■MUGENについて語るスレpart62


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■■MUGENについて語るスレpart62

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1 名前: no name :2008/03/28(金) 00:55:47 ID:+Faom8q1

ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!

前スレ
■MUGENについて語るスレpart61
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
  今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

506 名前: no name :2008/03/29(土) 00:09:53 ID:qP0c1n28

ところでAI製作者にきょうみを持ったことがあるから質問したいんだけど
同じ打撃でも固め用とコンボ用でステート分ける?まとめる?

507 名前: no name :2008/03/29(土) 00:10:14 ID:RSggWZyC

up0494.txt

>>496で言っていた根性値をあげてみました。
KFMだけでしか実験してませんが
打撃、投げ共に計算通りのダメージを受けたので大体は大丈夫かと思います。

こんなことしてるから何時まで経ってもAIが完成しないんだ。

508 名前: no name :2008/03/29(土) 00:13:10 ID:FgoKRS6Z

>>504
[Files]に新しいfont登録するか小さいフォントに差し替えれ
自分で作る気力がなければデフォのものでもいい
ここで定義した数値をp1.name.fontに突っ込め
name.fontに入れる数字はフォントサイズじゃない
[Files]で定義したfontの番号だからな

509 名前: no name :2008/03/29(土) 00:13:46 ID:Lz/30slj

>>497
ん?MXFの人かな?許可とること前提なら、いいのか悪いのかも何もないような気がw
でも、必ずしもここにいる人だとは限らないわけか・・・。

510 名前: 488 :2008/03/29(土) 00:24:40 ID:152+QJ5L

>>508
あれはフォントサイズじゃなかったのか
12×12以下のフォントファイルをちょっと探してくる
あと魔理沙は無事表示されたのでマジ感謝

511 名前: no name :2008/03/29(土) 00:28:18 ID:GzFYvQZo

>>505
動作快適パッチ
今は未公開だが

512 名前: no name :2008/03/29(土) 00:34:01 ID:ZNbod5Xy

最近はボタン同時押しで超必とか多くてコマンドが簡単でいいよな。
キーボードだと京の食らいやがれすら咄嗟に出せん。
話は変わるが、東方の原作でキーボードだとキーコンフィグが出来なくてZUNに本気で怒りが芽生えた

513 名前: no name :2008/03/29(土) 00:38:56 ID:Zck8H47t

>>506
まとめられるならまとめて、無理なら分ける

514 名前: no name :2008/03/29(土) 00:39:21 ID:Rn96jj/z

キーボード操作の人はコンフィグデフォでやってる人もいたりすんのかな?
俺はコントローラーと同じように左で移動右で攻撃が出来る感じに弄ってるが
キーボードは斜め押し要らなくて(゚д゚)ウマー

515 名前: no name :2008/03/29(土) 00:43:17 ID:o1DJ8HxL

結構キーボード派の人多いんだな
俺はサンワのサタパもどき使ってるが値段が少し高めだったおかげかなかなか壊れずに重宝してる
キーボードじゃとっさにコマンド打てる自信ないからな

まあ昔はGoluah!をキーボード操作で無理やり41236とかやってたけど
久々に起動してみるかね…

516 名前: no name :2008/03/29(土) 00:44:35 ID:afKrhUQM

立ちスクやるにはキーボードが最適。異論は認める

517 名前: no name :2008/03/29(土) 00:46:48 ID:gqiZ4skk

キーボードだと二回転コマンドと63214x2がキツいから困る
そのコマンド使うキャラほとんど使わないが

518 名前: no name :2008/03/29(土) 00:47:43 ID:k/Rzl5Xk

キーボードだけど回転コマンドと天覇封神斬とかの斜め始動は上手く出せんな
回転とか絶望的な成功率だ

519 名前: no name :2008/03/29(土) 00:50:15 ID:RSggWZyC

コントローラー使うよりキーボードの方が技を出しやすい不思議。
そんなわけで今はキーボード派かな。

ロダにあげた根性値ですが瞬極殺などの徐々に体力を減らしていく投げ技に対応できなかったので一旦消しました。
これさえクリアできればほとんど完成したも同然なんですが・・・。
いやHitDef使用の乱舞系もまだ実験してなかった。

520 名前: no name :2008/03/29(土) 00:52:20 ID:FckgSyzF

流れを読まずに

3/28分と見落とし分追加
up0495.zip パスは同じ

ところで俺明日引っ越して2週間ほどネットできなくなるんだが誰か代わりにまとめてくれない・・・よね? 

