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ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!
前スレ
■MUGENについて語るスレpart61
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
フィオナにAI入れたらレベル1に設定してもまったく勝てない俺が来ましたよ
くやしいのう・・・くやしいのう・・・ギギギ
>>606
アレで完成度65%なんだぜ、カーネイジ
そーいやあの手描きのやつ以外にもベノムの色違いなカーネイジもいたな
聞いた話だけど海外版マヴカプではハイスピードベノムがカーネイジって名前になってたんだって?
OGREが久しぶりに更新されたなw
やっとこさMVC舞のエリアルをAIで組めた
なんか一週間くらいこの件で試行錯誤してたなぁ
流れを読まずに書き込んでみる。
極普通のうp主です。どなたか解りませんが毎回貼っていただきありがとうございます。
ageちゃってましたすんません
唐突にアレなんですが…
美鈴の勝利ポーズを増やそうと描いたんですけども
もし良かったら違和感を感じた所とかを指摘して頂ければ、と。
頭以外新規で打ったのでどうも違和感が有る様な気がしまして。
ttp://www2.uploda.org/uporg1336350.png.html
影・・・かな
>>613
ど素人の意見だが
ぱっと見、違和感はなかった。
Display2AVIでの動画キャプチャの時にカクカクしない設定ってないかな・・・
優先度リアルタイムで撮ればMUGENが遅くなって優先度低でやればDisplay2AVIの動作が遅くなって・・・うーん八方塞だな・・・
フィオナはアルカナ切り替えがかなり強力だなぁ。
ステップするときは雷、切り返すときは火とか
全アルカナを状況にあわせて切り替えてくる。
アルカナ固定されてる他アルカナキャラとはかなり別ゲーな感じ。
風で3段ジャンプして〆だけ火でパワーアップとかもできるしなあ
んー…せっかくの休日なのにモチベーションが上がらないぜ
影ですか…
やはり、髪と服ですかね。
髪は元の頭と合せる形で、服はロングスカートのキャラを参考にしたのですね。
ちょっと美鈴のドットで参考に出来そうなのを探して、書き直してみます。
>>616
俺のPCでは優先度高fps20が一番しっくりくる、ちなみにBESは使ってない
リアルタイムで余裕撮り出来るスペックのPCとかマジ異常
>>621
俺のパソコンの場合、BES使うと余計カクカクがひどくなったり
最悪の場合撮影中にmugen落ちたりするな
まぁBES使わんでも普通に撮れるから使ってないけど
パソコン買い替えようかとは思っているがちゃんとDisplay2AVIが使えるか不安だ。特に録音機能
俺が今使ってるパソコンはDisplay2AVI入れた直後から普通に問題なく音声も入れられたから
どういう条件で録音ができるかできないかとかよく分からないんだよなぁ・・・
最初はHDDの残量1Gで撮ってたらカクカクでFPS一桁が精一杯だった。
けど外付けDDに8Gほどデータを移動して撮影したら20FPSでもほとんどカクカクしなくなったぜ。
やっとエンコが終わった……結局、分割しちゃったよ
数の暴力をお楽しみ下さい
なんというKanonオールスターズ・・・
>>624
漆黒、あんた外道だろw
あれはいくらなんでもねーよwどんだけ改造してあるんだw
さあ、早く嫁アタック実装済みのU1を作る作業に戻るんだ
テラチートw
タッ・・・グ・・・?
>>622
音声の再生リダイレクトが出来るかどうか聞いて買うといい、と思う。
二人団体戦とは感心しませんな
最近の少女はヤンチャで困る
>>616
ビデオ圧縮のプログラムを色々変えて試して見るのと良い
俺はffdshowのvideoコーディックのxvidを使ってる
FPS60でもコマ落ち0の余裕で撮れる^^
今更かもしれんが、誰だwikiのccoに画像貼った奴はww
オメガタイガーウッズについて知ってるやつはいないか。
>>631
おおお、すげぇ
こりゃいいわ
>>624
いろいろと酷いなw
てかどうしてあんなステージを作ってしまったんだwww
なんという筋肉旋風(センセーション)
リトバスといえば、この前発表された追加キャラの名前を見た瞬間
ジョインジョイントキィと沙耶を同時に思い出してしまったのはここだけの秘密だ
>>631
これはいいな
素晴らしい情報さんくす
カハマルカおいしいです
>>630
帰れよお前・・・!
七夜とかリュウとか霊夢3名呼ぶぞ・・・!
