42:53 ID:ox1GGiOg

>>622
音声の再生リダイレクトが出来るかどうか聞いて買うといい、と思う。

630 名前: no name :2008/03/29(土) 13:01:12 ID:qvt3GP80

二人団体戦とは感心しませんな
最近の少女はヤンチャで困る

631 名前: no name :2008/03/29(土) 13:04:30 ID:t76rJm+B

>>616
ビデオ圧縮のプログラムを色々変えて試して見るのと良い
俺はffdshowのvideoコーディックのxvidを使ってる
FPS60でもコマ落ち0の余裕で撮れる^^

632 名前: no name :2008/03/29(土) 13:18:10 ID:VIG7ggDH

今更かもしれんが、誰だwikiのccoに画像貼った奴はww

633 名前: no name :2008/03/29(土) 13:21:00 ID:c+rA/rMw

オメガタイガーウッズについて知ってるやつはいないか。

634 名前: no name :2008/03/29(土) 13:37:38 ID:mgTH93o2

>>631
おおお、すげぇ
こりゃいいわ

635 名前: no name :2008/03/29(土) 13:40:00 ID:pktZc6CN

>>624
いろいろと酷いなw
てかどうしてあんなステージを作ってしまったんだwww

636 名前: no name :2008/03/29(土) 13:42:47 ID:VDd+hnB9

なんという筋肉旋風(センセーション)

637 名前: no name :2008/03/29(土) 13:44:07 ID:CSeW2Y3g

>>626
なぁに〜?聞こえんなぁ〜!
>>635
つ「筋肉旋風(センセーション)に侵食されたから」

638 名前: no name :2008/03/29(土) 13:44:27 ID:cUUawHUY

リトバスといえば、この前発表された追加キャラの名前を見た瞬間
ジョインジョイントキィと沙耶を同時に思い出してしまったのはここだけの秘密だ

639 名前: no name :2008/03/29(土) 13:48:58 ID:Yos5Ikvy

>>631
これはいいな
素晴らしい情報さんくす

640 名前: no name :2008/03/29(土) 13:51:27 ID:fUH+CZVH

カハマルカおいしいです

641 名前: no name :2008/03/29(土) 14:04:17 ID:omBMXukW

>>630
帰れよお前・・・!
七夜とかリュウとか霊夢3名呼ぶぞ・・・!

642 名前: no name :2008/03/29(土) 14:15:35 ID:5T0ajqDz

>>638
ちょっと前のスレをその名前で検索してみると
暴挙に出ようとした者がいたことが確認できるぞ

643 名前: no name :2008/03/29(土) 14:36:26 ID:cUUawHUY

>>642
滅茶苦茶期待させてくれるじゃないの
関係ないけど観鈴との一致点が多いらしいねジョインジョインサヤァって

644 名前: no name :2008/03/29(土) 14:39:07 ID:cEW4jaQS

どないやワロタw

645 名前: no name :2008/03/29(土) 14:47:39 ID:Vct83h6j

どうも、レザードの者です。なかなか魔法がきれいに抜き出せないのでもう自分で作ってしまいましたがどうでしょう?
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86350.gif.html
クールダンセルです。

646 名前: no name :2008/03/29(土) 14:48:35 ID:5T0ajqDz

>>645
おお、それっぽいな
俺はいいと思うぜ

647 名前: no name :2008/03/29(土) 14:58:42 ID:GZc1ZrsM

>>645
個人的な好みの話になんで聞き流してもらってかまわないんだけど
妖精さんがもうちょっと鮮やかな青色で氷っぽさが出たほうがいいかなー、とか。
それと剣は、あとほんの少しだけ細い方が好き。

648 名前: no name :2008/03/29(土) 15:03:50 ID:Lz/30slj

>>645
アリスの6Pと同じような感じですな。
提案なのですが、アシュラアリスを一度参考にしてみてはいかがでしょうか。
あれは骨が剣を持って攻撃してるタイプなのですが、何か参考になるやもしれません。

649 名前: no name :2008/03/29(土) 15:09:04 ID:Vct83h6j

>>647
カラーはVP1はこのカラーリングで2は青味が強かったんです。
VP1から抜き出したやつに合わせたからこうなりました。
剣は・・・これは元にしたキャラがフィオナだったんでこうなりました。
そこまで違和感を覚えなかったのでそのままにしましたが太いですかww

650 名前: no name :2008/03/29(土) 15:10:54 ID:IT4zDelR

>>645
元を見たことはないが、いい感じだな

それと既出かもしれんが、
ニコニコの絵版のboardのスペルが違うのは意図的なものなのか?