521 名前: no name :2008/03/29(土) 00:58:35 ID:NMA1NxV4

初心者的な質問で悪いんだが
織田ソルのAIレベルMAXにしようとしたいんだが
[State -3, AIフラグセット]の場所が分からない
どこをいじればAIのレベル変えることができるの?

522 名前: no name :2008/03/29(土) 00:59:39 ID:qP0c1n28

魔法のショートカットキーを伝授する
「ctrl + F」

523 名前: no name :2008/03/29(土) 01:00:21 ID:Jbys6958

>>521
君は検索する方法を知らないのか

524 名前: no name :2008/03/29(土) 01:01:49 ID:CgHFqhBF

>>521
cmdをメモ帳で開けば幸せになれるよ。

525 名前: no name :2008/03/29(土) 01:02:21 ID:qP0c1n28

>>513
サンクス
面倒だから分けよう
しかし固め難しいなー

526 名前: no name :2008/03/29(土) 01:04:11 ID:au/BPx00

[State -3, AI]
で検索かけるか
trigger1 = command = "CPU1"
で検索かける

「AIフラグセット」まで書くと引っかからない

527 名前: no name :2008/03/29(土) 01:09:57 ID:au/BPx00

trigger1と=の間に半角スペース2個ね。掲示板の仕様忘れてたorz

528 名前: no name :2008/03/29(土) 01:15:39 ID:y55Jplh2

団長の新しいの来てたんだな

529 名前: no name :2008/03/29(土) 01:35:07 ID:NMA1NxV4

AIお
っていう所の下あたりにある
trigger48 = command = "CPU48"
trigger49 = command = "CPU49"
trigger50 = command = "CPU50"
var(58) = 4  ←ここの数字を11にすればおkですか? 

530 名前: no name :2008/03/29(土) 01:36:19 ID:miVGsZYW

男は度胸。なんでも試してみるもんさ

531 名前: no name :2008/03/29(土) 01:38:29 ID:o1DJ8HxL

ちょい質問
MVCみずかのAI作ってみようかなと思ってcmd覘いてみたんだがtriggerにあるvar(55)の意味が分からん
586氏のキャラはmovecontactが使えないとは聞いてたけどこれがその代わりか何か?

532 名前: no name :2008/03/29(土) 01:39:59 ID:qP0c1n28

知らんがd-arcは普通にmove○○系のAIで動いてくれてるぞ

533 名前: no name :2008/03/29(土) 01:43:21 ID:cUUawHUY

>>531
var(55)はシステムディレクションの値を格納していて、さらにcmdについているものはリバースビート、つまりC->B->Aを許可するか否か
この手法はH氏のキャラでも使われてたのでピンと来たぜ
とりあえずはそのままコピペしておけば大丈夫だと思うぞ

534 名前: no name :2008/03/29(土) 01:46:25 ID:o1DJ8HxL

>>533
サンクス。それなら特に面倒なことにはなりそうにないな

しかしこの幼女AI入ってないくせに無茶苦茶強いな
ダブルアシスト有効にしたらMVC舞使わないと手に負えん

535 名前: no name :2008/03/29(土) 01:48:06 ID:cUUawHUY

>>534
ごめん追記、あれはチェーンコンボの可否っぽい(´・ω・`)
-2が (var(13)*100000) でcmdも (var(55)/100000%10 = 1) なんでチェーンコンボだったわ

前にも出てたけどAIが入ってないせいで逆にいつアシが飛んでくるか分からない恐怖があるよな

536 名前: no name :2008/03/29(土) 01:49:16 ID:u0qKkTiP

UNKNOWNに対する長森、七夜に対するノーマル志貴、白レンに対する黒レンとか、
上位互換みたいなのが居ると元のキャラが可哀想なことになるよな……と今ふと思った。

……だよもん星人は違うか。

537 名前: no name :2008/03/29(土) 01:54:45 ID:qP0c1n28

ttp://www.uploda.org/uporg1335885.wmv.html
本日の成果
メルブラの固めってほんと難しいな
ほかのシステムなら弱中強必殺で妥協できるんだけど