>>638
ちょっと前のスレをその名前で検索してみると
暴挙に出ようとした者がいたことが確認できるぞ
>>642
滅茶苦茶期待させてくれるじゃないの
関係ないけど観鈴との一致点が多いらしいねジョインジョインサヤァって
どないやワロタw
どうも、レザードの者です。なかなか魔法がきれいに抜き出せないのでもう自分で作ってしまいましたがどうでしょう?
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86350.gif.html
クールダンセルです。
>>645
おお、それっぽいな
俺はいいと思うぜ
>>645
個人的な好みの話になんで聞き流してもらってかまわないんだけど
妖精さんがもうちょっと鮮やかな青色で氷っぽさが出たほうがいいかなー、とか。
それと剣は、あとほんの少しだけ細い方が好き。
>>645
アリスの6Pと同じような感じですな。
提案なのですが、アシュラアリスを一度参考にしてみてはいかがでしょうか。
あれは骨が剣を持って攻撃してるタイプなのですが、何か参考になるやもしれません。
>>647
カラーはVP1はこのカラーリングで2は青味が強かったんです。
VP1から抜き出したやつに合わせたからこうなりました。
剣は・・・これは元にしたキャラがフィオナだったんでこうなりました。
そこまで違和感を覚えなかったのでそのままにしましたが太いですかww
>>645
元を見たことはないが、いい感じだな
それと既出かもしれんが、
ニコニコの絵版のboardのスペルが違うのは意図的なものなのか?
>>649
あの大剣が元なのかw
太さは別に違和感を感じるわけじゃないので、別に変えなくてもいいんじゃないかとは思いますが
もういっそ弱中強で剣の太さを変えて強の時はアリューゼ並みの大剣に(ry
うん、言うだけなら楽よね…
いや、剣だけじゃなくて髪以外は全部フィオナです。
ちなみに髪は真・ヴァルドールww
ゆっくりしていった結果がこれか・・・俺もゆっくりしたいぜ・・・。
なんで今頃になってEFZのキャラの露出が多いのかと思ってたら
アニメやってたんだな
露出が多いのはいいことだな
12なんて全裸だしな
>>654
EFZ関連のアニメはずいぶん前に終わったぞ
関連ありそうに見えたのは蔵か?
だね
>>650
間違ってるのに気づいた後も放置しててサーセンww
忘れてました(´・ω・`)
修正しました。
>>603
遅レスだが1でも鋼の強化+AF展開なら超メイ道一発で即死
土神威かなにか一つの組み合わせだけ例外もいたような気がするが
ダメージとしては2のCHと同じ感じ
>>645
VP2の戦闘中ボイス録れるかなと思って試してみたけど
これは難易度が高い…
ツールが使えない上にBGMもストリーミングになってるせいで上手く消去できないorz
うまくいってもSEまでは消しきれないしどうしたものか…
「行きますよぉ?」
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86377.wav.html
(rezard)
VP1だとボイステストあったけど2ではないのか?
>>662
そんなに難しいんですか?
まあ欲しいのは「神たる私をなめるなぁ!!」と「この体、もうもちませんか・・・」と「神も・・・思ったほど万能ではなかった・・・」
ぐらいですからまあ代用は可能ではあるんですが・・・
まあ、自分の代わりにいろいろしてくださってありがとうございます。
Sander71113氏の京を登録したのですが、下記のようなエラーが出て
強制終了してしまいます。どこをどう直せばいいのでしょうか?
お願いします!
Error message: Undefined command label:"hold2".
If not misspelling in CNS, check CMD
Error Parsing trigger14,1
Error Parsing [State -3,XOR]
Error in [Statedef -3]
Error in kyoa.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loadind chars/kusanagi/kyo.def
Error loadind p1
Library error message: Died parsing command="holds2")
>>665
ただの例として挙げただけなのでそこまでして下さらなくてもよかったのに・・・!