651 名前: no name :2008/03/29(土) 15:16:22 ID:GZc1ZrsM

>>649
あの大剣が元なのかw
太さは別に違和感を感じるわけじゃないので、別に変えなくてもいいんじゃないかとは思いますが
もういっそ弱中強で剣の太さを変えて強の時はアリューゼ並みの大剣に(ry
うん、言うだけなら楽よね…

652 名前: no name :2008/03/29(土) 15:24:12 ID:Vct83h6j

いや、剣だけじゃなくて髪以外は全部フィオナです。
ちなみに髪は真・ヴァルドールww

653 名前: no name :2008/03/29(土) 15:31:26 ID:Lz/30slj



ゆっくりしていった結果がこれか・・・俺もゆっくりしたいぜ・・・。

654 名前: no name :2008/03/29(土) 15:47:08 ID:5hYgRVZr

なんで今頃になってEFZのキャラの露出が多いのかと思ってたら
アニメやってたんだな

655 名前: no name :2008/03/29(土) 15:48:04 ID:DnCihIBK

露出が多いのはいいことだな

656 名前: no name :2008/03/29(土) 15:49:05 ID:AMjD77A2

12なんて全裸だしな

657 名前: no name :2008/03/29(土) 15:50:46 ID:5T0ajqDz

>>654
EFZ関連のアニメはずいぶん前に終わったぞ

658 名前: no name :2008/03/29(土) 16:03:46 ID:ZkW10UIM

関連ありそうに見えたのは蔵か?

659 名前: no name :2008/03/29(土) 16:07:47 ID:5T0ajqDz

だね

660 名前: no name :2008/03/29(土) 16:25:04 ID:AA2P50hL

>>650
間違ってるのに気づいた後も放置しててサーセンww
忘れてました(´・ω・`)
修正しました。

661 名前: no name :2008/03/29(土) 16:29:58 ID:u3V8kFBK

>>603
遅レスだが1でも鋼の強化+AF展開なら超メイ道一発で即死
土神威かなにか一つの組み合わせだけ例外もいたような気がするが
ダメージとしては2のCHと同じ感じ

662 名前: no name :2008/03/29(土) 16:38:47 ID:xm6v1jZV

>>645
VP2の戦闘中ボイス録れるかなと思って試してみたけど
これは難易度が高い…
ツールが使えない上にBGMもストリーミングになってるせいで上手く消去できないorz

うまくいってもSEまでは消しきれないしどうしたものか…
「行きますよぉ?」
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86377.wav.html
(rezard)

663 名前: no name :2008/03/29(土) 16:50:27 ID:CoOI6fp0

VP1だとボイステストあったけど2ではないのか?

664 名前: no name :2008/03/29(土) 16:53:53 ID:Vct83h6j

>>662
そんなに難しいんですか?
まあ欲しいのは「神たる私をなめるなぁ!!」と「この体、もうもちませんか・・・」と「神も・・・思ったほど万能ではなかった・・・」
ぐらいですからまあ代用は可能ではあるんですが・・・
まあ、自分の代わりにいろいろしてくださってありがとうございます。

665 名前: no name :2008/03/29(土) 17:13:24 ID:xm6v1jZV

>>663
2ではボイスコレクションが無いんですよ。

>>664
「神たる私を〜」なら多分録れると思うので後でやってみます。
ストリーミングでなければ割と簡単なんですが…

666 名前: no name :2008/03/29(土) 17:24:46 ID:e3UR96AG

Sander71113氏の京を登録したのですが、下記のようなエラーが出て
強制終了してしまいます。どこをどう直せばいいのでしょうか?
お願いします!

