■MUGENについて語るスレpart62


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■■MUGENについて語るスレpart62

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1 名前: no name :2008/03/28(金) 00:55:47 ID:+Faom8q1

ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!

前スレ
■MUGENについて語るスレpart61
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206378020//
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
  今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

444 名前: no name :2008/03/28(金) 21:41:13 ID:GKbjCOtG

>>443
いやその事は忘れてた。
GetHitVar(Damage) = 0を使ってその下に投げ用も作ろうと思ったけどやる気がなくなった跡です。
最初はMoveType = HもなくてGetHitVar(Damage) > 0だけでした。

445 名前: no name :2008/03/28(金) 21:43:10 ID:h+WrwiPN

投げ以外は>>442
投げはDefenseMulSetでできないかね?
ステート取られの判断は神キャラ系のシステムの応用でできるはず
[statedef -3]
var(○) = GameTimeをvarsetし
[statedef -2]
内でTrigger1 = var(○)!=GameTime
で判断可能だったと思う

446 名前: no name :2008/03/28(金) 21:46:58 ID:pk5rR5Jl

2k2ルガ更新しました。
AI弄ってもあまり変わってないような…

あと、試験的にですが12Pカラーを入れてみました。
まあ製作時間30分(パレットの10分含む)のお手軽設計なので
色々と穴が有りそうですが…

447 名前: no name :2008/03/28(金) 21:50:29 ID:cyEsc9x8

wikiのパチュリーの項目に動画の固有ネタっぽいのがでかでかと追加されてるけどああいうのは自重した方がいいんじゃないの

448 名前: no name :2008/03/28(金) 21:51:29 ID:tWdbiqdf

そう思うんなら消すなり違う文に変えるなりご自由に。wikiだし気づいた人がやらなくちゃ
ただ消した理由をコメントアウトでよろしくね

449 名前: no name :2008/03/28(金) 21:53:23 ID:u4yJMB5P

He_86088 鍵:殺意の子 150KBまでだから絵板では無理で・・・。



普通トナメきてたー。いきなり懐かしすぎて吹いたけどw

450 名前: no name :2008/03/28(金) 22:01:19 ID:fv30Ptwj

なんという世紀末ゲー

451 名前: no name :2008/03/28(金) 22:05:39 ID:+XItyA+h

>>449
うまいねえ。絵板に張れないのは残念だが

ところで、Wikiのレミリアの項にあった
フラン(かもしれない)キャラ製作予定の方ってどなたのことかしら

452 名前: no name :2008/03/28(金) 22:06:25 ID:fl3svefN

クロガネ氏じゃないの
他にも居そうだけど

453 名前: no name :2008/03/28(金) 22:10:34 ID:hgUs1wxU

>>449
おー格好いい霊夢GJです。

絵板運営初めてなんでそこまで頭回りませんでしたサーセンww
UP可能容量増やしましたので機会がありましたらどうぞ><

454 名前: no name :2008/03/28(金) 22:16:57 ID:+XItyA+h

>>452
おお、ありがとうだぜ

>>453
相変わらず仕事が速いなオイw
乙です

455 名前: no name :2008/03/28(金) 22:34:26 ID:DLx7O2eA

ハイスコアはうpしてたけど、本編久々なんで、どぞ。




正直、動画作成だけでどんだけの時間が消費されているのか考えたくない今日この頃。まだまだ逝くよ〜!
あと、MP4だと、観れない、進まない、カクカクするとコメがあったので、FLVに戻しましたが、ここのスレ観てる
人で、どれくらいの人がMP4のmugen動画(全体的な意味で)が観れないのでしょうか?
ちなみに、極普通トナメが今回からMP4らしいので、そちらを参考にしてみてはどうでしょう。

456 名前: no name :2008/03/28(金) 22:43:46 ID:brBLvld/

詳しくないけど、基本的にMP4なんてデコーダちゃんと入れておけば
どのOSでも見れるもんじゃないの?
H264のエンコの早さに慣れたら、flvの長いエンコはもうやりたくないなあ

457 名前: no name :2008/03/28(金) 22:44:38 ID:geTWUY6N

月姫と紅魔館ですか…
何と言うか恐ろしい組み合わせですねw

458 名前: no name :2008/03/28(金) 22:46:26 ID:tzHM5ERv

h.264は負荷が高いから低スペックだと辛いらしい

459 名前: no name :2008/03/28(金) 22:51:52 ID:u4yJMB5P

>>453
・・・あれ、もしかしてあっちで挙げることになってしまったのか?w
なんというか、恥ずかしくてあれなのですが・・・(どれだ)。
とりあえず乙です。

>>455
乙です!
やはりシリアスだから萃夢想ベースですかw
咲夜が当主様と言うのは多分ないけども(基本お嬢様)、些細すぎることだから関係はないですね。
次回のレミリアのカリスマに期待。

