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ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!
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AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
trigger1と=の間に半角スペース2個ね。掲示板の仕様忘れてたorz
団長の新しいの来てたんだな
AIお
っていう所の下あたりにある
trigger48 = command = "CPU48"
trigger49 = command = "CPU49"
trigger50 = command = "CPU50"
var(58) = 4 ←ここの数字を11にすればおkですか?
男は度胸。なんでも試してみるもんさ
ちょい質問
MVCみずかのAI作ってみようかなと思ってcmd覘いてみたんだがtriggerにあるvar(55)の意味が分からん
586氏のキャラはmovecontactが使えないとは聞いてたけどこれがその代わりか何か?
知らんがd-arcは普通にmove○○系のAIで動いてくれてるぞ
>>531
var(55)はシステムディレクションの値を格納していて、さらにcmdについているものはリバースビート、つまりC->B->Aを許可するか否か
この手法はH氏のキャラでも使われてたのでピンと来たぜ
とりあえずはそのままコピペしておけば大丈夫だと思うぞ
>>533
サンクス。それなら特に面倒なことにはなりそうにないな
しかしこの幼女AI入ってないくせに無茶苦茶強いな
ダブルアシスト有効にしたらMVC舞使わないと手に負えん
>>534
ごめん追記、あれはチェーンコンボの可否っぽい(´・ω・`)
-2が (var(13)*100000) でcmdも (var(55)/100000%10 = 1) なんでチェーンコンボだったわ
前にも出てたけどAIが入ってないせいで逆にいつアシが飛んでくるか分からない恐怖があるよな
UNKNOWNに対する長森、七夜に対するノーマル志貴、白レンに対する黒レンとか、
上位互換みたいなのが居ると元のキャラが可哀想なことになるよな……と今ふと思った。
……だよもん星人は違うか。
ttp://www.uploda.org/uporg1335885.wmv.html
本日の成果
メルブラの固めってほんと難しいな
ほかのシステムなら弱中強必殺で妥協できるんだけど
他のキャラはともかくお前は白レンのわかりやすさに目が眩んで
エロスの本質を見失ってるな
それに比べれば性能の差など些末な問題だ
とりあえず七夜と遠野はどちらかが上位キャラってわけでもないと思うぞ
あとだよもんは見た目も性能も別キャラ
しかしAI入り長森も火力がやばいな
補正が入ってないのか音符がある程度ばら撒かれた状態だと軽々ノーゲージ4割もっていかれるし
や、動画内での出番が偏るな、って話。
基本的に常識人の志貴より色々アレな七夜の方が目立ってる、みたいな。
深い意味はないんだ。
常識人っても反転したり嫁アタックしたりネタには事欠かないんだけどなぁw
いつの時代も特徴があるほど脚光を浴びるのさ
>>540
七夜のせいじゃなくて殺人貴のせいだろ
メルブラだと遠野のが人気あると思う
>>542
シオン「・・・」
そういやスタンドシオンて結構強いAI積んでるのに動画じゃなかなか見ないな
同作者のワラキアも最近は見かけない気がするけど
シオンは人気自体はあるよね
ニーソとかで
ただ主人公に見えるかといわれると
スタンドシオンって回復がやたら早かったような気がする
>>539
とりあえず、動画で長森が活躍するところが見たいです・・・
原作ゲームは普通に主人公してるし主人公に見えるぞシオン。
つき姫やったことない俺は、めがね見たとき
イケメンなのび太君だなー程度にしか思わなかったし
そうか? 志貴マンセーのハーレム要員の一人にしか見えなかったけど
のび太が勝ち組になるとああなります
まさにmeltyblood無印ならな
問題は今出回っているAC以降
月姫2だとどうせシオンは出ないだろうし
ぼちぼち人気でいいんじゃね
メルブラやっててもシオンが主人公って言われるまで気づかなかったな
ストーリーモードだと最初のプレイヤーキャラは志貴だしその後もほとんど志貴使って進める
主人公って言われたらそうかもしれないって気づくが
>>551
元々のび太はしずかちゃんとの結婚が決定してるし
ドラえもんを好き勝手使える勝ち組だろう
>>551
ちょっと志貴をNobitaにリネームしてくる
ついでにポートレとアイコンと音声も変えてみよう
>>556
完成したら是非動画をうpって欲しい
勝ち組のび太の射撃は下半身限定ってことでひとつ
そういやあ、地元のゲセンの大会のポスターでものびた風の志貴を何回か見たことあるなぁwww
のび太というと最近は
のび太「ドラえもん!どうして〜」
のシリーズを思い出してしまう
ドラえもん!どうして
そんなにお口が大きいのぉー?