ありがとうございます。このご恩はいずれ必ずキャラを完成させることで返したいと思います。
AIを入れたパチュリーが半端ないな。
完封されっぱなしだ。
近づいたら勝つる!と思ってたのにスグ吹っ飛ばされるし
グレイズが無いから緊急回避系のシステムが無いとキツイだろうね
グレイズ付けたら極端に弱体化しそうな気もするけどw
あのパチュリーは霊撃がゲージ消費なのがかなりやばいと思う
霊撃は個人的に1ゲージくらいの価値があると思うんだが半ゲージ消費だし
やっぱアルカナは凄いな
移植される日もいずれはくるだろうな
幽々子のAI入った事は話題になってないんだな
かなり強くなっててビックリした
まったく、これだからアルカナハートはギャグと言われるんだよ。
東方とか女だけのゲームはかなりあるが
ここまで萌えを狙いすぎてギャグの領域まで行ったゲームなんて
これぐらいしか知らねーっ。その内トキが「女は背中で語れ」とか
ぬかさないよな。
パチェリーと魔理沙はゲージが溜まる前に攻めまくって速攻で最初のラウンドを
取れるかが鍵だな。弾幕は気にしないでどんどん前に攻め入ったほうがいい。
俺はこの2人より霊夢のほうが苦手だなぁ。立ち回りでいつも負ける
パチェはグレイズありならもっと動画に出せるんだけどな…
ニコニコブラザーズまだかー。
最近あれが楽しみなんですよ。
グレイズ付けると弱体化するんだが…
叩きをできるだけ減らしたいって上での発言だろ多分
グレイズできないとは感心しませんな
>>679
てめえのはグレイズ出来ないどころか消せないだろ
東方キャラって飛び道具を自分がグレイズできるタイプと飛び道具を相手がグレイズできるタイプの両方があるな
こういうシステムって攻める側と受ける側のどっちを基準として搭載するべきなんだろうか
両方搭載してるキャラもいるぞ
>>681
一番いいのは製作者全体に浸透して両方が搭載することだな。
まあ、現実的なのは東方キャラがだす飛び道具をグレイズ可にすることでしょ
東方キャラ以外>東方キャラなんだから。
東方側の飛び道具はダッシュ等で相殺できるようにする
東方側のグレイズ対応技には、飛び道具無効化判定を付ける
ストーリーの会話ってどうやって作ってるんだろう
ペイント?
ちくしょう・・・サマーレッドがうざいぜ・・・
関係ないけどパチュリー対イビルリュウは見てて面白いな
距離を取る為に延々バックステップするパチュリーと弾幕を警戒して前転で追い続けるイビル
シュールだ
>>683
「東方が他キャラをグレイス可能」だって現実的だよ。
ダッシュに飛び道具無敵付けるだけで可能。
グレイスさせてくれない東方キャラだとストーリーモードはとくに
詰みが多くなるから付けてほしいところだけど。
>>688
便利そうだなそれ
やっぱNACHEL氏のグレイスがありがたいな
>>689
あーたしかに。
まあなんにせよ数の少ない東方キャラが対処するほうが早よね。
ペイントでちまちまやってるけどあんまり苦労したことは無いな>会話
つっても会話パートのデザインがてんで凝ってないおかげもあるけども
MXFとかショートストーリーを見てると尊敬の念がもりもり湧いてくるぜ
>>692
そもそも東方キャラ以外が対処すればいい、なんて
未だかつて誰も言ってないぞ
>>667
ダメージボイスは余計な音が入りすぎてダメですね…
メテオの台詞なら何故か録れたんですが、
効果音付きなので使い物にならないかな?
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_86404.mp3.html
>>694
どこがおかしいのか分からないが、どこかおかしいのはわかった。
というわけで見なかったことにしてくれると嬉しい・・・。
ペイントでやってるが保存のたびにパレットがデフォに戻るのが嫌だ・・
でもなぜか使い続けてしまう
俺もそういうのあるわ・・・
運動会来てたよー
>>693
見栄えはいいけど「なんで俺こんな面倒くさい手法選んだんだろ?」って、ふと我に返る時あるよw
たぶん無印MXFの手法で作り続けてたら、当初の予定どおり3月いっぱいで終わってたかと(嘘、無理)。
製作時間は1本作るのにリアル1日かかるし…。まぁ、セリフがノンストップで書けたら6時間ぐらい
で終わる作業…のはず。
>>700
丸一日あるあるwww
大会作ると時間のかかり方が違いすぎて悲しくなってくるw
>>688
こりゃあすごいな。
これがあれば誰でもMXFみたいな画面構成で作れそうだ。
>>702
マジで使いやすいよそのツール。試しにDLして使ってみたけど、使い勝手がなり良い。
問題は今んところAVIやMPEGが使えないから、mugen動画自体に字幕入れたり出来ない点ぐらいかな?
たぶん、オーディオも最近使えるようになったし、これから改良されるだろうけど。
>>703
そりゃあ凄いな。
俺も、もう少し若かったらストーリー動画を作ってたんだが。
MUGENもそのうち、もっと製作が便利になるツールが開発されたりするのかな。
ワンクリックでゲームから全画像を抜き出してくれるツールとかか
脳内の映像を直接flvにエンコしてくれるツールか