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ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!
前スレ
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>502
同キャラ複数突っ込んでるから名前のみフルネーム名字のみって感じで分けてるんだよね
>>503
一応そこのp1.name.fontってとことかをいじってるんだが変化が感じられないんだよな
やり方が悪いのか?
そういえばなぜ霊夢AIの人のぱちぇあんなに軽い?変だぞ
ところでAI製作者にきょうみを持ったことがあるから質問したいんだけど
同じ打撃でも固め用とコンボ用でステート分ける?まとめる?
up0494.txt
>>496で言っていた根性値をあげてみました。
KFMだけでしか実験してませんが
打撃、投げ共に計算通りのダメージを受けたので大体は大丈夫かと思います。
こんなことしてるから何時まで経ってもAIが完成しないんだ。
>>504
[Files]に新しいfont登録するか小さいフォントに差し替えれ
自分で作る気力がなければデフォのものでもいい
ここで定義した数値をp1.name.fontに突っ込め
name.fontに入れる数字はフォントサイズじゃない
[Files]で定義したfontの番号だからな
>>497
ん?MXFの人かな?許可とること前提なら、いいのか悪いのかも何もないような気がw
でも、必ずしもここにいる人だとは限らないわけか・・・。
>>508
あれはフォントサイズじゃなかったのか
12×12以下のフォントファイルをちょっと探してくる
あと魔理沙は無事表示されたのでマジ感謝
>>505
動作快適パッチ
今は未公開だが
最近はボタン同時押しで超必とか多くてコマンドが簡単でいいよな。
キーボードだと京の食らいやがれすら咄嗟に出せん。
話は変わるが、東方の原作でキーボードだとキーコンフィグが出来なくてZUNに本気で怒りが芽生えた
>>506
まとめられるならまとめて、無理なら分ける
キーボード操作の人はコンフィグデフォでやってる人もいたりすんのかな?
俺はコントローラーと同じように左で移動右で攻撃が出来る感じに弄ってるが
キーボードは斜め押し要らなくて(゚д゚)ウマー
結構キーボード派の人多いんだな
俺はサンワのサタパもどき使ってるが値段が少し高めだったおかげかなかなか壊れずに重宝してる
キーボードじゃとっさにコマンド打てる自信ないからな
まあ昔はGoluah!をキーボード操作で無理やり41236とかやってたけど
久々に起動してみるかね…
立ちスクやるにはキーボードが最適。異論は認める
キーボードだと二回転コマンドと63214x2がキツいから困る
そのコマンド使うキャラほとんど使わないが
キーボードだけど回転コマンドと天覇封神斬とかの斜め始動は上手く出せんな
回転とか絶望的な成功率だ
コントローラー使うよりキーボードの方が技を出しやすい不思議。
そんなわけで今はキーボード派かな。
ロダにあげた根性値ですが瞬極殺などの徐々に体力を減らしていく投げ技に対応できなかったので一旦消しました。
これさえクリアできればほとんど完成したも同然なんですが・・・。
いやHitDef使用の乱舞系もまだ実験してなかった。
流れを読まずに
3/28分と見落とし分追加
up0495.zip パスは同じ
ところで俺明日引っ越して2週間ほどネットできなくなるんだが誰か代わりにまとめてくれない・・・よね?
初心者的な質問で悪いんだが
織田ソルのAIレベルMAXにしようとしたいんだが
[State -3, AIフラグセット]の場所が分からない
どこをいじればAIのレベル変えることができるの?
魔法のショートカットキーを伝授する
「ctrl + F」
>>521
君は検索する方法を知らないのか
>>521
cmdをメモ帳で開けば幸せになれるよ。
>>513
サンクス
面倒だから分けよう
しかし固め難しいなー
[State -3, AI]
で検索かけるか
trigger1 = command = "CPU1"
で検索かける
「AIフラグセット」まで書くと引っかからない
trigger1と=の間に半角スペース2個ね。掲示板の仕様忘れてたorz
団長の新しいの来てたんだな
AIお
っていう所の下あたりにある
trigger48 = command = "CPU48"
trigger49 = command = "CPU49"
trigger50 = command = "CPU50"
var(58) = 4 ←ここの数字を11にすればおkですか?
男は度胸。なんでも試してみるもんさ
ちょい質問
MVCみずかのAI作ってみようかなと思ってcmd覘いてみたんだがtriggerにあるvar(55)の意味が分からん
586氏のキャラはmovecontactが使えないとは聞いてたけどこれがその代わりか何か?