538 名前: no name :2008/03/29(土) 01:54:55 ID:3L11kd8F

他のキャラはともかくお前は白レンのわかりやすさに目が眩んで
エロスの本質を見失ってるな
それに比べれば性能の差など些末な問題だ

539 名前: no name :2008/03/29(土) 01:55:01 ID:o1DJ8HxL

とりあえず七夜と遠野はどちらかが上位キャラってわけでもないと思うぞ
あとだよもんは見た目も性能も別キャラ

しかしAI入り長森も火力がやばいな
補正が入ってないのか音符がある程度ばら撒かれた状態だと軽々ノーゲージ4割もっていかれるし

540 名前: no name :2008/03/29(土) 01:58:25 ID:u0qKkTiP

や、動画内での出番が偏るな、って話。
基本的に常識人の志貴より色々アレな七夜の方が目立ってる、みたいな。
深い意味はないんだ。

541 名前: no name :2008/03/29(土) 01:59:21 ID:O3NznVlr

常識人っても反転したり嫁アタックしたりネタには事欠かないんだけどなぁw

542 名前: no name :2008/03/29(土) 02:01:14 ID:qP0c1n28

いつの時代も特徴があるほど脚光を浴びるのさ

543 名前: no name :2008/03/29(土) 02:08:46 ID:4q6jE1fZ

>>540
七夜のせいじゃなくて殺人貴のせいだろ
メルブラだと遠野のが人気あると思う

544 名前: no name :2008/03/29(土) 02:08:47 ID:Lz/30slj

>>542
シオン「・・・」

545 名前: no name :2008/03/29(土) 02:10:07 ID:o1DJ8HxL

そういやスタンドシオンて結構強いAI積んでるのに動画じゃなかなか見ないな
同作者のワラキアも最近は見かけない気がするけど

546 名前: no name :2008/03/29(土) 02:12:14 ID:qP0c1n28

シオンは人気自体はあるよね
ニーソとかで
ただ主人公に見えるかといわれると

547 名前: no name :2008/03/29(土) 02:12:41 ID:Jbys6958

スタンドシオンって回復がやたら早かったような気がする

548 名前: no name :2008/03/29(土) 02:16:07 ID:MZqpolp5

>>539
とりあえず、動画で長森が活躍するところが見たいです・・・

549 名前: no name :2008/03/29(土) 02:20:15 ID:JBGxmJp4

原作ゲームは普通に主人公してるし主人公に見えるぞシオン。
つき姫やったことない俺は、めがね見たとき
イケメンなのび太君だなー程度にしか思わなかったし

550 名前: no name :2008/03/29(土) 02:22:38 ID:DnCihIBK

そうか? 志貴マンセーのハーレム要員の一人にしか見えなかったけど

551 名前: no name :2008/03/29(土) 02:22:40 ID:W6I3r+PW

のび太が勝ち組になるとああなります

552 名前: no name :2008/03/29(土) 02:23:09 ID:qP0c1n28

まさにmeltyblood無印ならな
問題は今出回っているAC以降

553 名前: no name :2008/03/29(土) 02:24:10 ID:4q6jE1fZ

月姫2だとどうせシオンは出ないだろうし
ぼちぼち人気でいいんじゃね

554 名前: no name :2008/03/29(土) 02:26:02 ID:5KFDPvnZ

メルブラやっててもシオンが主人公って言われるまで気づかなかったな
ストーリーモードだと最初のプレイヤーキャラは志貴だしその後もほとんど志貴使って進める
主人公って言われたらそうかもしれないって気づくが

555 名前: no name :2008/03/29(土) 02:26:16 ID:4q6jE1fZ

>>551
元々のび太はしずかちゃんとの結婚が決定してるし
ドラえもんを好き勝手使える勝ち組だろう

556 名前: no name :2008/03/29(土) 02:28:01 ID:JBGxmJp4

>>551
ちょっと志貴をNobitaにリネームしてくる
ついでにポートレとアイコンと音声も変えてみよう

557 名前: no name :2008/03/29(土) 02:28:55 ID:owXA3qUs

>>556
完成したら是非動画をうpって欲しい

558 名前: no name :2008/03/29(土) 02:32:26 ID:p4m59Dab

>>550
原作だとハーレムはありえないな
元一般人のさっちんですら、未公開のさつきルートだと他のヒロインが全員敵に回るっぽいのに

>>556
のび太は射撃が得意なのに、こっちのは近接一辺倒だな

559 名前: no name :2008/03/29(土) 02:37:02 ID:JBGxmJp4

勝ち組のび太の射撃は下半身限定ってことでひとつ

560 名前: no name :2008/03/29(土) 02:37:51 ID:belsvQBf

そういやあ、地元のゲセンの大会のポスターでものびた風の志貴を何回か見たことあるなぁwww

561 名前: no name :2008/03/29(土) 02:39:42 ID:f6VwWkSQ

のび太というと最近は
のび太「ドラえもん!どうして〜」
のシリーズを思い出してしまう

562 名前: no name :2008/03/29(土) 02:40:40 ID:7em/ZEG/

ドラえもん!どうして
そんなにお口が大きいのぉー?