460 名前: no name :2008/03/28(金) 22:52:17 ID:BaksVlej

>>458
ほえー、そうなんだ
ストリーミング再生しないで、DLしきってから見るようにしても駄目なのかな

461 名前: no name :2008/03/28(金) 22:54:03 ID:DLx7O2eA

MP4(H.264)でのうp主の利点はエンコが早い事。動画としての利点は映像
そしてAACによる高音質な音(個人的にはこれがイチバンデカイと思う)
しかし、あまりMUGEN動画にむかないらしく、スペックが低いとカクカクになる
また、高くても、何かの作業をしながら(たとえばエンコしながら)MP4のMUGEN動画
をみるとカクカクする&画面拡大するとカクカクする。
あとはデコーダ入れてない&入れられないとかの問題がある…ってとこですかね。

ニコスクリプトといいMP4といい、どうしてニコの仕様はMUGENにむかないのかのぉ…。

あと、MXFにしてはかなり強引なやり方でしたが、キャラ崩壊が当たり前の昨今。いくら
ガチストーリーでも、これくらいのお遊びは許していただければありがたいです。

462 名前: no name :2008/03/28(金) 22:54:21 ID:VxcFKVZV

俺の環境だとh264だとCPU負荷がすごく少なかったな

463 名前: no name :2008/03/28(金) 22:55:22 ID:GKbjCOtG

>>455
予想外の登場方法で吹いたw
ある意味で凄く焦らされたけど面白かったです。

さて、テンション上がってきたところで投げ用根性値でも作ろうか。

464 名前: no name :2008/03/28(金) 22:55:56 ID:dfbf+f5T

>>455
おお、MXFの人乙です。
あの発想はありませんでした。これで苦労症の男3人がついに
幻想郷に集まっちゃったわけですね。これから確実に待ち受けてそうな
苦難に期待したいです。

465 名前: no name :2008/03/28(金) 22:57:48 ID:rjoR90q3

H264はなんか最新のフラッシュがインストールできないんで
エコでしか見れなくてよう知らんです

466 名前: no name :2008/03/28(金) 23:02:25 ID:KV2+mVS3

405っす。
レス沢山ついててびびった。
色々考えてくれてありがとう。

targetlifeaddやら全てのダメージを軽減したいから色々考えててまだその途中。
selfstateも使いたいんだけど今のところ問答無用で不死身になっちゃうからそこで悩んでる。
なんだか神キャラ作ってる気分になってきたお…

467 名前: no name :2008/03/28(金) 23:03:25 ID:tzHM5ERv

mp4なら640×480のサイズのまま上げられるのも良いよな
デフォニコプレイヤーだと縮小されるけど拡大したりダウンロードしたりしてみれば原寸大で見られる

468 名前: no name :2008/03/28(金) 23:04:15 ID:w9Luw0sM

>>466
現在Life-ダメージ*補正>0の時だけ発動させたらいいんじゃね

469 名前: no name :2008/03/28(金) 23:09:47 ID:aItaBfx2

>447
「もやし」の項目に移動、でいいんじゃね

>461
極普通でもあの画質でカクカクしてるって言ってる人がいたしねえ。
要求スペックちょい高めなんだろうな

470 名前: no name :2008/03/28(金) 23:13:09 ID:lZ5Ey6Y3

>>455
乙!
うp主に影響されて真月譚月姫を読んだ俺としてはこれからの展開に期待せざるを得ない。
絶妙で効果絶大なタイミングで殺人貴が出現して、中ニの汚名が払拭される事を信じて…
しかし、小悪魔とは言い得て妙ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww

471 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:12 ID:6eSGjtGD

真ゲッターってスパゲッティ先輩のあれ?