知らんがd-arcは普通にmove○○系のAIで動いてくれてるぞ
>>531
var(55)はシステムディレクションの値を格納していて、さらにcmdについているものはリバースビート、つまりC->B->Aを許可するか否か
この手法はH氏のキャラでも使われてたのでピンと来たぜ
とりあえずはそのままコピペしておけば大丈夫だと思うぞ
>>533
サンクス。それなら特に面倒なことにはなりそうにないな
しかしこの幼女AI入ってないくせに無茶苦茶強いな
ダブルアシスト有効にしたらMVC舞使わないと手に負えん
>>534
ごめん追記、あれはチェーンコンボの可否っぽい(´・ω・`)
-2が (var(13)*100000) でcmdも (var(55)/100000%10 = 1) なんでチェーンコンボだったわ
前にも出てたけどAIが入ってないせいで逆にいつアシが飛んでくるか分からない恐怖があるよな
UNKNOWNに対する長森、七夜に対するノーマル志貴、白レンに対する黒レンとか、
上位互換みたいなのが居ると元のキャラが可哀想なことになるよな……と今ふと思った。
……だよもん星人は違うか。
ttp://www.uploda.org/uporg1335885.wmv.html
本日の成果
メルブラの固めってほんと難しいな
ほかのシステムなら弱中強必殺で妥協できるんだけど
他のキャラはともかくお前は白レンのわかりやすさに目が眩んで
エロスの本質を見失ってるな
それに比べれば性能の差など些末な問題だ
とりあえず七夜と遠野はどちらかが上位キャラってわけでもないと思うぞ
あとだよもんは見た目も性能も別キャラ
しかしAI入り長森も火力がやばいな
補正が入ってないのか音符がある程度ばら撒かれた状態だと軽々ノーゲージ4割もっていかれるし
や、動画内での出番が偏るな、って話。
基本的に常識人の志貴より色々アレな七夜の方が目立ってる、みたいな。
深い意味はないんだ。
常識人っても反転したり嫁アタックしたりネタには事欠かないんだけどなぁw
いつの時代も特徴があるほど脚光を浴びるのさ
>>540
七夜のせいじゃなくて殺人貴のせいだろ
メルブラだと遠野のが人気あると思う
>>542
シオン「・・・」
そういやスタンドシオンて結構強いAI積んでるのに動画じゃなかなか見ないな
同作者のワラキアも最近は見かけない気がするけど
シオンは人気自体はあるよね
ニーソとかで
ただ主人公に見えるかといわれると
スタンドシオンって回復がやたら早かったような気がする
>>539
とりあえず、動画で長森が活躍するところが見たいです・・・
原作ゲームは普通に主人公してるし主人公に見えるぞシオン。
つき姫やったことない俺は、めがね見たとき
イケメンなのび太君だなー程度にしか思わなかったし
そうか? 志貴マンセーのハーレム要員の一人にしか見えなかったけど
のび太が勝ち組になるとああなります
まさにmeltyblood無印ならな
問題は今出回っているAC以降
月姫2だとどうせシオンは出ないだろうし
ぼちぼち人気でいいんじゃね
メルブラやっててもシオンが主人公って言われるまで気づかなかったな
ストーリーモードだと最初のプレイヤーキャラは志貴だしその後もほとんど志貴使って進める
主人公って言われたらそうかもしれないって気づくが
>>551
元々のび太はしずかちゃんとの結婚が決定してるし
ドラえもんを好き勝手使える勝ち組だろう
>>551
ちょっと志貴をNobitaにリネームしてくる
ついでにポートレとアイコンと音声も変えてみよう
>>556
完成したら是非動画をうpって欲しい
勝ち組のび太の射撃は下半身限定ってことでひとつ
そういやあ、地元のゲセンの大会のポスターでものびた風の志貴を何回か見たことあるなぁwww
のび太というと最近は
のび太「ドラえもん!どうして〜」
のシリーズを思い出してしまう
ドラえもん!どうして
そんなにお口が大きいのぉー?
のび太がバスケットからマシンガン出してる光景が浮かんだ
>>562
!!バレッタの動きの志貴を作れば・・・!
ハンティングで背面にジャイアンとスネ夫が出てくるのですね、わかります
アルカナのはぁとの更新版きたね
けど、エクサムきっくって何さ?