563 名前: no name :2008/03/29(土) 02:42:30 ID:WgCcWl9/

のび太がバスケットからマシンガン出してる光景が浮かんだ

564 名前: no name :2008/03/29(土) 02:43:40 ID:W6I3r+PW

>>562
!!バレッタの動きの志貴を作れば・・・!

565 名前: no name :2008/03/29(土) 02:56:46 ID:Lz/30slj

ハンティングで背面にジャイアンとスネ夫が出てくるのですね、わかります

566 名前: no name :2008/03/29(土) 03:04:19 ID:BnYDgv6Y

アルカナのはぁとの更新版きたね
けど、エクサムきっくって何さ?

567 名前: no name :2008/03/29(土) 03:12:56 ID:O3NznVlr

超必キックの台詞がエクサムきーっく!って空耳から
だったと思う多分

568 名前: no name :2008/03/29(土) 03:15:01 ID:TDTfoZI0

霊夢が一発逆転されたとは
あれはあれで見事ですねw

569 名前: no name :2008/03/29(土) 03:20:37 ID:Jbys6958

エクサムといえばエクサム仮面

570 名前: no name :2008/03/29(土) 03:22:39 ID:I7t0Xfzd

あの9割はやばかった
アルカナやった事ないが、実際あんなダメ出るものなのか?

571 名前: no name :2008/03/29(土) 03:31:16 ID:BnYDgv6Y

>>567
ああ、そういえば必殺きっくがそう聞こえるってどっかに書いてあったな

>>570
9割はバクでしょ?
Ina氏の掲示板の方にそう書いてあった

572 名前: no name :2008/03/29(土) 03:31:48 ID:FBGejHQ2

エロイムエッサイムか

573 名前: no name :2008/03/29(土) 03:34:12 ID:tfsqHbkO

>>566
俺のはぁとキター


強のはぁとふるが打ち上げ(3強)に化ける…
ダッシュ攻撃も出ない…タイミングシビアだな〜全体的に
まあでも嬉しい

>>570
8割強くらいだったと思う
でも雷のアルカナっぽいから攻撃力上がってるのかも

574 名前: no name :2008/03/29(土) 03:45:15 ID:TDTfoZI0

Nachel霊夢も結構紙な気がする
でも根性値がすごい

575 名前: no name :2008/03/29(土) 03:45:56 ID:DnCihIBK

とても実戦的じゃないけど即死すらあったような。
以前動画が紹介されてた。

576 名前: no name :2008/03/29(土) 03:57:33 ID:I7t0Xfzd

4on4eXtremeでは残り体力全て持っていかれたから実際はあれ以上ってことだよな
でもテーレッテーもある事だしあれはあれでありだと思った

577 名前: no name :2008/03/29(土) 04:00:00 ID:JzV627m1

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

578 名前: no name :2008/03/29(土) 04:02:02 ID:AA2P50hL

あれ、もう四時なのかさっき2時の時報が来たばっかだと思ったのに

579 名前: no name :2008/03/29(土) 04:03:07 ID:L+rkSAzP

毎度乙

お前らにちょっと相談があるんだが
今製作中のキャラがいるんだが(大体進行度は20%)、そのそれと同じキャラを他の人が
明らかに自分よりもクオリティの高い出来で製作中だった場合、お前らならどうする?

580 名前: no name :2008/03/29(土) 04:04:33 ID:7qbfGTrc

オリジナルに仕上げる

581 名前: no name :2008/03/29(土) 04:04:54 ID:JzV627m1

>>579
一度やり始めたことだ、成し遂げる以外に道は無い

582 名前: no name :2008/03/29(土) 04:05:28 ID:gqiZ4skk

自分で作りたいキャラは最後まで作ればいいんじゃないかね
中途半端なままやめると後悔しそうだし

583 名前: no name :2008/03/29(土) 04:06:02 ID:p4m59Dab

格ゲーからの移植なら、アレンジ加えて変化をつけてみる
格ゲー以外のキャラなら技を工夫したりして別物に

584 名前: no name :2008/03/29(土) 04:06:13 ID:I7t0Xfzd

他の人以上のクオリティになるまで頑張る

585 名前: no name :2008/03/29(土) 04:06:19 ID:n98ehzi8

毎度お疲れ様

途中でやめるのは試合放棄みたいだし
愛情注ぎながら最後まで作るかな

586 名前: no name :2008/03/29(土) 04:06:22 ID:CoOI6fp0

その段階ならアレンジ加えるかな

587 名前: no name :2008/03/29(土) 04:07:14 ID:DtroYUC8

>>579
キャラ製作は挫折した経験しかないが、
再現系キャラで勝ち目がないなら、もう思いっきりアレンジしてみるとか。
ニコニコ的には良いAIを積めば、そっちの方をDLするんじゃないの?