Error message: Undefined command label:"hold2".
If not misspelling in CNS, check CMD
Error Parsing trigger14,1
Error Parsing [State -3,XOR]
Error in [Statedef -3]
Error in kyoa.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loadind chars/kusanagi/kyo.def
Error loadind p1

Library error message: Died parsing command="holds2")

667 名前: no name :2008/03/29(土) 17:42:08 ID:Vct83h6j

>>665
ただの例として挙げただけなのでそこまでして下さらなくてもよかったのに・・・!
ありがとうございます。このご恩はいずれ必ずキャラを完成させることで返したいと思います。

668 名前: no name :2008/03/29(土) 17:58:37 ID:Y5CPODqd

AIを入れたパチュリーが半端ないな。
完封されっぱなしだ。
近づいたら勝つる!と思ってたのにスグ吹っ飛ばされるし

669 名前: no name :2008/03/29(土) 18:04:38 ID:ZI5VZpcS

グレイズが無いから緊急回避系のシステムが無いとキツイだろうね
グレイズ付けたら極端に弱体化しそうな気もするけどw

670 名前: no name :2008/03/29(土) 18:05:56 ID:Q1z0vS4l

あのパチュリーは霊撃がゲージ消費なのがかなりやばいと思う
霊撃は個人的に1ゲージくらいの価値があると思うんだが半ゲージ消費だし

671 名前: no name :2008/03/29(土) 18:07:52 ID:ii3BVY+C




やっぱアルカナは凄いな
移植される日もいずれはくるだろうな

672 名前: no name :2008/03/29(土) 18:15:51 ID:mj1e0SOD

幽々子のAI入った事は話題になってないんだな
かなり強くなっててビックリした

673 名前: no name :2008/03/29(土) 18:27:39 ID:omBMXukW

まったく、これだからアルカナハートはギャグと言われるんだよ。
東方とか女だけのゲームはかなりあるが
ここまで萌えを狙いすぎてギャグの領域まで行ったゲームなんて
これぐらいしか知らねーっ。その内トキが「女は背中で語れ」とか
ぬかさないよな。

674 名前: no name :2008/03/29(土) 18:27:56 ID:jRmvQ1v8

パチェリーと魔理沙はゲージが溜まる前に攻めまくって速攻で最初のラウンドを
取れるかが鍵だな。弾幕は気にしないでどんどん前に攻め入ったほうがいい。
俺はこの2人より霊夢のほうが苦手だなぁ。立ち回りでいつも負ける

675 名前: no name :2008/03/29(土) 18:36:51 ID:tfsqHbkO

パチェはグレイズありならもっと動画に出せるんだけどな…

676 名前: no name :2008/03/29(土) 18:37:49 ID:p3V6iDlq

ニコニコブラザーズまだかー。
最近あれが楽しみなんですよ。

677 名前: no name :2008/03/29(土) 18:40:06 ID:TlselZX5

グレイズ付けると弱体化するんだが…

678 名前: no name :2008/03/29(土) 18:40:28 ID:fUH+CZVH

叩きをできるだけ減らしたいって上での発言だろ多分

679 名前: no name :2008/03/29(土) 18:41:45 ID:iy9upuwl

グレイズできないとは感心しませんな

680 名前: no name :2008/03/29(土) 18:45:28 ID:omBMXukW

>>679
てめえのはグレイズ出来ないどころか消せないだろ

681 名前: no name :2008/03/29(土) 18:45:50 ID:S5ZH5i3p

東方キャラって飛び道具を自分がグレイズできるタイプと飛び道具を相手がグレイズできるタイプの両方があるな
こういうシステムって攻める側と受ける側のどっちを基準として搭載するべきなんだろうか

682 名前: no name :2008/03/29(土) 18:50:25 ID:eSOJJ1HM

両方搭載してるキャラもいるぞ

683 名前: no name :2008/03/29(土) 18:50:41 ID:QF/3csRx

>>681
一番いいのは製作者全体に浸透して両方が搭載することだな。
まあ、現実的なのは東方キャラがだす飛び道具をグレイズ可にすることでしょ
東方キャラ以外>東方キャラなんだから。

684 名前: no name :2008/03/29(土) 18:54:10 ID:1LugHxXg

東方側の飛び道具はダッシュ等で相殺できるようにする
東方側のグレイズ対応技には、飛び道具無効化判定を付ける

685 名前: no name :2008/03/29(土) 18:59:11 ID:VdG+XKVi

ストーリーの会話ってどうやって作ってるんだろう
ペイント?