472 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:37 ID:w9Luw0sM

スパゲッティ先輩はアニメ

473 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:44 ID:Ohp2EVp8

ハイスコア来てた

474 名前: no name :2008/03/28(金) 23:26:59 ID:dfbf+f5T

>>470
というか、俺は漫画版の月姫しか持ってないけど反転した志貴って
あんましゃべらんな。しゃべっても中二病の度合が薄いような気がする
メルブラと比較すると。

475 名前: no name :2008/03/28(金) 23:27:50 ID:6LMJmdQl

>>471
スパゲティ?何を言ってるんだね君は?スパゲティなんて「なかった」

読んだってことだから漫画版のことでしょ
あれはなかなかいいと思う

476 名前: no name :2008/03/28(金) 23:28:05 ID:iTUqWUgl

>>474
メルブラは七夜だからな
別に反転した志貴は七夜ってわけじゃない

477 名前: no name :2008/03/28(金) 23:28:50 ID:qSlMX28S

反転シキと七夜って似すぎだよね

478 名前: no name :2008/03/28(金) 23:29:11 ID:1ItVwWl8

スーラのAI作ってメール送ったんだが、
動画の方に「そのメアドはスパムで一杯らしいから見られてない可能性が高い」
と言うコメントがあった。

……勝手に公開したらまずいかな、やっぱし。

479 名前: no name :2008/03/28(金) 23:29:11 ID:cyEsc9x8

メルブラのはタタリのせいでああいうセリフを吐くようになってるらしいから
>>476
反転した志貴の人格がタタリで具現化されたのがメルブラの七夜じゃなかったっけ

480 名前: no name :2008/03/28(金) 23:31:29 ID:GKbjCOtG

>>479
無印は志貴の悪夢(ある意味本人の妄想とも言える)、
Reは使われない行動原理(ぶっちゃけ意味不明)、
ACがIfの存在(完全に別人とも言える)、

反転した志貴そのものが具現化されたことは無かったと思う。

481 名前: no name :2008/03/28(金) 23:31:34 ID:tzHM5ERv

その辺の違いなんて歌月やってないとわからんかも知れんなとおっさん発言してみる

482 名前: no name :2008/03/28(金) 23:32:07 ID:lZ5Ey6Y3

実は七夜と殺人貴はMUGENでのグラフィックが違うんだぜ
笑ってるのが七夜、口元が一文字なのが殺人貴な

483 名前: no name :2008/03/28(金) 23:37:10 ID:Iqvcfo/e

>>473
こんな隠し玉がいたとはw

484 名前: no name :2008/03/28(金) 23:44:19 ID:u4yJMB5P

とりあえず絵板の方に投稿しました。斧の方と違いがあるように、背景だけ変えました。・・・にしてもデカイ絵だなぁ・・・。

>>461
キャラ崩壊っていうほどの崩壊はなかったような・・・。まぁ、全然楽しんで見ることができるので問題ないと思いますよ。

485 名前: no name :2008/03/28(金) 23:44:33 ID:qchhKFgx

初期のメルブラの七夜は中身はワラキアだからな。
リアクトから変わったみたいだが

486 名前: no name :2008/03/28(金) 23:47:02 ID:iTUqWUgl

>>484
琥珀さんじゃね?

487 名前: no name :2008/03/28(金) 23:47:16 ID:k/+7u9pd

金霊夢にワロタw
なんだあれはw

488 名前: no name :2008/03/28(金) 23:52:31 ID:n6ZlMA9Z

対戦中の名前の表示サイズってそのアドオンで決まってるサイズにしかできないのかな?
本体とかアドオンの方のファイルをnameとかfontで検索していろいろ変えてるけどまったく変化しない
CFJつかってるけど名前の長いキャラ2p側まで突き抜けちゃうんだよね
あとhelpermaxを56にしたのに魔理沙のマスパやドラゴンメテオが表示されないからストーリーが鬼畜すぎる
見えないドラゴンメテオをどうやってよけろとw

489 名前: no name :2008/03/28(金) 23:54:04 ID:qSlMX28S

マリサのドラゴンメテオはパッチを当てないと表示されない

490 名前: no name :2008/03/28(金) 23:54:18 ID:tzHM5ERv

フォントのサイズは変えられないはず
フォント自体の大きさ変えれば別だけど
魔理沙はパッチ入れろ

491 名前: no name :2008/03/28(金) 23:54:50 ID:6LMJmdQl

>>488
つ動作快適パッチ

動画で見えないマスパ使ってる人たちはもしかしてこれ知らないとか?