のび太がバスケットからマシンガン出してる光景が浮かんだ
>>562
!!バレッタの動きの志貴を作れば・・・!
ハンティングで背面にジャイアンとスネ夫が出てくるのですね、わかります
アルカナのはぁとの更新版きたね
けど、エクサムきっくって何さ?
超必キックの台詞がエクサムきーっく!って空耳から
だったと思う多分
霊夢が一発逆転されたとは
あれはあれで見事ですねw
エクサムといえばエクサム仮面
あの9割はやばかった
アルカナやった事ないが、実際あんなダメ出るものなのか?
エロイムエッサイムか
>>566
俺のはぁとキター
強のはぁとふるが打ち上げ(3強)に化ける…
ダッシュ攻撃も出ない…タイミングシビアだな〜全体的に
まあでも嬉しい
>>570
8割強くらいだったと思う
でも雷のアルカナっぽいから攻撃力上がってるのかも
Nachel霊夢も結構紙な気がする
でも根性値がすごい
とても実戦的じゃないけど即死すらあったような。
以前動画が紹介されてた。
4on4eXtremeでは残り体力全て持っていかれたから実際はあれ以上ってことだよな
でもテーレッテーもある事だしあれはあれでありだと思った
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
あれ、もう四時なのかさっき2時の時報が来たばっかだと思ったのに
毎度乙
お前らにちょっと相談があるんだが
今製作中のキャラがいるんだが(大体進行度は20%)、そのそれと同じキャラを他の人が
明らかに自分よりもクオリティの高い出来で製作中だった場合、お前らならどうする?
オリジナルに仕上げる
>>579
一度やり始めたことだ、成し遂げる以外に道は無い
自分で作りたいキャラは最後まで作ればいいんじゃないかね
中途半端なままやめると後悔しそうだし
格ゲーからの移植なら、アレンジ加えて変化をつけてみる
格ゲー以外のキャラなら技を工夫したりして別物に
他の人以上のクオリティになるまで頑張る
毎度お疲れ様
途中でやめるのは試合放棄みたいだし
愛情注ぎながら最後まで作るかな
その段階ならアレンジ加えるかな
>>579
キャラ製作は挫折した経験しかないが、
再現系キャラで勝ち目がないなら、もう思いっきりアレンジしてみるとか。
ニコニコ的には良いAIを積めば、そっちの方をDLするんじゃないの?
そうだよな、普通仕上げるまで頑張ってみるのが筋だよな…
それじゃ、もし他に作りたいキャラがいた場合どうする?やっぱり現行のものを優先するか?
作りたい方を作る
リュウがはどうけんしたら
なぜか手の先からベガのサイコクラ〜が出た、くらいアレンジすれば
ネタキャラとしての市民権を獲得できるかも
>>588
モチベ保てるかどうかだからなぁ
他のかぶってないならそっち優先するかな多分
やる気失せてきたら放置wwwサーセンwww
やる気出たらまた開始
勉強になったとおもって一時保留して
他のキャラつくるか…。正直なにをしてもその相手に勝てそうにないんだよね…
>>593
何をもって勝ち負けを判定するのかがわからんが・・・自分のしたいようにすべきだとは思いますよ。
AIにしろアニメにしろ絵にしろ、見劣りでやめてたらキリがないですし。
>>581
時報はうざいし荒れるからやめてくれ。
くされげどーのAI完成しました
AIVVHと某ザンギを戦わせると楽しい事になるかも
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
>>519
今気づいた。わざわざどうも有難う。
結局ライフ管理方法考えてる内に
神キャラの即死ダメージ計測も出来ないものか?
とか考え始めて改変中だったり。
本体は常時ステート固定でヘルパーに攻撃させるとか考えてる。
あれ?俺もAI作り途中だったような…何やってんだろ俺・・・
つか寝る!
イグニスみずかと宇宙意志もハイスコア動画のコメであったけど
体力鍛錬やKFM無双やダックハントで出てくる敵の数って
PCスペックにも左右されんの?