超必キックの台詞がエクサムきーっく!って空耳から
だったと思う多分
霊夢が一発逆転されたとは
あれはあれで見事ですねw
エクサムといえばエクサム仮面
あの9割はやばかった
アルカナやった事ないが、実際あんなダメ出るものなのか?
エロイムエッサイムか
>>566
俺のはぁとキター
強のはぁとふるが打ち上げ(3強)に化ける…
ダッシュ攻撃も出ない…タイミングシビアだな〜全体的に
まあでも嬉しい
>>570
8割強くらいだったと思う
でも雷のアルカナっぽいから攻撃力上がってるのかも
Nachel霊夢も結構紙な気がする
でも根性値がすごい
とても実戦的じゃないけど即死すらあったような。
以前動画が紹介されてた。
4on4eXtremeでは残り体力全て持っていかれたから実際はあれ以上ってことだよな
でもテーレッテーもある事だしあれはあれでありだと思った
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
あれ、もう四時なのかさっき2時の時報が来たばっかだと思ったのに
毎度乙
お前らにちょっと相談があるんだが
今製作中のキャラがいるんだが(大体進行度は20%)、そのそれと同じキャラを他の人が
明らかに自分よりもクオリティの高い出来で製作中だった場合、お前らならどうする?
オリジナルに仕上げる
>>579
一度やり始めたことだ、成し遂げる以外に道は無い
自分で作りたいキャラは最後まで作ればいいんじゃないかね
中途半端なままやめると後悔しそうだし
格ゲーからの移植なら、アレンジ加えて変化をつけてみる
格ゲー以外のキャラなら技を工夫したりして別物に
他の人以上のクオリティになるまで頑張る
毎度お疲れ様
途中でやめるのは試合放棄みたいだし
愛情注ぎながら最後まで作るかな
その段階ならアレンジ加えるかな
>>579
キャラ製作は挫折した経験しかないが、
再現系キャラで勝ち目がないなら、もう思いっきりアレンジしてみるとか。
ニコニコ的には良いAIを積めば、そっちの方をDLするんじゃないの?
そうだよな、普通仕上げるまで頑張ってみるのが筋だよな…
それじゃ、もし他に作りたいキャラがいた場合どうする?やっぱり現行のものを優先するか?
作りたい方を作る
リュウがはどうけんしたら
なぜか手の先からベガのサイコクラ〜が出た、くらいアレンジすれば
ネタキャラとしての市民権を獲得できるかも
>>588
モチベ保てるかどうかだからなぁ
他のかぶってないならそっち優先するかな多分
やる気失せてきたら放置wwwサーセンwww
やる気出たらまた開始
勉強になったとおもって一時保留して
他のキャラつくるか…。正直なにをしてもその相手に勝てそうにないんだよね…
>>593
何をもって勝ち負けを判定するのかがわからんが・・・自分のしたいようにすべきだとは思いますよ。
AIにしろアニメにしろ絵にしろ、見劣りでやめてたらキリがないですし。
>>581
時報はうざいし荒れるからやめてくれ。
くされげどーのAI完成しました
AIVVHと某ザンギを戦わせると楽しい事になるかも
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
>>519
今気づいた。わざわざどうも有難う。
結局ライフ管理方法考えてる内に
神キャラの即死ダメージ計測も出来ないものか?
とか考え始めて改変中だったり。
本体は常時ステート固定でヘルパーに攻撃させるとか考えてる。
あれ?俺もAI作り途中だったような…何やってんだろ俺・・・
つか寝る!
イグニスみずかと宇宙意志もハイスコア動画のコメであったけど
体力鍛錬やKFM無双やダックハントで出てくる敵の数って
PCスペックにも左右されんの?
多分mugen側のエフェクト数の規制だから関係ない
>570
攻略サイトで原作フィオナを調べると
「アルカナと強化の重なり次第では即死もある」て書かれてるのをよく見た気がする
確か原作での難易度厳しくて当てにくいんだっけ?
原作で決めにくいコンボは決める頻度落とすくらいがいいと俺は思う
あのフィオナはその辺丁度よくていい感じだな
>>596
外道とは珍しい
乙
超メイ道+鋼攻撃力強化+AF展開で
直撃+追い討ちエクスカリバーだな
あと2なら強化+AF展開してコマ投げからのメイ道も即死しそうだな
無強化風でも7割減ったし