492 名前: no name :2008/03/28(金) 23:55:00 ID:w9Luw0sM

>>480
使われない行動原理ってことはアレか、
深層意識の一部とか無意識の一部とかそんなんか

493 名前: no name :2008/03/28(金) 23:55:01 ID:Y/Ujbwc7

魔理沙パッチあててない悪寒

494 名前: no name :2008/03/28(金) 23:56:20 ID:w9Luw0sM

>>491
パッチ当てても表示されなかった俺参上

495 名前: no name :2008/03/28(金) 23:58:18 ID:tzHM5ERv

動作快適パッチとエフェクト表示パッチは別

496 名前: no name :2008/03/28(金) 23:59:55 ID:GKbjCOtG

>>466
テンション上がってたから根性値っぽいのが出来た。
もう少ししたらニコロダにあげてみる。

>>492
よく分からないけどそんなもんかと。
確か自分を呼ぶものを殺すとかそんなやつだった。
だから白レンは詰めが甘いんだ。

497 名前: no name :2008/03/29(土) 00:00:07 ID:NdYL0FxQ

そういや絵板が出来たんですねぇ。
ぶっちゃけ、許可とるの前提で、ここにうpられるCG使ってもいいんでしょうか?
イメージに合う絵があるなら、ウチのOPに使いたいなぁ〜っと。

>>470
布教活動にまんまと…いやいやいや、賛同してくださってどもです〜。
ぶっちゃけ「原作読め!」ではいけないと思ったので、今回にそれなりに解説回にしたつもりですが…
やはり、知ってる人向けの話になっちまいましたね…(東方&メルブラ共に)。

ちなみに、うちの志貴はメルブラ設定とだけ言っておきます(都合で無印・Re・ACのどれかにするんで…)。

498 名前: no name :2008/03/29(土) 00:00:09 ID:M2hrQTmA

パッチって魔理沙のすぐそばにデカデカと置いてあるのに
消えてる動画作ってる人はどこ見てるんだといつも思う。
>>494みたいな人はしょうがないけど

499 名前: no name :2008/03/29(土) 00:01:35 ID:eEciEBPt

パッチってヒットスパーク書き換える奴?
あれ、一部のアドオンで使用するとエラー起きるんだよね…

500 名前: no name :2008/03/29(土) 00:01:45 ID:kbISd5uT

H264はスペック不足なのか判らんがどれもカクカクして具合が悪いな
メモリは余裕だが、CPUが古くて使用率が高いうえにAGP×4のグラボ128MBのスペック不足かも知れんが良く判らんなぁ
4年近く前のリサイクルパソコンの限界だなww

501 名前: 488 :2008/03/29(土) 00:01:47 ID:152+QJ5L

フォントサイズ変えられないのか…
まぁ、差しさわりがあるわけじゃないが苗字も表示されるキャラはほぼ何書いてあるかわからんのが残念だ
いつか動画でもとる時はもうひとつ別アドオンを導入するかな
動作快適パッチはうまく動かない人が使うもんだと思ってた
ちょっとエフェクト表示パッチ探してくる

502 名前: no name :2008/03/29(土) 00:03:54 ID:k7fV47Jk

名前が長くてはみ出すなら削れば良いんじゃね

503 名前: no name :2008/03/29(土) 00:04:04 ID:FgoKRS6Z

>>501
fight.defで小さいフォントを定義してそれを使うのでは駄目なのか?

504 名前: 488 :2008/03/29(土) 00:08:15 ID:152+QJ5L

>>502
同キャラ複数突っ込んでるから名前のみフルネーム名字のみって感じで分けてるんだよね
>>503
一応そこのp1.name.fontってとことかをいじってるんだが変化が感じられないんだよな
やり方が悪いのか?

505 名前: no name :2008/03/29(土) 00:08:22 ID:ucX0xSx6

そういえばなぜ霊夢AIの人のぱちぇあんなに軽い?変だぞ

506 名前: no name :2008/03/29(土) 00:09:53 ID:qP0c1n28

ところでAI製作者にきょうみを持ったことがあるから質問したいんだけど
同じ打撃でも固め用とコンボ用でステート分ける?まとめる?