多分mugen側のエフェクト数の規制だから関係ない
>570
攻略サイトで原作フィオナを調べると
「アルカナと強化の重なり次第では即死もある」て書かれてるのをよく見た気がする
確か原作での難易度厳しくて当てにくいんだっけ?
原作で決めにくいコンボは決める頻度落とすくらいがいいと俺は思う
あのフィオナはその辺丁度よくていい感じだな
>>596
外道とは珍しい
乙
超メイ道+鋼攻撃力強化+AF展開で
直撃+追い討ちエクスカリバーだな
あと2なら強化+AF展開してコマ投げからのメイ道も即死しそうだな
無強化風でも7割減ったし
マブカプ+ONEトーナメントが凄まじく世紀末
他の大会だと優勝候補級の奴らが目立てない所が
あのフィオナ中々メイ道使わない気がする
積極的に狙いに行かれても困るが
>604
圧倒的に嵐ゲーだったな。
弱点は火力と無敵の少なさだけど、ゲージ効率いいからなぁ
マブカプキャラのAIが上がってくるとかなり猛威を振るいそう。
それにしてもカーネイジが格好良かった
フィオナにAI入れたらレベル1に設定してもまったく勝てない俺が来ましたよ
くやしいのう・・・くやしいのう・・・ギギギ
>>606
アレで完成度65%なんだぜ、カーネイジ
そーいやあの手描きのやつ以外にもベノムの色違いなカーネイジもいたな
聞いた話だけど海外版マヴカプではハイスピードベノムがカーネイジって名前になってたんだって?
OGREが久しぶりに更新されたなw
やっとこさMVC舞のエリアルをAIで組めた
なんか一週間くらいこの件で試行錯誤してたなぁ
流れを読まずに書き込んでみる。
極普通のうp主です。どなたか解りませんが毎回貼っていただきありがとうございます。
ageちゃってましたすんません
唐突にアレなんですが…
美鈴の勝利ポーズを増やそうと描いたんですけども
もし良かったら違和感を感じた所とかを指摘して頂ければ、と。
頭以外新規で打ったのでどうも違和感が有る様な気がしまして。
ttp://www2.uploda.org/uporg1336350.png.html
影・・・かな
>>613
ど素人の意見だが
ぱっと見、違和感はなかった。
Display2AVIでの動画キャプチャの時にカクカクしない設定ってないかな・・・
優先度リアルタイムで撮ればMUGENが遅くなって優先度低でやればDisplay2AVIの動作が遅くなって・・・うーん八方塞だな・・・
フィオナはアルカナ切り替えがかなり強力だなぁ。
ステップするときは雷、切り返すときは火とか
全アルカナを状況にあわせて切り替えてくる。
アルカナ固定されてる他アルカナキャラとはかなり別ゲーな感じ。
風で3段ジャンプして〆だけ火でパワーアップとかもできるしなあ
んー…せっかくの休日なのにモチベーションが上がらないぜ
影ですか…
やはり、髪と服ですかね。
髪は元の頭と合せる形で、服はロングスカートのキャラを参考にしたのですね。
ちょっと美鈴のドットで参考に出来そうなのを探して、書き直してみます。
>>616
俺のPCでは優先度高fps20が一番しっくりくる、ちなみにBESは使ってない
リアルタイムで余裕撮り出来るスペックのPCとかマジ異常
>>621
俺のパソコンの場合、BES使うと余計カクカクがひどくなったり
最悪の場合撮影中にmugen落ちたりするな
まぁBES使わんでも普通に撮れるから使ってないけど
パソコン買い替えようかとは思っているがちゃんとDisplay2AVIが使えるか不安だ。特に録音機能
俺が今使ってるパソコンはDisplay2AVI入れた直後から普通に問題なく音声も入れられたから
どういう条件で録音ができるかできないかとかよく分からないんだよなぁ・・・
最初はHDDの残量1Gで撮ってたらカクカクでFPS一桁が精一杯だった。
けど外付けDDに8Gほどデータを移動して撮影したら20FPSでもほとんどカクカクしなくなったぜ。
やっとエンコが終わった……結局、分割しちゃったよ
数の暴力をお楽しみ下さい
なんというKanonオールスターズ・・・
>>624
漆黒、あんた外道だろw
あれはいくらなんでもねーよwどんだけ改造してあるんだw
さあ、早く嫁アタック実装済みのU1を作る作業に戻るんだ