686 名前: no name :2008/03/29(土) 19:00:44 ID:Y5CPODqd

ちくしょう・・・サマーレッドがうざいぜ・・・

687 名前: no name :2008/03/29(土) 19:02:47 ID:ZI5VZpcS

関係ないけどパチュリー対イビルリュウは見てて面白いな
距離を取る為に延々バックステップするパチュリーと弾幕を警戒して前転で追い続けるイビル
シュールだ

688 名前: no name :2008/03/29(土) 19:04:13 ID:zMXzjQZe

>>685
紙芝居クリエーター
http://www.nicovideo.jp/mylist/5381382

689 名前: no name :2008/03/29(土) 19:10:14 ID:p3V6iDlq

>>683
「東方が他キャラをグレイス可能」だって現実的だよ。
ダッシュに飛び道具無敵付けるだけで可能。
グレイスさせてくれない東方キャラだとストーリーモードはとくに
詰みが多くなるから付けてほしいところだけど。

690 名前: 適当トナメうp主 ◆MuGENTQs2w :2008/03/29(土) 19:11:22 ID:O0OkeLJ9

>>688
便利そうだなそれ

691 名前: no name :2008/03/29(土) 19:12:31 ID:p3V6iDlq

やっぱNACHEL氏のグレイスがありがたいな

692 名前: no name :2008/03/29(土) 19:13:40 ID:QF/3csRx

>>689
あーたしかに。
まあなんにせよ数の少ない東方キャラが対処するほうが早よね。

693 名前: no name :2008/03/29(土) 19:14:20 ID:Rn96jj/z

ペイントでちまちまやってるけどあんまり苦労したことは無いな>会話
つっても会話パートのデザインがてんで凝ってないおかげもあるけども
MXFとかショートストーリーを見てると尊敬の念がもりもり湧いてくるぜ

694 名前: no name :2008/03/29(土) 19:16:23 ID:x0iSwHG1

>>692
そもそも東方キャラ以外が対処すればいい、なんて
未だかつて誰も言ってないぞ

695 名前: no name :2008/03/29(土) 19:17:17 ID:xm6v1jZV

>>667
ダメージボイスは余計な音が入りすぎてダメですね…
メテオの台詞なら何故か録れたんですが、
効果音付きなので使い物にならないかな?

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86404.mp3.html

696 名前: no name :2008/03/29(土) 19:23:25 ID:QF/3csRx

>>694
どこがおかしいのか分からないが、どこかおかしいのはわかった。
というわけで見なかったことにしてくれると嬉しい・・・。

697 名前: no name :2008/03/29(土) 19:23:41 ID:afKrhUQM

ペイントでやってるが保存のたびにパレットがデフォに戻るのが嫌だ・・
でもなぜか使い続けてしまう

698 名前: no name :2008/03/29(土) 19:25:41 ID:+bGUu8Hb

俺もそういうのあるわ・・・

699 名前: no name :2008/03/29(土) 19:29:29 ID:GZc1ZrsM



運動会来てたよー

700 名前: no name :2008/03/29(土) 19:33:19 ID:NdYL0FxQ

>>693
見栄えはいいけど「なんで俺こんな面倒くさい手法選んだんだろ?」って、ふと我に返る時あるよw
たぶん無印MXFの手法で作り続けてたら、当初の予定どおり3月いっぱいで終わってたかと(嘘、無理)。
製作時間は1本作るのにリアル1日かかるし…。まぁ、セリフがノンストップで書けたら6時間ぐらい
で終わる作業…のはず。

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