507 名前: no name :2008/03/29(土) 00:10:14 ID:RSggWZyC

up0494.txt

>>496で言っていた根性値をあげてみました。
KFMだけでしか実験してませんが
打撃、投げ共に計算通りのダメージを受けたので大体は大丈夫かと思います。

こんなことしてるから何時まで経ってもAIが完成しないんだ。

508 名前: no name :2008/03/29(土) 00:13:10 ID:FgoKRS6Z

>>504
[Files]に新しいfont登録するか小さいフォントに差し替えれ
自分で作る気力がなければデフォのものでもいい
ここで定義した数値をp1.name.fontに突っ込め
name.fontに入れる数字はフォントサイズじゃない
[Files]で定義したfontの番号だからな

509 名前: no name :2008/03/29(土) 00:13:46 ID:Lz/30slj

>>497
ん?MXFの人かな?許可とること前提なら、いいのか悪いのかも何もないような気がw
でも、必ずしもここにいる人だとは限らないわけか・・・。

510 名前: 488 :2008/03/29(土) 00:24:40 ID:152+QJ5L

>>508
あれはフォントサイズじゃなかったのか
12×12以下のフォントファイルをちょっと探してくる
あと魔理沙は無事表示されたのでマジ感謝

511 名前: no name :2008/03/29(土) 00:28:18 ID:GzFYvQZo

>>505
動作快適パッチ
今は未公開だが

512 名前: no name :2008/03/29(土) 00:34:01 ID:ZNbod5Xy

最近はボタン同時押しで超必とか多くてコマンドが簡単でいいよな。
キーボードだと京の食らいやがれすら咄嗟に出せん。
話は変わるが、東方の原作でキーボードだとキーコンフィグが出来なくてZUNに本気で怒りが芽生えた

513 名前: no name :2008/03/29(土) 00:38:56 ID:Zck8H47t

>>506
まとめられるならまとめて、無理なら分ける

514 名前: no name :2008/03/29(土) 00:39:21 ID:Rn96jj/z

キーボード操作の人はコンフィグデフォでやってる人もいたりすんのかな?
俺はコントローラーと同じように左で移動右で攻撃が出来る感じに弄ってるが
キーボードは斜め押し要らなくて(゚д゚)ウマー

515 名前: no name :2008/03/29(土) 00:43:17 ID:o1DJ8HxL

結構キーボード派の人多いんだな
俺はサンワのサタパもどき使ってるが値段が少し高めだったおかげかなかなか壊れずに重宝してる
キーボードじゃとっさにコマンド打てる自信ないからな

まあ昔はGoluah!をキーボード操作で無理やり41236とかやってたけど
久々に起動してみるかね…

516 名前: no name :2008/03/29(土) 00:44:35 ID:afKrhUQM

立ちスクやるにはキーボードが最適。異論は認める

517 名前: no name :2008/03/29(土) 00:46:48 ID:gqiZ4skk

キーボードだと二回転コマンドと63214x2がキツいから困る
そのコマンド使うキャラほとんど使わないが

518 名前: no name :2008/03/29(土) 00:47:43 ID:k/Rzl5Xk

キーボードだけど回転コマンドと天覇封神斬とかの斜め始動は上手く出せんな
回転とか絶望的な成功率だ

519 名前: no name :2008/03/29(土) 00:50:15 ID:RSggWZyC

コントローラー使うよりキーボードの方が技を出しやすい不思議。
そんなわけで今はキーボード派かな。

ロダにあげた根性値ですが瞬極殺などの徐々に体力を減らしていく投げ技に対応できなかったので一旦消しました。
これさえクリアできればほとんど完成したも同然なんですが・・・。
いやHitDef使用の乱舞系もまだ実験してなかった。

520 名前: no name :2008/03/29(土) 00:52:20 ID:FckgSyzF

流れを読まずに

3/28分と見落とし分追加
up0495.zip パスは同じ

ところで俺明日引っ越して2週間ほどネットできなくなるんだが誰か代わりにまとめてくれない・・・よね? 

521 名前: no name :2008/03/29(土) 00:58:35 ID:NMA1NxV4

初心者的な質問で悪いんだが
織田ソルのAIレベルMAXにしようとしたいんだが
[State -3, AIフラグセット]の場所が分からない
どこをいじればAIのレベル変えることができるの?