588 名前: no name :2008/03/29(土) 04:08:17 ID:L+rkSAzP

そうだよな、普通仕上げるまで頑張ってみるのが筋だよな…
それじゃ、もし他に作りたいキャラがいた場合どうする?やっぱり現行のものを優先するか?

589 名前: no name :2008/03/29(土) 04:08:49 ID:Jbys6958

作りたい方を作る

590 名前: no name :2008/03/29(土) 04:10:12 ID:JBGxmJp4

リュウがはどうけんしたら
なぜか手の先からベガのサイコクラ〜が出た、くらいアレンジすれば
ネタキャラとしての市民権を獲得できるかも

591 名前: no name :2008/03/29(土) 04:11:31 ID:CoOI6fp0

>>588
モチベ保てるかどうかだからなぁ
他のかぶってないならそっち優先するかな多分

592 名前: no name :2008/03/29(土) 04:17:27 ID:7qbfGTrc

やる気失せてきたら放置wwwサーセンwww
やる気出たらまた開始

593 名前: no name :2008/03/29(土) 04:27:41 ID:L+rkSAzP

勉強になったとおもって一時保留して
他のキャラつくるか…。正直なにをしてもその相手に勝てそうにないんだよね…

594 名前: no name :2008/03/29(土) 04:38:50 ID:Lz/30slj

>>593
何をもって勝ち負けを判定するのかがわからんが・・・自分のしたいようにすべきだとは思いますよ。
AIにしろアニメにしろ絵にしろ、見劣りでやめてたらキリがないですし。

595 名前: no name :2008/03/29(土) 04:51:59 ID:27rLAKFB

>>581
時報はうざいし荒れるからやめてくれ。

596 名前: no name :2008/03/29(土) 05:00:04 ID:EKpyX1Ze

くされげどーのAI完成しました
AIVVHと某ザンギを戦わせると楽しい事になるかも
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

597 名前: no name :2008/03/29(土) 05:20:28 ID:7qbfGTrc

>>519
今気づいた。わざわざどうも有難う。

結局ライフ管理方法考えてる内に
神キャラの即死ダメージ計測も出来ないものか?
とか考え始めて改変中だったり。
本体は常時ステート固定でヘルパーに攻撃させるとか考えてる。
あれ?俺もAI作り途中だったような…何やってんだろ俺・・・
つか寝る!

598 名前: no name :2008/03/29(土) 05:37:08 ID:ndtjTj+i

イグニスみずかと宇宙意志もハイスコア動画のコメであったけど
体力鍛錬やKFM無双やダックハントで出てくる敵の数って
PCスペックにも左右されんの?

599 名前: no name :2008/03/29(土) 06:39:07 ID:L+rkSAzP

多分mugen側のエフェクト数の規制だから関係ない

600 名前: no name :2008/03/29(土) 06:56:27 ID:ZkW10UIM

>570
攻略サイトで原作フィオナを調べると
「アルカナと強化の重なり次第では即死もある」て書かれてるのをよく見た気がする

601 名前: no name :2008/03/29(土) 09:28:59 ID:Zp4Vqb1U

確か原作での難易度厳しくて当てにくいんだっけ?
原作で決めにくいコンボは決める頻度落とすくらいがいいと俺は思う
あのフィオナはその辺丁度よくていい感じだな

602 名前: no name :2008/03/29(土) 09:35:16 ID:G5EU8MTt

>>596
外道とは珍しい

603 名前: no name :2008/03/29(土) 09:36:33 ID:fUH+CZVH

超メイ道+鋼攻撃力強化+AF展開で
直撃+追い討ちエクスカリバーだな
あと2なら強化+AF展開してコマ投げからのメイ道も即死しそうだな
無強化風でも7割減ったし

604 名前: no name :2008/03/29(土) 09:41:50 ID:Zp4Vqb1U

マブカプ+ONEトーナメントが凄まじく世紀末
他の大会だと優勝候補級の奴らが目立てない所が

605 名前: no name :2008/03/29(土) 09:43:52 ID:Wn64lmyA

あのフィオナ中々メイ道使わない気がする
積極的に狙いに行かれても困るが

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