522 名前: no name :2008/03/29(土) 00:59:39 ID:qP0c1n28

魔法のショートカットキーを伝授する
「ctrl + F」

523 名前: no name :2008/03/29(土) 01:00:21 ID:Jbys6958

>>521
君は検索する方法を知らないのか

524 名前: no name :2008/03/29(土) 01:01:49 ID:CgHFqhBF

>>521
cmdをメモ帳で開けば幸せになれるよ。

525 名前: no name :2008/03/29(土) 01:02:21 ID:qP0c1n28

>>513
サンクス
面倒だから分けよう
しかし固め難しいなー

526 名前: no name :2008/03/29(土) 01:04:11 ID:au/BPx00

[State -3, AI]
で検索かけるか
trigger1 = command = "CPU1"
で検索かける

「AIフラグセット」まで書くと引っかからない

527 名前: no name :2008/03/29(土) 01:09:57 ID:au/BPx00

trigger1と=の間に半角スペース2個ね。掲示板の仕様忘れてたorz

528 名前: no name :2008/03/29(土) 01:15:39 ID:y55Jplh2

団長の新しいの来てたんだな

529 名前: no name :2008/03/29(土) 01:35:07 ID:NMA1NxV4

AIお
っていう所の下あたりにある
trigger48 = command = "CPU48"
trigger49 = command = "CPU49"
trigger50 = command = "CPU50"
var(58) = 4  ←ここの数字を11にすればおkですか? 

530 名前: no name :2008/03/29(土) 01:36:19 ID:miVGsZYW

男は度胸。なんでも試してみるもんさ

531 名前: no name :2008/03/29(土) 01:38:29 ID:o1DJ8HxL

ちょい質問
MVCみずかのAI作ってみようかなと思ってcmd覘いてみたんだがtriggerにあるvar(55)の意味が分からん
586氏のキャラはmovecontactが使えないとは聞いてたけどこれがその代わりか何か?

532 名前: no name :2008/03/29(土) 01:39:59 ID:qP0c1n28

知らんがd-arcは普通にmove○○系のAIで動いてくれてるぞ

533 名前: no name :2008/03/29(土) 01:43:21 ID:cUUawHUY

>>531
var(55)はシステムディレクションの値を格納していて、さらにcmdについているものはリバースビート、つまりC->B->Aを許可するか否か
この手法はH氏のキャラでも使われてたのでピンと来たぜ
とりあえずはそのままコピペしておけば大丈夫だと思うぞ

534 名前: no name :2008/03/29(土) 01:46:25 ID:o1DJ8HxL

>>533
サンクス。それなら特に面倒なことにはなりそうにないな

しかしこの幼女AI入ってないくせに無茶苦茶強いな
ダブルアシスト有効にしたらMVC舞使わないと手に負えん

535 名前: no name :2008/03/29(土) 01:48:06 ID:cUUawHUY

>>534
ごめん追記、あれはチェーンコンボの可否っぽい(´・ω・`)
-2が (var(13)*100000) でcmdも (var(55)/100000%10 = 1) なんでチェーンコンボだったわ

前にも出てたけどAIが入ってないせいで逆にいつアシが飛んでくるか分からない恐怖があるよな

536 名前: no name :2008/03/29(土) 01:49:16 ID:u0qKkTiP

UNKNOWNに対する長森、七夜に対するノーマル志貴、白レンに対する黒レンとか、
上位互換みたいなのが居ると元のキャラが可哀想なことになるよな……と今ふと思った。

……だよもん星人は違うか。

537 名前: no name :2008/03/29(土) 01:54:45 ID:qP0c1n28

ttp://www.uploda.org/uporg1335885.wmv.html
本日の成果
メルブラの固めってほんと難しいな
ほかのシステムなら弱中強必殺で妥協できるんだけど

538 名前: no name :2008/03/29(土) 01:54:55 ID:3L11kd8F

他のキャラはともかくお前は白レンのわかりやすさに目が眩んで
エロスの本質を見失ってるな
それに比べれば性能の差など些末な問題だ

539 名前: no name :2008/03/29(土) 01:55:01 ID:o1DJ8HxL

とりあえず七夜と遠野はどちらかが上位キャラってわけでもないと思うぞ
あとだよもんは見た目も性能も別キャラ

しかしAI入り長森も火力がやばいな
補正が入ってないのか音符がある程度ばら撒かれた状態だと軽々ノーゲージ4割もっていかれるし

540 名前: no name :2008/03/29(土) 01:58:25 ID:u0qKkTiP

や、動画内での出番が偏るな、って話。
基本的に常識人の志貴より色々アレな七夜の方が目立ってる、みたいな。
深い意味はないんだ。

541 名前: no name :2008/03/29(土) 01:59:21 ID:O3NznVlr

常識人っても反転したり嫁アタックしたりネタには事欠かないんだけどなぁw

542 名前: no name :2008/03/29(土) 02:01:14 ID:qP0c1n28

いつの時代も特徴があるほど脚光を浴びるのさ

543 名前: no name :2008/03/29(土) 02:08:46 ID:4q6jE1fZ

>>540
七夜のせいじゃなくて殺人貴のせいだろ
メルブラだと遠野のが人気あると思う

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